&ref(ホモと学ぶSu講座/パレット締め出しおじさん.jpg,nolink,70%,パレット締め出しおじさん);

皆さん、ご無沙汰しております。悶絶ペット調教師のタクヤと申します

#contents

*Suに触れたことのないマイフレンド(ホモ)向け [#qa41a648]
-''まず何をすればいいかわからないゾ''
まずは「エッグ」と「タクト」を用意、しよう!
クラス変更カウンターの近くにいるピエトロ兄貴に話しかければもらえるので話しかけて、どうぞ。
エッグはアイテム欄から使用することで孵化できるゾ。
#br

-''育てるエッグの吟味''
--''属性''
ペットにも武器同様属性が必ずついてるぞ。
キャンディで一時的に属性の上書きはできるけど&color(red){元々持ってる属性の変更はできない};と思っていいですねぇ!
ホラ好きな属性で鑑定するんだよ!そうなんだ、とりあえず光で。

--''性格''
キャンディーと違って基本的に後述のレアリティ進化でないと変更出来ない潜在みたいなもの。
性格はペット毎に2種類ありそれぞれ「超」の有無で4パターン、
更に☆14限定でつけられる5番目の性格があるゾ~
超付きや5番目の性格はレアドロップ率上昇効果を持ってるぞ。
あっそうだ(唐突)いわゆる「超〇〇」と書かれた性格のペットでなくてもレベルやキャンディーさえ整ってれば基本咎める奴はいないぞ(ついててもコレクトシートが僅かに伸びて…るような気がするのは私だけでしょうか?ぐらいしか目に見える恩恵がないです)一応ね、大多数のキャンディーはドロップで入手していくので最序盤に運良く手に入ったら繋ぎ程度なら使ってもいいかもしれない。
性格はペットラボ(ドゥドゥの隣)で同レア以上のエッグを用意して''レアリティ進化''すればそのエッグの性格に上書きできますできます!
最終的にはみんな5番目の性格に落ち着くだろうからそんな気にしなくていいっすよ
#br
''今は常設のサモナー支援コレクトで☆13光属性の各種ペットを配布してるから活用して、どうぞ。''
サモナー支援のエッグは初期レベル90、☆14は初期レベル100からスタートですげー楽チンだゾ~
#region(光以外の属性で育てる場合)
未鑑定の☆14を目当ての属性で鑑定するのが一番早いけど、
ドロップするまで待ってらんない場合は1から育てるしかないよ!
目当ての属性を持ったエッグ孵化させ性格も厳選したいならそのエッグ以上のレアリティで目当ての性格がついたエッグをレアリティ進化で合成する
後はレベルを上げながら手に入った☆13や14のエッグを順次進化させていけばいいゾこれ~
#endregion
#br

-''ペットのレベル上げ''
ペットは例え雑魚エネミーだろうがレイドボスだろうが倒してもレベルは上がらない。なんで?(殺意)
TKGW君、ここは''エネミーを倒す等でドロップして手に入ったエッグを合成しよう''!
[メインメニュー]→[アイテムパック]→[ペット]
こ↑こ↓からペットにエッグを喰わせることでレベル上げができるゾ
共喰いかな?
ペットのレベル上限はレアリティで決まってるからレアリティ進化でできるだけ高くしておこうね!

--''エサ''
ペットにエッグ合成で経験値を与えるどー
エサとなるエッグはレアリティが高いほど経験値が高いゾ
ぬ?(お世辞にもドロップ率はさほどでもない)
こんなんじゃ、いつまで経ってもペットが強くならないよー
ペットラボで☆6EXPエッグがグラインダーで、
☆12EXPエッグがフォトンスフィアで交換できるようになったゾ~
Lv100以上はレベルアップに必要な経験値が野獣先輩の枕並みにでかくなるゾ。
☆9以下のエッグを餌にしてもゲージが数ミリしか上昇しないねーおかしいねー
なのでLv99以下は☆6で、Lv100以上は☆12で育ててどうぞ
全部☆12で育てるとお財布がこわれるわ…(しんみり)
#region(PSO2esをやってるホモ向け)
PSO2esをやっているホモはチップをエサにすることもできるゾ。
エサをやるだけで本家のSuの経験値ももらえて、うん!おいしい!
PSO2esだと緊急でチップを有り余るほど手に入れることができるのでエサには困らないゾ。
ただクールタイムがくっそ長くて(4:00 12:00 20:00の1日3回)
1クールにつき3回しかエサやりできないけどままエアロ。
☆10↑以上のチップだとプラス値も上がります。
でもACスク品をエサにするのはもったいないからあせんなよ?
PSO2esの☆10↑チップはプラス値を上げる効果もありますあります。
チップの属性によって上がるステが決まっているので上げたいやつを選んで食わせてくれよな。
HP・・・光・闇
打撃・・・炎
射撃・・・氷
法撃・・・雷
技量・・・風
#endregion

