*ホモと攻略する輝光を屠る輪廻の徒花~Ra編 [#rbf75900]
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*あらすじ [#qcadce3f]
緊急クエスト「世界を堕とす輪廻の徒花」を終えてアークスシップへ向かう射撃部員達。物足りなさからか、無謀にもソロ緊急の「輝↑光↓を屠る輪廻の徒花」を追加注文してしまう。
味方という名の肉かなこを失いすべてのヘイトを負ったレンジャーに対し、ユニオンブーストの主、SNENNRYMから言い渡されたSランククリアの条件とは・・・。

或る真夏の昼下がり、安藤は密かにクリアを狙うクエスト「輝光を屠る輪廻の徒花」にトリガーを使って挑戦する。用意された英雄の称号を獲得するために…。
サカリのついた世壊種特有の腰づかい、揚陸艇に響き渡る断末魔の叫び

こちら当店自慢のクソース挙動はそのままに、プロアークスの皆様を配慮してA.R.K.S支援システムは無効となっております。
ウッソだろお前(真顔)

*だから何のために行くんだよ [#qcadce3f]
:ユニオォン!装備&ユニアォン!ブースター|
(武器もユニットもアップグレード前のRIと比べてHNTのTNP並の違いしか)ないです。
(比較的オーソドックスな性能だから別に産廃って訳じゃ)ないです
(でも他の新世★13からわざわざ乗り換えるほどでも)ないです。悲しいなぁ…

:その他のドロップ|
質・量ともに12人マルチ徒花と同等のものが出る。
キューブもホモガキソール多スロユニットもドバーッと出てああ^~たまらねぇぜ!
主にこっち目当てでSNENNRYMを昏睡レイプする野獣レンジャイが続出。自分を・・・犯すのか・・・(困惑)

:称号|
%%取得困難な称号が追加されるまでの期間限定で野良を煽る権利が手に入るゾ。%%こんなもの!!
DUS再戦などの難しいクエストではSクリア称号の英雄(迫真)を条件に募集しているホモも少なくない。取っておくと便利かもしれない。
ソロ徒花なんてやったことないよ!ってホモもソロ用に弱体化してるから大丈夫だって安心しろよ~。
…は?(4桁ダメージで即死)

*準備して、どうぞ。 [#ua008d07]
**サブクラス [#nae5765b]
えっそんなのサブHu以外ないでしょ。
自信と実力があればサブGu、Te、Brでも良いけどどうなっても知らんゾ(デデドリオン)

**武器 [#qaf65d7f]
アサルトライフル以外の出番は一切無しだから。

:氷天華 ★13(新和風ライフル)|
第2潜在:輪廻のソロ花限定で与ダメ+20%&''被ダメ-40%''
%%KOR姉貴のTENGA%%これマジ?スタスナとエンド・サテカへの依存度がでかいRaにとって相性が良すぎるだろ…
回数を重ねていると不幸にも即死級の突進を食らってしまう事もなくはないので、これがあれば精神的なゆとりは野獣先輩の枕のようにでかい。
交換所で2本(金バッジ2017を300個分)交換すれば属性60になるのも早いですね、これは早い…(因子はボスには無効なんでいらなーい)
但し属性60になったらちゃんと光属性に変更しておかないと火力がね…

:フォルニスロンベル ★13|
潜在:弱点属性が氷・風・武器属性のいずれかと一致時、威力(14%)上昇しHP回復。
(与ダメの1%回復。1ヒットの回復上限50)
武器属性を光にすれば潜在有効になるゾ。フレイズウィークも突うずるっこんでやれば威力がお太い!
1%、と言いつつ実際はほぼ固定値50回復になるため、パラスラすればああ^~生き返るわ^~
即死しないHPがあればメイト切れてもこれで戦えるゾ。
ビチクソ2017やメリクリ2017で出た気がするけど、どうだったかなぁ。

:他のライフルはどうなのだよ?|
新和風は特攻武器だぞ、と言いつつ… (火力だけ見れば他の新世★13と大差は)ないです。
よってOFS爺、RIくん、ASTR姉貴くらいの火力があればいけるらしい。僕は無理でした(半ギレ)
GKSくんはソロクエストという都合上被弾がね…特にSNNNのりゃみ戦では次から次にねじこまれる糞弾幕のせいでああああああもうやだあああああ!!!!攻撃が大味なホモガキ戦までなら使えるかもしれない。撃破後のインターバルでしまっちゃおうねぇ。

