UNEIが戦い方の例を指南してくれているので勤勉なホモはそっちも見とけよ見とけよ~(ゲス顔)

*ガンナーと化した先輩 [#o345442e]
#ref(Gusenpai.jpg,center,nolink)
#contents

**ガン↑ナー↓っていうのはしたことある? [#q6ab404e]
ガンナーとはツインマシンガン(TMG)を使いこなして戦う射撃クラスだゾ。
おまけ程度にレンジャー用武器のアサルトライフルも持てる(使いものになるとは言ってない)
…ヒーローTMG?何のこったよ(回して遊ぶおもちゃ)

昔から最弱クラスになったり最強クラスになったりと両極端にガバガバだったんで結構…
EP5では理不尽な弱体もなく、アナル(アナザーSロールアッーモード)の登場もあり、EP2ほど脳死で戦闘はできないが
使いこなせばフォーエバーロナー(エンドレス第1弾・ソロ・スコア70M以上)に最も近い最強♂ポジションへ舞い戻った。
%%EP5で弱体されなかった2職を組み合わせたGuFiが環境トップとか必然すぎて笑っちゃうんすよね…%%

**敵の攻撃を避けつつスタイリッシュ♂なPAで決めろ(レ) [#leef324e]
Guくんに対しPSO2の主、UNEIから言い渡された火力維持の条件とは…
:被弾してはいけない(戒め)|
ハイタァイム、ギア、PKなど、被弾を減らす事で効果を発揮する火力スキルが沢山あるな!
今はHP回復手段が増えてまぁ多少は回避せずにごり押しも可能になったけどね?
どっちだよ

:もっとチコリータ来いよぉ!|
ゼロレンジアドバンスがあるため、対ボスでは常に接近戦が基本の型だ!
どんなに暴れまわるクソエネミーでも完食して頂けるまでお帰しする事は出来ません。
嫌って言っても活用するんだよグリム・デッド・前Sロールを。
(対雑魚ではアナルがこわれてるから、昔ほどゼロレンジに拘る必要は)ないです。

:滞空しないGuはただの豚ァ!|
ほぼ全てのマシンガンPAが、地上撃ちだとなぜか攻撃速度が落ちてす…しまったり、足が自然に動いたり、硬直が長くなったり…呪いか何か?
TMGを地上撃ちするメリットは基本的に皆無だと思ってくれよな~頼むよ~
背中や頭が弱点部位の敵も多いし、敵の攻撃も上空だと当たりにくいだろぉ?!上空だと当たりにくいだろぉ!!

:弱↑点↓ってのは狙い撃ちした事ある?|
頭イきますよ!(ヘッドショット)射撃武器なので弱点部位以外への攻撃はチンカスに…俺チンカスだった…
GuHuとGuFiなら打撃属性のPAもあるけど、GuRaは射撃オンリーできっちり弱点を狙えないとナメクジになる。
弱点部位以外に攻撃が吸われやすい敵や、定期的に弱点を出したりしまったりする敵には苦行淫夢不可避。
(対雑魚ではちゃんと滞空してればアナルが弱点に吸われやすいから、あまり気を使う必要は)ないです。

:チェインしてv|
チェイン前提でバランス調整されているからか、肝心な所(TMGのPA)がクソザコナメクジと化している。
不慣れでもボス相手には…使わなきゃあ、駄目だろ!
EP5でチェインへの依存度を下げる方向に調整が入ったが、アナルという新たな枷が咥えられた。あのさぁ…
(対雑魚ではこのアナルがこわれてるから、雑魚にチェインぶっ放す必要は)ないです。

:|あっ、そうだ。SuGuで栗投げポンポンした方が強い問題(ガンナーざまぁ発祥の地)は解消され、
チェインバグ不発もいつの間にか頻度が激減したゾ(ソースは体感)

:ちゃんとLリングも咥え入れろ~?|
・TマシンガンSアップ(サブRa以外)→実質無条件でTMGの威力+10% は?
・フロントSロール→前方にSロール移動可能。アナルの火力アップのために+20まで強化必須になった。は??
他にもHTキープやドッジなどの便利なLリングがいくつかあるため、僅差のステを重視して11ユニにするよりは
全身12にした方がナニかと気持ち良いと思った(小並感)

:&color(red){クラスレベル85未満は死ゾ};|
こ↑こ↓までチラチラ書いてきたアナル(アナザーSロールアーツモード)がLv85にならないと習得できないため。
何度もしつこくプッシュするって事は…それだけ強いスキルって事なんじゃないかな?
レイドボスはともかく…雑魚ラッシュ系のクエストで…Lv84以下のGuを出すとね…そのぉ子は…
「オイこいつ固努怠してます!(ガナード)」

''総評(EP5)''
近接滞空無被弾射撃職という矛盾だらけの存在でひでの如く馬鹿にされていた過去から一 転 攻 勢
手のひらロールアーツモードの登場でおじさんのこと本気で怒らせちゃったねぇ!
チェインによる対ボス火力はそのままに、非常~~~に貧弱だった対雑魚戦でも激ヤバ殲滅力を手に入れてしまい
瞬間火力が高い中距離アタッカー(謙遜)になりました^~。なんだこのおっさん!?
但し、他クラスより複雑な操作、近接滞空無被弾を意識したタチ回り、チェインを決める努力が求められるのは相変わらず。
%%暗黒盆踊りじみたモーションもクソだっさ('ω'`)%%
もちろん使いこなせば強い(至言)から、操作に慣れて…生きようね!

**それでもGuをやりたいとかこいつ相当変態だな。 [#e6a65867]
じゃあ特別な稽古を付けてやっか!よし!

***Gu特有のキーコンフィグ [#afcb668b]
:じゃあまずは、3ボタン(大嘘)式に慣れてもらえるかな?|
TMGっていうのは火力吐く以外にも勃ち周りで回避や位置取りを兼ねたPAを使うから、
せめてデッドだけでも瞬時に使えないとぐるぐる!回避するだけの豆鉄砲になってしまうんだ。
じゃけん3ボタンでオリコンの鎖から開放されましょうね~
特にGuFiはテックアーツも加わってなんか(PA枠)足んねえよなあ?(武器アク専用ボタン設定)
でも某動画サイトでソロ花詰めてるプロGuは2ボタン式だったりする。多分変態だと思うんですけど(最大の賛辞)
だからってプロの形だけ真似してもプロの動きなんてできっこないから真似をしてはいけない(戒め)
オススメはやっぱ3ボタン!

:カメラの屑がこの野郎…従順になるまでやるからなあ|
チャージエリアルなどで急上昇すると自キャラが画面外に飛び出すのにカメラが動かない。なんだこの糞カメラ!?(ドン引き)
カメラを従わせる方法は「%%%肩越し視点に切り替えて即戻す%%%」「%%%ロックオンして即解除%%%」「%%%カメラのズームイン/アウトキーを押す%%%」の3種類。どれかは即座にできるようキーコンフィグ、しよう!(提案)
オススメはワンボタンでロックや向きを変えずに従わせるズームアウトキー設定。
完全にGu専用キーコンになるけど多少はね?

***スタイリッシュ(大嘘)ロール [#gea00ced]
:後ろSロールキャンセル横Sロールっていうのは知ってる?今日はそれやってもらうから|
通常視点で横SロールしようとするとFロールもしくは後ろロールが漏れる。(操作性)酷すぎるッピ!
じゃけん%%%移動キー押さずにSロール>横キーずらし押し%%%で横行きましょうね~
昔はこれを応用して前方に横ロールする(哲学)技術が必須だった。今は(SRJABのHTN化やFロールの登場であまり必要)ないです。
:馬鹿野郎浮くぞ俺は(横ロールで)浮くぞお前|
%%%横ロール>最速横ロール>通常射撃orPA>横ロール>最速横ロール%%%をループ。
コツは2回めの横ロールをJAリングが赤くなる前に入力する事ゾ。
正確に入力すれば徐々にここ(高度)高くなってんぜ?
これが安定すると一部武器バレからエリアルを外せたり、位置取りと回避とPP回収を両立できて非常に快適で、非常に美味しい。
嫌って言ってもやるんだよ練習を。俺もシップ待機中やおすすめN消化でやってるんだからさ(同調圧力)

:後ろSロール前Sロールループ|
Sロールを三回まで入力してしまうとネットリロールになってしまうが、
後ろSロール>前Sロールのあと少しディレイをかけてSロールをすると入力回数がリセットされ、
再び後ろSロール>前Sロールが出来るッピ!
こちら定点ASRAMをするためには必須な技術となっておりますぅ。
ちなみに地上でやるとディレイをかけてもネットリロールが出るので空中でやるんだゾ。

:Sロール特有の空中武器種持ち替え|
空中で別の武器種に切り替えるとふたいたいは着地してしまうけど、
Sロール中なら高度を落とさずに空中で即別武器で行動できる。
まるで悪魔狩人みたいだあ…(直喩)
空中でヴィエラに持ち替えてAPPR+煌気光でPPを超スピード!?回収してモードチェンジ中にTMGに戻したり、動きの幅が広がってないか?(懸念)

***ようし、じゃあ(チェイン)ぶち込んでやるぜ! [#gda271b7]
:貼りミスは死ゾ|
チェインっていうのはバニヴォルと違って付与部位にしか反応しないし、ポイアシやPWBと違って普通のタマで貼り付けなきゃいけないんだ。
ロック部位でも一般通過雑魚や他部位と不幸にも追突しないよう慌てんな…慌てんなよ…
チェイン起動から貼り付けまでは30秒ものガバガバな受付時間がある。
慌てず横ロールやチャージエリアルも使って射線を確保、しよう!(提案)
不安なら貼りたい部位にデッドやグリムで密着(意味深)してから貼れば良いんだよ上等だろ
固有グランツ、ラフォ、サザンの武器でノンチャテク使ってもあ良いっすよ(快諾)
:起爆ミスは死ゾ|
TMGの通常と主要PAの判定の出方が違いすぎィ!ラグネの侵食核とかファングの頭とか貼り付けはクッソ簡単なのに起爆PAがクイズ入らないみたい…ホント欠陥だらけだなお前な
似た判定のエルダーやインフィ零の前半部分で〆だけでもキメなきゃ…ダメだろ!
キツマン部位に貼る事自体を避けたいなら部位の直上にデッドエリアルで登ってから貼ればそこにサテが吸われるから大丈夫だって安心しろよ~
:インフィ零フィニッシュ起爆っていうのは知ってる?今日はそれをやってもらうから|
TMGアーツSチャージはPA間に通常を挟んでも維持される。チェイン起爆はPAを当てた瞬間からカウント開始。分かるなこの意味?
インフィ零の蹴りを外す方法は2通り有ってえ…「%%%インフィ入力後蹴りが出る前に武器を切り替えて戻す%%%」「%%%若干離れた位置から後ろを向いてインフィ零>振り向いてフィニッシュ%%%」多分前者はマクロ使用&良ホスト部屋専用だと思うんですけど(名推理)
:リキャスト時間レイプ!チェイン先行起動の裏技|
チェインのリキャストは45秒。一般的な20cフィニッシュに10秒掛かるとすると、
起動即貼付けではFボーナス込みでリキャスト30秒。ちょっと長いねー。
あ、おい待てい(江戸っ子)。チェイントリガーは他のアクティブスキル同様に''起動した瞬間からリキャストがもう始まってる!''
じゃあチェインのチャンスが来る前から先に起動しとけば言い訳だ(知将)
上記の例では貼り付けを20秒待てればリキャスト10秒で運用できる事になりますねえ!
徒花後半の転送直前、ママーの腕ダウン前、神的にいい神本戦の全部といったタイミングで取り敢えず起動だけしとくといいじゃん良いじゃん
ただチェイン待ち中に通常攻撃無しで戦えるようPPの確保を忘れんなよ…忘れんな(注意喚起)
TMGはPP回収がクッソ自由でPAの燃費も悪くないのに最大PPが重視されるのはそういう…奸計だったのか…&br;
……どう?(プロGu並の動き)出そう?
僕は割とミスります(半ギレ)

