Raのやり方教えてあげるわあなたに(課長)
Hな追記修正してくださいっ!

#contents

*はじめまして、レンジャーです [#l809fe53]
-射撃武器(アサルトライフル、ランチャー)で戦うクラス。こいつラピッドファイアつけてるよ!
-通常攻撃含め、どの距離でも戦えるのが強みで「遠距離は辛いもんなぁ・・・」ってことがない。
-PAの威力がウィークバレット、ウィークヒットアドバンスを乗せること前提に調整されており、ますっ!
--弱点に命中させたときと、そうでないときの差がおー激しい(レ)
--多くのエネミーは頭部が弱点だから狙ってやれよ?(イケボ)
-パラメータが打たれ弱い上に回避性能が低いのが弱点ですねクォレハ…
--(まともな無敵行動がダイブロールくらいしか)ないです。
その肝心のダイブロールの無敵も回避行動の始めにしか発生しないので、回避しきるのはなかなか…難しいねんな
耐久をサブクラスで補強、もしくはダイブロールアドバンスにスキルを振るとああいいっすよこれ...
---ん?(静止してると威力が上昇するスキルがある。)
---あぁ逃れられないっ!(回避すると威力が一時的に下がる。)
-通常攻撃はほぼ飾りってそれ一番言われてるから
--ライフルは特にそれが顕著。理由知りたい奴は窓際行って…後述の解説読め。
-ウィークバレットはとにかくフル活用して差し上げろ。
……フル活用しなさい、オイ、しろ(豹変)
--上記の通りPAはウィークバレット前提ともいえる倍率、しかも自分だけではなく'''仲間の火力'''も上げてくれるのでRaやるならしっかり使ってくれよな~頼むよ~
-移動に有能なロデオドライブやコンボ起点のスニークシューターで頻繁にケツを晒すのでホモ向け。
-他にもトラップ仕掛けたり、ポジいきますよ!果てはレーザー放ったりとホモにあるまじき多芸先輩なはずだが最終的にWB撃て頭狙え逃げ回ってんじゃねえよ(orやられてんじゃねえよ)と%%周りの圧力により%%苦行淫夢を巡る難儀過ぎるクラスでもある。%%UHに至ってはWB撃ってても貶されるあんまりすぎる扱いを受けてるし%%

*俺の装備壊れちまうよ・・・[#n757b6c0]
対ボス用にアサルトライフル、対雑魚用にランチャーで使い分ければ強い(至言)
レイドボスはともかく、まるぐる緊急で片方しか用意しないMURaは窓際行って…落ちろ!(豹変)

:アサルトライフル|
もうやだ最高たのしい(ババババ) 主に''硬い雑魚やボス相手''に使って差し上げろ。
TDN豆鉄砲かと思いきやこいつレーザーとかも撃ち出しましたよ?
後述の特殊弾スキル「ウィークバレット(WB)」を使用可能。
敵にWBを貼り付けると敏感になって大ダメージ与えられるんでしたよね?
(WBで塞がるから通常攻撃は出せ)ないです。
その代わり、PPが尽きたらトラップ(後述)を当てて回復できる。
だから基本は''WB!PA!トラップ! WB!PA!トラップ''って感じで…
&color(red){WB捨ててまで通常攻撃でPP回収やってる貴方には死んで貰います。};

:ランチャー|
シュー…シュー…シュー… こっちは主に''雑魚処理''に使って差し上げろ。
(攻撃がクッソ鈍いのでボスには向か)ないです。大砲って何だよ。
迫真の広範囲攻撃と指輪「L/Lノンウィークボーナス」によって雑魚がドバーッと蒸発して気持ちが良い!
&color(red){ボス戦でWB撃たずにランチャー接着してる貴方にも死んで貰います。};

:ガンスラッシュ|
7年目にしてようやくWBをキープしたまま装備可能になった打撃/射撃武器。
まぁPAの性能が時代遅れなんで電池以外の使い道がないんですけどね、初見さん。
アディ1発で沈む雑魚の掃除には便利かもしれない。

**お前のウィークバレット突っ込んでくれよ・・・ [#g20cd57c]
#ref(./WB修正.jpg,CENTER);
: ウィークバレット(通称WB)って何だよ(哲学) |
画像のような赤いマークを一度は見たことがあると思うんだけど、お前どう?
これはARの特シュー…弾。貼った部位のダメージ倍率を1.2倍にするんだって、すごいわね。
マルチプレイ♂中の全員に恩恵がある。強い(確信)
#region(3倍?何のこったよ)
昔は太ってたんだけど(β~EP2→3倍)
そこから少しずつ下方修正してって(EP3→2.55倍)、WBジャミングを入れて…(1.2倍)
WBジャミングを、悪用されていって…(EP4)
こいつのせいでバランス調整がガバガバになるって昔からそれ一番言われてきたが、5年も経ってEP5でようやく一律1.2倍になった。
WBを貼った部位には必ずウィヒ!が乗るようになるってオマ○ケ付きで快適になった反面、
下方修正前のまま調整放棄されたボスや糞エネミー共、そもそもジャマーが存在していなかったコンテンツのエネミー、そして防衛の壁!粒子砲!戦闘機!には実質与ダメージ半減。
理不尽感じるんでしたよね?
#endregion

: WBの性質 |
--スキルのWBを実行すると装填完了です…。Ammo!
通常攻撃がWBに変化するにょ…装填数が0になると元に戻るゾ。
--WB装填したアサルトライフルを別の武器に持ち替えると、装填数が0になりますゥゥ…
あ、おい待てぃ。バレットキープがあれば他の武器に持ち替えても切れなくなるゾ。
--あ、そうだ(唐突)1つの部位にしか貼れないゾ。2発目を命中させると前に貼ったWBはあーイク。
--着弾時はそれなりのダメージが出るゾ 

: だから何のために使うんだよ何なんだよ |
:: ボスの弱点部位に貼って即↑殺↓を狙う |
弱点部位に貼ると元々高かったダメージ倍率がよりガバガバに。容易に高いダメージを出せて気持ちがいい。
ソロでもマルチでも、''WBを弱点部位に貼ってガン掘りはRaの基本戦術''ですね…間違いない。
お前らもよーく覚えとけよ?(TNOK)

:: ウィークヒットアドバンス(WHA)を乗せる |
EP5以降、''WBを貼った部位には必ずWHAが乗る''ようになった。
部位破壊しないと弱点が出てこないボスもこれで安心だぜ!
%%お尻が…おまんこになっちゃう!%%

:: 厄介なザコを始末する |
高難易度クエストになると、ザコでもくっさーい特大のうんこ耐久エネミーや、広範囲に点在というウイルス種のような存在がいる。
ボスだけでなく、こいつらピネガキにも容赦なくWBを付けてやるとえらいぞー♥
EP5からは10振りで6発もWBを装填可能にした。
もう気が狂うほど雑魚処理が捗るんじゃ。
でも残弾管理を忘れボス相手に切らすのは池沼。

:: 既にWBが貼ってある場所につうずるっこむ |
9/27調整の結果、全プレイヤーが予想もしていなかった威力超強化がWBに。 
気にも止めないカスダメージから、それなりの威力がでるようになって枕がでかい。 
残弾ありでWBのリキャストが終わった時や、 
レイドボス時に他のRaがWB管理してくれてる時などは、 
WBが貼ってある場所へつうずるっこむと気持ちええんじゃ。 

: マルチでの注意点 |
--''WB縛りは申し訳ないがNG。''必ずWB支援してくれよなぁ頼むよぉ。
--XHのレイドボス戦でWBを適当に貼り付けてはいけない(戒め)
違う場所へWBを撃っての張り替え合戦は互いに装弾数0発を生むのでもっとNG…… 
---WBを貼る順番は下の[[ボスの対処法が見てみたいよ>ホモと学ぶRa講座#j8cf7b46]]にまとめておいたから、お前のために(やさしさ)
間違いがあったら修正してくださいオナシャス。オナシャス修正…

*スキルツリー感じるんでしたよね? [#ma2358c6]
習得例
&ref(./Raツリー.png,55%);
[[Ra90/Hu90ツリー>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1dR.1m2.1nE.1vI.1yW.1At.1C3.1DM.1Nn.1OV.1Qx.1S9.1TL.1Vn.1WZ.1YB.20h.23x.7ux.7zn.7Em.8at.94V.aiN.2*14-1H.bs.d4.eG.gd.hP.l8.mD.pT.rA.tc.y2.El.10W.15M.17n.afz.1*14]]

**必須スキル [#ea81bb0a]
: ウィークバレット |
撃った部位の倍率を元々の%%2.55倍%%1.2倍にする神スキル
タマ数やリキャストを考えて最低でも8振りはINしてください…
10振りなら6発も撃てるようになってちょっと多いね~
でもWBを削ってまで他に振るモノもないし、まぁ多少はね?(結局10振り安定)
''WB撃たないRaは窓際行って…落ちろ''

: ウィークヒットアドバンス1,2 |
ウィヒ!Raの火力の要ゾ 両方とも全振り当たり前だよなあ?
弱点外すとカスダメでアーナキソ

: スタンディングスナイプ1,2 |
1秒以上止まって射撃すると火力アップいいゾ〜これ
条件キツイように見えるけど他に火力スキルないから、ま、多少はね?
ARっていうのは、通常攻撃でJAを乗せられないから、PAで乗せる必要があるんだ。わかるなこの意味?
状況によって乗せるか見極めてどうぞ
ランチャーのPAを使うと後退して判定が消えるから落ち着いて通常攻撃、しよう!

#region(発動条件)
スタスナの持ち主、レンジャーに言い渡された発動の条件とは…
攻撃の入力時に静止していれば効果が出、出ますよ… この場合、攻撃モーション中に移動しても大丈夫だって安心しろよ~!
(攻撃の入力時に移動していたら効果は)ないです。(この場合、攻撃モーション中に静止しても意味は)ないです。
ヴァーダーやMGTみたいな動く足場相手は諦めるアル
入力ではなく座標で判定してるからねしょうがないね。ジャンプしてパラスラ零でスタスナ乗せて、どうぞ。
#endregion

: ムービングスナイプ |
スタスナとは逆に1秒以上止まってない時に火力が上がるゾ
スタスナ2に相当するスキルがないから威力では劣るけど連続して撃つとスタスナが乗らないエンドにとって恩恵がお太い!
ディバ零のような雑に確1取れるPA撃つ時にスタスナ乗せる必要がないのはうん、おいしい!
ただしパラスラ零とかイレイザーみたいな垂れ流しPAにはきちんとスタスナの方を…乗せようね!

: シャープシューター |
離れて撃つと火力アップゾ
遠距離のほうが威力高いとかこれもう(銃の概念)わかんねえな。 
あっおいマトイ、PAの中には距離によってダメージが80%に減衰するものがあるゾ。 
でもRaのメインPAとなるサテカとエンドに距離減衰はないからそこまで気になる事はないかもしれない。
あっ、そうだ サブRaでは適用されないゾ

: バレットキープ |
他の武器に持ち替えても特殊弾が消えなくなる
2019/10/2にようやくランチャー以外も対象になった。やったぜ。

: PPセイブバレット |
特殊弾を装填した武器を装備中PP消費が減る 1振り2% 10振り20%が最大
実質ライフル専用だゾ
WB詰めとくだけで常時20%軽減はやはりヤバイ(再確認)

: スタングレネード グラビティボム アッパートラップ |
下記のタクティクストラップでPP回復用
スタングレネード・・・フラーッシュ!範囲があって一番PP回復に便利
アッパートラップ・・・ボス用。設置式で使いにくいけど3HITなのでPPがどばぁ^~っ
OBTITを入手するとHTN化しがちだけど1SPだし多少はね?
グラビティボム・・・範囲は狭いのでゾンディ感覚で使うと全然入んねえじゃねえか!
ついでにゾンディに触れた途端爆発するゾ…ゾンディ「出ていけぇ!(レ)」
敵を集めるというより足止めする感覚
ポイズントラップ・・・naokiでした、Lv.85になると振れるようになるスキル「Exトラップ」で一転攻勢
効果時間1分、1.5秒おきにヒットするDoT(発動時の1ヒットも含め41ヒット、ポイズンとは異なる)追加
ボス相手に当てるだけで火力の向上に繋がるゾ

: タクティクストラップ |
トラップを当てた時PPが回復する 1振りで最大PPの10%、5振りで20%
スタングレネードを敵の群れに投げるとPPゲージがビンビンでいらっしゃる
PP回収量が増えたり減ったりする潜在の効果は一切影響しないゾ
「トラップを当てた時」が条件のキリングボーナスみたいなものだと思えば分かりやすいかもしれない(適当)

**必須ではないが使えるスキル [#ea81bd0a]
必須系を取ってもSPが少し余るから好きなの選んでどうぞ

: ウィークヒットブラストボーナス |
弱点に当てた時のブラストゲージ上昇量がアップ
Raが比較的苦手な雑魚戦をニフタくんで補う
LV1でも30%上がるからとりあえず1振りで、ってのもいいねぇ!
ゲージの溜まり具合で性能が変わるアーレスNTの実装で評価が急上昇してないか?(期待)

: ダイブロールアドバンス |
ダイブロールの無敵時間が延びる
んまぁそう、昔はRaの回避方法はこれしかなかったです…という事でほぼ必須だったんだけど
今はサブHuで乙女マッシブフラガにガッツリ振れるし、パラスラ零式やL/スローダイブロールもあるので必須ではないです。
取る場合は2~4振り、安定です

:ダイブロールシュート|
ステアタのダイブロール版だな、隊長?
実は''通常攻撃以外のもの(PAとかサブパレ実行とか)の入力も受け付けてくれる''ので、
恩恵がRUさんのクソデカ湯のみぐらいにはでかい
例えばロールシュートでパラスラ零式を出すと無敵時間が広がって…OCです…
一応ジャストアタックPAの起点にも使えるけど、スタスナが乗らなーい

: キープロールシュート |
特殊弾装填中のダイブロールシュートが通常攻撃になる
取るかどうかは完全に好みですねこれは…
スタスナを乗せるためにどうせPA挟むからいらないって考え方もありますあります
あったらあったでWB装填中でもロールシュート移動ができるから中々悩ましいですねクォレハ…

: キリングボーナス |
近くでエネミーが死ぬとPP回復
シャープシューターと相性最悪な上、EP3からはトラップでPP回復しやすくなったため、メインRaだと(優先度)落ちたな
どちらかといえばGuRaのホモ向け

:ファーストヒット|
無傷の敵を油断させといて…馬鹿め…死ね!
5振りで120%という迫真倍率部だが、相手が''1''でもダメージを負っていると効果は一切なしだから。
こちらぁTAの雑魚、防衛のエクソーダなど、沸き固定の敵に出待ちしてウェルカムドリンクを落とす時専用のスキルになっております。
ア!(WB) 嫌…やめて下さい…(ヴォルピ待機兄貴) ウーン…(Foお嬢様) バラしたいなって(テッセンマン)
コスパの高さからか、Lvキャップ解放したけど他のスキルはもう取り尽しちゃ…しまった兄貴の選択肢に入ってる入ってる!
とはいえムビスナの強化・必要SPの増加から枠が怪しい…怪しくない?

*早く帰ってサブクラスでも設定するか[#ed49d9cc]
**おすすめ [#x79d6d4e]
: 王道を往く…サブHuですかね|
野獣先輩並みに王道・安定・基本 ''(事実上これ以外の選択肢は)ないです''
フューリースタンスやJA系のダメージボーナスは射撃ダメージにも乗ります乗ります!
マッシブハンターを使えば攻撃を受けながらフルチャージサテカ・エンド・スフィアイレイザーetc...できてこれもうわかんねえな
乙女で回避力のなさもウィヒー何それ(ホモガキ)
火力も伸びる生存率も伸びるビキビキビキニ123(レ)
フューリー系(クリティカル以外)とJAボーナスとオートメイト・マッシブにガン振り

: 習得例|
グラーシアの苛烈な亀頭突きやスペルマなんて効かねえんだよ!!
するためにネコホモ御用達フラッシュガード全振りとなってまスー
フューリークリティカルやウォークライが必要となるタチ場面なら
フラッシュガード削ってくれよな~


**その他 [#l73a0c39]

//''どれもメインサブ逆のほうがつよい(確信)''
//%%ほぼ趣味運用だから固定PT参加ホモ以外は…やめようね!%%
サブに設定するとぉ…地雷扱い…されるんだって…いやだねぇ。
…そして…!サブHuを大好きになって…マルチのみんなの為に…生きようね!

