*S級空手部 容易の裏技 [#t77e6bad]
嫌って言っても掘るんだよバルアルズを。

#contents
#style(class=table_left)

*S級特殊能力(SOP)ってなんだよ(解説) [#SOP_summary]

:概要オ|
EP5から登場した一部の★13以上の武器にのみ付けられる特殊能力。
んまぁそう…どっかで見たような潜在能力の劣化品ですよね、とりあえず。
とは言え、威力が2.4%上昇したりPP消費量が11.4514%減少したりと、''普通の特殊能力よりも効果がでかい''。
銜えて''常に成功率100%で継承し続けられる(スロット拡張時も成功率が落ちない)''とこれは期待の新人だぁ!

:SOPのタイプってなんだよ(哲学)|
多分SOPの名前の頭に付いてる「S1」「S2」「S3」「S4」の事だと思うんですけど
''1つの武器に「S3:SM妄想」「S3:性の裏技」のように同じタイプのSOPを複数付ける事はできない''

:ヒヨコでも分かるSOPスロットの確認方法|
武器ごとにどのSOPを付けられるのかは決まっているゾ
''アイテム詳細ウィンドウの2ページ目の「対応タイプ」を見ろよ見ろよ''
現状「S4」が付けられるのは「アトラ」シリーズ武器の特権

:注意|
SOPのスロットは普通の特殊能力のスロットと共有。''穴は1つしかないから(至言)''
例えば8スロ武器にS1~S4を全部付けた場合、ソールとかステ3とかは全部で4つしか入らないみたい…!

:あー能力追加めんどくせ…新しいSOP出る度にやり直しって何だよ|
SOP武器を2本用意してSOPを入れ替える機能があぁ、出ちゃった…

:肝心な所を洗い忘れてるゾ(SOP対応武器の性能)|
基本的にSOP対応武器はSOPをちゃんと入れることを前提とした強さに設定されている
''申し訳ないがSOP対応武器なのにSOPを入れずにステハゲ盛りとかやり始めるのはNG''
そんな事するならSOP非対応★14武器でも使ったほうが強いってそれ一番言われてるから

**どこなのだよ?(SOPの入手方法) [#SOP_drop]
主に3通りだよ3通り

:1.自分で拾う(至言)|
主に難易度XH以上のクエストに行って…祈れ
拾った際にハッキリ分かるように、SOP付きの星13ガンスラ「バルアルズ」として出現する事が多い(例外あり)
一部クエストでは専用の追加アイテム「S●追加:■■■■」としてドロップしますねぇ!

:2.ビジフォン(マイショップ)で買う|
基本ボッタクリばかりだけど、ねだぁんに見合う性能だからしょうがないね
同じ値段でステ盛り/PP盛りとかやるよりも目に見えて効果を実感できるから多少はね?
それに一度手に入れたSOPは、自分で消さない限り後続の武器にずっと引き継いで使っていけるんやで
分かる?このコスパの良さ…

:3.特殊能力因子|
そのためだけの武器掘り、あとそのためだけの+35強化
あ”あ”あ”あ”あ”あ”も”う”や”だ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”

SOP対応武器は全て星13以上。よって
購入・強化または能力を弄った時点でオーナー登録され出品不可になるから注意して?

**SOPの付け方について…お話しします… [#SOP_add]

:えー普通に能力追加で良いじゃん|
おっ、そうだな(同意)
カプセル(追加アイテム)や能力因子のSOPは、最初は必ずこれで付ける必要がありまぁす!

:S級交換部 受け渡しの裏技|
アイテムラボをよく見ろよホラ「S級特殊能力の受け渡し」があるダルルォ!?
こちらー選択した2本の武器に付いてるSOPを任意の組み合わせで付け直せる機能となっております。
非S級の特殊能力は弄らずにSOPだけ変更できる、スロット数に関係なく受け渡せる、ゴムゴムソフビS1、S2、S3!
ちょっと地味なんですがOPの並び替えも自由にやり直せるゾ。素材武器が消滅しないのもポイントォ…
(S1~S3しか付けられない武器にS4を付けたりはでき)ないです。


#region(注意点:SOPの受け渡しで武器のスロット数を増やす事はできない)
''SOPの受け渡しで武器のスロット数を増やす事はできない''
SOPの付いていない本命武器に素材武器からSOPを移し変えようとした時によく起こるミス
 本命:ソール/ステ3/ハゲ3/ブースト の4スロ
 素材:S1/ゴミ/ゴミ/ゴミ/ゴミ/ゴミ の6スロ
この例で本命武器にS1を付けたい場合、元々付いてる特殊能力のうちいずれか1つを諦めて消滅させるゾ
また、本命→素材へと移し変えるS1が存在しないため、素材武器はスロット数が減りますねぇ!
 本命:S1/ソール/ステ3/ブースト の4スロ
 素材:ゴミ/ゴミ/ゴミ/ゴミ/ゴミ の5スロ
よって移し変え後はこんな感じになる。
#endregion

