やっぱり僕は、王道を往く・・・ファイターですか

*ホモと学ぶFi講座 [#k0fe74a4]

#contents

*始めに [#lf8184a5]

HPを犠牲に攻撃性能を激増させるスキル「リミットブレイク」を象徴(意味深)とするテクニック(意味深)に自信があるホモ向けの変態マゾ筋肉クラス。
条件が組み合わさった時の火力は病み付きになりソース(税抜)
主観入りまくりなんでガッツリ修正オナシャス!何でも(ry
【つよい(確信)所】
・どの武器も平均して火力が高く、特に瞬間火力は群を抜いている。最強コレ!
・ポジ(状態異常)貰った敵に対してはダメージボーナスが出て、自分がポジ貰っても同様。更に相手をポジにしやすいとポジマスターでもある。もっと突いてくれやオルルァン!
・上記の特性のお陰でタダでさえ高火力なのにクリティカルストライク+リミットブレイクを行うともう気が狂うほど更に火力が上がるんや。異常付与率やPP回収もサイッキョウコレ!ドバーッ!(アドレナリン)
・''それらを踏まえた上で、敵への張り付き時の瞬間火力は凄まじい。''こんな凄い火力出しちゃってさぁ…誇らしくないのかよ!なんとか言えよ変態火力!
・自慢のダブルセイバーPA「ケイオスライザー」で次々と雑魚敵を吸い上げる!Foお嬢様やTe兄貴のゾンディール代わりも可能で対雑魚も得意。遠慮なくヤる♂
・PAの消費PPを低減するスキルの存在から次から次へとPAをホイホイ♂(レ)と出せる。お前いつから、そんなテクニシャンになったんだ…


【ポッチャマ…】
・半ば必須となる装備が多く、手間とメセタがかかる。特にカマイタチリングの+20は典型例。嫌って言ってもギャザるんだよ東京を
・ブレイブスタンスをイカす為の位置合わせが非常に重要で、非常に面倒。タチ回りは注意してくれよな~頼むよ~
・PP半分以下で倍率上昇、HP一定以下で倍率上昇、違うPAを組み合わせて消費低減…ととにかく一癖も二癖もあるスキルが多い。全部咥えて差し上げろ。サブクラスにした際も連帯責任だぞ!
・ダブセとナックルはスーパーアーマーを持つPAが殆どなく、マッシブが切れた状態だと乱戦はクソザコナメクジ
・リミットブレイクはリターンが野獣先輩の枕並みにデカいがリスクも同じくらいデカい。[[具体的にはこの辺がこうなって死亡>リミブレ事故を起こしてしまったゆうさく]]

あっ、そうだ(唐突) 3ボタンの方がPA選択の幅も増えるし、サークルやダッキングなんかの回避兼攻撃をいつでも出せるから便利だゾ

*スキルツリー [#hc896616]

-[[Fiツリー:http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=3Sp.48x.4dj.4eV.4gx.4ii.4ln.4n3.4oF.4qh.4yn.4zW.4Bz.4I1.4JD.7Hr.7J3.7KF.7Zb.93n.apf.4*14]]
//これクレハ振り忘れてんよ~(ステルス指摘)
//2017.7.22変更点クレイジーハートを振ったものに差し替えてやったぜ。

スキルの振り方は各種ギア→ブレイブスタンス→テックアーツ→クリティカル関係って感じで・・・
余ったSPはリミブレに特化するのが主流ですねぇ!チェイス型もありますあります
リミブレは事故要因でもあるので初心者のホモはチャンスタイムのみ使って、どうぞ

*スキル解説 [#n8be8199]
変なスキルばっかりじゃんアゼルバイジャン
でも段々気持ち良くなってくるぜ~これが(倒置法)

**必須スキル [#pd81729a]
:ツインダガーギア|
抜刀中のジャンプ、武器アクションでぐるぐる、ぐるぐる!(レ)とスピンを行うとギアが貯まり火力が上昇する
1段階目ではダメージは上がらないが通常攻撃に怯み判定が付き、2段階目で120%、3段階目で''150%''まで上昇する。はぇ~すっごい・・・
あっそうだ(補足)ギア表示はちゃんとゲージが右端までイってようやく3段階目だゾ

:ツインダガースピンムーブ|
ぐるぐる!中に任意の方向に少しだけ移動できるようになる
ただしキャラの向きは変えられないので咄嗟にPAをで、出ますよ…すると遠野の射精のように変な方向に飛んでいったりする
その場合通常攻撃を挟んだりして方向転換をしないといけないなど少し癖があるので要練習ゾ
高性能のフォトンアーツ、ワルツ零登場により必要性が減少、ぐるぐるする度にダメージが取れなくなっていく点には留意しないとダメ、ダメ!

