&ref(ホモと学ぶSu講座/パレット締め出しおじさん.jpg,nolink,70%,パレット締め出しおじさん);

皆さん、ご無沙汰しております。悶絶ペット調教師のタクヤと申します

#contents

*Suに触れたことのないマイフレンド(ホモ)向け [#qa41a648]
-''まず何をすればいいかわからないゾ''
まずは「エッグ」と「タクト」を用意、しよう!
ピエトロ兄貴に話しかければもらえるので話しかけて、どうぞ。
エッグはアイテム欄から使用することで孵化できるゾ。

-''エッグの吟味(属性、性格)''
--&color(red){①属性を決めて孵化};
ペットにも武器同様属性が必ずついてるぞ。どのレアリティでも10固定やからパンケーキわ用意するんやど。
最初に必要なのは、目的の属性を持った&color(red){☆7~8くらいのエッグ};だゾ。低いほうがいいゾ
属性の変更は実質できないと思っていいですねぇ!ホラ好きな属性で鑑定するんだよ
そうなんだ。とりあえず光で(かしこまり!)

--&color(red){②性格の厳選};
性格は2種類あって盛りあっている所に「超」とついたレアドロップ率上昇効果を持った性格があるぞ。
どちらを選ぶかは各ぺットの記事に入って、どうぞ。威力かPP効率に関わるスキルが基本になると思うんですけど(凡推理)
「超」のついた性格のエッグを用意して、''レアリティ進化''で性格変更しましょうね~
ペットラボにいるねっとりおばさんに話かけよう。できました^~
超逆境とか超がんばりやとか、ありますねぇ!珍しい性格なのでなっかなか出ないよ。
レアリティ進化は同レアリティ以上にしか進化できないのでぇ…&color(red){最初は低レアのほうが性格の変更がしやすい};ねんな。
適当な性格の☆12エッグとか最初に使っちゃうと詰み!閉廷!
※マイショップで特定属性・超性格のエッグが売られている事があるので、それを買えば①②は同時達成だゾ
※実用性格は[[ペット別の解説ページ>#z5196a0d]]入ってこーい

--&color(red){③☆13にする};
属性・性格の吟味が終わったら☆13エッグ用意してレアリティ進化して終わり!君もう帰っていいよ!
「性格」はレアリティ進化でしか変更できない。
「属性」は[[キャンディーBOX!>ホモと学ぶキャンディー講座]]で一応変更できるけど…キャンディー使わないほうがいいに決まってんよなぁ?
よく調べて考えてから育ててくれよな~頼むよ~間違うと大損だゾ~
今は常設のサモナー支援コレクションでラッピー以外のエッグはいつでも受けられるけど実装される前は王道の直ドロか期間限定のコレクトシートを回さないとせっかくキャンディーやレベルはしっかりしてるのにレアリティが10や9で目も当てられないペットで戦うことを余儀無くされたサモナーもいたらしい。初心者向け(大嘘)

-''ペットのレベル上げ''
[メインメニュー]→[アイテムパック]→[ペット]
こ↑こ↓からペットにエッグを合成することでレベル上げができるゾ。
合体してるから、合体してるから安心!

--エサ
ペットにエッグ合成で経験値を与えるどー
エサとなるエッグはレアリティが高いほど経験値が高いゾ。
早く育てたいせっかちなホモは出来るだけレアリティの高いエッグを加えて差し上げろ
かといって☆13エッグをエサにするのはNG。あっ(ロックし忘れ)
ペットラボで☆6EXPエッグがグラインダーで、
☆12EXPエッグがフォトンスフィアで交換できるようになったゾ~
Lv99以下は☆6で、Lv100以上は☆12で育ててどうぞ
全部☆12で育てるとお財布がこわれるわ…(しんみり)
PSO2esをやっているホモはチップをエサにすることもできるゾ。
エサをやるだけで本家のSuの経験値ももらえて、うん!おいしい!
PSO2esだと緊急でチップを有り余るほど手に入れることができるのでエサには困らないゾ。
ただクールタイムがくっそ長くて(4:00 12:00 20:00の1日3回)
1クールにつき3回しかエサやりできないけどままエアロ。
☆10↑以上のチップだとプラス値も上がります。
でもACスク品をエサにするのはもったいないからあせんなよ?

-''ペットのステータス上昇とプラス値''
ペットのステータス上昇はレベルアップのほかにエッグ合成によるステータス加算もあるゾ。
エッグ説明欄の下にある「法撃力+2」とかがそれに当たる。(プラス値)
合成していくとこのプラス値がペットに引き継がれる。DBのセルかな?
プラス値はペットによって上限がある。要はマックスまであげればいいから安心!
EXPエッグだけじゃプラス値が伸びないから拾ったエッグも加えいれろ~? 

-''レアリティ進化''
ペットのレアリティを上げるついでに性格変更できちゃう…はぇ~すっごい
ペットが持っている性格 or 合成するエッグの性格 の二択になるのでよく見て選んで、どうぞ
--■できる
☆7→☆13(上位進化)
☆7→☆7(同レアリティ進化)
--■できない
☆13→☆7(下位進化)

-''もらったタクトなくしちゃっ…たぁ!''
ショップエリアにいる武器屋アラガス兄貴が800メセタで売ってるので買い直して♡
マイショップでぼったくられてはいけない(戒め)

-''重要NPCの居場所さん!?''
ピエトロ兄貴(ゲートエリア・称号カウンター近く)
ペットラボおばさん(ショップエリア・ドゥドゥorモニカの隣)

*Suに慣れてきたホモ向け [#ge191207]

-''最大レベル上限引き上げ''
レアリティ進化で☆の低いペットに☆の高いエッグを合成すると''ペットの最大レベルの上限を引き上げられるゾ''。
例:☆8マロン君に☆13マロンエッグを合成!できました^~

-''限界突破''
☆12以上・Lv100のペットをマイフレンド(意味深)のPETR兄貴へ持っていくと限界突破ができるゾ。
これによってペットのLv上限が☆12はLv110、☆13はLv120、☆14はLv130まで広がってないか?
Lv120のペットはLv100と比べ、攻撃のステ値などがはぇ^~すっごい大きい…。
AKYS並みに強くなるから是非育成、しよう!エンジン全開!

