今日は、新規ホモや復帰ホモ向けに防具(ユニット)を解説したいと思います(丁寧)
防具の種類多すぎてどれにすればいいのかこれもう分かんねえなぁってホモは読んでくれよな~頼むよ~
こ↑こ↓では新規ホモのメセタ事情を考慮して、おすすめ防具を挙げていくゾ。

■[[基礎知識>#unit1]]
■[[序盤(Lv1~39)>#unit2]]
┣[[ヒエイシリーズ>#hiei]]
┗[[ウェポンズバリア>#weapons]]
■[[VH(Lv40~50)>#unit3]]
┗[[ヒエイシリーズ・特化クラフト(EXLV3)>#hieicraft]]
■[[SH『XHに向けての準備』(Lv50~)>#unit4]]
┣[[サーイキソ>#saiki]]
┣[[ブリッ、ブリサ>#burisa]]
┣[[フィス>#dbl]]
┣[[ファッーレン>#fa]]
┣[[ぼくイデアル>#ideal]]
┗[[★9以下ユニット・特化クラフト(EX8)>#rare9craft]]
■[[XH(Lv70~)>#unit5]]
┣[[サーイキソ・特化クラフト(EX8)>#saikicraft]]
┣[[フィス・特化クラフト(EX8)>#dblcraft]]
┗[[オフッゼ>#ofz]]
----
■[[XH(Lv75~)★12ユニット>#unit6]]
┣[[ステラウォール(入門用)>#str]]
┣[[レイシリーズ>#rayunit]]
//┣[[ユニオンシリーズ>#union]]
■[[XH(Lv80~)最終装備について>#final_unit]]
┣[[ホワイティルシリーズ>#whitill12]]
┣[[イザネシリーズ>#izn]]
┣[[アストラシリーズ>#astra]]
┣[[ゼイネシスシリーズ>#zinss]]
┣[[クリファドシリーズ>#crfd]]
┣[[イヴリダ/クリシスシリーズ>#ivrd]]
//┣[[ボードシリーズ>#board]]
┣[[セレシリーズ>#k0286d79]]
┣[[ザラシリーズ>#w8df9175]]
┣[[★12オフゼシリーズ>#OFZNT]]
┗[[フォボスシリーズ>#FBS]]
----
■[[UH(Lv85~)>#unit10]]
┗[[光跡シオン>#XON]]
■その他の☆12ユニット
┣[[単品ユニット>#single]]
┃┣[[OFシリーズ>#OF_unit]]
┃┣[[リア/マスクオブヴェイン>#mask]]
┃┗[[リア/オルゲーーーーーーーイ♂('ω'`)グラッジ>#orgi]]
┣[[イベント品>#event]]
┗[[過去におすすめされていたもの>#kako]]
■[[一部位辺りの性能比較表>#unit7]]
■[[防具FAQ>#unit8]]
■[[特殊能力追加>#unit9]]
//■[[コメント欄>#comment]]
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*基礎知識 [#unit1]

:きほんへ|
#region(机上論)
まず防具もといユニットに求められるのは打撃防御や打撃耐性等の純粋な受けるダメージの軽減になりますなります。(食い気味)
PSO2には打撃以外にも射撃・%%法撃%%の防御が、耐性には打撃射撃%%法撃%%火水雷風光闇とかなり細かく分かれますねぇ!
次に装備すると打撃力が上がったり、HPが上がる等の効果を持つユニットもありますあります。中には(というよりサイキシリーズとかはこれが前提で)特定のユニットまたは武器を揃えて装備と発揮される""セット効果""もありますあります。
レアリティはんまあそう…レア12からドーナッツ(スキルリング)を食い込む(意味深)ぐらいしか考えなくていいです。
(武器以上に下位互換を使う必要性が皆無だから仕方ないね)
PSO2の世界に参戦した純朴初心者少年達は装備条件も見とけよ見とけよ。
例えば!

必要打撃防御力114(514)

このように表記されたユニットの場合114は装備に必要な能力で114以上あれば装備可能になります。一方枠内の514という数値が現在のプレイヤーの該当能力を指してますねえ!この場合は装備可能となります。やったぜ
当然ながら枠内の数値が下回っていたら装備出来ない。この能力値が技量だったり法撃防御力だったりとユニットによって違うからそこはちゃんと見てホラホラホラ%%いくら足りないからってマグで補っても%%レベル上げていれば種族やクラスさらにクラスブーストまで適用してるかにもよるけどEP5最強とも言われる光跡シオンシリーズはクラスブースト適用されてたら90になる前にはほぼ装備可能になるから安心しろって。
#endregion

防御力や耐性が微妙に違うけど、同じレア度のユニ同士で見れば正直どっこいどっこいですね、どっこいどっこい。
むしろ''HP・PP上昇量やセット効果''の方が重要だで。
(…と言いつつ、なぜかHP・PP量はユニのステータス画面から確認する事ができない池沼仕様になっている。馬鹿かお前なぁ!)

:部位って何だよ|
防具にはリア!アーム!レッグ!の3部位。それとどの部位にも装備できるサブぅ!がある。
基本的に同じシリーズでまとめて装備、しよう!
防具に隠されたセット効果が出ますよ~今日は。
(アイテム欄で防具を選ぶと「セット効果確認」って項目がありますねぇ!)
見た目が気に入らなかったら部位毎に非表示にできるゾ。
%%「ステルス」と唱えてみろ。%%

*序盤(Lv1~39) [#unit2]
あっちゅー間にSH帯に到達できるから
この段階で装備意識してもあまり意味ないゾ
さっさとLv上げて次行こうぜ

**ヒエイシリーズ [#hiei]
序盤はヒエイシリーズが良いって、それ一番言われてるから。
ヒエ~ッ!の装備条件に満たないほどキャラのレベルが低いうちは適当な拾った装備でOK牧場?OK牧場?
このゲームは経験値がインフレ(哲学)してるから、多分すぐ装備可能になると思うんですけど(並推理)
//> &ref(r_hiei.png); リア/ヒエイホウヨク
//> &ref(a_hiei.png); アーム/ヒエイソウ
//> &ref(l_hiei.png); レッグ/ヒエイショク
//これが、ヒエイシリーズだ。分かったか!

:性能|
単体:HP+40 PP+5 打撃・射撃耐性+3%
セット効果:打射法+60、PP+10

:入手方法|
1.マイショップ(ビジフォン)で他のプレイヤーから買う。''供給が多いため安価で買える。''
2.ボーナスクエストで拾う
3.緊急クエストのマガツ/大和で拾う
%%4.マターボードEP3-1で拾う%%マタボ終わり!閉廷!

:解説|
序盤の王道装備。
入手しやすさに対して防御力もセット効果もイキスギィ!
装備条件も技量155と軽スギィ!(大体Lv.2辺りから装備可能)
なぜか強化や特殊能力追加をやる時の値段もクッソ安い(他のレア防具の10分の1で済む)。
さらに後述の特化クラフトで調教すれば
次は★11ユニットを入手するまで乗り換える必要が無くなってしまう。
やりスギィ!(KOR)
その場合は早めにデイリークラフトで素材集めやクラフトラインを解放しとくといいぞお~これ(智将)

:補足|
揃えたらショップエリアのアイテムラボ(DODOかMNKのいる場所)で+10まで強化するのを忘れんな…忘れんなよ…
特殊能力(パワー1とか)は元から付いてるモノから無理に弄らなくてもあっ良いっすよ。
変に弄っても金の無駄になる事が中々…多いねんな…

**サブ/ウェポンズバリア [#weapons]
#region(ヒエイ防具の下位互換なので終わり! 終了!)
:性能|
単体:HP+100 全耐性+2%
セット効果:ないです。

:入手方法|
EP4のストーリーボードで2つ手にハイルハイル。
%%でも''1キャラにつき最大2つ''しか手に入らないみたい…(現ちゃん)%%
EP5ストーリー報酬、%%アークスロード%%、コフィー姉貴のオーダー報酬で
%%1キャラ5つ手に入るようになっちゃ…ったあ!%%
(取引不可=マイショップで買え)ないです。
(ついでにクラフトもでき)ないです。
EP6のアプデに伴いキャラ毎からアカウントに紐付けられたから順当に入手すると実質4つ…ん?(ウェポンズバッジSP%%でOPが劣化した物%%と交換可能)

:解説|
HPをかなり盛ってくれるのでVHまで床を舐めずに行けます行けます。
Lv1から装備可能なのでヒエイが装備可能になるまではじゃあこれ!
元手が0な上最初からついてる特殊能力も非常に優秀で、非常に美味しい。
ただ、特化クラフトできるヒエーとは違い、(伸びしろは)ないです。
SH以降は、いや~きついっす
クラフトとかは~めんどくさ!という新規ホモは
しばらくこれでもあ、いっすよ。
その場合、SH序盤でサイキやブリサに乗り換えようね!
これのままXHまで行くのは…やめようね!
#endregion

*VH(Lv40~50) [#unit3]
Lv40からは難易度もVH帯となり敵の攻撃がアーイタイ…イタイタイタイタイタイタイ…
素のヒエイではガッツリダメージを食らってしまうため
「クラフト」を使って更なる高みを目指しましょうね~

**ヒエイシリーズ・特化クラフト(EXLV3) [#hieicraft]
今まで使っていたヒエイくんを
「武装エクステンド」して強化すお”お”お”お”お”お”
素のヒエイよりも装備条件が高くなるんで注意してくれよな~ クラフト後に要求値が足りなかったとかいうクッソ情けないことになるとカナシイ…カナシイ…

エクステンドレベル(EXLv。強化値みたいなもの)が1~10まであるけど、費用を考えればExLv3まで充分だ、今は充分だろう…
ExLv1とExLv2は自分で工事して、どうぞ。
ExLv3はちょっこし特殊な「特化クラフト」レシピを使うので他人へ依頼する必要があるかもしれない。

#region(クラフト「武装エクステンド」って何だよ(哲学))
アイテム強化や能力追加とはまた別の装備強化法(大嘘)。素材とメセタを消費して武器や防具の性能を書き換えてしまう。
UNEIがバランス調整をめんどくさがって放置しているため既にオワコンだが、
特化クラフトユニットに限れば育成中のキャラが早いうちから装備できる逸材だってそれ一番言われてるから。

マイルームの左にある「マイルーム端末」から使って、どうぞ。
#endregion

#region(特化クラフトについて…お話します)
ユニットのレシピには、打・射・法撃防御とは別に打防【HP】、射防【PP】、法防【属性】ってレシピがあってぇ…
防御力は同じだけど耐性やHP・PP量がドカーンと増えてしまうだよ。あーやばい!!(語彙力低下)

具体的には、ユニットの単体性能がそれぞれ以下の通りに書き換わる。※セット効果は失われない。
--未クラフト比叡→HP+40 PP+5 打撃・射撃耐性+3% ※防御力がクラフト品より100程度低い
--&color(gray){打撃防御→HP+30 PP+1};
--&color(gray){射撃防御→HP+20 PP+2};
--&color(gray){法撃防御→HP+10 PP+3};
--打撃防御【HP】→HP+100 打撃耐性+4%
--射撃防御【PP】→PP+10 射撃耐性+4%
--&color(gray){法撃防御【属性】→HP+30 PP+3 法撃耐性+4% 全属性耐性+4%};

後者3つは一般に、ひっくるめて「特化クラフト」と、呼んでおりますっ!(半ギレ)
3部位あるけど、組み合わせの安牌は打打射もしくは打射射ですね、間違いない。
クラフト前よりHPかPPの一方が落ちるけど、リターンが野獣先輩の枕だからまぁ多少はね?

