*S級空手部 容易の裏技 [#t77e6bad]
嫌って言っても掘るんだよバルアルズを。

#contents
#style(class=table_left)

*S級特殊能力(SOP)ってなんだよ(解説) [#SOP_summary]

:概要オ|
EP5から登場した一部の★13以上の武器にのみ付けられる特殊能力。
んまぁそう…どっかで見たような潜在能力の劣化品ですよね、とりあえず。
とは言え、威力が2.4%上昇したりPP消費量が11.4514%減少したりと、''普通の特殊能力よりも効果がでかい''。
銜えて''常に成功率100%で継承し続けられる(スロット拡張時も成功率が落ちない)''とこれは期待の新人だぁ!
EP6になって新枠(6,7,8)が付けられる☆13ユニが増えてもう気が狂う...!!

:SOPのタイプってなんだよ(哲学)|
多分SOPの名前の頭に付いてる「S1」「S2」「S3」「S4」の事だと思うんですけど
''1つの武器に「S3:SM妄想」「S3:性の裏技」のように同じタイプのSOPを複数付ける事はできない''

:ヒヨコでも分かるSOPスロットの確認方法|
武器ごとにどのSOPを付けられるのかは決まっているゾ
''アイテム詳細ウィンドウの2ページ目の「対応タイプ」を見ろよ見ろよ''
現状「S4」が付けられるのは「アトラ」シリーズ武器の特権
現状「S4」が付けられるのは「アトラ」シリーズ武器と「ノヴェル」シリーズ武器の特権

:注意|
SOPのスロットは普通の特殊能力のスロットと共有。''穴は1つしかないから(至言)''
例えば8スロ武器にS1~S4を全部付けた場合、ソールとかステ3とかは全部で4つしか入らないみたい…!

:あー能力追加めんどくせ…新しいSOP出る度にやり直しって何だよ|
SOP武器を2本用意してSOPを入れ替える機能があぁ、出ちゃった…

:肝心な所を洗い忘れてるゾ(SOP対応武器の性能)|
基本的にSOP対応武器はSOPをちゃんと入れることを前提とした強さに設定されている
''申し訳ないがSOP対応武器なのにSOPを入れずにステハゲ盛りとかやり始めるのはNG''
そんな事するならSOP非対応★14武器でも使ったほうが強いってそれ一番言われてるから

**どこなのだよ?(SOPの入手方法) [#SOP_drop]
SOP対応武器は全て星13以上。よって
購入・強化または能力を弄った時点でオーナー登録され出品不可になるから注意して?

:1.自分で拾う(至言)|
主に難易度XH以上のクエストに行って…祈れ
拾った際にハッキリ分かるように
SOP付きの星13ガンスラ「バルアルズ」として出現する事が多い(例外あり)
一部クエストでは専用の追加アイテム「S●追加:■■■■」としてドロップしますねぇ!

:2.ビジフォン(マイショップ)で買う|
基本ボッタクリばかりだけど、ねだぁんに見合う性能だからしょうがないね
同じ値段でステ盛り/PP盛りとかやるよりも目に見えて効果を実感できるから多少はね?
それに一度手に入れたSOPは、自分で消さない限り後続の武器にずっと引き継いで使っていけるんやで
分かる?このコスパの良さ…
一部のSOPは武器に付いてるものはクッソ高いけど、カプセル版はクッソ安かったりするから注意してv

:3.特殊能力因子|
そのためだけの武器掘り、あとそのためだけの+35強化
あ”あ”あ”あ”あ”あ”も”う”や”だ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”

:4.限定ACリサイクルショップで交換|
【ラインナップ】
|S1:失力の蝕|S1:死中の志|||
|S2:妙撃の志2|S2:技巧縮減|||
|S3:時流の恵|S3:撃流の備|S3:撃流縮減|S3:撃流の巧|
|S4:静心の志||||
こちらそれぞれACスクラッチ品30個=(6,000AC)でお買い求め頂けます。(迫真)
あっ……ふーん(察死)
輪舞M6以降でしか入手不可能なS1失力
追憶でしか入手不可能なS3時流は交換したほうがマシかもしれない。
エンドレス(追憶)が我修院チャレンジとクッキー☆ほんへ視聴を足して2乗した
拷問コンテンツみたいなもんやし、多少はね?
多分エンドレス(輪舞)はさらにけもフレ2とデビルマン(実写版)を
天地万物悪魔合成して生まれたジャイアンシチューだと思うんですけど。(辛辣)
S2妙撃は領域調査やればそのうちドロップするから後回しで良いかもしれない
S4はソロマウス周回出来るならそっち回したほうが良いかもしれない
前者は50……後者は100周で……1個! ふざけんな!