サブGu兄貴姉貴はけっこうよく見かけるから
Hu早wと耳打ちして成仏させて差し上げろ(ゲス顔)

#region(Su)
【攻撃倍率一覧:サブSuは非弱点属性】
サブHu・・・射撃威力1.61倍(ほぼ無条件)
サブSu・・・射撃威力1.3225倍(無条件)/1.45475倍(ポイアシ付与)
サブSu・・・射撃威力1.6729625倍(ポイアシ付与+付与''部位''攻撃)
サブHuで戦うチキンとかほざく奇形魚が使う地雷構成。
//池沼は分かるけどめんどくさいからリンクは消ゾ(一般通過糞自治)
ポイアシ付与しなきゃゴミなうえに付与''部位''も攻撃しないと
サブHuを越えないし未来も栄養もないうんち構成☆
うんこ回避性能でお馴染みのRa君だから、すぐ被弾してHP壊れるわ…
''乙女とマッシブもないのに''どうやってUH環境で生き残るんですかね?
……君じゃ話にならないから、サブHuにしてくれる?
あと、(サブSu)大人しくしててくれる?
#endregion

#region(Gu)
射撃職×射撃職とか最強コレ!
んなわけないじゃん(笑)

サブHu・・・射撃威力1.61倍(ほぼ無条件)
サブGu・・・射撃威力1.58倍(HP75%以上、''近距離限定'')

サブHuの方が倍率高いじゃないか(憤怒)
うんこ回避性能でお馴染みのRa君だから、すぐ被弾してHP壊れるわ…
近距離じゃシャープシューターも駄目みたいですね
チェイン貼ってやるよじゃあ…ウワァァァァァァァ(WB装填中)
…君じゃ話にならないから、サブHuにしてくれる?
あと、(サブGu)大人しくしててくれる?
#endregion

#region(Br)
ってかこいつラピッドシュート付けてるよ(PNGK)
EP3MGT全盛期に流行った(過去形)
古いブログ記事を読んで構わん、サブBrにしよ!って思ったホモは†悔い改めて†
ツリーは多分ウィークスタンス軸だと思うんですけど(名推理)
弓が使えるゾ。複数の射撃武器を使いこなす射撃職の鑑。
刀もテッセン移動用に使え…はぁ~つっかえ!(WB消失)
''(弱点以外に火力出)ないです(弱点でもチャージPA以外はサブHuの倍率を越え)ないです(乙女マッシブ)ないです''
ダメみたいですね…
弓特化する場合''ウェポンブースト・OBTIT・ライコウが全て使えないのがデカすぎる''のでBrRaの方が強い(確信)
サブBrくんもう帰っていいよ!
#endregion

#region(Te)
支援テクのメイン(シフクリとデバカ)もなく、
WBだけあるTe/Huの下位互換クラス。
すっごーいっ 君は何も出来ないアークスなんだね!
PP回収スキルが豊富なので燃費がでかい。
%%ザンバースとサテカでAISイキソーダもアーイキソ…%%
…ONDISK並に何でもできるけど火力が低すぎるッピ!
素直に''Ra/Hu''出せニャウ
固定なら&color(red){''Te/Ra''};にしろニャウ
#endregion

#region(Ph)
オブサリナとかいう産廃武器と
(オルアタPhとかいう見えてる地雷の)情弱構成
実際は弱点ウィークスタンスで(155.93%)の威力
無条件のサブHuに負けてますね、このゴミ構成。
PP300にして、クリ100%にしようが''クリダメ上昇''スキルがないです。
アトラに妙撃構成組んでもサブHu無条件には勝てないし
PP切れしてマッシブも乙女とウィルがない無駄構成で
なんの役にも立たないゴミクズの出来上がりゾ。
&color(red){大人しくサブHu};にして、どうぞ。
#endregion

*こんなことしてる場合じゃねぇ!スキルリング作んなきゃ [#if95911b]
**必須リング [#i6d7c527]

: L/Lノンウィークボーナス|
ランチャー装備時のみ非弱点部位を攻撃してもウィークヒットアドバンスが入っちゃっ…たぁ!
最大まで強化するとうわぁすごいよぉ(習得WHAの100%適用)
9/27のアプデでWHAが弱体化してしまったがそれでもクソデカ効果があるのでRa入門者は至急製作してくれや。
あっでもARでは全く効果が無いから埋め込み向きじゃないのは気を付けてくれよな~頼むよー。
**その他のリング [#p9d9685e]

通常時はノンケウィークボーナスを付け、状況に応じて下のリングに付け替えるといいぞいいぞ。
[[ショートカットワードによるリング付け替え>チャット活用法#k65cfc36]]も立たしてやれよ?

: L/スローダイブロール |
無敵時間が広がってないか?(Lv20で0.80秒)
通常時はノンケウィークボーナスに軍配がハイルハイル...
(遅くなる都合上どうしてもデメリットが目立つから常用には向か)ないです
あっそうだ、これを装備してロール→パラスラ零→ロール→…のループでPPが切れるまで無敵になれるゾ
フル強化なら歯医者おじ時止め阻止失敗後の矢の雨の中をHPビンビンで駆け抜けられたんや
グラーシアの5分間突入時の一斉アナル突きでイくホモは、
スローセックスロールするとイイゾ~
装備中はステップジャンプできないから注意ゾ

: L/ジャンピングドッジ |
遠野の射精のように飛び上がることができるリングだゾ
このゲームはボス、雑魚ともに高高度に対する有効な攻撃手段を持たいエネミーが多く
ドッジの高さまで届く攻撃はモーションがユルケツで回避しやすい。カスが効かねえんだよ!
特にエンドアトラクトのチャージ中は高度が落ちないため安全にシコれてうん、おいしい!
地上の攻撃が激しくてマッシブも切れててエンド撃てないゾ…ってことがなくなり
行動の幅がFFSNJより拡張されてああ^~たまらねえぜ。
攻撃、回避、移動、スタスナやJAまでパラスラ零との相性もイキすぎィ!
Lv20でリキャスト5秒

: L/Pウィークバレット|
Lv1であっ良いっすよ。
通常視点時、ロックオンしている部位にWBが必中するようになる。射程距離も広がって…嬉しいです…
肩越しで使いにくいというホモがいるが、これロックオン前提の一品なんで頼むよ〜
くっそ動いて鬱陶しい赤黒トカゲの弱点狙いで真価を発揮するゾ
肩越しも使いてえなあ、というホモはチャットコマンドで付けたり外したり付けたりしてどうぞ
あっおいハリエット、ルーサー兄様の肩コアとの相性が悪いので
全知が何なんちゃらのクエでは外した方がいいぞいいぞ

#region(あのさぁ…こんなんじゃリングの枠が足りないんだよ(棒読み))
HMZK「ハハッ、そうですね(改善する気なし)」
[[チャット活用法]]に載せたショトカ利用によるリング切り替えを紹介…しておくから、宣伝のために。
多分PC版でしか使えない方法だから、Vita&PS4兄貴は許してや城之内…(レ)
#br
とりあえず武器パレ1番にライフル、2番にランチヮー、3番にOBTIT(充電用)を装備したものと仮定すお”お”お”お”
チャット設定のショートカットワードを開き、以下のように登録、しよう!
 ショートカット1:/mpal1 /sr L/Pウィークバレット
 ショートカット2:/mpal2 /sr L/Lノンウィークボーナス
 ショートカット3:/mpal3 /sr L/スローダイブロール
後は戦闘中にショトカ1番~3番を押せば、武器チェンジしつつLリングも一瞬で付け替えられる。はやーい!(KMFR)
必須リングとして上記したノンケウィークだが、ユニットに埋め込んでしまうとランチャー以外の武器を持ってる時は効果を発揮できず腐ってしまう。
しかし、このショトカ切り替えの裏技をマスターすれば関係ねんだよそんな事!若鷹!
#br
オプション→操作設定→キーボード操作→ショートカットを開き、
ショートカットワード実行を「1~0」「F1~F10」「Num1~Num0」のいずれかにしておくと
ワンボタンでスムーズに切り替えができていいぞいいぞ(疾走おじさん)
#endregion

*俺のPA舐めてくれよ・・・[#fcce6d98]
**アサルトライフル編 [#ve455b95]
サテカ・エンド以外は距離減衰があるので離れ過ぎはNG。
シャプシュと減衰のドーナツ範囲を覚えてv覚えろ(豹変)

***よく使うPA [#u445f863]
ボス戦では王道を往く…サテライトカノン、エンドアトラクトですかね。
んにゃぴ…やっぱり、スタスナ乗せにはスニークかワンポの方が一番いいですよね。
糞挙動エネミーにはパラスラ零式の方がいいっていうか…?

: エンドアトラクト |
キャノン砲ーーーーー!!!!!!!!
チャージ式の姦通弾。サテカと並ぶRaの主砲。上向きのサテカ、横向きのエンドで使い分ければOK?OK牧場?
…でも少し斜めに撃ったほうが複数ヒットしやすいかもしれない。どっちだよ
多段ヒット時の火力は他の追随を許さないARの主砲。多段ヒットしない相手には他のPAを…使おうね!
あ、そうだ(唐突)クッソ高い瞬間火力のせいで近接へのヘイト値が十分溜まってないボスに撃つと''すごい勢いでタゲがこっち向くゾ''
注意して、どうぞ。

: サテライトカノン |
上からレーザーを落とすチャージPA。だからアサルトライフルって何だよ、何なんだよ。
単発火力と燃費に優れるボス戦の要だってはっきりわかんだね
全部で3段階。チャージの硬直が長いので申し訳ないが脳死ぶっちっぱはNG。
(スタスナ用PA→サテカのチャージ開始→チャージ完了→全段ヒットまで約8.10秒は要、要りマルモス…)
ボス「えっ、何?俺にサテカを最大チャージで当てたいって?」
ANDU「頼む!もう1秒だけ待ってくれ!」
ボス「やだよ(突進)」

: パラレルスライダー零式 |
ハコ特有のホバー射撃。自在に移動しながらPPが切れるまでタマをドババババーッと出したんや。
移動撃ち特有の動くと当たらない!に咥えて、出始めのクルクルクル…(課長)から銃を構えるまでの''30F(0.5秒)に渡り''
''無敵時間''がありますねぇ!(ダイブロールアドバンス10振りと同等)
マッシブ無しだとクッソきつい相手にいいゾ~これ!!挙動も優秀だし火力もあるし私多用しちゃう.exe
具体的にはサテカやエンドの3ヒット以上が狙えないならパラスラ零の方が、上だよね!
但しスタスナはしっかり乗せてくれよなぁ頼むよぉ~。最初に乗せれば攻撃中はずっとスタスナ扱いなんだからさ。
頭部ロックできない人型ボスとのタイマンではこいつ(とEXポイズン罠)で逃げ撃ちが主力になるわね、地味だけど。
ちなみにボタンチョン押しでその場回転すると地上・空中問わず静止状態扱いになる。
という訳で!次のPAにスタスナが乗っちゃうんだよね…

:ホーミングエイシャァ...零式|
長押しながらTARGETをCAPTUREDし、ボタンを離すとBODY SENSOR誘導弾がEMURATED
(ロックオォンした部位に向かって6発の誘導弾がまとまって飛ぶ)
攻撃モーションが滅茶苦茶短く秒間2回ものペースでJA連射できる。あぁ^~、もうPPがねぇぜ。
未カスタム版の1/3という短小ダメージだが、''連射できれば''瞬間火力はサテカ5ヒットを超える。太い!
この他、サテカエンドがまともに当たらないボスに瞬間的に高いダメージ(容易警察だ!)を出したり、
肩越し視点の無限射程(Fo『は?』)を生かして画面奥に逃げたボスへ追撃したり防衛戦のbiim砲を破壊したり、
TAでよくあるアタックスイッチを一瞬で点灯工事完了したりしろ。
PPが重すぎて使い物にならなかったが、EP5で火力と消費PPが調整されて太い太い太~い!!出番が広がってないか?

: イン(ム)パクトスライダー |
前方にスライディングしながら射撃4発→蹴り。
2019/7に調整があって射撃は表記の25%×4、蹴りは表記の2%になり
スライディング速度調整可能・貫通性能を持った。変わりスギィ!
火力はワンポを軽々超えるほど高いけど、スライディングする性質上
シャープシューターが切れやすい、スタスナは必ず切れる点に注意しよう!

***その他 [#z0a81c0e]
ソロ向けだったり、使いどころさんが限られていたりとピンキリですよね

: ピアッシングシェルシェルシェル… |
姦通弾を1発発射する。
弾速が遅いから敵が動くと当たらないろォ!動くと当たらないだろォ!?
デカイ敵には追加で1…か2ヒットするけど、でかい敵ならエンドで良いだろ遠野!
地上撃ちだとフレーム数が丁度60なので最速でJAしてもスタスナが乗りますねぇ!せっかちなホモも安心!
EP6からは空中撃ちすると落ちなくなったな(確信) 弱点2ヒットする相手には滞空ピアス連射が最高DPSと化していないか?(PPが尽きないとは言ってない)

: ワンポイント |
即着弾もできる、移動撃ちもできる、ビキビキビキニ1、2、3
クッソシンプルな連射PAで使いやすいけどこれしか撃たないのは…やめようね!
役割の被るパラスラ零式に食われてよく武器パレから締め出されていたが、EP6で一点攻勢。
パラスラを超える火力と、空中でもダメージを出しつつスタスナJAの起点に使えるようになった。
使い分けてv

: スニークシューター |
ホモ特有の伏せ撃ち。水泳の練習でしょ。
遅らせ気味にJAするとスタスナが載っていいゾ~コレ!立ち上がった辺りでJAを加えて差し上げろ
モーションが短いので、ダウンの短い敵に連射すると中々…ダメージ美味いじゃねぇか。ア!(PP枯渇)
弾速が遅く、撃つと方向転換できない。動くと当たらないだろぉ!?なんだよお前の狙撃ガバガバじゃねぇか。
しゃがみ始めて撃つまでの間に無敵があるゾ。匍匐前進はキャンセルだ(無敵解除)

: グローリーレイン |
雨 天 決 行
DPSだけならサテカに並ぶ。ダウンした時サテカやエンドを当てにくい、またはチャージを待ってくれないボスにはこれを使う!
マガツの腹筋ボコボコパンチにはやっぱりレイン!バースト中にテクターちゃんが集めてくれた敵に連射も良いゾ^~これ
判定はワンテンポ遅れてやってくるから、置き気味に使うと気持ちが良い。弾幕…張っといたから、お前らのために。
あっ、そうだ(唐突)空中で発動するとモーションが短くなってJAを早く繋げることができるゾ
マザーダウン時とかのカカシにはちょっと跳ねてから使って、どうぞ

: ディフューズシェル |
ショットガンのように散弾をばら撒くぞこの野郎。アサルトライフルって何だよ(哲学)
人型、犬型が相手ならふたいたいはヘェッショォウ…(ねっとり)になっていいゾ〜これ!
ヒット判定がだいぶ長いので、TAなど同じ場所に連続湧きする敵を連続撃破できて気持ちが良い。
他にも敵のダウンを取ったり、空中のブリブリアーダ君を叩き落としたりしている。
9/27のアプデで威力が3倍!?うせやろ?という程の強化を受けた結果サテカに匹敵するDPSを得た。ハハァ
ハンドガンよりも射程が短いライフルの屑(1、か2歩ぐらいの射程)
EP6から空中で撃っても''高度が下がらなくなりスタスナが乗るようになった''ゾ。

:ホーミングエイシャァ...|
長押しながらTARGETをCAPTUREDし、ボタンを離すとBODY SENSOR誘導弾がEMURATED
(マルチロックオォン(最大6箇所)した部位に向かって誘導弾がそれぞれ独立して飛ぶ)
複数の部位を持つボス相手に6箇所マークした後にゼロ距離で撃ち込んで弱点部位に6発分のダメージを与える「接射ホミ」が編み出された一世風靡PA(想定外の遊び方)
より高火力なサテカやエンドが登場し置いてけぼり。何かと便利な零式にカスタム、しよう!

: パラレルスライダー|
お前の出番は終わりだ、消えろ(超人サイバーZ2号)

**ランチャー編 [#z2b5a4c0]
広範囲を発破ァ!するPAが豊富。
射撃PAはジャンプ直後なら通常1回→PA、PA直後なら通常通常→PAでスタスナが乗っちゃいソース…

***よく使うPA [#j947a7f8]
浮くエネミーにはコンセントレイトワン、クラスター、イレイザーをばら撒くぞこの野郎!
浮かない奴や幸せなキス(確定一発)にはディバ零をスタイリッシュに決めろ(レ)。

: ディバインランチャー零式 |
バァン!(大爆発) チャージするとコスモスブレイカー以上の爆風がどば~っと出る
カスタム厳選すればノンチャージでもカスタム前以上の威力になっちゃ…ったぁ!
L/Lノンウィークボーナスの登場により、地面撃ちでも安定して14万!?以上のダメージが期待できるホモ特有の爆発オチPA
ただし''盛大に打ち上げるから…今…!Raをやってる…よい子は…マルチで浮くエネミーには使わないようにしようね。''
ただしクソザコナメクジなら打ち上げる間もなく倒せるからバンバン撃って、どうぞ。どっちだよ
着弾点を中心に判定が水平に広がるからちゃんとHSすると周りの同種エネミーも大体HSするゾ
カスタム前同様に一定距離を進むと自爆するから、慣れると敵集団の頭上で爆発させたり
障害物の裏で爆発させて隠れてる敵君をぶっとばしたりもできていいぞ~コレ
自壊距離の目安は…水平撃ちでレーダー半径の4分の3くらいですかね…

: コンセントレイトワンワンワン! |
こいつ弾とかブッチッパ!3連射だよ3連射。(打ち上げ)ないです。
弾の固有エフェクトがそのまんまでいいゾ~。
ランチャーにおいては貴重な遠距離対応・素直な弾道と判定・出も速いと3拍子揃ったくっそ使いやすい射撃PA。
でも爆発範囲の狭さとそれに伴うHSのしにくさから殲滅力はnaokiだからクラスターやディバ零と使い分け、しよう!