*スキルツリー [#g6773e55]
(ぶっちゃけほとんど選択肢が)ないです
[[EP5対応Gu90/Fi90ツリー:http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=34n.366.37D.39f.3e1.3j0.3kC.3AC.3Cf.3DP.3FA.3Hc.3IF.3Kh.3LX.3Nz.3Pb.3QN.7Mh.80R.96x.ast.5*14-3Su.4ii.4jU.4ln.4n3.4oF.4qh.4rT.4tv.4vc.4yj.4Db.4ES.4Gu.93n.apf.4*14]]
//&ref(./Gu_Gu.png,50%,Guテンプレツリー);

*クラススキル [#cc3c6d63]
見ての通り''ツインマシンガン専用スキル''ばっかじゃねぇかお前んツリー!アサルトライフル装備可能ってのは見せ掛けで超使いにくいな?(レ)
**必須スキル [#ef0ae1d1]
: ツインマシンガンギア |
ギア最大で威力1.3倍だよ1.3倍 常に最大を維持する勢いでIKEA
被弾すると減少ゾ 死ゾ

: ゼロレンジアドバンス1・2|
近距離での''射撃''攻撃のダメージを上げるスキル
効果範囲はステップ1…か2回分くらいですかね
トンファーキックやデッドアプローチは''打撃''なのでクイズ入らないみたい…
ですがスキル的にも、サブHuなら打撃PAはフューリーの打撃倍率が適用されるというのがありまして・・・
サブFiなら打撃補正のスキルが豊富というのがありまして・・・

: パーフェクトキーパー |
パーフェクト(大嘘)通称PK
HPが75%以上あるときにダメージを増加させるスキル
昔はほんとにHP100%を維持しないとイケなかった

: アタックPPリストレイト |
10振りで通常攻撃のPP回復量が×2、回復量×2な!
Guが割を食ってるのはだいたいチェインとこいつのせい。必須なのに最大Lv10とか…このスキル頭おかしい…
(ちゃんと小数点以下も計算されるので、育成中でポイント足りない時は10振りじゃなくてもあっ、良いっすよ)

: ツインマシンガンマスタリー |
メイン専用スキル
ツインマシンガンを装備しているときのPP回復量があがるゾ
メインGuでTMGを使うならアタックPPリストレイトよりも少ないSPでPP回復量を伸ばせるゾ、つよい(確信)
アタックPPリストレイトと併用するとうん、おいしい!
おまけでクリティカルの時のダメージも5%上がりますねぇ!
必要ポイントも5で済むから、メインGuのみんなは、取ろうね!

: TマシンガンアーツSチャージ |
ツインマシンガン装備中にPA→別PAとつないだ時に別PAのチャージ時間がなくなる
効果を受けるのはエリアルシュー…ティング、ヒールスタッブ、インフィニティファッア零式の3つ。
3つとも優秀なのであるとないとでは動きに差が出てしまう。これ吸ってみな……
チャージいらずのお陰で滞空も維持できるぞ、と言いつつ。必要ポイント1でコスパもあーサイコサイコ……

: ショウタイム |
「見たけりゃ見せてやるよ」ガッツポーズ動作がないため空中でも容易に発動できる(修正不可避)
ギア上昇率アップ+ヘイト上昇が付いてるけどTDNおまけ、メインディッシュは↓の関連スキルなんだよなぁ…よって2振りでOK?OK牧場?
あ、そうだ(唐突)発動後はツインマシンガン以外の武器に持ち替えても効果が持続するゾ
リキャストタァイムが短くなって効果時間と同じになった。うん、美味しい!

: ショウタイムスター |
ショウタイム中かつツインマシンガン装備中に最大PPが上昇する
そうなんだ、とりあえず前提分の3振りで。(PPがもっと欲しいよくばりホモは5取るつもりでIKEA)
#region(旨いPP回復の裏技)
見せ掛けでPPが全回復しても、内部的には上限を超えて回復し続けるようになっている。
だから時間の余裕がある時は、まずPP全快を待ってみて、更に(PAを使わずに)少し待ってからショウタイムを発動してみては如何かな?
STスターでPP最大値が増えた後、同時にPPも増えててうん、OC!
#endregion

: ワンモアタイム |
ショウタイム終了までにダメージを受けなかった場合、もう1度だけショウタイムが再発動する
このスキルの発動に性交すると、サブパレットから使用せずに次のショウタイムが発動できる。無被弾ガンナーのパワーは凄いわね
''ショウタイム終了時にTMG以外の武器を装備していると発動しない。なんで?(殺意)''

: ハイタイム |
メイン専用スキル
ショウタイム中、1秒ごとに威力ボーナスを得る。%%ただし被弾するとリセット。やめてやめて叩かないで!%%
アプデによりリセット条件が''「5秒間に最大HPの20%以上のダメージを受ける」''に緩和。まるでヒロブみたいだあ…(直喩)
おかげでGuにおいてもHP盛りや打撃耐性の重要度が枕並にデカくなった。ホラ慢心しないでカチ盛りしてホラ
ワンモアタイムの効果中は被弾してもリセットされない。痛いんだよォ!(一転攻勢)
ツリーの下のほうで1人さびしそうにしていらっしゃる、くわえて差し上げろ。5振りなら7秒で上限1.2倍ぐらい…
アプデでヒーローブーストと似たようなエフェクトが追加された。これにより倍率状態が少しだけ分かりやすくなってないか?

: タフネスタイム |
ショウタイム中、被弾でギアが減らなくなる。
攻撃を100%回避できるなら必須じゃなくしてあげるよ?

: チェイントリガー |
こちらが最後の物件となっております。(ガッツポーズは)ないです。
発動後に通常攻撃(かノンチャテク)を当てるとマーカーが付いて、
そのままマーカーに通常攻撃すると数字を増やしていってぇ…
::チェインフィニッシュ(≧Д≦)って何だよ|
マーカーに最後の一撃(PAかチャージテクニック)をくれてやると、チェインの数字が黄色くなって終了。
この時のチェイン数に応じて、太い倍率がPAに入っちゃう!
PAの受付時間は約3秒だよ3秒 ちゃんと連続でPA加え入れろ~?
PAが当たらなかったり、PAを入れる前に部位破壊されたりするとフィニッシュ失敗ゾ、死ゾ 外してんじゃねぇよバーカ!
ついでにチェイン数が増えるほど通常攻撃の受付時間も短くなってないか?
慣れない内は、倍率の上がり幅も受付時間もゆるケツな20チェインを目指すお”お”お”お”お”
例え1チェインでもほら、こうして後述のチェインフィニッシュと合わせると…あはっ、3倍。でも不発だと0倍やねんで?分かるな、この倍率の重さ…
パーティーメンバーの攻撃でもチェイン数は上昇するから、
Gu以外でも連続ヒット攻撃を押さえておくと英雄糞土方になれる。
Gu同士でチェインまみれになると最高や。こんな、変態親父と糞遊びしないか
#region(ん?)
Gu「PAの受付時間が3秒より短くなってるんだよなぁラグのせいでよぉ!」
SKI「それは,どうしてですか。」
KMR「受付時間はサーバーの負荷によって前後するので、一概に『ガンナーに不利な不具合が発生している』という認識はありません」
NKMR「対応完了まで1週間弱ぐらい…(大嘘)」
#endregion
AOIMTI、EP5でリキャスト15秒短縮と引き換えにチェイン本体の倍率は&color(Red){半減};したゾ。
''メインGuかつ&color(red){TMGのPAに限り};''枕並にデカい倍率になったチェインフィニッシュの恩恵を受けられるから大丈夫だって安心しろよ~
19cで合計4.75倍(以前は5.05倍)まで伸びるのに対して、
100cまでやっても合計6倍(以前7.75倍)までしか伸びない。
20c以降はFボーナスでのリキャスト短縮目的になりますねクォレハ……
&color(Silver){バニヴォルといいマロン2段膨らみといい田舎UNEIは威力下方=半減しか考えないのか…};

: チェインフィニッシュ |
読んで字のごとくチェインフィニッシュのダメージを上げる
EP5で倍率上昇と引き換えにメイン専用かつTMG装備かつ打撃・射撃PA限定になったゾ。
その倍率はすげえよ、''250%''!
チェイン本体のHTN化により、18cまではむしろEP4以前より(倍率)高くなってんぜ?
19~38cまでは以前より-7%程度弱体、以降はチェイン数を稼ぐ程に倍率の伸びが悪くなりまスゥゥゥ……
1cでも100cでもこの250%は固定だからね、仕方ないね。
ほぼリキャスト短縮されただけの上方修正で他の下級職への申し訳無さ感じるんでしたよね?
さっさと10振ろうぜ!日が暮れちまうよ!
ところでARはどこ……ここ…?

: トワイスチェイン |
ツインマシンガン装備時の攻撃でたまるチェイン数が倍になる
通常攻撃1セットで丁度いいチェイン数になるのでチェイン慣れしていないホモでも安心!クッソ分かりやすい調整誇らしくないのかよ?

: チェインFボーナス |
チェインフィニッシュ時のチェイン数に応じてチェイントリガーのリキャストが軽減される
恩恵は大きく、上手く輪姦せばチェインを乱発できるほど。やったぜ。やりますねぇ!
あくまでフィニッシュが前提のためチェインが途切れてしまった場合は発動しない
だからチェインミスはいてぇっつってんじゃねえかよ(棒読み)


#region(2018年10月10日にスキル化されたリング君)
: %%L/%%ステップジャンブ |
2018/10/10アップデートにて全クラスに同効果のクラススキルが実装され
クラスLv10まで上げることでSP消費なしで習得できる。&br;
ステップって何だよ(哲学)
機動性上がったりするしクラスカウンター行って忘れずに振ろうね!