--''ペットのステータス上昇とプラス値''
もう(ペットの)レベルカンストしてるのにエッグ与えられるぞ?どうなってるんだ?
ペットのステータス上昇はレベルアップのほかにエッグ合成によるステータス加算もあるゾ。
エッグ説明欄の下にある「法撃力+2」とかがそれに当たる。(プラス値)
合成していくとこのプラス値がペットに引き継がれる。DBのセルかな?%%PKMNも真っ青のきそポイント(公式)の皮を被った努力値(通称)だあ%%
プラス値はペットによって''上限''がある。要はマックスまであげればいいから安心!
EXPエッグだけじゃプラス値が伸びないから拾ったエッグも加えいれろ~? 
#region(迫真プラス値をひとまとめにする裏技)
ドロップしたエッグのプラス値はボーナスエッグなどを除くと1・・か2ぐらいしかないです。
それを一つづつ喰わせてたら合成待ち時間で気が狂う!
そんな時には「ペットをエッグに戻す」を活用、しよう!
まずは適当な低レアエッグを孵化させて5回合成→エッグに戻す(①)→また適当なエッグを孵化させて①と適当なエッグを合成→エッグに戻す(②)→・・・
これを繰り返せばプラス値をひとまとめにしたエッグが出来るゾ
(この場合本命のペットをエッグに戻さないように気をつけよう)
#endregion

--''限界突破''
一見すると(そこまで育てられるか)これもうわかんねぇなって初心者サモナー達には先の話のように聞こえるかも知れないがこちら''サモナーのレベルキャッブ解放(75~)の条件となる称号の獲得で必須となっております''
といっても今はコレクトシートで☆13エッグは狙えるから昔みたいに☆12以上のエッグが%%ドロップするまでお預け%%にはならないから安心!(EP4後半のストーリークエストおクリアでも一部エッグは手にはいるはいる)
☆12以上・Lv100になったペットをマイフレンド(意味深)のPETR兄貴へ持っていくと限界突破ができるゾ。
これによってペットのLv上限が☆12はLv110、☆13はLv120、☆14はLv130まで広がってないか?
AKYS並みに強くなるから是非育成、しよう!エンジン全開!
#br

-''ペットをエッグに戻す''
ペットラボで孵化したペットをエッグに戻すことができるゾ(トレードは不可)
前述したプラス値のひとまとめの他にも育成失敗したペットのプラス値の再利用や別キャラに渡すときにも使いますねぇ!
あ、そうだ(唐突)
エッグに戻すと''キャンディーボックスに入れたキャンディーはすべて削除される''ゾ。
「太いキャンディ(主にパンケーキやパフェ)がキャンディーボックスに入っちゃっ…たぁ!」
というホモは全キャンディーリムーバー(SGショップで5sgで販売なお単品版も1sgでありますあります)でキャンディーを回収しとくんだぞ?(イケボ)
#br

-''その他・豆知識''
--''ペットの通常攻撃''
こちら、オートアタックになっております。
通常攻撃を実行し続ける(ボタン押しっぱにする)と1段目しか出してくれないゾ。
通常3まで当てたい場合は一発当てて放置、しよう!

--''アンガ・ファンダージの耐性''
ペットではなくタクト本体がアンガに触れると付くゥ!
こうなるとタクトどころかどのペットを使ってもダメージスクイズ入んないみたい。(80%カット)
ソロの場合、テレパイプでシップに入ったり出たりすればそのうち消えちゃいソース…
マルチで付くゥかどうかはこれもう分かんねぇなぁ。

--''属性ごとに卵割るより、1匹育ててラムネで属性変化したほうが安くない?(智将)''
お、そうだな
あっ(ラムネ1個につき属性変化×1個 シンセサイザー×100個)
おっ(リムーバーはSGショップにて1SG)
富豪かな?

--''ペットには最低ダメージ保障がないってほんとぉ?''
そうだよ(便乗)
他の武器種にある「レアリティによる最低ダメージ保障」がペットには無く、「プレイヤー+ペットの技量値の合算」と「エネミーの技量値」によってダメージの振れ幅が決まるゾ
「合算だから楽勝じゃん!」と思いきやペットにはコモン武器を下回る補正があるらしい(絶望)
ペットやエネミーによって要求される技量は異なるが、Lv120かつプラス値最大のペットでアルチエネミー(技量414)を攻撃する場合だと、最低与ダメージを90%にするためにプレイヤーに求められる技量値は600前後になりますなります!(だいたいエネミー技量の+200もあればヘーキヘーキ)
技量はユニットやキャンディーBOX!などで補えるけど、クラスブースト取っている、平均与ダメなんか気にしねぇんだよ!なホモはそんなに気にする必要はないと思いまスゥゥゥゥ・・・
クリティカル率100%にすれば技量なんかいらねーんだよ!

*スキル解説 [#yb52cb33]
他の職と違ってダメージを純粋に上げるスキルが少ない。
できるだけ倍率でダメージが増えるスキルにはドバーッとSPを入れていきたい。
**基本スキル [#k4281194]
:ペットスイッチストライク/%%ペットスイッチシュート%%|
攻撃時の参照ステータスを法撃力から打撃力or射撃力に変換する。
サブで打撃/%%射撃UP%%をたくさんとってる場合に使う
打撃力を使ったり射撃力を使ったりしろ
マグとキャンディーのクッキー☆にも対応するので注意して♡
射撃職業のサブはろくに倍率が無いからクビだクビだっ!