:OBTIT|
要所要所で持ち替えるんだよ90度!
特にりゃみ君は何回って感じじゃない、結構頻繁に揚陸艇を離れるので、隙あらばPP回復して、どうぞ。

**ユニット [#m455ec32]
SORO「俺を見ろ、絶対死なないぞ」
このクエストに限らず、ソロでは死なない+ゴリ押すためにある程度のHP確保も重要ってそれ一番言われてるから。
氷TENGA持ちでもとりあえずHP1000は欲しい…欲しくない?あまり少ないと途中でメイト切ゾ、死ゾ。

:目安|
大体HP1200前後がホモガキの突進、SNENNRYMの花形態の突進、ハサミ型の触手のホールド攻撃の即死圏内。
逆に言えば、上記の攻撃さえ見切ってしまえば他の攻撃はギリギリ大丈夫な場合が多いゾ(絶対大丈夫とは言っていない)
%%だからバインド弾→突進コンボは痛てぇっつってんじゃねーかよ(棒読み)%%
参考:HP705(ヒュマメスガキRa75/Hu75)+60(クラブ)+50(肉野菜炒め)+180(スタⅣ3部位)+150(ノーブルスタミナ3部位)=1195
こ↑こ↓からユニットのHPを加えたり種族別の最大HPを差し引きしたりして計算するとどう、ユニットの最適解が出そう?
(やろうと思えばHP1200かくほー^^はそれほど難しく)ないです。
…でも耐久欲しかったら氷TENGAの作成を優先した方が良い…良くない?

:時限能力|
アークス船団周辺宙域の時限能力インストールが有効。厳選済みなら3部位でぇ…射撃力+90!
どれか1箇所のメイン効果をパニック無効にしておればR/パニックガードもフヨウラ!非常に有用で、非常に嬉しい。

:☆12ユニットとか、いらっしゃらないんですか?|
え、そんなんないでしょ。3部位なんて揃う訳ないだろ!(ハズレID板倉)
ソロ花に限っては12ユニじゃなくてもどうにかなりますなります。SIK・OFZ・DBLの3人ではよう深遠まみれになろうや。
というより、耐久の関係上''青邪淫+DBLが最適解''だと思うんだけど…お前どう?
打射クラフトォ…の場合上の参考に当てはめると全身スタⅢだけでHP1225に達し、PPやステに振る余裕も十分ありますねぇ!

**スキルリング [#g1545cf8]
他のクエストでは必須のノンケウィークボーナスだがここでは必要ねぇんだよ!好きに選んで、どうぞ。

:L/ジャンピングドッジ|
黒塗りの高級車はジャンプの最頂点で高度を維持しないと追突してしまうシビアさなのでダメみたいですね。車は走って逃げれば良いんじゃない?(適当)
SNENNRYMの人型形態ではドッジで視界を確保しつつエンド!エンド!を連打できる&ほとんどの攻撃が当たらないだろぉ!?最後が気持ち良かった(小並感)

:L/メイトラバーズ|
孤↑高↓のソロではとっさのメイトが回復量&使用速度UPするのは嬉しいダルルォ?!

:L/アトマイザーラバーズ|
%%逸見マリオ%%スターを投げる時に無敵になれる。メイトラバーズと違って使える回数が5回+αしかないんで、
あーやばい!いざぁ…(レ)って時の緊急回避程度に考えといてくれや。

:R/テックアーツJAPPS|
少しでもDPPが欲しいホモ向け。Cストやエフォートでも良いんじゃない?

:R/PPコンバート|
A.R.K.S支援システムのある時のTNPに慣れてしまっているホモは、いざという時にPPが枯渇してしまうかもしれない。じゃあこれ(OBTITと併用でケートスP並感)。
CT中は死にリングになっているのが気になるホモは、効果時間が終わったらショートカットワードでさっさと付け替えろホイ。

:R/パニックガード|
Lv20まで強化しないと防止率100%にならない。は?
時限インストールで良いじゃんアゼルバイジャン…あっ、そっかぁ…(現時点で、パニック無効の時限をまだ持ってる人があまりいないんですよ。)
時限が手に入らなかった場合は†もう諦めて†車攻撃からは逃げに徹するのも悪くないと思った(粉みかん)

**アイテム [#g1545cf8]
普段のレアブだけじゃなくて、ステータス補強系のアイテムも惜しまず使ってホラ。うまいぞドーナツ(空気)

:チーズケーキ・フィッシュレーション|
射+30・PP+3 きっと今日は期間限定フードが無い日なんだよ。
RINAのチ○コ(意味深)かえして イツキのショコラ(淫夢)かえして

:肉野菜炒め|
打射法+100・HP+50 ケーキやレーションと併用可能。胃袋こわれる
上乗せされたステータスは遂に危険な領域へと突入する。やっぱ・・・FRNKくんの料理を・・・最高やな!
嫌って言ってもするんだよギャザリングを。ビジホォンでも14万3千円で買える。フランス料理かな?

