初再投稿です。

(あの頃に)もどして
出来事ばかりで環境面ちょっと薄いね~(自戒)追記してv(他力本願)
&size(10){(手を)入れて欲しいなって(届かぬ想い)};

#region(もくじ)
#contents
#endregion
#br

*2011年 [#n414dfa1]

ファンタシースターオンライン10周年作品として発表
キャッチコピーは''「終わりなき冒険を、今ふたたび。」''
***8月 αテスト実施 [#jf1539b0]
-PSPo2i初回版封入、PSU、PSOBBプレイヤーから抽選で参加権が与えられた
-モノメイトは注射器だった。ダイナモ感覚!ダイナモ感覚!
メイトキメてるんだろ…くれよ…
流石に問題があったのかα2テストで現在の飲み薬モーションに変更
-近接のステアタがシェイハシェイハ

*2012年 [#b4459448]

***1月 α2テスト実施 [#icd20af9]
-UIを一新、現在のものに近くなる
-公式掲示板が消える

***4月 クローズドβテスト実施 [#cbe32db3]
-ロビーを一新、現在の形になる。
-課金コンテンツのテストの際にコンプガチャが公開される、しかしながら直後コンプガチャが禁止され撤去。残念でしたぁ!
-幻のブリアーダ・ソール
効果はポイズンⅢ。えぇ…(困惑)
-通信緩和のためショップエリアの椅子が一部撤去される
ショップエリアのリサイクルショップ近辺にテーブルの残骸ありますねぇダイナモ感覚!

***6月 プレオープンβテスト実施 [#ff39b9a2]
-砂漠が追加

***7月4日、正式サービス開始 [#xc011c70]
-森林、火山、砂漠に咥え凍土が実装
-レベルキャップ開放COの素子集め、当時は90個x3種必要だったんだって、うわぁすごいよぉ…
更に素子cの機甲種は湧きがクッソ渋い砂漠しかないし私いじけちゃうし
-記念すべきACスクラッチ第1弾はウェディング、世界観はどこ……ここ……?
世界観を大事にしたいと宣言してこれとかウッソだろお前www
#region(ほんへ)
TGS2011での発言
おねえさん「気の早い話ではあるとは思うんですけど、(過去作)いろんなコラボとかもされてきたじゃないですか、そういったこととかも考えてらっしゃるんですか?」
SKI「コ~ラボねぇ!コラボなんですけど、まずは「PSO2」っていうものの世界観をね、しっかり知ってもらいたいと思っているのでぇ、最初のうちにガンガンコラボしちゃったりすると
''「この世界観いったいなんなんだよ!」''
みたいな感じになるじゃないですか(時すでに時間切れ)。だからぁ、あんまり、最初から「がっつりコラボしま~す」とかっていうのはやらないつもりです。」
#endregion
は?(半ギレ)
-2鯖特有の外人ハックが発生
「お前のセキュリティガバガバじゃねえか…」と外人兄貴が親切にUNEIに指摘するもUNEIはこれを無視
それどころか「バリスティックコートのスカートがめくれ上がる不具合」を優先して修正する
外人兄貴はこの塩対応にブチ切れ、[[NPCの座標を移動させ>http://pso2.jp/players/news/209/]]抗議
-マイショップにスクラッチ景品コスチューム、しかもふたいたいが同じコスチュームの大量出品が行われ「これDUPE…DUPEじゃない…?」と話題になる
これに対して公式は[[「RMT業者が課金してスクラッチ回しているゾ^~」>http://pso2.jp/players/news/242/?page=194]]というトンチキな回答を公開。えぇ…(困惑)
-2012/07/12(木) 01:14:25.29
''【PSO2】野獣先輩惑星ナベリウス説が発生''
-装備面では店売りのアドスタミナが人気。まともなユニットなかったからね、しょうがないね。当時はコモンユニットに(セット効果)ないです。
ドット系列もやレアユニットも強かったけど要求値がね…


***7月18日【目覚めし大機艦】 [#f9628175]
-地下坑道実装
マイザーと言えば金策、金策と言えばマイザー
当時は継承率アップがクッソガバガバ(ファングがパワー、クォーツがテクニックなど)だった中マイザーは今と変わらずシュートの継承率がアップ
中ボス特有のクッソ渋いドロップ率もあり需要がクッソ高かった
射撃ソールといえばやっぱマイザー!最近ね、やっぱマイザーって人減ってるんですよ
-容易に(容易とは言っていない)高いダメージを出すツカナPBが話題に。当時1000台でも高火力だったのに3000台を連発とかうわぁすごいよぉ
まぁ依存ステータス変更で下方修正されるんですけどね、初見さん
-アップデート詳細ページにも載っていた[[「メタリソリドム」がドロップしない不具合が発生>http://pso2.jp/players/news/244/]]
-ACスクラッチ第2弾は夏祭り。あーもう(世界観)めちゃくちゃだよ
-からあげが無限に湧く現象が話題になる
からあげバイキング()
所謂収集系Eトラ発生時に同じエネミーがわき続ける現象を利用したもの
当時はグラインダーが非常に高く、お金になりました…
-[[RMT業者のマップ焼き全盛期>https://youtu.be/c56Gh2B8eUM?t=99]](外部動画リンク)。運悪く同じマップに入った一般通過プレイヤーが巻き添えBANを喰らったとも
-8月1日、緊急クエスト「ファングバンサー討伐」実装
当時は探索での乱入はなく緊急の専用クエストにのみ登場した。緊急ゲーの片鱗をのぞかせる
-幻のレアアイテム「セントキルダ」
低レベルのスパルザイルからドロップするTDNランチャーだが、スパルザイルが湧く当時の坑道はHしか実装されておらずドロップテーブルからギリギリ溢れ堀場が限られた
その堀場もスパルザイル自体があまり湧かないクエストのため全鯖に数本のレアになっていた
-1300wwwwww

***8月8日【天翔ける結晶龍】 [#j9a2734b]
-浮遊大陸実装
闇弱点のエネミーが主体だがこの時点では闇属性テクニック未実装。は?
それに咥え大ボスのクォーツドラ田は闇属性以外に耐性持ち。やべぇよ…やべぇよ…
また早々に火山の龍族の色違いが登場、一抹の不安が生まれる
-%%ウィンディラ%%糞鳥がクッソ固くドロップもないひで(後に下方修正)
-[[浮遊大陸のドロップがクッソ渋い不具合が発生>http://pso2.jp/players/support/measures/312/]]。%%嘘つけ絶対絞ったゾ%%
そのため不要大陸や不毛大陸と呼ばれる
でも夢はあったねんな…(凍土ではドロップ持ち自体出現率が低かった622、リドゥルティブ、ライゼノークなどのアーディロウ系列
-ACスクラッチのバナーに[[公式よろろが発生>http://pso2.jp/players/about/roadmap/ep1/img/2012_summer03_banner02.jpg]](閲覧注意)
-HTNMKとコラボ
ゲーム内モニターにPVを流すが曲は「ネトゲ廃人シュプレヒコール」
ちょ待ってネトゲのゲーム内で廃人をネタにした曲ってえぇ…(困惑)
当時はゲーム内3DモデルなどなくTDNモニター映像垂れ流しだった
-CRTのTACO報酬が大幅に上方修正
初期のNクリア150メセタ、Hクリア350メセタから
Nクリア30000メセタ、Hクリア50000メセタになる
-イクタチを求め、感謝の森林探索が流行
#region(ほんへ)
9 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/08/14(火) 18:08:15.03 ID:yItwIj0O
ハンター Lv40 夏
レベルのキャップとイクタチの収拾に限界を感じ悩みに悩み抜いた結果
彼がたどり着いた結果(さき)は
感謝であった
自分自身を育ててくれたロック・ベアへの限りなく大きな恩
自分なりに少しでも返そうと思い立ったのが&br;
一日百周 感謝の森林探索!!
気を整え 拝み 祈り 武器を構えて 周る
一連の探索を一周こなすのに当初は5~10分
百周終えるまでに初日は18時間以上を費やした
周り終えれば倒れる様に寝る
起きてはまた森林探索を繰り返す日々&br;
2年が過ぎた頃 異変に気付く
百周終えても 日が暮れていない
レベル50を超えて 完全に羽化する
感謝の森林探索 1時間を切る!!
かわりに 祈る時間が増えた&br;
ナヴェリウスを出た時 ハンターの拳は
ゴリを置き去りにした
#endregion

***9月12日【新たなる力】 [#lbad0e47]
-Fi,Gu,Te実装
開放条件にFiならHu、GuならRa、TeならFoのレベルが必要だったため上位職という扱いだった
ん?(He)
ダブセのデッドリーアーチャーがクッソ強い。古株ホモはデッドリーと言えばこっち。天狗独楽?何のこったよ(すっとぼけ)
テクターはクソザコナメクジ。うおおおおお!ウォンドラバーズ!(PP0)
-テクター追加に便乗して闇・風属性テクニック追加
-リサイクルショップの対象にAC品を追加
1050で投げ売りされていたアイテムが暴騰
-緊急クエストの開催時間が1時間から30分に変更
-緊急クエスト「火山洞窟遊撃戦」「巨大機甲種・覚醒」実装
火山遊撃戦は最初期からうま味がクッソ少なく、クソクエの代名詞だった
一方ヴァーダーは15分のみ配信だったが多スロ(当時は4sでも多い)ユニが多くドロップしたため終了後のビジフォン張り付きがアツゥイ!
-COのリキャストを大幅に延長(1日から7日へ)
-ビジフォン検索緩和
「カタカナ/平仮名」「半角/全角」「大文字/小文字」「ローマ数字/英数字」「記号の有り無し」が多少ガバっていても検索できるように
これ以前は完全一致でなければヒットしなかったんだって、嫌だねぇ…
また同時にCtrl+Cでアイテム名コピーが実装
-10月9日の禿生で変なPAがあぁ…出ちゃったぁ…

***10月10日【必滅の呼び声】 [#j26fc06d]
&size(24){''お ま た せ''};
[[ハゲブロも見とけよ見とけよ~?>https://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11370519420.html]]
-大幅な仕様変更が実施
--マップの長時間維持を強制排除
修正前は周回しやすいマップなどを厳選し、114514する等で効率的にマルぐるを行っていた
これに対してUNEIは「そんな事しちゃ差が大きくなるから…ダメだろ!」(既視感)、想定外の遊び方とし、一定時間経過でエネミーが出現しないよう修正
クッソ大量のドロップアイテムでクッソ重くなってたのもあるしね、しょうがないね
--レアアイテムやディスクに出品制限を追加
ビジフォンドロップがね…
--NPCへの店売り価格を大幅に削減
インフレがね…
実際にはおよそ4分の1にまで減らされた。実装直後はメイト類の販売価格はそのままだったため、冗談で言われていたメイト破産が実際に発生した
また店売り価格下方修正に対応し、ドロップメセタを上方修正を実施。なにこれ「1メセタ」
後のアップデートでメイト類を半額にし対応
-レベルキャップ50とVHが解放
はい、じゃあもういっか~い(素子90x3)
そして業者のマップ全焼きで過熱した経験値テーブルは、遂に危険な領域へと突入する…
素子270個を集めきったホモたちを待ち受けるのは、要求経験値の暴力!だった
#region(ホラ、見ろよ見ろよ)
|CENTER:|RIGHT:|c
|LV|必要経験値|h
|40→41|91,420|
|41→42|2,834,000|
|42→43|3,627,520|
|43→44|4,643,230|
|44→45|5,943,320|
|45→46|17,829,990|
|46→47|22,822,380|
|47→48|29,212,650|
|48→49|37,392,170|
|49→50|47,862,000|
#endregion
ウッソだろお前……(ドン引き)
ちなみにこれ、''(累積経験値では)ないです。''
参考にEP5現在、89→90(最高レベル)に必要な経験値は約13Mとなっております。
当時は経験値+75%なんてものはなく、そもそもの取得経験値自体がVHなので貧弱というのも忘れてはいけない(戒め)
(お客様ぁ♡(+100%3個500AC))
更に解放されたVH探索の参加条件が森林がLv41以上、火山砂漠がLv42以上だったため
40は延々とナヴラッピーVHのマルチエリアを、41からは森林探索を回ることしかできなかった
キャップ開放に素子270個収集、VH開放にボス3種5体づつ倒してこれって…勲章ですよ…
UNEIもこれはまずいと思ったらしく、[[アプデ翌々日に緊急メンテを実施>http://pso2.jp/players/news/503/?page=187]]、クッソ大幅に要求経験値が減った(5分の1~10分の1)
後のアップデートで更に下がる
-サブクラス実装
サブクラスのスキルの組み合わせがウリだったが、それ以上にステータスアップの恩恵がデカ枕だった
装備に必要なステータス要求がクッソユルケツになる反面、ファン系ユニットなどを装備するために防御に振ったマグが無駄になったりならなかったりした
-新スキル追加
スキルツリーリセットパス?知らな~い。課金してv
-SPオーダーの追加
レベル45で開放、クリアすることでSPが+5、普通だな!
じゃあこれ(ヴァーダーx7、クォーツx7、''ファングバンサーx5'')
えっそれは…
更に当時は武器が指定されており、途中持ち替えでもすれば即失敗、というものだった。俺もうね、逃げる
後にファングのみ1体に緩和される
-ディスクLv.11~15実装
11から倍率がクッソ伸びる物が多かった
拙者ホミが出てきたのもこの頃
-ガンナー秋、ヤスミ9000Mを求め感謝の森林探索
ガンナーと言えば○○マンの元祖、エルダーマンが誕生
吹き飛ばしはあるがダメージは高めだったためそこらかしこでエネミーが吹き飛んでいた。気がする象
-一方でお嬢様部は坑道から出てこない
デモニックフォーク、マイセンが落ちませんの…
-VHCRT実装、報酬は10万メセタ
-100万ID突破
[[ナカナカヤルジャナイ!>http://pso2.jp/players/campaign/1million/]]