#region(淫夢量産工場)
''野獣先輩''
''因子量産工場''
能力因子がSOPの武器を1本キープしておけば、そのSOPを 無 限 に 作 れ る
1.SOP因子武器を+35にする
2.SOP因子武器をベースに能力追加、自分自身に因子のSOPを付ける
3.SOPの受け渡しを使い、他の武器に因子のSOPを渡す
4.以降、2と3を繰り返す。
こんな感じですよ。野獣先輩はSOP因子武器だった…?
#br
使用例:アトラ武器のS4の入れ替え
アトラのS4の最適解は武器種毎に違うので、単にカテゴリ変更しただけじゃ使い物にならないじゃないか(呆れ)
といってもS4の付け直しをしたい場合は特殊能力追加で因子を引き出して付けるしかない。
そうなると非S級能力の部分も素材を集めて付け直さないといけないのでb(OxO)n
しかしアトラ1本を因子量産機として運用すれば、残りのアトラ2本のS4はSOPの受け渡しで付け直せるようになりまぁす!
でも3本(もしくは4本)しかないアトラを1本潰すというのが勿体無さすぎる…('ω'`)
#endregion

*S級図鑑 File-07 [#S-File-07]
-因子って書いてあるやつは特殊能力因子だけが付けれる手段だゾ。
-アーレス武器の因子は[[こ↑こ↓>ホモ向け武器解説#ars]]
|>|新規実装能力|h
|S1:失力の蝕|命中時に25%の確率でジェルンを付与する。|
|S2:技巧縮減|PAまたはテクニック命中後30秒間、PPの消費量を軽減。&br;また、まれに大きく軽減することがある。&br;効果発動後にリキャストが発生。|
|S3:撃流の備|与ダメ300,000毎に被ダメ1%減少、最大15%|
|S3:撃流縮減|与ダメ300,000毎にPP消費量1%減少、最大15%|
|S3:撃流の功|与ダメ300,000毎にクリ率2%アップ、最大30%|

#region(これがみくちゃんですか?)