他にもメダルショップで出たりするから見ろよ見ろよ、そのうちウェポンバッヂ交換に入ったりすると思うんですけど(予言)

**SOPの付け方…お話しします… [#SOP_add]

:えー普通に能力追加で良いじゃん|
おっ、そうだな(同意)
カプセル(追加アイテム)や能力因子のSOPは、最初は必ずこれで付ける必要がありまぁす!

:S級交換部 受け渡しの裏技|
アイテムラボをよく見ろよホラ「S級特殊能力の受け渡し」があるダルルォ!?
こちらー選択した2本の武器に付いてるSOPを任意の組み合わせで付け直せる機能となっております。
非S級の特殊能力は弄らずにSOPだけ変更できる、スロット数に関係なく受け渡せる、ゴムゴムソフビS1、S2、S3!
ちょっと地味なんですがOPの並び替えも自由にやり直せるゾ。素材武器が消滅しないのもポイントォ…
(S1~S3しか付けられない武器にS4を付けたりはでき)ないです。


#region(注意点:SOPの受け渡しで武器のスロット数を増やす事はできない)
''SOPの受け渡しで武器のスロット数を増やす事はできない''
SOPの付いていない本命武器に素材武器からSOPを移し変えようとした時によく起こるミス
 本命:ソール/ステ3/ハゲ3/ブースト の4スロ
 素材:S1/ゴミ/ゴミ/ゴミ/ゴミ/ゴミ の6スロ
この例で本命武器にS1を付けたい場合、元々付いてる特殊能力のうちいずれか1つを諦めて消滅させるゾ
また、本命→素材へと移し変えるS1が存在しないため、素材武器はスロット数が減りますねぇ!
 本命:S1/ソール/ステ3/ブースト の4スロ
 素材:ゴミ/ゴミ/ゴミ/ゴミ/ゴミ の5スロ
よって移し変え後はこんな感じになる。
#endregion

#region(淫夢量産工場)
''因子量産工場''
能力因子がSOPの武器を1本キープしておけば、そのSOPを 無 限 に 作 れ る
1.SOP因子武器を+35にする
2.SOP因子武器をベースに能力追加、自分自身に因子のSOPを付ける
3.SOPの受け渡しを使い、他の武器に因子のSOPを渡す
4.以降、2と3を繰り返す。
こんな感じですよ。野獣先輩はSOP因子武器だった…?
#br
使用例:アトラ武器のS4の入れ替え
アトラのS4の最適解は武器種毎に違うので、単にカテゴリ変更しただけじゃ使い物にならないじゃないか(呆れ)
といってもS4の付け直しをしたい場合は特殊能力追加で因子を引き出して付けるしかない。
そうなると非S級能力の部分も素材を集めて付け直さないといけないのでb(OxO)n
しかしアトラ1本を因子量産機として運用すれば、残りのアトラ2本のS4はSOPの受け渡しで付け直せるようになりまぁす!
でも3本(もしくは4本)しかないアトラを1本潰すというのが勿体無さすぎる…('ω'`)
#endregion

*こんな能力が存在している(S1~S3) [#r4b80a82]
S4能力は現状ATRのみな上、特殊性が高いので別に書きまスゥ……
**威力系 [#c9ee7cd5]
やっぱり僕は、王道を往く…威力系ですか。
シンプルに火力を高めてくれるタイプの能力。
S級スロットを持つ武器は高い素ステと低い潜在倍率を持つ武器が多い関係上、効果はデカ枕。
:◯撃増幅(S1)|
・特殊能力の追加◯撃力60毎に、威力1%上昇し200以上で追加で2%上昇。
(200~239は5.06%、240~299は6.08%、300は7.1%上昇)
特殊能力因子:「光跡シオン」武器の◯撃武器
ステ200盛りで、5%もの威力上昇が得られるSOPゾ。
性質上5s以上通常OPが付けられないと相性は良くないから注意して、どうぞ。
ちなみに200盛りだと4%火力SOP+フレイズ・ウィークに負けるゾ。(+6.08%)
ただしフレイズは弱点属性のみなので、常に5%が適用されかつ1枠で済む増幅の方が汎用性はありますねぇ!