: クラスターバレット|
爆弾をばらまくぞこの野郎!(打ち上げ)ないです。
ほぼ一定で動かない独特の飛距離が中々…難しいねんな…
ロックオンして撃つと…その弾は、変な方向に飛んでいっちゃうんだって。嫌だねぇ。
だから、肩越し射撃に…慣れようね!
肩越し発射時はレティクルの高さに上から判定が出るので慣れると容易に広範囲の敵にヘッドショットォ・・・できる。はっきりわかんだね。

:ロデオドライブ零式|
 大砲に乗ってイクゾオオオオオオオオオ
ボタンを押してる間、PPを消費しながら前進し、離すかPPが切れた時にランチャーを叩きつけ爆砕かける
ジェット噴射がでかくなると、最後の爆砕の威力が上がる。あぁん、どういう原理?(レ)
見た目がアレだけど全部「射撃」扱い。
 EP5で所謂「移動PA」に分類されてしまう。速度も旋回力もPP効率もでけぇなお前(屁のせいで伸ばす)
空中で出すと接地しない限り高度が下がらない。お前推力おかしいよ…
黒塗りの高級車を見かけても勝手に誘導が掛かって追突したりしないのもロデオ零式の特権
このように他の移動PAと比べても非常に低燃費で、非常に走りやすい!
 雑魚処理はクゥーン…突進も爆砕もダメージはでかいが範囲が狭い。ディバイン零式でいいだろ遠野!
ライフル耐性が付いちゃっ…たぁ!ボス相手にはやっぱりマッシブハンターを発動してロデオ零式が一番!
ANGの玉(意味深)みたいなお太ぉい!判定なら突進を連続ヒット、太くない場合は強化状態の叩き付けを何度も決めよう(提案)
高度が落ちないので人型ボスの頭部や回転攻撃中のるさくんの籠手にねっとり張り付くのもいいぞいいぞ。
滅域やキリングをのっけて雑魚をひき殺していくとPPがモリモリ回復してお買い得です

***その他 [#zc0ff4b7]
(あまり似通ったPAが)ないです。↑で慣れてきたら↓もちゃんと(役に)立たしてやれよ?
かなこ姉貴はんにゃぴ…

: コスモスブレイカー |
ねっとり爆発 打ち上げが通用するザコ敵はほぼ無力化できる
ホモ特有のねっとり弾速なので、地面撃ちか接射が基本だ!発射したらちゃんとダイブロールでモーションキャンセル入れろ!分かったか!
ランチヮーPAの中ではDPSも高く判定が弱点に吸われやすいので複数ボスがいて弱点が巻き込める状況なら割と使えるかもしれない

: クレイジースマッシュ |
「ゴルフかな?」「スマブラでしょ」
仮面くんやキングイエーデくんや遠野レックスが豪快に吹っ飛んでFoo~気持ちいい~
ボスやゴルドラーダくんや出マルモスは飛ばない。なんで?(殺意)
マルチで連打すると他のホモの兄ちゃんが敵を攻撃できなくなってカンカンでいらっしゃる。控えて差し上げろ。あとニャウひでも剣投げキャンセルで無理やり怯ませちゃうからクレスマやめちくり~!

: ロデオドライブ |
大砲に乗って突進。こんな変態レンジャーとライディングデュエルしないか。
ロデオ→キャンセル(ダイブロール)を繰り返すと走るより速いけどPPがね……ダンスは……苦手だな
あ、そうだ(唐突)見た目に反して全段射撃判定だゾ。ホモは飛び道具(哲学)。
懐に潜り込めるタイプのボスに対して最後の迫真ドリフト部分をWHAを載せつつ全弾当てると火力がくっそ高い。
ノンウィークが有っても正直人間業じゃないと思うんですけどどう?できそう?
(僕はでき)ないです。

: ゼロディスタンス |
大砲PAの中の中でも出が早い。動くと当たらないだろぉ!って敵集団にぶち込んでちょっと眠ってろお前!
ホモ特有の前後移動や短射程のせいでシャプシュは駄目みたいですね…

: スフィアイレイザー |
これでも浴びろぉ!(ヴィィィィン...) まるでAISのフォトンブラスターみたいだぁ(直喩)
発生がクッソ遅い。旋回性能も…naokiです…使い物にならないじゃないか(憤怒)
…あっ、おい待てい!ノンウィークリングでとんでもない貫通火力を安定して吐き出す殲滅技に一転攻勢
しかし出待ちが狙えたり防衛拠点に群がるゴルドラーダくんのようにエネミーが複数人でしゃぶり合っている状態状況でなければひで
あっそうだ(唐突)お太いビームで貫通ヒットが狙えるように見えるけど単体の敵には単発しかヒットしないゾ
9/27のアプデで燃費が良い!良い!良い!(垂れ流し中の消費PP半減)
雑魚の集団を狙える防衛での出待ちや、複数ボスが近くにいるときなどにはなかなか…うまいじゃん

: フレイムバレット |
じゅうじゅうになるまでやるからな~ 怯む雑魚相手に使うと便利かもしれない
ボタンを押しっぱなしにすると動きながら13ヒット分まで噴射時間が伸びる。状態異常撒けそう(こなみ)
ちょっと長く押しすぎると2回目入るのひで
汚物消毒おじさんはちゃんと武器にバーン付けてバーン付けてホラ
9/27のアプデでいきなり威力が倍に伸びたゾ。単体の雑魚とかソロエクスのランチャー弱点のボスとかにぶち込んでやるぜ!

: クラッカーバレット |
エネミーに着弾するとそのままねっとり貼り付いてドカカカカと炸裂するタマを出すんや(地面撃ちや空中での自壊時はその場で炸裂)
トラップ同様、ゾンディールに当たるとそこで炸裂しちまったぜ。糞が。
多段ヒット攻撃で''ボスをショック塗れ''にしてやろうぜ。マインバンカー(雷光の戒め)があれば最高や。
ランチャーPAとしては、フルヒット前提ならDPS、DPP、燃費共に優秀。
でも攻撃範囲は通常攻撃並だしゾンディールには衝突するし私単体攻撃専用として使うの実行.exe
ANGやFRG第1形態など、''武器耐性の都合でボスにランチャーを使うとき''役立つ…役立たない?

: フェイクシルエット |
囮(大嘘) 通称かなこ(胸に書いてある文字に由来)
ねっとりと射出した後、一定時間後に爆発する人型のデコイが出るゥ
ウォークライのようなヘイト回収効果があると思えばいや全然!もはや不具合だと思うんですけど(切実)
一応全く触ってないエネミーならヘイト取れます取れます。でも爆発でヘイトがプレイヤーに行って……えぇ……(困惑)
タケノコおじさんが飛ばしてくる芋やるさくんが口から吐く黒い弾を受け止めたり受け止めなかったりする
あ先輩、こいつ弾とか受け止め始めましたよ。やっぱ好きなんすねぇ
あっそうだ。何故かクッソ汚い淫獣はやたらと盛りたがるゾ
殴りたがるホモには目もくれず剣を振って居る。無駄に殴り続けるMUR、どんな気持ちや?
闘争おばさんも簡単に引っかかる。馬鹿じゃねえの(嘲笑)

: ディバインランチャー |
これいる?

**解式PA編 [#x03553f4]
誰も使わなくなってしまった不遇職へのテコ入れとして実装された、複合テクのPA版

倍率系のアレコレをほとんど無視してダメージ計算を行う♂のが特徴
大半のスキルや潜在が乗らないが、''アンガの耐性、再戦ボスの被ダメ半減、UH特有のボクソンシールドなども無視する。''
でも部位倍率の影響は受けちゃうんだよね…分かるなこの意味?(弱点狙いは必須)
WBの効果も乗るので忘れんなよ…忘れんな…!%%あーめんどくせ%%

:プロミネンスア&color(silver){ホク};サイル(ランチャー)|
ジャンプ→小ビーム連射→最後の一げkかっこいいだろおおおおおおおおお!!!!!
火力も範囲もちょっと普通、3点!残念ながらこちら雑魚処理についてはディバ零未満となっております。
基本的には上述した''モロモロの耐性をお持ちのボスへの単体火力''として使って差し上げろ。
''連射部分がロックオン部位への座標攻撃''になってゐる。活かしてやれよ?(イケボ)
攻撃中は静止&SAしかないので、使い所さんをミスると大量の座標攻撃が飛んできて逝去する。

**ガンスラッシュ編 [#i51e28b8]
ランチャーと同じく雑魚エネミー集団調教師。ランチャーより身軽だけどレンジが狭まってないか?
威力もちょっと低かったんとちゃう?ままええわ(SH以下で運用)
XHまで来ると敵が固すぎィ!ねぇもう無理無理無理無理無理!

: アディションバレット |
マジメ君三点バーストを放つ。ハハァ…
扇形の範囲攻撃で弱点に当たりやすい。EP3以降のエネミーにはいや、無理っ・・・。
地上では腰が自然に動いちゃうので、そのまま連射するとスタスナが乗らない。
地上なら通常!通常!アディ!空中ならアディ!アディ!アディ!って感じで出すとスタスナが乗るゾ

: スリラープロード |
こいつ目の前に玉とか投げて発破ァ!
後ろに下がりながら攻撃するので遠くの敵には当たらないだろぉ!
じゃあ前転スリラーすりゃいい訳だ(相手に背を向けて発動→後退モーションで相手に接近→発破ァ!する前に相手に向き直る)

: クライゼンシュラーク |
銃を5連射しながらクルクル・・・DPS・燃費ともにトップクラスでステキだわー(SZK)でも吹き飛ばしだからマルチで雑魚相手に連打するのはあぁダメダメダメダメ!
自キャラの方向を時計回りに一回転させると全部前方に撃てる。普通に撃つと弾があっちこっち飛んで威力が・・・お○んこになっちゃう・・・。空中で連打すればスタスナがのりそうよ

: シュトレツヴァイ |
打撃モードと射撃モードで性質が変わる。サブHu,Fi用かもしれない
打撃モードは斬撃→シュー・・・(急接近)→追撃
射撃モードはホモ特有のTNPで全方向に変な射撃出ちゃう。でも威力が打撃の5分の1(約300)のナメクジ

*スタスナコンボ例 [#nf500832]
光るだけのリングとか色々言われてるけどL/スタンディングサインのリングはソロで練習や検証する分にはくっそ便利だからここ参照するようなホモは作って、どうぞ。
**ライフル [#z522cbc6]
: スニークシューター>ちょっと遅らせてPA |
やっぱり僕は、王道を往く・・・スニ始動ですか。
スニ自体の火力も高く、しっかり当てれば非常に有用で、非常においしい
最速JAだとスタスナ乗らないから自キャラが立ち上がり始めた辺りでキャンセルしてくれよなー頼むよー
スニは肩越しだとクッソ狙いづらくなるのでピアッシングシェルで代用するホモもいるらしいゾ

: ワンポイント>PA |
火力はnaokiだけどこっちは肩越しでもクッソ照準しやすいのとPP消費が少ない利点があるゾ
空中でも最速JAで乗るらしいけど難しい…難しくない?

: パラレルスライダー零式>ちょっと遅らせてPA |
出だしのくるっと回る動作の時点で空中だろうがスタスナが乗るゾ
空中エンドアトラクト>パラレル>空中エンドもいけてあぁ~たまらねぇぜ
でもスニといっしょで最速JAだと乗らないから注意してくれよなー頼むよー
地上なら撃った後でもちょっと立ち止まってから繋げばスタスナが乗るゾ
パラ零自体にスタスナJAが乗ってればいい火力が出るのでアドリブにも便利ですねぇ!
ただ厳選して尚PP消費が…キツイねんな

: グローリーレイン>エンドアトラクトorグローリーレイン |
主に防衛の壁にWB貼って並行撃ちエンドでぶち抜く(♂)の時とゾンディールやユリウスニフタで集敵中にレイン連打で使うゾ
前は空中でスタスナエンドする時も使ってたんですけど、それからパラ零が登場していって…

: スニークシューター(空打ち)>サテライトカノン>ウィークバレット>サテライトカノン |
出待ちでボスやイキソーダ君を溶かす用だゾ。
最初のサテライトカノンの途中でWBを貼ることができてFoo(↑)気持ちいい~


**ランチャー [#q12441a0]
: 通常1段目>PA |
地上空中問わずスタスナが乗るけど、地上でやると地面撃ちできない上に通常3段目のモーションがクソザコナメクジなので基本は空中でやるゾ
(通常2段目と空中3段目はモーションが短すぎて単発ではスタスナが乗ら)ないです。

: 空中通常1>PA>空中通常3>空中通常1>PA |
コンボ段数と高度を維持しつつ撃てるコンボだゾ
前はキャスト限定だったんですけど、それからどんどん修正されていって……

: ~低空PA>着地>空中通常攻撃>PA |
着地でコンボ段数や反動をリセットして乗せ直しするゾ(智将)
チャージしながらジャンプできるディバ零なんかと相性がいい~

: ~フレイムバレット>終わり際に立ち止まる>フレイムバレット |
(ランチャーでスタスナ維持しつつPAを連続で出せるのはこれしか)ないです
(ソロしか使い所)ないです

*立ち回りだけ分かってもどうしようもないんだよ!ちゃんと武器を見せてくれよ![#h54628b8]
潜在能力、特にナニも書いてなければ全部Lv.3の時の倍率だで

**アサルトライフル [#j387ff05]
***★12以下 [#ba8053f3]
マイショップで投げ売りされてる完成品を買って、どうぞ。
新世武器の特権(=''フヨウラ!になったら★13の強化素材に使える'')を生かせるディルコレトかノクスが優秀ですね、間違いない。

//12武器がマイショで買える今旧式をおすすめするのはちょっとズレてるかな…と思ったので墓場行きにさせて頂きまスゥゥ…

:ディルコレト ★12|
・遼遠の手:遠距離時にダメージ上昇(+8%)
ラスベガス産。新世武器特有のガバガバ強化難易度と射撃力いいゾ~これ。火力はノクスNTとドッチモドッチモ…
クッソばら撒かれている東京銀で手に入るKGSOを使うと入手も容易。

:ノクスシュタヤー-NT ★12|
・暗心舞踏:PP50%以下の時、射撃力+400
利点は上に同じ。DFやママー、DUS君から落ちたな(確信)バスターでもボロボロ出るゾ。
たまにコレクトシートに入ってる~♪から、他の12よりクッソ安くていいゾ~これ

:カルメリアリス、ローズアサシン、ノルリドニーク ★11|
・炎火の追行・細氷の枷・導く幻影:左からバーン、フリーズ、ミラージュの状態異常発生確率が上がる
「状態異常ライフル三銃士を連れてきたよ」(YMOK)
ライフルは沢山の弾をドバーッ!するので相性最高や。全クラス装備可だから…サブRaでも安心!
DFババアやGRNZにはバーン、防衛のゴルドラーダくんにはフリーズ、
全知くん(腹時計)にはミラージュが有効でいらっしゃる、加えて差し上げろ
あっおいマトイ、ちゃんと対応する状態異常を能力追加で加え入れろ~?発生率はI~V同じだからどれでもいいわ(レ)

#region(過去にオススメされていた武器)
クラフトォ…前提の武器等。今更作るのは多分変態だと思うんですけど(名推理)

:赤のライフル ★7|
再輝の赤:クラフトで威力上昇(Lv1で+14%、Lv3で+16%)
クラフト必須。
%%太い潜在がザンバースに入っちゃう!%%今はいないです。
固定で支援特化するTeRaの有力武器だったけど今はお前どう…?
RaHuだとTDN繋ぎですけどもぉ、潜在解放に★7「フォトン''ブースター''」が必要だで。
新米じゃ容易に用意(激寒)できる訳ないだろ!いい加減にしろ!

:ファイアーアームズ ★8|
不動の死神:静止して射撃で威力上昇(+11%)
クラフト必須。EXLV9以上にして♪
%%クラフトっていうのは補助アイテム「装備可能クラス追加」があるから、サブクラス育成にも使えるんだ。%%
ACスクから削除されて死にましたぁ~。これは当分,(再版)ないですね…間違いない。

:ヒュリオスニフ ★11|
痛打必倒:弱点への射撃威力上昇(+9%)
EP3でメナALC、バイオトライナーと並び流行した(オス・メス・バイ)。今はいないです。
つい最近は…弱点隠すエネミー増えとったん?おい全然潜在掛かんねぇじゃねぇかよ!
…繋ぎだし、ま多少はね?