あっ、そうだ。Lv3で特化にするのはあぁん、何で?と思うかもしれないが、これは
なぜか特化レシピがEXLv3,8,10の3段階しか存在しないからだで。
#endregion
#region(クラフトのやり方が良く分かんなかったです…)
:自分でクラフトする手順|
++素材を用意。マイショップで買うのが一番早くて、一番安い(確信)
++クラフト→自分でクラフトする(至言)→武装エクステンド→クラフトラインを選択→クラフトしたい装備を選ぶ(今回はヒエイ。事前に装備から外しておく事)→レシピを選択してクラフト実行(今回は打/射/法撃防御Lv.1のどれか。どれでもいい)
++↑をもう1度やる。レシピは打/射/法撃防御Lv.2のどれか。
++↑をもう1度…とイキたい所さんだが、「特化レシピ」はクラフトレベル20にならないと解放されない。やめたらこの仕様!
もしレシピ一覧に打防【HP】や射防【PP】や法防【属性】ってやつが出てこなかったら…レシピ解放されてないって事なんじゃないかな?
レシピが出てきたら実行して、どうぞ。この時、補助アイテム「''装備条件緩和+10%''」を使い忘れないでくれよな~
出てこなかったら依頼して、どうぞ。

:クラフト依頼の手順|
++クラフト→クラフター検索→武装エクステンドで探す→所持品から検索→Lv2になったヒエイを選ぶと名前がいっぱい出てくる
++「打撃防御【HP】Lv3」を3部位まとめて看板に設定しているクラフター(淫夢)を選択し、相手のマイルームに不法侵入する。
++移動先のマイルーム端末からクラフトを発注する。
この場合も「''装備条件緩和+10%''」を使った状態で依頼を出すのを忘れないでくれよな~ ウン、マイショップで投売りされてるんだからさ。これを忘れるとクラフト後にステが足りなくて装備できなくなる事がありますあります。
++相手がクラフトをやってくれるまで待つ(クラフト完了すると自動的にメールがクルクルクルクル…)。
数日待ってもメールが来なかったら諦めるアル。キャンセルすれば装備も素材も戻ってくるから大丈夫だって安心しろよ~
++フレンドに古参アークスが居たらたぶん特化レシピも持ってると思うんですけど… Wisやメールで頼んでみると良いっすねぇ^~
#endregion
#region(金!金!金!(費用))
必要な累計メセタ(1部位あたり)
 特化Lv3…156,000メセタ(+素材費用)
 特化Lv8…950,000
 特化Lv10…1,530,000
と増加していくのでメセタのないホモは所持金を大切にしてくれよな~。

ところで人手…足りねえ仕事があんだよ…いい仕事なんだけどさ。30分で5万!
#endregion
クラフトについてもっと詳しく知りたいホモは[[クラフト]]解説見ろよ見ろよ。

*SH『XHに向けての準備』(Lv50~) [#unit4]
SH帯でプレイしている間に、最上難度となるXHと
アルティメット(Lv70~)に備えて新たな防具を用意するゾ(知将)。
XHでクラフトLv3ヒエイのままとか恥ずかしくないのかよ?
なんとか言えよ変態親父!

SH自体は上で作ったクラフトヒエイで乗り切れますねぇ!でもいざ鎌倉(XH)となったときに何も用意してないと結構大変なので、比較的レベル上げに時間のかかる期間であるSH帯にいる間にこれから紹介する乗り換え先防具の目星を付けて揃えたり、金策したりしておきましょうね~という話だゾ(大智将)

この時期は武器の方もSH向けに乗り換えたり、サブクラスの方もバランスよく…上げないと…となってきて別クラスの武器も用意しなきゃいけなくなってきたりで俺のメセタ壊れちまうよ…となってくるが
頑張れ!(虐待おじさん)
俺はお前の味方だぞ!(閉廷おじさん)

乗り換え先となる防具の選択肢色々ありますねぇ!


**サーイキソ [#saiki]

: 性能(セット効果込み) |
打射法+60 技量+80 HP+150 PP+25 打撃耐性+12% 射撃耐性+12%

: 入手方法 |
EP4にて追加されたボーナスクエスト東京でドロップするから、頑張れ!(励ましおじさん)
またはビジフォンで買って、どうぞ。
カジノにグンネのレアトリガーがあればそれで12連穴に参加するのもいいねぇ~(GO)

: 解説 |
EP3初期に実装された★11ユニット。これマジ?長生きしすぎだろ…
しかし防御力とステ補正に関してはEP5現在だが現役でもスキルリングを埋め込める★12ユニットの登場で第一線からは退きつつある。悲しいなあ…
たまに未クラフトが叩かれているが、未クラフトでも高性能なので高難易度XHまでは気にせず使ってあ、いっすよ(快諾)
じゃあオラオラ(新宿クラフトセンター)来いよオラァ!!!!!(豹変)

: 補足 |
更なる高みを目指したくてクラフトする金!があるホモは下記にある特化クラフトして、どうぞ。
特化ではないクラフト、またはEX3の特化クラフトサイキは''冗談抜きで未クラフトサイキより弱いゾ''。もしこの状態で使っているホモがいたら、元に戻さなきゃあ駄目だろ!(マジメ君)
嫌って言ってもするんだよ、クラフトを
#br
あ、そうだ。★12防具実装に伴って将来的にリアを★12に差し替えられるダブル防具のオススメ度も高くなってんぜ?お前らよぉく吟味したれ(アドヴァイス)

**ブリッ、ブリサ [#burisa]

: 性能(セット効果込み) |
打射法+70 技量+50 HP+200 PP+20 ''打撃耐性+9% 射撃耐性+12% 全属性耐性+9%''

: 入手方法 |
ボーナスクエストのマガツ、緊急のマガツ/大和など。
マイショで買う。

: 解説 |
HPPPやステは未クラフトサイキと同じぐらいの性能。それでいてサイキより安い。
クラフト不要ってことは、コスパがいいってことなんじゃないかな?(EMT)
だからクラフトするつもりがなければブリサを選んだ方がいい。はっきり分かんだね。
クラフトサイキと比べても(あのゼイネシス一式を超える)くっそ優秀な耐性によりこちらの方が硬くなってんぜ?
わざわざサイキにオルレジとか積むくらいならこっち使って、どうぞ。
打打射サイキ比でPP-15が気にならない構成ならこちらを選ぶ意味も十分ありますあります(食い気味)
弓BrやRaのようなPPをドバーっと吐き出してはPP回収を繰り返す職は繋ぎとして諦めるアル。
安い、堅い、装備条件も温いと''とりあえずマルチで迷惑をかけないための防具''としてクッソ優秀。

: 補足 |
特化クラフトしても大して強くならないゾ。金の無駄なのでクラフトしてはいけない(戒め)

**フィス[#dbl]

: 性能(セット効果込み) |
マガツヒダブル:技量+60 HP+220 PP+25 打撃耐性+14% 射撃耐性+12%
Pドラダブル:技量+60 HP+220 PP+25 打撃耐性+15% 射撃耐性+11%
サイハダブル:技量+60 HP+270 PP+20 打撃耐性+13% 射撃耐性+8%
カイゼルダブル:技量+60 HP+120 PP+35 打撃耐性+13% 射撃耐性+11%

: 入手方法 |
ファルス・ダランブルからドロップ
マイショでも買えます買えます。

: 解説 |
高いHP補正と打射耐性でサイキより硬くなってんぜ?
リアは装備条件が同じマガツヒが良いと思いまスゥゥー…
とはいえ''本体のHPPP補正はゼロ''なのでこれをクラフトしないのは池沼。
んまあそう…未クラフトでもSHでの繋ぎ程度にはなります、かね…

: 補足 |
XHに上がる前に''絶対に特化EX8にする''アル。

**ファッーレン [#fa]

: 性能(セット効果込み) |
セット効果:打射法+50 技量+30 HP+45 PP+5
これに本体性能が咥え入れられる。

: 入手方法 |
ジグおじさんに「名工の標」を渡すともらえる防具。
名工の標はおじさんのCO(要Lv60)をクリアすることで6つまでもらえる。
後は下の解説見ろよ見ろよ

: 解説 |
17種類あり、リアアームレッグをどう組み合わせてもセット効果が発動する。
CO報酬だから確実に入手できるゾ。2セット入手できるのもウレシイ・・・ウレシイ・・・(ニチニチ)。しかも調教済みで最初からミューテーションⅢⅢが固定で付与されている。少しの工夫ですぐにソールⅢⅢⅢに盛れるのもセクシー、エロい!
但し''打撃ファーレン(リア/ファーレンパルス、アーム/ファーレンパウア、レッグ/ファーレンパリス)以外は脆いから乙女のないクラスにはお勧めしない''ゾ
肝心のCOはクラフト関連で一見するとクッソお金がかかりそうだが、CO報酬でメセタがもらえるので実際はいやそうでもないっすよ(否定先輩)。大丈夫だって安心しろよ。ただクラフトのクールタァイムの関係で、工事完了には時間がかかる。
総じて無課金ホモ向け。

: 組み合わせについて |
打撃(ファーレン"パ")+射撃("ダ")+法撃防御("マ")を1部位ずつ … セット効果込みHP185・PP14
技量("ト")2箇所+法撃 … セット効果込みHP125・PP20
といった具合に組み合わせて均整の取れたステを手に入れてホラ。

: 補足 |
ファーレン武器?さぁ何のことか(TKNUC)

#region(ファーレンの入手方法)
***迫真クラフト部ジグCOの裏技 [#kb4b8871]
まずクリアする必要のあるCOは以下のものだゾ

・クラフト訓練・梅
・クラフト訓練・竹
・クラフト訓練・打撃/射撃/法撃武器Ⅰ の中から2つ(名工の標が3ついるため)
・クラフト訓練・打撃/射撃/法撃武器Ⅱ の中から2つ(同上)
・クラフト訓練・打撃/射撃/法撃武器Ⅲ の中から2つ(同上)

以上を最安値で済ます小技は以下を参照してくれい

-1:まずはどうでもいい☆6旧式武器を調達するゾ
--なかったらビジフォンで1050メセタで買ってもいいゾ、必ず「旧式」「☆6」を買って、どうぞ
-2:「クラフト訓練・梅」を受けた状態で1度ExLv1で☆6旧式武器をクラフト
-3:ジグおじに報告し、「クラフト訓練○○Ⅰ」の対象である☆6以上の武器に連続クラフトしていく
--あっおい待てい(江戸っ子)クラフトは''全部ExLv1''をやるんだゾ
--なんでぇ?(ピネガキ)ExLv2以上を順番にやろうとすると待ち時間が伸びる、お金がかかる、素材が多く必要だからだゾ(知将)
-4:10回だよ10回、終わったらジグおじに報告し「クラフト訓練○○Ⅱ」のExLv2以上のクラフトを行う
--''ExLv2はここで初めて実行する''ゾ。1回で終わりっ!
-5:「クラフト訓練・竹」を受けて今しがたまでクラフトしてたものにExLv3で3回だよ3回
--ここはExLv3を3回なのでそれなりに待ち時間がかかるってはっきりわかんだね
--せっかちなホモはリリパリウム使って、どうぞ
--一回クリアすればいいんで2種類目はこのステップを飛ばして、どうぞ
-6:終わったら「クラフト訓練○○Ⅲ」の☆6以上にエクステンド実行×5回やって、どうぞ
--新しい☆6武器を1050メセタで適当に買ってExLv1をやるゾ(知将)
-7:以上までを2種類ぶん繰り返して終わりっ!
--使った適当な武器はマグに食わせたり廃棄でいいんじゃない?(適当)必要ねぇんだよ!