:錬成の志(S1)|
・1スロット毎に0.5%威力上昇(上限:4%)
ドロップ付与:「T:星芒喰らう闇の狂宴」の「バル」武器
カプセルドロップ:「無限連戦:永遠の輪舞」
S級OPは継承100%なため8sは容易と非常に強く、おすすめするOP
''最終的に付けるならこれでいいと思う''
後述するが他の倍率4%のSOPはデメリットも付属されており、付けるには難あり。
8Sにさえ出来ればよいこのS級特殊能力因子は錬成の志はカジュアルな運用ができるゾ。

:諸刃の撃(S1、S2)|
・与ダメージが4%(S1)/3%(S2)、被ダメージが8%(S1)/6%(S2)上昇
ドロップ付与(S1):「T:輝光を砕く母なる神」「戦塵を招く魔城の脅威」
ドロップ付与(S2):「砂都に迫りし女王の悪夢」
カプセルドロップ(S2):「特別突破訓練:Episode5」
森トリガーと魔城のバル武器に付いているかもしれない。
無条件で4%のデカマラ倍率だけどデメリットの被ダメ増加は痛いですねコレは痛い…
大きなダメージを受けたくないFi、Gu、Heあたりには不向きですねぇ。
それ以外の職でもサブHuや防具などで十分な耐久とHPを確保した方が良さソース…
活実の志との相性もいまいち。

:活実の志(S3)|
・HPが80%以上の時、与ダメージが3%上昇
森トリガーと魔城のバル武器に付いていたりいなかったりするらしい。
ダメージ上昇率はGO撃以上で、条件もガバガバだから多くの武器種で有用ゾ。
とはいえリミブレFiとの相性はゲロうんこ茶漬け並に最悪、
自己回復能力を持たない職ではHP80%以上を保証できないなどの問題点はありますあります。
テク使用可能職や高いHPをキープする必要のあるGuとの相性がずるずるして気持ちが良い。

:剛撃の志(S1、S2、S3)|
・与ダメージが2%上昇
無条件で火力が2%上昇するので、''迷ったらこれでいいと思う''。
S1とS3で効果は全く同じ。S2の火力枠は癖が強いので咥えいれて差し上げろ。

:輝充の志(S1)|
・PPが40%以上の時、与ダメージが3%上昇
常設ドロップのバル武器に付いている事がある。
ダメージ上昇率そのものはGO撃以上。何も考えずにPP使い切っても1.8%は上昇してるゾ。
コンボ中のPP回収力が高く滅多にPP使い切らない武器ならコレ、
PPをドバーッと使い切っちゃう武器ならGO撃にするといいぞいいぞ。

:瞬撃繚乱(S2)|
・異なるPAやテクニックををJAすると与ダメージが3%上昇
バレンタイン緊急のバル武器についている可能性が微レ存…?
言うまでもなくテックアーツJAボーナスのあるFiとの相性が最高。
他の威力系が全てS1かS3の中これだけS2なので他の威力系と競合しないのもセクシー…エロいっ
でも同じPAを連打する職との相性はいまいちですね。
まあ、S2はPP系の激戦区なんですけどね、初見さん。

**PP系 [#d4e5e4c2]
威力追求も良いけど燃費も大事ってそれ一番言われてるから。
じゃけんPP系盛っていきましょうね~

:光子縮減(S1、S2、S3),光子縮減2(S1)|
・PP消費量を軽減(光子:S1、S3は7%、S2は10%/光子2:S1は10%)
光子1,特殊能力因子(S1):RaとGuのBL武器の因子
光子2,カプセルドロップ(S1):「領域調査:異世界の残滓」
ドロップ付与(S2):「崩城に甦る黒衣の邪竜」
カプセルドロップ(S2):「終の艦隊迎撃戦」
ドロップ付与(S3):「幻惑の森探索」
名前は同じだけどS1とS2は10%軽減、S3は7%と効果の量が異なる。
全部付けると乗算なので''24.67%''の減少!
#region(は?加算で27%じゃないとかぼったくりやろコレ!)
一見効果量が減ってるけど具体例見てって、お代タダでいいから
例えば100のPPがあるとき、消費10のPAを使える回数は''10''回。
10%軽減を1つ付けると10/0.9≒''11''&color(silver){+0.1};回、
もう1個つけると(10/0.9)/0.9≒''12''&color(silver){+0.3};回になるゾ。
分かりにくいかもだけど1個につき1回ちゃんと増えてるので別に減ってないことが分かりますねぇ!
&size(5){数字が得意なホモならそもそも(1-10%)が全体にかかってることが分かると思うんだけどお前どう?(挑戦的)};
#endregion
どの職でも使えるが、特にPPをドバーッと吐き出すRaや弓Brとの相性がいいぞいいぞ…
フレイズ・リデュース(PP消費4%減少)も加え入れて
こんな、変態糞アークスとPP軽減盛りしないか。