:ダブルセイバーギア|
相手を殴ることで貯まるゲージを消費して、自身の周りにダメージを伴うかまいたちを発生させる
かまいたち自体のダメージでもゲージは貯めることはできる。おお~ええやん(ご満悦)
かまいたちによるダメージはギアの段階によって変わる。つよそう(小並感)
ここまで見るとかなり強そうに見えるが、実際の使い勝手は…naokiです。
かまいたちを維持するためのアクションのテンポが悪かったり、武器アクションでかまいたちを出すとテックアーツJAボーナスが途切れたりする。なんやねんその態度・・・
そもそもギアは後述のフォトンアーツ、ケイオスライザーの燃料としても使うのでもう解散なんです!(レ)
そのままだとお前ホンマ使えんわ、あーつっかえ!と微妙なギアだが、&color(red){L/DSカマイタチリング};があるとクソ強ギアへと変貌する

:ナックルギア|
通常攻撃の回数に応じてゲージが貯まり通常攻撃の速度が上昇する。超スピード!?(レ)
攻撃が途切れるか、ジャンプをするとギアはリセットされる。まぁ多少はね?
ギアの段階に応じて一部のPAの性能が上がるらしいが、B!H!S!以外、んにゃそよくわかんなかったです・・・
小ネタとしてナックルのチャージPAをチャージした状態ならジャンプしてもギアはリセットされないゾ。便利ゾ

:ナックルギアブースト|
ナックルギアが2倍貯まる。つよい(小並感)

:クリティカルストライク|
クリティカルヒット率とクリティカル時のダメージが上昇する最強オス筋肉スキル
Fiのスキルの中では珍しく緩い条件で火力がアップする。これって・・・勲章ですよ
PSO2におけるクリティカルヒットの効果は大坊の短小ペニス並の効果しかないが、このスキルを取ると別ゲー並になる。他のクリティカル系スキルを合わせて取ることでガッツリ火力が上昇し、気持ちええんじゃ
こんな変態糞ファイターとクリティカル遊びしないか。はよう青字まみれになろうぜ。

:ブレイブスタンス(アップ)|
エネミーの前面から与えるダメージが増加するガチマン野郎なスタンス
ワイズスタンスが使いにくいので必然的にFiの基本スタンスになるゾ
9/27に背面威力が強化され、ケツから殴っても多少はダメージが出るようになった。これもうわかんねぇな…
:ブレイブクリティカル|
ブレイブスタンスが適用されてる時のクリティカル率が上がるスキル
最大Lv10→Lv5になってSP効率の悪さが改善されたので迷わず取りませんか?取りましょうよ
正直SP効率は悪いけど他に倍率スキルないから多少はね?
ちなみにこのスキルは背面に対応してないから、ケツから殴っても効果がないんだ。なんで?(殺意)

:リミットブレイク|
修行やってます。いつの日か世界を救うと信じて。
自分の最大HPを&color(red){4分の1};にすることで火力をドリャアアアアーーーッと上げる激ヤバスキル
これに咥え〇〇ラインスレイヤー、クレイジーハート、クレイジービート、ハーフラインブーストの乗る条件が一同に揃い踏み。其為右手、其為之拳、暴力!暴力!暴力!となる
この時のFiの逆さ吊り鞭責め性能は全職業でもトップクラスだが、何も考えずに使うとHPが女の子になるため課長のおまんこ並にこわれたり、ラグで硬直して死亡したりするので気をつけよう!
アイアンウィル……(タチ中年)、マッシブを行う♂、アストラルソール(迫真)等何でも使って俺のために……生きろ!
Teからデバンドタフネス/カットを貰った際は強気でいけますいけます
Lv5以降は効果時間が伸びるがリキャストも伸びる。は?(威圧)
変態さんは10振りしマッシブのリキャストと合わせ腰を使ってゐる。(正岡子規)
&color(red){死ぬのが怖いからとこれを使わないFiは……やめようね!リミブレ使って……生きようね!};
……とはいえ、本当に自信が無いときや死にたくない場面は使わない方が知将なこともあるゾ
PSとか不安なホモはエネミーのダウン中みたく死亡の危険性が少ない場面で使うといいゾ~これ