: %%L/%%エアリバーサル |
2018/10/10アップデートにて全クラスに同効果のクラススキルが実装され
クラスLv30まで上げることでSP消費なしで習得できる。&br;
吹き飛ばされた際に空中で受け身を取ることが出来る。お前マジシャンみたいだなぁ?
チェイン溜め中に吹き飛ばされてもカバーが早くなるから安心!もう復帰してる!
でもエアリバーサルを活用しているってことは、被弾したって事なんじゃないかな?
#endregion

**必須スキル(習得はLv85になってから) [#fed0d0cc]
%%ホモ特有のR-85%%

: Sロールアップ&Sロールアーツ |
PP10も食うくせに低火力でJA扱いにならずフィニッシュもできない攻撃の屑だったが、
アナザーSロールのの登場で必須スキルに一 転 攻 勢 。
5SP追加と同時にハイレベルボーナスと合わせて15SP要求ってうっそだろお前

:アナ&color(silver){ザーSロー};ル&color(silver){アーツモード};|
アナル(直球)
クラスレベル85以上にならないと習得できないが、SPを消費しない。
Sロールアッーツの射程距離を半分以下に落とす代わりに''威力1.6倍の範囲攻撃''になりますなります
JAが乗らない事を加味してもサテ連並のDPSで、ヒットするとPPが回復してチェインも溜まり、
範囲攻撃化で''主要PAが吸われやすい部位に吸われやすくなっている''(哲学)のでキツマン部位へのチェインも解決する。
捨てどころさんの無い新スキルの鑑。なんだこれはたまげたなあ…

#region(サブクラスのアナル倍率(意味深))
Hu:フューリー1.21 × TMGSアップ1.1 = ''1.33倍''&クリ率25%UP
Fi(ブレイブ):ブレイブ正面1.54背面1.35 × TMGSアップ1.10 =''正面1.69背面1.48倍''&正面クリ率25%UP
Fi(ワイズ):ワイズ正面1.30背面1.75× TMGSアップ1.10= ''正面1.43背面1.93倍''&背面クリ率25%UP
Ra:ムビスナ''1.25倍'' × WHA1.32 = WHA時1.65倍(小声)
Bo:エレスタ1.32orブレスタ1.48 × シフタエア1.05 × TMGSアップ1.1 = ''エレスタ1.52倍ブレスタ1.71倍''&クリ率とPP回収いっぱいしあわせ
Su:オルアタ1.32 × エレウィーク1.05 (×ポイアシ1.15orサポート1.1)= ''素1.38倍ポイアシ時1.52~1.59倍''
#endregion

**そこそこですね(有用スキル) [#ef6d493d]
LV90キャップでSPもユルケツなので取る価値ありますあります!

: SロールJAボーナス |
昔は太↑ってた↓…んで結構(200%)そっから少しずつ運動してって(160%)、倍率を落としていって(今は110%)
''穴ザーSロールアッーがJA扱いにならない''ためこいつは依然としてゴミですねぇ!
王道を往くロール→ロール→サテのサテには乗るので、キャップ90になったら余ったSPの使い所さんにはなりますなります。前提スキルは2つとも全振り必須になったから安心!
(「その他」のスキル共が軒並みうんこだから、後は消去法でこれしか残らないねんな…)

: ゼロレンジクリティカル |
近距離での''射撃''のクリティカル率上昇
最大5ポイントでぇ…50%! Tマシンガンマスタリー、Huのスタンスクリティカル、指輪のクリストやクリティカルフィールドがあれば容易に100%
GuHuご用達の蹴り技は全然効果ない…駄目みたいですね…
…と思いきや、L/ツインマシンガンSアップのおかげでGuHuやGuFiも偽りの射撃力を得られるようになった
これで振る価値が増したように見えて他の必須スキルを考えると結局は優先度低めなのでスキル振りには気をつけよう!

:ダイブロールシュート&color(silver){%%ダイブロールアドバンス%%};|
昔はSPがキツマンすぎて取れなくてRa側で取ってたんですけど、
それからGuRaが死んで、Lv80キャップが開放されて…
アドバンスはともかくシュートはダイブロールキャンセルPAのために振る意味ありますあります(食い気味)
グリム>Fロール>ダイブ>グリムやエリアルダイブループで高速移動とか
高空でダイブ>デッドでやや急降下とかできてあ地味に良いっすよこれえ……

**その他 [#a1edd935]

: エアリアルアドバンス |
''空中にいる''エネミーへのダメージが上がる。飛行エネミーを打ち上げるとダウン扱いになって効果が切れる。糞が。
マルチってのはさ、敵を打ち上げた時点で火力職失格なのよ。お前、いきなりアウトって訳。
SuGuのサブツリーとしては使いやすいですよ(ゲス顔)

: オートメイトデッドライン |
サブGuのスキルとしては25%ラインとはいえオートメイトなので腐りづらいですねぇ!
事故死を嫌うSuGu兄貴や、ポイントが余るFoGuのお嬢様は取るかもしれない。
(肝心のメインGuでは全くいら)ないです。へ な ち ょ こ

**ほ そ く [#z6acbcdf]
ツインマシンガンマスタリーとアタックPPリストレイト(APPR)を併用すると、APPR→TMGマスタリーの順番でPP回復量上昇が適用されるゾ
つまりAPPR10振り・TMGマスタリー5振りの場合、
(PP回復量)=1(元々の回復量)×2(APPRで2倍)+1(TMGマスタリーで1増加)=''3''
1ヒットあたり3回復とかこいつすげぇ変態だぜ? …あっ、(回収してもそれをチェインで吐き出しきれるPAが)ない…

*サブクラス [#r39e11b8]
%%Sアップリングが登場した今ではHu安定ってそれ一番言われてるから%%
%%いずれにせよ範囲PAと遠距離PAが壊滅的なので対ボス以外は…naokiです……%%
//ASRAMの追加で対雑魚にも強くなった、誇らしくないの?
現在は出そうと思えば限界まで火力が出せるサブFiが定番…定番じゃない?
マスカキーダ君、狂想、再戦邪竜などの
『戦闘不能回数』でクエスト失敗するところでは
サブHuの利点もありますあります!
''L/ツインマシンガンSアップ必須。使わない奴は窓際行って…落ちろ!''
''サブRaとサブSuとサブPhは(倍率が低いから)死にました~☆''
:ハンター|
GuHu。モビルスーツか何か?
&color(red){Lv.84まで};の安定サブクラスゾ。
#region(SロールアーツにはJAが適用されないため&br;アナザーSロールアーツモードに&color(red){各種JAボーナスが乗らない};。&br;そのため、他のサブと比べて倍率が大きく下がってしまう。&br;このスキルは''非常に強力''なため、&color(red){欠点として無視できない};要因となっている。)
//昔(EP2)は多↑かった↓んですけど、そっから少しづつ数を減らしてって…
//ところがSアップの登場により一転攻勢、またGuの安定サブクラスに戻ったゾ
JAさえ成功すればよ、無条件で火力が上がるっぺ。
打撃(エリアルやデッドなど)の火力も馬鹿にできなくなりますねぇ!
乙女があるから死ぬ心配もなくて安心!
TMGなら回避能力やスーパーアーマー多いから安心!
(ハイタイムや射撃PA特有の逃れられぬカルマがあるので、避けたり弱点攻撃を意識する価値は十分にありますあります)
最近はハイタイムの緩和によってフラガやマッシブの重要度も上がってないか?(懸念)
ツリーはテンプレサブHuツリーで大丈夫だゾ
欲を言えばヒリガとヒュリクリに振った専用ツリーが欲しい…欲しくない?
打撃:JAボーナス&フューリー1.76 × L/TMGSアップ1.10 = 打撃''1.93''
射撃:JAボーナス&フューリー1.61 × L/TMGSアップ1.10 = 射撃''1.771''
#endregion

:ファイター|
一 転 攻 勢 %%グーフィー%%
EP4特有のWHA潰し調整とL/ツインマシンガンSアップの呪いによって選択肢にハイッテルハイッテル…
ボスにも乗る前後スタンスとTAだけでGuHu以上の射撃倍率が出、出ますよ…
TAもデッドやサテの小技にSチャージと相性が良いし雑魚戦にはデッドリバスタのスタンでチェイスが乗せれてうん、美味しい!
ただ乙女が無いのとTAの関係で攻防一体のデッド連や定点火力のサテ連がHTNになってしまうから…難しいねんな…
#region(テックアーツについて…お話します…)
ややこしい仕様についてまとめとくから、(Fiスキルに馴染みのない)お前のために。
1:2発目以降のPAさえJAしていればそれ以前のPAをJAしたかは関係無い
2:2つのPAをJAしながら交互に入れ合うだけでもあ良いっすよ(快諾)。
3:PAとPAの間に通常攻撃を挟んでもOK。OK牧場。ただ申し訳ないが殆どの武器アクはNG。
ん、まあそう…実用的な例を上げると
''チェイン起動>非JAサテ>チェイン貼り付け&溜め>JA振り向きインフィ零で起爆>JAサテ>JAインフィ零''とか
''グリム初段にチェイン起動>チェイン貼り付け&溜め>JAして起爆''とかができるって事ですよね、取り敢えず……
逆の例では&color(Red){SロールでTAが途切れる};のが痛いんだよぉ!
じゃあガードポイントで受け止めれば言い訳だ。(智将)
デッドが優秀だけどチャージ保持して向きと高度を調整できるエリアルとか、最初の一回転くらいだけ水平方向全方位にGPが有るリバスタとかこれもうまそうやなほんまに
#endregion
ワイズ時の火力がぶっとんでるように見えるけど、
実際はケツ側からHSなんて出来なかったりショウタイムでヘイト奪ったりするのでふたいたいはブレイブで良いと思いまスゥゥゥ……
ブレイブ:ブレイブ&ブレイブSアップ1.50 × L/TMGSアップ = 打撃''1.65'' 射撃''1.65'' 
……………… × テックアーツ1.15→打撃''1.90'' 射撃''1.90''
ワイズ:ワイズ&ワイズSアップ1.76× L/TMGSアップ= 打撃''1.93'' 射撃''1.93''
……………… × テックアーツ1.15→打撃''2.22'' 射撃''2.22''
専用ツリーを作るとさらにPPスレイヤー(射撃力+200)、雑魚限定でチェイス(15振りで打撃1.44射撃1.15)も…加わる!…けど使い所さん!?がかなり限られてるので気にしなくて良いと思った(小並)
多分ブレイブ系とテックアーツ系にSP振り切ったメインFiツリーが有ればそれ流用で十分だと思うんですけど(並推理)

#region(うちの高校では火力の上がらないサブクラスでぇ、&br;公開オナニーっていうのがあって…[その他])
サブに設定するとぉ…地雷扱い…されるんだって…いやだねぇ。
サブRa兄貴姉貴はけっこうよく見かけるから
Fi早wと耳打ちして成仏させて差し上げろ(ゲス顔)
サブPh情弱兄貴姉貴もよく見かけるから
Fi早wと耳打ちしてワカラセて差し上げろ(ゲス顔)
:レンジャー|
ウィッヒ!とスタスナの倍率がクッソでかい。
対雑魚ではキリングボーナス、
タイマン(意味深)では1人で''(1発限りのWB)''チェインを使用できて気持ちが良い!
耐久は植木鉢くんなので、ちゃんと回避しないと死ゾ。
最近はL/ツインマシンガンSアップが出たため、
WHAとスタスナをちゃんと両方乗せられないとサブHu・サブFiに力負けしてしまう。
Raのスキルが射撃PAにしか乗らないのも痛いですね…これは痛い。
そもそもTMGって&color(red){移動する攻撃ばっかりでスタスナと相性がクソだよ、クソ!};
WBも標準で1.2倍へ正式に弱体化され、ショウタァイムがAR装備時に起動できない問題はそのまま不幸にもARが黒塗りの&color(red){チェインフィニッシュ対象外};にされてしまう。
数少ない自慢だった超特定条件下の最大火力すら奪われたGuRaに対し、
UMEIが示した示談の条件とは……
 『サブFiにしたほうが強いですよw』
#br
また、マルチにRaがいなかった場合「きっと今日はWB奴隷の日なんだよ!」「じゃあ明日は?」「TMG関連スキル全没収の日!」となってしまう。
加熱した縛りプレイは危険な領域へと突入する…
EP4に入ってから、定期的に弱点をしまっちゃう糞エネミーの増加もどうなってんだ止まらないなこれ…かぁなぁり向かい風じゃないこれぇ~?
奴隷するにもRaHuなりTeRaなりにした方が早いと思いますよ(一般通過クソノンケ)
というか%%ヒーローはもうゴミなので%%サブFiにした方が早いですよ(無慈悲)
%%L/ツインマシンガンSアップが強力すぎるため意図的に殺された可能性が微粒子どころじゃないレベルで存在する%%
打撃:補正なし = ''1.00''
射撃:WHA1.32 × スタスナ1.43 = 両方''1.90''