***11月7日【歴史を壊すもの】 [#fd25db46]
-遺跡が実装
-意味は不明なアイテム、フォトンドロップの交換ショップが実装
この情報を嗅ぎつけた障害が買占め後に情報を流したりした
-エクスキューブが実装
当時は現在のクラスキューブのようにレベル最大の状態で経験値満了することでのみ入手ができた。そのため非常に貴重で、非常に貴重
そして交換ショップにライズユニット、分かるなこの意味
そう、経験値ブーストに交換できるフォトン系は高騰、アナヒスアキシマンだよね!
-レアドロップ拾得時PTメンバーへの通知実装
ああ逃れられない!
-[[「分割アップデートシステム」実装>http://pso2.jp/players/news/642/]]
おー、ええやん
-テクスチャバグが発生
肌色が変化、謎のテクスチャ、ERRORERRORERRORERROR
やめてくれよ……
-ピ・ク・ニッ・ク、だよォ↑?
//よく間違われるけど「ニッ」の間に「・」はクイズ入らないみたい

***12月5日【闇の集いし場】 [#c6dcb98d]
-闘おじ実装
腕でレベリングできる、本体はレアがでる、ビキビキビキニ123
そのためゲームを起動しっぱなしにし緊急アナウンスで目覚めるホモもいたりいなかったりした。当時は予告緊急(意味は不明)なんてものがない完全ランダムだから当たり前だよなぁ?(廃感)
さあ、緊急ゲーのはじまりや
--アップデート告知にあったレア11武器(レアリティは伏せてあったので11自体もおっぱげられた)の他に''レア12のサイコウォンドが無告知で実装''
同時実装のエルダーロッドよりも遥かに強く、王道を往くレアアイテムのためキタキタ祭りが巻き起こる
またキャストが入手報告、装備できないにも関わらず、課金してまで強化、潜在を公開する
が、嫉妬からノンケwikiが荒れる。(ログを削除しているため今はないです。)
--闘おじ本体戦の腕を部位破壊する・しない、ショック特殊ダウンさせろ、壊れない腕殴るな等荒れる
当然部位破壊をすることでレアドロップ抽選回数が増える
と思われていたが、公式に「部位破壊はレア10ユニットのみ」と発表。以降部位破壊でレアは増えないが通説に
--%%歯石%%輝石実装(イリティスタ)
容易にレア10武器が手に入るため好評
クラフトプロジオンを手に入れたガンナー(GuRa)は劣化Raとしての道を歩み始める
--シップ待機が発生
当時はまだフィールドに降りなければブーストが消費されなかったためクエストが開始しても人数が少ないのが珍しくなかった
おいゴルァ!降りろ!
--本体を複数回受けられる不具合
サブ垢で腕を受けておく、メインが本体クリア後サブ垢の腕に参加しクリア、本体受注可に
-予告緊急の登場
[[クリスマス&年末年始 スペシャルキャンペーン 2012>http://pso2.jp/players/news/727/]]として、特定の時間に闘おじが確定で発生するイベントが開催された
これで味をしめたんやなって
-潜在能力実装
VHメインになり供給の減ったブラオが高騰
-鑑定関連緩和
鑑定費用が10分の1に大幅緩和。昔は1回の鑑定で1万以上要求されてたんだって、嫌だねぇ…
まぁ今と違ってゴミのように出るわけじゃなかったし多少はね?
レアドロップは必ず属性が付くようになる
-皆様に告知をせずに意図的に仕様変更をすることはありません
[[ほんとぉ?>https://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11422263558.html]]
テクニックの威力が下がったり、ランチャーやラフォで画面が揺れたり
プレイヤーが被弾でクッソ吹っ飛んだりした
-ギ・メギドバグが発生
6年後に再度大爆発を起こすギメギドバグの第1弾
[[非常に高火力で、非常に多段ヒット。>http://pso2.jp/players/support/measures/700/]]単発ヒットのはずがドババババドバーッ!とクッソ強烈な威力の多段ヒットが発生し、お嬢様がノンチャ闇ツリーを作ったり作らなかったりした。
翌週に修正されたかと思いきや…?
-[[カナギマイヒメの一部グラフィック修正>http://pso2.jp/players/support/measures/706/]]
袴側面部のパンツが透けて見えない不具合を修正。そう…(無関心)
-no_text

*2013年 [#s083b93a]
-1月9日アブダクション実装
[[少しだけヒントを出しておきましょうか。>https://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11446745416.html]]
クローン自体も今のようなクソザコナメクジではなくまんまプレイヤーのコピー
そのため数発被弾しただけでイキそうになった
特にラフォやゾンデを持ったフォース、ホールドPAを使うワイヤーはやはりヤバイ(確信)

-1月中vitaのβテストを実施
-[[予告緊急第2弾開催>http://pso2.jp/players/news/804/]]

***1月23日【勇気ある先導者】 [#cd14f006]
-レベルキャップ55開放
-アドバンスクエスト(森林、火山、砂漠)実装
現在のSHADと同じくカプセルは10個要求
全体的に装備が貧弱だったため道中のザコエネミーですらホボイキかける事も多かった
輝石で装備を更新しつつ限定レアアイテムを掘るってバランスはそこそこだと思ってたけどお前どう?
-Gu×
チュチュン!チュン!チュチュン!チュン!
(アディションバレットは)当時は強く、必須となっていました
-アイテム名称が変更
怪文書と化していたコスチューム/アクセサリ名に咥え
ユニットのαβγδεがabcdeに、一部熟語がひらがな表記に
素子などのABCDEがabcdeに、和、和毛…が柔毛に、アクアが空に、スカイがアクアになったりした(意味は不明)
-この頃には既に結構というか頻繁に予告緊急イベントが開催されるようになる
新規の緊急クエストを確実に遊べてクリアしていれば後日アイテムまでもらえるし多少はね?
-ノーディランサが無をドロップ
中身はラムダレガリアだが、データが入っていなかったらしく捨てることのできない呪いのアイテムだった
-C(チャージ)!J(ジャンプ)!Z(ゾンデ)!
[[ジャンプしてゾンデを使うと威力がクッソ高くなる不具合が発生>http://pso2.jp/players/news/1138/]](発生自体は1月説有り)
仕組みは意外と単純なもので
①,不具合発生前のゾンデは足元から判定が発生する。そのため「ダメージ発生位置の高さによるダメージ補正」が発生しないクソザコナメクジだった
②,じゃけん素の威力をクッソ強化してダメージ補正が適用されなくても使える程度にしましょうね^~
③,おっ、ゾンデの当たり判定を修正しとくゾ^~
④,ダメージ補正が正常に動作し、そこにクソデカ枕の威力補正が適用され危険な領域に突入
というガバだった
これは流石にUNEIもやはりヤバイ!と判断、PSO2初の下方修正(ツカナ「は?」)を行い対処した

***2月28日【共に歩むもの】 [#n3a81332]
-PSvita版サービス開始
vita版の目玉としてK-N関連のストーリーが先行配信
クロームドラ田はvita版が先駆けて発生、同じ場に居合わせたPCはフラグが立ちPCのみでも遭遇した
ちなみにPC版は闘技大会(意味は不明)が先行配信
--キャッチコピー「RPGの未来を、君の手に。」追加
-アドバンスクエスト(凍土、坑道、浮遊)追加
ゲキツナアタやドラゴンスレイヤーがアツゥイ!
%%ゾンフレット実装%%
-レア10装備の売買が解禁(プレミア限定)
これこそレア掘りだな!
-出口バーストが話題に
-250万ID突破、同接93000人超
[[いいねぇ~フフフン♪>http://pso2.jp/players/news/1103/?page=312]]
2013年3月9日(土)の23時30分ごろに過去最多の93,141人を記録。
ちなみにこの時間は[[予告緊急イベント開催中>http://pso2.jp/players/news/1073/?page=314]]、あっ、フーン…
-武器個別の強化称号終了
-[[属性付確定になったはずのレアドロップに無属性のものが落ちる不具合が発生>http://pso2.jp/players/support/measures/1178/]]
//-要望「プレミアムセットの価値を挙げて欲しい」
//[[''対 応 完 了''>http://pso2.jp/players/support/measures/561/]]

***4月10日【荘厳なる守護者】 [#sa64d7a5]
-龍祭壇実装
かまたろう(とうじのすがた)がドラ田エクソのCVを担当
(他交換ショップやログベルトやロッティなど禿生メンバーのゲーム内進出が目立つ)
ゴロンゾランのダウン復帰がクッソ早かった。後に緩和
-クラスレベル60解放
-ジャンプゾンデが死ぬ
アーイク…
-Huのスタンスが割合上昇に変更
射撃も打撃と同じ割合で上がるのでRaHuがクッソ強化された
が、[[翌週下方修正>http://pso2.jp/players/support/measures/1260/]]。また下方修正だ!また下方修正だ!
でもアディションがクッソ強く一時代を築く
-強化リスク緩和アイテムの名前が変更
強化リスク減少(-1)→強化リスク軽減(+1)
強化リスク減少(保護)→強化リスク軽減(完全)
意味は不明
-NvidiaInspectorが話題に
ほんへの描画設定とは別に、外部から設定して画質をよく見せるのが流行
いわゆるAOってやつだな?隊長
-アカウントハックが急増した

***5月15日【夢幻の練武】 [#sbdfc437]
-エクストリームクエスト実装
40層まで。森林と龍実装の2週間後に凍土と機甲追加
パス供給は22時間に1回の配布のみ
クッソ多い石の要求数からFF11のアレキサンドライト終身刑のPSO2版ではという声が上がる
石の名前は紅桜(現ハートキー)、真紅(現ブラッディムーン)、蒼碧(現ファントムナイト)だった。分かりづらいんじゃい!
#region(目安)
エクストリームクエスト 
1日欠片5個ペース ・・・ 約44週(約352日) 
1日10個ペース ・・・・・・ 約39週(約312日) 
1日15個ペース ・・・・・・ 約35週(約280日) 
1日20個ペース ・・・・・・ 約32週(約256日) 
1日90個ペース ・・・・・・ 約14週(約112日) &br;
約1ヶ月(32日)で取るには ・・・ 1日389個ペースが必要 
#endregion
--エクソ産ユニットがヴォーカッケーと人気
--リーダーが全員分支払う機能を利用した詐欺も発生
-アドバンスクエスト(遺跡、市街地、祭壇)が追加
-連続ステップ(連ステ)が流行
TDNやガンスルルァとロビアクキャンセルを利用し連続でステップするもの
移動PA(公式用語)は無く、高速で移動するにはこれが必要なもんじゃだった
-オトメが連続で発動するように仕様変更
当時はまだSPが少なく、フューリーの火力を取るかオトメの容易さを取るかでした…
-[[1周年記念オフイベ>http://pso2.jp/players/event/1st_anniversary/]]開催
おまたせ
公式大会と同時進行
東京、名古屋福岡、大阪、ファミ通CUP(東京)、札幌、決勝(東京)と2ヶ月に渡って開催
--大会では[[8鯖出身のチームが差をつけながら最後で全滅するファインプレー(皮肉)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm21134387]]を見せつける