--Lv100以上はレベルアップに必要な経験値が野獣先輩の枕並みにでかくなるゾ。
☆9以下のエッグを餌にしてもゲージが数ミリしか上昇しないねーおかしいねー
カンストしていなくてもキャンディーBOX!を完成させて適切な立ち回りをすれば戦力になれるから、気長に育てるといいゾ~

-''キャラメルクラーッシュ!!''
キャンディーBOX!にお邪魔ブロックが広がってないか?
&color(blue){青色ブロック};はペットがLv50になると消える
&color(brown){茶色ブロック};はキャラメルクラッシャーが必要
こちら、エクスキューブ交換所でエクスキューブ×8個となっております。
ペット1匹につきキャラメルクラッシャー8個だよ、8個(=エクスキューブ64個)

-''キャンディーBOX!節約の裏技''
いちどBOX!に入れたキャンディーは入れ替えるのがなかなか…難しいねんな(SGで変えるようになったけど新規なら多少はね)
お菓子やジュースはできるだけ事前に…用意しようね!
ないときは安いグミでも…詰めておこうね!
キャンディーの''移動''はタダなので配置にまでこだわる必要は、あ、いっすよ
--①消滅させる
・キャンディーイレイサー(グラインダー×10個)
--②アイテムを取り出す
・キャンディーリムーバー(SGショップで販売…1SG)

-''ペットをエッグに戻す''
吟味失敗した時用の最終手段ですねクォレハ…
#region(馬鹿野郎俺はリセットするぞお前)
☆10以上のエッグを孵化させると後からレアリティ進化で性格を狙ったものに変えるのはこれが中々…難しいねんな。
そんな時はねっとりおばさんに話しかけて、[ペットをエッグに戻す]を選べばエッグ状態に戻すことが出来るゾ。
「すみません、早急に戻りますんでぇ…。」
あ、そうだ(唐突)
エッグに戻すと''キャンディーボックスに入れたキャンディーはすべて削除される''。
「太いキャンディ(主にパンケーキやパフェ)がキャンディーボックスに入っちゃっ…たぁ!」
というホモは、「キャンディーリムーバー」でキャンディーを付けたり外したりしろ。
あっ(リムーバーはSGショップで販売…1SG)
%%トレジャー%%SGショップの品物には設置したキャンディー全てを外せる「全キャンディーリムーバー」もある。
こちら、%%300SGとなっております。ぼったくりやろこれぇ!%%
アプデにて5SGに変更されて[[SGショップ>トレジャーショップ部~掘り出し物の裏技~#SG_shop]]に移転したゾ。
#endregion
#br


-''その他・豆知識''
--''ペットの通常攻撃''
こちら、オートアタックになっております。
通常攻撃を実行し続ける(ボタン押しっぱにする)と1段目しか出してくれないゾ。
1段目はPP回収力、威力ともにクソザコナメクジなのでなんか非効率的(ONDISK)
一発当てて放置、しよう!
ただサリィ/ポップルだけは例外なのでやわらかスマホの如く押して、どうぞ
--''アンガ・ファンダージの耐性''
ペットではなくタクト本体がアンガに触れると付くゥ!
ソロの場合、テレパイプでシップに入ったり出たりすればそのうち消えちゃいソース…
マルチで付くゥかどうかはこれもう分かんねぇなぁ。
--''プラス値を上限まであげるのあーめんどくせぇなマジで・・・''
気長にエサをあげて、どうぞ
PSO2esの☆10↑チップはプラス値を上げる効果もありますあります。
チップの属性によって上がるステが決まっているので上げたいやつを選んで食わせてくれよな。
HP・・・光・闇
打撃・・・炎
射撃・・・氷
法撃・・・雷
技量・・・風

#region(迫真プラス値をひとまとめにする裏技)
ドロップしたエッグのプラス値はボーナスエッグなどを除くと1・・か2ぐらいしかないです。
が、前述の「ペットをエッグに戻す」を使えばプラス値をひとまとめにすることが出来るゾ

まずは適当な低レアエッグを孵化させて5回合成→エッグに戻す(①)→また適当なエッグを孵化させて①と適当なエッグを合成→エッグに戻す(②)→・・・
これを繰り返せばプラス値をひとまとめにしたエッグが出来るゾ
(この場合本命のペットをエッグに戻さないように気をつけよう)
#endregion
#br

--''属性ごとに卵割るより、1匹育ててラムネで属性変化したほうが安くない?(智将)''
お、そうだな
あっ(ラムネ1個につき属性変化×1個 シンセサイザー×100個)
おっ(リムーバーはSGショップにて1SG)
富豪かな?

--''ペットには最低ダメージ保障がないってほんとぉ?''
そうだよ(便乗)
他の武器種にある「レアリティによる最低ダメージ保障」がペットには無く、「プレイヤー+ペットの技量値の合算」と「エネミーの技量値」によってダメージの振れ幅が決まるゾ
「合算だから楽勝じゃん!」と思いきやペットにはコモン武器を下回る補正があるらしい(絶望)
ペットやエネミーによって要求される技量は異なるが、Lv120かつプラス値最大のペットでアルチエネミー(技量414)を攻撃する場合だと、最低与ダメージを90%にするためにプレイヤーに求められる技量値は600前後になりますなります!(だいたいエネミー技量の+200もあればヘーキヘーキ)
技量はユニットやキャンディーBOX!などで補えるけど、クラスブースト取っている、平均与ダメなんか気にしねぇんだよ!なホモはそんなに気にする必要はないと思いまスゥゥゥゥ・・・


*スキル解説 [#yb52cb33]
他の職と違ってダメージを純粋に上げるスキルが少ない。
できるだけ倍率でダメージが増えるスキルにはドバーッとSPを入れていきたい。

**スキルツリー [#Su_Fi_skill]
火力! クリティカル!(意外と重要) チェイス!(スタンも乗る)って感じで・・・
[[Su90/Fi90スキルツリー>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=8c5.8dH.8gV.8iB.8nw.8p3.8qF.8sh.8tT.8vr.8xc.8yJ.8Ah.8BV.8Fb.8GN.8LI.8Ne.8Qt.8Sa.9eB.9gd.aFn.9*14-3Sn.43M.4ii.4jU.4ln.4oF.4qh.4rT.4tv.4v5.4yq.4A2.4Db.4Gu.4HY.4JD.apf.4*14]]

#ref(./Su.png,70%)

**基本スキル [#k4281194]
: ペットスイッチストライク/%%ペットスイッチシュート%% |
攻撃時の参照ステータスを法撃力から打撃力or射撃力に変換する。
サブで打撃/%%射撃UP%%をたくさんとってる場合に使う
打撃力を使ったり射撃力を使ったりしろ
マグとキャンディーのクッキー☆にも対応するので注意して♡
射撃職業のサブはろくに倍率が無いからクビだクビだっ!