: Te |
しあわせ
Gu君にはTe並のザンバ適正があったゾ(過去形)
EP5でザンバが一律20%相当になって死にました~

: Bo |
こっちにも衝撃が来たあ!(ザンバ死亡)
デバンドアタックPPリストレイトとEPPRFがTMGの1Hitごとに乗ってPP回収がうわあすごいよぉ
テクニックが使えるためチェイン溜めの速度もお太い!
火力はダメみたいですね…
単体でザンバ込の計算すると(指と使用機器が擦り減るぐらいの動きで)
使いこなせばつよかった(過去形)
けどなんか(パレットと指)足んねえよなあ?
結論としては…naokiです。&color(silver){廃人のフリしたホモでたまに見かけるけど真似してはいけない(戒め)};
ブレスタ:ブレスタ&Sアップ1.49*シフタエア1.05=1.56*TMGSアップ=''打撃1.72射撃1.72''
エレスタ:エレスタ&Sアップ1.32*シフタエア1.05=1.39*TMGSアップ''打撃1.52射撃1.52''
:Ph・Su|
倍率でサブFiに勝てない情弱構成
というかサブPhだとGu/BoやGu/Suにすら火力で勝てない時点であっ…(察し)
テクニックが使えるってことは座標テク使えば貼りミスしないってのが利点
ん?(全職装備可能・固有グランツ武器の存在)
あ、レスタ使えるから回復手段には困らないゾ~
ポッチャマ……(サブFiは奪命・サブHuは乙女がある)
(さらにL/ツインマシンガンSアップも乗ら)ないです
大人しくサブFiにしてくれない?
#endregion

*スキルリングについて……お話します [#fhtu67i3]
多分現状(少なくとも2019年6月時点)のUH探索まで
ねっとりしゃぶりつくしたホモ達のふたいたいのド定番リングは
L枠(手持ち装備):タイムエンロール
L枠(防具埋め込み):TマシSアップ、Jドッジ、アトラバ
R枠:エフォートシンボル
このあたりでOK?OK牧場?だと思うんですけど・・・
当然「そんなにGuやんないよ~」って人とか…「この防具は他職でも使ってます(半ギレ)」っていうホモが大多数だと思うので、とりあえず必須級のタイムエンロールとTマシSアップをできれば用意して頂いて…ですね、「操作にも慣れたしGuも良いゾ~コレ」とか「もっと強くなりたい(レ)」ってなってきたら、後々取捨選択してリング用意したり埋め込んでいけば良い…良くない?って感じだと思いますゥゥ…。

: L/TマシンガンSアップ |
TMG装備かつスタンススキル発動中というユルケツ条件で打/射の攻撃にダメージボーナスを得る。
倍率はLv1時点ではクソザコナメクジだが……+20で打射+10%
普通のスタンスアップと違ってスタンスの適用対象外…ブレイブでケツガン掘り、属性不一致のエレスタなんかでもボーナスが乗る
ちょっと待って!ここ(GuとRaにスタンススキル)ないやん!
ただでさえ狙い撃ちで相性悪いクエを実装されてるGuRaをさらに狙い撃ちで殺すとはたまげたなあ…
TeSuの強化でザンバ特化職として死に体だったGuTeのウォンドラバーズも対象外みたいっすよ先輩

#region(:L/タイムエンロール|こちらフロントSロールとハイタイムキープの効果をあわせ持つ複合リングとなっております。&br;L/フロントSロール+20、L/ハイタイムキープ+20を持って行ったら&br;ポンとくれたよ(L/タイムエンロール+1)&br;は?(威圧)&br;あっおいMTI、複合リングは+1でも効果は元リング+20の状態だから大丈夫だって安心しろよ~(安堵)&br;でもユニットに埋め込まない場合、ステータスは当然+1の状態なので再強化が必要ですね…駄目だやっぱ!)
: L/フロントSロール |
左右後にしか移動できない女の子みたいなスタイリッシュ(大嘘)ロールが
前にも移動できるようになりますねぇ!
空中での動きの自由度が高まってうん、おいしい!
前に出て相手ぶっ倒すくらいでIKEA
リング強化でFロール中のロール射撃とアナルの威力がUP。
%%同じく必須リングのTMGSアップもLv20前提だからLv20にしてから埋め込んで &heart; %%

: L/ハイタイムキープ |
ハイタイム解除までのHP上限を緩和する。
最大強化で「5秒間に40%以上のダメージを受ける」まで解除されなくなる。
ひでかな?
%%でももうLリング枠が足りないんだよなあ!?(半ギレ)%%
%%くっそ有能だけど上記2つに比べれば必須という程ではないので、自分の腕前や最大HPと相談して、どうぞ。%%
#endregion

: L/ジャンピングドッジ |
Guっていうのは、高度が生命線だから、大ジャンプできるジャンピングドッジは相性がいいんだ……
PP消費無しで高度を稼げる、無敵時間付き
Lv20ならリキャスト5秒とホモのよくばりセットのようなリング
自力で二段ジャンプできるようになったしエリアルシュー...ティングで代用できなくもないが
位置取りが重要なGuでノータイムで高度を取れるって事は…必須に近いって事じゃないかな?(マジメ君)
なのでリング枠に余裕があるなら咥えて差し上げろ
ドッヂからのアナルや、ドッヂからの二段ジャンプで無理やり高所の部位をロックしたり、不遜の狂気の段差越えなど使いどころさんも多いと思いますゥゥ… 

:L/アトマイザーラバーズ|
アトマイザー系の使用モーションが速くなり、使用中無敵。カスが効かねぇんだよ(無敵)
+20まで強化すると回復量が80%まで広がってないか?
軽傷で済まないダメージを負ったときの緊急回復や、倒れたホモに最後まで糞ゲーを堪能して貰えるように(ムーンを)超スピードで決めろ♂(レ)

:L/スローダイブロール|
#region(これはANGにARもTMGも耐性が付いた極限状態の時に使うリングゾ。)
最大レベルで約0.8秒の無敵ダイブロール。
ダイブロール自体がネットリ(意味深)になりキビキビ動けなくなるねんな…。
これはANGにARもTMGも耐性が付いた極限状態の時に使うリングゾ。
とりあえずビール、的にスローダイブロール→Sロールを繰り返す事によって
大半の攻撃を回避し続ける事が出来る。
[[エクシウムバンカー>#Other_than_TMG]]を装備して
潜在を乗せたゼロディスタンスを活用して14万!?ダメージ連発
GuはTMGに戦力が片寄っているため、ANG対策に1つは作ってさし上げろ
//Sロールもあるしいらへんいらへん。
//あっオイマトイ、スローダイブは性質上ほぼ接地するためジャンピングドッジに繋げる事が出来、咄嗟の緊急回避+高度上昇が出来るようになる。
#endregion
//S4奪命あるならいらない……いらなくない?
//実際有能だけどもうLリング枠が足りないんだよなあ!?(半ギレ)
//:L/メイトラバーズ|
//被弾したホモがHP75%以上(PK圏内)に戻す時に使うかもしれない。
//(軽症なら滞空維持しつつGRDMURで即回復できるけど、重症なら下に降りてメイト飲んだ方が回復早いからね、しょうがないね)
//フォルニスを持ってるホモはフヨウラ!

:R/エフォートシンボル○○ |
クリティカル率+10%、被ダメ軽減+3%、ダメージ+1%と
Cスト装備できないサブFiで無難に使えていいゾ~コレ。
強化作成には[[独極:天極とアナル地極>ホモと学ぶ独極訓練]]でドロップする「エースオブ○○」と「○○マテリアル」が結構な数必要だから
嫌って言ってもするんだよエクソを。

: R/マッシブハンター |
最大強化で25秒間被ダメ軽減とのけぞり・吹き飛ばし無効が得られる
チェインを確実に決めたいGuFiにとってこの効果はウレシイ....ウレシイ....(ニチニチ)
そもそもギアハイタイムの関係で被弾しないのが前提だけどま、多少はね?

: R/クリティカルフィールド|
Cストが装備できないサブFiでクリ率を盛るならこれえ!
アクティブとはいえ打射両方に+30%のクリ率補正はウレシイ…ウレシイ…(ニチニチ)
(リメインが無いので本家以上に周りへの支援にはなら)ないです

:R/HPリストレイト |
一定時間無被弾で居るとHPが割合回復する。
たまに被弾する一般GuにはGoのようなリング。
Lv+11で発動条件がHP100%以下になり、+20で5秒毎に7.5%回復。日本一やお前……
R/JリバーサルカバーとR/ヒーリングガード、お前今日でバイバイだ。
Lv+14(7秒毎回復)止めでハイタイムの最大倍率確認に使うホモも居るかもしれない

: R/Cストライク射撃 &color(red){※サブFi装備不可能};|
Guはクリティカルビルドが現実的なので(相性も)あ、いいっすよ
ゼロレンジクリティカルとCストリング20でクリティカル率75%、
青ダメがドバーッと出てもう気が狂うほど気持ちええんじゃ。
TMGマスタリーとのシナジーもありますあります
あっ、そうだ(唐突)クリ率だけなら打撃にも追加されるらしいゾ

: R/EPPRフィールド|
一定時間、弱点属性で攻撃するとPP回復量が上昇するフィールドを貼るアレ。
TMGなら1hit毎に固定値の効果が乗ってPPたくさんしあわせ
Lv20強化でPP回復量+3。APPRとマスタリ込で本来PP12回復の通常攻撃でPP24回復しますねえ!
効果時間40秒&実リキャスト40秒でRリングスキルとしては回転率もアーサイコサイコ……
(リメイン以前にTMG以外だとHTNなので周りへは大した支援になら)ないです
AOIMTI、最近のトレンド()である屁ソードがEPPRFと相性が良い~ので通常やノンチャ気弾を連射してる屁兄貴を見かけたら勃たして差し上げろ
本家EPPRFと効果が重複して+6回復になるので大ダウンに腹筋ボコボコパンチする時はイケメン(Te)Bo兄貴とPPまみれでヤれるかもしれない

*PAPA…(届かぬ想い) [#y2bd6d07]
TMGのPAの特徴は
・打ち上げ・吹き飛ばしが多い。マルチメンバーの噴出した怒りは灼熱の肉欲を点火する…
・モーションがクッソ長くダメージ発生までが遅い。うぇーい、チンタラやってんじゃねぇぞー!
・(使いやすい範囲攻撃)ないです
と吐いても吐いても、次から次へと口に捻じ込まれる男糞。
雑魚処理が非常に苦手で、非常に不味い。糞だよ糞!ハハハ・・・

あっそうだ(唐突) うちのTMGのPAには、デッドアプローチを筆頭に「射撃力依存の打撃攻撃」ってのがあってぇ…
えっなにそれはと思うかもしれないが、与ダメージはちゃんと射撃力で決まるから大丈夫だって安心しろよ~!
(別に打撃力は盛る必要も意味も)ないです。
間違ってもアプソパワー3シュー3テク3アビ3スピ3なんてOP付けはしてはいけない(戒め)

**よく使うPA [#r49ea83d]
//GuRa前提時代の記述が多いので一旦工事したゾ
GuHuならデッド!デッド!デッド!
GuRaならサテ!サテ!サテ!
GuFiならデッド!サテ!インフィ零!って感じで…
移動にはグリムやデッド、エリアルが便利だゾ。
TMGは%% 無駄に %%死にPAが少なく使い分けたいPAがクッソ多い。
最初は通常/デッド/武器アク - エリアル/サテ/インフィ零辺りの一枠完ケツのバレットで
慣れてきたらチャージエリアル中やSロール中にグリムやエルダー入れたバレに切り替えたりしてさ、終わりでinじゃない?
切り替えと横ロール滞空が安定したら勃ち回り用のデッドエリアルサテグリム軸とホラホララッシュ用のデッドサテインフィ零エルダー軸をぐるぐるすると良いと思った(個人の感想)
ヒルスタやバレスコシフピリも使いたいなら武器アクボタン設定するかもう一列増やしてv
2ボタンホモはチェインフィニッシュ用のサテ3つぶち込んだパレットや、グリムから始まる移動や雑魚処理用のパレットあたりをつくっておくと安心!