***6月12日【ファンタシースター感謝祭2013】 [#b5d62484]
-ボーダーこわれるユニオォンとコラボ
--発表時「パ、パーツは…?パーツは実装されるの…?」とキャス珍が興奮するも、パーツどころか一体式のスーツ(PSPo2iでは登場済)すらなく(絶望)する
%%おばさんwww%%FONのメスガキ服は実装されたのも痛いですね…これは痛い…
--期間限定''常設''クエスト「境界を砕く混沌」実装
以降続く種族もんじゃの元祖
--K-G-NXくん実装
モーション・SEの再現度が高く、適度な難易度やりますねぇ!
しかしながら限定(と思われていた)のコラボアイテムドロップ率がクッソ渋い
ジェイナスどころかMDすら落ちないのが日常茶飯事、レア種限定ドロップのティアダウナーは鯖に数本レベルのドロップ率のためクッソ高額だった
後に緩和される
-期間限定緊急クエスト「アークスシップの炎渦」実装
シリーズお な じ み、バーニングレンジャーとのコラボクエスト
火災発生したからレスキューガン(必須ではない)を使って消火活動してくれよな~頼むよ~
ちょ待ってこんなクエストええん!?(救出対象の市民が発火)
-ワーナライブ実装
強化闘おじとセットで予告配信された
なお''強化闘おじは初の予告限定緊急''
--強化闘おじにエリュシオーヌが追加
11はモタブ、ニレンカムイ、ありがとナスヨテリが追加
ニレンカムイは潜在のステupがデカ枕だったためクッソ長い間使われる
-レアドロップ定量制説が生まれる
あれ~おかしいね闘おじが予告とランダムで配信数クッソ増えてるのに横並びだね、というのが発端
現在のように1日の配信数が固定ならまだしもランダム有りで増えないのはどういうこと!?(一般人)
--ついでにFUNショップに期間限定で楽器のルームグッズが販売された。おーいいね
コンサート入場記念特典だけど当時はまだFUNを集めるのがクッソ大変だったし多少はね?(1つ900~1100FUN)
ま、これっきりで再販はされないんですけどね、新参さん
ん?(マイルームの紹介ウインドウでクッソ目立つ楽器)
-ロビーでPB発動音が聞こえる不具合が発生
ロビアク中にコスを変更すると発生したらしい
-禿の[[サービス開始1周年挨拶>http://pso2.jp/players/news/1744/?page=295]]
-1周年記念スクラッチに打射法、いわゆるステータスブーストが追加
-初の「強化成功率+10%」「特殊能力追加成功率+10%」実施
-定例となる[[アークス調査報告書が公開>http://pso2.jp/players/event/1st_anniversary/report/]]
何を思ったか「装備している人が少ないレア武器を紹介!」も公開
あ ほ く さ

***7月17日【Code:EPISODE2】 [#s6e12704]
-ディレクターはNKMR
-ブレイバー実装
朧・錦や%%10433%%紅葉姫で人気だった日本刀タイプの武器が新武器カテゴリ「カタナ」として正式実装、人気が出ないわけがなく…
が、この時点で実装されていたのはUNEIの詫び並に少なく、ディエスリュウ、アギト、ラムダサリザニアが上位だった。は?
倍率の異常なまでの低さも備わり正にクソザコナメクジ、という惨状だった
でも新クラスというのもありクッソ多かった。シャキンシャキン
--なお[[チャージ系スキルが乗っていなかった模様。治ってもクソザコ>http://pso2.jp/players/news/1943/?page=290]]
一応カミカゼで火力を出せないこともなかったが、PP消費がね…
-惑星ウォパル・フィールド「海岸」実装
アクルプスが尋常じゃなく強かった
一部レアエネミーが出現しない不具合で7/19に臨時メンテ
-新種族「デューマン」実装
-新フォトンブラスト「イリオス」系実装
HTN
-サポートパートナー・フリーパートナー実装
ママの母乳工房
--サポパのアイテムデータが書き換わる不具合が発生
-ミニルーム実装
全員に無料でミニルームを提供したためかクッソ遅延した
-新PA・テクニック
--ザンバース実装
--セイクリッドスキュア実装
最初は射程が無限だったんだって、すごいわね
-SロールJA実装
ロールしてヒールするだけでおおよう溶ける
-[[同接が10万7千を記録>http://pso2.jp/players/news/1888/]]
おーいいね
-結晶堀りが流行
バースト時アナヒスランタョーを使っていたら無言キックされた話がアフィに取り上げられる
-[[初のデザコン開催>http://pso2.jp/players/event/1st_anniversary/itemdesigncontest2013/]]
-esのCBT実施

***9月4日【追憶の熱砂】 [#o5897303]
-&size(24){''[[H D D バ ー ス ト>http://pso2.jp/players/news/2136/?page=307]]''};
ご存知(断言)HDDバーストが発生。ゲーム系ニュースサイトやアフィブログに留まらず一般ニュースサイトにも取り上げられる大事件となった
不具合の内容はアップデート実行時に自動で行われる不要ファイル削除がPSO2以外のファイルまで削除してしまうというもの。うわぁすごいよぉ…
原因はおそらくガバガバ範囲指定、PSO2をインストールしているドライブの一番上の世界からSEGAフォルダ内の「_precede」(事前DLデータ置き場)までをドバーッ!と削除するようになってたんだって、嫌だねぇ…
途中に読み込み専用ファイルがあればそこで止まっ…たらしいんですけど、どんどん削除されていって…それもゴミ箱送りじゃなく直だったため最悪の場合OS自体が起動できなかったんだって、派手にやるじゃねえか(チャ)
対象者は11:00 ~ 14:42(パッチ配信停止)の間にアップデートを完了した20514名+200名らしいゾ。ほんとぉ?
学生ニートざまあwwwというノンケの声も頂いておりますが、糞煮込み19話の様に有給とった社会人も居るんだよなぁ…
--[[この件への対応>http://pso2.jp/players/news/2156/]]
専用の投稿フォームを設置、対象者には5000円の金券と10000AC選べるお詫び
(ACのほうが多いのは)あぁん何で?
禿「これからも「PSO2」を続けて欲しいなって」
[[ですが8割がACを希望していたというポジティブな意見も頂いております>http://www.4gamer.net/games/120/G012075/20131204081/]]
ですが「これやるからお前らもう騒ぐんじゃないぞ」という口止めというネがディブな意見も頂いております
また希望者を対象にPCの復旧業者も手配したんだって。ですが基上目の対応だったっていうブログを見た気がするけどどこだったかなぁ…(痴呆)
ちなみにその年の決算では「デジタルゲームの一部タイトルにおける不具合対応費用など特別損失を6億9百万円計上した」んだって、嫌だねぇ…よく首が飛びませんでしたね(素)&br;
コンゴ共和国AURの対応としては、原因となったアップデート用一時データ削除機能の廃止、ダブルチェック体制(通称:二重のチェック体制)が挙げられる&br;
また[[TGS2013にて謝罪を行ったりした>https://www.youtube.com/watch?v=c5NZrBzqDgI&feature=youtu.be]]
しかしながら謝罪会見特有の坊主(様式美)にしたSKIに対してKMRは金髪ロン毛のまま登場する。えぇ…
当然のようにネ実では炎上、上司の禿より先に座る、謝罪もなく平常運転とかこれマジ?
その後の禿生でKMRも丸刈りにしてたからママエヤロ…(寛容)&br;
あっそうだ、HDDバーストはPSO2が初とかいう扱いになってるけど(そこまで珍しい事件でも)ないです。FF11のOS破壊や旧FF14のHDDクラッシュがありますあります。
稀によく物理的にHDDをぶっ壊した(意味は不明)とか言ってるのも居るけど、データの破壊であって物理(HDDそのもの)ではないと思うんですけど。赤目の禿がボクソンハンマー持ってHDDをぶっ壊しに突撃隣の晩ごはんでもしてるんですかね?

ゲームほんへ
-採掘場跡が実装
砂嵐のエフェクトが結構重かった気がするゾ
野獣と化したブチーパが実装されるも大したドロップもないHTN
-属性強化が大幅に緩和
同レアリティ同カテゴリ武器でも属性強化が可能に
これ以前は同名アイテムでなければ属性強化できない苦行
-PSEバーストの仕様変更
主に出口バースト対策、出口バースト自体は敵が出現しないエリア移動ポイントの陣取り敵のポップ位置を絞りリスキルを行うというもの
今回の調整では敵のポップ位置の追加変更、湧き間隔の延長が行われた
UNEI「だから想定外って言ってんじゃん」
-エクソ追加
既存2種に比べうん、おいしい(うろ覚え)
-生産デバイスの不具合と修正
マグの複数の生産型デバイスを登録できるようになり、7つ以上生産系で固めると発動
生産デバイスの発動タイミングが登録されている全ての生産デバイスで共用しているためか、一度に複数のデバイスが発動、一気にマグのエネルギーを消費することが可能だった
7つ生産系で固め、0%の状態から餌やりし回復した33%のうち30%を生産で消費(5%x6)、1~6のフラグは消化されるも7つ目はエネルギーが足りず不発、そのため7つ目はフラグが立ったまま、その状態で再度エネルギーを回復させると1~6が発動するって感じでぇ…
要は7つ目が発動する35%以上にしない限り餌やりの度に生産デバイスが発動、一瞬でエネルギーが減り副産物のデバイス店売りでメセタも手に入るってバグですね…
もちろんスピード感のある対応を見せ、[[発覚翌週には修正された>http://pso2.jp/players/support/measures/2226/]]
噂によれば利用者はBANされたらしいゾ(ソースなし)
例え興味本位でも、決してこのような行為を行われませんよう、くれぐれもご注意ください。(威圧)
-[[インラン予告>http://pso2.jp/players/news/2182/?page=306]]ガバ
[[S-M予告だった所、RNGになっているガバ>http://pso2.jp/players/news/2198/?page=306]]
-no_text
-障害による「タリステックボーナス」リーク
また君か壊れるなぁ…
グラインダー、フォトン系アイテムに続く障害イベントの一つ
今回リークする情報は新スキルっ!タリス使用時にテクニック威力が+50%、ウッソだろお前www
この情報に踊らされ当時クッソ貴重だったエクソ魔石をロッドではなくタリスに使ったホモもいたりいなかったりした
しかしながらその後の禿ブロにて、「[[50%は開発段階での仮数字、実際は20%が正しい>https://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11627801386.html]]」と公式発表
これに対しての障害の[[ツイート>https://twitter.com/auw1975/status/386089272563888128]]
お前が拡散したのに何やねんその態度

***10月9日【超越者たちの戦い】 [#l4a80ebb]
-難易度スーパーハード解放
--エネミー挙動がダイナモ感覚になったりならなかったりした。おまんこがコワレルワ
-クラスレベル65解放
--新スキル「ネバーギブアップ(Hu)」「タリステックボーナス(Fo)」「スーパートリートメント(Te)」「カタコンエスケープ(Br)」等実装。おーいいね
-PAディスクLv.16追加
--案の定Lv.16でドン!と伸びるためディスク堀を強いられる。ポッチャマ…
---インパクトスライダーLv.16を求めるRaが龍族になったりならなかったりした
お嬢様もサザンLv.16を求めて赤コンテナを探し竜巻に突っ込んだり突っ込まなかったりした
--一方でレア種限定だったディスクが通常個体からも落ちるように緩和。しかしながら最大でLv.10までとなっておりまスゥゥゥゥゥ…
-新緊急「境界を破る闘将」実装
SHに新アイテムを追加したC-G-が目玉
だったが開始早々にマイザーを配置したためマイザーを倒してリトライするソール目当てのリタマラが横行
野良でも当然のように行われたため結構横暴ですね…ん?(固努怠)
当然対策は一切行われなかった。ハハァ…
-尋常ではない体力だった二つ名付きORGBRNを修正
-MDKMGKコラボ実装。[[「ホムラチャン!!!」「マドカァ-!!!」>http://pso2yaju2.cswiki.jp/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=mdmg.jpg&refer=%E3%83%9B%E3%83%A2%E3%81%A8%E5%AD%A6%E3%81%B6PSO2%E3%81%AE%E6%AD%B4%E5%8F%B2]]*SS自体の時期はサ始くらいだ🐘
髪型固定とかウッソだろお前www、弓のエフェクトがうざってぇ、等評判はそこそこですね…
-ディッグのまぶた