#br
//|114|514|c
//|>|実装予定|h
//
||||c
|与ダメージ上昇系|効果|入手場所|h
|S1:剛撃の志|与ダメージが2%上昇。(S1は因子)|バルガンスラ因子|
|S2:剛撃の志|~|「幻惑の森探索」|
|S3:剛撃の志|~|「創世、Ω全知、T:森」|
|S1:輝充の志|PPが40%以上の時与ダメージが3%上昇。|「創世、森T」|
|S1:諸刃の撃|与ダメージが4%上昇し、抜刀時のみ被ダメージが8%上昇。|「創世,森T,不尽」|
|S2:諸刃の撃|与ダメージが3%上昇し、抜刀時のみ被ダメージが6%上昇。|「女王」|
|S1:瞬連の志|連続でJAに成功すると、最大で3%まで与ダメージが上昇。|「季節緊急」|
|S1:強闘の志|強敵への与ダメージが4%上昇する。|~|
|S2:強闘の志|強敵への与ダメージが3%上昇する。(因子)|雨風緊急武器|
|S1:裂砕の志|破壊可能な部位を攻撃した際、威力が4%上昇する。|「女王」|
|S3:裂砕の志|~|キャンペーンクエスト|
|S2:裂砕の志|破壊可能な部位を攻撃した際、威力が3%上昇する。(因子)|ジュティスシリーズ|
|S1:依属の志|ガード系リングまたは武器属性が弱点属性と一致時、4%威力上昇。(因子)|ズィレンハイト-NT(アポストロ)|
|S2:瞬撃繚乱|別のPAやテクニックをJAすると与ダメージが3%上昇。(S3は因子)|ないです。|
|S3:瞬撃繚乱|~|アプレスグラッジ・オメガ|
|S3:活実の志|HPが80%以上の時、与ダメージが3%上昇。|「創世,T:森」|
|S1:錬成の志|特殊能力の付与数に応じて威力上昇、最大で4%。|「T:狂宴」|
|S1:◯撃増幅|特殊能力の追加(打,射,法)撃能力60毎に、威力1%上昇し&br;200以上でさらに2%上昇。(因子)|「光跡シオン」武器の◯撃武器|
|>|>|CENTER:(こ↓こ↓から能力追加アイテム系)|
|S1:時流の志|1秒毎に約0.133%与ダメージが上昇。最大30秒で4%。|「無限連戦:追憶の彼方へ」|
|S1:死中の志|20秒毎に最大HPの5%ダメージを負う代わりに威力が4%上昇する|~|
|S1:賭死の撃|被ダメージの回数(3/6/9)に応じて3段階の威力上昇。(1%/3%/10%)&br;10回目の被ダメージで自身が戦闘不能になり周囲に与ダメージ。&br;ウィル等により戦闘不能は回避可能。|「領域調査:異世界の残滓」300層~|
#br
||||c
|クリティカル系|効果|入手場所|h
|S1:妙技の巧|クリティカル率が15%上昇する。|「邪竜、季節緊急」|
|S2:妙技の巧|クリティカル率が12%上昇する。(S2は因子)|バル武器|
|S3:妙技の巧|~|「幻惑の森探索」|
|S1:妙撃の志|クリティカル時の与ダメージが3%上昇。(S2は因子)|「幻惑の森探索,不尽」|
|S2:妙撃の志|~|イースター緊急武器|
|S3:妙撃の志|クリティカル時の与ダメージが4%上昇。|「邪竜」|
|>|>|CENTER:(こ↓こ↓から能力追加アイテム系)|
|S2:妙技の巧2|クリティカル率が15%上昇する。|「領域調査:異世界の残滓」|
|S2:妙撃の志2|クリティカル時の与ダメージが4%上昇。|~|
#br
||||c
|PP系|効果|入手場所|h
|S1:輝勢の恵|PPの自然回復速度が20%上昇する。|「邪竜」|
|S2:輝勢の恵|PPの自然回復速度が17%上昇する。(S3は因子)|「幻惑の森探索」|
|S3:輝勢の恵|~|バル法撃武器|
|S1:輝充の志|PPが40%以上の時、与ダメージが3%上昇。|「創世,T:森」|
|S1,S2:輝剰の撃|攻撃時のPP回復量が17%上昇する。(S2は因子)||
|S3:輝剰の撃|攻撃時のPP回復量が20%上昇する。||
|S1:裂砕の剰|破壊可能な部位を攻撃した際、攻撃時PP回復量が40%上昇。|キャンペーンクエスト|
|S2:裂砕の剰|破壊可能な部位を攻撃した際、攻撃時PP回復量が35%上昇。|「女王」|
|S1:気輝応変|抜刀時のPP回復停止、納刀時のPP回復速度80%上昇。|ないです。|
|S2:気輝応変|抜刀時のPP回復停止、納刀時のPP回復速度100%上昇。|~|
|S1:光子縮減|PP消費量を7%軽減。(S1は因子)|バル射撃武器|
|S3:光子縮減|~|「幻惑の森探索」|
|S2:光子縮減|PP消費量を10%軽減。|「邪竜,不尽」|
|S1:滅域輝与|一定の範囲内でエネミーが死亡したときPPが3回復する。(S1は因子)|ホワイトデー武器因子|
|S2:滅域輝与|~|「幻惑の森探索」|
|S3:滅域輝与|~|「女王」|
|S2:災転輝与|ダメージを受けた際にPPを15%回復する。|「創世,T:森」|
|S3:災転輝与|~|「女王」|
|S2:時流の恵|4秒ごとにPPが10回復する。|「創世」|
|S2:瞬乱縮減|別のPAやテクニックをJAするとPP消費量を12%軽減。(因子)||
|S2:服薬の恵|手動でメイト系アイテム使用時さらにPPが回復する。&br;効果量は種類((モノメイト+20 ディメイト+40 トリメイト+60))で変わる。(因子)||
|>|>|CENTER:(こ↓こ↓から能力追加アイテム系)|
|S1:滅域輝与2|一定の範囲内でエネミーが死亡したときPPが4回復する。|「無限連戦:追憶の彼方へ」&br;「領域調査:異世界の残滓」|
|S1:光子縮減2|PP消費量を10%軽減。|~|
|S2:輝剰の撃2|攻撃時のPP回復量が20%上昇する。|~|
|S3:輝勢の恵2|PPの自然回復速度が20%上昇する。|~|
|S3:時流の恵|4秒ごとにPPを7回復する。|「無限連戦:追憶の彼方へ」|
|S2:走者高揚|ダッシュ状態時PP自然回復量が100%上昇し、&br;HPが5秒ごとに15%回復。|「領域調査:異世界の残滓」150層~|
#br
||||c
|防御・HP回復系|効果|入手場所|h
|S1:守護の備|被ダメージを7%軽減。(S2とS3は因子)|「幻惑の森探索,女王」|
|S2:守護の備|~|チョコ緊急|
|S3:守護の備|~|イースター緊急|
|S1:活剰増進|自身のHP回復量が40%上昇する|季節緊急|
|S1:時流活与|40秒ごとにHPを40%回復する。(S3は因子)|「幻惑の森探索,不尽」|
|S3:時流活与|~|バル武器(Hu)|
|S2:時流活与|40秒ごとにHPを60%回復する。|「邪竜」|
|S2:剛乱活与|約10%の確率で与ダメの1%をHPとして吸収。(上限300)|「母神,T:森」|
|>|>|CENTER:(こ↓こ↓から能力追加アイテム系)|
|S3:時流活与2|40秒ごとにHPを60%回復する。|「領域調査:異世界の残滓」|
|S3:静心活与|通常攻撃が命中した時HPが70回復。リキャスト1.25秒。|母神Tクリア称号|
#br
#region(宇野の怪文書)
|>|色系|h
|S1:花ノ赤閃|与ダメージ450,000毎に30秒間、3%威力上昇。|
|S1:海ノ青閃|被ダメージ600毎に30秒間、毎秒HPが4%回復。|
|S1:雪ノ白閃|PP消費量150毎に30秒間、攻撃時のPP回復量が20%上昇。|