: HPリストレイト |
HPが一定以下の時に自動で回復するようになるスキル
前提の1だけだと貧弱だがMAXまで振るとHPが100%を切ると勝手に回復するようになるためかなりしぶとくなる
ひでかな?
サブファイターだと一定HP以下で打撃力上昇のスキルを生かすためにあえて派生分だけで抑えるホモも結構いる。

: オールアタックボーナス1/2 |
前提で5を要求されるし数少ない倍率スキルだからつべこべ言わず両方5振れホイ!
%%何気にザンバースにも乗るゾ%%(追撃ダメージ増加は)運営がさっき食べちゃいました

: ペットシンパシー |
ペットがシフタとレスタを要求をするようになり
それに答えると一定時間ペットの与ダメージとペットへの回復量が増えるスキル
でもペットを切り替えるとリセットされるとかうっそだろお前wwww
保持ポジするためにもアシストシェアにもSP加え入れろ~?
頭行きますよ!(シフタ)

: ハーモナイズアップ |
ペットの要求が出る確率が上がるスキル
ペットシンパシーは貴重な強化手段なので振って、どうぞ
申し訳程度のSu強化によりペットシンパシーの頻度が上がったため
SPを1で止めて他のスキルに回すのもいいねぇ~

: シンパシータイム |
ペットシンパシーの効果時間を延長するスキル
シンパシーより先にこっちを伸ばした方が効果時間が長くなるらしい(適当)

: イージーシンパシー |
ペットシンパシーの受付時間を20秒にするスキル
じゃあ、振ろうか(暗黒微笑)

: アシストシェア |
ペットを切り替えてもシフタ、デバンド、ペットシンパシーなどの効果が切り替え先のペットに引き継がれる
武器切り替え(ガンスラ→タクトなど)でも効果を発揮する(説明にあるとは言ってない)
ペットの切り替え機会が多いSuではかなり重要なスキル
シンパシーのみならず、Teのシフタストライクやデバンドタフネスも引き継がれるためクッソ強い
つべこべ言わず振れホイ

: ロングディスタンスラブ |
離れていてもシンパシー発動時の要求シフタ、レスタが掛かるようになるため
どうか行かないで!と言って「手元に戻すPA→シフタorレスタ」という動作を省ける
恋する主人のパワーは凄いわね(棒読み)

: ポイントアシスト |
ペットが殴った時にダメージが増えるマークをロックした箇所に付けるスキル
MAXまで振るとリキャストが5秒とくっそ短くなるためどんどんオラ撃ってこい撃ってこい!
他人のポイントアシストで自分のものが消える不具合は修正されたから安心!

: サポートファイア |
ポイントアシストが付いてる敵に与えるダメージが上昇するスキル
(結果としてポイントアシストのマークが付いたところは更にダメージが増える)
Hな敵さんは全身が性感帯

: ペットリカバリー |
これマジ?HPリストレイトに対して効果が少なすぎるだろ・・・
基本的に前提分パパパッと振って終わり!

: ペットエレメントウィークヒット |
属性合わせとかあーめんどくせまじで・・・ペットに属性ってなんだよ(哲学)
と文句を言いたくなるが倍率スキルなのでTKGW君5振ろう!

: ペットエレメントPPリストレイト |
属性合わせとかあーめんどくせまじで・・・ペットに属性ってなんだよ(デジャヴ)
とにかくPPを消費する職なのでこのスキルを馬鹿にしてはいけない(戒め)

: 全攻撃アップ/全攻撃ハイアップ |
他の職の○○アップと違って上昇量も多いので少しでもダメージを上げるために、振ろう!

: アルターエゴ |
ペットの受けるダメージがプレイヤーにも伝わるようになる代わりに与ダメージ上昇するスキル
ペットくんには回避もガードも無いため死亡リスクが非常に上がる 
発動の後にもう一度使うことでOFFにできるのと
伝わってくるダメージもミラージュエスケープの無敵時間使って回避できるゾ
デメリットが大きいが貴重な倍率スキル
これが発動してる間消費PPが減るみがわりロールというクッソ強いキャンディーもある&color(Silver){むしろそっちが本体だゾ};

: ディアマスター |
プレイヤーが戦闘不能になるダメージを受けたときに確率でペットが代わりに受けてくれるようになるスキル
Su版アイアンウィル…
5振りで100%と発動率は高くアルターエゴでの伝播ダメージによる戦闘不能も防げる
戦闘不能を第一に防ぎたい黒塗りのドラゴン田中相手だと強気に立ち回れていいゾ^~これ
他の火力系スキルと振るSPを相談してH、しよう!
プレイヤーが戦闘不能になるダメージを受けたときに、確率でペットが代わりに受けてくれる。アイアンウィル!
アルターエゴの伝播ダメージによる戦闘不能も防げる。さらにEP5からは''5振りで発動率100%''になったため、
自分から攻撃に突っ込んで行ってマロンを膨らませたりスレイヤー(サブFi)を発動したりできる。
強気に立ち回れていいゾ^~これ!


: ペットフォトンバリア |
ペットが受けるダメージを確率でカスが利かねぇんだよ(無敵)にする&color(silver){イレギュラー特有のマゾバリア};
''8月10日''のメンテでダメージを無効化してもマロン(とおまけ)の爆発オチを妨害することが無くなった やったぜ。

:アルターエゴハーモニー|
LV85以上から取得可能。アルターエゴを発動すると…
・自分とペットの被ダメージが減る。
・エゴの伝播ダメージも減る。
・ついでにスーパーアーマーも付いてくる。
硬くなってんぜ?じゃあ俺、防具のスタミナ全部抜いて帰るから…(棒読み)
修正されてデメリットは一切なくなったから取って、どうぞ。
あ、おいマトイ。
マロンと一緒に特攻して、本体が致死ダメージ受けたのをペットにダメージを身代わりさせ、
マロンの膨張回数を加速させる小技が出来なくなるゾ。
マロンをポイポイぶん投げたいホモは振らないことを推奨ゾ
ディアマスでマロンの膨張回数を増やす小技が使いにくくなるけど、このレベル帯の敵の攻撃だと9回も被弾する前にマロンが死んじゃうから取った方が良いと思いますえびw%%不甲斐ない焼き栗メロねぇw%%

#region(修正前)
修正前は無敵になる(自分の被弾判定を消す)代わりにエゴの伝播をミラージュで回避できなくなるというモノで、
・PAを中断されなくなったりマロストの構え状態で完全無敵になったりする
・自分から被弾してディアマスで栗を焼いたりスレイヤー(サブFi)を発動したりできなくなる
・気絶したペットが死体蹴りされると伝播ダメージで主人も道連れ
という一長一短な効果を持つ新スキルの屑だった。&br;
その後下方修正という名目で現仕様になるが、
・↑の欠点が2つとも解消されむしろ相性が良くなった。
・きっちり回避しないとネメスレNTのバリアが終わり閉廷するようになった
・被弾時にヒットストップが掛かるせいで''メロンストライクが使いづらくなった''
という状態に。たぶん下方修正に対して上方修正がでかすぎると思うんですけど。
#endregion