***11月13日【海底に煌めく虹彩】 [#dacbb752]
-新フィールド「海底」実装
--既に毎週実施と化したブーストが海底の全クエストにかかる(レアドロ+50%、経験値+50%等)
が、11月16日にかかったブーストはレアドロ+250%、経験値+250%だった。は?
[[緊急メンテとまではイカなかったものの当日昼にはブースト停止となる>http://pso2.jp/players/news/2523/?page=297]]。当たり前だよなぁ?
--Brにハトウ、トリットが追加
-無心の心強化に伴い''Elが誕生''
200%だよ200%(威力up)
11の恥さらしとして扱われていたエリュシオンが一転攻勢、Teの人権アイテムどころかElとして独立する程だった
前回追加されたサザンLv.16も備わってアーヤバイ!(ヘドバン)
--ついでにウォンドラバーズに(修正の)メスが入るぞメスが(予告)
-YRKG実装
-上方修正した潜在の解放に不具合が発生
--対象の潜在を持つ武器を既に潜在解放していた場合、修正前の数値のままだったり、潜在強化時に候補が2つ出たり出なかったりした。どういうことなの…
[[そのため、不具合の修正が完了するまで、対象武器の潜在能力「守勢練陣」の潜在能力解放は行わないようお願いいたします。>http://pso2.jp/players/support/measures/2543/]]
-[[当たりIDスレ>https://2ch.live/cache/view/ogame3/1384998725]]がネ実に立つ
スレタイに【運営必読】はここ発祥なんですかね…
--その後[[禿ブロで当たりID制は一応否定される>https://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11712492765.html]]。ほんとぉ?
このような噂が流れてしまう事は非常に残念ですが、これまでにも不具合やHDDデータ削除の問題があり、運営や開発に不信感を持たれてしまう事も仕方ないかもしれません。
そうだよ(6年目)
-[[HDDバースト被害者の対応が99%完了した。>http://pso2.jp/players/news/2156/?page=295]]ほんとぉ?
-白 く 染 ま り ゆ く レ ギ ア ス

***12月11日【創るものと護るもの】 [#h9d0ab2b]
-採掘基地防衛戦:襲来実装
ホモも好きだった防衛戦が初実装、[[クリスマスオフパコで先行体験おーいいね>http://pso2.jp/players/news/2520/]]
[[禿生でOEマンと化した禿が確認される>https://youtu.be/5USfcFYJQkA?t=2651]]
--GRMRがドロップしたためSロールGuが強化
-''シ ュ ン カ シ ュ ン ラ ン''
おなじみ(断定)シュンカが実装、威力は出るが先っぽを気持ちよくインする必要があったハトウに比べて非常に容易に非常に高いダメージを、SA付きで出せたため非常に流行
たぶんぶっ壊れだと思うんですけど
とりあえずぶっぱしているだけで非常に強くて、非常に安定。HuやFiやサブBrで全職カタナ持ってシュンカしろって言ってんの、分かる?シュンカしろって言ってんだよ!
--フドウクチナシ、バニッシュアロウ、ラストネメシス実装
バニはおーいいねと好評だったがネメシスが2回入らない調整もありシュンカほど騒がれてはいなかった
-MRCR2が配信されるも、セントアンブラステッキがドロップしなかったため緊急メンテ
-it-tellsが[[スタート>http://pso2.jp/players/news/2746/?page=292]]
-第4回プレイヤーアンケート実施
--今後のアップデートの要望
○配信前のバージョンをプレーできる有料のテストサーバーを設置 
えっなにそれは…
-[[シップ移動に接続障害が発生>http://pso2.jp/players/support/measures/2791/]]
1/8までシップ移動機能を停止


*2014年 [#j365d5d8]
-[[新 年 の ご 挨 拶>http://pso2.jp/players/news/2833/?page=290]]
-[[アイテム増殖バグ発生、緊急メンテ実施>http://pso2.jp/players/news/2902/]]
-1月15日、クラフト実装
思ってたんと違う…(語録無視)
--ふたいたいは既存の武器を更に強化派生するシステム…と思ってたんですけど
実際は潜在以外の性能を固定する物だった。えぇ…
また[[技量補正消失でダメージがガバガバになることも判明>https://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11752086404.html]]、これ(クラフト)いる?
禿ブロ「(技量マグを)入れて欲しいなって…」
--テクカスはそこそこですね…
効率サザンが人気だったと思うゾ
-ウォンドラバーズ修正
--効果時間30秒→60秒、リキャスト45秒→90秒
使用時にPP0になる効果を削除
回避アクションがステップに、打撃威力up効果を追加
今見ると何気に酷いですね…

***1月22日 【アークス共闘祭2014】 [#g2223e3c]
-期間限定クエスト「造龍来る魔の海域」実装。
出現するエネミー全てに侵食核が付いていていやっ…怖ぃ…
けどそのお陰で経験値がうん、美味しい!
-バレンタインイベント開催。ロビーがバレンタイン仕様になり、
期間限定緊急「チョコレートの行方2」が配信。
ホモ達にとってはクッソどうでも良いかもしれないが
一部のお嬢様は血道を上げていたらしい(適当)
-DF【巨躯】に難易度SHが追加。
ついでに新たな★12(ゴッドハンド、セレスタライザー、マジカルピース)実装。
まあこの後★13が実装されて亡き者にされるんですけどね、初見さん。
-緊急クエスト「アークスシップの炎禍」にSHが追加。クッソどうでもええわ(チェ)
-スクラッチ「ウィナーズデザインレセプション」実装
2013年デザコン入賞作品の実装。クソ高アクセでおなじみカルセオラはここが初出
武器迷彩の「エレクティフィニス」のseがうざってぇ!と酷評。ポポポポポポポ
[[後に修正される>http://pso2.jp/players/support/measures/2973/]]
-[[初のNPC人気投票イベント開催>http://pso2.jp/players/event/kyoutou2014/charavote/]]
…ゲッ!?は2位。金!金!金!でCRT兄貴が1位。当たり前だよなぁ?
-クライアント厳選(意味は不明)

***3月5日 【未来へ繋ぐ絆】 [#h8e7d28c]
-''イ  ル  メ  ギ  ド''
イル系テクニックが追加されたのがちょうどこの頃ですね……
中でもイルメギドがぶっちぎりで強く、防衛戦で闇属性のお嬢様方が猛威を奮った。
イルメギとシュンカ、Sロールガンナーで環境は遂に危険な領域へと突入する……
--ちなみにこの頃実装された近接PAは遠距離を攻撃できる物が多い。
一例を上げるとカイザーライズ、メテオフィスト%%FSNJ%%など。
近接が触れる前に遠距離が敵を溶かしてしまうという切実な問題があったんやなって…
--サテライトカノン、コスモスブレイカーもハイッチョル!
これまでのクッソ地味なRaのイメージから一転攻勢をかけた
-「''採掘基地防衛戦:侵入''」実装。
おいこれ強す(T隊長)
おそらく防衛戦の中でも最凶難易度の侵入が実装。
「襲来」で防衛戦に慣れたはずのアークス達がホワイトマンよろしく嬲り殺しの憂き目に遭ったらしい(適当)
じゃあこれ吸ってみな!(シュンカイルメギSロール)
-★11武器の取引解禁。
侵入リザルトドロップのロッド「オーバーテイル」がPP消費減でクッソ高値が付いたのも今となっては懐かしいですね……
-アドバンスクエストに難易度「SH」が実装。
★11武器に釣られたアークスを激渋カプセルドロップで叩き返した。
入場時に払ったカプセル10個の元も取れないことが多かったんだって……嫌だねぇ
--カプセルのドロップが渋い分、元を取るには効率よく進行しなくてはならない。
お蔭でアークス間のギスギスが再燃した。嘲笑っちゃうぜ!
-ブーストアイテム消費タイミングがクエスト開始時に変更
シップ待機の人間のクズ冷えてるか~?
-[[淫乱ランキングへの負荷により一部ブロックが落ち緊急メンテが発生>http://pso2.jp/players/news/3204/?page=284]]
これによりランキング機能が一時停止(いらない)
-「進撃の巨人」コラボ開催
まだコラボしてませんでしたよね?(未来予知)
コラボスクラッチに加え、ロビーにクソデカ超大型巨人くん(トートロジー)が実装された。
-[[セブンイレブンと初コラボ>http://pso2.jp/players/campaign/711/]]
A賞のワーナフィギュアやば…やば…
-EP2パッケ発売を記 念 し て
[[禿のサイン会が開かれた>http://dengekionline.com/elem/000/000/825/825786/]](MUR顔)
うおおおおおおおおおお!!!!!!!!これを待ってた!!!!!!!!!
-[[クソデカゲーム内ムービーが原因でCPU使用率が危険な領域に突入しフリーズする不具合が発生>http://pso2.jp/players/support/measures/3406/]]
-PSO2とは関係ないけど、この少し後にPSO2esが始まったらしいっすよ先輩

***4月23日  【再誕の光】 [#x245ff76]
-「クラスレベル70」解禁
Huのギアブ、Fiのクリスト、RaのシャプシュやFoのエレコンなど、
重要なスキルがこの時期にガッツリ追加された。
-「PA追加」
ヴォルグラプター、カザンナデシコ、ミリオンストーム、イル・ザンが追加。
どれもこれも射程長めのPA追加ばかりですね……
ミリオンストームはダメージが多く表示されて強く見えるため、
肝心の「数値」を見ることが出来ない層に多用される。やっべぇミリオンマンじゃん……
-「''ダークファルス・ルーサー''」実装
前哨戦のアポス鳥くんが節操のない強さでアークス達を震え上がらせたらしい。
そのため撃破率が最大の200%に達する!事が難しかったためNを周回することで容易にあげようとしたが[[「フザケンナ!(負荷かかるから)ヤメロバカ!」と公式ブログで否定される>https://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11852070047.html]]
(最大までの必須討伐回数は)4回だよ4回。というのが判明したためNを4回ぱぱぱっとやって終わり!待機!が主流になる
ほんへも腕破壊やミラージュなどのギミックが搭載されたため、初見ではなかなか手強かったが、
慣れた後は歯ごたえのある戦闘と秀逸なBGMやら何やらで好評だったらしい。ほんとぉ?
ちなみに★12も実装されたけど(出)ないです。
--反面ギミックを複数搭載したため、全知の対極に存在するアークスには攻略法が理解しがたく、
ミラージュも入れず硬い部位を殴るプレイヤーなどが度々目撃された。悲しいなぁ……
-ストーリークエスト「EP2:第5章」追加。
プレイヤー自身がEトラの討伐対象となって追われる演出が非常に斬新で、非常に斬新。
ストーリーにしては珍しく好評だったんだけどお前どう?
-エクストリームクエスト「極限訓練:凍土と機甲」、「極限訓練:遺跡と海王」ステージ拡張。
犬のように駆け巡って魔石を集めるとバイオシリーズ武器と交換できた。
-「カメラ選択機能」追加。
うおおおおおおおおおお!これを待ってた!!!!
自分や他人のキャラをねっとり眺めることが可能になった。ええやん……
-「OTP倉庫」追加
200個保管可能な倉庫を新たに追加
倉庫という飴で釣ってプレイヤーにセキュリティを広める智将プレイ、誇らしくないの?
1500円で月極ゴミ箱を貸し出すどこかの糞ゲーも見習わにゃいかんとちゃうんか?(暴言)
-プレイヤー名、プレイヤーIDが変更可能に。
やましい事をしでかした際は変えて、どうぞ。
ただしこちら、少々割高となっております。ネトゲの相場はこのくらいだから多少はね?
-「デフォルメ顔」追加
あっおっ(発狂)
-闘おじがランダム発生に堕ちろ!…堕ちたな
-ソールの継承ボーナス見直し
クォーツがテクニック、ファングがパワーなどクッソガバガバでなにこれ?なもんじゃボーナスから現在の形に変更。ええやん…