:輝勢の恵(S1、S2、S3)|
・PP自然回復量が増加(S1は20%、S2とS3は17%)
S1はトカゲドロップのバル武器についていたりいなかったり。S3はFoとTeのバル武器の因子。
名前は同じだけどS1は20%、S2S3は17%と効果量が異なるゾ。
チャージPPリバイバルとの相性がずるずるして気持ちが良い。
S1だけでも二式OBTITの上位互換とかウッソだろお前www
ただでさえクッソ早いHeTMGに付ければ非常に快適で、非常に美味しい。
それ以外の武器種で付ける意味はんまあそう…よくわかんなかったです。
自然回復速度じゃ一式OBTITに敵わないからね、しょうがないね。

:輝剰の撃(S2、S3)|
・攻撃時PP回収量が増加(S2は17%、S3は20%)
S2はBrとBoのバル武器の因子。S3はトカゲドロップのバル武器についている可能性が微レ存。
名前は同じでもS2は17%、S3は20%と効果量が異なるゾ。
両方付けると40.4%となり、なんと''ASTRを超えるPP回収量''になりますねぇ!
PP回収を挟むコンボを持つ武器種との相性が良好。
//カタナなんかはツキミゲッカ通常コンボがほぼ永久機関と化すゾ…
逆に通常攻撃でPP回収しない職との相性は悪いゾ。
HeTMGに付けたあなたには死んでもらいます…(全く効果なし)

:時流の恵(S2、S3)|
・4秒ごとにPPが10(S2),7(S3)回復する
S2:『T:ソロ母神』、S3:『無限連戦:追憶の彼方へ』のみドロップ
こマ?
移動中、回避中、攻撃中など状況を選ばずPPを補強してくれる観葉植物くん
説明するまでもなくクッソ強いけど、現時点だと入手経路が絶望的に少ないのが難点ですね・・・

:災転輝与(S2、S3)|
・ダメージを受けた際にPPが15%回復
森トリガーと魔城のバル武器に付いていたりいなかったりしろ。
''ダメージを受けた際''なので状態異常によるダメージにも適応されるゾ。
はよう、ポジまみれになって盛り合おうぜ。アッ…(アンティ)
MURガードしても(PPだけなら)ジリ貧に陥らない。ガード日和だよ今日は
マッシブ乙女でタコ殴りにされながらゴリ押したりする際にも有効。ドMかな?
逆に被ダメを抑えたいFi、Gu、Heには適しませんねぇ。
活実との相性もんにゃぴ…
諸刃との併用もかなり挑戦的じゃな~い?
S1死中の志とS2S3で併用すれば20秒ごとに問答無用で30%回復して
Raの相性がずるずるして気持ちがいい。 

:気輝応変(S1、S2)|
・抜刀時のPP回復停止、納刀時のPP回復速度+80%(S1)、+100%(S2)
バレンタイン緊急のバル武器についている事があるらしい。
見て魔理沙。
ほら、こうして合わせると・・・(S1S2:気輝応変 + S3:輝勢の恵2)&br;
シオンガンスラに上記のS1~S3を付けることで
ダーク♂ブラスト延長兼''上位版アトルOBTIT''が出来るゾ。
OBTITが+200%、フレイズ込みで+215%に対して
S1,2:応変、S3:輝勢2が+332%、フレイズ込めたら+353.6%。
単体だとHTNなので電池目的でないなら別のS能力を挿れて差し上げろ。
ガンスラとRa用にライフルかランチャーの2本を用意しておけばサイッキョこれ!