#endregion

***★13 [#e6afc6f1]
:レイライフル/ユニオンライフル ★13|
れいくん→錬磨天恵:威力10%上昇、被ダメージ5%減少、PP消費量10%減少
うにおん→錬磨天恵・光翼:威力・PP回復効果10%上昇、被ダメージ5%減少、PP消費量10%減少※要UNONブースター5個
(もうシートが)ないです。深遠のりゃみ君から落ちろ! …は?(INVIDライフル)
ウェPONGバッヂSP20個やレオンティーナ小生で容易に属性60が入手可能になり、新規はまずこれを作れば間違いない(確信)。
ダメージ源がマッシブして被弾上等エンドサテカ連射なRaにとって非常~~に高相性な潜在。
威力的にはクッソ型落ちだけど、NKSの35503よりは強いし、ま多少はね?
UNONブースターでアップグレード可能、なんですけど…
できるようになる頃にはこんなもの!になっているので(しなくて問題)ないです。

:バジリスヘレース ★13|
一閃壊刃:威力+13%、攻撃時にジェルンを付与(効果5%、持続10秒)
艦隊戦で腐るほど落ちる…くらいですかね、現実的なメリットは。一応因子のディケイもつければ☆13の中では火力が高いほうだけどPP周りがね…

:インヴェイドシューター-NT ★13|
・必撃の戦陣:威力+12%、クリティカル率+10%
S級特殊能力が3つ積めるから好きなようにカスタムするんだよ。
気合いで[[おばさん倒して>ホモと学ぶ狂想と…創造です「Ra」編]]ゲットだぜ!
最悪AR一本も出なくても何かしらの武器種4本落ちれば交換できるから安心! 
因子は要らないので30603でOK?OK牧場? 
でもオフスティア-NTの素材候補なので余裕があるなら+35にしておこうね⋯⋯

:ネメシスシューター-NT ★13|
・聖浄の盾:威力+17%、30秒ごとにダメージを1度だけ軽減し、PP消費を20%減らすバリアを展開
CRFDを上回る高威力潜在の武器。でも(基本ナベアルチで直泥狙うしか)ないです。糞が。
旧式武器を持っていれば新世3本でアップグレードは出来るが、ガレル1000個は気が狂いそう…!
属性強化+5を買い漁れる富豪ホモなら250個で済む。
バリアは被ダメか持ち替えで消失するため、GKS同様マッシブやOBTITとの相性が最悪。
でもPP消費20%減はデカすぎるっピ!パラ零で避けてバリア維持して♡
バリアの仕様とRaの戦術が噛み合わないため、CRFDがあるなら無理に狙う程ではないかもしれない。


#region(過去にオススメされていた武器)
シート終了武器ばっかじゃねぇかお前んちぃ!(もう持ってるなら構わん、好きにせい!(レ))

:イヴリダトラディル/クリシストラディル/シュベルトラディル ★13|
・死闘奮迅:与ダメージが8%上昇。周囲のエネミー死亡時にPPが3回復
・死闘奮迅・堅守:死闘奮迅に加え、ディフェンスフェイズ時に威力が12%上昇 要クリシスブースター60個
・死闘奮迅・侵攻:死闘奮迅に加え、アタック・バスターフェイズ時に威力が12%上昇 要クリシス、シュベルブースター60個
コレクトは死にました^~性能的にももう時代遅れなんだよね、それ一

:フォルニスロンベル ★13|
属性追従・氷風:弱点属性が氷、風、武器属性の何れかと一致時、威力+14%、与ダメの1%(上限50)回復
ビーチ2017、サマーラッピーから落ちたな(過去形)。シートも終わり!閉廷!
属性一致時の火力は、CRFDには劣るものの因子のフレイズウィークも合わさって…中々やねんな…
パラ零するだけでHPがモリモリ回復するからメイト節約したいホモも安心!
間違っても潜在有効でない相手に使ってはいけない(戒め)。
本体が光ならダーカー、幻創種、世壊種(NA)など結構有効な相手が多いので大丈夫だって安心しろよー。
威力的には若干型落ちだけど回復手段に乏しいRaのホモは長丁場用にぜひ持っておきたい逸品…ですかね…
未完成品でもいざという時のためにパレットに入れておく価値はありますあります。

: 氷天華 ★13 |
・雪白散華:威力+10%、状態異常付与確率アップ、状態異常のエネミー相手に威力+10%
・徒花討華:「輝光を屠る輪廻の徒花」にて、威力が上昇し被ダメージが減少(40%)する。
(与ダメージ プレイヤー:+20% / ペット:+3%)
2017バッジ交換で手に入る。最初から属性値が30もあるので2本でいいから安心!因子もそんなに強くないから安心!
状態異常付与率で言えば前述の武器には敵わないが、どの状態異常にも対応しているという強みがある。
ん?(ARはショック強化潜在が不在)
ステータスこそ低いが、状態異常を入れるとガバマンと化すアムチボス等はパラスラ零してるだけでおまんこぉ^~
ただし潜在のフレイズチェイスもどきは特殊ダウンや部位軟化といった特殊状態異常のエネミーには反応しない。は?(威圧)
ソロ花用の武器として使う場合、属性を光に変える必要がありソース…
ただ他の武器で普段通りに被弾上等マッシブしてるとメイトが切れたゆうさくになってしまうため、
被ダメ減少はソロ花をクリアできないホモには有用。与ダメは素の攻撃力の関係上CRFDに劣りまスゥゥ…
   
:OBTIT(スクヴァールオービット) ★13|
・機動応変・&color(red){''一式''};:納刀時のPP自動回復速度''3倍''、抜刀時はPP自動回復停止。威力+13%、通常攻撃PP回収量+60%
もう上位種のミラージュ武器に勝ってる部分が何一つないです。悲しいなぁ…
うせやろ?(ミラージュ武器はマイショップで容易に買えてしまう)

#endregion

:その他|
OFSとか持ってるならそのまま使っても良いんじゃない?
今から作るのはあーもう無理無理無理!
#endregion

***★14 [#q0d07663]
:アトラドラッヘ|
・千年の輝き:威力が10%上昇する。
・SOP穴:S1~S4 因子:S4静の裏技(1秒以上静止するとスーパーアーマーと化す)
★13バルドラッヘからのアップグレード、または他のアトラ武器からの切り替えで入手。
火力はCRFD程度しかなかったけど良いかな?あっいっすよ。
''特殊能力因子で付けられる「S4:静の胆力」がチート過ぎる''んだよね、それ一番言われてるから。
主力PAとなるエンドやサテカへの恩恵がデカ枕で、パラ零も必要な時以外は止まっていれば乗っちゃうんだよね…
(スタスナと違い、静止していれば攻撃の途中からでも発動するけど、動くとすぐに効果が切れるから注意して?)
火力自体は★14としては恥ずかしいが、他の武器を差し置いてでも採用する価値はありますあります。
シナジーのあるSOPも増え、最近★15へのアップグレードまで可能になった。将来が広がっていないか?
#region(S級OPについて…お話します…)
適当に付けてしまうとお財布こわれる~(ぼったくり)のためおすすめ構成を挙げていくゾ
あっそうだ(唐突)''S1光子(バルドラッヘの因子)を使うならアップグレード前に付ける''のを忘れんなよ…忘れんな
#br
・光子GO撃GO撃胆力
王道を往くバランス型。クッソ安上がりなのでコスパが良い^~
ちょっとリッチなホモはS2を光子に変えるという手もありますあります
#br
・光子恵恵胆力
遠野の射精のようにPPが長続きする。(PP枯渇)ないです。でも素材が高すぎるっピ!
(時流の恵…4秒おきにPPが7回復。2積みなら14回復。攻撃中でも勿論回復)
#br
・''海災転災転胆力''
こちら最有力説となっております。
敵の攻撃をカスが効かねぇんだよ(SA)と耐えながらHPとPPを回復していく固定砲台くん
十分なHPPPを確保してないと死ゾ。使うならクソデカHP補正が付くラッピー邪淫くんも用意したい所さん!?
防御力0で被ダメ自体は増えるからS1海ノ青閃との相性がああ^~いいっすねぇ~
あとPキーパー射撃との相性もいまいちですね…じゃけんR/HPリストレイトも積みましょうね~
(S1海ノ青閃:沢山被弾するとHPが自動回復 S2/S3災転輝与:被弾する度にPPを15%回復(2積みなら30%))
#endregion

:フォボスラクエウス|
・動静不二:威力が6%上昇。納刀状態2秒で威力14%上昇。攻撃後、14秒で効果消失。
ママー!とDUS連戦やオメガおばさんから落ちるかもしれない。
納刀時は電池武器に持ち替えちゃう事が多いRaにはちょっと使いにくいけど火力はお太い!
S級能力スロットもS2だけ一応ありますあります。
装備条件が射撃力''810''?あっ、ふーん…

:アーレスライフル-NT|
・幻精天賦:フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇(11%/12%/13%) PB発動時、幻獣毎に異なる効果発生。
勇もんじゃ100個、または他のアーレスNTからの切り替えで入手できる。
潜在は素でもかなりのデカマラ威力があり、更にS級特殊能力を3つ搭載できる。
PBによる追加効果はイリオス(消費PP-15%)が一番相性良いと思った。
ケートスもニフタもゲーム速度についていけてないし、ちょっとぐらい別のPBでもバレへんか…(屑)
アーレスNTの因子っていうのは、武器種によって変わるんだ(全5種類のSOP)。
武器カテゴリ変更を使ってS1幻精の志(Hu武器)やS3幻精縮減(Br武器)を持ってくるといいぞいいぞ

:セレイヴァトス・ザラ|
・不朽の○○:攻撃ヒット数に応じて威力アップや被ダメ軽減やバリア展開''(マッシブ化)''が付くゥ
#region(詳細)
|>|>|>|CENTER:|c
|武器・潜在|セレ(★13)|>|ザラ(★14)|h
|~|千古の史|不朽の息吹|不朽の鼓動|c
|基本の威力アップ|8%|>|10%|
|ヒット数に応じた威力アップ|5%|>|7.5%|
|ヒット数に応じた被ダメ軽減|-|10%|20%|
|バリア展開に必要なヒット数|>|15hit|50hit|
|追加効果の持続時間|>|8秒|40秒|
#endregion
ホモンハンコラボで実装されたクッソ優秀な武器。フリーXHで狩猟石をガン掘りして交換、もしくは
自由探索でお馴染みのボス共(ヴォルとかグンネとか)のLv80以上から落ちたな。
パラ零などで容易にエンジン全開になるうえ、効果時間のカウントは効果が切れる前に1発でも攻撃を当てれば元に戻る。
''迫真の倍率、SOP3枠対応、S4静胆のほぼ上位互換な常時マッシブ展開。''
何者も勝てる筈がなく…勝てたんだよなぁ…
実装後わずか数ヶ月で登場した★15アトラSEXくんが火力で大幅に追い抜き、最強の座からあっさり叩き落された。
ただしこちらは被ダメ軽減率がデカく、パラスラ引き撃ちや敵の吸引攻撃でもマッシブが切れない所さんで差別化できるので、
捨てずに残しておくと二軍淫夢ぐらいには出番がある +1341398点
&size(1){あと、クロノスを他に回したいホモも当面はこれで良いんじゃないですかね…};

:OBTIT(スクヴァールミラージュ) ★14|
・機動応変・&color(red){''三式''};:納刀、抜刀でPP回復速度が変化し、攻撃時のPP回復量と威力が上昇。PP最大状態で抜刀時に一定時間PA威力が上昇。
(威力:6% 納刀時:PP自然回復速度+250% 抜刀時:PP自然回復停止 
 攻撃時:PP回復量50% 追加PA威力:12%、効果時間14秒)
用法はほぼMURージュと同じですねぇ!おまけにS級OP(S3枠)にも対応で運用法が拡がってないか?(懸念)
おまけにショップで買える。えっ(素)

#region(微妙)
こいつらは他のライフルとの使い分けを前提とした運用になるのでお覚悟を。

:スプレッドニードル|
・古の針散弾:通 常 攻 撃 に範囲攻撃が追加(確率でスタン付与) 一定範囲内のエネミーへの威力+10%
主にもんじゃ500枚との交換で手に入る武器。
PSOでは強すぎてスプニ禁止部屋ができるほどの問題児だったが、おぉ、こんさく…(デケデケデケ)では欠陥まみれの問題児。
''1.潜在とシャープシューターの両方が乗る位置取りをしなければならない(戒め)''
シャプシュ(ダイブロール1回と数歩) ~ 潜在(ダイブロール2.5回ぶん以内)
これを維持できて初めて星14として恥ずかしくない火力になれる。あーめんどくせ…
''2.針を出そうと思えば!→そんな事(通常攻撃)したらWB無駄撃ちしちゃうだろ!''
そうだよ(便乗)
#br
EP5でなんやかんやあって5桁ぐらいのダメージをポンッポンッポンッ(ベネット)できるようになったが、
ボス戦ではWHAを発動させるためにWBの無駄撃ちができないから使えないです。
どうしてもボス戦で針飛ばしたいならキープロールシュート使って、どうぞ。
#br
んまぁそう…ヘタな★13よりは強いけど、もんじゃ交換先としての優先度は下のほうですよね、とりあえず
クロコタンTAをRaで周回する時には脳死通常連射だけでバンバン溶けてたーのしー!(のけものライフル)
&color(white){かつてアトルOBTITとスプニを融合させ、隠されたエフェクトにより無限大のPPを得るHEROがいたらしい。};

:バンデヴァイエン|
・終焉の呪弾:威力6%上昇 装 填 中 の W B を 消 費 し て エンドアトラクトを強化する。は?
(強化エンド→威力アップ&強制スタスナJA扱い&チャージ短縮&チャージ中SA状態)
スプニ先輩同様になんやかんやあってエンドの単発威力だけ見れば星15にも勝るようになった。
WBのリキャストが終わった時に残弾撃ち込む用に使えば良いんじゃない?
僕は持ってないのでWB残弾そのまま撃ち込んで再装填します(半ギレ)

確かにな?Raに通常攻撃強化系の潜在やスキルは死産になるから止めろとは言ったねん…でもこれはないやろ?
通常攻撃強化系止めろって言ったのは「PP回復できなくなるから止めろ」って意味も確かにあるけど、
それ以上に「潜在乗せるためにWB消費されちゃう状況やめろ」って意味だったの!
メイン武器たるARの14が全部これってレンジャーになんの恨みがあるんですか!(全霊の叫び)

#endregion

***★15 [#q0d07664]
:アトラドラッヘ・イグッス  &color(blue){★15};|
不滅の戦魂:威力10%上昇。一度だけ致命傷を受けても耐え発動後徐々にHP回復。
入手方法はりゃみエルもしくはアトラからのアプグレ。両方の+35を一般刀匠爺に渡すとアップグレードしてもらえるゾ。
あっそうだ(唐突)アプグレの際は''素材のアトラとりゃみエルのどっちをアップグレードするか選べる''から安心!
元のアトラがレンジャーAR最強格だったんだしそれがそのままパワーアップして弱いわけないだろ!
ザラと比較しても素ステに差がアリスギィ!て勝負にならないですねコレヴァ…

:光跡銃アンビシオン  &color(blue){★15};|
流光の蘇回:威力が10%上昇。PPが一定以下になった時PPが全回復し、一定時間威力が更に3%上昇する。
''PP全回復のリキャストは2分'' 隠しで……っ!ゲッテムハルト様!?達の変身時間が伸びる効果もありますねぇ!
&size(10){創望石アンフィトリテ(虚影50回クリア称号、もしくはトリガー版のダークファルス・ペルソナから直ドロップ)と、★14星震銃アンビシオン(★13深遠銃アンビシオンと★13ディトネションシリーズと★13クラーデムシリーズと★13アリュールシリーズと★13シャライラシリーズをそれぞれ強化値+35にしたものに希粒石エレボス150個を組み合わせる、もしくはダークファルス・ペルソナから直ドロップ)を強化値+35にしたものと、エクスキューブ400個を組み合わせれば作れて、すでに他の★15光跡シオンシリーズを手に入れていればゴードニアとサファードをそれぞれ999個使用することでカテゴリを変えて作れるゾ。};
どういうことなの・・・(レ)
[[公式サイトに投稿されている%%誤った%%情報にご注意ください>http://pso2.jp/players/news/how_to_rarity15_1/]]
あぁ^~生き返るわぁ^~(PP全回復)
ただでさえ作るのがめんどくさい上に特殊能力因子の&color(red){「S1:射撃増幅」};の影響で射撃力を200盛らないといけないから、アトライクスを持っててなお物足りないホモは作ろう!(提案)
火力はアトライクスよりもこっちのほうが上回ってるから、主にボスのダウン中とかマッシブハンター中に握ってやればもう気が狂うほど気が狂う!
アトライクス(普段持つ用) 光跡シオン(DPS出す、ゴキブラ変身用) ザラ(安定を取る用)というふうにライフル3種パレットに入れとくといいゾ~これ&color(white){レベル上げたいだけの弓Br兄貴達はこんなことしなくていいから…};

**ランチャー [#n0e1732b]
***★12以下 [#a56bbba0]
ライフル同様、マイショップで安く出回っている完成品を買って差し上げろ。
良潜在の大砲に限って旧式だったり装備条件がキツかったりするし、装備条件がユルケツな大砲に限って使いづらい潜在だったりする。
頭に来ますよ!

: アグニバズーカ -NT ★10 |
・不動の死神:静止して射撃で威力上昇(+11%)
MGTからドバーっと落ちたな(確信)。
☆10だけど☆11並の攻撃力がありますあります。
旧式と新生の二種類あり旧式はこ、去年クビになってしまった。
買っても良いけど、MGTから落ちたNTを自力強化するのも悪くない…悪くなくない?