***6月11日  【ファンタシースター感謝祭2014ONLINE前編】 [#n951acac]
-毎年恒例ハゲ大好物のオフイベが開催。そのついでに幾つかのコンテンツが実装された。
-「クラフト:時限能力」が追加。
少しでもドロップ率を高めたい層や、限界までステを盛りたい、
あるいはユニットのステ値を誤魔化したい層に用いられる。
-「アークスシップ対抗戦」実装
オフイベのついでに実装された、初の鯖間対抗戦コンテンツ。
だが蓋を開けてみれば勝敗はほぼほぼ運、それでいて不可解なドロップブーストが
各鯖に付与されるため、無駄に鯖間対立を煽っただけで終わった。馬鹿じゃねえの(嘲笑)
-予告緊急「闇へのいざない」実装。
経験値効率が非常によく、これ以降レベリングしたいホモやノンケに人気の緊急となる。
-「''採掘基地防衛戦:絶望''」が実装。
生身での戦闘のほか、新たに登場した人型迎撃兵器「A.I.S」を駆ってダーカーを一掃する。
A.I.Sでの戦闘が非常に爽快で、非常に新鮮。BGMも秀逸と言う事なしですねこれは……
ただ相変わらず遠距離優勢なバランスがね……
-ストーリークエスト「EP2:6章」追加
んにゃぴ……よくわかんなかったです(誤用)
-特有の節操のないコラボ(公認ネタ)
コラボネタのスクラッチを実装、「初音ミク」「セガ版権キャラ」「シャイニング」と3連続はおっp…おっぱげた!
-&size(24){''[[D D o S>http://pso2.jp/players/news/3835/?page=269]]''};
くそはげーがんばえー
6/19、接続がクッソ不安定になり同日公式から[[第三者から攻撃を受けている>http://pso2.jp/players/news/3835/?page=269]]ことが発表
そのままサービスは一時停止することとなる
翌日には[[公式HPも攻撃を受け停止>https://twitter.com/sega_pso2/status/479778331634577409]]。やべぇよ…やべぇよ…
そのまま不定期に続報を公開。オフパコはやる。(ま暗い暗い暗い!ドンクライ!だし多少はね?)
およそ1週間後、[[6/25にほんへのサービス再開が決定>http://pso2.jp/players/news/3849/?page=268]]。やったぜ。
ぬわあああああんちかれたもおおおおおおおん
--あっそうだ。アクサ…でお馴染みのヒメンテタグはこの辺で広まったらしいっすよ
当時は今回のような緊急メンテのときだけに貼っ、てたらしいんですけど、特有の自己顕示欲から定期メンテでも貼るようになったらしくて…

***7月30日  【ファンタシースター感謝祭2014ONLINE後編】 [#y0abf773]
-コラボボス「ナイトギア」追加
スタンや凍結などクソ状態異常をばら撒きまくる
クソエネミー中のクソエネミー、ナイトギアくんが実装。やめてくれよ……(絶望)
ちなみにこの後、故郷のゲームが無事爆破され帰る当てを無くしてしまった。悲しいなぁ…
-「バーチャロン」とコラボ
キャス珍「うおおおおおおおおお」
ハハァ…(コスチューム)
-「魔法科高校の劣等生」とコラボ
当時からクッソ笑われてたお兄様とコラボ。迷彩人気は当時からそこそこですね…
-期間限定緊急「ビーチウォーズ2!」配信
相も変わらずのゲロマズ緊急。やっぱりな(レ)
容赦なくビチグソ2の烙印を押される。当たり前だよなぁ?
そもそも前述のTITGAが出てくる期間限定常設が大抵のエネミーが出てくるもんじゃなのでそっちの方がお手軽でうん、おいしい!ってそれ一番言われてたから

***8月27日  【Mission:EPISODE3】 [#o9429cf9]
-''EP3開始。''ディレクターはSGNM
-''新クラス「バウンサー」が実装''。2段ジャンプや滞空など空中戦に特化した打撃/法撃クラス。
EP2のBrは実装時にクソザコ武器しか無かったため、まるで火力が出せなかったが、
Boは「新光シリーズ」という入手し易くまあまあですね(クソレビュー)な性能の武器が
同時に実装されたため、比較的取っ付きやすかった。
シュライクでシュー…しているだけで敵が溶けやば…やば…という雰囲気になったがSHでは火力不足。クゥーン…
クッソ強い!って訳じゃないけどそれなりに楽しく戦えるクラスでしたね……
-プレイヤーの移動速度が上昇
ホモ特有のもたもたとした移動速度から、せっかちホモ特有の俊敏な動きになった。
これ以前のプレイ動画を見てみるとガッツリ遅くてびっくりしますよw(未来語録)
連ステと同等の速さにしたため連ステによる鯖負荷も抑えられていいじゃんいいじゃん
-スキルツリー調整
んまそ、今で見かけるツリーになったんじゃないですかね?とりあえず。
Huはオートメイトハーフラインまでの必要コストがガッツリ軽減され、
最強の座布団としての地位を確立した。やったぜ!
-スキル追加
Fiのリミットブレイク、Raのバレットキープ、Teのシフタストライク辺りは重要ですよね。とりあえず
-新フィールド「白ノ領域」追加。新ボス「アンジャドゥリリ」、「ギグル・グンネガム」実装。
%%モンジャ%%アンジャはともかくギグル・グンネガムはやたら火力が高くて嫌っ……怖ぃ……
--''防具:サイキシリーズ''実装。ああ出ちゃった……
性能がクッソ高水準だったため、冗談抜きで''以降3年近くサイキの時代が続く''ことになる。ウッソだろお前…(絶句)
ちなみに常設の「白ノ領域探索」で狙える上に、割と現実的なドロップ率だったため、
緊急待機にうんざりしていたプレイヤー達が水を得た魚、虐おじを得たなつくんの如く周回を始める。
--糞 に 染 ま る 領 域
史上最低の緊急として名高い「黒に染まる領域」実装
経験値は糞、レアドロも糞、タイヤは走り回って糞、タイヤ自体が糞、マップがもんじゃなためやたら分散して糞
最後にGNNが確定だが別にレア種が出やすいわけでもなく糞、床の糞1ダメで100%維持が必要なPKが解けて糞、そもそもフリー探索とレベル帯は変わらないためフリーのほうが効率が良く糞
糞まみれでやりたいやつ、至急、参加してくれや。
嫌です……(実装当日から過疎)
-「レアエネミートリガー」実装
使用することで確実にレアエネミーを呼び出すことができる。
12人が1回ずつトリガーを使い、計12回グンネのレア種を討伐してサイキ防具を狙う「12連トリガー」などが流行ったりする。
-「ロビー」リニューアル
アークスロビーが全体的に明るいデザインになった。ほんとぉ?
-「カジノエリア」実装
安藤に助けられただけの一般人が何故かぶち建ててしまった代物。
今でこそ閑散としているが当時は若く、人も大勢いました(回顧)
-「アークスシップ対抗戦第2回」が開催
前回の反省を踏まえ、下位チームには次回ラウンドでブーストが掛かるようになった……
が、このブーストのお陰で「下位が次回は上位」「上位が次回は下位」にと順位の変動が完全に固定されてしまう。あのさぁ……(呆れ)
イベントの総評?糞だよクソ!ハハハハ!
-「キャラクリ拡張」
アクセサリー装備枠が4つになり、更に位置調整と回転が可能になった。
多分EP3で一番喜ばれた部分だと思うんですけど(百名山)
あっそうだ(唐突)スッキリ顔も追加されましたされました(食い気味)
TKGWくんやっとまともな顔バリエーションが出てきたぞ……
-''SロールJAボーナス弱体化''
EP2で猛威を奮ったSロールJAボーナスに(制裁の)鞭が入るぞ鞭が
…と思いきやSロールJAボーナスはもちろんの事、PAまでガッツリ弱体化されてしまった。は?
とはいえ直後(9/2)に運営から「適切なバランスに至っていない」との告知がなされ、
「SロールJAボーナスに頼らない戦い方を目指せるよう、再調整を行う」旨が約束される。
グルグル!(レ)していたGuからは悲嘆の声こそ上がったものの、
Sロールに依存しきった戦いに疑問を抱いていたGuからは概ね好意的に受け止められた。のだが…

***10月8日  【浮上せし虹の痕跡】 [#t96687c7]
-新ステージ「浮上施設」が実装
火 に 油 を 注 ぐ コ ン ビ ネ ー シ ョ ン
''不味い''。そのため早々に見切りをつけられ、
「不要施設」などという有難くない渾名を付けられる。これいる?
-&color(red){''対  応  完  了''};
1ヶ月強待っていたGuを待ち受けていたのは「全PAを微強化、チェインの受付時間を+1秒」という
クッソしょうもない調整内容だった。
EP2と比較した場合、GuはSロールJAボーナスを失い、Huフューリースタンス弱体化の煽りを受け、
発揮できる火力がガッツリ下がってしまった。こういう~悲しい結果で…終わり…ですね。
--同時期に実装された浮上施設の敵が射撃に対して耐性を持ってたのも痛かったですね…これは痛い。
--これだけなら炎上で済んだのだが、何を思ったのか運営は「[[ガンナー戦い方の例>http://pso2.jp/players/support/measures/4633/]]」を掲載し、
&color(red){''対  応  完  了''};の案件として調整を打ち切ってしまう。
「ガンナー戦い方の例」はどれも基本中の基本であり、期待はずれの調整でピリピリしている
Guプレイヤー達には神経を逆撫でする、あるいは挑発するような文章としか映らなかった。
更に対応完了された事で今後の再々調整も絶望的となってしまった。
ここにおいてEP3はのっけから大炎上する事になってしまったのである。あーもう滅茶苦茶だよ…
--「HPが1でも減ったら無効」というPKの仕様もあって、当時はまだインフィへの依存度も高く、
''銃座未満''とまで呼ばれていました。もちろん!今も昔も、銃座への評価は…下だよね!
それ未満っていう事は、分かるなこの意味?
ついにはTMG捨ててARとガンスラ持ってたほうがマシ(=Raの下位互換)ってそれ一番言われてたから(無慈悲)
--これ以降ガンナーはチェイントリガーに活路を見出し、チェインヴォルグやチェインイルバなどの
反体制的な戦術に血道を上げていくことになる。悲しいなぁ……
-''容易に高いダメージ''
容易罪でお馴染み、[[「容易に高いダメージ」が初登場>http://pso2.jp/players/support/measures/4387/]]
今回の受刑者はダブセのかまほもいたちとEl
--かまほもいたち
かまほもいたちは発生上限数が設定されていなかったため、かまほもゲージが溜まりやすくなる流星混を使うことで無 限 に 発 生する、という物だった
そのため上限数を設定、流星混は修正混と呼ばれるようになる
しかしながらミルフィーユかまほもでPC負荷が危険な領域に突入する可能性もあったし多少はね?
--El
プレイヤーに深くぶっ刺さったのはこっちこっちー
なぜなら修正混とは違い具体的な内容が示されてないんですよ
(「潜在能力「無心の形」において、容易に高いダメージを出すことができてしまう」のみ)
UNEIは容易と切り捨てたがご存知の通りElは本体であるElの入手、特化ツリーの課金に咥えテクカスとクッソ莫大なコストと時間がかかってるんだよなぁ…
また元々はテクカスの表記ガバが修正されるが、ナバータとナメギは修正前のガバ数値が正常値として適用される不具合が問題視されていたが、なぜかElの洗剤まで巻き添えを食らって二重に下方修正されたというのもありますあります(うろ覚え)
SGNMが「テクカスに変更はありません」と言っていたのもあり[要出典]、不満はお嬢様に留まらずプレイヤー全体に拡がった
-「第三回アークスシップ対抗戦」開催
不評にもかかわらず第三回目開催。いやーもう十分堪能したよ…(満身創痍)
某レストランよろしく作ってしまった以上お残しや途中退場は許されないため、
プレイヤー達は1ヶ月強という狂気のスパンで再度味わう羽目になった。評判は言わずもがな。
-意味は不明な舞台化を発表
[[これいる?>http://phantasystar.sega.jp/psportal/pso15anniversary/theater/]]