**その他のスキル [#e3a13cde]
: クイックリカバリー |
状態異常を受ける時間を短縮する昏睡レイプ回避スキル
Huのスキルと違ってWBさえも短縮する
でもスパトリのチャンスを短縮しちゃうからダメだやっぱ!
&color(silver){なぜこれをRリングにしなかったのか私には理解に苦しむね(ペチペチ)};

: マッシブメイト |
回復アイテムを使用する時にスーパーアーマー&被ダメージが軽減されるスキル
閃光レスタでいい…よくない?
いえ、アトマイザーにも効果があるというのがありまして・・・

: PBアドバンス |
フォトンブラストのダメージを上昇させるスキル
ニフタの威力を上げられるしSP余ってたら1振りするのがいいと思った(小並感)

: リザーブリカバリー |
あっ
おっ
ポッチャマ…

: サブクラスグロウアップ |
%%一週間だけ待ってくれ!と言って速攻で金策用キャラを作る場合に使うかもしれない%%
%%素直に職を変えてLv上げしようね!みんなのために・・・生きようね!%%
初期習得スキルになったゾ

*おすすめリング [#i2cc1f79]
**左手用スキルリング [#eef6851d]
: L/エアリバーサル |
親の顔より見たリング

: L/ステップジャンプ |
2/21のアプデで解禁 やったぜ。

: L/ショートミラージュ |
回避動作が短くなるってことは、短くなった分をペットの操作に回せるってことじゃないかな?

: L/ニアオートターゲット |
エネミーをTARGETしただけでペットが勝手にCAPTUREDし戊辰戦争してくれる
一度タクヤを振るだけで自動攻撃を開始し、ペット特有の手元に戻すPAを使うまでお掃除フェラし続ける
おっ待てい!これをユニットにぶち込むのは絶対におすすめできないゾ
置きエアロスパイラルをやるときにあっちこっち行ってうざってぇ…外さなきゃ…ア!(ユニットに入ってると外せない)
手元に戻すPA使って…いつもそのPPがあると思ってるのかお前オォン!?
色々デメリットがあるので常用はオススメしませんねぇ!というか要所要所でつけるのもめんどくさいんだよね…
これいる?(終着点)Suに慣れてくるとデイリーくらいしか使わなくなってくるんだよなぁ
(ホモ向け指輪解説から引用したゾ。編集兄貴ありがとナス!)

: L/テックCパリング |
テク職なら必須級のリングだがSuだとペット中心だからんまあそう・・・
とはいえ回復の為にチャージレスタをする機会は1か2、ぐらいはあるからKMRも見てないで作ってホラ

: L/ジャンピングドッジ |
紙耐久のレドラン田中を高所に設置して砲台化したりマロンストライクの射線確保に使ったりしろ
使い道は限定的だしSuはサブパレがキツマンだから優先して作るほどのものでもない。
これだけははっきりと真実を伝えたかった
オススメってなんだよ(哲学)

**右手用スキルリング [#hbd291bd]
:R/マッシブハンター|
い つ も の
エゴハーモニーにSAが付いて若干HTNになったが、これがあればエゴが切れてもシンクロウコンボやメロンストライク連打を潰されなくなって気持ちが良い!
但し被ダメ軽減率を思いっきりHTNにされてるから注意してv

:R/PPコンバート|
ペットはPPをドバーッと吐き出す職なのであると便利かもしれない
あっ、そっかぁ(サリィ/ポップルのPP回収力)
ATRとか・・・(禁呪)

:R/アタックアドバンス|
コンバートのリキャスト中は基本的にペット通常攻撃でPP回収するからこれぇ!
ペットは他の武器より通常攻撃が強めなので、地味に与ダメにも貢献するかもしれない

:R/Pキーパー法撃、R/Cストライク法撃|
スイッチは参照する攻撃力を変えるだけなので、間違っても打撃/射撃リングを装備してはいけない(戒め)
サブFiはクリティカルフィールド使えば良いんじゃない?(適当)あかんそれじゃサブパレが死ぬぅ!

:R/ヒーリングガード|
マロン/メロンガード時に主人とペット共々HPを回復してくれるリング
昨今の敵火力のインフレに対してレスタの回数を減らしてくれる観葉植物くんのような存在
何だかんだでマロン君の出番はあるし作っといて損は無いゾ

*サブクラス解説 [#x581f8b8]
色々研究されてたけど、EP5では今の所さんSuFi一択で良いんじゃない?
逆にSuをサブにする場合は…TeSuかな?

**おすすめ [#k03eab4f]
: ファイター |
[[スキルツリー例>#Su_Fi_skill]]
%%スタンスさえ合わせれば安定して高火力を出せるのが魅力ですよね、とりあえず。%%
ブレイブスタンスの背面倍率修正でスタンス切り替えは実質不要になったゾ。ガッツポーズ削除により火力を突き詰めるガチSuのホモなら切り替えるかもしれない。
アドレナリンがペットにもハイルハイル。シフデバ維持しやすくて先輩キモチイイッスヨ。
ペットに乗らないスキルを切り捨てて、打撃アップ1/2/3とPPスレイヤーを取った専用ツリーが欲しい所さん。ぶっとい火力が手に入っちゃったよ…
あ、そうだ(唐突)スタンスの判定はペット基準だゾ。そう・・・(無関心)

#region(スイッチストライク/シュートについてぇ…お話します)
サモナーは火力スキルが少ないから、キャラの攻撃力は火力に直結しやすいんだ。
だからスイッチ未使用+法撃ステハゲ盛り装備でも火力はそこそこですね(上から目線)

しかしファイター(ガンナー)をサブクラスに据える場合、主要スキルを取っても余裕のよっちゃんイカでSPが余ってしまうため、
''余りSPを「打撃力(射撃力)アップ1/2/3」にガン振りできる''ってぇご存知?更にマグ・ユニも打撃(射撃)盛りに変更して、ほら「ペットスイッチストライク/シュート」をこうして合わせると…
法撃盛りをするよりも…攻撃力が、上だよね!
これは打/射撃力が貧弱で法撃力がガッチリしているニュマ子先輩にも当てはまるゾ。
更なる高みへ(レ)を目指すなら嫌って言ってもするんだよスイッチを。

打/射ステロイド装備は当然の事、Su専用の座布団ツリーが必要になるのが痛いですね、これは痛い…
ツリー追加して♡(催促) スクラッチ回してAC無いw なんで?(殺意)
#endregion