**クリティカル系 [#tf68892b]
こっちも火力補強ではあるけど、威力系と比べると使い所さんは限られますねぇ。
素のクリの高いFiやギア開放のBrなんかは無条件高倍率と化して危険な領域へ突入する。

:妙撃の志(S1,S3)/妙撃の志2(S2)|
・クリティカル時の与ダメージが4%上昇
カプセルドロップ(S2):「領域調査:異世界の残滓」
ドロップ付与(S3):「崩城に甦る黒衣の邪竜」
''これ自体にクリティカル率上昇効果はない''事には気を付けよう!
クリストのためにクリ率を上げているFiやギアでクリ率+50%のカタナとの相性がいいゾ~これ
Gu(近接時に射+50%)、He(弱点攻撃時に+60%)、Ph(250PPで+50%)もまあまあですね(クソレビュー)
素のクリティカル率は''5%''しかないので上記の職レベルで盛れないクラスはキャンセルだ

:妙技の巧(S1、S3)/妙技の巧2(S2)|
・クリティカル率が増加(S1,S2は15%、S3は12%)
ドロップ付与(S1):「崩城に甦る黒衣の邪竜」
カプセルドロップ(S1):「終の艦隊迎撃戦」
カプセルドロップ(S2):「領域調査:異世界の残滓」
ドロップ付与(S3):「幻惑の森探索」
ひで
悪いことは言わないから剛撃でもつけて、どうぞ
現状上昇率も恩恵も足りなすぎるってそれ一番言われてるから
//クリストがある時にクリティカル率を底上げしたい…みたいな場合には使えるかもしれない。
//Fiのクリストに妙撃も込みで考えてもクリ率15%で火力は3%弱しか上がらないのはウーン…
//R/Cストライクのリング+妙撃だと15%でも1%強にしかならないゾ。
//FiのATR武器ではこれなしでもクリ率100%ができるので(出番は)ないです。

//しかし、最小ダメージ補正のないバル武器を本格運用する場合は一転攻勢。
//青ダメ連打してれば補正なんか必要ねぇんだよ!
//そディ早w

**ダメージ軽減系 [#o192a9fa]
ちょっとでもダメージを抑えたい場合には良いかもしれない。

:守護の備(S1、S2、S3)|
・被ダメージを7%軽減
チェス系武器の因子、HフラッシュガードやR/フレンズプロテクションの5%を上回るデカ枕な軽減率。
でもPP系積んじゃうとS2の枠が無いんだよなぁ!?

**HP回復系 [#b5cc41e0]
あって困るものではないけど、他をおしてまで付けたいかというとんにゃぴ…

:時流活与(S1、S2、S3)|
・40秒間ダメージを受けた状態でいると、HPを回復(S2は60%、S1とS3は40%)
S2はトカゲドロップのバル武器に付くかもしれない。S3はHuのバル武器の因子。
%%40秒ごとではなく、''HP満タンでない状態で40秒経った時''に発動するゾ。%%
HP満タンでも40秒ごとに回復するようになったゾ。そう・・・(無関心)

:剛乱活与(S2)|
・攻撃時、一定の確率で与ダメージの1%分回復(上限300)
ドロップ付与:「T:輝光を砕く母なる神」「戦塵を招く魔城の脅威」
発動率は10%かそこらだと言われているゾ。
3万以上を毎回出せるなら期待値は奪命と同じ。
ん?(発動率10%)確実性はダメだやっぱ!
肝心な時に不発なども考えられ、貴重なS2枠を使うほどの物ではない…ですかね……

*S4にはこういうのもある [#wbc5b7ec]
S4能力は現状ATRの因子でしか付かないゾ。
''He以外は''基本的にはその武器種の因子を使うのが良いからあまり悩む必要はないみたいですね。
特定の職でしか使えない能力は職のページに任せるとして
ここでは汎用性のある能力を挙げていくゾ。

:奪命の撃(ガンスラッシュ)|
・攻撃時に与ダメージの1%分回復(上限30)
1%と言っても上限30なのでほぼ固定値30と考えていいゾ。
その性質上、手数の多い武器種で真価を発揮しますねぇ!
Gu/FiのS4としてはこれにしたほうが良いゾ
%%He用のS4としては迷ったらこれでいいんじゃない?(適当)%%

:瞬護輝与(ソード)|
・ジャストガード成功時にPPを10回復
ガードができる武器種のほか、テックCパリング、ガードポイントでも有効。
Heソードでも気弾やブライトネスのGPを活用すれば使えるゾ。

:鋼の決意(ワイヤードランス)|
・HPが0になった時、一度だけHPが1だけ残り、5秒間無敵になる
ヒーローウィル(直球)。
優先度はヒーローウィル以上アイアンウィル以下。
敵の火力もインフレしている今、事故死を防いでくれるのはいいゾ~これ