こうすれば、PAフラグメントやアイロ○○などの素材系アイテムは最小限で済んでいいゾ~これ。大半は低額で出品されているからマイショップで逐一買って、どうぞ。

(待ち時間)あぁ~めんどくせマジで…というホモはクラフトレベル5になって2ライン目を解放すると、効率が良くなるのでクラフトレベル上げるんだよあくしろよ。

なお、PAフラグメントは打撃・射撃が1050メセタで買えるのに対して法撃はテクカスで需要が高いことから、やたらとクッソ高いので、とりあえず防具が欲しいだけなら打撃・射撃武器をやるのがオススメだゾ。
どうしても2セット目が欲しくなったら法撃でやって、どうぞ。

#endregion

**ぼくイデアル [#ideal]

: 性能(セット効果込み) |
イデアルカイゼル:打射法+75 技量+40 HP+250 PP+20 打撃耐性+3% 射撃耐性+9%
イデアルギクス:打射法+105 技量+40 HP+300 PP+15 射撃耐性+6% 全属性耐性+2% ''リング枠1''
イデアルレイ:打射法+90 技量+40 HP+300 PP+18 打射法耐性+2% ''リング枠1''
イデアル三箇所:打射法+75 技量+40 HP+250 PP+15 打撃耐性+6% 射撃耐性+6%

: 入手方法 |
チャレンジマイル交換、ビジフォンで入手できる。
チャレンジ攻略に装備は不要(厳密には持ち込み不可)なので、会話苦手部でないなら入手しやすい。
でもチャレンジのコンテンツ寿命がね…参 加 者 ゼ ロ 人

: 解説 |
最初からクッソ優秀な特殊能力(5スロ)が付いている。わぁーお、こんな防具初めてみたぁー!
こちら、セット効果はリア+レッグで発動になっております。ここ(アーム)ないやん。
アームを「アーム/カイゼルカフテ」にすると打撃耐性3%を犠牲にPP+5・射撃耐性+3%を得られる。HP・PPはバランスよく行かないと…(アンチKBTIT先輩)なホモにおすすめ。
称号で貰える「アーム/ギクスクード」にするとスキルリングを咥え入れられるようになるゾ。
入手難度が高いが、打撃盛りなら「アーム/デッドリオエスト」で更に硬くなれてステも盛れる。イデアルデッド流行らせコラ!
あ、おいマトイ!単体で優秀な「アーム/サーカレイ」も忘れんなよ…忘れんなよ…
イデアルヤード、今日でお前バイバイだ。

: 補足 |
1セット揃えてジグおじさんに見せるとマイルを倍にして返してもらえる。揃えたら×2!揃えたら×2な!
リアレッグに打撃耐性がないのを気にするホモは特化クラフトするといいかもしれない。

**★9以下ユニット・特化クラフト(EX8 or 10) [#rare9craft]
セット効果が優秀な防具ならEX8の特化クラフトにすることで、XHでも使える性能になる。でもタダじゃないですよ~?(クラフト費用)どうせ金かけるなら良い装備にかけた方がいいって、はっきりわかんだね。
一応、無課金の最終手段として頭の片隅にでも入れておいてどうぞ。

***クラフト候補 [#s42abe3d]

: ヒエイシリーズ |
上の解説見ろよ見ろよ。

: リア/ティアンリン、アーム/ティアンエン |
射撃+90 PP+10。
採掘基地防衛戦:襲来でドバーっと出る他、マイショップでも(襲来の頻度次第だが)安く売られている。どちらもレア9で無課金でも購入できる。上位にグワンシリーズがあるが、セット効果は同じなので強化費・能力追加費が安いこっちの方がいい。
レッグはサイハ(HP150)、OBTIT(HP50 PP7)、レイ(HP50 PP9 リング枠1)あたりで穴埋めして、どうぞ。

: ネグロシリーズ |
法撃+90 PP+10。
こちら採掘基地防衛戦:侵入の報酬になっております。マイショップで買ってもいいゾ~。(上位にミディアシリーズがあるけどいら)ないです。

: ビブラスシリーズ |
(3部位)ステ+60 PP+3
は?(サイキ等に比べて)ゴミじゃねーか!いい加減にしろぉ!!
あっ(アプレジナドロップ品)
これかぁ(アプレジナ・レヴリー、アプレンティス・ソール付きのを購入)
%%これはレア10ですよ。不法侵入ですよ、不法侵入%%
両方付いたOPはオメガ・アプレジナ等のドロップで出るわりにそれだけしかついてないからかそれなりの価格で売られてるぞ。興味があるならマイショップを覗いてくれや。
両方ついただけでセット効果とは別にステ60(射撃のみ80)%%HP-10%% がつくからクラフトして入ってないHPやPPを加えるんやぞ。
合計ステ240(射撃300)%%HP-30 PP+0%%の即席捨て盛りの完成や。
んまあそう…他のボスドロユニット+OPの付け合わせは意外とないねんな…

*XH(Lv70~) [#unit5]
慣れてきたホモ向け。
Lv75で☆12ユニット支給,クラス称号獲得,必要経験値激増,
クラスキューブ地獄……クラスブースト苦行と明確な線が引かれており、
ここでようやく''脱初心者''と言える
''今まででやっとチュートリアル終了とかウッソだろwww''


**サーイキソ・特化クラフト(EX8 or 10) [#saikicraft]
#region(ステラ防具がLv.75で来るからそれ使えば良いゾ。)
: 性能(セット効果込み) |
打射法+60 技量+80 ''HP+200'' ''PP+35'' 打撃耐性+8% 射撃耐性+4%
(打打射の場合)

: 入手方法 |
特化クラフトして♪

: 解説 |
打撃または射撃耐性を犠牲に、HPかPPを咥え入れる。
特化クラフトの組み合わせは王道を征く打打射がオススメだゾ。
PP欲しさに打射射にするとHPがガッツリ下がる上に打撃耐性がおまんこになって予想以上に脆くなるので、打射射を作るくらいなら下で紹介されてるPドラダブルを射射で作って、どうぞ。
「ヒエイと同じ特化Ex3まででいいっすかぁ~?oh~」と思いきや、
特化Ex3だとサイキの欄で少し触れたようにクラフトで失われるステ>得られるステで
未クラフト品より弱体化してしまうので、クラフトに手をつける時は
''特化Ex8までは必ずクラフト''するようにしてくれよな~頼むよ~
Ex10までやるお金があるならやってもいいけどEx8から先はコスパこわれる~状態なので
お財布と相談してやるかどうかきめて、どうぞ

: 補足 |
クラフトのとき「装備条件緩和30%」をぶち込めば、今後他のクラスを育成するときにクッソ早い段階でサイキを装備できるようになっていいゾ~これ(智将)。

***クラフトサイキがおすすめされるのはなんで?(殺意) [#d35f7a33]
コスパがいぃ^~からだゾ。
ソール333のサイキがあったとする。こ↑こ↓にHP+50・PP+10を咥え入れたい。
これを能力追加でやろうとすると、メセタとキューブをガッツリ持って行かれるゾ。お財布が壊れるわ…
特化クラフトなら約3M+各種素材で工事完了です…
☆12と違って自力で掘る(意味深)必要もなく捨て値でショップに流れてるやつを買うだけで手に入るのも利点ですねぇ!
#endregion

**フィス・特化クラフト(EX8 or 10) [#dblcraft]
#region(ステラ防具がLv.75で来るからそれ使えば良いゾ。)
: 性能(セット効果込み) |
打打:技量+60 HP+320 PP+20 打撃耐性+8%
打射:技量+60 HP+220 PP+30 打撃耐性+4% 射撃耐性+4%
射射:技量+60 HP+120 PP+40 射撃耐性+8%
&color(blue){ブルー打射:技量+60 HP+370 PP+35 打撃耐性+7% 射撃耐性+7% 法撃耐性+3%};
&color(blue){ブルー射射:技量+60 HP+270 PP+45 打撃耐性+3% 射撃耐性+11% 法撃耐性+3%};
&color(red){レッド 打射:打射法+80 技量+60 HP+220 PP+30 打撃耐性+7% 射撃耐性+7% 法撃耐性+3%};
&color(red){レッド 射射:打射法+80 技量+60 HP+120 PP+40 打撃耐性+3% 射撃耐性+11% 法撃耐性+3%};

: 入手方法 |
ファルス・ダランブルからドロップ。
(マイショップでもサイキと比べて)お買い得です。
入手したら特化クラフトして♪

: 解説 |
アームレッグだけでセット効果が発動する。うわぁ、凄いよ。
ただユニット本体の性能はダメみたいですね。じゃあこれ(特化クラフト)。
ダブルソールをつければHPとPPが更に盛れて気持ちがいい(2箇所でHP80PP6UP)。ノーブルスタミナも三カ所ずつ入れあって、こんな、変態アークスとスタミナ盛りしないか。
入手が容易なシャイン防具さえあれば1部位分クラフト代が浮く為''特化サイキより安く済むゾ''
更にリング枠が1付くのでLリングを埋め込めるのも利点の一つ
下の表を見ればわかるけど、実は打射クラフトでも''クリファド以上のPPを持つ''ゾ。それでいてHP補正もデカ枕。
だからリング枠が1つでいいなら12ユニを差し置いて採用する価値もありますあります!

: 補足 |
未クラフトは許してもらえる訳がなーい
#endregion

***どっかいいリアの穴埋め紹介してくださいよ(OGRSYN) [#w1657cc4]
クラフト不要な奴がいいゾ~これ。

-レア12
: シャインブルー |
HP+150 PP+5 打射法耐性+3% 氷耐性+10% ''リング枠1''
バトルコイン3300枚と交換。現状では容易に入手できるので更にHPPPを盛りたい場合はこれ!
マガツヒやPドラから違和感なく乗り換えられるので''迷ったらこれでいいと思う''(適当)

: シャインレッド |
打射法+80 打射法耐性+3% 炎耐性+10%  ''リング枠1''
バトルコイン3300枚と交換。 ブルー同様容易に入手できるのでステを補いたい場合はこっちこっちー

: 雷閃イザネイシ |
打射法+20 HP+150 打射法耐性+4% 雷耐性+6% 光耐性+4% ''リング枠1''
イザネカヅチが落とす。トップクラスの高耐久で硬くなってんぜ?
単体性能はサイハにリング枠が追加されたような感じ。

: サーキュレイ |
打射法+25 HP+50 PP+9 打射耐性+2% ''リング枠1''
アンガ・ファンダージが出す。2018バッヂ交換でも手に入る。
アップグレードするとちょっぴりHPが増える。

: アストラグレス |
打射法+20 HP+60 PP+10 打射法耐性+2% 炎氷闇耐性+2% ''リング枠1''
ママー!が出すんじゃない?非常にバランスが取れているけどドロップが渋すぎるッピ!