:SSPNランチャー-NT ★10|
・神授砲:ディバインランチャーの威力+14%
・古の誓い:弱点属性で攻撃するとダメージ+14%
これ魔神?城戦のメインマッチ(G2以上)で落ちたな(確信) こっちも旧式★11並の射撃力がありますねぇ!
アグニNTよりも必要射撃力が低い(アグニくん680 こっち580)のが大きなメリットォ…
第1潜在はディバイン(零式含む)しか上がんないけど、ランチャーの主力PAだしまぁ多少はね?
第2潜在はレベリング向きの季節緊急や混沌などに限って敵の弱点属性がバラバラな事が多く、んにゃぴ…
でも防衛、ゆりかご、いざないなら光弱点のダーカー塗れで良いゾ^~これ!
こんなクソデカランチャーでわしとフルエン・カーツごっこしないか。惑星パルムで合える奴なら最高や。

: ハードノイズ ★12 |
・戦士の歌:常時威力+11%、潜在レベルが上がる度に被ダメージを10%、12%、15%常時軽減していく。
潜在1でも威力倍率がハイルハイルハイル…つなぎに使う程度なら10501(強化値10属性50潜在1)で強化終わりっ!
一応ダメージをパーセントカットするから回避が苦手なホモなら潜在3まで上げるかもしれない(至言)。
カガセオ集めて、交換、しよう!(AZにゃん)
しかし装備条件が法撃防御の為クラブ未取得のキャス珍での装備は絶望的。

:ヴォルトハウザー-NT ★12|
・影闘形態:連続でJAすると威力アップ(1回辺り3% 最大15%)
対抗馬のノクスが糞潜在のため、★12新世武器ならこれ一拓ですね、間違いない。
DUSコレクトでばら撒かれたんですけど…シートが終わって…品薄になっていって…
供給量がね…(襲来・終焉のみ)14万!?どころでは済まないお値段になりつつある。

:ノクスクラード-NT ★12|
・裂砕の咢:破壊可能部位を攻撃時に与ダメージとPP回復量が上昇(は?)
広範囲をドカーンと爆破する大砲とミスマッチすぎる糞潜在のせいで、旧式の頃から「馬鹿かお前なぁ」と言われ続けている。
NT化に伴って射撃力だけは偉そうになっており、一応フル強化すれば潜在が適用外の敵にも
赤武器10503と同じぐらいのダメージが出、出ますよ…
潜在はなまらゴミ(直球)なんですけど、★12以下では上の2つに次ぐ威力はあって…
供給量の差が…マイショのお値段が…繋ぎならこれでもええんちゃう?(猛烈な妥協)
熟練Raホモには白い目で見られがちなので、早いとこIVRDなどに乗り換えたい所さんですね…   

: マインバンカー ★10 |
・雷光の戒め:打撃と射撃による状態異常「ショック」の発生確率が上昇する。
えっとぉこの手の潜在は色んな武器種に存在してぇ……終焉でバーン付与する用の全職ARカルメリアリスなんかが有名で……
マインバンカーの場合はそれがショックでぇ、ショックが有効なボスを例に上げると…
例:GRGR、KGR-NX、ベガスイリュージア、TITGA 、アムチ大ボス2種
クッソめんどくさくて一秒でも速く倒したい奴ばっかですね、間違いない……
動きが激しい(意味深)奴も多いけどクラッカーの吸着多段ヒットと相性がいいゾ~これ
GRGRやKGRは季節緊急でもよく出るのでバレット余ったら仕込んどくと便利ゾ。

#region(過去にオススメされていた武器)
:赤のランチャー ★7|
再輝の赤:クラフトで威力上昇(Lv1で+14%、Lv3で+16%)
クラフト必須。
最大クラフトだったり潜在3だったりすればノクスと並ぶけど、費用もお太い!
潜在解放も面倒だし、今更クラフトはね…

: レッドスコルピオ ★11 |
暗心舞踏:PP半分以下で打撃力と射撃力上昇(+400)
厳たる闘志:静止状態で威力上昇(Lv1で18%)※ウェポノイド潜在
昔はクソ潜在の大砲ばっかりだったため、結構がっちりした使用率だった。今はいないです。
今更旧式はね… 強化するにしてもハードノイズの方が良いと思いますえび。
マイショで完成品が投げ売りされている事があるから、ノクス作る前に見ろよ見ろよ。

#endregion

***★13 [#t6230081]
:レイランチャー/ユニオンランチャー ★13|
・錬磨天恵:威力10%上昇、被ダメージ5%減少、PP消費量10%減少
・錬磨天恵・光翼:威力・PP回復効果10%上昇、被ダメージ5%減少、PP消費量10%減少※要UNONブースター5個
りゃみ君や闘争&全知おじさんコンビから落ちろ!バッヂSP20個で属性60が入手できるらしいっすよ? 
ファッ!?(レオンディーナ証書1個で強化値30属性値60の完成品が貰える)
非常~に癖が無く使いやすい潜在なので、新規はまずこれを作ればいいと思った(小並感)。
特にランチャーは★12以下が微妙な物ばかりなので、真っ先に入手したい★13武器ですねクォレハ…
季節緊急来てないと常設SHガッツリ周回が必要になるけど、ま多少はね?
雑魚戦では威力追求よりも燃費が重要な場合も多く、ARよりも有用性、感じるんでしたよね?

:ネメシスキャノン-NT ★13|
・聖浄の盾:威力+17%、30秒ごとにダメージを1度だけ軽減し、PP消費を20%減らすバリアを展開
ナベアルチで落ちるかもしれない。
CRFDを上回る火力、STRK同様のPP消費減少…最強やお前。
雑魚を相手取る時のランチャーはボス相手のライフルよりは接着できるので、
持ち替えによる消失に気を付ければバリア維持できるかもしれない。ロデオのPP消費減もうん、おいしい!
でも電池(OBTIT)使えないので差し引き0じゃないか?(指摘)
入手方法はほぼナベアルチでの直泥のみですねぇ! アップグレード?ハハッ(レートが)糞だよ糞。
ランチャーの威力にもこだわりたい意識の高いホモ向け…ですかね…

:スレイヴキャノン-NT ★13|
・誘惑の魔盾:威力+17%、30秒ごとに1度だけ5秒のマッシブ効果を付与し、PP自動回復量+20%、攻撃時PP回復量+30%のバリアを展開
リリアルチで落ちる事がある。
威力的にはNMSSも若干上回るが、PA撃つならPP消費の減るNMSSの方が良いですねぇ。
しかし、''NMSS⇔SLVの切り替えでバリアは消えない''という特性がありまして…
NMSS専属PP充電器として使えって事ですね、はっきりわかんだね。
WBの都合上ARではTMPよくPP回収ができないから、その用途だとこれ一択ゾ。
NMSS持ってないなら充電には素直にOBTIT用意した方が良さソース…

:インヴェイドランチャー-NT ★13|
・必撃の戦陣:威力+12%、クリティカル率+10%
地球エクスで…落ちたな!
S級能力は燃費重視…キリングボーナスなんかもいいんじゃなーい?
やっぱり因子は要らないので30603でまま、エアロ… 
でも余裕があるなら(略

#region(過去にオススメされていた武器)
(別に弱くは)ないです。(でもコレクトシートが)ないです。

:イヴリダカルバン/クリシスカルバン/シュベルカルバン ★13|
・死闘奮迅:与ダメージが8%上昇。周囲のエネミー死亡時にPPが3回復
・死闘奮迅・堅守:死闘奮迅に加え、ディフェンスフェイズ時に威力が12%上昇 要クリシスブースター60個
・死闘奮迅・侵攻:死闘奮迅に加え、アタック・バスターフェイズ時に威力が12%上昇 要クリシス、シュベルブースター60個
再配信のコレクトも死にました^~

:ヴィトルオービット ★13|
・機動応変・&color(red){''一式''};:納刀時のPP自動回復速度''3倍''、抜刀時はPP自動回復停止。威力+13%、通常攻撃PP回収量+60%
MURージュに勝る部分なんてもはやないんだよ(HGKM)

: バジリスプログナー ★13 |
一閃壊刃:与ダメージが13%上昇。攻撃時にジェルンを付与。(ジェルン効果5%)
んまぁそ…威力こそディケイ込みで考えればお太い!けどPPがキツマンすぎでダメだやっぱ!ライフルのへレースと違ってクラフトしてPh装備に流用するのもダメみたいですね…
艦隊で腐るほど落ちるからサビキャラ育成用のつなぎ装備にはいいかもしれなーい。

:フォルニスルーギア ★13|
属性追従・炎闇:弱点属性が炎、闇、武器属性の何れかと一致時、威力+14%、与ダメの1%(上限50)回復
IXA道2017で手に入った。メリクリ2017で再配信されたけどどっちもどっちも終わり!
威力は最強格には劣るけど、雑魚相手にかすり傷を負っても自力で回復できるのが強みですかね…
雑魚軍団にロデオ零やディバ零をぶち込んでやると、太 い 回 復 が 気 持 ち い い !
武器属性が光なら、フォイ系2種とサラマンダ以外の全てのバスターの敵に潜在有効ゾ。

:ディトネションスロータ ★13|
・操闇轟身:ダークブラストゲージの上昇率+20%、ゲージ量に応じて威力上昇(最大17%)、【巨躯】の変身時間+7秒
オメガ闘争おじが落とす。%%不断の闘志コレクションでも手に入るゾ。%%
ゲージ最大時は迫真の威力17%を得るけど、序盤はほせーな、女の子みたいな倍率してんな。
最大威力なら一線級ではあるけどCRFDやNMSS、因子込みBSLSには勝てなさソース…
まだ★13もってない童貞ちんぽこRaならIVRDかRIかこれかって感じですね。
Raで【巨躯】の変身時間を伸ばしたい場合、ガンスラだとWBが消えるのでこれを持たざるを得ない。
その用途なら30203でいいから簡単だぜ!
:その他|
んまあそう…ふたいたいの★13は使えますよね、とりあえず。
オフッスなんかはまだまだ火力も一線級だから復帰兄貴も大丈夫だって安心しろよー。

#endregion

***★14 [#l626fc90]
アトラは誰でも入手できるが、アトラを他(ライフルなど)に回せないデメリットがでかい
他の14はどれも強いが、ドロップ限定品しかない
ふざけやがってぇ!!(ドマンコー)

:ヤスミノコフ4000FJ ★14|
・四連石榴:威力が7%上昇し、通常攻撃でタマが4発出る。
全知提案お兄さんとオメガで盛り合うとドロップするかもしれない。
通常攻撃の威力が1.32倍に、PP回収量が4倍になり、地味にホーミングが付くぅ~
(威力:1発あたり0.33倍×4ヒット=1.32倍)
火力も凄いが''他のランチャーでは絶対真似できないほどPP回収がはえーんだよぉ!''
消費PP軽減効果を持たない所さん以外は、多分他のランチャー全てを超える性能だと思うんですけど…
狂幻のDUSくん相手にアタアド付けてスタスナ通常空爆で無双できるかもしれない。%%わしはしない(未所持)%%勇者のもんじゃ250枚と交換できるようになった。

:アーレスランチャー-NT ★14|
・幻精天賦:PBゲージに応じて威力上昇(11%/12%/13%) PB発動時、幻獣毎に異なる効果発生。
・SOP:S1~S3に対応
Lv85の課長種からドロップする(多分)。アンガくんが一番落としやすい(多分)。
PBゲージ0+火力SOPなしでもバジリスディケイ並の火力を持つ''チンコみたいな外見に相応しい''デカマラ武器。
ARと違って雑魚戦主体なのでPBゲージもよく溜まってんなぁオイ
カテゴリ変更で刀、弓、DBを経由してS3幻精縮減(消費PP軽減)を付けて差し上げろ。
ディバイン零式を連射したいホモは、ちょっと高いけどS1・S2も合わせて光子縮減、しよう!
(PBの追加効果はんにゃっぴ…PP軽減目当てにしてもイリオスはうんこすぎる…)

:フォボスランチャー ★14|
・動静不二:威力が6%上昇。2秒間納刀すると、さらに威力14%上昇。
 (後半の強化状態は攻撃後14秒経過で消失。)
ママとたれぞう、もしくはオメガおばさんから落ちろ!
ロデオしても敵に追突しない限りカウント開始しないです。トラップ構えたら24歳納刀です。トラップ当ててもカウント開始しないです。噛み合いスギィ!
PP面には何のフォローもないので、ひっそりと空いてるS2枠に光子縮減ぶち込んでやるぜ!
 
:アトラボラーレ ★14|
・千年の輝き:威力が10%上昇する。
・因子:S4輝剰の罠(タクティクストラップの効果2倍)
・SOP:S1~S4に対応
★13バル掘ラーレをアップグレード、または他のアトラからの切り替えで入手。
こいつのS4はタクトラを強化できる唯一の能力だけど、今のRaはトラップ以外のPP回収手段も結構増えたのでちょっと普通…3点!
代わりに槍のS4輝器応変(最大PPに応じてPP効率強化)がいいぞいいぞ
S1花の赤閃とS4六色の輝秤もいいゾ〜これ。雑魚集団ならディバインランチャー1発でエンジン全開!以降はほぼ無条件で消費PP30%軽減されて気持ちがいい。PP自然回復は遅くなるけど、それを考慮しても採用する価値はありますあります。
他の武器である程度代用できるこいつに1アカ実質3個しかないクロノスを回すかどうかは悩みどころさん!?愛だよ愛!!

:セレハドロフス・ザラ★14|
・不朽の○○:攻撃ヒット数に応じて威力アップや被ダメ軽減やバリア展開''(マッシブ化)''が付くゥ
#region(詳細)
|>|>|>|CENTER:|c
|武器・潜在|セレ(★13)|>|ザラ(★14)|h
|~|千古の史|不朽の息吹|不朽の鼓動|c
|基本の威力アップ|8%|>|10%|
|ヒット数に応じた威力アップ|5%|>|7.5%|
|ヒット数に応じた被ダメ軽減|-|10%|20%|
|バリア展開に必要なヒット数|>|15hit|50hit|
|追加効果の持続時間|>|8秒|40秒|
#endregion
セレイヴァトス・ザラと同じホモンハンコラボ武器。
同レベルの同名潜在同士の場合は武器を切り替えてもバリアは維持されまぁす!!(キセキの世代2014)のでセレイヴァトス・ザラを鼓動潜在で運用するならセットでこっちも用意して差し上げろ。
バリアを維持し続ければずっとSAだから、ロデオしててもぜってぇ動かねぇ(鋼の意志)から安心!

#region(なんだこれ☆)

:エクシウムバンカー|
・零距離エイシャア砲:威力+10% ゼロディスタンスが威力3倍/消費PP1/リキャスト60秒の強化版に変化、
 ダイブロールで攻撃回避に成功すると即座にリキャストが完了。
ロマン砲ーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!(レ)
ソロULTのマスカくんぐらいしか使い所さんが浮かばないんですがこれは大丈夫なんですかね…?
リキャスト完了前にゼロディスを使うと普通のゼロディスが出てリキャストだけ60秒に戻っちゃう。注意してv
何気に固有PAがゼロディスタンスなあたり徹底してますね…GuRaの変態が全力ネタプレイで使うかもしれない。

#endregion

***★15 [#nea215dc]
:オフスティアキャノン-NT★15|
・闇き幻精:フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。(5%/6%/7%)
フォトンブラスト発動時幻獣毎に異なる効果発生。
★15の屑。ご理解次スラ。
葵纏、なんかさんざん微妙呼ばわりされてるけど性能自体はアーレスNTの強化版なんだから腐っても★15だし弱いわけではないんだよなぁ。
そもそも素ステがお太い!ランチャーは過剰な威力よりもPP周りの改善のほうが重要なんだよね。それ一番言われてるから。PP自動回復速度+10%で強化前よりも燃費性能がさらに向上してないか?

:オブリサナフェルサ★15 |
・集輝の重恵:威力が(4%/5%/6%)上昇。最大PPが50増加ごとに追加効果が発生する。追加効果最大値300
(最大PP150以上:PP自然回復20%、攻撃時PP回復量30%
最大PP200以上:PP消費軽減20%
最大PP250以上:威力9%
最大PP300以上:10秒毎にPP回復40)
この武器を運用する場合、最低でもPPを200盛らないと★14に負ける★15の屑と化してしまうのでしっかりPPを盛ろう。
しかし300まで盛った場合はS1輝勢S2光子S3輝乗S4機器+S2時流に加えてS1が開いているというわけわかんない武器と化す。
ただRaでPP300の確保は苦行淫夢なのでわしはしない。

***解式PA発射用武器 [#c7de9bc6]
:★15『コンバットカノン』|
拙速猛撃:威力が10%上昇し、被ダメージが50%上昇。
戦闘不能になった場合クエストが終了するまで上記の効果が消失。&br;
UDK、服脱いだ?(防具脱ぎ捨て)
うん!(コンバットカノン所持)
じゃあ死ね!(潜在のデメリット削除)
UDK死んじゃったよー(ムーンアトマイザー投擲&br;
武器のステは光跡シオンを225上回るので
(解式PA発射台としか用途が)ないです。
UDKのように開幕即自殺すれば
(装備したときの)被ダメージが50%カットされるので
解式PA発射台として使いやすくなるゾ~(皮肉)
(潜在倍率は解式PAには乗らないので問題は)ないです。
(戦闘不能によるWB消失はないので問題は)ないです。
#region(一方、ロシアは乙女でごり押した。)
(わざわざデメリット消すことばっか考えてるけど乙女があるし
解式発射台=1回約5秒の為にそこまで考える必要性が)ないです。
一撃で最大HPの0.67倍以上のダメージを与える敵とか
回復妨害50%環境下なら一撃で最大HPの半分以上を削る場所ぐらいしか
考える必要性がないです。

:Q1:乙女で自殺しにくい。|
%%サブをHuにしない・乙女を取らない%%
防具を外して、対 応 完 了 。
最大HP以上のダメージを受ければ乙女は発動しないので安心!
アイアンウィルが発動した? じゃあ(HP1状態で)もう1回~☆
わざわざメイト捨ててデスルーラとかしなくていいから……

:Q2:マルチ全員で、X回戦闘不能になると失敗になるクエストではどうするの?|
グラーシア・T:幻惑の森・サ終艦隊ULTが該当するけど
解式PAのために自殺が戦術のうちに入るので
必要な犠牲という意見も頂いております。ご理解
マルチ全員がRaで、開幕4乙したとしても
(直ちにクエスト失敗''には''ならないので問題は)ないです。
(好きなクラス・武器で遊べる■2なので問題は)ないです。
&color(gray){効率的に遊べるとは言ってないし楽しいとも思ってない。};
#endregion

***その他 [#v9cbeea6]

#region(オオツキさん 、エンジンの方かけてもらえますか)
:フカリーキャノン ★11 |
:ヴェルトバッカニア★11 |
全職装備可固有ロデオ(迫真)みんなでイクゾオオオオオオオオオ
どちらも供給が途絶えて久しいためお値段がRIKU並に高くなってんぜ?
#endregion

*サポート武器 [#z47b0482]
: 操闇武器シリーズ ★13ガンスラッシュ |
・操闇◯◯LV3:	ダークブラストゲージの上昇率UP、ゲージ量により威力上昇、ダークブラスト【◯◯】の変身時間を7秒増加。
闘おじにはランチャー、おばさんにはARの対応武器があるけど、こっちは既に完成品があるからいらないよ!(AIBO)ってホモ向け。ガンスラなら職関係なく使いまわせるから良いだろ遠野!
WB消える持ち替えなんか許されるわけないだろ!ってホモもちょっと落ち着いて。
どうせ67秒WBは撃てないんだからWBのリキャストがそれ以下の時なら問題なさソース…

:フローズンシューター ★12アサルトライフル(旧式)|
%%・獄牢氷縛:うんこ%%
・煌気光:攻撃時のPP回復量+80%
マタボかオムニバスの【EP3】で入手可能。今なら低属性値のも安く買えるかもしれない。
PSOでの括約を踏みにじるような産廃潜在のせいで最近までうんこそのものだったが、EP5のバランス調整で通常攻撃PP回収量が激増してあーやばい!
ダイブロールシュート1回で''32.4''もPPを回収した。(6×3×1.8)
OBTITやLK38コンバットがどうしても手に入らないホモの代用品の候補にどう、出来そう?
Raでは通常攻撃使用不可、かつキープロールシュート必須になるけど、まぁ多少はね?
一応全職装備可能。他職での使い勝手はヴィエラとDDYDD…移動射撃時の集弾率はこっちの方が落ちにくい…落ちにくくない?