:HPリストレイト|
HPが一定以下の時に自動で回復するようになるスキル
前提の1だけだと貧弱だがMAXまで振るとHPが100%を切ると勝手に回復するようになるためかなりしぶとくなる
ひでかな?
サブファイターだと一定HP以下で打撃力上昇のスキルを生かすためにあえて派生分だけで抑えるホモも結構いる。

:オールアタックボーナス1/2|
前提で5を要求されるし数少ない倍率スキルだからつべこべ言わず両方5振れホイ!
%%何気にザンバースにも乗るゾ%%(追撃ダメージ増加は)運営がさっき食べちゃいました

:ペットシンパシー|
ペットがシフタとレスタを要求をするようになり
それに答えると一定時間ペットの与ダメージとペットへの回復量が増えるスキル
でもペットを切り替えるとリセットされるとかうっそだろお前wwww
保持ポジするためにもアシストシェアにもSP加え入れろ~?
頭行きますよ!(シフタ)

:ハーモナイズアップ|
ペットの要求が出る確率が上がるスキル
ペットシンパシーは貴重な強化手段なので振って、どうぞ
申し訳程度のSu強化によりペットシンパシーの頻度が上がったため
SPを1で止めて他のスキルに回すのもいいねぇ~

:シンパシータイム|
ペットシンパシーの効果時間を延長するスキル
シンパシーより先にこっちを伸ばした方が効果時間が長くなるらしい(適当)

:イージーシンパシー|
ペットシンパシーの受付時間を20秒にするスキル
じゃあ、振ろうか(暗黒微笑)

:アシストシェア|
ペットを切り替えてもシフタ、デバンド、ペットシンパシーなどの効果が切り替え先のペットに引き継がれる
武器切り替え(ガンスラ→タクトなど)でも効果を発揮する(説明にあるとは言ってない)
ペットの切り替え機会が多いSuではかなり重要なスキル
シンパシーのみならず、Teのシフタストライクやデバンドタフネスも引き継がれるためクッソ強い
つべこべ言わず振れホイ

:ロングディスタンスラブ|
離れていてもシンパシー発動時の要求シフタ、レスタが掛かるようになるため
どうか行かないで!と言って「手元に戻すPA→シフタorレスタ」という動作を省ける
恋する主人のパワーは凄いわね(棒読み)

:ポイントアシスト|
ペットが殴った時にダメージが増えるマークをロックした箇所に付けるスキル
MAXまで振るとリキャストが5秒とくっそ短くなるためどんどんオラ撃ってこい撃ってこい!
他人のポイントアシストで自分のものが消える不具合は修正されたから安心!

:サポートファイア|
ポイントアシストが付いてる敵に与えるダメージが上昇するスキル
(結果としてポイントアシストのマークが付いたところは更にダメージが増える)
Hな敵さんは全身が性感帯

:ペットリカバリー|
これマジ?HPリストレイトに対して効果が少なすぎるだろ・・・
基本的に前提分パパパッと振って終わり!

:ペットエレメントウィークヒット|
属性合わせとかあーめんどくせまじで・・・ペットに属性ってなんだよ(哲学)
と文句を言いたくなるが倍率スキルなのでTKGW君5振ろう!

:ペットエレメントPPリストレイト|
属性合わせとかあーめんどくせまじで・・・ペットに属性ってなんだよ(デジャヴ)
とにかくPPを消費する職なのでこのスキルを馬鹿にしてはいけない(戒め)

:全攻撃アップ/全攻撃ハイアップ|
他の職の○○アップと違って上昇量も多いので少しでもダメージを上げるために、振ろう!

:ディアマスター|
プレイヤーが戦闘不能になるダメージを受けたときに、確率でペットが代わりに受けてくれる。アイアンウィル!
アルターエゴの伝播ダメージによる戦闘不能も防げる。さらにEP5からは''5振りで発動率100%''になったため、
自分から攻撃に突っ込んで行ってマロンを膨らませたりスレイヤー(サブFi)を発動したりできる。
強気に立ち回れていいゾ^~これ!

:アルターエゴ|
ペットの受けるダメージがプレイヤーにも伝わるようになる代わりに与ダメージ上昇するスキル
ペットくんには回避もガードも無いため死亡リスクが非常に上がる 
発動の後にもう一度使うことでOFFにできるのと
伝わってくるダメージもミラージュエスケープの無敵時間使って回避できるゾ
デメリットが大きいが貴重な倍率スキル
上記ディアマスターくんと併せて採って安全に捨て身の攻撃、しよう!