: ゼイネシスガナフ |
打射法+15 HP+120 PP+4 打射耐性+3% 法撃耐性2% 全属性耐性+2% ''リング枠1''
DUS君が出す。HPに耐性と防御面では隙が無い。ステやPPもま、多少はね?
アップグレードすると正反対の高火力低耐久に。

: イヴリダギブス |
打射法+25 HP+60 PP+10 打射法耐性+3% 炎闇耐性+2% ''リング枠1''
バスターか邪竜で落ちたな(確信)。アストラ同様非常に均整が取れている。

//下位互換と化したグリュゾ君はしまっちゃおうね⋯⋯(コメントアウト)
//: グリュゾベルーラ |
//法+40 PP+15 打撃耐性+1% 射撃耐性+2% ''リング枠1''
//グリュゾラス・ドラコくんから出そうと思えば。

: クラーデムイリック |
法+85 PP+17 打撃耐性+2% 射撃耐性+1% ''リング枠1'' 
オメガ・アンゲルくんから出そうと思えば。 
法撃PPが太ぉい! 

: ウェラボード |
打射法+40 HP+50 PP+10 打撃耐性+5%、射法耐性+4% ''リング枠1''
%%最強♂とんがりコーン%%だったのは過去の話やねんな…
今はもう光跡シオンに勝ってる部分が何一つ無いゾ

: ラッピーシャイン |
HP+777  ''リング枠1''
バスターメダル200枚と交換。
HP補正が野獣の枕並にでかい。
けどさすがにここまで来ると過剰な気がする…しない?

: マスクオブヴェイン |
打射法+60 PP+20 打撃耐性+4%、射撃耐性+3%、法撃耐性+3%
ステPPがお太い!法撃系ホモはクラーデムイリックとどっち選ぶか悩ましいですねぇ…

: 光跡纏ミシオン |
打射法+50 HP+100 PP+15 打射法耐性+5% ''リング枠1''
多分これが一番強いと思います(激寒ノンケ)
つべこべ言わず装備しろホイ!


*★12ユニット 更なる高みへ・Lv75~[#unit6]
2016/10/19実装。エンドコンテンツをねっとりしゃぶり尽くしたベテランホモ向け。
こちら、取引不可能になっております。ああ逃れられない(自掘り)!
過熱した性能への欲望は、遂に危険な領域へと突入する……

一部位毎に1つLリングを''消費''してセットできる機能付き。取引不可。
''Lリング自体に付いてるステータス値は反映されない''ので、
リングLvを上げてもステ以外性能が変わらない一部の指輪はLv1のまま消費してもOK?OK牧場?
多くの職ではJドッジ、アトマイザーラバーズが鉄板、残り1枠は自由枠。
って事はサ……部位毎にどのリングを埋めるか決めておけば、
''★12をどう組み替えても同じリング効果が得られる''って、事じゃないかな?

アムチや緊急でドロップしたりしなかったりする。
性能は★11ユニと同じぐらい。
セット効果は貧弱だけど単体効果に優れるユニットが多いってそれ一番言われてるから。
★11ユニットの2部位セットに★12ユニを1つ突うずるっ込んでやるとリング枠が確保できて気持ちが良い。
一式装備は性能が物足りなかったり極端過ぎたりでなかなか、難しいねんな……
でもセット効果が無いような物っていうことは、自由に組み替えて調節できるって事じゃないかな?
そこで一部位単位で[[性能比較表>#unit7]]も作っておいたから、お前のために。

**サブ/ステラウォール [#str]
: 性能(単品)|
打射法+15、HP+50、PP+5、打撃耐性+2%、射法耐性+2%、法撃耐性+2%
: 入手方法 |
どれかのクラスを75にして称号カウンターに行くと
報酬で''3個だよ3個''もらえますねぇ!
: 解説 |
どの部位でもレイに負けるとかウッソだろお前www
多分12ユニの中でも一番早く手に入る入門用ユニットだと思うんですけど(名推理)
性能は11~12ユニの中でもワーストクラスのクソザコ防具となっております、
お買い得です。

:使い所さん!?|
''サブ''ユニットだから3部位のどこにでも装備でき、付いてる特殊能力もそこそこですね(アレススタスピアビ3ウィンクルム)
(エキスパ実績解除用、12ユニの穴埋め、サブキャラの育成に使えるので決してゴミでは)ないです
あくまで初心者救済用なので、これは繋ぎとして
他の12防具が手に入ったらそっち使ってくれよなー頼むよー
&color(white){僕はAIS用リング埋めてYMT後半で使ってます。まっ最近は滅多にYMTが来ないんですけどね、初心者さん。(隙自語)};

**レイシリーズ [#rayunit]

: 性能(3部位合計)|
打射法+75  ''HP+150'' ''PP+27'' 打撃耐性+6% 射撃耐性+6% 法撃耐性+6%
アーム+レイシリーズ武器:技量+60

: 入手方法 |
交換所でウェPONGバッヂ2019を50個ずつ入れあった(3部位なら全部で150個)
壊世調査:アムドゥスキア、ソロ徒花、アンガ・ファンダージからドロップ

: 解説 |
HP,PPをバランスよく伸ばす均整の取れた性能だが、
12ユニ第1弾だけあって何か物足りねぇよなぁ…(ホモはよくばり)
最大の魅力は、2019バッヂ交換で5スロ品を容易に入手可能になった事。
ばら撒くぞこの野郎!
この交換品はそこそこ有用なOPが付いてるので
能力追加で井尻倒さなくてもおまんこ中出しOKだし
12ユニが足りてない部位の穴埋めにするとセクシー…エロいっ!
''メインサブがLv.75になったらこれを装備出来る頃だと思うゾ''

:あれっアップグレードは?|
[[あっユニオン!>#kako]]
ソロ徒花に通ってユニオンブースターを5↑個↓用意しないとアップグレードできないのが手間ですねぇ!
対…対抗馬というか乗り換え先のもっと強い12ユニが増えてきた今では、無理してユニオンにする必要はないです。
でも、ソロ徒花をクリアできれば、1度限りだが称号報酬でブースターを4個貰えるので、次の12ユニが出揃うまで
どれか1部位くらいユニオンに進化させておくという選択肢もアリ!(変な顔文字)


**Lv.80 最終装備について…お話します(EP5現在) [#final_unit]
#region(EP4中期~EP5末期まで)
昔(EP4中期頃まで)はどのクラスも後述の''クラフトサイキ''が最終装備だったんですけど…
ユニットにLリングをセットできる★12ユニットが登場して……
少しずつ必須級Lリングが実装されていって…で、人気が。人気を落として…
%%特に''L/エアリバーサル''は全クラスにおいての快適性と中毒性がクッソ高い。%%
%%でも指に付けられるLリングは一つしかないねんで?わかるこの罪の重さ。%%
%%近接職(Hu、Fi、Hr等)はエアリバーサルに咥えて''L/ステップジャンプ''、''L/ステップJAコンボ''の相性がずるずるして呪いと化している。まるで大剣の匠抜刀集中みたいだあ…(MNHN)%%
%%よってEP5現在の近接職は★12ユニットでリアアームレッグを固めるのが主流になっていますねえ!ダイナモ感覚!%%
近接呪いのリング三点セットは全職共通スキル化されたのでフヨウラ!(ソフビトカゲ)リング枠の縛りが緩くなって選択肢が%%増して%%''ないです。''
#endregion
ユニット性能がインフレにインフレを重ねた結果
''セット効果や特化クラフトの分を考慮しても、&br;現時点で☆11防具をあえて使うメリットがまったく無いんですよ。''(諸行無常)
HP補正のラッピー邪淫・青邪淫や最強♂とんがりコーンの「光跡シオン」シリーズ
ステPPに振り切った単品オメガDFユニットなんかが登場したことにより
さらにインフレがちんぽ貝割れ大根並みに加速していき
懸念事項だった☆12防具の入手性に関してもユルケツ難易度で交換できるセレ/ザラ防具やバトルアリーナ産防具、そこらへんの石ころか何かみたいにゴロゴロ手に入る上にアプグレも来るイヴリダ、無料で提供される☆12オフゼがある今何の問題ですか?(レ)
この先クラフトにテコ入れでも入らない限りは
''☆11防具を繋ぎにしつつ☆12防具に順次乗り換えていく''という流れがセオリーになりソース…
てかぶっちゃけLリング埋め込みが&color(red){非常に人権で、非常に必須};だから
さすがにステラだと性能的に不安はあるけど、そもそもセット運用が基本の☆11は、
一部位乗り換えるためにはセットになってる他の部位ごと乗り換えないといけないという致命的な欠陥を抱えててぇ…
一部位差し替えるだけで装備恒心完了です…な☆12防具に比べて装備恒心のコストがクッソ重いゾ。
次々%%糞%%新コンテンツがねじ込まれて来る現状ではもう厳しいってそれ一


**ホワイティルシリーズ(レアリティ12)[#whitill12]

: 性能(3部位合計)|
打射法+60 ''PP+60'' 法撃耐性+9%
(セット効果は)ないです。

: 入手方法 |
称号報酬
(アーム:称号800個獲得、レッグ:称号900個獲得)
&color(white){リア:称号1000個獲得};
取引不可&1アカウントにつき1個ずつしか手に入らないゾ。
入手したら即座にロック、しよう!

: 解説 |
3部位で、PP60!スゲエよ!カンタンだから!
1部位で驚愕のPP+20を得ることが出来る。何だこれは、たまげたなぁ……
何発撃っても尽きないPPを求める絶倫ホモは嫌って言っても集めるんだよ、称号を(旧式武器強化)
ちょっと待って!HPが増えてないやん!
HPが一切増えない上に素の防御力も低い、耐性はクソザコナメクジ淫夢くん並に価値のない法撃耐性3%、
防御面はあーもう滅茶苦茶だよ……
最近のレイドボスは、ステロイドで造り上げた偽りの攻撃力で即死級の攻撃を繰り返してくるから、最悪ワッーっと攻撃されて、
パパッと逝って終わる事もありますあります。
これを3部位装備するとリミブレ中のゆうさく並に死が見える見える、脆いぜ。
オフッ!ゼみたいな2部位セットに1つだけ突うずるっ込んでやるのが気持ちいいと思った(小並感)

:Q.あれっ☆12ホワイのリアは?|
#region(A.えっそんなん存在しないでしょ)
こちらー完全上位互換の[[マスク後輩>#mask]]が登場しご隠居と化した。お疲れ~
ただエンドコンテンツのドロップ限定なためまだまだ現役で行ける可能性が……
ん?(リア/☆12ホワイの入手条件は称号1000個獲得)
ふざけんな!!!(希少性だけ迫真)
☆12ホワイ防具の柄は結構良いので
防具にもフォーム変更を追加してくれないかと思った(小並感)
#endregion


**イザネシリーズ[#izn]

: 性能(3部位合計)|
打射法+60 技量+60 ''HP+450'' 打射法耐性+12% 雷耐性+18% 光耐性+12%
またセット効果無しか壊れるなぁ……

: 入手方法 |
イザネカヅチ
こちらも取引不可、当たり前だよなぁ?