:OBTIT(アトルミラージュ) ★14|
・機動応変・&color(red){''三式''};:納刀、抜刀でPP回復速度が変化し、攻撃時のPP回復量と威力が上昇。PP最大状態で抜刀時に一定時間PA威力が上昇。
(威力:6% 納刀時:PP自然回復速度+250% 抜刀時:PP自然回復停止 
 攻撃時:PP回復量50% 追加PA威力:12%、効果時間14秒)
TKGWくん、やっとガンスラに持ち替えてもWBが消滅しなくなったぞ…あああああああああああ!ATRATRATRATR(アナフィラキシーショック)
ミラージュシリーズはショップで買えるから、直泥狙わなくてもいいから安s…(平均価格約1億9000メセタ)


*ちゃんと(PPとHP)二本咥え入れろ~?RaユニットOP編 [#xc198f49]

RaHuはフラガもマッシブ乙女もあるし、防御性能はそこまで拘らなくてもOK?OK牧場?
それよりもドバーッと吐き出すためのPPが重要ゾ。
というわけで☆11までならブリサよりもサイキ(クラフト推奨)やフィス(クラフト必須)!
ステジャンかエアリバを諦めれば''DBL(腕足)かOFZ(背腕)+☆12ユニ1部位''がPPガッツリ盛れていいっすよこれ…
☆12ユニなんか落ちる訳ないだろ!(外れID)って場合でも青邪淫やRI、UNONは確定入手可能だから安心!
1部位くらいホワイティルでも…ばれへんか
☆12ならクリファド、イヴリダ、アストラあたりがPP多目でいいぞいいぞ。
レッグ/アリュールエイドはちょっと脆いけど最強コレ! 
RINAパイセンのアーム/フィオガルズも忘れんなよ…忘れんな

ゼイネやイザネは…FiやHeに回せばいいんじゃないかな?

んで、まぁ付けるオプション選ぶのが結構難しいねんな。
かつてRaの求められていた攻撃力の目安としてイキソーダ確殺、というのがあったんですけど…
サテカの威力に上方修正が入った今、CRFD級の武器があれば容易に達成できるようになって…
GRSAのDPSチェックもパラスラ零だけで突破できるし、''ステ盛りは要らない''ってことになりますねぇ。

HPは1000~1100程度あれば、ガッツドリンク飲むとGRSAの攻撃にも耐えられるんじゃないすかね
(多段ヒットすると…naokiです……
 1100以上でガッツドリンク飲むと逆にかすり傷で半分以上のHP残って事故死する確率が増えるねんな……
 アイアンウィルアイアンウィル…届かぬ想い(スキルポイント)……)
亀頭一斉攻撃はスローダイブロールでねっとり構えれば掘られ無くなるし、
掘られる前にWBかけてイかせるつもりでikea。

PPは200位あるとあまりOBTITのお世話にならなくて安心!170以下だとキツマンすぎないか?

纏めると、
-ユニットはDBLかOFZ+☆12一部位、またはPPの多い☆12
-PPは詰め込めるだけ詰めっ…詰め込もうぜ?
-おいマトイ!ある程度のHPも忘れんなよ…忘れんな
-ステ盛りはフヨウラ!

以上を踏まえて(メセタを)ユニットにかけて!ユニットに!

メセタが全然ない、どうしようもなく予算不足な場合は
マガツ・スタ3・スピ3・アクスF・スピブ(射5HP80PP17)でもママエアロ…
ステを完全に捨ててる(激ウマギャグ)けど、4スロから拡張完封できるので極めて安上がりにPPを盛れてうん、おいしい!
全身CRFDでこのOPならクラブ込みでHP1200PP200は確保できますできます。
アクスユニは買うと高いので自分で掘ってどうぞ。

更なるHPを求めるホモは上の構成を基に
アレス・スタ4・スピ4・アクスF・エレスタ(射30HP165PP17)が完封できるゾ。
これでGRSA君でもノーペロは当たり前だろぉ郷太!

…エーテルファクター?挑戦しても良いけど、1スロ減らしてまで付ける価値はないゾ。

*なんか(武器OPの説明)足んねぇよなぁ? [#x24821e9]
今、(防具もだけど特に武器の)OPは、
ジソール+ファクター+ステ+スピなどなど…が標準となっております。
でも射撃の場合、対応するファクターが''ヤマトファクター''、継承に''トウオウソール''が必要でして…
あっ(相場)ウーン…(絶望)お財布が壊れるわ…(しんみり)
デウス&エスカードと比べてぼったくりやろこれぇ!という程にメセタがかかり、決してコスパ良好と言えないねんな…
&color(silver){少しぐらいオメガ・レヴリーに換えても…バレへんか(苦し紛れ)};
というわけで!射撃ではまだ古き良き''マイザーソール''(射撃+30、PP+3)がコスパ良いみたいっすよ。
常設で掘れ、ちょくちょく緊急でばら撒くぞこの野郎!され、&color(silver){ジソールに使えないので};安いから大丈夫だって安心しろよー。
ティルジソール(射撃+35、PP+3)と比べると誤差程度にステが低いけど、ま多少はね?
コイツがシュートとスピリタの継承ボーナスを持っているため、
マイザー素材、シュート3、スピリタ3素材(×2)、ソールレセプター素材があれば
''拡張しながらシュート3とスピリタ3が付く。''良い素材やこれは…

これを軸に因子、フィーバー、アイテムなどの100%能力を駆使していけば、5%以上の報酬期間で
(例:IVRD)マイザー・シュート3・スピリタ3・アクスF・ノブシュ・センテンスティロ(射115、PP18)
を完封できたりするわけだ。これこそコスパ重視だな!

つい最近は…ファクターレセプターなんてものが実装されとったのか?
5スロまではポコジャカ産出され、もれなくソールレセプターもついてくる。うわぁ凄いよ。
これによって5スロヤマトファクターで6スロ拡張完封も可能になったみたいっすね。
ソールはそのままマイザーか、グリュゾラス(射35技量5PP3)を使うといいぞいいそ。
拡張完封できないジソールの使い所さんはいまいちですね…


*ちゃんとS級OPの解説も咥え入れろ~? [#p33bbf64]
#region(砂場からあらいらっしゃい)

**アサルトライフル編 [#j290031d]
:海災災胆|
・S1海ノ青閃:累積被ダメージが600に達する度に30秒間、HPが自動回復(最大HPの5%分/秒)
・S2災転輝与:ダメージを受ける度にPPが回復(最大PPの15%分)
・S3災転輝与:同上
・S4静の胆力:静止状態にスーパーアーマーを付与(スタスナと違い攻撃で移動したら切れる)
アトラドラッヘ用の王道を往く構成。
回避性能がウンコだからって自分からウンコ弾幕に入って行くのか…(困惑)
クエストによってはこれ+R/HPリストレイトぐらいまで用意しないとメイトが切れる事もありますねぇ!
S4を付けられないが潜在でアーマーを付与できるザラくんにも使える構成ですねぇ!

:|海の代用品…挙げておくから、俺のために
・S1活剰増進:自分のHP回復量を1.4倍に強化(乙女にも有効)。
季節緊急産のためお財布に優しいっすね先輩!
・S1死中の志:威力+4%と引き換えに、15秒おきにダメージを受ける。
被弾の少ないまるぐる等で自分から災転を発動可能になるんだけどぉ…そこまでするなら
これもう↓で良くないすかぁ~?Oh~

:応変応変輝勢|
・S1,2気輝応変:納刀時PP自動回復停止、抜刀時PP自動回復速度がアップ(S1は1.8倍、S2は2倍)
・S3輝勢の恵2:PP自動回復速度がアップ(1.2倍)
応変を2つ合わせるだけで3.6倍…%%普通だな!%%(帯TITが3倍だったからそれよりも早いんだよなぁ…)
アトラ持ってるホモも見てないでこっち作っておくと敵が全滅した後の移動中に括約
まるぐるなんか徒歩で良いんだよ上等だろ

:光子光子光子|
・S1,2,3光子縮減:PP消費量を軽減。
アーマー持たないライフルならこれで良いんじゃない?(適当)

**ランチャー編 [#x9b97576]
:光子光子光子|
・S1,2,3光子縮減:PP消費量を軽減。
ランチャーだったらディバ零発射台で良いだろ!って頭コマンドーはこの構成に限る

:光子恵恵|
・S1光子縮減2:PP消費量を軽減。
・S2,3時流の恵:4秒ごとにPPを回復(S2は10,S3は7) 攻撃中でも回復しますします
ランチャーはホモビのようにモタモタしているため光子3積みよりこっちの方がいいぞいいぞ
ちょっと地味なんですけどロデオ零の航続距離が超絶に強化される(陳語)
時流の恵が高スギィるのが欠点。S2は母神、S3はエンドレス産となっております。
#endregion

*ボスの対処が見てみたいよ!(未完成) [#j8cf7b46]
よく出てくるボスの処理方法も教えてくれよなぁ頼むよぉ~との事だったので
※潜入調査:敵大型戦艦とガザル・キャサドーラはまだ未完成ゾ。


#region(常設クエのボス)

: いろんなの |
マッシブでゴリ押しサテ、部位破壊で動きを止めてからのサテ・エンド
これで特にEP2あたりまでの通常ボスはだいたい狩れるゾ
エンドとサテのどちらがやりやすいか見極めよう

: ファング系 |
頭にWB貼ってパラレル零式で止まるんじゃない、犬のように駆け巡るんだ!
あるいはマッシブしてコスモスブレイカー連打。部位破壊で怯みまくって気持ちがいい。
ただエフェクトがうわあ眩しい(ピネガキ)ので、近接の視界が死ぬねんこんなぐらいじゃ!
マルチではマッシブして頭にスニワンポ連打orパラ零のが無難。

: キャタドラ田(サッー) |
悠長にサテカエンドを溜めていたら突き上げや回転スタンを食らうので尻尾にWB付けてスニークを連打して差し上げろ
パラレル零式君も中々…おいしそうやな

: ヴォルルァドラ田、クォー突くゥドラ田、ドラ田アーエクソ |
頭に一定ダメージ与えると怯みが発生してWB消えちゃ~↑う。
火力に自信のあるホモは腕や足に付けるとWBを節約できるゾ。
もちろん怯ませて拘束レイプの方が安心!状況に応じて判断ゾ。
あっそうだ、ヴォルルァドラ田は尻尾の結晶を壊すと尾ナニー始めるから壊してから攻撃したほうが楽ゾ。
あっそうだ(便乗)クォー突くゥ..は頭ではなく角で怯むので頭(顔)に貼ってサテカしてもあ、いっすよ
頭殴られて怯んでも尾ナり続けるとかこいつすげぇ変態だぜぇ?
エッチなヴォルルァさんには翼にWB付けてエンドを突うずるっこんで差し上げろ。
せっかちホモの間で大人気。コメ欄指摘兄貴ありがとナス!

: ゼッシュレイダ |
立っているときに足破壊すると身体のバランス壊れる~。
よろめいている間にもう片方の足を攻撃するとダウンするから、WBを胸のコアにかけて胸に!
コアの上からWB撃っても何故か胴体に貼られちゃうことがある。登って貼るときは肩越し視点から貼ると上手くいきやすい。コア横でジャンプして撃つと上手くいきやすいゾ。
ソロ時は転倒コアより頭に貼ってシャープシューターハイルハイルでもいいゾ。
実は頭をロックすると引っ込めた時にもサテカが当たる。お前マジシャンみてぇだな

: 闘争おじさん(ファルス・ヒューナル) |
3人に勝てるわけないだろ!と油断してるとサイバーZキックが飛んで来てやはりヤバい(冷静)
マッシブかけてエンドアトラクトをどば^~っとかけるともう体中闘争まみれや。
あっ(床ドンで気絶)クゥーン...(衝撃波全段ヒット)
大剣はロックできるのでWBからのワンポで壊して差し上げろ。
サテカでもあ、いっすよ(快諾)
登場モーション中に頭に貼ってしまえばただサテカを連打してるだけで笑いながら満足そうに去っていく変なおじさんになるゾ

: ダーク♂ラグネ |
脚破壊でダウンし、しますよ。でも脚の耐久値が半分を切る(ヒビが入る)とWBが剥がされる仕様により、まともにやろうとすると最初→ヒビが入った後→弱点とWBが3発必要になる。ちょっと多いねー。
側面すこし後方に立つとコアをロックしやすいゾ、こ↑こ↓から貼ってどうぞ。あるいは頭部が他の部位よりもダメージ通りやすいゾ。そこにWB貼るとコアほどじゃないが容易に高いダメージを出せて気が狂うほど気持ちええんじゃ!
まるぐるや周回など短時間撃破できる状況ならコアか頭部、防衛戦のように少人数でやる場面では脚がいいと思うんだけどお前どう?時間稼ぎもなかなか…大事やねんな

: バル・ロドス(海岸) |
口を大きく開いているときにしか弱点にWBを当てることができないゾ。
開いていないときは頭に当たるので注意して、どうぞ。
肩越しで下あごあたりを狙うんだよ30度!Guのチェインに関しても同じだゾ。
サテカを当てる場合は肩越しで判定の外側をかすらせるように当てるといいゾ。

: デコル・マリューダ |
ランチャー持ってコスモスブレイカーをブッチッパしたほうが楽だゾ。
必然的に接近戦になるのでホールド攻撃忘れんなよ…忘れんな…。
マルチプレイの時は間違っても皿に貼るのは…やめようね!やったらもれなくMURa認定されるゾ…。
射撃職ならまだしも他の職は皿より上の玉や頭に吸われて、これじゃ台無しだぁ
肩越しで頭(頭頂部のおでき)にWB付けてサテカもいいゾ~これ。チャージしてる間だるま部分を壊して足止めしてくれる近接は神的にいい人だから
肩越しでちょっとずらせば玉とか当てることもできるけど中々……難しいねんな

: ブリッ、ブリュー・リンガーダ |
出現直後に腕をいいよ!こいよ!と広げる動作をする。
こ↑こ↓で肩越しで頭にWB貼るといいじゃんいいじゃん。腕に当たったら・・・Naokiです・・・
安全にいくなら輪っかにWB付けて破壊(ダウン)→頭にWB貼ってサテカをぶち込んでやるぜ!
多人数マルチだとダウン時のコアに付けてもすぐ閉じるからWBがあれ~おかしいね~どこにもいないね~

: オォンアォンジャドゥリリ |
もっと罠使って罠使ってホラ!
アッパートラップを当てると無条件でひっくり返るからソロでもマルチでも重要ゾ。走り回ってグダグダになるともう気が狂う!
あとはWB貼ってパパっとサテカして終わりっ!
ひっくり返ってない時は肩越し小さいおできにWB付けてエンドかけてエンド。
シェイハァ...

: GGR・GNNGM(ギグル・グンネガム) |
無駄だよ、その頭は、私の「どうぞ」という声にしか反応しないのだ
んまぁそう…とりあえずは腹の結晶をシュー...
破壊後はソロの場合は凍結攻撃までやることねーなー暇だなーどうするよー靴の射撃耐性高いしよー
マルチは靴にWB貼っておけばいいんじゃない?(適当)近接ホモが靴を破壊して膝を折ったら頭にWB付けて壊すゾ、2回だよ2回。
侵食核があればパパパッとWB付けて終わりっ!すげぇよ、簡単だから。

: ジグモルおばさん |
頭にWB貼ると、Gu先輩がサテ連打で倒してくれる。自分もサテで加勢してホラ!
胴体にWB貼ると、Foがギメギ連打で倒してくれる。自分もエンドで加勢してホラ!
腹の鏡は本体とHP同期してないのでいや~キツイっす。一応部位破壊で弱点露出するけど上記の2部位でいい…よくない?
そもそもの体力が控えめなので頭WBマッシブサテカでいい…よくない?
侵食核に貼ってもあ、いっすよ(快諾)
スタン攻撃には気をつけよう!