: デットアプローチ |
たいあたりを食らわせるPA。相手ぶっ倒すくらいでIKEA
リバスタと同じく射撃力依存の''打撃''攻撃。
主に距離の調整に使い、デットアプローチで近づいてからS(サテ)!S!S!って感じで…
カスが効かねえんだよ!(出がかりにガードポイント)
サブHuだとマツダボンゴになり主力PAと化す、ドンッ!ドンッ!ドンッ! オイゴルァ!
GuHuが火力出したい時は取り敢えずこれ連打しとけば良いってそれ一番言われてるから。
壁判定が無い場合はズレて行くからサテかインフィ零辺りを挟んで方向修正してくれよなー頼むよー

: サテライトエイム |
一歩前進して2発タマを打ち込む、Guの主力。サブRaでの依存度は危険な領域に到達する…
空中で使うと静止したまま撃てるゾ。3回目からはスタスナも乗って居る。
地上で使うよりもかなり早く撃てるので''空中で撃つのが基本''ゾ
デッドとは射撃判定=HS可&ゼロクリ対象な事、その場から全く動かない定点攻撃という点で使い分けまスゥゥ……
当然の権利のように敵を打ち上げるので、''小型エネミー相手にこればっかり撃つのは・・・やめようね!''

: インフィニティファイア零式 |
PAカスタムによりほぼ別物のPAと化したインフィ先輩。止まりながらボタン"長押し"で発射量が増えるタマを数発連射し、蹴りを入れた後にデカいのを撃つ。最後が気持ちよかった(KONMAI)
最後の一発だけでふたいたいサテ5hit分の火力がああ出ちゃった……
何気に前半部分は他の部位や一般通過雑魚を無視してロック対象に必中する座標テクじみた仕様もありますあります(食い気味)
テックアーツがガッツリ乗り消費PPも抑えられるGuFiの主力。サテ連ができない地上戦でも安心!
連射部分はチャージ扱いで、アーツSチャージを適用させた場合は蹴りと最後の射撃のみをブチ込む。これ実はすごい火力でサブHuでもSチャージインフィがDPSもDPPもサテを超えてる…誇らしい…誇らしくない?
前半部分は糞挙動エネミーへの妥協チェイン〆に、後半部分は纏めた小型雑魚の一掃やチェインの〆に使える野獣先輩並に捨てるところのないPA。パパパっとチェインしてデッドインフィサテかサテサテインフィ(GuRa用)で終わり!ただ空前のカンスト制限ブームに引っかかりやすい欠点もありますあります。蹴りを外して射撃からフィニッシュする性の裏技があるけど難しい…難しくない?
&color(silver){欲を言えば最後の一撃は中距離ぐらいには飛んでほしかったんだよなぁ…お前どう?};

: エリアルシュー…ティング |
縦の移動PAにしてGuRa以外ならDPS・DPP両面でも頼れる主力PA。
ノンチャージだと蹴り上げるだけで終わるがチャージすると蹴り上げの後に上昇する。
ジャンプした後にチャージエリアルをかますと114514mくらいまで上昇できる。
アーツSチャージいいゾ~これ~
チャージ版のガードポイントが野獣先輩の枕なみにデカイ。
初撃(ノンチャ版含む)は真正面にしか判定なくて使いづらいけど、追撃の%%ライジングタックル%%上昇部分は構えの段階から上昇が終わるまで後ろ以外全部ガードポイント判定。カスが効かねえんだよ!(デッドアプローチからのSチャージ発動)

: エルダーリベリオン |
合計で9発のタマをぶち込んでやるぜ!
TMGでクッソ貴重な素直な射撃PAで、どのサブでも使いどころさん!?が有るGuきってのいぶし銀PA。
火力はクッソ低いけど動き回られてデッド連やサテがカス当たりするくらいならエルダーでいいじゃん良いじゃん。
空中連打でスタスナがハイルハイル。地上だと腰が自然に動いちゃう…。
あ、そうだ。サテみたいな派手な発射音になる7発目からは敵を打ち上げたり吹き飛ばしたり範囲が広がるせいでファングの頭みたいな小さい部位に当たらなかったりする(別の部位に吸われる)から注意だゾ。
最近ではインフィ零式の前半部分で代用できるため出番を奪われがち。悲しいなあ……
でもインフィ零の前半だけよりエルダーフルヒットの方が火力は高いから安心!前半10発止めよりはマシだから安心!(控えめな表現)
''遠距離からエルダーばかりしているエルダーマンはじゃあ死ね!''
リバスタ、ピリオド使わなきゃあ駄目だろ!

: リバースタップ |
逆勃ちしてクルクル…クルクル…
射撃力依存の''打撃''攻撃。フューリースタンスなどは打撃部分の倍率が乗る。敵を引き寄せる効果がある。KMRも見てないでこっちきて。
サブHuはこれ連打が強くていいゾ~これ。ただどんどん上にいきすぎィ!るので、適当なところでヒールスタッブやシフトピリオドでキャンセルだ。
スタン付与にガードポイント持ちと何気に強いですね…デッドリバスタでもう小型エネミーの頭が狂う。
エンドレスホモならリリチ部位破壊やエルアーダ弱点、一部エリアの雑魚集めなどで括約しソース…
9/27アップデートで吸い込み範囲と威力強化。こんな変態Guとポジ遊びしないか。

: グリムバラージュ |
デッドアプローチより遥かに距離が長く、より移動に偏ったPA
こっちは無敵もGPも無いからFロールかデッドアプローチと使い分けて、どうぞ。
1段目で2発のタマ!を撃ち、2段目で少し上昇してから2発のタマ!を撃つ。
JAリングが2回で、出ますよ・・・。グリム1段止め→サテ、と繋ぐと次のPAにスタスナが乗るゾ。
あ、そうだ(唐突)1つ目のJAリングが出たときにサブパレット実行ができるゾ。
ショウタイムやチェインを空中で高度を落とさずに発動できる。頭の片隅にでも入れておいて、どうぞ。
攻撃発生前でもSロールでキャンセルできるからチェインを起爆せずに素早く接敵できるのも良いですねぇ!
//調整入って場合によっては上空から地面まで急降下(またはその逆の急上昇)することもあるみたいっすよ
9/27アップデートで射撃PA強化に咥え移動PAとしても強化…されたけど速度が若干速くなっただけでんまあそう…よく分かんなかったです…
とか言ってたら修正に修正を重ねてPP10で超長距離を超スピード!?移動するようになり上下ホーミングも追加された。イキすぎぃ!
ただノーロック状態でも手近なロック対象に追尾するのがちょっと・・・(Y軸)ズレてるかな・・・
肩越し視点も使って、どうぞ。

**そこそこですね [#zfd0169f]
この辺はアナルで火力が出しづらいサブFi以外ぐらいでしかあんまり使わない…使わなくない?

: シフトピリオド |
踊りながら弾幕を張ってそれを飛ばすPA。
滑稽なモーションに反して、至近距離で撃つと威力ありますねぇ!
さらに敵の頭いきますよ(HSしやすい)な性質があるため、WHAを乗せやすい。
JAが正確ならピリオド後のPAにスタスナが乗るゾ。サブ問わず使える対雑魚PA誇らしくないの?
ただJAが遅いと落下するから、タイミングがなかなか・・・難しいねんな。
9/27アップデートでは他の射撃PAに比べてさらに威力がクッソ強化されたゾ
たぶん対雑魚のテコ入れだと思うんですけど(名推理)
でもグリムが屁や他クラスの長距離移動PAに比べてクッソ遅いのとシフピリ特有のジタバタモーションは据え置きで12人マルチではダメだやっぱ!

: ヒールスタッブ |
チャージPA。ノンチャで出すとかかと落しを浴びせる。
チャージすることで射撃攻撃が加わる打撃攻撃と射撃攻撃の混じったPA。
射撃の威力もそうだが、蹴りの威力も地味にある。オラッ、オラァッ!
んーいいかっこだぜー?
サブHu、サブFiでのデッド>SチャージヒルスタはそこそこのDPSにクッソ優秀なDPPでエリアルが当てづらい判定の敵へのPP節約に良いっすよこれえ…
Sチャージ発動でモーションが変わらず打射混合PAということでTMGSアップの恩恵を最も受けたPA。地上付近に弱点を晒すダウンや神的に良い神の各攻撃毎のコア殴りとか容易にフルヒットしてうん!美味しい!
地上で戦いたいけどデッドの次にあぁサテ連ができない!時や自分が高く浮きすぎィ!な時に位置調整に使えるというリバスタ同様Guの苦手な地上戦を支えるPAでもある。
しかし疲れからか、不幸にも''チャージ時2段目でエネミーを浮かせてしまう''性質がある。
チャージ時追撃まで咥え入れるとエネミー君がV2ガンダム先輩の如く天に昇ってしまうのでまるぐる緊急では…やめようね!
PTの皆と一緒に…生きようね!
9/27アップデート特有の射撃PA強化の中の中でヒルスタは''何故か打撃部分も強化された''。
何か変更有る度に恩恵受けてんなお前な

**その他 [#e841a74c]
連射性能に優れた武器(大嘘) 実際は連射性の高いPAほど使い物にならないじゃないか…単発射撃のPAばっかり実用的ってどういうことですか?これやばくないですか?
ちなみにこのPA4種、PAボタンを連打しないと攻撃回数が減ってうんち♡

: バレットスコール |
変なPA

: バレットスコール零式 |
撃ちながら移動できる変なPA。威力だけは偉そうだけどDPSがね…モーション長スギィ!
肝心のDPPもヒールスタッブをやや超える程度とかいううんこの擬人化
高度を維持しやすいのでソロプレイや糞の領域では便利(強いとは言ってない)
迫真連射部・25回攻撃のPAなので状態異常付与にも便利(強いとは言ってない)
打ち上げが無く、当てた敵の位置を固定でき、素直に頭部が有る敵にはHSでDPSを補えるので課長種竜族とか硬い雑魚への範囲攻撃には使えます使えます(強いとは言ってない)

: インフィニティファイア |
小宮自由

: メシアタイム |
空間を支配し、全てがスローモーの世界の最中、双銃と舞い踊る。
自分からスローモーになっていくのか……(困惑)
名前も動作も芸術品なPA。昔はGuの華で最強PAだったが今がね……
全段ヒットさせてもDPSクソ雑魚ナメクジ。でもその圧倒的DPPで「一定以上のダメージ蓄積でダウンから強制復帰する」タイプのレイドボスでPPを節約する使い所さん!?も一応ありますあります(食い気味)
特にGuRaはDPP最重視するとメシアかバレスコの2択。頭の片隅にでも置いておくとたまに役に立つかもしれない(適当)
無敵時間があったりするので回避用にいいとおもった。
でもパレット足りないんだよなぁ!?