***11月19日  【世壊の刻、禍津の刻】 [#b02037dd]
-レベルキャップ75解放
スキル追加は特に無かったがレベルキャップが75まで解放された。
ちなみにこの後2年くらい(キャップ解放は)ないです。
-フォトンアーツ追加
イグナイトパリング、ハートレスインパクト、スフィアイレイザー、ヴィントジーカー追加。
あっそうだ(唐突)複合テク第一弾としてザンディオンが追加されたのもこの時期ですね…
-''難易度「エクストラハード」追加''
当初は敵の体力が爆上げされた割に報酬が不味く総スカン食らってた覚えがありますねぇ!
というか''ごく一部のHTN緊急クエストにのみXH実装''ってえぇ…(ボクソン)
XHでアルチに参加する準備してvしろ、って立ち位置って言ってた気がするけどどうだったかなぁ…
ただゲロマズ不人気緊急の「火山洞窟遊撃戦」に人気武器「★12:ヒャッカリョウラン」が追加され、
これを目当てに必死こいて周回していたプレイヤーが多かったのも事実。やっぱ好きなんすねぇ…
他にも人気面でライトニングエスパーダ、実用面でクイーンヴィエラなどの★12が人気を博した。
ちなみにエスパーダとヴィエラは1ヶ月後のMRCRでばら撒かれたりした
-''レイドボス「マガツ」追加''
EP3序盤の目玉コンテンツとして追加されたのだが……
ラグい、不味い、くさいの三重苦を背負い、早々から%%糞喰エ%%クソクエ認定されてしまう。
何せラグいため足場に乗っても振り落とされ、倒してもドロップが不可解なまでに不味く、
野獣先輩の如く黒光りするステロイドボディは生理的嫌悪を感じさせるなど評判は最悪だった。
--運営もやはりヤバイ…(分析)と思ったのか、直ちにドロップ率の上方修正を行う……が、
今度はイキスギた調整で''極端に美味い緊急クエスト''となってしまった。お前漫才やってんじゃねえんだぞ(呆れ)
--一部の層は固定を組み、VHのような低難易度を高速周回することで、
それこそ数十スタックのエクスキューブを稼いだとも言われている。
とにもかくにもエクスキューブの配布バランスはマガツで大きく崩壊した。あーもう滅茶苦茶だよ…
--ちなみに高速周回に使われた「チェインヴォルグ」「チェインバニッシュ」は
%%容易に高火力を出せてしまう%%不具合ということで修正告知がなされた。
高速周回組のキューブ荒稼ぎを食い止めたかったのか、「''(不具合を)使ったらBANな!''」の様な告知もされた。
実際、告知以降もチェインバグを使っていたプレイヤーはBANされたらしい。やっべぇ不正利用者坂先輩じゃん……
--EP3プロデューサーのSGNM氏は3鯖にキャラクターを持っており、
更にどういう訳か、この時期マガツ緊急が3鯖に集中して発生した。
そのため「Pが職権を濫用し、自分のキャラの鯖にマガツを発生させているのでは?」と
勘ぐるプレイヤーが続出。3鯖はとばっちりを食らい、「SGNM鯖」という渾名を付けられてしまった。
--Guの調整で大炎上していた最中に、マガツでグダグダの醜態を晒してしまったため、
多くのプレイヤーが失望、落胆し、PのSGNMに「無能」のレッテルを貼ってしまう。
後に黒幕が存在していた事実が発覚するが、この頃のSGNMは顔色がヤバかったり
生放送を欠席するなどかなり悲惨でしたね……
--最終的にマガツは調整の鞭が入り、予告専用クエストとなった事で鎮火した。
ただ調整のグダグダっぷりで醜態を晒し、更に稼げたプレイヤーと稼げなかったプレイヤーの間で
どでかい格差を作ってしまったという点で、マガツの残した傷跡はやはりヤバイ…と(言わざるを得)ないです
-''「アルティメットクエスト」実装、★13武器実装''
高難易度クエストの「アルティメットクエスト」が実装される。
高難易度ということでビクついていたアークスだが、実際のところ敵の攻撃力は
そこまで高くなく、むしろ耐久力が異様に高いエネミーが異様に眩しいエフェクトを携えてわんさか攻めてくるようなクエストだった。
雑魚一体がロックベアと同等のHPとかお前精神状態おかしいよ……
ただしボスのディアボイグッ!リシスやプロジオーグルス、ベーアリブルスなどは
クソ挙動極まるボスとして多くのプレイヤーに恐怖とストレスを植え付けたり植え付けなかったりする
--目玉は%%アンチ%%アンガ・ファンダッタージのドロップする''★13「アーレス」シリーズ''
このアーレスシリーズが★12と比べて''優に2世代くらいはぶっちぎっている性能''だったため、
★12は一部を残してほぼ人権を奪われ、「火力を出すなら★13アーレス一択」となってしまった。
全盛期が来る前に人権を奪われた★12くんかわいそう、ちんぽこかわいそう……
--アルティメットクエストは常設だったため、緊急待機に辟易していた層からは
「また昔みたいにまるぐるが出来る」と期待されていた。実際初期はまるぐるが機能していたが…
★13を落とすアンガ・ファンダージだけを効率的に狩る「アンガ掘り」という手法が
広まってからは、まるぐるはほぼ見かけなくなり、代わりに凄まじい数の掘り部屋が乱立する事になった。悲しいなぁ…
-宇宙戦艦ヤマト、ゆるゆるコラボスクラッチ配信
ままだだココララボボししててまませせんんででししたたよよねね?(二重詠唱)
各作品のコラボアイテムが実装されたほか、ヤマトコラボの方はショップエリア奥に
クッソデカイ宇宙戦艦YMTの模型が設置されるなどした。
[[唐突ですが酒井は本当に「大和」が大好きです。>http://pso2.jp/players/news/8274/]](三重詠唱)
酒井自身が、初めて大和に触れたのは「宇宙戦艦」の方だったかと思います。(四重詠唱)
-クルルァフト拡張
ユニットのHP、PP、属性耐性をドカーンと伸ばす''特化''レシピが追加。
当時は素の性能でも強かったサイキシリーズがこれで超強化!?
この''特化クラフトサイキ''はEP3の終盤でオフゼシリーズが出るまでずっと最強の座に居座り続けた。
…多分それでもオフゼ防具が揃わずにサイキを使い続けたホモは多いと思うんですけど(名推理)
結果こいつはEP4で呪いのリングが登場するまでずっと最前線で括約し続ける事となった。
ちなみに★11防具難民への救済措置としてファーレンシリーズも実装されたゾ(HTN)
-その他
エステ外でアクセサリーの変更が可能になったり、グッジョブの受信が分かりやすくなったり、
ピーク等のホールドPAが謎の玉とか掴むようになったり、ゾンディ起爆が本人でしか行えなくなったり
後は戦闘不能プレイヤーの位置が表示されるようになった。
あっそうだ(唐突)特殊能力合成の際に素材が5つまで選択できるようになりましたねぇ!
あとはエクソパスが自動取得できるようになったゾ。これまではいちいちカウンターに行かないとダメだったんだって、嫌だねぇ…
こういう地道な改善はそこそこですね(基本的に上から目線)

*2015年 [#v3cec4e6]
***1月14日  【アークス共闘祭2015】 [#m75a5fed]
-PSvitaサービスイン2周年。おーいいね
-XH対応クエストが隔週で追加
今ではおなじみのNKSが追加されたのもこの辺
-節操のないコラボ
メスガキ・お塩や糞高ロビアクでお馴染みフリヲとコラボ
「''反転したジャンクフード''を好む暴君」って何だよと弟子がキレたりキレなかったりした

***3月11日  【幻界への挑戦】 [#q7d19056]
-[[チャレンジクエスト>チャレンジ解説:始動]]実装
SGNMの遺産のひとつ
前作PSOにもあったやりこみ要素おーいいねというポジティブな意見もあったりなかったりした。
--第2の★13武器「イデアル」シリーズ実装
A-RSに続いてIDALが実装。初のフォトンカラー変更可能装備だったと思いますえび
実質石武器で確実に手に入るのが売りだけど難易度もそれなりに高かったためなかなか…難しいねんな…
評価がはっきりと分かれるコンテンツだったと思うゾ(曖昧)
-XH対応緊急追加
今回は絶望と糞に染まる領域が対応
絶望はやべぇよ…やべぇよ…と思われてたけど別に大したことはなかったっすね
糞タイヤはこれいる?
-再戦MGT実装
KMRインタビュー回の画像でお馴染みMGT対AIS戦が実装。耐性もちわかりにくい…わかりにくくない?
ドロップに関してはA-RSがね…石交換も属性10だし私いじけちゃうし…悪くはないけどんにゃぴ…な扱いだったゾ
まだ、本気出してませんでした
          ─禍津─
耐性とクサイの部位破壊必須さえ周知されれば大したことなかったゾ
--MGT調整
ついでにお散歩MGTくんに調整の手がはいるぞ手が
回数制限の追加、氷耐性上昇、耐性上昇を受けてXHのHP減少
-節操のないコラボ
真の仲間コラボ。(AR-SYは)ないです。
-EP3パッケージ
今回は早期特典(先着3万)にNGS水着が付くゥ…
ついでに特典武器の武器迷彩化も実装されました^~
ん?([[EP3vitaカードにEP2シールが混入>http://pso2.jp/players/news/5787/?page=288]])
ですが本体は特典アイテムなので問題ないというポジティブな意見も頂いております。

***4月22日  【究極なる機甲】 [#d73a8054]
-アルティメットクエストにリリーパが追加
長い間すそアだった★13にスレイヴが追加される
すまんそれアーレスでよくね?
--リリチドロで新PA追加
ティアーズグリッド、ハリケーンセンダー、イモータルダーヴ、グリムバラージュが実装
クッソデカ枕なのはフォメルギオンの追加。リリチが火弱点なのもありクッソ流行した
-クラス調整・新スキル
LBフォトンチャージ、ワイドサポート、カウンターボーナスはこ↑こ↓
リバーサーフィールドが範囲・リキャと上方修正されたけどんまぁそう…
-お 塩 コ ラ ボ
[[はぁぁあ>http://pso2.jp/players/update/20150422/05/image/ss_10_l.jpg]][[ああっ・>http://pso2.jp/players/update/20150422/05/image/ss_12_l.jpg]][[・・!!>http://pso2.jp/players/update/20150422/05/image/ss_13_l.jpg]][[(畏怖)>http://pso2.jp/players/update/20150422/05/image/ss_14_l.jpg]]
地味に既存武器迷彩の対応カテゴリ追加が行われた
-KTBKYコラボ(大嘘)
後に[[KTBKYからプラキットが発売される>https://www.kotobukiya.co.jp/product/product-0000001631/]]、僧…兵モチーフのキャストパーツが実装。浅井さんかわいそう
-コ ス モ ア ト マ イ ザ ー 募 金
2015年4月25日、ネパールにて大地震が発生、死傷者が万にも達する非常に大きな災害となった
これに対しSEGAは自社タイトルにて救援金を募集。おーいいね
もちろんPSO2もこれに参加、これを待ってた
しかしながら、[[対象商品はHTNのコスモアトマイザー>http://pso2.jp/players/news/6036/]]となっております。ご理解をお願いします。
生き返れ生き返れ…というメッセージ性は分からないでもないというポジティブな意見も頂いておりますが
「スクラッチの方がもっと集まったと思うんですけど」「(ブラックジョークにも取れて)かなり挑戦的じゃない?」というネガティブな意見も頂いております
[[最終的に集まった金額は1,225,600円となりました。>http://pso2.jp/players/news/6194/?page=293]]やわらかスマホ3タイトル合計は3,665,400円となっております。これに別途200万追加のおよそ700万を寄付すおおおおお
-アークス候補生涙の卒業☆
そう…