: 解説 |
3部位でHP+450、全ユニット中最強♂とんがりコーン(レ)の打撃防御、各種耐性も完備、
耐久性能は日本一やお前……ダメージ感じないんでしたよね?
あっ(PP+0)ふーん……(察し)これを3部位装備してPPを完全に捨てるのは痛いですね、これは痛い。僕は床舐めるんで使います(半ギレ)
リミブレFiとは非常に相性がいいゾ~これ。すぐ床舐めたりヒロブ切らしちゃうHeにもじゃあこれ!
PP回収力が高くないクラスではOBTITやASTR、PP盛りCRFDやPP特化ATRなど武器側でたいさくが必要。
イザネくんは季節緊急のラストに低確率で出現するから止まるんじゃない!犬のように駆け巡るんだ!
また、2月に追加されたボーナスクエストの特別任務:カヅチ襲来でも出るから止まるんじゃねぇぞ…(OLG)
まぁイザネ倒しても金の玉しか落とさないんですけどね、初見さん

**アストラシリーズ[#astra]

: 性能(3部位合計)|
打射法+60  ''HP+180'' ''PP+30'' 打射法耐性+6%、炎氷闇耐性+6%
アーム+アストラシリーズ武器:技量+60

: 入手方法 |
月駆ける幻創の母の大赤箱からああ出ちゃった…(出ると言ってない)
季節緊急等に出てくる変態糞アラトロン爺も落とす。

: 解説 |
レイと比べてステを若干削った代わりにHPPPと属性耐性を若干盛ったバランス型……普通だな!
打打射サイキと誤差レベルの性能を誇るので違和感無く全身着替えるならこれえ!
あっ(ほぼ緊急限定かつクソ渋ドロップ率)おっ(取引不可)ダメみたいですね…
(今となっては殆どUNONとIVRDの劣化でしか)ないです。悲しいなあ…
難民にはバッヂでレイ防具や石(サイコパスALC)でセレ/ザラという選択肢もあるねんな…もちろん最強♂とんがりコーンの光跡シオォン!にも勝てるわけがな~い!
でもソロママー!デウスで落ちるから入手性自体はそこそこですね(糞レビュー)

**ゼイネシスシリーズ [#zinss]

: 性能(3部位合計)|
打射法+45、''HP+360''、PP+12 打射法耐性+8%、''全属性耐性+6%''
リアが法耐性2%の他3%、アームが打耐性2%の他3%、レッグが射耐性2%の他3%。
アーム+ゼイネシスシリーズ武器:技量+60

: 入手方法 |
新世を成す幻創の造神は12ユニをくれる神的にいい神だから
(クラフトおじさんのクリファド→ゼイネシス交換)これいる?

: 解説 |
防御寄りのバランス型、って感じなんですけど…なんか''中途半端''ですよね、とりあえず。
HP補正ではIZNや青邪淫に劣り、PPやステはなんか足んねぇよなぁ?
しかし全ての耐性が上がる、けっこうデカいHP補正、無視できるほど小さくはないステPP補正を持ち
決して弱くは無い…弱くは無くない?被弾の多い童貞ちんぽこ野郎にはおすすめできます、かね…
法撃防御450という(キャスト以外には)ガバガバな装備条件もいいゾ~これ
これでPSを磨き、被弾が減って耐久要らなくなったらCRFDにガッツリ変えるという運用ありますあります
サーイキソみたいに1…か2部位のみをCRFDに変えるという選択肢もあると思った(小並感)お前どう?
FiやHeのホモはHPPPや耐性を盛ってAKYS並の堅さを目指すこともできるし、
それ以外の下級職は打射法のどれか+PPに特化すればCRFDに変えた時に一転攻勢の火力になるゾ。

**クリファドシリーズ [#crfd]

: 性能(3部位合計)| 
HP+120、''PP+39''、打射法+105、打射法耐性+5%、属性耐性0%
打射法耐性はゼイネシス各部位の耐性から-1%

: 入手方法 |
クラフトおじさんに頼んでゼイネシスユニをアップグレード、しよう!
神的にいい神一柱につき1…から4くらいしか手に入らず武器にも120個必要なクリファドヒューズを一部位60個!?うせやろ?
後はデウスエスカ・グラーシアから直にドロップするゾ(手に入るとは言っていない)

: 解説 |
進化前と比べるとHP-240、PP+27、ステ+60、属性耐性なし。耐性ガッツリ下げて火力を盛るステPP盛り派の鑑。
PPが多く最低限の防御・耐性もある念願の12ユニだゾ
ただしクリファドフューズ180個を最低でも要求されるのはいや~キツイっす。これだけあればクリファド武器が1個半交換できてしまうので、ここが中々…悩ましいねんな…
能力の配分が変わっただけで''ZINSSの上位互換ではない''点には注意が必要ゾ。
耐久が不安だからってこれにHP耐性盛りするくらいなら変える必要ないってそれ一番言われてるから。
CRFD使うからには耐性は切ってPPやステに一転攻勢する気持ちでIKEA。

**イヴリダ/クリシスシリーズ [#ivrd]

: 性能(3部位合計)|
イヴリダ:打射法+75、HP+180、''PP+30'' 打射法耐性+9%、炎闇耐性+6%
クリシス:打射法+&color(Red){120};、HP+&color(Red){270};、''PP+30'' 打射法耐性+12%、炎闇耐性+9%

: 入手方法 |
バスタークエスト(メインマッチグレード2以上からドロップ)して♡
もしくは邪竜して♡
バスターメダル700枚をメダルショップに渡せば
(HP50、PP3、ステ+35、技量15、打射法防15、全耐性3%)((ウィンクルム,スタミナⅢ,スピリタⅢ,アビリティⅢ,オールレジストⅢ))が付いた
完成品(1部位)が貰えるゾ
7周年記念メダル×10でも交換できまぁす!(OBKT)
イヴリダにクリシスブースター×100を突うずるっ込んでやると、HP+30とステ+15がズルズルして気持ちがいい。

: 解説 |
ステもHPもPPも耐性も均整がとれたバランス型の鑑。
同じバランス型のASTRよりほんのすこーしだけ強いゾ。
UNONと比べてもまあまあ悩める性能ですね(HP-45、PP+3、打射法耐性+1%、炎闇耐性+6%)
さらに、グレード2から落ちるのでレベル25からガン掘りできるという強みがありまして…
%%こちらメダル確保に駆けつけた英雄様達が介護してくれる仕様となっております、お買い得です%%
%%低レベルで参加しても安心!メインマッチならコレクト進むから安心!強弱弱強だから安心!%%
装備条件も打撃防御460とガバガバで打撃職ならlv60くらいで容易に装備できる。
HuやSuのクラスブーストもあれば40台から装備できてしまうため、
サブキャラや低レベルクラスのレベリング用として非常に使いやすく、非常に優秀。
闘志、邪竜などのオメガ系の緊急クエストでばら撒くぞこの野郎!されている。掘らなくても勝手に落ちるゾ。
シュベルになると一転攻勢、バランスの良さはそのままにステとHPがさらに伸びた迫真の性能を得られる。
クリシスになると一転攻勢、バランスの良さはそのままにステとHPがさらに伸びた迫真の性能を得られる。
しかもイヴリダユニットは1つ7周年メダル10枚、アプグレに必要なクリシスブースター×100はメダル20枚。
''期間限定クエストUHなら一周あたり25枚程度稼げるので''4周もすれば3部位アプグレ工事完了です…何だよお前の入手難易度ガバガバじゃねぇか(畏怖)

**セレシリーズ [#k0286d79]
: 性能(3部位合計)|
打射法+60 HP+210 PP+21 打射法耐性+9% 技量+150
(セット効果は)ないです
: 入手方法 |
黄色の狩猟石100個と交換
エルゼリオォン!からドロップ
XHフリー探索からもドロップ?(よく知ら)ないです
: 解説 |
MHFコラボでエルゼリオォン!アォン!と同時に実装されたユニット。
性能はHP寄りにした控えめなイヴリダってとこですかね・・・?
技量が上がるからバル武器みたいなダメージのブレ幅が大きい武器とも相性がいいと思った(粉蜜柑)
XHフリー探索なら狩猟石はガバガバドロップなので新規のホモはこれ交換してさ、終わりでいいんじゃない?
%%(MHFコラボが終わっても狩猟石が落ちるかは知ら)ないです%%コラボ終了後もXHフリーで落ちますねぇ!

**ザラシリーズ [#w8df9175]
: 性能(3部位合計)|
打射法+90 HP+240 PP+24 打射法耐性+9% 技量+150
(セット効果はやっぱり)ないです
: 入手方法 |
セレ防具を黄色の狩猟石400個でアップグレード
エルゼリオォン!からドロップ
XHフリーからもドロップ?(よく知ら)ないです
: 解説 |
セレに狩猟石400個をぶち込んでやることで微妙に性能が底上げされた。狩猟石で☆14も欲しいし交換どうすっかな~俺もな~
あ、おい待てい(江戸っ子)、狩猟石のドロップはガバガバだからとりあえずアプグレしておいても損はないと思うゾ
イヴリダと比べても3部位で打射法+15、HP+60、PP-6と結構優秀だと思うんですけど(凡推理)
ボードが落ちなかったホモもこれ交換してさ、終わりでいいんじゃない?