|S2:花海雪の巧|花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、クリティカル率20%上昇。|
|S2:花海雪の志|花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、与ダメージが3%上昇。|
|S2:花海雪の縮減|花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、PP消費量を12%軽減。|
|S2:花海雪の活与|花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、毎秒HPが2%回復。|
|S3:花海雪の輝剰|花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、攻撃時PP回復量が28%上昇。|
|S3:花海雪の備|花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、被ダメージを10%軽減。|
|S3:花海雪の輝勢|花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、PP自然回復量23%上昇。|
//
|S1:月ノ黄閃|ジャストガード成功時に20秒間、PP消費量を8%軽減。|
|S1:葉ノ緑閃|被ダメージを8%軽減し怯まなくなるバリアが20秒間隔で発生・消滅。|
|S1:影ノ黒閃|5秒間静止する毎に20秒間、PPの自然回復量が20%上昇。|
|S2:月葉影の備|月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、被ダメージを12%軽減。|
|S2:月葉影の輝勢|月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、PP自然回復量25%上昇。|
|S2:月葉影の輝剰|月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、攻撃時PP回復量が25%上昇。|
|S3:月葉影の志|月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、与ダメージが3%上昇。|
|S3:月葉影の縮減|月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、PP消費量を14%軽減。|
|S3:月葉影の活与|月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、毎秒HPが2%回復。|
|S3:月葉影の巧|月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、クリティカル率20%上昇。|
|>|CENTER:(こ↓こ↓から能力追加アイテム系)|
|S2:花海雪の縮減2|花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、PP消費量を14%軽減。(エンドレスクエでドロップ)|
|S2:月葉影の輝剰2|月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、攻撃時PP回復量が28%上昇。(↑と同じ。)|
|S2:月葉影の歌|月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、毎秒威力が上昇。最大で5%。(↑と同じ。)|
|S3:花海雪の輝勢2|花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、PP自然回復量25%上昇。(↑と同じ。)|
|S3:花海雪の歌|花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、毎秒威力が上昇。最大で5%。(↑と同じ。)|
#endregion
#br
|>|複合系|h
|S3:猛威の奮激|威力4%とクリティカル率が上昇。PP効率が向上((PP自動回復量:10%上昇&攻撃時PP回復量:20%上昇&消費PP:5%減少))。&br;被ダメージで消失。一定時間で効果が復活。(因子)|
|S3:火炎の備志|炎属性(被ダメージ倍率0.7)、バーン耐性が上昇。&br;敵の弱点属性が炎属性の時、威力が3%上昇|
|S2:氷雪の備志|火炎の備志の氷版|
#br
|114|514|c
|>|S4系|入手手段|h
|S4:瞬護輝与|ジャストガード成功時PPを10回復する。|ATRソード因子|
|S4:鋼の決意|致命傷を受けても一度限りだが必ずHPが1残る。|ATRワイヤー因子|
|S4:輝器応変|最大PPに応じてPP効率が向上する。|ATRパルチ因子|
|S4:正対の巧|ブレイブスタンス中正面へのクリティカル率が30%上昇。|ATRダガー因子|
|S4:鎌風重吹|カマイタチの持続時間が4秒延長される。|ATRダブセ因子|
|S4:賢勇両撃|ワイズスタンス中正面からの与ダメージが15%上昇。|ATRナックォ...因子|
|S4:奪命の撃|攻撃時に与ダメージの1%をHPとして吸収。(上限30)|ATRガンスラ因子|
|S4:刃機放縮|カタナギア解放中ギアゲージの減少速度が1/3になる。|ATR刀因子|
|S4:変素応輪|装備しているガード系リングに応じて武器属性が変化する。|ATRDB因子|
|S4:静の胆力|1秒間静止状態が続いた時、打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ。|ATRライフル因子|
|S4:輝剰の罠|タクティクストラップのPP回復量が20%上昇。|ATRランチャー因子|
|S4:鎖動強身|チェイントリガー発動時5秒間、無敵になる。|ATRTMG因子|
|S4:迅弓の撃|ラピッドシュート中、弓装備時に与ダメージが3%上昇。|ATR弓因子|
|S4:摂理洗練|エレメントコンバージョンが強化される。|ATRロッド因子|
|S4:回路輪転|フォトンフレアのリキャスト時間を20%軽減する。|ATRタリス因子|
|S4:短杖強打|ウォンドの通常攻撃性能がモーション速度が約1.08倍になり、ヒットストップが100%軽減される。|ATRヴォンド因子|
|S4:支援限長|シフタ、デバンドの効果時間上限を120秒に延長する。|ATR靴因子|
|>|>|CENTER:(こ↓こ↓から能力追加アイテム系)|
|S4:妙撃の秤|クリティカル率を50%低下し、クリティカルの威力が6%上昇。|「創世」|
|S4:天輝の守護|ガード中PPが自然回復しPP回復速度が300%上昇。|~|
|S4:静心の志|通常攻撃の威力が13%上昇。メインクラスがヒーローでも効果は有効。|~|
|S4:聖者の盾|45秒間隔で被ダメージを50%軽減するバリアを展開。|~|
|S4:六色の輝秤|花・海・葉・月・雪・影のいずれかが発動中、&br;PP自然回復-30%、PP消費低下30%。|「領域調査:異世界の残滓」|
「どの武器にどのS級が付くか」は気が向いたら調べてやるよ(調べるとは言ってない)
#endregion