*PAコンボの例 [#t65501a3]
Vita民向けゾ。
#region(編集者は2ボタン縛りするしかないの旧式ホモだから&br;3ボタンのNTホモは読み飛ばしてくれよな~頼むよ~)
-サテ→インフィ零→サテ
いつものチェインフィニッシュコンボ
1段目にサテを持ってくることで『Aロール×2→サテ』コンボを容易に成立出来る
非常に簡単で、非常にお強い
オルゲイを使用したシフピリ派生フィニッシュにも対応してるから安心!

-サブパレ枠
『エルリベ・グリム』この2種類をサブパレに埋め込んで置けば
移動も即チェインも出来て気 持 ち が い い
疑似3ボタンを楽しんで、どうぞ。
エリアルシュー…ティングもぶちこめば縦方向に移動の幅が広がってないか?
(多分武器パレにエリアル→デッド→エリアルしたほうが良いとも思うんですけど)
#endregion

*オススメ武器 [#o789d683]
ゼロレンジと同じ効果範囲で倍率が16%と赤武器の潜在3と同じ謎の手の潜在はGu練習用にああいいっすよこれ…
☆11以下の武器はビジフォンで14万3000円くらいで投げ売りされてることもあるので見かけたら財布と相談して買おう!

**☆12以下 [#x29a575b]
旧式武器は優秀な潜在が揃ているが、どれも強化があーめんどくせ…
ビジホォンで強化済みが手に入らなかったら、潜在ガン無視して適当なNT武器で良いんじゃない?(適当)
どうせすぐ乗り換えるんだからさ(同調圧力)

新世武器はクラフトで装備条件を引き下げる事ができないので、射撃特化マグをちゃんと用意してくれよな~

:☆10 ヤスミノコフ9000M-NT|
謎の手:近距離での射撃威力+16%
潜在の発動条件がGuと噛み合っててうん、使いやすい!
装備条件(射撃力560)も☆10~11の中ではユルユルしている。
更には困惑の森、ボーナスカヅチ、赤ソフビ、キャクタンカー護送など出所さんが多スギィ!

:☆10 パンドラエクストリームNT |
VH~SH向け。潜在はパーフェクトキーパーの効果を9%上昇させる。
ボーナスクエスト禍津でドロップする上になぜかアナヒスもついている。

:☆12 ノクスシャリオNT |
24歳、新世です。射撃力の暴力!暴力!暴力!だが潜在がうんこ(エルダー強化)すぎるため、
パンドラNT以上、赤武器以下という微妙な性能に留まっている。☆12の屑がこの野郎…
各種緊急でホモビのようにバラ撒かれてるお陰でマイショップで安く買える所が最大の利点。
使い終わったら乗り換え先の武器の強化に使える所もNT武器の特権。
適当に強化値30、属性50、潜在2くらいまで強化してさ、終わりでいいんじゃない?

#region(旧式武器・クラフト必須)
潜在は優秀だが射撃力がガバガバなためクラフト必須の武器。愛着がどう?出そう?

:☆8 Tヤスミノコフ2000H |
謎の手:近距離での射撃威力+16%
見た目よし、潜在よし、投げ売りされてるので入手性よしとクッソ優秀なTMG。
旧式だがレアリティが低いため強化難易度もユルケツ気味。
ウェポノイド潜在もあるけどやだ!やだ!ねぇ小生es外伝解放RTAやだ!!

:☆7 赤のマシンガン |
再輝の赤:クラフトォ…をするだけで無条件火力アップ
潜在1で14%!?フォトンブースターが入手困難だから潜在3まで持っていく必要はないわ(ほもら)
ヤスミ2000Hと比べると武器とブースターの入手性に難がある代わりに、
デッド連などの打撃威力も上がり、強化難易度が更にユルケツとなっております。
#endregion

#region(旧式武器)
強化難易度はひでたるとまひろじゅんぺい。お覚悟を。

:☆11 GRDMUR |
ガルド・ミラ。与えたダメージに応じてHPが回復する潜在を持ち、かつてインフィとともに暴れまわった
今では潜在が修正されてしまい回復量が激減した。これしか使わないガルドMURは†悔い改めて†
しかし、パーフェクトキーパーの維持のためにパレットに仕込んでおくぶんには使い道ありますあります
自分で強化するのはお金が勿体無いので、潜在開放済みの投げ売り品がなかったら諦めるアル

:☆11 エレヌトレーガー |
零の手潜在の武器の中で一番射撃力が高い。クラフトは…naokiです

:☆11 ブロッカブレッド |
サテライトエイムの威力+20%
今は他のPAもそこそこ使うのでんまぁそう…

:☆12 ブリュッツフェンダー |
☆12旧式武器の一部には、フォトンブースターで解放できる隠し潜在っていうのがあってぇ…
通常潜在は空中でのダメージを上げる。常に空中で踊るGuとの相性がいいゾ~これ~
隠し潜在はクリティカル率とクリティカル時の威力を上げてくれる、Fiのクリティカルストライクみたいな潜在
ゼロクリ、スタンスクリティカル(サブHu・Fi)、Rクリスト(サブHu)など併用でクリ率を盛って、どうぞ。
アルバスもくわえいれると期待値は旧式OFSを超える。つよい(確信)

:☆12 ファッ!?イナルフェンダー |
サプレッサー付きのブリッツフェンダーみたいな武器。
通常潜在はパーフェクトキーパーに近い潜在
隠し潜在はPP消費量を減らしつつ威力を上げてくれる
ブリッツフェンダーくんの方が威力は上だけど、こっちは快適さで優るゾ
#endregion

#region(過去にオススメされていたもの)
:☆12 イグッ!ルフリントNT |
(もう稀に来る防衛戦くらいでしか入手手段が)ないです。
こんなものにぼったくりみたいな金!突っ込んでショップで買ったりしてると頭おかしなるで(警告)
☆10か11くらいのNT武器を適当にパパパっと強化して終わり!
#endregion

**☆13[#TMG_rarity13]

: レイTマシンガン |
10月19日までのADBNコレクトで手に入れて…みたことはありますよ。
その後に新規ホモ向け(大嘘)のADBNコレクト2で2017年4月5日までやってたゾ。
期間終わり!閉廷!以上!みんな解散!
1からUNONが欲しくなったらADBNくん本人から貰わないといけなくなった。
%%今から入手狙うのは駄目みたいですね(激渋ドロップ率)%%
お ま た せ 。
レォン!ティーナァ!証書と交換すれば武器強化値+30(上限も30)のレイシリーズが無料で提供されました~
表ビンゴコンプリートしてさ、ひとまず武器完成で良いんじゃない?

: ユニオンTマシンガン |
錬磨天恵・光翼:威力・PP回復効果が&color(red){10%};上昇、被ダメージ&color(red){5%};、PP消費量が&color(red){10%};減少。
ソロ徒花から手に入るユニオォン!アォン!ブースターとレイ武器を一緒に交換すると手に入る武器、UNONシリーズの一つだゾ。
基本的に似たような潜在のASTRがある以上一部の武器に対してはこれいる?状態だったのに対して、
この武器はオフスとほぼ同程度のステータスにホモのよくばりセット並にいっぱいいっぱいゆうじろうな潜在のお陰で、正直ASTRより優秀だと思いまシュ-…
火力はASTRやGKSに譲るものの、オフス並のステでPP消費減付きの潜在は強い…強くない…?メインGuやってる兄ちゃん、至急交換してくれや。
あっ、(RIシートもう)ない…
もしも強化済RIを持っている復帰ホモなら2018バッチ溜めて作って、どうぞ。
あ、おい待てぃ 証書で貰った''強化値上限30''のレイ君をそのままアプグレしてはいけない。(戒め)
レイ君は強化値上限+35にしてからアプグレしようね!(注意喚起)

: ミストールオービット |
機動応変・一式:納刀時PP回復+200%、抜刀時PP自動回復停止+威力+13%+PP回復力+60%
元々迫真のPP回収力があるTMGなら自動回復停止なんて誤差だよ誤差!
……なんて30分で5万のバイトのような美味い話は無いゾ…
というのもこの抜刀時PP回復力+60%の潜在、実は''APPRやTMGマスタリーに乗算では乗ってない''ゾ。
通常一段目を例に取るとAPPRとマスタリ込の(1*2+1)*4hit=PP12回復が1.6倍でえ…19.2回復!と思わせといて、
実は{1*(2+0.6)+1}*4Hitで結果は…PP14.4、一式です……
自動回復停止分にすら届かないひで並の数字で武器としてはだいぶ微妙ゾ。
ハイタイムやPKのために被弾できないGuにとってはダイブロールやSロールで抜刀してしまうのも痛いですね……これは痛い
とはいえOBTIT一式特有の納刀時のPP超回復はやっぱり凄いので''電池として''一本は持っとくと良いゾ
交戦中のPP回復はさ、ステルクシュタヤーかヴィエラ(ガンスラ)に持ち替えてさ、終わりで良いんじゃない?
あ、迫真の法撃力とサブパレテクによる瞬時納刀でガンテクやってる希少種ホモにとっては重宝するのでちゃんと武器として作って、どうぞ。
後にOBTIT-NTのARがコレクトで実装された。これでWB役をする際のPP管理がクッソ楽に・・・ミストール様どうされました?

: シャライラパシュテ |
ダークブラストゲージの上昇率、ゲージ量での威力【双子】の変身時間を増加。
(ゲージ上昇率20%・威力上昇最大15%・変身時間+7秒)
コレクトシートとウェ☠PONG☠バッヂ2019交換のガバユル難易度で手に入っちゃっ…たぁ!
入手難易度の割に素ステの攻撃力も結構高いし、ホモガキ変身に恩恵もあるから選択肢としてはありだと思いまスゥゥ…
後々シオォン!を作る際にも必須になるし、ま、多少(の苦労)はね?