:シフタライド|
りゃみ「じゃあな!(飛び去り)」外周をお散歩されてやることねーなー、どうすっかな俺もな~っていう時に、じゃあシフタ掛けられるじゃない!
セルクフロッツだぁ?お前打撃職かよぉ!WBが消失する持ち替えなんて許してもらえるわけがな~い!

:ドリンク 弱プレ|
厳選してvソロクエストなんだしへーきへーき。
間違ってもソロ花を受けてから厳選し始めてはいけない(戒め) ほら、こうだぞ!(再受注時間切れ)
 ※弱プレ:ランダムドリンクの副効果「弱点ダメージ率UP」のプレミアム効果のことだゾ。
      ダメージが20%上昇とかウッソだろお前!?もうシフタドリンク飲めないねぇ・・・。
      非プレのホモもこっち来て。それでも15%なんだからやはりヤバい(冷静)

*勃ち回り [#r97821e6]
先人ホモFi兄貴のページでも色々書いてくれてるけど、敢えてRaでソロをやりたいという変態奴隷アークスの抑えておきたい所さん!?を、よしじゃあぶちこんでやるぜ!

**ホモガキ [#ua613241]
最大の敵は「挙動ガチャ」なんだよね、それ一番言われてるから。
足コア4つ破壊までを前半戦、残りを後半戦として解説させて頂きまスゥゥゥゥゥ…
ふたいたいのSランクの目安は、ホモガキ撃破時点で残り時間がシュー・・・16分か17分くらいですね。

-攻撃の入れ所(足コア)
--きたない花火:コアを狙い澄ましたら、一拍置いてWB→エンドと繋いでスタスナをしっかり乗せれば1発で2~3HITして破壊可能。
コアに正対する感じで位置取ると3HITしやすいので、火力が不足しているMURは立ち位置も意識してホラ。
--メリーゴーランド:コアがぐるぐるしている。コアの進行方向と同じ方向にエンドを掠らせるように当てると連続ヒットするゾ
とりあえず円周に接線を引くような感じで(数学淫夢)
--菊門:安置まで走ってからスタスナ乗せてWB→サテカ。多分1個は確実に破壊できると思うんですけど(体感)

-前半戦
--コアは2個で1組になっており、時間内に2つ壊せないと最初に壊した方が再生しちゃ…ったぁ!戦闘が長引くので再生を許してはいけない(戒め)
--''基本的にはWB・HP・PPを温存し、先述したチャンスタァイム(ねっとり)が来るのを野獣の眼光で待ち構えて、どうぞ。''
小さい隙をヌッて無理矢理刺そうとしても、その後のDBLくんの行動がウンチーコングだとWBの無駄無駄無駄無駄無駄ァ!(オフィエル)
--パラスラ零式もいいぞいいぞ。でも使い所さんを誤るとPPが残ってないやん!となる。こいつの使い所は3つある!(ゆうさく)
1つ、不幸にも糞挙動フルコースを引いてしまいチャンスタァイムが全く来ない時。
2つ、チャンスタァイムが来たけど位置取りが悪くてエンドやサテカが間に合わない時。
3つ、チャンスタァイムにエンドやサテカをぶち込んだけどあと少しが削りきれなかった時。
--アヘ顔舌コア出しダウン時は、サテカ1~2発で十分ダメージが間に合う。WBは貼らないで良いから…舌はWB無しでもWHA乗るから安心!
すぐ来る次の足コアのために温存すると効率的でいいゾーこれ。
--ダウン時、PPが足りなくて次のフェイズがまずいですよ!というホモは、サテカを撃つ前にOBTIT→トラップをぶちこんでやるぜ!
PP200ぐらいなら全回復させてからピアッシング→サテカでも間に合うから大丈夫だって安心しろよ~!

-後半戦
--ホモたちのトラウマ・黒塗りの高級車。おいゴルァ!おいゴルァ!バァン!バァン!視界犯されてるよぉ!(パニック) 俺もうね、逃げる。
--足コアへの攻撃の入れ所は前半戦と同じ。''後半戦の足コアは破壊すれば再生しない''ので、最悪どうにもならない時はパラスラ零式でちまちま削るというクッソチキン戦法でも仕方ないね。こんなのでも、WBさえしっかり貼っていればダメージはなかなか・・・美味いねんな・・・。
--''最後の足コア破壊後のアヘ顔舌コア出しダウンはクリアタイムに大きく影響する重要所さん!?''
こ↑こ↓で一定値以上ダメージを与えるとダウン解除→黒塗り高級車→突進の固定パターンに突入するが、この時の舌コアの位置はほとんど動かないので、こちら絶好のサテカポイントとなっております。
--ダウン中の舌コアの真横付近が黒塗り高級車の旋回性能では曲がってこれない安置なので、そこに位置取ったらWBを貼ってからサテカ×3回をTARGET...CAPTURED...BODYSENSOR...EMURATED,EMURATED,EMURATED
最大チャージのやつを3回だよ3回。位置取りの時、申し訳ないがコアに近すぎる場所はシャープシューターが乗らないのでNG
成功すれば突進に移行する前に迫真の撃破演出でアーイキソ。この時に忘れずにWBを再装填しておくホモはできるホモ。
--火力が足りなくておまんこ壊れるワ・・・という課長も落ち着いて高級車と突進をやり過ごせば、次は菊門回転が来るので適当にWB貼ってパラスラ零式でグルグル!グルグル!(レ)すれば終わりっ!閉廷!…以上!皆解散!ファッ!?(SNENNRYM本戦)