:ファントム|
サブFiに比べると
本体が瀕死状態になり疑似リミブレ状態にして
火力をさらに上げることを捨てた代わりに、
PP面での利便性と火力を両立させた構成。
&color(red){PPが無いと火力が下がるから気を付けよう!};
火力面ではブレイブと比較で1.42%
ワイズだと22.42%劣ってるゾ。
ワイズはともかくブレイブは誤差レベルですわね
&color(gray){そもそもワイズ使ってるSuはいるの?};
//※クリティカルストリームはPP250想定。(1.0275%)
PPリストレイトLv.8の効果が移動中に乗るようになるし
通常攻撃のPP回復力が結構……回復出来ますね……
ホップル通常攻撃(キャンディ無し):PP19.5回復/54フレーム
少なくともPPには不自由しませんわね、た の し い 。

//無条件のペット倍率135%に加え、フォトンストリームで最大PPに応じて更に倍率がかかる 同じく最大PPによって効果が上がるファントム版クリストことクリティカルストリームもあり、R/Cストライク法撃と組み合わせるとクリティカル確率と威力がズルズルして気持ちがいい! 地味だけどテックショートチャージとスプリントテックチャージもいいゾ^~これ またファントムマグでダメージの振れ幅も抑えられる ファントムPPリストレイトはサリィ/ポップルの通常攻撃との相性が抜群なほか、なるべく交代したくないシンクロウの通常攻撃によるPP回復量も上がる サブPh専用ツリーだったりジェルンやローソンを切れば(PPハイアップを取る余裕も)ありますあります! 基本的に法撃盛りになるのでリュクロスとの相性もいいぞいいぞ(闘おじ) あっ([[テックSチャージのダメージ低下がリュクロス潜在にかかるバグ>http://pso2.jp/players/support/measures/i_measures_20190430_3/?page=1]])(対応中) SuFiから転向する際、アドレナリンがないのでシフタやデバンドが切れやすい点だけ気をつけよう!(注意喚起) 

**ゴミ [#zf252eb7]
サブに設定するとぉ…地雷扱い…されるんだって…いやだねぇ。
サブTeとHu兄貴姉貴はけっこうよく見かけるから
Fi早wと耳打ちして成仏させて差し上げろ(ゲス顔)
%%ア!(ハラスメント行為でBAN)%% BANなんてされないんだよなぁ...
: ガンナー |
[[スキルツリー例>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=34u.361.3aW.3cy.3ho.3j0.3kC.3FA.3Hc.3Kh.5*14-4*0]]
Q.死んでんじゃない?→A.あぁそうだ。
効率サザン、零式サフォイエ、零式ラメギドを併用して容易にチェインを稼ぎマロンをぶつける一発ゲイ♂が流行っていた(過去形)けど、チェインの弱体化で死んじゃ…ったぁ!
今はアタックPPリストレイトと死ゾ乙女で立ち回りがちょっこし楽になる程度の利点しかないです。ゼロレンジやショウタイムが乗らないので射撃アップに全振りした専用ツリーが必須。それでも弱い(確信)
あ、そうだ(唐突)PKはペットのHPで判定されるゾ。マロンストライクにはクイズ入らないみたい……

: ブレイバー |
元はサブGuの下位互換、今はサブFiの下位互換
多分ニアオート通常攻撃して放置するために生まれた
&color(red){寄生御用達クラス};だと思うんですけど。(名推理)
常時ウィークスタンス運用で弱点部位♂を攻撃し続ける事ができればサブGuよりはマシだけど、
同じ手間でサブBrよりも高ダメージを出せる
サブFiとでは…どちらが、上かな?
(ペット属性を敵の弱点属性♀に合わせてもスタンスは一切乗らないから注意してくれや)
テッセン移動とアタックアドバンスがあるのでおすすめクエストやTAの消化ならこっちの方が早いかもしれない。
わざわざ使い分けるほどの違いがあるかどうかはヨグワガンナイケドネ

: テクター |
全職タクヤさんの登場により強力な補助をしながらペットを出せるTeSuが誕生したため
(SuTeにする意味がもう)ないです(無慈悲)
(そしてそのTeSuも)ごみです(追撃)
&color(Silver){メインSuだと複合は撃てないからAIKはTeSuだった可能性が微レ存・・・?};
実はサブクラスの人気職業が3位とかいうあたまわるわる~☆な構成
&color(Silver){メインSuプレイヤーは自分の与ダメージが見えない識字障害者だった可能性が原レ存・・・?};

: バウンサー |
#region(上位互換のサブPhにより死にました~☆)
//[[スキルツリー例>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=6BJ.6F4.6Lr.6N3.6OF.6Qh.76u.786.7bk.7cW.7ga.7sZ.7R7.8*14]]
デバンドPPとエレメンタルPPを使うことで超スピード!?(レ)でPPを回収。
た の し い  ……継続火力はそこそこですね(上から目線)
ペットを弱点属性に合わせないといけないのでラムネが必須でスゥゥゥゥゥ…
ネッキー☆のような属性もんじゃクエストはもう駄目みたいですね。
光弱点で部位破壊が多いレイドボス専用で使えば良いんじゃない?(適当)
&color(gray){そのためだけにツリー追加するとか頭わるわる~過ぎてなまらうける};
(エレスタ非弱点に最低保証が付いたけど、それに頼るぐらいなら上方されたサブFiでOK牧場)
ひっさつパフェを使うことができる唯一の組み合わせだけど専用構成になるので結局…naokiです
#endregion

: ハンター・レンジャー・フォース |
ひで・たると・まひろ
ペットに乗る火力スキルが皆無のゴミ。

*ペット解説 [#x489b3ee]
他のクラスだとどうだ?どんな感じだ?
→武器種っす・・・
タクトを装備し、そのタクトにセットすることでペットの使用が可能になる。
従来の武器と異なり、エッグの厳選にはじまり属性などの仕様がクッソ不親切&変更にコストがかかるため、ちゃんと仕様を見てみんなのために・・・生きようね!

#region(目的の属性・性格のペットの吟味の仕方)
前述の通り高レアリティのペットの属性・性格の変更は難しくなるため、
卵から孵す時は''なるべく低レアリティ(9以下、マイショップの価格から考えると出来れば8以下)''かつ''目的の属性''の卵を使うと良い。
性格はレアリティ進化で変更出来るから孵す時点ではあまり気にしなくてよい。

流れとしては

低レアリティ&目的の属性の付いた卵で孵化
↓
孵した卵以上のレアリティの卵から目的の''超''のついた性格をマイショップで購入or拾う
↓
ペットラボで孵した卵をベースにレアリティ進化。この時に性格を変更出来る。
↓
目的の属性かつ''超''のついた目的の性格のペット誕生

成し遂げたぜ。

超がつかないままカンストさせちゃった!ウワアアアァァァ・・・マアアアアァァァ!! まま、そう焦んないで。上記にもあるように、適当な超性格のエッグを☆13のエッグにレアリティ進化させることによって解決するゾ。希望のペットのコレクトファイルが来るまでちょっと、おとなしくしててくれる?
#endregion

#region(レアリティについて)
レアリティについて、「☆13ペットじゃなきゃ糞だよ糞!ハハハ・・・」と聞いたことがあるホモも居ると思うゾ。
これは
・☆13はLv120まで育ち、ステータス値がぶっ飛んでいる(=強い)
・Lv100以下だとHP・防御値がそこまで無く気絶することも多いため、強さを実感しにくい
といったことがあるため。
ということでレアリティは☆13以外終わりっ!閉廷!