*2016年 [#w3248f4e]
*2017年 [#f5d2c5a6]
*2018年 [#e7ba9c33]
*2019年 [#od3611f3]
**1/9【ARKS NEW YEAR CARNIVAL 2019】 [#f9f0ffb8]
-新年祭イベントォ…
--エルミルくんに便乗してオメガDFがオメガの外に本格的♂侵攻を開始。
ゲッテムしたくない悪い子はこうだぞ!(金輪際、期間限定クエストは一切受注禁止)
--ジュティスなんか既にコモン扱いだぞ(+35にできるとは言ってない)
--マロンバルーンとメロンバルーンが流行らなかった。

-''輝光を砕く母なる神(ソロ緊急第2弾)''
--母ァ…とDUSESKの連戦クエストのトリガー版。難易度はEP4で英雄になれたホモなら哺乳瓶…(レベル)
バッヂ2019交換リストにホモラ武器、ソロ母神のドロップにヴェスタがそれぞれ入ってる入ってる。
型落ちしたRI/UNON武器に代わるように、今年イッパイイッパイはシエン/グレン武器を量産可能になったぁ!
--[[ボス消失バグ:http://pso2.jp/players/support/measures/i_measures_20190109_1/]](元々の12人用クエストからあったモノ)を修正せずに実装し進行不能が相次いだため、
実装されたその日から2週間に渡り受注不能にされた。あのさぁ…
--ボス消失バグ修正から1週間後、今度は[[バルアルズにSOPが付かないバグ:http://pso2.jp/players/support/measures/i_measures_20190129_1/]]により再び受注不能に。あのさぁ…
---後日、母神トリガーとトラブ100%を全員に1個ずつ、さらにSOPなしバルを拾った人には、
拾った本数と同じ数の母神トリガーと''トラブ100%''を補填して対応完了した。
あれーおかしいね、使ったブーストアイテムが全然返ってきてないね?(ひででも分かる)
使ったのがレアブ250だったら、副産物のキューブがあるからまだ良いよ?
でもレアブ400とか使ってたらねえ、ほんとにやばいよ、もう取り返しつかないよ、あなたの課金

-VD2019
--エネミー差し替えただけの使い回し。序盤に出るアポストロマンドラゴンが一番態度悪いって言われてるぞ。
--共闘Eトラでチョコをくれるのも様式美…だったが、同時期にロビーにいたシーちゃんが
もっと美味しいドーナッツを焼いてくれるため、今年は大量のチョコが廃棄されたりされなかったりした。(カテゴリ被って使用不可だったから仕方ないね)
--コレクソシートで★13の+30が無料で提供され、エンペが暴落を迎えた。
デブ鳥から落ちる錬成については後述。

-WD2019
--エネミーを差し替えただけの(ry
アフィンとエンガァ!のショコラはドーナッツと別腹になった。ホモはよくばり。

-''錬成の導き''
--1/23に配信されたアプデ第2回にて実装。フトマラッピーが落とすようになった特殊能力
これが付いた装備をベースにした時の能力追加成功率+5%という効果を持つ。おっ、オッパゲドン…!
なぜかアンチ総本山に仕立て上げられている某ブロガーまでもが記事タイトルに【革命】と付ける程賞賛していたが…
--不具合出ちゃ…ったぁ!!!
実装翌日、S級・フレイズ・バスター系と一緒にOP付けに使うと効果が適用されないという不具合が発覚。
''はい!成功率100%のOPを落としてす、しまったのですが!''という訳で
[[緊急メンテ>http://pso2.jp/players/news/23201/]]を12時~21時に掛けて12時~21時に!今年いつも緊急メンテしてんな。
表記の確率と実行時の確率が違うせいで疑心暗鬼が広まっていないか?
--ク ロ ス バ ー ス ト
そのまた翌日に、今度はユニットで100%が落ちる不具合が残っていた事が発覚。
えっ!S級もフレイズもバスターも存在しない防具で不具合を!?
釣りでしょ、というポジティブな意見もいただいていたが、公式発表があったってことはであることを意味していますよねぇ?
[[2回目の緊急メンテ>http://pso2.jp/players/news/23211/]]を翌日3時までやりますねぇ!
1週間に2回も予告緊急を潰したしわ寄せで、土曜0時開催の仮面くんが火曜4時とかいう頭おかしい日程に変更された。
じゃけん深夜行きましょうねぇ~行かねぇよステハゲ。

-&color(red){''第一回 錬成のやったもん勝ち''};
#region(こんな簡単な賭けは無いわ(淫ピ仙人))
--メンテ終了と共に、[[一連の不具合に対する「詳細とお詫び」が発表>http://pso2.jp/players/news/i_measures_20190126/]]された。
---上記ページ冒頭には「なんで表記と実際の確率を分ける必要なんかあるんですか?」「なんで1回目の不具合発生条件と2回目の不具合発生条件で矛盾が生じてるんすかねぇ~?」という2つの疑問に対するクッソ長い回答が記載されていた。公式怪文書やめろ。
またこの怪文書でユーザーが見ることができる能力付与成功確率と実際の(サーバー側の)成功確率が別々に処理されてことが発覚。これってもしかして…もしかするかもしれませんよ?(同じ%でも意図的に成功確率が下げられているopがある可能性)という疑念が生まれる。(カジノ事業を進めているSEAGにとって)それは、大丈夫なのか?
---上記ページ後半ではお詫びとして、運営はとんでもないものを配布予定告知していきました。
''能力追加成功100%です。''あとグレース4種を1個ずつ。
ALC「…?」
&size(1){&color(gold){藤木くんがこれ使った可能性を指摘するホモもいるけど「後日配布」だからね。お詫びが発表された時点でクライアントに能力追加100%が入ってるっていう確実な証拠はないわね…義理だけど。};};
---おーええやん!今回は許し… あ っ 、 そ う だ 。
こちらー配布条件は''錬成付き装備を持っていて、かつ装備品にナニかしらのOP付けをしていた人のみ''となっております。
律儀に利用規約を守ってOP付けを控えていた人への配布はありません。全ユーザー向けの補填あげるから我慢して?
錬成とは無関係な特殊能力追加を偶然やっていた人、やりますねぇ!実害ないけどお詫びをあげるわ貴方に!
MUR「…?」
---一連のお知らせがなされた深夜~早朝にかけて「能力追加100%」他複数の■ワードがTwitterトレンドに上昇。
おすすめトレンドじゃないよ!本当日本刀!(日本のトレンド)
--なんで不具合利用を控えたマジメくんだけがボクソンさせられる必要なんかあるんですか?という至極当然のクソリプを受けたUNEIの続報は、更に危険な領域へと突入した…
UNEI「ログインしてたけどOP付けをしなかった人にも能力追加100%とエレガント4種をあげるから許して亭ゆるして!」
連続メンテでログインできなかった一太刀「は?」
---ついでにしれっとグレース→エレガントにしてOP付けした人とそうでない人とで差を付けたままにしてんじゃねーよ意味不明だわ
--ログインユーザー全員に能力追加100%を配布というハイパー不公平かつハイパーインフレ不可避な対応について、流石にまずいと思ったのか、
一連の発表から更に8時間後「ゲーム全体への影響が懸念されるため能力追加100%配布見直しを検討する」という発表が追加された。
---公式ヒにおいては「やめなされやめなされ…能力追加100%なんてものはやめなされ…」という糞坊主から「100%でユニット作るために素材買ったの!」という関西クレーマーまで
大量の%%クソ%%リプが殺到し、その数は一連の騒動で堂々1位の300超を記録。うわぁすごいよぉ…
--検討中(コンマイか何か?)から36時間後、お詫び配布対象を全員(メンテ続きでログインできなかったひでを含む)に上方修正する代わりに、
内容を能力追加50%、能力保護(6枠以下)、%%その他モロモロのゴミ%%ジグマン爺の交換所で使えるアイテムなどに下方修正、
これに咥え、定期メンテ終了後から錬成バグ告知までの間にOP付けした人には個別で補填、という対応に変更された。
---しかしながら確率問題から追加100%にヘイトを誘導できたというポジティブな意見も頂いております。
&color(white){まっ、本命はもう一つの爆弾(後述)だったんですけどね、初見さん};
#endregion

-&color(red){''第二回 錬成のやったもん勝ち''};
#region(もー なんでー(カッチャマRIM))
--上記のガバガバ補填ページにこっそり書かれていた「個↑々↓の状況に応じた対応%%(最初からそうしとけや)%%」の内容は、なんと
錬成を入手しており、なおかつメンテ終了後~最初に不具合が告知されるまでの間に何かしらの特殊能力追加を行った全ての人を対象に、
消費された全ての装備品と補助アイテムとメセタがそっくりそのまま補填されるというモノであった。
---こちらぁ錬成の有無や能力追加の成否を問わず、文字通り全ての素材が返…返却というか増殖する事になります。
本命のOP付けではない、素材の素材作りに使った素材も勿論あげるわ貴方に!
わし「…?」
--%%能力追加成功100%ほどじゃないけどやはりやばい!%%
ぶっかけ100%と同レベルにやばいゾ。100%が公式チートアイテムなら今回のばら撒きは公式DUPE。ベクトルが違うだけでドッチモドッチモ…ドッチモドッチモ!
むしろ金!に変えることもできるこちらのほうが被害規模は大きいと思いまスゥゥゥゥゥ。リターナーショックと同等かそれ以上とか恥ずかしくないのかよ?
しかし、ふたいたいのホm…ホモというか魚民は確率詐欺や能力追加100%の話題にがっつりウォークライされていたため、
上記の個別対応を問題視する意見はほとんど見受けられませんでした…(小声)
---2月13日に告知通りの個別対応が行われ、人によっては大量の綺麗なリターナーがUNEI倉庫に入ったりした。グレースも追加40&もSOPカプセルもいっぱいあるよ。馬鹿じゃね!
偶然にも錬成に無関係なOP付けをやっていた人、やりますねぇ!(ホモは二度褒める)
--…なにこれ?(素)
''つまり!「不具合が見つかったらUNEIに告知される前にさっさと使わないと僕らが損をしてしまう」って事例を産み出してしまった訳だな!''
#endregion

-WebMoney Award 2018 2位を受賞
[[うおおおおおおお!:https://award.webmoney.jp/award2018/]]
投票期間中(2018年11月27日~12月17日)にはホモンハンコラボ、武器フォーム変更、DF仮面と星15武器実装、肛帝のご隠居、期待の新人YSOK登場などのポジティブな出来事イッパイイッパイだった事もあり、去年のアレから見事に一転攻勢した。
じゃあ俺、UNEIからの感謝のお言葉と記念アイテム貰って帰るから…(棒読み)

**3/6【英雄と無限の未来】 [#weda5543]
こちらー【EP5】の最終アップデートとなっております
-『EP5』のメインコンテンツとなるバスタークエストを大幅に調整
--ダッシュパネル追加、マナを触れただけで回収可能に変更、
更にソロバスターの場合マナ上昇量が倍化&タワーが2本に減少
--だからもうEP5終わるっつってんじゃねーか(棒読み) 馬糞面白かったねー(大嘘)
--調整を経て、両端のエネミーにバリアが無力([[参考:https://egg.2ch.net/test/read.cgi/pso/1551845661/639]])、相変わらずbiim砲台がマップ全域に出るので地獄絵図([[参考:https://egg.2ch.net/test/read.cgi/pso/1551845661/672]])など、より一層馬糞の名に相応しい最高の出来になった。
プレイしやすくする=糞遊びしやすい環境を整える事だった…?