:アルターエゴハーモニー|
LV85以上から取得可能。アルターエゴを発動すると…
・自分とペットの被ダメージが減る。
・エゴの伝播ダメージも減る。
・エゴ中プレイヤーは状態異常にかからなくなる。
・ついでにスーパーアーマーも付いてくる。
硬くなってんぜ?じゃあ俺、防具のスタミナ全部抜いて帰るから…(棒読み)
修正されてデメリットは一切なくなったから取って、どうぞ。
ディアマスでマロンの膨張回数を増やす小技が使いにくくなるけど、このレベル帯の敵の攻撃だと9回も被弾する前にマロンが死んじゃうから取った方が良いと思いますえびw%%不甲斐ない焼き栗メロねぇw%%

#region(修正前)
修正前は無敵になる(自分の被弾判定を消す)代わりにエゴの伝播をミラージュで回避できなくなるというモノで、
・PAを中断されなくなったりマロストの構え状態で完全無敵になったりする
・自分から被弾してディアマスで栗を焼いたりスレイヤー(サブFi)を発動したりできなくなる
・気絶したペットが死体蹴りされると伝播ダメージで主人も道連れ
という一長一短な効果を持つ新スキルの屑だった。&br;
その後下方修正という名目で現仕様になるが、
・↑の欠点が2つとも解消されむしろ相性が良くなった。
・きっちり回避しないとネメスレNTのバリアが終わり閉廷するようになった
・被弾時にヒットストップが掛かるせいで''メロンストライクが使いづらくなった''
という状態に。たぶん下方修正に対して上方修正がでかすぎると思うんですけど。
#endregion

**その他のスキル [#e3a13cde]
:PPアップ1/2|
1ptで1ppアップというクッソ渋い効果だがサブPhなら一考の余地はありますねぇ!

:全防御・技量アップ/全防御・技量ハイアップ|
防御アップはペットには乗らない。は?
ただ技量を上げることで与ダメージのブレ幅を抑える効果はありまぁす!

:ペットフォトンバリア|
ペットが受けるダメージを確率でカスが利かねぇんだよ(無敵)にするイレギュラー特有のマゾバリア
8月10日のメンテでダメージを無効化してもマロン(とおまけ)の爆発オチを妨害することが無くなった やったぜ。

:クイックリカバリー|
状態異常を受ける時間を短縮する昏睡レイプ回避スキル
Huのスキルと違ってWBさえも短縮する
でもスパトリのチャンスを短縮しちゃうからダメだやっぱ!
&color(silver){なぜこれをRリングにしなかったのか私には理解に苦しむね(ペチペチ)};

:マッシブメイト|
回復アイテムを使用する時にスーパーアーマー&被ダメージが軽減されるスキル
閃光レスタでいい…よくない?
いえ、アトマイザーにも効果があるというのがありまして・・・

:PBアドバンス|
フォトンブラストのダメージを上昇させるスキル
ニフタの威力を上げられるしSP余ってたら1振してもいいと思った(小並感)

:リザーブリカバリー|
あっ
おっ
ポッチャマ…

:サブクラスグロウアップ|
%%一週間だけ待ってくれ!と言って速攻で金策用キャラを作る場合に使うかもしれない%%
%%素直に職を変えてLv上げしようね!みんなのために・・・生きようね!%%
初期習得スキルになったゾ

*おすすめサブクラス[#x581f8b8]
:ファイター|
[[SuFiスキルツリー例>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=8c5.8dH.8gV.8iB.8nw.8p3.8qF.8sh.8tT.8vr.8xc.8yJ.8Ah.8BV.8Fb.8GN.8LI.8Qt.8Sa.9eB.9gd.aFn.9*14-3Su.43M.470.4ii.4ln.4oF.4qh.4v5.4yq.4A2.4Db.4Gu.4I1.4JD.apf.4*14]]
%%スタンスさえ合わせれば安定して高火力を出せるのが魅力ですよね、とりあえず。%%
ブレイブスタンスの背面倍率修正でスタンス切り替えは実質不要になったゾ。
ガッツポーズ削除により火力を突き詰めるガチSuのホモなら切り替えるかもしれない。
あ、そうだ(唐突)スタンスの判定はペット基準だゾ。そう・・・(無関心)
アドレナリンがペットにもハイルハイル。シフデバ維持しやすくて先輩キモチイイッスヨ。
ペットに乗らないスキルを切り捨てて、打撃アップ1/2/3とPPスレイヤーを取った専用ツリーが欲しい所さん。
本体が瀕死状態になり疑似リミブレ状態にし更に状態異常になることで最大打撃力+850というぶっとい火力が手に入っちゃったよ…
スイッチストライク取るのを忘れんなよ…忘れんな

:ファントム|
[[SuPhスキルツリー例>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=8c5.8gV.8iB.8nr.8p3.8qF.8sh.8tT.8vr.8xc.8Ah.8BV.8Fb.8GN.8LI.8Nf.8OV.8Qt.8Sa.9eB.9gd.aFn.9*14-cr3.cud.cXf.ddr.dgF.dih.djT.dlA.dn7.11*14]]
少なくとも最大PPが200は必要と敷居は高いが、
PPが240もあればCストリングとキャンディでクリティカル率100%に届き、ブレイブの倍率も超えるゾ
クリ率が100%ってことは、ペットの弱点であるダメージのブレ幅を気にしなくていいってことじゃないかな…?
SuとPh両方のスキルでPPが盛れるのもいいじゃんいいじゃん…
テックショートチャージで補助テクのチャージ時間と消費PPが減り、
PPリストレイトでPP回収力も上がって気持ちがいい!
打射法問わないのでスイッチ枠を一つ空けられるのも地味にいいっすよ