**SNENNRYM [#n32230f1]
-花形態
--ホモレンジャーは無意識に距離を取りがちだが、そうすると複数の触手にいっぺんに狙われてンアッー!
''(思い切って接近すると目の前の触手しか攻撃して)こないです。''肩越しで見上げるようにエンドを触手にかけて触手に!
&color(#bbbbbb){ん?シャープシューター?なんのこったよ?};
--ソロだと目玉触手の誘導弾がねぇもうほんと痛い…エンドのチャージをキャンセルされまくってホモビデオ特有のグダグダ展開になりがちなので、絶対にマッシブして、どうぞ。
--ビットをこまめに破壊してダウン狙いのマジメ君か、破壊した触手にWBを貼ってガン掘りプレイかは、んまぁ、そう、よくわかんなかったです・・・。
コアも破壊済み触手もフニャチンだから、どっちでもダメージは 太 い の が 気 持 ち 良 い !
--ビットの破壊を狙う場合は最初にエンドをよし、じゃあぶち込んでやるぜ!(半数破壊)じゃあ次は…ケツの穴舐めろ(パラスラ零式で別個破壊)
ビット吐き出してくる前にアッパーを置いておくと多少楽だと思うんだけど、お前どう?
--この辺で残り時間が10分切ってたら、Sランクはこれもうわかんねぇな・・・。お前どう?

-人型形態
--腕に掛けて!腕に!(ウィヒ!が乗る弱点部位。たまげたなぁ…)
手から肩の付け根あたりまでひっくるめて「腕」という1つの部位扱いになっており、エンドが多段ヒットしやすい。
ちょ、こんなクソデカ弱点が剥き出しでええん!?SGNMはソロ花が来る事を予見してこんなガバガバな抜け道を用意していた可能性が微レ存…?
--最適ポジションは後方の隅っこ(左右どっちでもOK牧場)。床ドンが来ない所なんで、ここをしっかりキープしてから腕に狙いを定めるんや。
足元にアッパートラップを置いておけば、KNNのナポリタンみたいに粘着してくるビット共からPPを奪取できて気持ちが良い!
--りんご弾や極細ホモビームが来たらマッシブ!ドッジ!エンド!って感じで…(マッシブ切れてたら地上パラスラ零で良いんじゃない?)
--サテカっぽい爆砕掛ける攻撃が来たら、あまり動かない肩~二の腕あたりを狙ってエンド!エンド!バッチェ5ヒットしてますよ?Foo~
--床ドンは隙が少ないんで、無理に反撃しなくてもあっ良いっすよ。ただしホモビの見過ぎで戦闘が長引いてて討伐が間に合わないホモは頑張ってエンドぶち込んで、どうぞ。残ったメイトすべて使うくらいの覚悟でIKEA。
--(腕という弱点があるのでビット破壊を狙う必要は)ないです。むしろ胸コアを出すと本体と独立したTNPで攻撃されるので、ただでさえ回避がクソザコナメクジなレンジャーはおまんこぉ^~

-PRSN兄貴姉貴
--WB貼って、パラスラ零式で殺って、終わりっ!火力の足りないホモでもWB2発分も撃てば大丈夫だって安心しろよー。
--変に色気(意味深)を出してエンドとかサテカとかしなくていいから(良心) 開幕にサテカしても良いけどチャージ中はPP回復が止まっ…ているので、
PPの残量次第ではその後のパラスラで倒しれずにガス欠して一転攻勢されてしまうかもしれない。
--どうしても天罰(999999)までに間に合わないホモはPBか、スローダイブロール→パラスラ零式→スローダイブロールのループでやり過ごして、どうぞ。

-人型形態(終盤)
--適当に顔狙ってエンドしてさ、終わりでいいんじゃない?
揚陸艇の一番後ろからエンドすると、反動で後退しないのでスタスナが乗るかもしれない。

*コメント欄 [#xeebf457]
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