*こんな能力が存在している(S1~S3) [#S-Special_ability]
S4能力は現状ATRのみな上、特殊性が高いので別に書きまスゥゥー…
#region(長い+さっき表でおおざっぱに説明したし、くどい=折りたたみ)
**威力系 [#S-Special_ability]
やっぱり僕は、王道を往く…威力系ですか。
シンプルに火力を高めてくれるタイプの能力。
S級スロットを持つ武器は高い素ステと低い潜在倍率を持つ武器が多い関係上、効果はデカ枕。

:剛撃の志(S1、S2、S3)|
・与ダメージが2%上昇
無条件で火力が2%上昇するので、''迷ったらこれでいいと思う''。
S1とS3で効果は全く同じ。S2の火力枠は癖が強いので咥えいれて差し上げろ。

:諸刃の撃(S1、S2)|
・与ダメージが4%(S1)3%(S2)、被ダメージが8%(S1)6%(S2)上昇
森トリガーと魔城のバル武器に付いているかもしれない。
無条件で4%のデカマラ倍率だけどデメリットの被ダメ増加は痛いですねコレは痛い…
大きなダメージを受けたくないFi、Gu、Heあたりには不向きですねぇ。
それ以外の職でもサブHuや防具などで十分な耐久とHPを確保した方が良さソース…
活実の志との相性もいまいち。

:輝充の志(S1)|
・PPが40%以上の時、与ダメージが3%上昇
常設ドロップのバル武器に付いている事がある。
ダメージ上昇率そのものはGO撃以上。何も考えずにPP使い切っても1.8%は上昇してるゾ。
コンボ中のPP回収力が高く滅多にPP使い切らない武器ならコレ、
PPをドバーッと使い切っちゃう武器ならGO撃にするといいぞいいぞ。

:活実の志(S3)|
・HPが80%以上の時、与ダメージが3%上昇
森トリガーと魔城のバル武器に付いていたりいなかったりするらしい。
ダメージ上昇率はGO撃以上で、条件もガバガバだから多くの武器種で有用ゾ。
とはいえリミブレFiとの相性はゲロうんこ茶漬け並に最悪、
自己回復能力を持たない職ではHP80%以上を保証できないなどの問題点はありますあります。
テク使用可能職や高いHPをキープする必要のあるGuとの相性がずるずるして気持ちが良い。

:瞬撃繚乱(S2)|
・異なるPAやテクニックををJAすると与ダメージが3%上昇
バレンタイン緊急のバル武器についている可能性が微レ存…?
言うまでもなくテックアーツJAボーナスのあるFiとの相性が最高。
他の威力系が全てS1かS3の中これだけS2なので他の威力系と競合しないのもセクシー…エロいっ
でも同じPAを連打する職との相性はいまいちですね。
まあ、S2はPP系の激戦区なんですけどね、初見さん。

**PP系 [#S-Special_ability]
威力追求も良いけど燃費も大事ってそれ一番言われてるから。
じゃけんPP系盛っていきましょうね~

:光子縮減(S1、S2、S3)|
・PP消費量を軽減(S1、S3は7%、S2は10%)
S1はRaとGuのBL武器の因子、S2はトカゲからドロップするバル武器に突くぅ。
名前は同じだけどS1とS3は7%、S2は10%軽減と効果の量が異なる。
全部付けると''16.3%''の減少…17%じゃないん?と思うかもしれないけどま、そう焦んないで。
PP消費量軽減系の能力の本質は、''PPの価値を上げる''事にあるゾ。
S2光子があればPP90でPP100と同じだけPAが撃てる。
すなわち''PP1がPP10/9の価値を持つ''ゾ。
同じくS1光子はPP1がPP100/93の価値を持つ。
両方付ければPP1はPP10/9×100/93の価値となり、
''PPの価値は乗算で増加している''事、''両方付けても片方の価値が落ちる訳ではない''事が分かるゾ。
どの職でも使えるが、特にPPをドバーッと吐き出すRaや弓Brとの相性がいいぞいいぞ…
フレイズ・リデュース(PP消費4%減少)も加え入れて、こんな、変態糞アークスとPP軽減盛りしないか。

:輝勢の恵(S1、S2、S3)|
・PP自然回復量が増加(S1は20%、S2とS3は17%)
S1はトカゲドロップのバル武器についていたりいなかったり。S3はFoとTeのバル武器の因子。
名前は同じだけどS1は20%、S2S3は17%と効果量が異なるゾ。
チャージPPリバイバルとの相性がずるずるして気持ちが良い。
S1だけでも二式OBTITの上位互換とかウッソだろお前www
ただでさえクッソ早いHeTMGに付ければ非常に快適で、非常に美味しい。
それ以外の武器種で付ける意味はんまあそう…よくわかんなかったです。
自然回復速度じゃ一式OBTITに敵わないからね、しょうがないね。

:輝剰の撃(S2、S3)|
・攻撃時PP回収量が増加(S2は17%、S3は20%)
S2はBrとBoのバル武器の因子。S3はトカゲドロップのバル武器についている可能性が微レ存。
名前は同じでもS2は17%、S3は20%と効果量が異なるゾ。
両方付けると40.4%となり、なんと''ASTRを超えるPP回収量''になりますねぇ!
PP回収を挟むコンボを持つ武器種との相性が良好。
カタナなんかはツキミゲッカ通常コンボがほぼ永久機関と化すゾ…
逆に通常攻撃でPP回収しない職との相性は悪いゾ。
HeTMGに付けたあなたには死んでもらいます…(全く効果なし)

:時流の恵(S2、S3)|
・4秒ごとにPPが10(S2),7(S3)回復する
S2:『T:ソロ母神』、S3:『無限連戦:追憶の彼方へ』のみドロップ
こマ?
移動中、回避中、攻撃中など状況を選ばずPPを補強してくれる観葉植物くん
説明するまでもなくクッソ強いけど、現時点だと入手経路が絶望的に少ないのが難点ですね・・・