#region(その他)
サブに設定するとぉ…地雷扱い…されるんだって…いやだねぇ。

:ガンナー|
Q.死んでんじゃない?→A.あぁそうだ。
効率サザン、零式サフォイエ、零式ラメギドを併用して容易にチェインを稼ぎマロンをぶつける一発ゲイ♂が流行っていた(過去形)けど、チェインの弱体化で死んじゃ…ったぁ!
今はアタックPPリストレイトと死ゾ乙女で立ち回りがちょっこし楽になる程度の利点しかないです。ゼロレンジやショウタイムが乗らないので射撃アップに全振りした専用ツリーが必須。それでも弱い(確信)
あ、そうだ(唐突)PKはペットのHPで判定されるゾ。マロンストライクにはクイズ入らないみたい……

:ブレイバー|
元はサブGuの下位互換、今はサブFiの下位互換
常時ウィークスタンス運用で弱点部位♂を攻撃し続ける事ができればサブGuよりはマシだけど、
同じ手間でサブBrよりも高ダメージを出せる
サブFiとでは…どちらが、上かな?
(ペット属性を敵の弱点属性♀に合わせてもスタンスは一切乗らないから注意してくれや)
テッセン移動とアタックアドバンスがあるのでおすすめクエストやTAの消化ならこっちの方が早いかもしれない。
わざわざ使い分けるほどの違いがあるかどうかはヨグワガンナイケドネ

:テクター|
全職タクヤさんの登場により強力な補助をしながらペットを出せるTeSuが誕生したため
(SuTeにする意味がもう)ないです(無慈悲)
(そしてそのTeSuも)ごみです(追撃)
&color(Silver){メインSuだと複合は撃てないからAIKはTeSuだった可能性が微レ存・・・?};

:バウンサー|
上位互換のサブPhにより死にました~☆
ペットを弱点属性に合わせないといけないのでラムネが必須でスゥゥゥゥゥ…
ネッキー☆のような属性もんじゃクエストはもう駄目みたいですね。
光弱点で部位破壊が多いレイドボス専用で使えば良いんじゃない?(適当)
&color(gray){そのためだけにツリー追加するとか頭わるわる~過ぎてなまらうける};

:ハンター・レンジャー・フォース|
ひで・たると・まひろ
ペットに乗る火力スキルが皆無のゴミ。
#endregion

*おすすめリング [#i2cc1f79]
**左手用スキルリング [#eef6851d]
:L/ニアオートターゲット|
エネミーをTARGETしただけでペットが勝手にCAPTUREDし戊辰戦争してくれる
一度タクヤを振るだけで自動攻撃を開始し、ペット特有の手元に戻すPAを使うまでお掃除フェラし続ける
おっ待てい!これをユニットにぶち込むのは絶対におすすめできないゾ
置きエアロスパイラルをやるときにあっちこっち行ってうざってぇ…外さなきゃ…ア!(ユニットに入ってると外せない)
手元に戻すPA使って…いつもそのPPがあると思ってるのかお前オォン!?
色々デメリットがあるので常用はオススメしませんねぇ!
というか要所要所でつけるのもめんどくさいんだよね…
これいる?(終着点)Suに慣れてくるとデイリーくらいしか使わなくなってくるんだよなぁ

:L/テックCパリング、L/ディフェンステック|
テク職なら必須級のリングだがSuだとペット中心だからんまあそう・・・
とはいえ回復の為にチャージレスタをする機会は1か2、ぐらいはあるからKMRも見てないで作ってホラ
L/ショートミラージュと合体した複合リングもあるので、自分の感覚に合ったモノを…入れよう!

:L/ジャンピングドッジ|
紙耐久のレドラン田中を高所に設置して砲台化したりマロンストライクの射線確保に使ったりしろ
使い道は限定的だしSuはサブパレがキツマンだから優先して作るほどのものでもない。
これだけははっきりと真実を伝えたかった
オススメってなんだよ(哲学)

:L/マグエキサイト|
これをつけて...これ(法撃/メギド)を...こう!(威力3000%、リキャスト4秒)ちょ、こんなんええん!?
ホラ、見ろよ見ろよ(SPオートには効果なし、潜在・マスタリ不可、参照法撃力はプレイヤー+''タクト'')
あっそっかぁ...
ですがFo,Teのお嬢様達はその卓越した法撃力でかなりのDPSを上げていらっしゃると聞きますわ。武器で2000程度の差が付きますが効果は無くもないので、空きがあれば一度試してみてはいかが?