**★12オフゼシリーズ [#OFZNT]
:性能(単体)|
ステ(共通):''攻撃力0''、HP70、PP5
耐性(リア):打4,射4,法5,氷風光3 (アーム):打4,射5,法4,氷風光3 [%]
:セット効果(は?)|
リア+アーム:''攻撃力+80''、技量+50、HP+50、PP+20、氷風光耐性+3%
:性能(3部位合計)|
新OFZにはレッグが存在しないから、有力な★12ユニとの組み合わせ例を載せるゾ
#region(...)
オフゼイヴリダ:HP+250、PP+40、全ステ+105、氷風光耐性+9、炎闇耐性+2、技量+50
オフゼユニオン:HP+265、PP+39、全ステ+105、氷風光耐性+9、技量+50
オフゼザラ:HP+270、PP+38、全ステ+110、氷風光耐性+9、技量+100
オフゼクリファド:HP+230、PP+43、全ステ+115、氷風光耐性+9、技量+50
オフゼボード:HP+240、PP+40、全ステ+120、氷風光耐性+9、技量+50
オフゼシオン:HP+290、PP+43、全ステ+130、氷風耐性+9、光耐性+14、技量+50
#endregion

:主な入手法|
DFペルソナ(XH~)
ジグマン爺:旧オフゼ(星11)から無料でアップグレード可

:解説|
攻撃力・耐性の微レ増以外はEP3の旧オフゼそのまんまとかうっそだろお前wwww
馬鹿野郎お前それでも2部位揃えればボードが霞むレベルだぞお前
:長所|
当面はDFペルソナがトレンドなので通っていれば手にハイルハイル
インヴェ/旧オフゼ(ビジフォン購入可)を持ってれば即座に手に入っちゃ…ったぁ!
%%更にキャンペーンでバラマキ…されたらビックリ、しますよね…%%
(今はやって)ないです。
リアとアームがセットでドロップしたら使ってもいいかもしれない
目標とするかどうかは...naokiです
:短所|
レッグがアップグレードに対応してればよかったんだけどなぁ~...(すっとぼけ)
その上古臭いセット効果ありきとかうっそだろお前wwww
今後ラッピー邪淫のような強いリア/アームが増えても併用できないです。悲しいなぁ…
光跡シオン(上位互換)という天井も存在するため、生まれつき短命の可能性を孕んでゐる。悲しいなぁ…
:Q.あれっオフゼのレッグは?|
#region(A.えっそんなん存在しないでしょ)
こちらー単体性能でもセット効果(with汚物NT武器)でも攻撃力が上がらない12防具の屑となっております。
HP/PPまでUNONやIVRDと同レベルとか11防具か何か?
#endregion

**フォボスシリーズ [#FBS]
: 性能(3部位合計)|
打射法+120、HP+240、打射法耐性+15%
(セット効果)ないです

: 入手方法|
マザーデウス連戦、またはOFアプレンティスからのドロップ
ウ ノ ー リ ー ク エ ス ト E P 5 ま で 完 走のアークスミッション報酬
(こちら、アレス、スタスピアビ3、ミュテ2、ウィンクルムが備え付けになっております) 

: 解説|
(シオン防具の登場でインフレの波に飲まれたはずなのに)何故生きている!
ストーリー完走のみで確実に手に入るためお墓から舞い戻ってきちゃ...ったぁ!
緊急に振り回されない入手性、そこそこの特殊能力が元から付いていて防御力も元トップクラス
被弾が多い初心者ホモ、復帰して来たばかりでまともな防具がないホモにはおすすめですねぇ!
%%ちなみに真面目にストーリを見るのははっきり言って苦行なのでスキップ推奨ゾ。%%
逆に他の12ユニから乗り換えるほどではない...なくない?
その上PPがまるっきりないのが痛すぎるゾ...
あくまでシオンが手に入るまでの繋ぎにして、どうぞ。
%%まあそこまでやる気のあればの話ですけどね、初見さん%%

*UH 懲戒探索・Lv85~[#unit10]
難易度もUH帯となったことにより
敵の攻撃がアーイタイ…イタイタイタイタイタイタイ……攻撃力1.7倍らしく数発喰らったら
即床ペロが見える、怖いぜ。

**光跡シオンシリーズ [#XON]
:性能|
単体:全攻撃力+50.全防御力高め、HP+100、PP+15
打射法耐性+5%、光闇耐性+5%
3部位:全攻撃力+150.全防御力高め、HP+300、PP+45
打射法耐性+15%、光闇耐性+15%
(セット効果なんて)必要ねぇんだよ!
:入手方法|
DFペルソナ(難易度SH~)が落とす
★12星震シオンシリーズと希粒石エレボス50個でアップグレード
3部位欲しいならエレボスは150個なんやぞ?

:解説|
こちら、フォボスの完全上位互換となっております。
フォボス「えっ何それは…」
フォボスより高いHP補正にCRFDより高いPP補正、需要の高い闇耐性持ちで素の打射法防でも最高峰のフォボスを抜くEP5覇権ユニットの鑑
★11もボードもDFユニットも含む全ての防具を過↑去↓にした、まるでサイキシリーズの再来みたいなユニットだぁ…
ちょっと待って!星震クッソ渋いやん!いえ、実はSH以上からドロップしまして…
ユニ目当てならXHの1/10以下というゆうさく並の紙耐久をパパパッと殺って、終わるだけで簡単に複鯖回し出来る。
%%というかXHでは抽選枠レ○プ!☆12と化したオフッゼ君と競合しているのもあって最悪SHの方が出やすいまであるゾ。%%
防具に関してはSHもXHもドロップする物も確率は同じなんだよなぁ⋯⋯
一応ね、大赤箱式だから『レアリティが高い順から指定数』ドロップなので☆14以上が仕込まれてないSHのほうが出やすいかもしれない。
とにかく複鯖回すんだよ、あくしろよ。
12連グンネトリガーを思い出させるドロップ率の低さとエレボスの要求数が多過ぎる以外の欠点はないですねぇ!
入手性でも上位互換とか誇らしくないのかよ? 複鯖でないホモは…クゥーン…
今後登場するユニットは多分こいつを基準もしくは天井にして性能が決まると思うんですけど(名推理)
&color(white){&size(1){なんか某所では「DFユニットは勝ってる部分があるからまだ死んでない」と言ってるノンケがいるらしくってぇ…&br;その言い分が通ずるのはSuFiのようにHP捨てたステPP特化ユニットを使いたい場合にかぎるっ!と思うのは私だけでしょうか…?};};

**単品ユニット[#single]
シリーズ無し、単品のみで実装されているユニット。
ひとくち淫夢のごとく気軽に採用出来ていいゾ~これ
基本的に打射法それぞれに特化した性能なのでこだわり派のホモは採用して、どうぞ

**OFシリーズ [#OF_unit]

-''リア/クラーデムイリック''
: 性能(単品)|
''法+85''、''PP+17''
打撃耐性+2%、射撃耐性+1%、法撃耐性+4%、闇耐性+5%
: 入手方法|
オメガ・アンゲルがドロップいたしますわね。
: 解説|
法ステとPPがお太い!太すぎますわ…(恍惚)
リア/グリュゾベルーラの上位互換と思っていただいて結構ですわ。
つまり耐久はやっぱり女の子みたいですの、嫌と言っても避けるんですのよ攻撃を
やはりリアですのでやはり…クラフトフィス様との組み合わせを…最高ですわね
法撃職なら必須リングも少ないですし大丈夫ですわ安心なさい。

-''アーム/シャライラケラス''
: 性能(単品)|
''打+85''、''PP+17''
打撃耐性+4%、射撃耐性+2%、法撃耐性+1%、闇耐性+5%
: 入手方法|
オメガ・ダランブルから落ちろ!(懇願)
: 解説|
打撃とPPがガッツリガッツリ増える。
打撃耐性はあるけどHP補正がないから耐久性能を過信してはいけない(戒め)
しかしそれを差し引いても打撃特化ホモには嬉しすぎる性能。

-''レッグ/アリュールエイド''
: 性能(単品)|
''射+85''、''PP+17''
打撃耐性+1%、射撃耐性+4%、法撃耐性+2%、闇耐性+5%
: 入手方法|
オメガ・アプレジナから落ちたな。
: 解説|
PPをドバーッと吐き出す事の多い射撃ホモが泣いて喜ぶ射PP特化。
ただし耐久は最低限、なんだよお前根性なしだな
あっおいマトイレッグだからOFZと組み合わせればステもPPも耐久もイッパイイッパイ裕次郎…
あっ(現在のOFZの入手性)クゥーン…(絶望)

***リア/マスクオブヴェイン [#mask]
: 性能(単品)|
''打射法+60''、''PP+20''
打撃耐性+4%、射撃耐性+3%、法撃耐性+3%、炎氷雷風耐性+3%、光闇耐性+5%
: 入手方法|
オメガ・マスカレーダから落ちたな。
: 解説|
『領域調査:異世界の残滓』のボスがドロップしますねぇ!
クリア回数制限あります…クゥーン……(''1日5回まで'')
こちら、リア/☆12ホワイの完全上位互換となっております。
リア/☆12ホワイ「えっ何それは…」
とりあえずステは3倍だよ、3倍
PP据え置きで各種耐性も付与と誇らしい性能してるなお前な。
ちょっと待って!H&color(gray){omo};P&color(gray){oint};が増えてないやん!&br;
最近のレイドボスは、ステロイドで造り上げた偽りの攻撃力で
即死級の攻撃を繰り返してくるから、
最悪ワッーっと攻撃されて、パパッと逝って終わる事もありますあります。
各種耐性や全属性耐性、防御ステはイザネ並みにはあるけど
HP補正がないから耐久性能を過信してはいけない(戒め)

***リア/オルゲーーーーーーーイ♂('ω'`)グラッジ [#orgi]
: 性能(単品)|
''打射法+90''、''技量+100''、''HP+40''、''PP+10''
打撃耐性+4%、射撃耐性+5%、法撃耐性+4%、雷耐性+5%
: 入手方法|
サ終艦隊のセクター3から落ちまぁす!
後同緊急で手に入るゴールドメダル300枚でも交換可能。
: 解説|
名前見て思わずイキ声あげるハムちゃんかわいしゅぎだろ…('ω'`)
トガッテテハミダシテテヒカル見た目が特徴的なリアユニットだな('ω'`)リア部位が多すぎる('ω'`)
性能としてはマスクオブヴェインからPPをガッツリ減らした分ステとHPを大幅に増加したタイプのユニット('ω'`)
でも流石にシオンユニのガンギマリ性能には勝てないだろ('ω'`)シオン未所持なら入手してもいいんじゃない?('ω'`)
PP特化のマスクオブヴェインとの使い分けはギリギリできる方だろ('ω'`)自分のプレイスタイルで好きなのを選べばいいんじゃないの('ω'`)
…高ステに咥えHPもPPも上がるせいでバトアリ景品のレッド系ユニットが死んでる?知らんがな('ω'`)

**イベント品[#event]

***リア/シャインブルー、リア/ヒメ&color(gray){カブ};キチェリー、リア/ヤテンホロー [#k1bf6c2e]
: 性能(単品)|
''HP+150''、''PP+5''、打射法耐性+3%、(氷、風、闇)耐性+10%
: 入手方法 |
バトルコイン交換(3300) 
: 解説 |
(攻ステ)ないです
IZNと比べればステ20と防御力で若干劣る代わりにPP+5。
UNONと比べればステ25PP4少ない代わりにHP+75。
ZINSSと比べればステ15と氷以外の属性耐性が減る代わりにHP+30PP+1。
既存と若干被りつつも既存を殺さない絶妙な立ち位置。誇らしくないの?
打射法どれかにHPPPも確保しつつ特化させたい場合にも良さソース・・・
シャインブルーは氷、ヒメ&color(gray){カブ};キチェリーは風、ヤテンホローは闇耐性。
ヒメ&color(gray){カブ};キチェリーは15000コインの6スロ版もあるゾ。 
''パワー、シュート、テクニックⅢ、ミューテーションⅡ、ウインドレジストⅢ、ウィンクルム''
となっております。声優界最強盛りか何か?
いえ、3種の内一つをⅣに上げ、アビリティⅢを合成するという用法がありまして…
打射法どれか一つに特化する時にはいいっすよこれ…

***リア/ラッピーシャイン [#l5f4a8a3]
: 性能(単品)|
''HP+777''
: 入手方法|
バスターコイン交換(200)
: 解説|
なんだこのHP!?(驚愕)
いえ、こちら''防御力も耐性もステもPPも0''となっておりまして…
しかしそれを差し置いても基本的にHP増加分の方が大きいため結局ひで並に硬くなる。
よく床を舐めるホモやヒロブを維持出来ないホモはこれを使って、どうぞ。
腕・脚のHPを切ってステPPに特化させたりとか装備構成に融通を効かせやすいのもえらいぞーv
あっそうだ、ウノーリークエストとかだと被ダメの計算でクリアランクが下がるからそこだけは気をつけよう!