:災転輝与(S2、S3)|
・ダメージを受けた際にPPが15%回復
森トリガーと魔城のバル武器に付いていたりいなかったりしろ。
''ダメージを受けた際''なので状態異常によるダメージにも適応されるゾ。
はよう、ポジまみれになって盛り合おうぜ。アッ…(アンティ)
MURガードしても(PPだけなら)ジリ貧に陥らない。ガード日和だよ今日は
マッシブ乙女でタコ殴りにされながらゴリ押したりする際にも有効。ドMかな?
逆に被ダメを抑えたいFi、Gu、Heには適しませんねぇ。
活実との相性もんにゃぴ…
諸刃との併用もかなり挑戦的じゃな~い?
S1死中の志とS2S3で併用すれば20秒ごとに問答無用で30%回復して
Raの相性がずるずるして気持ちがいい。 

:気輝応変(S1、S2)|
・抜刀時のPP回復停止、納刀時のPP回復速度+80%(S1)、+100%(S2)
バレンタイン緊急のバル武器についている事があるらしい。
見て魔理沙。
ほら、こうして合わせると・・・(S1S2:気輝応変 + S3:輝勢の恵2)&br;
シオンガンスラに上記のS1~S3を付けることで
ダーク♂ブラスト延長兼''上位版アトルOBTIT''が出来るゾ。
OBTITが+200%、フレイズ込みで+215%に対して
S1,2:応変、S3:輝勢2が+332%、フレイズ込めたら+353.6%。
単体だとHTNなので電池目的でないなら別のS能力を挿れて差し上げろ。
ガンスラとRa用にライフルかランチャーの2本を用意しておけばサイッキョこれ!

**クリティカル系 [#S-Special_ability]
こっちも火力補強ではあるけど、威力系と比べると使い所さんは限られますねぇ。
素のクリの高いFiやギア開放のBrなんかは無条件高倍率と化して危険な領域へ突入する。

:妙技の巧(S1、S2)|
・クリティカル率が増加(S1は15%、S2は12%)
S1はトカゲのバル武器に突くゥ。S2はFiのバル武器の因子。
クリストがある時にクリティカル率を底上げしたい…みたいな場合には使えるかもしれない。
Fiのクリストに妙撃も込みで考えてもクリ率15%で火力は3%弱しか上がらないのはウーン…
R/Cストライクのリング+妙撃だと15%でも1%強にしかならないゾ。
FiのATR武器ではこれなしでもクリ率100%ができるのであまり(出番は)ないです。
しかし、最小ダメージ補正のないバル武器を本格運用する場合は一転攻勢。
青ダメ連打してれば補正なんか必要ねぇんだよ!

:妙撃の志(S3)|
・クリティカル時の与ダメージが4%上昇
トカゲからドロップするバル武器に突くゥ。
''これ自体にクリティカル率上昇効果はない''事には気を付けよう!
クリストのためにクリ率を上げているFiやギアでクリ率+50%のカタナとの相性がいいゾ~これ
クリストリング+ウィークアタッククリティカルで85%まで持ってこれるHeもまあまあですね

**ダメージ軽減系 [#S-Special_ability]
ちょっとでもダメージを抑えたい場合には良いかもしれない。

:守護の備(S1、S2、S3)|
・被ダメージを7%軽減
チェス系武器の因子、HフラッシュガードやR/フレンズプロテクションの5%を上回るデカ枕な軽減率。
でもPP系積んじゃうとS2の枠が無いんだよなぁ!?

**HP回復系  [#S-Special_ability]
あって困るものではないけど、他をおしてまで付けたいかというとんにゃぴ…

:時流活与(S1、S2、S3)|
・40秒間ダメージを受けた状態でいると、HPを回復(S2は60%、S1とS3は40%)
S2はトカゲドロップのバル武器に付くかもしれない。S3はHuのバル武器の因子。
%%40秒ごとではなく、''HP満タンでない状態で40秒経った時''に発動するゾ。%%
HP満タンでも40秒ごとに回復するようになったゾ。そう・・・(無関心)

:剛乱活与(S2)|
・攻撃時、一定の確率で与ダメージの1%分回復(上限300)
常設のバル武器に付く可能性が微レ存。
発動は10%かそこらだと言われているゾ。
手数の多い武器種ならそれなりに回復するけど、上限に達さないとしても
''回復量の期待値は0.1%(10万ダメージにつき100)程度''、緊急時には到底頼れないレベルゾ。
肝心な時に不発なども考えられ、貴重なS2枠を使うほどの物ではない…ですかね…
#endregion

*S4にはこういうのもある [#wbc5b7ec]
S4能力は現状ATRの因子でしか付かないゾ。
''He以外は''基本的にはその武器種の因子を使うのが良いからあまり悩む必要はないみたいですね。
特定の職でしか使えない能力は職のページに任せるとして、ここでは汎用性のある能力を挙げていくゾ。
#region(長いしくどいし折りたたみ~)
:奪命の撃(ガンスラッシュ)|
・攻撃時に与ダメージの1%分回復(上限30)
1%と言っても上限30なのでほぼ固定値30と考えていいゾ。
その性質上、手数の多い武器種で真価を発揮しますねぇ!
He用のS4としては迷ったらこれでいいんじゃない?(適当)

:瞬護輝与(ソード)|
・ジャストガード成功時にPPを10回復
ガードができる武器種のほか、テックCパリング、ガードポイントでも有効。
Heソードでも気弾やブライトネスのGPを活用すれば使えるゾ。