: GRGR(ガルグリフォン) |
ホモビームの時の隙が野獣先輩の枕並みにでかいからマッシブかけて角や頭に撃つといいゾ。
ショックで特殊ダウンが取れる。たぶん、Fo姉貴やTe姉貴が雷テク連打してくれると思うんですけど(名推理)ぐったりしている間にWB貼ってシュバルゴ!もう抵抗しても無駄だぞ!

: TITGA |
胴体か、近接の攻撃が吸われやすい肩にWB貼るといいゾ。剣と盾は申し訳ないがNG。

: GDRNくん(トレイン・ギドラン) |
頭部の扉にWB→扉破壊(仰け反り)→足にWB→足破壊(ダウン)→さっき壊した扉にWB→集団レイプ。
と行きたいが、実際は仰け反りまくりダウンしまくりでクッソgdってこれもうわかんねぇな。
Ra先輩の間では近接くんが殴りやすい足に貼り続けるのが有力説。

: オーディン |
まずオーディンから離れてどうぞ。開幕その場ブッチッパは近接攻撃が当たりやすいからやめようね!
後は近づき過ぎない程度にサテカ!サテカ!サテカ!って感じで・・・離れすぎると当たらない!?し近いと範囲攻撃に当たりやすいのでなかなか、難しいねんな・・・
WBを常に撃てるようにしてPPを節約、しよう!
ひかりきつよが出たら欲張らずすぐ逃げてどうぞ
個人指定は1か2回ローリングで多分避けれるゾ。ア!(不幸にも黒塗りの同僚と衝突)
ダメージ空間発動したらPBをぶち込んでやるぜ!
斬鉄剣予兆はボーナスタイムなんでサテカをつうづるっ込んで差し上げろ。サテカばっかだな、お前んち

:%%フレイリアン%%エルゼリオン|
まずは尻尾にWBで部位破壊してって、どうぞ。
落ちた尻尾を調べ忘れないで下さい、ン石が出ますから。
次は%%そのための前足にWB。破壊すると色に対応した属性攻撃を使ってこなくなる。%%
%%両前足をこわすとダウンして、服を脱がされそうになったKMRみたいにジタバタする。%%
両足は本体HP不連動だから、以後は頭WBで良いんじゃない?(適当)
なお頭部はWB貼る前からHS判定がありますねぇ!
太いサテカとパラスラが頭に来ますよ!
ちなみに青い部位は氷耐性、赤い部分は炎耐性がお太いから注意してv(あついしぼう)

#endregion

#region(防衛戦関連);

[[ホモと学ぶ防衛戦#class]]のRaの項目も見ろよ見ろよ。

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CENTER:全般
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: ゴルドラーダ先輩 |
胴体にWB貼ってスニーク連打でぱぱぱっと殺しておわりっ!っていう感じで・・・
拠点が襲われそうになったら、バーストバリア→ジャンプ通常→スフィアイレイザーであいいすよ殺して!(ピネガキ)バリアさんは神的にいい機能だから!

: DB(ダーク・ビブラス) |
(額にある小さいコア以外に貼るのはありえ)ないです。
ほぼ真正面から撃たないと腕に当たるゾ。
あとはコアの近くに角の根元のロック箇所があるからよく確認しましょうね~。
リンゼスくんは角がクソデカすぎてサテカが額のコアに当たらないゾ。
意地でもサテカで処理したいならコアの位置を計算して床撃ちしないといけないゾ。

: ポジ種(侵食核) |
WB無しだとクッソ硬くて中々壊せない。バリアでいいすかぁ?Oh~

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CENTER:絶望編
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: グワナーダ |
W1で北東か北西の拠点(青か紫)そばに沸く。拠点前でサテカ溜めて待つぜ。沸いたら頭にサテカ→すかさず頭にWBで終わり!閉廷!ミスったときは頭WB→スニ連打でこうだぞ!

: 闘争おじさん(ファルス・ヒューナル) |
防衛戦で【禍王】の二つ名が付いた闘争おじさんは通常の体力の4倍なのでWBかけたらA.I.Sのフォトンブラスターで闘争まみれにしてあげよう・・・ア!(衝撃波全段ヒットするとMAXでもこわれる^~)

: ダーカー粒子砲くん |
弱点を突けないのでWB無しだとダメージ伸びた?・・・伸びない。上の凹みがダメージ通りやすいので、WBないときは肩越しでここ洗えよ。

: 侵食戦闘機くん |
WB貼ったらマッシブしてとりあえずエンドで!
戦闘機の下に潜り込めば機銃もミサイルも当たらないんでしたよね?
死角となる範囲を覚えよう!じゃあな!(撃墜)
角度によっては3hitするから練習して♡

: ダーカーウォールくん |
WB貼った後にエンド。壁の目の前で横向くんだよ90度!そのままかすめるように撃てば気が狂うほどのダメージが出せる。エンドが苦手ならサテカ!サテカ!サテカ!って感じで・・・
(便乗)いいすかぁ~?ちょっぴり離れて肩越しで斜め上にシュー・・・Foo!複数ヒット気持ちいい~
あ、そうだ(唐突)ウォールくんが複数いる場合、WBはどれか1つにしか貼れないゾ。あっちこっち貼り付けて回るのは駄目みたいですね(諦観)

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CENTER:終焉編
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: ダモスくん |
Fo姉貴のおやつ。拠点前からワンポで撃ち漏らしを処理して、どうぞ。
嘘つけ絶対ロックボタン連打パラレル零式でFoお嬢様並の殲滅力出せるぞ(智将)
やりすぎるとFo姉貴が複合ゲージを溜められなくてカンカンでいらっしゃる、手加減して差し上げろ

: ダーク・ラグネ |
W2で2回目の沸きを全滅させるとどこかから沸く。拠点にジャンプするからケツに貼るといいゾ。脚や頭に貼ってもAISじゃ狙いにくいからね、しょうがないね。よしじゃあケツだせ!
即殺に自信がなければ湧き地点で出待ちしてウォクラで足止めするのも…選択肢のうちや

: イキソーダ |
胴体ロックしてサテカでHSでますよー今日は!肩越しなら胸にカーソル合わせて胸に!
ただブラスター構えるときに後退するので、撃つタイミングが悪いと変なところに当たる
尚、出現した瞬間なら胴体じゃなくて足(右でも左でも可)をロックして撃てば頭に当たってくれるので、
一人で複数機に対処する必要があるときは出現した時のロックがブラスター以外なら即撃って、どうぞ
ただし少しでも躊躇した場合サテカが構えたブラスターに当たってしまうので、
どうしても即殺が必要な時以外はオススメしないゾ
背中向けられた状態でロックするとほぼブラスター直撃だから気をつけてくれよな~頼むよ~
Raの対面で待機してるホモはいいからこっち来いよなぁ!
イキソ君が、外向きに出てきてんだよなぁお前のせいでよお、なぁ!
ア!(登場モーション中にブラスターが折れ即暴れる)

#endregion

#region(レイドボス);

''クエスト受注してシップに入ったらまずWBを装填''する事をクセに、しよう!
WBが重要なレイドボス戦ではホモのみならずノンケもせっかち。
「動くと当たらない!動くと当たらないだろぉ!?(WB6発撃ち切り)」
「WBまーだ時間かかりそうですかね~?(殺意)」
って時でもドリンク飲んで転送待つ間にWBのCTを消化しておけば安心!実質12発撃てるから安心!
パワーバレット?何のこったよ(すっとぼけ)

: 巨躯 |
腕にWB貼っていざぁ・・・(レ)エンドやピアッシングなど貫通系がダメージ稼ぎやすい。
腕再生後の顔面近づけてビーム撃つ攻撃は、顔の目の前が安地だゾ(知将)額のコアにWB貼ってサテカ撃てよ郷太!
滅多に見ないけどボディプレスはマップ四隅に居れば当たらないじゃんアゼルバイジャン
それらの攻撃の予兆があったら至急ロデオ零で安置に離脱してくれや。
ダイブロールアドバンス無振りだと回避がクッソ難しい。あそこに・・・ドリンクメニューあるからよ、ガッツドリンク飲んで来いよ。
パラスラとかスローダイブで避けてもいいぞいいぞ

: 敗者 |
全知して♡
嫌です……(しおんちゃん)

:: SH |
まずミラージュI付のARでパラレル零式を胸の時計にかけて胸に!
そのうちミラージュで特殊ダウンが発生するから、赤い弱点にWB貼って適当なPA連打。
サテカは別の場所に吸われて駄目みたいですね。

:: XH |
XHでいきなり↑やろうとすると変なバリアに阻まれて全然入んねぇじゃねぇか!
まず篭手にWBを貼るゾ、篭手が壊れたら次は肩に貼って貼ってホラ。
肩を破壊したらるさくんがダウンして喉のコアを露出させるけどこの時WBや攻撃をするのはまだ待て!待ってくれISI君!
反対側も同じようにやって2回目ダウンした時にWBを喉コアに貼って!喉コアに!
両肩破壊前にるさくんのHPを削りすぎると高速モードに移行して討伐時間が長引くんだゾ。
ただ野良の場合大抵純朴ノンケ達が疲れからか1回目のダウンから赤塗りのコアに攻撃してしまう。ダメみたいですね…(諦観)
その後はSHと同じ。
頭にWB付けてエンドしてもいいけど、ふたいたいは腹に付けたほうが他のマルチメンバーも殴れるからソッチのほうが早いゾ。

: マガツ |
1.右膝(ダウン)
2.左膝(ダウン)
3.腹を覆う腕 ※Raが自分ひとりのときは貼らなくてOK牧場
4.腹(足場展開) ※クソデカお面みたいな顔があるのでそこに貼る
5.腹の赤顔
6.右肩 ※Shipによって違う説が有力。鵜呑みにしてはいけない(戒め)
7.右肩の赤顔
8.左肩
9.左肩の赤顔
10.頭 ※緊縛の矢Eトラが成功したら順番に関係なくここに貼る
11.頭の赤顔
12.頭か腹の黒顔
''これ覚えるの無理だゾ''。ん、そうですね
とはいえ全体の火力が引き上げられWBが1.2倍に弱体化された現状WBは最重要って程でもなくなったゾ
よくわかんなかったです…ってニュービーホモはみんなが殴ってるところに貼ればいいと思うんですけど(名推理)

: DBLくん(XH) |
開幕ビーム!ビーム!がくるから、2つある柱コアの片方にWBを貼るゾ。破壊したら反対側のコアにも貼って、どうぞ。
両方破壊で舌コアが露出するけど''ちょっと待って!(K-R-)''WB貼っても無駄だよ、そのコアはDBLの残存HPに応じて閉じてしまうのだ。貼っても(1~2秒程度の時間短縮にしかなら)ないです。Raが自分ひとりの場合はWB温存のために貼らなくてOK?OK牧場。
3回目の舌コア露出の後、DBLくんが舌コアを露出させながらトマホークSIYのように身体を痙攣させる。''このとき必ず舌コアにWBを貼って、どうぞ''。直後の黒塗り高級車召喚のときに、みんな殴れー!するためだゾ。

: 深遠 |
WB貼りながらひたすらエンドでOK牧場
あれ?第一、第二形態の触手くんは形ごとに動きが違う新人さん?がんばってねー
触手くんは4種類あるが、特にこの2つを押さえてるとセクシー……エロいっ!
Vの字型の部位は暴れにくいからいいゾ~これ。これに付けると解ってるホモたちが性のいじめを始める
群がらないなら素直に人多いところにつけようね!
ハサミ型の部位はドラ田のジャンボうなぎ。暴れるので付けても恩恵が薄い。両方コイツだったらハァー……(クソデカ溜息)
他2つはどっこいどっこいやな、どっこいどっこい
お花形態のチャンスタイム(タマを突き出して止まってる時)は、横から掠めるようにエンドを撃つとヒット数稼げていいぞ~コレ
-この状態の当たり判定は薄い板みたいになってるからタマに向かって撃つと本体にヒットしてクソザコダメージしか出ないゾ
タマの一番突き出てる部分を真横から見上げるように撃つといいわいいわいいわ!

: ママーッ! |

:: 前半 |
腕にWB!エンド!SEX!って感じで…
4本の腕はそれぞれ、巨躯、敗者、若人、双子を模してあって、
途中から巨躯&若人、敗者&双子でペアなって繋がるようになって・・・・・・
特に敗者&双子は隙あらばプレイヤーたちを事務所に連れ込み縛ってレイプ!
俺のオマンコ壊れちまうよ・・・・・・
それぞれペアが成立しなければ悲しい事件も起こらないから
Raは双子、巨躯、若人、敗者の順にWBを腕にかけて!
(若人と敗者が後なのは今や希少種のマロンちゃんが膨らみやすいので)
ダウン中は肩越しでサテカを当てることもできるけどこれもまた…難しいねんな
直に狙わず横に少しずらしたくらいで当たると思うけど、お前どう?
コアの上で磔になってるママーッの胸辺りに照準を合わせるとコアに当たりやすいゾ〜
サテカが後方に落ちれば成功、乳首感じるんでしたよね?
エンドは2hitくらいしかしないのでいや~キツイっす(素)
ホミエ零やパラスラ零でもママエアロ…

:: 後半 |
スニ!スタスナ!エンド!って感じでぇ…
ただ地上にいるとマッシブ無しでは発狂ママーの払い除けられた手等でチャージを妨害されてマ゜ッ!ア゛ッ!↑
それではヤバイのでこれ(L/ジャンピングドッジ)を使う!
ママー!後半の攻撃の大半は空中にいれば当たらないゾ。ガバガバ攻撃範囲恥ずかしくないの?(嘲笑)
空中パラ零でスタスナを乗せつつエンドで!
あ、そうだ(唐突) ママーッの「滅びよ」の台詞の後にサテカ構えればコアに全弾当たるゾ。滅びよの後に十文字biim兄貴を撃つので不安ならマッシブして、どうぞ

:: ナタデコ↑コ↓ |
パパパッとエンドして終わりっ!スフィアイレイザーは貫通ヒットしないから…やめようね!

: DUS is GOD |

:: ヒューナル戦 |
頭部の形状がお前コンドームみてぇだな?
適当にマッシブサテカしてさ、終わりでいいんじゃない?(消化試合並感)
「これより†神罰†を与える」のセリフ後は、スタン付落雷+闘争おじさんの広範囲攻撃で露骨に殺しにかかる、
至急パラ零で離脱してくれや。サテカなんて撃たせるわけがな~い!
WBは頭でも胴体でも適当に貼って、どうぞ。

:: アンジェス戦 |
イカみたいなの。
適当にマッシブサテカしてさ、終わりで(ry

:: ゼフィロス戦 |
FFⅦかな?
節々で数体ずつ出現するドラゴン田中は、攻撃範囲がやたら広いくせに硬直がほぼないゲロうんこ茶漬け挙動
WBを惜しまず使って速攻で全滅させる勢いでIKEA。
配置の都合上、本体のコアには基本的にサテカは当たらないので、エンドを主体に狙っていくことになるが、
ただでさえHTNのTNP並に小さいコアの判定に加えてそれ以外の部位の判定が野獣先輩の枕並みにデカいので、
腕に吸われたりせいぜい2ヒットくらいしかしなかったりとメタRaっぷりが酷い…酷くない?
ただし挙動自体は非常に単純で、非常に分かりやすいので、
良い子は硬直の長い攻撃にはコアの未来位置にあらかじめエンドを置いておくなど、
少しでも攻撃回数を増やす工夫を…しようね!
火ィ吹くゥ~薙ぎ払い攻撃の時にエンドを打つといい具合にヒットするゾ
パラスラ零の強化によりずっとパラスラ零してれば良くなったゾ。
弾を腕に吸われない位置取りだけ気を付けてIKEA。
休み時間にきっちりOBTITでPP全快させるのを忘れんなよ…忘れんな…アッ!(チャンスタイムにガス欠)

:エリュトロオォン!?ドラ田 |
前哨戦のゴローニャみたいな中ボスはWBでさっさと殺そうぜ!
6発使い切ってもソフビに辿り着く頃にはリキャスト終わるから…余裕で間に合うから安心!&br;
接敵直後に左右どちらかの爪にWBを貼って近接どもを誘導して差し上げろ。
爪が壊れるまでは適当にエンドやパラスラばら撒けばママエアロ…(適当)
その後は基本的に鱗が割れて赤くなった部位にWBを貼る。
青部位に貼っても割れた瞬間にWB効果も消滅するので貼ってもあまり意味がない。
誰かが割った瞬間にWBを貼りたいので自分で割りに行くのは最終手段ゾ。
足を最優先、次点で尻尾。頭は空飛んでる英雄様くらいしか恩恵受けられないからね。
''やたら爪にロックを吸われる''のでしっかり狙うんだゾ。
広範囲のブレス、自機狙い隕石、忙しない動きでサテカはダメみたいですね。じゃあこれ(パラスラ零)
ダウンしたら即座に頭にWB貼ってサテカ!上手くやれば2回入るかもしれない。
立ち回りで回避するのはクッソ難しいのでスローダイブするといいと思った(こなみ)
&br;
ついでに各部位への有効な攻撃方法…教えておくから。皆のために(葵MTI並感)
爪→マッシブ+サテカ(赤ソフビが動かないからサテカあハイルハイル…)
胸→正面や真下からエンド
翼→サテカorエンド
脚→赤い脚2箇所が一直線上に並ぶ位置からエンド
頭→真正面からエンド(弱点ロックオンでOK牧場)
尾→エンド
エンドの発射位置調整は、いつものパラスラ零式で移動射撃しながらで良いんじゃない?
マッシブは絶対にこ↑こ↓で使えって所さんは無ゾ。リキャスト終わり次第使用で良いんじゃない?