:輝器応変(パルチザン)|
・最大PPが120以上の時、(最大PP-120)×0.1%だけPP消費軽減、攻撃時PP回復、PP自動回復増加
PP系の効果を全て詰め込んだホモのよくばりセット。
効果が10%の時、PP回復系は実質22.22…%増加とかなりデカ枕の効果を持つ。
S1~S3のPP系と合わせる事でPP効率は遂に危険な領域へと突入する…
でもATR武器は通常OPが付けにくい関係上、防具でPPを稼ぐ必要があるゾ。

:変素応輪(デュアルブレード)|
・装備しているR/○○ガードリングに応じて武器属性が変化する
全武器種で使えるけど、Rリング枠を使ってしまう関係上有用度は低いと言わざるを得ないゾ…
バーンガードで炎という感じに防ぎたい状態異常と欲しい属性が同時には満たせないのもまず味。

:静の胆力(アサルトライフル)|
・1秒以上静止している時、打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ
静止状態限定のマッシブ効果ゾ。ダメージは軽減しない点には気を付けよう!
強力なチャージPAや溜め気弾が妨害されずに撃てるようになるのは中々…悪くないねんな
とはいっても被弾する状況自体を作りたくないHeとの相性は今一つですかね。


:支援限長(ジェットブーツ)|
・シフタ・デバンドの効果時間上限を120秒に延長する。
呪いのSOPか何か?(真顔)
ブラッド靴でガスト→直ぐにノヴェルガンスラ持ち変え
これでシフタ効果が全職で2分続くよ、すっごーい!

:静心の志(付与アイテム:ソロマウス)|
・通常攻撃の威力13%アップ
Heだとかなり強い気がする(こなみ)
ライジングブンブンしてないでもっと通常3使ってホラホラ。
ヒーローカウンターにも効果があるのでカウンターのダメージがお太いっ!




** アトラ君 [#d1e7a280]

''アトラ君の特徴''
- バル君+35とクロノスとサファッ!?ドとゴードでアトラ君に交換できる → バル君のS級OPを因子で付けた後、アトラ君に交換できる
-- &color(Red){''属性60にしてからバル君をアトラ君にしようね!''};あまりにもつらい事例をたくさん見るので、よく見られているであろうここにも注意事項を書いておくゾ…
- アトラ君とサファッ!?ドとゴードで別のアトラ君に交換できる → アトラ君のS級OPを因子で付けた後、別のアトラ君に交換できる

''短い手順''
+ バル君を+35にする
+ ドゥモニに頼んで特殊能力因子(S1-S3のどれか)をつける。(いらない場合はこの手順は)ないです
+ JGに相談してアトラ君にしてもらう
+ ドゥモニに頼んで特殊能力因子(S4)をつける

たとえばバル大剣のS3とアトラ大剣のS4をつけたアトラ大剣を作る場合はこうだぞ!
他のS級OPはこの後で適当につければいいねんな・・・


''長い手順''
+ バル君を+35にする
+ ドゥモニに頼んで特殊能力因子(S1-S3のどれか)をつける。
+ JGに相談してアトラ君にしてもらう
+ JGに相談して別のアトラ君にしてもらう
+ ドゥモニに頼んで特殊能力因子(S4)をつける
+ JGに相談してさらに別のアトラ君にしてもらう

たとえばバル大剣のS1とアトラガンスラのS4をつけたアトラDBを作る場合はこうだぞ!
#region(いちおう例を書き下しておくから、お前らのために)
+ バル大剣を+35にする
+ ドゥモニに頼んでバル大剣の特殊能力因子(S1:時流活与)をつける。
+ JGに相談してアトラ大剣にしてもらう
+ JGに相談してアトラガンスラにしてもらう
+ ドゥモニに頼んでアトラガンスラの特殊能力因子(S4:奪命の撃)をつける。(S1:時流活与、S4:奪命の撃がついた状態になる)
+ JGに相談してアトラDBにしてもらう
#endregion
サファッ!?ドとゴードが3スタックいるから至急ビジフォンで購入してくれや
&br;

** S級レストラン おすすめフルコース[#d1e7a281]

SOPっていうのは普通の武器をユニーク★14武器に近付けるためのものらしいから、似た潜在の武器もあるんだ。
クロノスは1アカ3個までしか貰えないから、他武器で代用が効くならそっちの方が良いのではないかという意見もあるようですね(わし個人の感想)

//とりあえずよく使いそうなのを入れたゾ。追加オナシャス!