:鋼の決意(ワイヤードランス)|
・HPが0になった時、一度だけHPが1だけ残り、5秒間無敵になる
ヒーローウィル(直球)。
優先度はヒーローウィル以上アイアンウィル以下。
敵の火力もインフレしている今、事故死を防いでくれるのはいいゾ~これ

:輝器応変(パルチザン)|
・最大PPが120以上の時、(最大PP-120)×0.1%だけPP消費軽減、攻撃時PP回復、PP自動回復増加
PP系の効果を全て詰め込んだホモのよくばりセット。
効果が10%の時、PP回復系は実質22.22…%増加とかなりデカ枕の効果を持つ。
S1~S3のPP系と合わせる事でPP効率は遂に危険な領域へと突入する…
でもATR武器は通常OPが付けにくい関係上、防具でPPを稼ぐ必要があるゾ。

:変素応輪(デュアルブレード)|
・装備しているR/○○ガードリングに応じて武器属性が変化する
全武器種で使えるけど、Rリング枠を使ってしまう関係上有用度は低いと言わざるを得ないゾ…
バーンガードで炎という感じに防ぎたい状態異常と欲しい属性が同時には満たせないのもまず味。

:静の胆力(アサルトライフル)|
・1秒以上静止している時、打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ
静止状態限定のマッシブ効果ゾ。ダメージは軽減しない点には気を付けよう!
強力なチャージPAや溜め気弾が妨害されずに撃てるようになるのは中々…悪くないねんな
とはいっても被弾する状況自体を作りたくないHeとの相性は今一つですかね。

:静心の志(付与アイテム:ソロマウス)|
・通常攻撃の威力13%アップ
Heだとかなり強い気がする(こなみ)
ライジングブンブンしてないでもっと通常3使ってホラホラ。
ヒーローカウンターにも効果があるのでカウンターのダメージがお太いっ!
#endregion
じゃあ俺、シリーズごとにS級OPのつけかた書いて帰るから・・・

** アトラ君 [#d1e7a280]

''アトラ君の特徴''
- バル君+35とクロノスとサファッ!?ドとゴードでアトラ君に交換できる → バル君のS級OPを因子で付けた後、アトラ君に交換できる
-- &color(Red){''属性60にしてからバル君をアトラ君にしようね!''};あまりにもつらい事例をたくさん見るので、よく見られているであろうここにも注意事項を書いておくゾ…
- アトラ君とサファッ!?ドとゴードで別のアトラ君に交換できる → アトラ君のS級OPを因子で付けた後、別のアトラ君に交換できる

''短い手順''
+ バル君を+35にする
+ ドゥモニに頼んで特殊能力因子(S1-S3のどれか)をつける。(いらない場合はこの手順は)ないです
+ JGに相談してアトラ君にしてもらう
+ ドゥモニに頼んで特殊能力因子(S4)をつける

たとえばバル大剣のS3とアトラ大剣のS4をつけたアトラ大剣を作る場合はこうだぞ!
他のS級OPはこの後で適当につければいいねんな・・・


''長い手順''
+ バル君を+35にする
+ ドゥモニに頼んで特殊能力因子(S1-S3のどれか)をつける。
+ JGに相談してアトラ君にしてもらう
+ JGに相談して別のアトラ君にしてもらう
+ ドゥモニに頼んで特殊能力因子(S4)をつける
+ JGに相談してさらに別のアトラ君にしてもらう

たとえばバル大剣のS1とアトラガンスラのS4をつけたアトラDBを作る場合はこうだぞ!
#region(いちおう例を書き下しておくから、お前らのために)
+ バル大剣を+35にする
+ ドゥモニに頼んでバル大剣の特殊能力因子(S1:時流活与)をつける。
+ JGに相談してアトラ大剣にしてもらう
+ JGに相談してアトラガンスラにしてもらう
+ ドゥモニに頼んでアトラガンスラの特殊能力因子(S4:奪命の撃)をつける。(S1:時流活与、S4:奪命の撃がついた状態になる)
+ JGに相談してアトラDBにしてもらう
#endregion
サファッ!?ドとゴードが3スタックいるから至急ビジフォンで購入してくれや
&br;

** S級レストラン おすすめフルコース[#d1e7a281]

SOPっていうのは普通の武器をユニーク★14武器に近付けるためのものらしいから、似た潜在の武器もあるんだ。
クロノスは1アカ3個までしか貰えないから、他武器で代用が効くならそっちの方が良いのではないかという意見もあるようですね(わし個人の感想)