***リヴォルトシリーズ [#q13a39a6]
: 性能(単品)|
HP+120、PP+5、打射法耐性+3%
: 入手方法 |
マテリアル・ゼロ(20個)
: 解説 |
3種類あるけど、全部''サブ''なのでどの部位の穴埋めにも使えるゾ。はえ~すっごい…
でもマテリアル・ゼロはesの交換アイテムだけどあんまり手に入らないみたい(現ちゃん)
性能も一般的な☆12にちょっと劣りますねぇ。特にリアは青邪淫の方が良いっすね。
悪くない性能ではあるが、これを求めてesで我集院チャレンジするくらいなら
バスター行ってイヴリダ掘った方が良いってそれ一番言われてるから

**過去におすすめされていたモノ [#kako]
性能、入手難易度、量産性その他モロモロを総合的に判断した上で、
上位互換が出たってハッキリ言えるモノはこ↑こ↓にしまっちゃおうねぇ…


#region(アリーナ交換[3300コインで交換]防具のはか)
:リア/シャインレッド&br;リア/カブキモノライデン&br;リア/ゲッコウホロー|
完全上位互換の[[リア/オルゲーーーーーーーイ♂('ω'`)グラッジ>#orgi]]の出現により死亡しました。
: 性能(単品)|
''打射法+80''、技量+80、打射法耐性+3%、(炎、雷、光)耐性+10%
: 入手方法 |
バトルコイン交換(3300)
: 解説 |
ステ80か~ええやん、気に入ったわ!(HPPP)なんぼなん?
0!?うせやろ・・・?
いえ、ですがステ3種を一部位で80も上げるのはHPPPを盛るより難しいというのもありまして・・・
80って聞くとつよそう(小並)と思われがちだが、他の12ユニもステは付いているためHPPPを犠牲にして得られるステは実質45~60
(一つのステを伸ばすためだけにこれを使うのはおすすめでき)ないです
打射が必要な両立Br、打法が必要なTeHu用ならいいっすよこれ…
それ以外だと…naokiです
打射法を扱うHeの登場で一転攻勢…と思いきやHeのユニはHP重視で青のが人気らしいっすよ?
でもOP側でステを切りHPPPを盛ればお手頃に汎用ユニを作れるという点では非常に優秀で、非常においしい
12ユニを持っていない新規ホモやメセタに余裕がない貧乏ホモの強い味方
フィスと組み合わせればバランス良く仕上がる場合もありますあります
&color(silver){炎耐性+10%でエリュドラ田戦にちょっとだけ有利になるおまけ付き(耐えられるとは言ってない)};
シャインレッドは炎、カブキモノライデンは雷、ゲッコウホローは光耐性があるゾ。
カブキモノライデンだけ15000コインの6スロ版もある。
:存在意義は…naokiです|
''スタミナ、スピリタ、アームⅢ、ミューテーションⅡ、ショックレジストⅢ、ウィンクルム''
が付いております、お買い得です。
ミューテーションを含むためにスタスピⅣの合成が容易で、
ショックレジストもオルレジⅢの合成材料になるため、いい素材やこれは…
アリーナを苦行淫夢と感じないホモなら狙ってもいいかもしれない。
#endregion

#region(リア/セグアリチア、レッグ/エルムレシータ)
ウェポンズバッジ2017×50個で容易に交換できた「お試し」用の★12ユニット。
防御力がEX3防具並なせいで目に見えて被ダメが増えるっ!上に、
当時の指輪はホイホイ埋められるほど容易に作れる代物でもなかったため、
レッグが繋ぎちょっこし使えた以外に出所さん!?がありませんでした…ガチャッ
#endregion

#region(アーム/ミルキャティ、レッグ/ペパキャティ)
電撃バッヂで交換できた12ユニ難民救済ユニット。かわいい。
#endregion

#region(リア/グリュゾベルーラ・アーム/デッドリオエスト)
グリュゾラス田中から落ちたな(確信)
レイやギクスと並ぶ★12ユニ第1弾ながら、法+40とPP+15の尖った性能でお嬢様に大人気でしたわ。
当時HP・PP盛りで有名だったクラフトフィスとご一緒できるよくばり防具。
約2年後に完全上位互換で入手も楽なクラーデム先輩が登場しご隠居と化した。お疲れ~

|:アーム/デッドリオエスト|
: 性能(単品)|
''打+40''、''HP+150''、打耐性+3%、射耐性+2%、法耐性+1%
: 入手方法 |
ドラゴ・デデドリオォン!君の部位を破壊したりしなかったりしろ
: 解説 |
イザネと比べるとHPは据え置き、防御力と耐性は完全下位なので耐久は下位互換になりソース...
一応打撃+40のお陰で(完全下位互換では)ないです。これだけは真実を伝えたかった
アグレッシブな近接ホモの兄ちゃんや
イザネが手に入らない兄貴は採用するといいと思った(小並)
約2年半後にほぼ上位互換で入手する可能性はいつでもある
シオン後輩によりご隠居と化した。
#endregion

#region(UNONくんのはか)

: 性能(3部位合計)|
打射法+75 ''HP+225'' ''PP+27'' 打射法耐性+8%
リアが打耐4%、アームが射耐4%、レッグが法耐4%で3部位合計8%。

: 入手方法|
ZGおじさんのところで交換
対応する部位のレイユニット*1とユニオンブースター*5(ソロ徒花クリア報酬)が必要。

: 解説|
こ、去年まではIVRDとタメ張れる程度の価値はあったんですけど、''PP3以外は何もかもが上位互換''のザラ防具が出たせいでマジモンのゴミと化した。糞が。(悪態糞土方)
そもそも''エンドコンテンツ級の高難易度クエストを突破して漸く手に入る防具をさらにアプグレしてようやく手に入る''ような代物が常設でバラ撒かれてる''アプグレの必要すらない''ようなイヴリダ防具に性能面で並ばれてる時点でだいぶ糞だったんだよね。それ一番言われてるから。
2019年7月に実装のクリシスユニットに勝っている部分が何一つないです。徒花突破してユニオンブースターが手に入る頃には既に余裕でクリシスが作れるようになってるので繋ぎにもならないです。よってコンゴ共和国復権することも二度とないです。笑っちゃうぜ!

#endregion

#region(ボードくんのはか)

: 性能(3部位合計)|
HP+150、PP+30、打射法+120、打射法耐性+13%
リアが打撃5%他4%、アームが射撃5%他4%、レッグが法撃5%他4%。
3つ揃ってもセットボーナスは…naokiです。

: 入手方法|
キャンペーンクエストォ…や困惑の森のXHで低確率で落ちたな(確信)

: 解説|
昔はステ・PPが高めで人気があったんだけど…EP5でHPの低さが大きく響くようになっていって…
今は性能でOFZやシオンに勝てないです。
似た性能のIVRDやセレ/ザラの方が入手性も高いと思いますえび。
しかもガバユル条件で作れるクリシスユニットのほぼ完全下位互換。
ふざけんな!!!(希少性だけ迫真)
#endregion

#region(★11オフゼくんのはか)

: 性能(セット効果込み) |
オフゼOBTIT:打射法+60 技量+50 HP+240 PP+37 打撃耐性+8% 射撃耐性+11%
オフゼ3箇所:打射法+60 技量+50 HP+260 PP+35 打撃耐性+10% 射撃耐性+10%
オフゼレイ:打射法+85 技量+50 HP+240 PP+39 打撃耐性+8% 射撃耐性+9% ''リング枠1''
オフゼUNON:打射法+85 技量+50 HP+265 PP+39 打撃耐性+8% 射撃体勢+9% ''リング枠1''

: 入手方法 |
深遠なるホモからドロップするインヴェ系ユニット(マイショップ購入可)を、ホモ刀匠JGに渡すと貰えるゾ。
2017年3月のアップデートでマイショップでも取引パスなしでオフゼが買えるようになったゾ。

: 解説 |
昔はすごい(小並感)優秀な11ユニって感じだったんですけど...
晴れて★12へのアップグレードが実装されましたねぇ!
しかもアップグレードはユニット本体以外必要ないとはたまげたなぁ...
ここを見に来た古参兄貴はZGおじさんに頼んでOFZをアップグレード、しよう!

//【リア+アーム】【レッグ+OFS武器】でそれぞれセット効果が発動する。
//足をレッグ/オービットセル(購入可)にするとトラナ・ネロウを節約できる。レッグ+武器のセット効果は防御力と耐性しか上がらないからね、しょうがないね。
//性能的には人気防具の1つであるサイキ打打射の上位互換で、防御を捨ててPPガンギマリする目的以外では最強♂とんがりコーン(レ)特に乙女のないクラスは何度もHP、耐性上昇に助けられるだろう。感謝しろよー?
//OFZ+OBTITや全身OFZは★12防具実装前の最強♂装備。今はレッグに★12防具を組み合わせるのが王道。
//ちなみに12ユニと比較してもOFZはリアとアームの2部位だけで並の12ユニ3部位合計と同等の補正を持つ。強すぎィ!
//しかしLリングに有用なものが増えてきたのでクラスにもよるが少しずつ時代遅れになってきてはいるんだよなぁ・・・
//優位分のステよりもリングスキルの方が便利な場合も多いねんな・・・
//全身12ユニですら枠の争奪戦が起こる近接職は特にその傾向が強いゾ

//: 補足 |
//ネロウとトラナをガッツリ吸われるので良く考えて交換、しよう!
//必要なオービット武器をまだ交換しきっていないホモは、先そっちにトラナ使った方がいいゾ。
//2017年3月のアップデートで取引パスを使わなくともオフゼが買えるようになったゾ。

#endregion

#region(過去の遺物)

:アーム/ギクスクード|
主にアムチSランククリアの称号報酬で貰える。
性能はRIとどっこいどっこいだが実質アムチブーストの日しか取れないのでおすすめキャンセルだ。

:アーム/フィオガルズ|
孤高先輩かRINAの共闘Eトラ報酬(難易度SH以上)
射撃とPPがイッパイイッパイ上がるために会長の腕をもぎ取ろうとするリョナRaホモが後を絶たなかった。
共闘Eトラで出るNPCの候補がフエスギたため狙って会えないアイドルになってしまった。
2019バッヂで交換できる母GOトリガーでクリファドを狙う方が楽ですね、間違いない…

:アーム/レイガルズ|
出た当初からIZNの劣化品呼ばわりされていたカマホモの腕だな('ω'`)
対抗馬(デデドリオン、ZINSS、IZNなど)に比べて入手性・掘る機会ともに貧弱すぎるだろ…
#endregion