***共通 [#z5987c07]
:剛撃の志(S1,S2,S3)|
無条件の威力上昇。昔は迷ったらとりあえずこれって感じだったんですけど……少しずつもっと強いSOPが増えて……
でもクッソ手に入りやすいので他につけられるSOPがない貧乏ホモでも最低限これはつけて……生きようね!

:妙撃の志(S1,S2,S3)、妙撃の志2(S2,S3)|
クリティカ?ダメージが上昇する。クリティカ?率を盛りやすい職と相性がいいゾ〜これ
UH邪淫竜と共に実装されたS3:妙撃の志2は大迫真のクリティカ?ダメージ+5%を得てしまった。でもドロップ率はお察しの通りなのでお覚悟を。

:諸刃の撃(S1,S2)|
威力が上昇する代わりに抜刀時の被ダメージも増える、ステロイドによって偽りの火力を得る代わりに耐久がおまんこになっちゃうホモみたいなSOP。
割と安いのでS1はジェネリック錬成として括約するけど、被ダメで火力が下がるGuやHeと相性が悪いねんな……

:強闘の志(S1,S2)|
ボスに対して火力上昇。こっちも割と安いのでS1が錬成の代わりになったりならなかったりしろ。

:光子縮減(S1,S2,S3)、光子縮減2(S1,S2)|
PP消費量減少。観葉植物くん並の縁の下の力持ちで、相場も数Mくらいなのでとりあえずビール感覚でつけられてうん、おいしい!

:気輝応変(S1,S2)|
納刀時のPP回復量が超スピード!?になる代わりに抜刀時は止まるんじゃねぇぞ……(ENG兄貴)
要するにOBTITだな!XONガンスラにつけたら1本で電池も変身ステッキもできてえらいぞー♡

***S1 [#l57eb515]
:錬成の志|
最強♂とんがりコーン。スロット数×0.5%の火力強化ゾ。どうせATRもXONも8sにするだろうから実質無条件で4%になるゾ。
……は?(闇の狂宴以降供給がほとんどなく数十Mレベルで暴騰中)

:〇の〇閃|
花の赤閃、海の青閃、雪の白閃、月の黄閃、葉の緑閃、影の黒閃が該当するゾ。
ふたいたいは赤が一番使いやすいと思いますね。関連したSOPがやたら多いから生かしてやれよ?

:〇〇増幅|
打撃増幅、射撃増幅、法撃増幅が該当するゾ。対応したステロイドで盛るほど火力が上がる。200盛りで……5%!?うせやろ!?
XON武器の因子だけど、ぶっちゃけ使いづらいので他の武器に移植して使うのが主ですねクォレハ……
''SOP枠を削ってまで200盛りをした貴方には死んでもらいます。''
''200盛りせずに増幅つけた貴方にも死んでもらいます。''

:失力の蝕|
攻撃時に25%の確率でジェルンを与える。減少率は15%とそこそこですね(クソレビュー)
あっおい待てい。UDK、これ(フレイズ・ディケイ)持って。こうして合わせると……全クラスで火力+5%がで、出ますよ……
エンドレス2限定でしかドロップしなかったけど、最近限定リサイクルできるようになったゾ。

***S2 [#p1f47a1a]
:時流の護|
14秒間隔でデバンド付与。支援限長の代わりになるかもしれない。

***S3 [#n76ffb94]
:時流の勇|
14秒間隔でシフタ付与。支援限長の(ry

***S4 [#v3125ff1]
:奪命の撃|
与ダメの1%(最大30)だけHP回復。回復の隙なく敵をガン掘りできるから非常に中毒性が高い。
とりあえず迷ったらこれでいいけど手数の少ない武器はんにゃぴ……

:輝器応変|
最大PPに応じてPP回復量とPP消費量が変わるゾ。パルチや弓みたいなPP消費が激しい武器につけるといいゾ〜これ
PPハイアップがある亡霊先輩も見てないでこっち来て

:六色の輝秤|
〇の〇閃発動中、PP消費量が-30%される。PP自然回復量も-30%される。
Fo「は?」Br「神OPFooooo↑↑」
S4の中でもクッソ安いので十分にPPが盛れない場合とかはこっちでもあっいいっすよ(快諾)

:静の胆力|
1秒以上静止でSA付与。Raやお嬢様にとってはGOのようなSOP。ダメージ軽減はないので油断するとアーイク……

:回路輪転|
フォトンフレアのリキャストを軽減致します、お嬢様にとってライコウ並の呪いのSOPですわ。
メインの武器につけるよりは適当なノヴェルなんかに突うずるっ込んだほうがよろしくて?やっぱりライコウじゃないですか(憤怒)