#region(過去にオススメされていたもの)

: ゼイネシスバルカン |
(通常潜在)生命の祝福:威力12%上昇、30秒毎に自分とPTメンバーのHP10%回復+30秒間素の攻ステ2%UP
(クリファド)錬成開花:威力14%上昇、OPの上昇効果2倍(HP、PP、耐性含)
通常潜在はちょっとフツー。HP回復はGuにとってはデカ枕だけど30秒は長い…長くない?
クリファド潜在はやはりヤバイ(再確認)射撃力200盛りで最大GKSに匹敵とかうっそだろお前!
そこにさあ、PPも倍でPP+40とかも現実的にできる訳でしょ?なかなか難しいと思うよそういうは。そういうクリエイティブな潜在はなっかなか無いと思うよ。
完成したらついでにソードとタリスも鍛えてHrイキますよーイクイク・・・

: 雷銃タガミコウガ|
かつてコレクトファイルで手に入れることができたTMG。今はいないです。
潜在はギアゲージ2本以上のときにダメージを10%とPP回復量が20%上昇。
今から入手するのは無理ですごめんなさい!新規は忘れてあ、いっすよ(快諾)

: モナクハディス |
暴嵐の接撃:至近距離でクリ率が25%、威力が13%上昇、潜在発動時にHP1回復
暴嵐の隔撃:中距離でクリ率が35%、威力が12%上昇、潜在発動時にHP1回復
10月5日までのIXA道コレクトで入手できた。今はGRGRからのドロップでしかクイズ入らないみたい。
旧GRGR武器ではあいまいだった潜在発動条件の範囲が、HP回復で発動してるかしてないかが分かるようになった。
接撃:ゼロレンジの範囲より狭い範囲で発動する。判定は割りとキツマンだが密着すれば大体乗るゾ(体感) 
密着してても乗らないのはんまぁ、よくわかんなかったです・・・ 
対ボスではいつものように密着するだけなのでラクチンチン 対雑魚ではリバスタ先端・シフピリ先端では乗らなかったりするためやや不向きかもしれない(適当)
隔撃:中距離とあるが割りと近い・・・近くない?な距離でも発動する(サテ先端では大体発動している) 
ゼロレンジの範囲にドーナツの穴が食い込んでいる感じなので、ゼロレンジ内で潜在発動をさせるのは意識すれば可能。リバスタやシフピリでも密着でなければ大体乗る。また密着気味でも高度を上げると発動することもあり発動の機会は結構多いと思った(小並感) デッドアプローチは・・・naokiです。
潜在開放しても切り替えは出来るので、しっくり来なかった場合は変えてみると良い。
これ一本だけに絞るのではなく、他のTMGと併用するのもいいと思うゾ
GRGR君が何かと緊急に出張するので1か2ぃぐらいの入手はできると思った。

: ステルクシュタヤー |
光子の器:PP回復速度+20%、通常攻撃のPP回収力+20%、PP消費量-20%
[[ライディングクエスト>ホモと学ぶライドロイド]]の赤箱からもあぁ出ちゃった・・・。
チェイン起爆や腹筋ボコボコパンチする時以外はクッソ快適で優秀なTMG。
シート終わり!ライディング閉廷!君もう帰っていいよ!
RIDING特有のガバガバ13泥で狙えなくもないがRIDINGにGuで来たあなたには死んでもらいます

: ギクスカフィール |
ああ…コレクト終了しちゃった…
現状の入手方法はアムチが主な産出先ですねえ!ダイナモ感覚!

: フォルニスフィジス |
属性追従・光闇:弱点属性が光・闇・武器属性のいずれかと一致時、威力が(14%)上昇しHP回復。(与ダメの1%回復。1ヒットの回復上限50)
PKを常時維持できて火力も上から2…か3番目に有るGoのような武器。(コレクトがもう)ないです。
泥率は結構ガバガバなのでVDトリガー連に参加できれば一本くらいは完成するかもしれない(落ちるとは言ってない)

: アストラスクリー |
星光の残滓:与ダメージを12%、攻撃時のPP回復量が40%上昇。
シート期間終わり!閉廷!以上!解散!
(PP回収潜在がAPPRやTMGマスタリーと致命的に噛み合ってないので今更欲しがる理由は)ないです
ユニクロTMGなんてアウラかレボルシオかその時期のコレクト品で良いんだよ上等だろ

: アウラディアズス |
漆黒の節理:強敵への与ダメージが12%上昇し、被ダメージが15%減少
錬成進化:特殊能力数に応じて威力・PP回復効果が上昇する(特殊能力数×2%(威力)・2.875%(攻撃時PP回復量)・3.75%(PP自動回復量)
総合的な性能は下記のTMGに劣るものの、常設のオススメクエスト「境界を貫く双角の凶鳥」の難易度SHを周回するだけでコレクトシートを埋める事ができるのでPSO2初心者でかつメインガンナーのホモにオススメだゾ
レイドボス向きのGuに噛み合う第一潜在もうん、おいしい!
第二潜在を解放して7~8スロにすればユニオォン!に劣らない性能と化すけどコスパがね…
コレクトシート終了! 閉廷!

: バレットレボルシオ |
正中必壊:弱点への威力9%上昇
精緻なる演算:この武器での与ダメ&被ダメ&消費PPに応じて威力増加&被ダメ軽減&消費PP軽減(最大16%)
第一潜在はHTN。
アリーナ潜在こと第二潜在は要するにこのTMGを握って戦っていればどんどん強くなる潜在。
持ち替えでリセットされるけどGuは基本的にTMG接着で戦う職だしOBTITの恩恵も少ないので相性は良いゾ。
ADSH市街地や防衛に行くだけで伸びるゲージ、アウラと違ってガチOP付けなくても強いコスパも13TMG入門には良いゾ~コレ。
ちなみに与ダメ50k毎、被ダメ300毎、PP100消費毎にそれぞれ1%ずつ上昇。レイドボスでの開幕チェインに威力潜在がほぼ乗らないのが痛いですね…これは痛い…
コレクトシート終了! 閉廷! SHADでも掘れたりはするんですけど…んまぁ片落ち品武器なんですよね…

:ワルキューレR25S|
殺心襲撃:クリ率5%、クリ威力10%、弱点への威力6%上昇
クリティカル威力部分が弱点以外でも適用されるようになり使いやすくなって帰ってきたワルキューレ君。
ゼロクリ、スタンスクリティカル、クリスト射撃リング(orエフォートorクリティカルフィールド)を咥え入れる事で
サブRa以外でも''射撃限定で''汎用TMG兼火力TMGとして使えて良いゾ~コレ。
入手はコレクトとカガセオ交換の旧版をエーテルフューズ20個でアプデする形になるゾ。
無条件で強化上限は35になるから大丈夫だって安心しろよ~
旧版集めて属性60にしてアプデしてさ、終わりでinじゃない?
&color(Silver){サプレッサー要らない…要らなくない?};
威力も潜在も型落ちで入手手段もほとんど無いしクビだクビだクビだ!!
#endregion

**☆14[#TMG_rarity14]
:クヴェレウィンディア|
''疾風の双機銃:チェイントリガー発動時にPPが100回復し、無敵(5秒間)と威力+14%(60秒間)が発生''
チェインを発動(サブパレ押すだけでOK牧場)しないと威力アップは一切なしだから注意してv
ボス戦ではPAでPP吐き出し→チェインでPP回復&5秒間誰にも邪魔されずにチェイン蓄積→フィニッシュの王道を往くコンボが安定して狙えるようになる。
まるぐる!まるぐる!ではチェインが安定しないのでNaokiです…
潜在の威力アップ時間はチェインLv10のリキャストよりも長いから大丈夫だ問題ないが、これにこだわってチェインを空撃ちしすぎると、肝心なボス戦でチェインがリキャストに突入してうんこすぎる事があるある~
多分まるぐる用にオフス-NTかアーレスTMGあたりを別途用意する事になると思うんですけど…(名水の弾丸)
もんじゃ500枚を刀匠おじさんに焼いてあげると交換できます☆

:デュアルバード|
''鼓翼の輝き:威力+9%、Sロールか屁ステップで回避性交すると、次に被弾するまでPP回復効果が発生&br;(PP回復効果…回避性交時PP+30、以後2秒毎にPP+10)''
回避「性交」が条件なので%%外に出すと%%Sロールで攻撃範囲外に出ちゃうとPP回復しないから注意してv
[[クエントオオトカゲ君>ホモと学ぶレイドボス攻略#softvinyl]]からドロップ。
''PA中などのPP自然回復が停止している間でもPPが回復しちゃうんだよね…''まるでわんこそばみたいだぁ…
主に%%弾幕ごっこ%%レイドで本領発揮。被ダメージで効果消失しても容易に再発動できるから安心!
Hrでもリロードの手間が省けたりPP0からカウンターが出せたりする優れモノ。
ちなみにPP回復効果の発動中は両手が&color(red){赤};と&color(blue){青};に輝く。やっべ、SCPじゃん…
『武器迷彩:*武器ステルス化』を付けることで
両手が&color(red){赤};と&color(blue){青};に輝きつつ虚空から弾幕を発射できる。&br;
おうじゃ500枚を刀匠おじさんに焼いてあげると交換できます☆
デモニアTMGなんか必要ねんだよ!

:アトララッダ|
''千年の輝き:威力が10%上昇する。''
バルアルズ(銃剣)を+35にして→時還石クロノスでアトラアルズ(銃剣)にアプグレして
→潜在能力でS4奪命の撃を選択して(ここでOP付け終わらせてもいいゾ)→アトラ交換でアトララッダ(TMG)を選択して完成。
チカレタ・・・チカレタ・・・
PP回収量UP系は元々GuTMG自体の単発回収量が極めて低く、
(クラススキルのAPPリストレ10で+100%、TMGマスタリーで+1と直接加算される方のが大きいしスキルはS級能力には乗らないので選ぶ意味は)ないです。
付けるS級能力は
S1:剛撃の志(上位互換:時流の志)
S2:剛撃の志(PP切れやすいホモ:光子縮減)
S3:活実の志 S4:奪命の撃
残った枠にはアスト、モデュ、シュート6、グレース・シュートで良いんじゃない?
ただ、Gu/Fiが超上級者向けの職業でこの武器は
そのハードルを下げるための武器だって事は忘れてはいけない(戒め)

:アーレスマシンガンNT|
普通に強くて特に要求される要素も無いので普通に使おう(小並感) 
:フォボスグラオザム|
え、なにこれは・・・(戦慄)
ウーダンのおやつ並にどうしようもなかったが強化により納刀二秒で一致シエンを軽く上回る倍率というステロイドボディを手に入れた。
TMGは飛びながら出しっぱなし(意味深)にすることも多いので各々のプレイスタイルと相談して差し上げろ。

:セレシオステガ・ザラ|
威力上昇・被ダメ減・仰け反り無効というGuにはとって恩恵がデカい潜在
PP面はS級特殊能力で補おう(提案)
間違いなく強武器なのだがGuにとってありがたいのは固さというよりは回復力なのでダメージ軽減は意味こそあれど焼け石に水。悲しいなぁ…
S級で防御、回復、PPのどれを強化するかは自分のプレイスタイルと相談して、どうぞ。

**☆15[#TMG_rarity15]
過熱した性能への欲望は、遂に危険な領域へと突入する……

:アトララッダ・イクス|
''不滅の戦魂:威力が10%上昇。一度だけ致命傷を受けても耐え発動後徐々にHP回復。''
 こちらぁGu/Fi用TMGと
 『エンドレスロナー』取りたいアークス向けの
 呪いの武器となります。
 奪命つけないなら『アトラを持つ必要はない』ので
 別の職にクロノスを廻して差し上げろ。
こちらアトララッダに加えRYMEL+35が素材として必要となります。
ジュティスにカテゴリチェンジが無いため、現物ドロップでジュティス+35を作って頂きます。(死刑宣告)
あっ、おいMTI!
%%しばらくの間は[[期間限定クエスト>ホモと学ぶ期間限定クエスト#DB4_2]]でRYMEL直ドロするようだし%%
%%緩和でテコ入れされると思うから大丈夫だって安心しろよ~(希望的観測)%%
常設クエスト、終わり! 終了! 閉廷!
今からイクス作成するなら
運営お得意の「トレンドレ○プ!使い捨てと化した常設クエスト」が発動した
幻惑の森探索をソロで頑張るんだぜ~☆
ですがEP6になって強化値の上限は35固定なため
1本掘るだけで満足されてしまう懸念があるみたいですね。&br;
RYMEL+35が用意できたらアトラをRYMELの武器カテゴリに一旦変更してアトライクスを作成、アトライクスはカテゴリチェンジできるからそれをまた
Tマシにパパッと戻して終わり!閉廷!あっ(ベース武器選択ミス)
現状☆15でGuと相性の良いS4奪命を使用できるのはこいつだけなのでこれ作ってもらってさ、終わりでいいんじゃない?
S1候補は錬成・増幅・妙撃・剛撃・時流、S2は剛撃・妙撃2、S3は活実・剛撃・妙撃あたりが定番だと思いますゥゥ。
PRSNくん50回の苦行淫夢に耐えられるならS4が無いけどPPをドバーッと吐き出せる潜在持ちで火力がこれより少し高いSONも作っておくってのもあっいっすよ。