*一部位辺りの性能比較表[#unit7]
主要な11防具の(セット効果+防具本体性能)÷部位数で算出した一部位辺りの性能とセット効果抜きの12ユニット単品を表にして並べてみたゾ。
至急12ユニット乗り換えの参考にしてくれや
**3部位セット [#v1b67436]
現行の12に比べて若干優秀だけどリング枠0は流石にいやーキツイっす(素)と全体的に型落ち感するけどどう?まだ使えそう? 
&color(silver){つい最近は・・・呪いのリングがクラススキル化されとったのか…?(レ)必須リングがいらないクラスならいいじゃんいいじゃん};
|防具|HP|PP|ステ|技|打耐|射耐|法糞|属性耐性|h
|ブリサ一式|66.7|6.7|全23.3|16.7|3%|4%|0%|全属性3%|
|サイキ打打射|66.7|11.7|全20|26.7|2.7%|1.3%|0%|0%|
|サイキ打射射|33.3|15|~|~|1.3%|2.7%|0%|~|
|サイキ射射射|0|18.3|~|~|0%|4%|0%|~|
|ノワルガ打打打|153.3|2|全23.3|0|4%|0%|0%|0%|
|イデアル3部位|83.3|5|全25|13.3|2%|2%|2%|全2%|
|オフゼ3部位|86.7|11.7|全20|16.7|3.3%|3.3%|3.3%|氷風光3%|
**2部位セット [#y757a8d8]
12ユニ一個+11ユニ2部位セットができる。必須リングが少ない射or法職ホモなら現環境で最もアツゥイ!選択肢。
%%Hu、Fi、Bo辺りの近接はステジャン・エアリバ・ステップJAリング、職リングと必須級リングが多すぎるっピ!だから嫌って言っても速めに乗り換えるんだよ全身12ユニに。%%
|防具|HP|PP|ステ|技|打耐|射耐|法糞|属性耐性|空き部位|h
|打打フィス|160|10|0|30|4%|0%|0%|0%|リア|
|打射フィス|110|15|~|~|2%|2%|0%|~|~|
|射射フィス|60|20|~|~|0%|4%|0%|~|~|
|イデアル2部位|125|2.5|全37.5|20|0%|3%|3%|氷風闇3%|アーム|
|イデアル打打|125|2.5|~|~|4%|1%|0%|氷風闇1%|~|
|イデアル打射|75|7.5|~|~|2%|2.5%|0%|~|~|
|イデアル射射|25|12.5|~|~|0%|4%|0%|~|~|
|サイハ2部位|150|0|打法45|25|3%|0%|3%|0%|~|
|オフゼ2部位|95|15|全30|25|3%|3.5%|3.5%|氷風光3.5%|レッグ|
|カイゼル2部位|0|15|打射45|25|3%|3%|0%|0%|~|

**12ユニット一覧 [#b9c16839]
そしてこちら、12ユニットの性能一覧表になっております
参考用に11ユニのPドライブとオビセルも並べとくから、お前(フィスとオフゼ)のために。
||||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:1||c
|部位|防具|HP|PP|ステ|技|打防|射防|法防|打耐|射耐|法耐|属性耐性|備考|h
|リア(11)|Pドライブ|100|5|0|0|357|329|343|5%|3%|4%|全属性2%|参考用星11|
|レッグ(11)|オビセル|50|7|0|0|315|329|301|2%|4%|4%|雷3%|~|
|~|オビ武器セット|50|7|全50|30|315|329|301|2%|4%|4%|雷13%|~|
|3部位|レイシリーズ|50|9|全25|0|>|>|315|>|>|2%|0||
|~|ユニオンシリーズ|75|9|全25|0|>|>|320|リア4%&br;他2%|アーム4%&br;他2%|レッグ4%&br;他2%|0||
|~|ホワイティルシリーズ|0|20|全20|0|270|270|301|0%|0%|4%|光4%|素ステもくっそ低い|
|~|雷閃イザネシリーズ|150|0|全20|20|361|340|340|>|>|4%|雷6%光4%|素ステもくっそ高い|
|~|アストラシリーズ|60|10|全20|0|326|322|330|>|>|2%|炎氷闇2%||
|~|イヴリダシリーズ|60|10|全25|0|>|>|327|>|>|3%|炎闇2%||
|~|ゼイネシスシリーズ|120|4|全15|0|336|341|348|アーム2%&br;他3%|レッグ2%&br;他3%|リア2%&br;他3%|全属性2%|素ステ高め|
|~|クリファドシリーズ|40|13|全35|0|322|330|323|アーム1%&br;他2%|レッグ1%&br;他2%|リア1%&br;他2%|0||
|~|フォボスシリーズ|80|0|全40|0|>|>|368|>|>|5%|0|素ステクッソ高い|
|~|セレシリーズ|70|7|全20|50|>|>|330|>|>|3%|0| |
|~|ザラシリーズ|80|8|全30|50|>|>|338|>|>|3%|0| |
|~|シオンシリーズ|100|15|全50|0|>|>|371|>|>|5%|光闇5%| |c
//
|リア|グリュゾ|0|15|法40|0|289|289|320|1%|2%|3%|0|素ステ低め|
|~|セグアリチア|80|5|全10|0|>|>|257|>|>|2%|0|素ステくっそ低い|
|~|シャインレッド|0|0|全80|80|337|330|334|>|>|3%|炎10%|素ステ高め|
|~|シャインブルー|150|5|0|0|323|319|322|>|>|3%|氷10%||
|~|カブキモノライデン|0|0|全80|80|337|330|334|>|>|3%|雷10%|素ステ高め|
|~|ヒメ&color(gray){カブ};キチェリー|150|5|0|0|323|319|322|>|>|3%|風10%||
|~|ゲッコウホロー|0|0|全80|80|337|330|334|>|>|3%|光10%|素ステ高め|
|~|ヤテンホロー|150|5|0|0|323|319|322|>|>|3%|闇10%||
|~|ウェラボード|50|10|全40|0|336|344|331|5%|4%|4%||素ステ高め|
|~|クラーデムイリック|0|17|法85|0|326|320|400|2%|1%|4%|闇5%||
|~|ラッピーシャイン|777|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0|素ステなし|
|~|マスク|0|20|全60|0|354|>|350|4%|3%|3%|全3%||
//
|アーム|デッドリオ|150|0|打40|0|320|289|289|3%|2%|1%|0||
|~|ギクス|50|10|全30|0|>|>|299|>|>|0%|炎氷雷風2%光闇3%||
|~|フィオガルズ|0|15|射40|30|280|320|280|1%|4%|1%|炎雷闇5%|素ステ低め|
|~|レイガルズ|150|0|打射25|30|320|280|280|4%|1%|1%|氷風光5%|素ステ低め|
|~|ハングボード|50|10|全40|0|331|336|344|4%|5%|4%||素ステ高め|
|~|ミルキャティ|50|5|全10|0|>|>|313|3%|2%|2%|0||
|~|シャライラケラス|0|17|打85|0|400|326|320|4%|2%|1%|闇5%||
//
|レッグ|エルムレシータ|80|5|全10|0|>|>|257|>|>|2%|0|素ステくっそ低い|
|~|ペパキャティ|50|5|全10|0|>|>|313|3%|2%|2%|0||
|~|タッグボード|50|10|全40|0|344|331|336|4%|4%|5%||素ステ高め|
|~|アリュールエイド|0|17|射85|0|331|344|331|2%|1%|4%|闇5%||
//
|サブ|ステラウォール|50|5|全15|0|>|>|320|>|>|2%|0|Lv.75達成で3つ配布|
|~|リヴォルト|120|5|0|0|>|>|295|>|>|3%|0|素ステ低め|
%%2017バッジ交換品(50個)のリア/セグアリチアやレッグ/エルムレシータはリング枠がどうしても欲しいホモの繋ぎに良いと思った(小並)%%
交換RIとSTRの登場で死にましたぁ~。

*防具FAQ [#unit8]

■[[★11ユニは自分で作った方がいいのか、完成品を買った方がいいのかどっちだよ(現ちゃん)>#faq2]]
■[[特化クラフトはEXLV10まで上げなきゃあ駄目だろ!(マジメ君)>#faq3]]
■[[ここに書いてない防具使ってもいいすかぁ?oh~>#faq4]]
■[[法撃耐性について書かれてないゾ>#faq5]]

**★11ユニは自分で作った方がいいのか、完成品を買った方がいいのかどっちだよ(現ちゃん) [#faq2]
ボーナスクエストで大量産出されているサイキ・ブリサは非常に安価で非常に安い(我衆院)。
完成品に数m出すよりも、安く売られている天然物を買って自分で能力付与した方がいいと思うんですけど(名水)
★12ユニットに乗り換え(意味深)たホモが''自分で組むよりも明らかに安い値段で投げ売りしている''事もあるゾ。
アストラルやモデュフリ等期間外に自分で組むのがあーめんどくせえマジでってユニが欲しい欲張りホモも満足、しあわせ

**特化クラフトはEXLV10まで上げなきゃあ駄目だろ!(マジメ君) [#faq3]
EX8でも全然通用するゾ。EXLV10はコスパがクッソ悪いからいやーきついっす(素)
リミブレFiやるなら上げた方がいいかもしれない。

**ここに書いてない防具使ってもいいすかぁ?oh~ [#faq4]
あ、いっすよ(快諾)
しっかり強化(★10以下は特化クラフト)して、セット単位で装備すれば大丈夫だって、安心しろよ。
&color(silver){だけどネガフォトンは(補正は一切なしだから)やめロッテ!};

**法撃耐性について書かれてないゾ [#faq5]
法撃耐性は…僕がさっき食べちゃいました。

 プレイヤーの法撃耐性値は無属性の法撃ダメージにのみ効果がある。
 (属性付きの法撃ダメージは、各属性の属性耐性値じゃないと軽減でき)ないです。
 つまり素の防御とは別に耐性においては無(打射法),炎,氷,雷,風,光,闇のどれか一つしか適用されない。えっそれは・・・
 なにこれ?ここ(効果)ないやん。ぼったくりやろこれぇ!
 あっそうだ。るさくんの時間停止ドバーッは無属性法撃らしいゾ。(でも用意する必要)ないです
 (ホモ向け豆知識より)

え、なに、この仕様は…(ドン引き)  
全属性耐性を持っているブリサはいい性能してんねぇ!どおりでねぇ!(GO)

**(サイキの氷耐性)これいる? [#i6f443c1]
え~、クラフトするとサイキから氷耐性(24%)が消えてしまうという話がありました。
ほならね、氷属性の攻撃してくる敵を数えてみろって話でしょ?
今後氷属性でよっぽどえげつない攻撃しかけてくる敵が実装されでもしない限り
(氷耐性のアドバンテージは言うほど)ないです
クラフトするとそもそものHPが上がるって事もあって必要ねぇんだよ!という向きが強いってそれ一

*特殊能力追加[#unit9]
あっ、おい、待てい肝心な特殊能力加え忘れてるゾ。
EP4時点では★12が限界で、クイズ入らないからもっと強くしたいときは能力追加をするゾ。
[[特殊能力追加解説]]見とけよ見とけよ~

金もねぇしなー暇だぁ↑って場合は先にレベル上げしてVHADやデイリークロトできるようになろう。
1キャラしか育ててないホモは見てないでこっち(サブキャラ育成)来て

#br
*コメントォ… [#barrier_comment]
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