:歯医者(おめが)|
::XH|
基本的な順番は通常るさくんと同じだけど加速前に両肩破壊するのはまず無理ゾ。
だから喉コアにWB撃ってもあ、いっすよ。
両肩破壊したら時計にポイズンを突うずるっ込んやればOPEN UP…
ポイズントラップをうまく当てれば一発でダウンが取れて気持ちが良い。

:DFペルソナ|
''【第1~第2形態】''
左右に浮いてるビットや腕などを破壊→ダウンしたら仮面に来ますよ!
これを2回だよ2回(仮面は二回に分けて完全破壊となるため)
全部破壊したら次の形態変化までは顔面にWBでOK牧場
''【第3形態】''
胸に掛けて胸に!
よくこんな赤乳首で安藤の後輩になろうと思ったな(オ暴NT)
仮面は破壊しても本体HPが減らない&既に胸に弱点があるので無視してINじゃねーの!?
''【DPSチェックの赤い玉】''
この時点でクエスト開始から8分以上(トリガーは10分)経過してたら
玉をガン無視して胴体にWB貼ってオナニー、しよう!
火力が足りてないからどうせ失敗するのがオチゾ。そもそも玉は本体HPと不連動、ドロップに影響なし、
成功してもダウンは数秒程度、失敗しても即死攻撃が1hit来るだけ。
無視して何の問題ですか?何の問題もないね
''【おま○け】''
トリガー版専用の、最後の一撃(大嘘)の後もモタモタと暴れ続けるアレの時。
ドッジ&2段ジャンプして見下ろすような位置から胴体~ケツあたりを狙って
エンドアトラクトをつうずるっこんでやると3回だよ3回ヒットする。後はRaのおもちゃです。
(一応乳首を2回破壊した時点で胴体が弱点化するので、理論上エンド3ヒットは狙えるっぽいゾ。ただし他の場面だとエルミルくんが攻撃で動き回るので、ちゃんと3ヒットするかどうかは…naokiです)

#endregion

#region(課長種)
ポジ(白い侵食核)は早めに壊しておいた方が良いと思いますえび。

#region(壊世ナベリウス)
:ベーアリ(ゴリラ)|
頭にWB→パラスラ零式しながら逃げる 2人は幸せな追いかけっこをして終了。
:ジオーグ(赤毛の象さん)|
マルチなら他の人にヘイトを取ってもらい、サテカを頭のコブによし、ぶち込んでやるぜ!
少人数の時はクソデカい角(蘭姉ちゃんかな?)にWB→適当なPAで破壊するとダウンを取れて気持ちが良い!
:ディアボ(鳥)|
終始暴れ回って攻撃しやすい部位が変わるからどこでも良いわ(レ)
翼を壊しておくと空中ブレスや空中からの突進攻撃を使わなくなって多少は楽になる…楽にならない?
#endregion

#region(壊世ブチーパ)
:レオーネ(格闘ゾイド) レオパード(射撃ゾイド)|
マルチなら頭WB→適当なPAで良いんじゃない?(適当)
レオーネくんは翼を壊すと突進後におっp…おっ転んだ…!
レオパードくんは脚・翼を壊すとミサイル発射数が減る。そう…(無関心)
独獄などで2体同時に出てきた場合、Raでは突進を回避しづらいんでレオーネくんから優先的に破壊、しよう!
:グランゾ(RUさん)|
膝のマシンガンを破壊→ダウンしたらチンコにWB貼って攻撃→ダウン復帰したら反対の膝も同様に。
以降はずっとむき出しになるチンコを攻撃して、終わりっ!
ソロならマッシブ炊いて盾にエンドしてやると、多段ヒットが食い込んで気持ち良い!!!
#endregion

#region(壊世アムドゥスキア);
敵がくっそ硬い(意味深)上にTA要素まであるとかこれWB役の需要とプレッシャー半端ないゾ……
しかも部位破壊優先派とタイム優先派が入り混じってもうこれわかんねえな
ドロップにタイムは影響しないらしいけど少なくともブーストは減るのが痛いんだよォ!
生放送にて&color(Red){部位破壊にユニットだけでなく武器も仕込まれている};ことが明かされた
嫌って言っても作るんだよ第二潜在マインバンカーを
雷ライフルにショック付けて部位WB+パラ零で戦っても良い~けど同席したRaが合わせてくれないかもしれない

: 道中 |
Suが居る時は砲台にWBを貼って壊させてはいけない(戒め)
これでマロンを膨らませ(♂)るとマロン爆弾投げ放題になるからさ、
Raは我慢してパラ零でポジショニングしたりマッシブで耐えたり耐えられなかったりして差し上げろ
この砲台はトラップでPP回収できるRa的にも有用だからさ、ほら壊さない立ち回りに慣れてほら
ディバ零やコスモスで敵を撃ちあげてはいけない(戒め)
打ち上げがないクラスターやコンセ、フレイムバレット主体で、
他のホモが撃ち上げた奴には速攻WB貼って始末するくらいの気持ちでIKEA
WBの弾数に余裕があったら弓撃ってくるゾ・シュバリザン(通称トレンシャ龍)とか、
馬のりしてるゾ・シュバルザスの騎手とか課長種ソーサラー辺りを優先すると地味にタイムに効いてあ~いいっすよこれ

: T字路(雑魚戦パターン) |
走破演習:課長地域アムドゥスキアの一番の難所はここってそれいち
3方向に別れたマップで3方向の狭い足場の上で一体ずつ大量のトレンシャ龍君たちが、
ARKSにポジ種とノックバックをぶっかけようとシコシコしているエリアだゾ
WBは(次の部屋でリキャスト持たせられる分残して)惜しまず撃って、どうぞ。
近接ホモが群がる近場やゾンディでまとめられるやや近寄った配置の雑魚より、
はぐれた配置やマップ外側で足場の裏におっこちたかわいそうな敵君を優先するゾ
WBなくなったらTPS視点でパラ零HSをばら撒き…たい所だけど斜め上を向いたら
足元のマーカーが見えなくなって攻撃を喰らいやすいゾ。UNEIさんこの視点いいかげん改善して♡
個人的にはフレイムバレットで内側かゾンディ範囲に運びつつ消毒するか、
クラッカーで足場から落とさないように各個撃破するのが攻撃も避けやすくて良いと思った(小並感)

: ボクス・ドゥバーッルス |
お前どっかのトランマイザアッー!みたいだなあ!?
「天上天下アタイが相手だ!」何故女なんだ……
背中のトサカにダメージを与えると''180度横回転して''(重要)ダウンする
ダウン時は弱点のクチマンを晒すが、
ダウンは唐突かつ短いので丁度背後からダウンを取るようにしないとWB貼り替えとか無理だゾ…
このトサカはロックできる上にいくらでも破壊できるので、
背後からダウン取れた時以外はひたすらここにWB貼ってサテカかパラ零で良い…良くない?
理想はある程度削って発狂モーション引き出して直後トサカ破壊ダウンなので初手頭WBも良い~
けど野良だとこれがなかなか……難しいねんな
あっそうだ、開幕頭にWB付けてエンドしてもいいけどマルチメンバーによってはこっちにヘイトが向いてクッソ面倒くさいゾ
マルチメンバーもBox!を追いかけてぐるぐるすることになる
部位破壊ドロップはナックルとワイヤー
ナックルはクッソ需要あるけど背中のトゲなんて毎回壊すので気にしなくて良いと思う(確信)

: ドラ田・デッドリオン |
ドラゴン・イキソっぽいの。
「どうなっても知らn(激渋おじさんボイス)ンアッ──!(怯み)」 114514。
両腕はショックを入れるとWBがアホらしくなるくらいクッソ柔らかくなるゾ。
頭にWB貼ったらショックは法職に任せてエンド連打か、
第二潜在マインバンカー(♂)かでクラッカーをバラ撒くのが良いと思った(確信)
でも龍族ボス特有の頭の無限破壊が可能=頭WBは頻繁に更新が必要なのでWB腕や胴体でも(別に適当でも)あ~いいっすよ
特に最後の部屋で出てきた時は直後にヨツンヴァイン戦も控えてるしね。しょうがないね。
ちなみに部位破壊ドロップはウォンドとアームユニットに対応
上の女のナックルと並んで激しい需要が有る。はっきりわかんだね。
ショックも入れないのに頭WBしてたらマルチ全体から白い目で見られるかもしれないから注意…しようね!
尚他のマルチメンバーは素直に頭を殴る模様。ハハァ...

: グリュゾラス・ドラ田 |
クォーツ・ドラゴンっぽいの。
こっちは両翼にくわえて頭にもショックが入って柔らかくなるゾ。
WB温存したい時だけは首や胴体に貼るくらいでだいたい上と一緒でいいと思った(確信)
部位破壊狙いなら手にも注意だゾ
こちらは中~遠距離の攻撃が激しいので無理にスニエンドサテカをぶち込むよりパラ零主体の方が何かと楽ゾ
ショック付きARなら非常に有用で、非常においしい。
ビーム!ビーム!攻撃は頭を動かさない物が多いため、耐久に自信のあるホモはマッシブサテカでもいいゾ。
部位破壊ドロップは靴とリアユニット。比較的どうでもいい存在だゾ……

: アンガ・ヨツンヴァイン|
犬のように駆け巡るアンガ・ファッ!?ンタージ。
開幕に合わせてエンドを加え入れてあげるとタゲが取れて外周に誘導できて皆戦いやすくなっていいっすよこれ
パニックを入れるかビット全破壊してバリア剥がすまでは尻コアは弱点にならない(戒め)
胴体とコア(バリア有)は与ダメ倍率が同じでWB貼ってあればWHAが乗る。
なのでWBは深く考えず胴体か尻か、今自分が狙いやすい方に貼ってれば良いと思うゾ
というか動きが激しすぎィ!でロクに狙えないゾ……一般通過課長種ほんとひで
あっそうそう(唐突)
頭は常時弱点だけど射撃限定なので申し訳ないが頭WBでのオナニーはNG。
%%無闇にヒット数稼いでライフル耐性付けて%%
%%全てのRa(とGu)を困らせるパラ零ワンポマンもキャンセルだ。%%
アンガの耐性は『ダメージ量』依存だからパラ零ワンポマン、しよう!
耐性付与されたらDB(ダークブラスト)変身して、どうぞ。
胴体WB&コア全破壊で正面からエンドをくわえいれると全部位全弾にWHAが乗ってFoo~気持ちいい~
けどやりすぎるとRa一人でもAR耐性付いたりするから良いホモの皆はちゃんと光属性火力ランチャーの用意……しようね!
P↑P↓に困ったら砲台にアッパーを使っておくといいゾ~これ
ちなみにアンガのビットは破壊しなくてもドロップに影響ないらしいゾ。
でもレイ足だけ妙に落ちない……落ちなくない?(疑心暗鬼)
#endregion

#endregion

#region(超糞化エネミー)

:雑魚|
ウワァァァァァァ…!マアァァァァァァ…!!火力を4割落としてす、しまったのですが!(HS1.2倍)
コア持ちなら普通にダメージ出るけどそれ以外だとマジでディバ零でHSして10万とかなんだよなぁ…

-ブチーパのボス3種

:イワナ・イワナーダ|
頭はワンポ、腹(コア)はダウン短いのでホミエミ零式、これしかできないです。糞が。
武器にバーン付けて燃やして貰ってさ、終わりで良いんじゃない?(適当)
ビットは全部別エネミー扱いだからEXポイズントラップで、どうにかしろ(無責任)

:シュトゥルムフューラー|
荷電粒子砲の発射直後しか弱点を晒さなくなるゾイドの屑
胴体にWB貼ってワンポもしくはエンドでごり押して、どうぞ。
赤いミサイルはバーン付与してくれるので災転持ちにとっては神的に良い攻撃
ちなみにコアは「正面」扱い。Raに限った話じゃないけど背面シールド付いてたら諦めるアル

:おフェラ・リンガーダ|
頭にコアが付いてるからかHS1.2倍化の呪いを免れた。極力頭を狙おう(提案)
P/ウィークバレットを外して胴体ロックオンして密着してドッジで飛んでWBを撃つと、
WBが頭に吸われるかもしれない。同じ要領でワンポも頭に吸われるかもしれない。
コックリングが吸引を始めたら†もう諦めて†


-ナベリウスちほーのボス3種

:アーベア|
頭だ(GIN) 滞空ワンポでいいぞいいぞ
ついでにバーンで焼いてかない?

:ブリザード夫妻|
頭だ(GIN) 実は対空攻撃があまり増えていないです。
ドッジ&2段ジャンプするとふたいたいの攻撃が当たらない(い つ も の)

:ゴルシュレイダ|
頭だ(GIN) コケたら胸に掛けて胸に!
HPが超絶に増加(チン語)してるので
足破壊でのダウン(復帰が早い)ではあまり時間短縮できなさソース…

-ウォパルちほーのボス4種

:ブリガンテブラン|
頭だ(GIN)
潜水時に水玉をばら蒔くが被弾するとフリーズになるゾ。
ついでにバーンで焼いてかない?

:グラツィ・メデューナ|
頭だ(GIN)
肩越し視点でWB貼り付けて胴体ロックしてサテカ。

:チンフェドゥラード|
頭だ(GIN)
巻き貝が邪魔なのでロックして破壊
あとは胴体に貼ってWBエンド

:ガザル・キャサドーラ|
どうすればよいのか分かりませんでした……(断念)

-ハルコタンちほー

:オドゥナ・ゾルダッタ|
コアだ(GIN)
各種部位はHP不連動だからお好みでWB貼ったりしろ

:ブロル・ブレンガム|
頭だ(GIN)
冑を剥がしたら胸や足にWBしてどうぞ
比較的WBの消耗が激しいボス

:ビリガ・ジグニンデ|
頭だ(GIN)
頭にWB貼ってマッシブサテカ連打で終わり。

-緊急ちほーのボス2種
:デザント・ドラール|
頭だ(GIN)
頭にWBしたらドッジ&2段ジャンプしてパラスラ零式してどうぞ。
これしかできないです。糞が。

:デオス・グリフォン|
角に1発WB当てたら
氷天華に持ちかえてフリーズ付与に貢献してどうぞ。
フリーズは3以上から付与率が増大するので
特殊能力因子のフリーズ5を付与しておこう。

これ以外のボスは基本的にXH以下と同じなので解説をキャンセルだ。

#endregion

#region(漢体戦(前戯種))

※終の艦隊迎撃戦(閃機種)

:小型の雑魚|
肩越しでディバ零撃ってるだけで溶けるゾ。これこそ大砲だな!
クッソ目立つ位置にコアが付いてるから狙ってみてはいかがかな?
・バリール(菱形のKMR):背中。(正面は非弱点&バリアまで貼られるゾ)
・ゾルーラ(Vの字みたいなやつ):頭
・ラディルーゴ(オレンジ色のやつ):胸?

:大型の雑魚|
こっちはライフルPAで各個撃破した方が良いかもしれない。WBは好きにせい!
・オルカーバ(宙船):底部
・ディゾルセイバー(剣・盾持ち):胸。たぶんデルセイバーだと思うんですけど。

:%%メタグロス%% ドラルベルージュ|
漢体戦セクシー1・2(生身)の最後に戦う中型ボス。なんでも4個中1個が当たりだって。
両腕と両足を破壊可能で、この中のいずれか1つに弱点のコアが入ってる入ってる!
多分当たりを見破る方法はないので、1つずつWBワンポでぶっ壊してやれよ?

:%%でかいメタグロス%% ディモールドゥミヌス|
漢体戦セクシー3(生身)で戦う大型ボス。4本の腕をぐるぐる回しながらbiimを乱射してくる。
前半はロデオ零でさっさと接近して左右いずれかの触手みたいな腕を破壊して終了。
後半はひたすらエンドアトラクトを腕に掛けて腕に!多段ヒットが食い込んで気持ち良い!
(当然ボスのヘイト稼ぎまくってすっげぇ攻撃される。ちゃんとスタミナ盛ってv)
爆弾→動く壁(破壊可能)のDPSチェックの抜け方がんまぁそう良くわかんなかったです…

※潜入調査:敵大型戦艦
:【雑魚】エルスクード|
防御バフをばら蒔く、HPも高い
殻にこもられると倍率の低い部位を撃つしかない
クソクソのクソエネミー、死ね(直球)
ミラージュを付与すると無力化&バフ消滅するので
ノルドリニークでミラージュをぶちこもう。
:【雑魚】ヒュードアズール|
スタンさせないと弾幕は物量だぜ!と体現するような猛攻で殺しにくる
初手スタングレネードかWB捨ててスプニ通常連打で始末してどうぞ。
:【ボス】ベールドフォードルス|
マルチは正面コアにWBしたら部位破壊優先してどうぞ。
ソロは背面以外を部位破壊してダウンが欲しいときに部位破壊してダウンを取ろう。

#endregion

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CENTER:''じゃあな!''
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