:短杖強打|
ATRをRVSにするSOP(意味不明)。衝撃波は飛ばないがヒットストップがなくなってンギモッヂィィィ
S4にこれつけない奴は池沼だから気をつけよう!間違えても奪命とか静心なんかつけてはいけない(戒め)

:支援限長|
シフデバの時間上限が120秒になる。Boのスキル管理が楽になって非常に美味しい。

:静心の志|
通常攻撃のダメージがお太くなる。He武器やPhライフルなんかと相性がいいゾ〜これ
でも供給が無さすぎて駄目みたいですね……


||69|69||c
|>|クラス・武器種|おすすめS4|考察|h
|Hu|クソード|んにゃぴ…|Huなら他のソードで良いんじゃない?&br;屁で使いまわすホモは静心の志だぞ(意味不明)|
|~|ワイヤー|んにゃぴ…|特にこれってのがないねんな…&br;PPとか結構困り…ませんよね|
|~|パルチ|輝器応変|お前重いんだよ!!(消費PP)&br;六色がなかった頃はこいつのS4応変だけ貰ってすぐ本命武器にカテ変させるホモが後を断たなかった。悲しいなぁ|
|~|~|六色の輝秤|~|
|Fi|ダブセ|鎌風重吹|ケイオス吸引後のギア回収率が大きく向↑上↓&br;類似品あり(クヴェレ)|
|~|ダガー|奪命の撃|大胆なHP回復は多段ヒット武器の特権|
|~|~|六色の輝秤|類似品あり(ブラン)|
|~|ナックル|んにゃぴ…|ギアエクとブロウくんが優秀だしそっちで良くないすかぁ?Oh~|
|Ra|ライフル|静の胆力|マッシブが切れてもエンドやサテカを中断されにくくなって場持ちが良い!&br;類似品あり(ザラシリーズ)|
|~|ランタョー|六色の輝秤|お前なんかディバ零発射台で良いんだよ上等だろ&br;でも正直ランチヮーはS1~3で縮減や恵を積めばそこまでPPに困らないですねぇ!|
|GuFi|TMG|奪命の撃|多分これ付けないならアトラ選ぶ意味ないと思うんですけど|
|Fo|ロッド|回路輪転|こ、去年死んだ摂理に代わる火力アップ用SOP|
|~|~|静の胆力|馬鹿を言いなさい貴女わたくしは勝ちますわよ貴女!&br;類似品あり(ザラシリーズ)|
|Te|ウォンド|短杖強打|サブFi・サブSuなど殴りとテクを両立したいTeちゃん向け&br;ラヴィスに慣れてるとこれでも遅く感じるけどしょうがないね&br;支援限↑長↓はエクステンドアシストに上書きされるので意味ないです。|
|Br|カタナ|刃機放縮|類似品あり(カザミ)|
|~|弓|六色の輝秤|S1雪の白閃、S2輝剰の撃2、S3花海雪の輝剰、S4六色とかINじゃねーの!?&br;アトライクスには若干劣るが一応アーレスNTや汚物NTでも似たモノは作れます作れます|
|Bo|DB|んにゃぴ…|ユピテルが優秀すぎる(アトラDBのS4因子はうんこすぎる…)|
|~|ブーツ|支援限長|PA派生のシフデバを自分に掛けて自分に!すると、ちょうどラピブとPBFを1回ずつ使い終わる頃に&br;シフデバが切れるので、シフデバ維持を考えずに戦闘に集中できる。これぞ呪いのSOPだな!|
|Su|拓也さん|ないです|邪竜「冷えてるか~?」&br;お絵かきホモがこわれた一因。&br;UH邪竜で実装されたけどS4ないアトラの面汚し&14武器に劣る産廃潜在。&br;あ ほ く さ 。|
|屁|屁武器全般|静心の志|良いだろお前静心の志だぞ(意味不明)&br;ソード/タリスの通常3やTMGの通常連射が更に伸びる伸びる|
|Ph|全般|輝器応変|PhはPPがスキルで伸ばせるから非常に相性が良いんだ。|
|~|全般|奪命の撃|Phは耐久がゆうさく並みで攻撃のヒット数が多いから相性がいいんだ。|
|~|ライフル|静心の志|通常攻撃がお太い!|

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