||69|69||c
|>|クラス・武器種|おすすめS4|考察|h
|Hu|クソード|んにゃぴ…|Huなら他のソードで良いんじゃない?&br;屁で使いまわすホモは静心の志だぞ(意味不明)|
|~|ワイヤー|んにゃぴ…|特にこれってのがないねんな…&br;PPとか結構困り…ませんよね|
|~|パルチ|輝器応変|お前重いんだよ!!(消費PP)&br;六色がなかった頃はこいつのS4応変だけ貰ってすぐ本命武器にカテ変させるホモが後を断たなかった。悲しいなぁ|
|~|~|六色の輝秤|~|
|Fi|ダブセ|鎌風重吹|ケイオス吸引後のギア回収率が大きく向↑上↓&br;類似品あり(クヴェレ)|
|~|ダガー|奪命の撃|大胆なHP回復は多段ヒット武器の特権|
|~|~|六色の輝秤|類似品あり(ブラン)|
|~|ナックル|んにゃぴ…|ギアエクとブロウくんが優秀だしそっちで良くないすかぁ?Oh~|
|Ra|ライフル|静の胆力|マッシブが切れてもエンドやサテカを中断されにくくなって場持ちが良い!&br;類似品あり(ザラシリーズ)|
|~|ランタョー|六色の輝秤|お前なんかディバ零発射台で良いんだよ上等だろ&br;でも正直ランチヮーはS1~3で縮減や恵を積めばそこまでPPに困らないですねぇ!|
|GuFi|TMG|奪命の撃|多分これ付けないならアトラ選ぶ意味ないと思うんですけど|
|Fo|ロッド|回路輪転|こ、去年死んだ摂理に代わる火力アップ用SOP|
|~|~|静の胆力|馬鹿を言いなさい貴女わたくしは勝ちますわよ貴女!&br;類似品あり(ザラシリーズ)|
|Te|ウォンド|短杖強打|サブFi・サブSuなど殴りとテクを両立したいTeちゃん向け&br;ラヴィスに慣れてるとこれでも遅く感じるけどしょうがないね&br;支援限↑長↓はエクステンドアシストに上書きされるので意味ないです。|
|Br|カタナ|刃機放縮|類似品あり(カザミ)|
|~|弓|六色の輝秤|S1雪の白閃、S2輝剰の撃2、S3花海雪の輝剰、S4六色とかINじゃねーの!?&br;アトライクスには若干劣るが一応アーレスNTや汚物NTでも似たモノは作れます作れます|
|Bo|DB|んにゃぴ…|ユピテルが優秀すぎる(アトラDBのS4因子はうんこすぎる…)|
|~|ブーツ|支援限長|PA派生のシフデバを自分に掛けて自分に!すると、ちょうどラピブとPBFを1回ずつ使い終わる頃に&br;シフデバが切れるので、シフデバ維持を考えずに戦闘に集中できる。これぞ呪いのSOPだな!|
|Su|拓也さん|ないです|邪竜「冷えてるか~?」&br;お絵かきホモがこわれた一因|
|屁|屁武器全般|静心の志|良いだろお前静心の志だぞ(意味不明)&br;ソード/タリスの通常3やTMGの通常連射が更に伸びる伸びる|
|Ph|全般|輝器応変|PhはPPがスキルで伸ばせるから非常に相性が良いんだ。|
|~|ライフル|静心の志|通常攻撃がお太い!|
#region(古いの)

現時点(2018年1月)の小学生並の感想 S4のみ
ごま塩程度に覚えておいてくれ…。
|Heと全クラス|奪命の%%5号%%撃|特に欲しいのないなーって時はそうなんだ取り敢えず奪命で。&br;因子にS1剛撃の志もついてるせいで、ガンスラ自体がクッソ高いのがややネック 奪命だけならサファードとゴード用意して♡|
|He|輝器応変|PPガン盛りしてるひでお様ならこ↑れ↓ &br;光子縮減や輝剰の撃、フレイズ・リデュースも加え入れるとPP効率は危険な領域へと突入する|
|Hu|瞬護輝与|チャージパリング、イグナイトパリングでもPPが回復するのでガード受け専の変態ホモが使うとPPの概念こわれる。&br;ブライトネス等のガードポイントがあるPAでも一応可|
|Fi|正対の巧|妙技の巧とセットでクリティカル率を容易に100%に出来るGO is GOD &br;賢勇両撃はワイズの使いにくさでややHTN|
|Ra|静の胆力|スタスナにスーパーアーマーがつくと思っていただければ。&br;あおいマトイ、被ダメ自体は減らないから調子乗ってエンドサテカばっか撃ってると死ゾ|
|Gu|鎖動強身|今でもGu続けてる極まった変態兄貴向け。&br;Gu自体がややマイノリティになってるものの、5秒間無敵技と化すのはやはりつよい(確信)|
|Fo|摂理洗練|ロッドにつけるとこれ一本で複合全部撃てる、武器パレに複数属性テク入れられる、ビキビキビキニ1.2.3(レ) &br;&color(Red){HMZKの糞調整なんかに絶対負けませんわよ(鋼の意思)};なお嬢様はじゃあこれ!|
|Te|短杖強打|殴りTeを入れる専門家にはこれでいいんじゃない?(適当)変素応輪が機能してないからね、仕方ないね&br;支援限長がエクステンドアシストに加算されるかは知らなーい(ヘッタクソな絵)多分しないと思うんですけど|
|Br|刃機放縮|レイドボスにありがちな、スキップできない糞ムービーや攻撃できない糞演出(暴言)のせいで壊れちゃった…私のカタナギア…というケースがかなり減る。&br;ゲーム性を変える意味では摂理洗練と並んでクソ強SOPなので、Brやるならつべこべ言わずに入れろホイ|
|Bo|支援限長|変素応輪がバグで動作してないから仕方ないね。R/アドレナリン?なんのことやら… クラフト素材やガンスラが用意できるなら奪命も選択肢に入れて、どうぞ&br;&color(Silver){ちょっと待って、変素応輪も炎の攻撃してくるトカゲにフリーズガードつけたって貴重なRリング枠が無駄になるだけやん!ほんまつっかえ};|
|Su|ないです。|(そもそもアトラにタクトが)ないです。……は?は???マロンがそんなに怖いマロか?&color(Silver){くたばれHMZK};|

#endregion

&br;
#style(end)