:オルゲーーーーーーーーーイ♂ランコア('ω'`)|
''閃影の弾撃:威力が10%上昇。&br;ギアが一定以上の時シフトピリオドの性能が強化される。''
サ終艦隊迎撃戦に行ってればそのうち入手できる武器。
まず火力はさぁ…OFS-NT以上、あるんだけど…(は?)
そしてTMGギアが3以上の時、シフピリの盆踊りが無敵化&最後に長射程!?の追尾弾が4発付くゥ
追撃はシフピリの一部として扱われるから、チェインに乗っちゃうんだよね…
フィニッシュの火力はサテ連以上、サテインフィ未満くらいですね(クソレビュー)
逃げる相手にはエルダーでフィニッシュするしかねぇという鬼柳先生も見事満足。これこそ鬼に金棒だな!(至言)
奪命アトラの代用にはならないけど
どうせ武器パレ余りまくってるし、まぁ多少(の使い分け)はね?
-シフピリ追撃を始動とした
チェインフィニッシュコンボ(2ボタン対応)
オルゲイA所持して(サプパレから)シフピリ発動
→即オルゲイBに持ち変え
→シフピリフィニッシュ時にオルゲイAに持ち変え
→シフピリ派生が出てチェインフィニッシュ開始
→→サテ→インフィ零

:ノヴェルTマシンガン|
''封印の牙:威力が14%上昇。クリティカル率が20%上昇''
2019年7月から始まった7周年記念クエストをぐるぐるするとSEAちゃんから交換してもらえる。止まるんじゃない!犬のように駆け回るんだ!
SOPはS4''のみ''対応。は?(威圧) いえ、Gu/FiにとってS4:奪命の撃をつけられるというのは下手な火力要素よりも大きなメリットでして…。
素ステはATRと同程度、潜在倍率は14%と火力系SOPが付けられないことを考えても火力は入手性の割にそこそこですね(クソレビュー)。
クリティカル率も上がるのでRリングをクリティカル上昇用に割く必要がなくなるゾ(素5%、スタクリ25%、ゼロクリ50%、武器潜在20%の合計100%)
今後のアップグレードが予想されるため交換するときは!きちんと+35まで交換券を咥え入れろ~?(必要記念バッヂ総数1850枚)
ATRの代用になりうる存在だからATRがないホモはつべこべ言わず交換しろホイ。



#region(うんちオンブリブリブロス)

:ダインオンブロス|
''創痍抗戦:威力が7%上昇。&br;HP減少状態が続くとHPが回復し、一定時間威力上昇と被ダメ軽減。''
(HP減少状態が累積20秒で発動
HP回復量:&color(red){700}; 威力:&color(red){8%}; 軽減率:&color(red){30%}; 効果時間:&color(red){120秒};)&br;
先に言っておくけど…これはオススメではないゾ(先手必勝)
あんまりにも潜在がゴミクズすぎて罷り間違っても
絶対に装備しないで貰うためにここに記しておきます…
火力・生存力・クラス相性的に全てが噛み合わず
『それ、アトライクスでよくね?』って面が強すぎるんですよ
大人しくアトライクスを作成することをおすすめしますよ。

#region(「☆15だしATRIKSの代わりになるやろ!」とか思ったホモは&br;ちょっと最後まで見ててってよ、お金タダでいいから。)
潜在の効果発動中はHPがいくら減っても回復しないゾ
回復効果は潜在発動時の1度きりみたい…!
しかも累積20秒のカウントがされないから、
回復効果のリキャストは実質''140秒''ですねぇ!
潜在発動が容易なせいで、火力自体はATRIKSと同等です同等です
(そんな比較対象のATRIKSはS4枠の奪命があるため
この時点で勝てる要素が)ないです。
潜在発動前の火力は☆14のディムシリーズと同等で武器持ち替えも入らないみたい…!
そうでなくてもUHの回復阻害を受ける潜在のせいでUHで使っていくには
S4奪命が付けられるATRIKSでよくね?と言われるぐらいの性能です…
結局、S4奪命ちゃんですか……
というわけでGuで使うにはあまりにも使いにくい武器であり
これ使うとかちょっと挑戦的じゃな~い?
ATRIKS持ってるんだろ?(だったらそっちのほう持って)キメろよ…
#endregion

#region(%%くどすぎる%%原文)
:ダインオンブロス|
''創痍抗戦:威力が7%上昇。&br;HP減少状態が続くとHPが回復し、一定時間威力上昇と被ダメ軽減。''
(HP減少状態が累積20秒で発動
HP回復量:&color(red){700}; 威力:&color(red){8%}; 軽減率:&color(red){30%}; 効果時間:&color(red){120秒};)&br;
先に言っておくけど…これはオススメではないゾ(先手必勝)
あんまりにも潜在がゴミクズすぎて罷り間違っても
絶対に装備しないで貰うためにここに記しておきます…
潜在は創痍抗戦、威力7%上昇してHPが減少している状態が20秒続くと
HPを700回復してくれて、さらに120秒間威力も上がるおまけ付きゾ。
#region(え、ぶっ壊れ武器では?)
ゴミです☆ 結論から述べると
火力と生存力とクラス相性的に全てが噛み合わないので
大人しくアトライクスを作成することをおすすめしますよ。(語録無視)&br;
HP回復してくれるんやな、お~ええやん。
(発動条件満たしたらいつでも発動するとか甘い話は)ないです。
&color(red){HP回復効果一度きり};なんですよねぇ
さらに効果発動中は、&color(red){累積20秒のカウントがされないから};
&color(red){実質のリキャストは『140秒』};です。
さらにこれぇ……威力面では潜在発動が容易なため
火力自体は''アトラ・イクス''と同等で、
イクスだと出来ないS1に射撃増幅付けて8sで200盛りすれば
イクスより火力が1%くらい増えるんですけどぉ……
イクスには『S4奪命』がある時点で生存力でイクスが上なのは当たり前だし
この潜在の回復は&color(red){回復妨害};の影響受けちゃうから
UHだと140秒おきに『350』回復する潜在になります、ご理解をお願いします。

#region(武器持ちかえれば潜在効果がリセットするから再発動は容易)
とか考えてるノンケが出ると思うんですけどぉ
潜在効果が発動する前のこの武器の火力は''ディムシリーズ''と同等なんですよね。
☆15なのに☆14程度のゴミ火力しか出せないこの武器に果たして
『すまんそれイクスでよくね』と言わない人は果たしているのでしょうか
それでは、ご覧ください。
#endregion
//
#region(死にそうになったらメイト飲めば……良いだろ!)
あっ(難易度UHだと回復効果-50%)
おっ(乱戦の中飲んでたらチンタラ挙動で無防備晒して死ぬ)
ポッチャマ……(すまんそれS4奪命でよくね。)
『L/タイムエンロール・L/TマシンガンSアップ』を防具に埋め込めるなら
『L/メイトラバーズ』を手持ちのLリング枠に装備して、どうぞ(暗黒微笑)
どうしましたか?
(性能が高い防具が出てきていずれ防具毎リング作成やり直しが)
こわいんですかぁ?
#endregion
//
#region(これGu/Huで使えばよくね?)
(&color(red){Gu/Huとか殲滅力が絶対的な■■■■において&br;''居場所など''};)ないです。
そもそも乙女があるから致命的に噛み合わないし
乙女を切るとか頭わるわるわ~るわ~る☆
さっさとGu/Fiに変更してきて、どうぞ。
#endregion
//
#endregion
#endregion

#endregion

**TMG以外 [#Other_than_TMG]
ARもちゃんと用意しようというホモは[[ホモと学ぶRa講座]]などを参考にするのが良い…良くない?

: クラテルビット(タリス) |
ここに…いいもん有るからよ…(''固有サ・ザン'')
ノンチャテクっていうのは通常攻撃扱いだから、チェイントリガーと相性が良いんだ。
中でも効率カスタムのサザンは消費PP8、3HIT、射程無限(~EP5まで)、ロック部位に必中の座標テクでくっそ使いやすいですねえ!
TMG射程距離外まで離されたり射線が遮られたりしたら咄嗟に持ち変えてチェイン維持できるとうん、美味しい!
EP5で射程無限ではなくなるけど、ギメギと同程度ならタリス特有の遠隔発動でチェイン補助には十分…十分じゃない?
最遠設置タリス+ギメギは画面奥に引きこもった神のコアをロックで撃てるくらいの射程がありまスゥゥゥゥ……
esでの供給が一年も途絶えてて高すぎるっピ!という場合は
じゃあこれ(固有ラフォのヒュリオスノーティ)
こっちはPP消費大、ARだから回避に不安、タリスに比べてEP5後の射程が不安といった欠点はあるけどそう何度も使うものじゃないし多少はね?
固有グランツ(エオスウェール)もお手ごろ価格で、あ良っすよ。

: エクシウムバンカー(ランチャー) |
Gu装備可能で固有PAゼロディスタンスが入ってる入ってる。
入手もSPコレクソシートで現実的!
だけど肝心の使いどころさん!?は
ANGにARもTMGも耐性が付いた『極 限 状 態』くらい…くらいじゃない?
あ、おいマトイ。 肝心なとこ付け忘れてるゾ(L/スローダイブロール+20)
⋯⋯なかなかやるじゃなーい?(20万ダメージをPON☆PON出せる)
使い所さんが極限状態しかないからね、ULT行くなら一考してどうぞ。


:ジラソーレ(ダブルセイバー)|
雷光の戒め:打撃と射撃による状態異常「ショック」の発生確率が上昇する。
えっとぉこの手の潜在は色んな武器種に存在してぇ……
終焉でバーン付与する用の全職ARカルメリアリスなんかが有名で……
ジラソーレの場合はそれがショックで……
ショックが有効なボスを例に上げると…
例:GRGR、ベガスイリュージア、エルダー、アムチ大ボス2種
クッソめんどくさくて一秒でも速く倒したい奴ばっかですね、間違いない……
動きが激しい(意味深)奴も多いけど
カマイタチの多段ヒットと相性がいいゾ~これ
上記に挙げた奴はエンドレスでもよく出るので
バレット余ったら仕込んどくと便利ゾ。


**武器の更新について [#mda410eb]
長々と書いたけど☆11やノクス以外の☆12はコストが高いのでVHまでは☆10以下→SHでコレクトファイルを使ってノクスをあつめて強化→XHで13ガン掘りイクゾオオオオオ

#br
*コメント欄 [#r23d5d66]
#pcomment
//オススメ武器の情報が古いからだれか更新よろしくお願いさしすせそ。