#region(アンガ戦で装備してると一転攻勢状態に''される''リング)
:L/ジャストリバーサルB|
リバーサルしたときにドバーッと糞を撒くことができる(エアリバ可)
一定確率でスタン付与と申し訳程度のPPが回復する
おーええやん……
なおこちらアンガに当てると''タクト耐性''が付与されます。
は?(真顔)
ユニットに埋め込んではいけない(戒め)
#endregion


**右手用スキルリング [#hbd291bd]

:&color(red){R/Pキーパー法撃、R/Cストライク法撃};|
スイッチは参照する攻撃力を変えるだけなので、間違っても打撃/射撃リングを装備してはいけない(戒め)
サブFiはクリティカルフィールド使えば良いんじゃない?(適当)
あかんそれじゃサブパレが死ぬぅ!
PキーパーはプレイヤーじゃなくペットのHPを参照するから注意してv

:R/マッシブハンター|
い つ も の
エゴハーモニーにSAが付いて若干HTNになったが、これがあればエゴが切れてもシンクロウコンボやメロンストライク連打を潰されなくなって気持ちが良い!
但し被ダメ軽減率を思いっきりHTNにされてるから注意してv

:R/PPコンバート|
ペットはPPをドバーッと吐き出す職なのであると便利かもしれない
あっ、そっかぁ(サリィ/ポップルのPP回収力)
ATRとか・・・(禁呪)

:R/アタックアドバンス|
コンバートのリキャスト中は基本的にペット通常攻撃でPP回収するからこれぇ!
ペットは他の武器より通常攻撃が強めなので、地味に与ダメにも貢献するかもしれない

:R/ヒーリングガード|
マロン/メロンガード時に主人とペット共々HPを回復してくれるリング
昨今の敵火力のインフレに対してレスタの回数を減らしてくれる観葉植物くんのような存在
何だかんだでマロン君の出番はあるし作っといて損は無いゾ

*ペット一覧 [#z5196a0d]
-[[ワンダ/ジンガ>ホモと学ぶワンダ]]
-[[トリム/ままエアロ>ホモと学ぶトリム]]
-[[サリィ/ポップル>ホモと学ぶサリィ]]
-[[マロン>ホモと学ぶマロン]]
-[[メロン>ホモと学ぶメロン]]
-[[ヴィオラ>ホモと学ぶヴィオラ]]
-[[シンクロウ>ホモと学ぶシンクロウ]]
-[[レドラン>ホモと学ぶレドラン]]
-[[ラッピー>ホモと学ぶラッピー]]

''多スギィ!結局何を育てればいいのかこれもうわかんねえなぁ''

:1.そうなんだ、とりあえず御三家!|
ワンダ/ジンガ:乱戦用
トリム/エアロ:ボス用。出待ち攻撃が強い
サリィ/ポップル:%%見抜き%%PP回収用
まずはこの3種で感覚を掴むといいぞいいぞ。

:2.マロン死んじゃったよ~ マロナー…あぁっとUDKー!|
お~激しい攻撃を出してくる敵も結構いるので、
何だかんだでリボルバー用にマロンを3体ずつ入れ合うと気持ちが良い

:3.残った穴(意味深)は自分に合ったデカマラを突っ込んでくれよ!|
こ、今(EP6)ならこいつらとかINじゃねーの!?
シンクロウ:置きエアロスパイラルが使えないボスのダウン用
レドラン:Wぐんぐんパフェ&性格で筋肉モリモリ、マッチョマンの変態だ

★14で唐突に化ける奴(ワンダ/トリム/サリィ/メロン/ラッピー)がいるゾ
御三家の下位種は耐久面で優れ、上位種は消費PP軽減というバランス調整がなされたし、
PETRオーダーで上位種じゃ下位種のCOを消化できない事も考えると全種1匹以上は育てておきたいですよね、とりあえず
とは言えペット育成にはかなり金!労力!タァイム!が掛かるので(特にキャンディー☆BOX)
本格的♂完成品にしたて、仕立て上げる育てるペットはある程度絞って、どうぞ。
育ってないペットのオーダーを消化したい場合ペットを装備したまま東京TAで敵を蹴り殺そう
ANDU「ほら見とけよ見とけよ~」PETR&ペット「(主人の勇姿を見せられるとか)これもうわかんねぇな…」

*キャンディー解説 [#c3929d6f]
詳細は[[ホモと学ぶキャンディー講座]]に入ってこぉーい。

*おすすめタクト[#h0a5d19a]
タクトの攻撃力はペットに乗らない上、
特殊能力因子もないし属性値もないので交換品で集める場合上限+30の一本で済んでいいゾ~
**☆12以下 [#w9b0e98c]
:☆10 ローズスキュア|
全職装備できるタクヤさん
他職でペット出したいならこれじゃないとあ~ダメダメダメ
期間限定品だがビジフォンで買えるので大丈夫だって安心しろよ~

**☆13 [#w0ff5525]
:ネメシスバール-NT|
ナベチリニューアルで追加された。NT(旧式があるとは言っていない)。
20秒ごとにバリアを展開する潜在で、バリアは主人の被ダメにのみ軽減し被弾により解除される。
''バリア展開中は消費PP30%減''するから被ダメ軽減よりこっちが本体だと思うゾ
このバーカ並の燃費はPAしながら補助テク、イルゾンしたりとPPをクッソ消費するSuと相性が空手部3人並に良すぎる。
交換で手に入るようになったから交換、しよう!