というわけではなく、☆12でもキャンディーBOXや立ち回りが適切ならば問題ない。
XH帯なら☆12ペット(Lv110)プラス値最大、キャンディーBOXが適切なら十分にマルチで貢献が出来るレベルだと思うゾ。
レアリティも大事だけど、それと同じぐらいペットの運用や立ち回りも大事。これが、Suだ!わかったか!返事ィ!

キャンディーBOXや立ち回りといった部分でがんばらなければならないが、
''「見えない部分だから」「分からないから」といって手を抜いてはいけない(戒め)。''
ちゃんとしてないSuにはお仕置きだど~!
#endregion

#region(属性について)
ペットの属性は従来の武器のように完全な変更が出来ず、ラムネによる「上書き」になる。
ラムネの交換に属性変換を使うこと・キャンディーの取り外しには1SGが必要になることから、ペットの属性は光にすることが多いと思うゾ。
「ペットエレメントウィークヒット」といったスキルや単純に弱点属性のダメージボーナスを狙うために、複数の属性を用意することは打撃・射撃クラスよりいくらか重要になりますなります!(食い気味)
しかしいくつかのペットを複数用意する。
それに伴ってキャンディーも必要になるため、他のクラスと比べて属性を揃えるコストが野獣先輩の枕並みにデカイ。これ考えたやつ頭おかしい・・・(直球)
属性を複数用意するのは余裕があれば、でいいと思うゾ。
リムーバーがお安くなったのでクエストによるラムネの付け替えはげんじつあじがありますねぇ!
やっべめんどくせえ先輩じゃん・・・クエスト中の付け替えも可能なのでソロクエがどうしても越せない処さんは検討してみてもいんじゃねーの? 



#endregion

#region(上位種について)
強くなりたい…(レ)ペットは危険な領域へと突入する。対応したエッグがあれば迫真上位種へと進化できる。
全ての能力限界値が上昇、一部のPAがより強力に。俺の方が強いんだよ(上位種)
元となったペットとは別に扱われてしまう(レアエネミーオーダーの再来)はぁ~…ほんまつっかえんわ…
Lv80での称号やPETRのオーダーには気をつけてください。貴重なブッシュがありますから。
どうしても下位種のオーダーを消化したい場合適当に卵から孵したペットを装備したまま東京TAで敵を蹴り殺そう
ANDU「ほら見とけよ見とけよ~」PETR&ペット「(主人の勇姿を見せられるとか)これもうわかんねぇな…」
現在退化は不可能。力抜いてほらとは行かないので注意。
#endregion

ペットと一口に言ってもその特性、運用は野獣先輩の表情並みに多彩。
じゃあ一緒にペット見ていこうねぇ・・・(ねっとり)

**ペット一覧 [#z5196a0d]

-[[ワンダ/ジンガ>ホモと学ぶワンダ]]
-[[トリム/ままエアロ>ホモと学ぶトリム]]
-[[サリィ/ポップル>ホモと学ぶサリィ]]
-[[マロン>ホモと学ぶマロン]]
-[[メロン>ホモと学ぶメロン]]
-[[ヴィオラ>ホモと学ぶヴィオラ]]
-[[シンクロウ>ホモと学ぶシンクロウ]]
-[[レドラン>ホモと学ぶレドラン]]
-[[ラッピー>ホモと学ぶラッピー]]

''多スギィ!結局何を育てればいいのかこれもうわかんねえなぁ''

:1.そうなんだ、とりあえず御三家!|
ワンダ/ジンガ:乱戦用
トリム/エアロ:ボス用。出待ち攻撃が強い
サリィ/ポップル:%%見抜き%%PP回収用
まずはこの3種で感覚を掴むといいぞいいぞ。
それぞれの上位種は、5日おきにレベルアップクエストで回ってくる「暗影渦巻く壊れた課長」とかで出、出ますよ…
後述の理由から上位種と下位種は別々に用意して差し上げろ

:2.マロン死んじゃったよ~ マロナー…あぁっとUDKー!|
…と言いつつ、露骨に%%屁%%Hrを意識したようなお~激しい攻撃を出してくる敵も結構いるので、
何だかんだでリボルバー用にマロンを3体ずつ入れ合うと気持ちが良い

:3.残った穴(意味深)は自分に合ったデカマラを突っ込んでくれよ!|
こ、今(EP5)ならこいつらとかINじゃねーの!?
シンクロウ:置きエアロスパイラルが使えないボスのダウン用
ヴィオラ:俺を見ろ、僕損ブーストの下でも滅多に死なないぞ
%%★14TDN「おっ、そうだな」%%

★14で唐突に化ける奴(メロン)もいるので
全種1匹以上は育てておきたいですよね、とりあえず
とは言えペット育成にはかなり金!労力!タァイム!が掛かるので(特にキャンディー☆BOX)
本格的♂完成品にしたて、仕立て上げる育てるペットはある程度絞って、どうぞ。
レドランなんか必要ねんだメロよ!(Lv120 キャンディーなし)

**★14の上位種/下位種ペットについて…お話しします [#zb928bed]
マイフレンドの皆…''★14の御三家ペット''って…拾ったかな…?
御三家ペットが★14(Lv130)になるとね…そのぉ子たちは…
''上位種と下位種での使い分けを想定したパワーバランス''に、生まれ変わるんだって。
嫌だねぇ…(クソゲー特有の育成枠圧迫)
今、★14下位種を育てている子は…間違って下位種を%%進化%%退化させないようにしようね!

:★14下位種のメリット|
PP効率と防御力が上位種よりも高い。
は?
防御力に応じて攻撃力が上がる「''へんかんロール''」を装備すると攻撃力も上位種を上回る。
は??