#region(じゃあどうやって生き残るんだ?)
指標として10万行ポンとくれたよ(コ)
長いから気をつけて下さい、ブッシュがありますから
-''概要''
立ち回り気にすりゃいいんでしょ?デッドリーサークル零式やダッキングブロウ、スウェーでガードなり回避なりすればいいじゃんアゼルバイジャン
等という甘い見通しだと一瞬でおまんこが壊れ空手部の変なアドリブヤローになってしまう
また、''リミブレ中にHPが半分を割ってもオートメイトは発動する''
なので十全になるまで耐久を揃えてやるからなあ?と多方面からKBTITの調教をして差し上げろ
容易には集められないものも多いが、全て揃えば''&color(red){溜まり次第発動するリミブレ10振りでも現実的に生き残れる};''のでMUR閣下並の鬼神と化す。大金を積む価値はありますあります

-''武器防具編''
TKGW君、ここは潜在能力を使ってひで並の耐久を得よう!
但し火力が無いとおじさんに閉じ込められるので、これらの両立しているものを使用するのがベターですね……

--''フォルニスベセト''
VDをいっぱい輪姦していたしっかりホモへのとっておきのご褒美
貴様は絶版だ(VD2017のドロップ品) 持ってるなら使って、どうぞ
武器種がGPと新PAワルツ零式のネットリ性能によりボスでメインに使うダガー
その上手数も多めでマジメなHP吸収に咥え潜在係数と自前のフレイズウィークで威力も最強格とホモのよくばりセットにも程がある
もう手に入らないのと属性分必要という要素を差し引いても凶悪。サスガダァ……

--''クリファド武器''
HP含むステが2倍になる偽りの身体
打撃毎上がるアストラルソールやアルターアルマ、デウスファクターを詰め込めるだけつめっ、詰め込もうぜ~?
あっおい待てい、レジスト系も咥え入れろ~?ドッチモドッチモ……ドッチモドッチモ!
サイクロップス先輩はクリファドフューズで交換されたため何度もアーイキソと言ってもイカない身体になってしまった……?

#region(クリファドOP例)

''ゼイネシス潜在生命の導きがある内に穴あけとOP付けするんだよあくしろよ、通常期間でも強化期間と同じ確率で出来るんだからさ''
先にクリファドにすると池沼
スタミナやレジスト寄りレシピも追加してくださいFiが何でもしますから

--''アストラル・ソール、パワーⅤ、スピリタⅤ、フリクト・アルマ、センテンス・パワー、フレイズ・ウィーク、エレガント・パワー (打撃力+310 HP+70 PP+44)''
|CENTER:防具|>|>|>|>|>|>|CENTER:特殊能力|CENTER:因子|CENTER:成功率|
|ベース|パワーⅤ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|(センテンス・トリプル)|アストラル・ソール:100%&br;パワーⅤ:100%&br;スピリタⅤ:100%&br;フリクト・アルマ:100%&br;センテンス・パワー:100%&br;フレイズ・ウィーク:100%&br;エレガント・パワー:100%&br;(ゼイネシス潜在:生命の導き使用)|
|素材A|スピリタⅤ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|フレイズ・ウィーク|~|
|素材B|スピリタⅤ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|フリクト・アルマ|~|
|素材C|スピリタⅤ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|アストラル・ソール|~|
|素材D|パワーⅤ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|センテンス・パワー|~|
|素材E|パワーⅤ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|(なし)|~|

防具にエレスタ挿れて合体してるから安心!なホモに捧ぐ攻撃寄りセット
他の武器だと女の子になっちゃうPPをガッツリ増やせて最高級の松茸じゃ(料亭ひやの)
素材Eはビジフォンか自前でOK(意味深)
怠いのは本体と素材DのパワーⅤのみ、他は大抵因子で誤魔化すしスピリタⅤの値段は捨て値みたいなもんやし
#endregion