-エンドレスクエスト「永遠の輪舞」配信
--後方に飛び道具持ちを大量配置したり1ダメージしか通らないでかいのを置いたりニフタで吸えないほどマップを超拡大!?
等々こちら嫌がらせのオンパレードとなっております。イライラする(朝倉)
--%%敵がEP6の装備を基準にした強さだからEP6までやらなくて良いと思うんですけど%%

-PSO2es 5周年
--Season3の主要キャラである%%コドタル%%アフタルがほんへロビーに登場。デフォ顔やめろっつってんだろぉ!(凡骨)
チップ交換所の新規追加アイテムが枕迷彩とルームグッズしかないため滅茶苦茶HTN。
ネタバレしちゃうと&color(white){%%既存要素で再現するにはクッソめんどくさい%%ダーカー因子が動力源のロボット};だからアフタルのNPCカードは手に入らない。悲しいなぁ
--なんだお前(喋るブチーパ)

-Road to EP6 キャンペーン
--おうじゃ1400枚、アトライクス1本分の素材、大量の経験値(哲学)をドバーッと出してきた。
経験値(哲学)は多分いつぞやの復帰キャンペーンより多く手に入る。もうシップ中ダークブラスターまみれや。

**4/24【Stars:EPISODE6】 [#of96dd0a]
魚おおおおおおおおおおおおおおお!

初日はPC/クラウド版でも久々に4鯖のみ混雑表記が見られるほど人が戻ってきたが、
EP6開始時のコンテンツがPhと様式美2019とYMT緊急くらいしかないため、すぐにEP5同様の混雑度まで戻ってしまった。
せっかくGWなのに悲しいなぁ…

-PSO2初となる後継クラス「ファントム」実装 …屁?なんのこったよ(すっとぼけ)
EP5の惨劇を回避するために%%ナメクジ%%性能を控えめにしたためんまぁそう…地味ですよね、とりあえず
EP5のアップデートで既に全クラスがヒーロー化しているんですよ我々は!%%まさに負の遺産%%

-イースター2019
御三家、MRN、糞紫、迫真クロウの14エッグがシート入り。
//メロンは入ってなかったゾ。多分雨風2019で姿を晒すと思うんですけど。
でも5月にUHに対応するっていう事は…XHではコレクソシートの進みが遅いって事なんじゃないかな?
最深部にはトロマンドラゴンが登場、UHで更に強化版が出る予定。ねぇもうほんといらない…

-その他
--クロトが死んでアークスミッションという金策・レベリング用システムに交代
--過去のウェポンズバッヂを「バッヂSP」に統合&全体的にレート引き下げ。ソロ仇花がバッジ4個はたまげたなぁ…
--紋章交換が%%裕也の栄正%% 勇者の紋章に切り替わる。おーいいねこれは絶対手に入れる(OF敗者/若人14武器、アーレスNT)
--TKGWくんやっと星13武器が強化限界35・属性60で落ちるようになったぞ…
--TKGWくんやっとYMTファクターの付与率が上方されたぞ…%%でも今更エテファクいる?%%
--TKGWくんやっとチームツリーが常時点灯になったぞ…
--TKGWくんやっとウノーリーのもんじゃUIが綺麗に整理されたぞ…
--TKGWくんやっとエステでロビアクを再生できるぞ…
--YSOK「ふぅ……なかなかこの仕事も大変だな」(ゴクゴク)
ホモA「なっ…!?」
ホモB「お、おい…アンタ…今のは…い、今のはいったい何をしたんだ?」
YSOK「なにって…ただドリンクを飲み直しただけですけど…もしかしてまたオレなにかやっちゃいました?」
ホモA「ドリンクを…ドリンクを飲み直しただって!?ウソだろ…だってまさかそんなことが…」
ホモB「バカな…そんなことこの7年間、誰もやらなかったのに!そんな、ありえない!」

-天 体 観 測 異 変
#region(これが酒井Pの目指した「優しい世界」ですか?(皮肉))
--4月24日、フラゲで有名な某氏のツイート画像に例のアレが写り込んでおり、数字が見えてしまう事が発覚。
急いで投稿を削除するものの速攻で証拠を抑えられ、かつてない対応速度で3日間の垢BAN措置が取られた。
(なんでPCの画面を直撮りしたのかコレガワカラナイ)
--5月2日頃、見えないものを見ようとするとツール配布者に色々見られてしまう事を示唆するスレがネ実に立つ。
某氏が「もうしません」と大嘘をこいてコッソリ天体観測を続けている事が配布者にバレバレだったため、
ツール配布者およびその知り合いが某氏に追い討ちを掛けようとした…というのが事の顛末らしい(伝聞)
---''この「顛末」については所謂「ソースは2ch」なので、全部を鵜呑みにしないようにしようね!''
--↑のスレを起点に情報が拡散された結果、某氏のアレコレが晒されるよりもずっと早くツール製作者の方が
色々とガン掘りされ、ツール配布者の住所や通学先が推測されるまでに至ってしまった。
--%%規約違反者同士で%%関係者同士で和解っぽい事をしていたので自然と沈静化するんじゃない?(適当)
ツール配布者はんまぁそう…本当に同意なく個人情報引き抜いてたんだとしたらどうなっても知らんゾ
--ホモと得る教訓
---&size(24){&color(red){''安易にチート行為をしてはいけない(戒め)''};};
---&size(24){&color(red){''個人情報の漏洩には気を付けよう!(注意喚起)''};};
#endregion

-コラボボスのエルゼリオン木村が5月15日に配信終了、ホモンハンに戻る。「酒井が空へ!?」

-5/15 新難易度「ウルトラハード(UH)」解禁
敵のHPが多すぎる。こ↑こ↓からマーカーの起爆がやりやすくなったPhの株がじわじわと上がっていく。
SH実装時と同様、敵の挙動の変化や対空攻撃が追加。さらに「超化」というesの覇級ボスみたいなやつも登場した。
これくらいならおーいいねで終わってたかもしれないけどなぁ俺もなぁ…

-この時期くらいから本格的に星10武器がキューブとして直ドロップするように変更。リサイクルなんか必要ねんだよ!

-UH対応のフリーフィールド「超界探索:ブチーパ」3種が追加。ついでにイースターもUH追加
--坑道特有の糞地形にボスの弱点が埋まって戦いにくいと話題になった。敵を差し替えただけの自由探索なのでじわじわと人が減っていないか?
--''GuFi以外の射撃職が死んでんだよなぁほぼ全エネミーのHS倍率が1.2倍に落ちてるせいでよぉ!''
--DPS可視化Eトラやエネミーシールドも追加されたが、単に職バランスの歪みが可視化しただけなのでんまぁそう…
というかHSナーフによるRaと弓Brの突然死の方が話題性として大きく、あまり話題にならなかった。なんだこれ☆
YSOK「イけるかな?」

-UHで追加されたモノたち
--エネミーシールド
シールドごとに決められた「弱点」の位置から攻撃しないとダメージが1/4に減る特大のウンコ。
正面・背面・近距離・空中からの攻撃のいずれか1つが弱点に指定される。
どの職でも対処できるようにしている、弱点を突けば与ダメがアップするので単純な強化要素ではない、エネミーごとに決まってるから正面弱点カルターゴみたいな事にはならない、などと説明されていたが、いざぁ…蓋を開けてみれば
対空攻撃がなまら痛くなってる超化グワナーダ+空中弱点シールド
正面にしか弱点部位がないボス(超化マイザー、闘争おじさん等)+背面弱点シールド
など、職によってはクッソ不利な戦い方を強いられる&正面弱点カルターゴに似た事が平気で起こりうるという事態に。これ面白いん?
--''ヘッドショット倍率のサイレントナーフ''
環境で大暴れしていたGuFiを弱体せずに間接的にどうにかしようとしたUNEIがひり出した特大のウンコその2。
全エネミーのHS倍率が一律1.2倍に統一され、コアを持たない雑魚への射撃ダメージがおよそ4割減った。素直に弱体化です。
これでGuFiの快進撃がよぉ…止ま、''るわけねーよ。馬鹿じゃねーの大失敗だわ。''
DPSランキングでも当然の権利のように上位にGuFiが居座る一方で、Raや弓Brが巻き込まれて大きく弱体するだけの結果に終わっちゃ…ったぁ!
---この件についてはYSOKより「単純にGuFiを弱体しただけでは今度は射撃職が強く、近接が敵に触れたりテク職がチャージしている間にRaが敵を溶かしてしまう」というソースや検証条件が一切不明の理由が語られた。
ちなみに超界探索UHの雑魚のHPは小型で60~150万、大型で300~450万ぐらいありますねぇ!
2倍部位にディバ零撃って与ダメ20~25万が関の山のRaでどうやって雑魚軍団を溶かせば良い!答えてみろルドガー!
--DPS可視化Eトラによる 事 実 陳 列 罪
撃破数、部位破壊、最大与ダメ、総合与ダメ、与ダメ(被ダメで減点)などを競うというもの。
特に与ダメランキングでは、GuFiが2位以下と1桁の差を付けて堂々1位というリザルトも多く見受けられた。お前本当にヘッショ弱体してますか?
--フォトナー侵食核
こちら非弱点部位となっております。ウィーク系スキル頼みのお前ざぁ~んねんでしたぁ!!

-空前のィマッペブーム

**5/29【現れし終の艦隊】 [#gf72c2ea]
-ヒのタピオカチャレンジブームに便乗したィマスレで、白ギャルの呼称の派生系「TPOK」「タピ岡」が誕生する。こいつらいつも肛カロリーなもの飲んでんな…

-6/8のニコ生
カースト最底辺のデュアルブレードと、HSナーフでクソザコ化した射撃職への調整内容が発表された。
・Ra:近接PAにSA追加。火力アップはないです。
・Br:カタナを強化。弓の調整はないです。
・Bo:論外
まだ確定情報だけだから…放置するわけじゃないから安心!
前回わざわざ名指しで調整内容を発表しますと予告しといてこれっぽちは無理があるでしょ
%%''そもそも恒常的にアプデするのがオンゲってものなんだから「放置じゃないよ」とか今一度表明されても知ったこっちゃないんだよなぁ…''%%

-超界ナベリウス追加
背面シールド持ちの蟹やおじさんが登場した。それ面白いん?
ついでにブチーパ過疎化の反省を生かして(生かせてない)、予告緊急が激減。
この辺にぃ、旨いクエストが特にないです。あっ、ない…

-新SGスクラッチ「アストラルガーディアン」配信開始
カナギマイヒメ・ミニカナギマイヒメ・ミニ海カナギマイヒメ・ミニ桜
カナギマイヒメ・ミニ影カナギマイヒメ・ミニ紅カナギマイヒメ・ミニ夏
ピュアメイドドレス・ミニピュアメイドドレス・ミニ紅ピュアメイドドレス・ミニ桜
ピュアメイドドレス・ミニ海ピュアメイドドレス・ミニ影ピュアメイドドレス・ミニ銀
セレモニータキシード・ミニCタキシード・ミニ雪Cタキシード・ミニ影
Cタキシード・ミニ紅Cタキシード・ミニ海Cタキシード・ミニ夜
カナギセイカイ・ミニカナギセイカイ・ミニ紅カナギセイカイ・ミニ銀
カナギセイカイ・ミニ空カナギセイカイ・ミニ涼カナギセイカイ・ミニ茜
なんだこれ(合計排出率23.424%)
&color(grey){一応説明しとくとミニシリーズは名前の通り着ると小さく(意味深)なれるコスチュームなんですけど、(ギジュツガーのせいで頭は小さくでき)ないです、(元々のクリエイトで頭を最小にしても体とのバランスが取れて)ないです。必然的に奇形になるゾ。えぇ...(困惑)};
-6/22 ソロアルチ999層が解禁
超攻撃力!?の白く染まりゆくマスカキーダを倒すと称号とマントが貰える。%%そう…(無関心)%%
&color(white){ちなみに白いマスカ自体は蔵に大分前から入ってたので5ch住人は既に知ってたり知らなかったりした。};

**7/10【ファンタシースター感謝祭2019 ONLINE】 [#k4ecd665]
今日で最後です。もう更新する事もないでしょう。

-7周年記念クエスト(WEB連動イベント)
--VR空間でオメガの敵を倒してダークブラストを習得しよう(提案)
この辺にぃトリガー版(4人用・''DPSランキングあり'')も来てるらしいんすよ?
--1周平均24個程度のバッヂを1850個集めるとS4「のみ」対応の産廃武器+35が手に入る入る
アップグレードでS1~3が解放されて実用的になってしまう懸念もあるから頑張りや終身刑
それと難易度UH未満のプレイヤーに人権は必要ないと思ってます(フルブでバッヂ0~5個)

-7/10バランス調整
--Hu:追加告知されていたワイヤーPAが多数調整。こちら調整項目数はRaよりも多くなっております。
--Ra:事前告知分+スニーク1.1倍、インスラとサテカの下限が上昇、''イレイザーの射角が狭まる不具合発生、コスモス弱体化''
--Bo:DBの使われてないPAの調整とブレイクSDボーナスの上方修正等、(天井が上がるような調整は)ないです。あと靴の調整は一切無しだから。
--Br:後で確認しまs_