:★14上位種のメリット|
各ペットごとに''1種類だけ''PAの挙動が変化
TDN:アサルトが対多数のジグザグ範囲攻撃に
エアロ:スパイラルに保険(威力0.7倍の衝撃波)が付くゥ
PPL:プロードがチャージ式に

んまぁそう…TDNとPPLは↑のメリットがでかいからまだ良かったです…
エアロはあー駄目駄目駄目駄目クイズ下位互換みたい…!
肝心な所(シャウト&スパイラル)がほぼ据え置きだし、
耐久もPP効率もでけぇトリムくんに勝てる要素がありませんよ…?(KNN)
&color(gray){EP3のINV→OFSの失敗から学んでEP4のZINSS→CRFDはTDN色違いにしたのにEP5で同じ失敗を繰り返す意味は不明};

*キャンディー解説 [#c3929d6f]
詳細は[[ホモと学ぶキャンディー講座]]に入ってこぉーい。

*タクト解説 [#h0a5d19a]
-どの潜在もペットの火力に大差はないので、どれでも大丈夫だって安心しろよ
Suはタクトよりペットの強化具合が重要だってそれ一番言われてるから
状況に応じて…使い分けようね!
-サブSuならローズスキュア一択だゾ
**☆12以下 [#w9b0e98c]
:☆1 タクト、ブルータクト、パープルタクト、タクトレボルシオ|
能力は全て同じで見た目だけが違うので、幽揮風手に入れるまで好きなの選べばいいんじゃない?(適当)
なおタクヤさんのレボルシオは現在入手不可能。
取引不可なのでビジフォンも駄目みたいですね…あ ほ く さ
%%レボルシオシート復活したんや。欲しい兄貴はワンダ☆13シートをもらって、至急AD行ってくれや。%%
コレクトシート終了! 閉廷!
:☆10 ローズスキュア|
全職装備できるタクヤさん
他職でペット出したいならこれじゃないとあ~ダメダメダメ
コレクトファイルのゲイネシスピックの左上の下でも手に入るけど、ビジフォンでも買えるから大丈夫だって安心しろよ~
ちなみにタクヤさん本体の法撃力はペットの威力にもレスタにも影響ないから(強化する意味)ないです
**☆13 [#w0ff5525]
-コレクトファイルで集める場合属性値が無いから一本で済んでいいゾ~

:ネメシスバール-NT|
最強☆とんがりコーン
ナベチリニューアルで追加された。NT(旧式があるとは言っていない)。
20秒ごとにバリアを展開する潜在だがバリアは''主人の被ダメにのみ適応''、''%%エゴの伝播ダメは軽減できないがバリアは解除される%%''
2017年12月6日のアップデートによりアルターエゴの伝達ダメージによって解除されなくなり、タクヤの頂点に登りつめた。
ちなみに、上方修正はナベチのブーストが終わった瞬間だゾ。ふざけんな!(声だけ迫真)
いえ、しかし''バリア展開中は消費PP30%減''というのがありまして…被ダメ軽減よりこっちが本体だと思うゾ
バリア展開中とはいえ、消費PP30%減少というバーカ並の燃費は
PAしながら補助テク、イルゾンしたりとPPをクッソ消費するSuと相性が空手部3人並に良すぎる。
こちら、''ナベチドロップ限定''となっております。うせやろ?
交換で手に入るようになったから交換、しよう!
//他のネメシスは交換で手に入るが、タクヤさんだけはあぁ~ダメダメダメ(交換不可)

:スレイヴバール-NT|
リリチリニューアルで入手可能
ネメシスと互換性のあるバリアを展開し被弾時に5秒間のSAが付くゥ^~
これマジ?''火力を出すために足を止めざるを得ない''シンクロウ、レドラン、メロンみたいなペットと相性が良すぎるだろ…
被弾しても安心!攻撃を受けて仰け反ることが無いから安心!
バリア展開中の''PP自動回復+30%、攻撃によるPP回復+40%''効果もちゃんと咥え入れろ~?
%%入手性は…駄目みたいですね(ネメシス同様泥限)%%交換できるようになった、やったぜ
Suなら是非とも持っておきたい一本だゾ

:☆13 レスタゴレムナセル→レスタゴレムナチュラ|
ナセル潜在:魔物種から受けるダメージが、プレイヤー・ペット共に20%減少。
魔物種エネミーからドロップするタクヤさん ''マイショップ出品可能''
潜在は魔物種から受けるダメージ減少非常にシンプルで、非常に美味しい。
ストーリークエストがEP5の間は役に立ちそうですねぇ! 13タクトの常設入門枠ですねくぉれは。
ナチュラ潜在:[[「崩城に甦る黒衣の邪竜」>ホモと学ぶレイドボス攻略#purplepotato]]にて、威力が5%上昇し被ダメージを半減する。
潜在はペットにも有効。
入手方法はZGの元へ行き「魔骨石ケイオス×50」を渡すとアップグレード
ナチュラにすると、アイテムラボでナセル潜在⇔ナチュラ潜在に切り変える事が出来るゾ。
まぁナチュラ潜在は1つのクエストにしか役に立たないしゴミですね。(直球)

:イヴリダアンクス/クリシスアンクス/シュベルアンクス|
バスタークエストで直ドロかファイルで取れる。
コレクトファイル生き返るわぁ^~(イヴリダコレクション2)
常設の幻惑の森回すだけで掘れる♂から安心!配信期間もお太い!(丸一年)
周りで敵が死ぬとPPが回復する潜在がついてるゾ。主人の周りの敵にしか適応されないけど範囲が野獣先輩の枕並にでかいからいいぞいいぞ。
クリシス/シュベルブースターでアップグレードすると特定フェイズ中に与ダメが3%上がる。これいる?

:セレシオコプス|
ヒット数に応じ威力上昇。最大時吹き飛ばし無効のバリア展開。攻撃しない時間が続くと効果消失。
(ダメージ倍率3%、ヒット数に応じて最大2%、必要ヒット数10ヒット、バリア維持時間15秒)
ちょっとまって、これザラのアプグレ前やん、いえ、今から石1500を集めるのは苦行淫夢ってのもありまして…。
それでも本体のSAバリアはあるから…、火力もディムタクヤ並あるから…。
大丈夫だって安心しろよ、過疎ったXHフリーでも石100位ならデイリー消化の肩手間で簡単に集められっから、俺もやったんだからさ。

#endregion


#region(過去におすすめされてたもの)
:☆1 タクト-NT|
DVD特典のくせにレスタ強化潜在が付いてるゾ
ノンチャレスタの回復量は生存力に直結するってそれ一番言われてるから
特典アイテムなどをつける場合も高性能にはいたしません(大嘘)

:☆13 幽揮風|
雪駆祝華はペットのダメージ減少と自然回復を付与する潜在
迷ったらとりあえずこれ。%%バッヂ2017で交換、しよう!%%
バッヂ2017新規入手不可能!解散!
お、ま、た、せ、(ウェポンズバッジSP20個と交換)
徒花討華は輝光を屠る輪廻の徒花いわゆるソロ花限定で威力が上昇(本体20%ペット3%)・被ダメージ減少(本体のみ40%)
黒塗りの高級車に追突されてもそうそう死ななくなるのであると安心な一本となっております…
(+35にする意味は現状)ないです。とりあえず一本で。