:スレイヴバール-NT|
リリチリニューアルで追加
ネメシスと互換性のあるバリアを展開し被弾時に5秒間のSAが付くゥ^~
これマジ?''火力を出すために足を止めざるを得ない''シンクロウ、レドラン、メロンみたいなペットと相性が良すぎるだろ…
被弾しても安心!攻撃を受けて仰け反ることが無いから安心!
バリア展開中の''PP自動回復+30%、攻撃によるPP回復+40%''効果もちゃんと咥え入れろ~?
こちらも交換できるようになった、やったぜ

:セレシオコプス|
ヒット数に応じ威力上昇。最大時吹き飛ばし無効のバリア展開。攻撃しない時間が続くと効果消失。
(ダメージ倍率3%、ヒット数に応じて最大2%、必要ヒット数10ヒット、バリア維持時間15秒)
ちょっとまって、これザラのアプグレ前やん、いえ、今から石1500を集めるのは苦行淫夢ってのもありまして…。
それでも本体のSAバリアはあるから…、火力もディムタクヤ並あるから…。
大丈夫だって安心しろよ、過疎ったXHフリーでも石100位ならデイリー消化の肩手間で簡単に集められっから、俺もやったんだからさ。

#region(過去におすすめされてたもの)
:タクト-NT|
DVD特典のくせにレスタ強化潜在が付いてるゾ
ノンチャレスタの回復量は生存力に直結するってそれ一番言われてるから
特典アイテムなどをつける場合も高性能にはいたしません(大嘘)

:幽揮風|
雪駆祝華はペットのダメージ減少と自然回復を付与する潜在
迷ったらとりあえずこれ。%%バッヂ2017で交換、しよう!%%
バッヂ2017新規入手不可能!解散!
お、ま、た、せ、(ウェポンズバッジSP20個と交換)
徒花討華は輝光を屠る輪廻の徒花いわゆるソロ花限定で威力が上昇(本体20%ペット3%)・被ダメージ減少(本体のみ40%)
黒塗りの高級車に追突されてもそうそう死ななくなるのであると安心な一本となっております…
(+35にする意味は現状)ないです。とりあえず一本で。

:ゼイネシスピック/クリファドピック|
デウス・エスカからドロップする☆13タクヤさん。
%%コレクトファイルにもありますあります%%コレクトファイル終了!解散!
クリファドピックはクリファドヒューズを120個を集めるとジグおじさんと交換してもらえるゾ
通常潜在は''PTメンバー''のHPを30秒毎に最大値の10%回復させて、攻撃力を''2%''上昇させる潜在付き
SOROでも一人PTだから…PTだから潜在は発動するからボッチでも安心!
クリファド潜在はPP自然回復量、ペットの通常攻撃によるPP回復量が上昇する潜在付き
通常潜在はペットの素のステータスのみに乗ります乗ります
んまぁそう…こっちも+35にする意味はないですよねとりあえず…
PP面はてきぱきポップルやATROBTITでカバーできるし通常潜在のほうがいい、よくない…?
ちなみに対応するアームとのセット効果で技量+60されるゾ
他職ならHTNだがペット独特の仕様により地味に火力への影響がデカいので枕もでかい
補足しとくとストーリー進めてくうちにアークソミッションで通ずるっこんでくれますくれます(食いぎみ)
こんなぜいたくパフェをのせたペットとセットにしてPPまみれにならないか?

:レスタゴレムナセル→レスタゴレムナチュラ|
ナセル潜在:魔物種から受けるダメージが、プレイヤー・ペット共に20%減少。
魔物種エネミーからドロップするタクヤさん ''マイショップ出品可能''
潜在は魔物種から受けるダメージ減少非常にシンプルで、非常に美味しい。
ストーリークエストがEP5の間は役に立ちそうですねぇ! 13タクトの常設入門枠ですねくぉれは。
ナチュラ潜在:[[「崩城に甦る黒衣の邪竜」>ホモと学ぶレイドボス攻略#purplepotato]]にて、威力が5%上昇し被ダメージを半減する。
潜在はペットにも有効。
入手方法はZGの元へ行き「魔骨石ケイオス×50」を渡すとアップグレード
ナチュラにすると、アイテムラボでナセル潜在⇔ナチュラ潜在に切り変える事が出来るゾ。
まぁナチュラ潜在は1つのクエストにしか役に立たないしゴミですね。(直球)

:イヴリダアンクス/クリシスアンクス/シュベルアンクス|
バスタークエストで直ドロかファイルで取れる。
コレクトファイル生き返るわぁ^~(イヴリダコレクション2)
常設の幻惑の森回すだけで掘れる♂から安心!配信期間もお太い!(丸一年)
周りで敵が死ぬとPPが回復する潜在がついてるゾ。主人の周りの敵にしか適応されないけど範囲が野獣先輩の枕並にでかいからいいぞいいぞ。
クリシス/シュベルブースターでアップグレードすると特定フェイズ中に与ダメが3%上がる。これいる?
#endregion

**☆14 [#i35e6bc8]
:ディムタクト|
黒装天奏:威力が3%上昇。被ダメージが10%軽減。''マイショップ出品可能''
性能はちょっと普通…3点!ですけどマイショで簡単に買えるってつよ味がありまして…。
なんかいいタクトねェかなぁ、俺もなぁっていうサモナー初心者はとりあえずこれ買ってさ、終わりでいいんじゃない?