:ゼイネシスピック/クリファドピック|
デウス・エスカからドロップする☆13タクヤさん。
%%コレクトファイルにもありますあります%%コレクトファイル終了!解散!
クリファドピックはクリファドヒューズを120個を集めるとジグおじさんと交換してもらえるゾ
通常潜在は''PTメンバー''のHPを30秒毎に最大値の10%回復させて、攻撃力を''2%''上昇させる潜在付き
SOROでも一人PTだから…PTだから潜在は発動するからボッチでも安心!
クリファド潜在はPP自然回復量、ペットの通常攻撃によるPP回復量が上昇する潜在付き
通常潜在はペットの素のステータスのみに乗ります乗ります
んまぁそう…こっちも+35にする意味はないですよねとりあえず…
PP面はてきぱきポップルやATROBTITでカバーできるし通常潜在のほうがいい、よくない…?
ちなみに対応するアームとのセット効果で技量+60されるゾ
他職ならHTNだがペット独特の仕様により地味に火力への影響がデカいので枕もでかい
補足しとくとストーリー進めてくうちにアークソミッションで通ずるっこんでくれますくれます(食いぎみ)
こんなぜいたくパフェをのせたペットとセットにしてPPまみれにならないか?

:グレンノヨミムスビ|
潜在:威力が2%上昇。弱点属性で攻撃した時さらに3%上昇。&color(red){一定間隔でシフタ発動};
潜在で発動するシフタはペットシンパシー適用されるゾ。こいつリュクロスの上位互換では?
サブパレも1枠空くのがなんか芸術的...
入手方法はアークマランドから直ドロップか
ホムラノヨミムスビ+35&重焔石ヴェスタ×9でアップグレード出来るゾ。
バッヂ換算すると+35で5周年バッヂ×600、ヴェスタ9個で×900、
合わせて5周年バッヂ×1500個が必要となります、ご理解をお願いします。
&color(silver){雑誌ではヴェスタ4個で交換でしたよね?};
%%2018年08月08日でクエスト配信終了&交換不可能になるゾ。%%死にました^~(現在入手不可)
&color(white){TKGW様逃げては駄目ですよ(XH受注条件70なため''レベリング勢やサブクラス滅茶苦茶や未強化寄生が''大量に参加する)};
&color(white){TKGW様逃げては駄目ですよ(トライアルオーダー失敗多発によりスコアが伸びない)};
&color(white){TKGW様逃げては駄目ですよ(レアブーストは獲得スコア依存)};
&color(white){TKGW様逃げては駄目ですよ(1周10分で20個、交換には13時間以上回る必要がある。)};
#endregion

**☆14 [#i35e6bc8]
:リュクロス・スタッフ|
潜在:アルターエゴ発動中、状況に応じた自動支援を行う。&br;(ペットがPAを使用した際、追撃で非チャージのメギドを発生 威力2000%)
入手方法:幻惑の森探索、大和・マザー・デウス、&color(red){覇者の紋章×500};
%%ルームグッズテロ用14武器なのでコイツのホログラムをありったけ設置してどうぞ。%%
(<◎> )( <◎> )( <◎>)
ボス相手に連発するPA使えばAKYS並みにクソツヨタクト。
PA1発ごとにメキドが追撃入っちゃう...で1発2~5万ダメージ
マ(メ)ロン投げた後のカカシにシンクロウでザンケン×2→ゲキが最高DPS、ほらほら火力が足りてませんよ?
のーしマロンブレイクでもDPSが2000から2500くらいまで増える、メキドまみれになって火力感じちゃうんですよね...
ちょっと待って!(ネメシスみたいなPP回復効果)ないやん。んまぁ...
「ペットエレメントPPリストレイト」のスキル効果使って乗り切るしかないですね...
&size(36){&ruby(もんじゃ){覇者の紋章};};×500個でも交換可能、
こちらタクトのため強化上限は30でも問題ありません。

:グレンノヨミムスビ|
紅焔の旋律:威力+2% 弱点属性で攻撃時さらに+3% ''14秒おきに自動でシフタ発動。''
ペットシンパシーのシフタくらさい!を勝手にやってくれる神的に良いタクト。
イージーシンパシーを習得すればサブパレのシフタは今日でバイバイだ。
一応ペットがシフタを要求している時は不必要にペットを切り替えないで下さい、ン落とし穴がありますから。
(ペットを切り替えると発動間隔がリセットされ、次のシフタ発動が14秒後になる)

:|こ、去年で絶版だったが、バッヂ2019で容易に作成可能になった。
現環境の星14タクトでは多分一番作りやすいと思うんですけど(名水)

:セレシオコプス・ザラ|
潜在:威力3%増。ヒット数に応じて威力がさらに3%増加し強化被ダメージ軽減最大10%、常時SAのバリアが展開。必要ヒット数10ヒット、バリア維持時間15秒。
ホモンハンコラボ武器。XH森林等で大輝石並のドロップ率で落ちる石集めさえ出来るようになれば簡単に作成できるゾ。
基本的にSuはペットとは別々に行動出来るためペットが攻撃中に別の場所に移動出出来るしペットを切り替えて武器は一本を接着してるのがむしろ普通なことが多いから潜在のバリアは非常に維持しやすい。
攻撃し続けてれば実質常時マッシブの上に威力補正までついてくるんだから弱いはずがないのは当たり前だよなぁ?

:ディムタクト|
黒装天奏:威力が3%上昇。被ダメージが10%軽減。''マイショップ出品可能''
性能はちょっと普通…3点!ですけどマイショで簡単に買えるってつよ味がありまして…。
なんかいいタクトねェかなぁ、俺もなぁっていうサモナー初心者はとりあえずこれ買ってさ、終わりでいいんじゃない?

**☆15 [#l8d81221]
:光跡奏カンシオン|
潜在:威力が5%上昇。
PAやテクを使用後にPPが10%以下になった時PPが全回復し、
一定時間(30秒)威力が更に3%上昇する。リキャスト120秒
#br
ちなみに、サリィ(ポップル)テリトリーは最初のPP15消費した後にPP全回復判定がありまスー。その後の持続消費ではPP全回復入らないみたい
こちら光跡シオンシリーズのタクトとなっております。
入手方法は交換のみ。詳しくは[[ホモ向け武器解説>ホモ向け武器解説#son]]見て?
タクトというカテゴリーのせいか''他の武器カテゴリーに変更不可能''(石には戻す事はできる)
ふたいたいの場面(威力と潜在)でザラに敗北、通常運用はしづらいので電池として使うのが主だと思いまスー。エゴ時間外の通常運用時はマッシブがいいゾ
小ネタだけど、ペットはそのままで武器だけ切り替えでぐんぐんパフェの効果やペット交代で効果消滅する性格は消滅せずにPP全快して気持ちが良い


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