:リュクロス・スタッフ|
潜在:アルターエゴ発動中、状況に応じた自動支援を行う。&br;(ペットがPAを使用した際、追撃で非チャージのメギドを発生 威力2000%)
入手方法:幻惑の森探索、大和・マザー・デウス、&color(red){覇者の紋章×500};
%%ルームグッズテロ用14武器なのでコイツのホログラムをありったけ設置してどうぞ。%%
(<◎> )( <◎> )( <◎>)
ボス相手に連発するPA使えばAKYS並みにクソツヨタクト。
PA1発ごとにメキドが追撃入っちゃう...で1発2~5万ダメージ
マ(メ)ロン投げた後のカカシにシンクロウでザンケン×2→ゲキが最高DPS、ほらほら火力が足りてませんよ?
のーしマロンブレイクでもDPSが2000から2500くらいまで増える、メキドまみれになって火力感じちゃうんですよね...
ちょっと待って!(ネメシスみたいなPP回復効果)ないやん。んまぁ...
「ペットエレメントPPリストレイト」のスキル効果使って乗り切るしかないですね...
&size(36){&ruby(もんじゃ){覇者の紋章};};×500個でも交換可能、
こちらタクトのため強化上限は30でも問題ありません。

:グレンノヨミムスビ|
紅焔の旋律:威力+2% 弱点属性で攻撃時さらに+3% ''14秒おきに自動でシフタ発動。''
ペットシンパシーのシフタくらさい!を勝手にやってくれる神的に良いタクト。
イージーシンパシーを習得すればサブパレのシフタは今日でバイバイだ。
一応ペットがシフタを要求している時は不必要にペットを切り替えないで下さい、ン落とし穴がありますから。
(ペットを切り替えると発動間隔がリセットされ、次のシフタ発動が14秒後になる)
こ、去年で絶版だったが、バッヂ2019で容易に作成可能になった。

:セレシオコプス・ザラ|
潜在:威力3%増。ヒット数に応じて威力がさらに3%増加し強化被ダメージ軽減最大10%、常時SAのバリアが展開。必要ヒット数10ヒット、バリア維持時間15秒。
ホモンハンコラボ武器。XH森林等で大輝石並のドロップ率で落ちる石集めさえ出来るようになれば簡単に作成できるゾ。
基本的にSuはペットとは別々に行動出来るためペットが攻撃中に別の場所に移動出出来るしペットを切り替えて武器は一本を接着してるのがむしろ普通なことが多いから潜在のバリアは非常に維持しやすい。
攻撃し続けてれば実質常時マッシブの上に威力補正までついてくるんだから弱いはずがないのは当たり前だよなぁ?

**☆15 [#l8d81221]
:光跡奏カンシオン|
潜在:威力が5%上昇。
PAやテクを使用後にPPが10%以下になった時PPが全回復し、
一定時間(30秒)威力が更に3%上昇する。リキャスト120秒
#br
ちなみに、サリィ(ポップル)テリトリーは最初のPP15消費した後にPP全回復判定がありまスー。その後の持続消費ではPP全回復入らないみたい
こちら光跡シオンシリーズのタクトとなっております。
入手方法は交換のみ。詳しくは[[ホモ向け武器解説>ホモ向け武器解説#son]]見て?
タクトというカテゴリーのせいか''他の武器カテゴリーに変更不可能''(石には戻す事はできる)
ふたいたいの場面(威力と潜在)でザラに敗北、通常運用はしづらいので電池として使うのが主だと思いまスー。エゴ時間外の通常運用時はマッシブがいいゾ
小ネタだけど、ペットはそのままで武器だけ切り替えでぐんぐんパフェの効果やペット交代で効果消滅する性格は消滅せずにPP全快して気持ちが良い

#region(星が14…か15つある棒切れ)
:アトラタハト|
潜在:威力3%上昇。
UHの邪竜と国竜が落とす、ディムの下位互換ゾ
同じく産廃のリュミエルタクトと合成すると↓にアップグレードする。素材と時間こわれる~

:アトラタハト・イクス|
潜在:威力6%上昇。ペットの死亡を1度だけキャンセル&発動後HP自動回復
SOP込みで性能が調整されてるアトラからSOPを消して潜在も流用したアトラシリーズの面汚し。
''ザラ未満の火力&ペットの気絶を「クエスト中に1回だけ」防いだ所さんで何になるのだよ?''
(ペットっていうのは無限に復活出来る&UHではおやつ感覚で蒸発するから、1回防いだ所さんで意味がないんだ)
残滓の火力補正にしてもシオンタクトの方が補正率が上、これもう立つ瀬がねぇな。
こんなもの作る金と労力があるならシオン作って、どうぞ。
#br
ちなみに実装初日限定で、最大膨張マロンストライクを1…か2回ぐらい連続で投げる事ができた。
この2連マロスト(1クエ1回限り)があってもなお微妙な性能だったが、追い討ちを胸にかけるように
翌日に''不具合扱い''(=悪用したらBANの可能性あり)で
[[弱体化を致します、ご理解をお願いします。:http://pso2.jp/players/support/measures/i_measures_20191017/]]と宣言された。
生後1日で葬式とかなまらうける~☆
%%単純に弱体云々の話ではなく、もはやまともにテストプレイすらなされていない事が窺えるだろう。%%
#endregion


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