--''イザネ防具一式またはアーム/デッドリオエスト、ゼイネシス防具一式、若しくはアーム/レイガルズ、あるいはリア/ブルーシャイン''
揃えば完全合体合金おちんちんになれるクソカタ防具。
頼みの綱は季節緊急。嫌って言っても回すメロ(緑黒き野獣)
PPが女の子になっちゃうけど、まぁ多少はね?(クレイジーハート&リミブレPチャージ)
アームに関してはアーム/デッドリオエストも可なのでアムチをしゃぶっていたホモなら何とか揃えられるかもしれない
更に妥協案としてアーム/レイガルズも登場している
ホモアリーナという苦行があるがリア/ブルーシャインもいいゾ~これ
たれぞうがくれるゼイネシスもありますねえ!
女の子になっちゃうPPに関してはリミブレすることで対処、しよう!
11ユニはリング枠0なのでキャンセルだ
&color(silver){どうしても12ユニが揃わないホモはイザネダブル、ユニオォンダブル、青邪淫ダブル、ゼイネシスダブルも視野に入れて、どうぞ。PPもあってあーいいっすよこれ};

-''特殊能力編''
ユニにHPを盛ることで安定性を……加えるッ……!(相撲部)
武器にもスタミナを入れると更に安定するから武器HPアレルギー兄貴も見てないでこっち来て

--''デッドリオン・ソール、パワーⅢ、スタミナⅢ、スピリタⅢ、ノーブル・スタミナ (打撃力+65 HP+130 PP+7)''
|CENTER:防具|>|>|>|CENTER:特殊能力|CENTER:成功率|
|ベース|ヴォル・ソール|ゴミ|ゴミ|ゴミ|デッドリオン・ソール:100%&br;パワーⅢ:100%&br;スタミナⅢ:100%&br;スピリタⅢ:100%&br;ノーブル・スタミナ:100%|
|素材A|ジグモル・ソール|ゴミ|ゴミ|ゴミ|~|
|素材B|デッドリオン・ソール|ゴミ|ゴミ|ゴミ|~|
|素材C|ソールレセプター|スタミナⅢ|スピリタⅢ|ゴミ|~|
|素材D|パワーⅢ|スタミナⅢ|スピリタⅢ|ゴミ|~|
|素材E|パワーⅢ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|~|

特殊能力追加(HP+PP)&能力追加成功率40%にEXスロットを使った方法
通常期間でも比較的オーソドックスな価格で作れるので新規ホモや金欠ホモにおすすめ。日本一やお前
触媒用ソール(ヴォル、ジグモル)はパワー、スタミナ、スピリタの3つに対応してたらなんでもいいのでその時安いソールを使って、どうぞ(スノウ+タガミなど)

--''デッドリオン・ソール、パワーⅣ、スタミナⅣ、スピリタⅣ、スティグマ、エレガント・スタミナ (打撃力+70 HP+160 PP+14)''
|CENTER:防具|>|>|>|>|>|CENTER:特殊能力|CENTER:成功率|
|ベース|パワーⅢ|スタミナⅢ|スピリタⅢ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|デッドリオン・ソール:100%&br;パワーⅣ:100%&br;スタミナⅣ:100%&br;スピリタⅣ:100%&br;スティグマ:100%&br;エレガント・スタミナ:100%&br;(報酬期間+10%込み)|
|素材A|パワーⅢ|スタミナⅢ|スピリタⅢ|ミューテーションⅡ|ゴミ|ゴミ|~|
|素材B~C|デッドリオン・ソール|ゴミ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|~|
|素材D~E|スティグマ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|~|

特殊能力(HP&PP/2)&能力追加成功率40%を使ったテンプレ6s
通常期間でも作れなくはないけどメセタが余分にかかったり成功率が100%に届かなかったりと作成難易度が大きく変わるため報酬期間推奨だゾ

--''アストラル・ソール、パワーⅣ、スタミナⅣ、スピリタⅣ、スティグマ、エレガント・スタミナ (打撃力+70 HP+165 PP+19)''
|CENTER:防具|>|>|>|>|>|CENTER:特殊能力|CENTER:成功率|
|ベース|安いアルチソール|パワーⅢ|スタミナⅢ|スピリタⅢ|スティグマ|ゴミ|アストラル・ソール:100%&br;パワーⅣ:100%&br;スタミナⅣ:100%&br;スピリタⅣ:100%&br;スティグマ:100%&br;エレガント・スタミナ:100%&br;(報酬期間+10%込み)|
|素材A|ダークネス・ソール|パワーⅢ|スタミナⅢ|スピリタⅢ|スティグマ|ミューテーションⅡ|~|
|素材B~E|ソール・カタリスト|ゴミ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|~|

上のテンプレ6sのソールをアストラルに変えたHP・PPが非常に高いホモのよくばりセット
おまけで付いてくる防御&技量もリミブレFiなら全く無駄にならないのがたまらねえぜ。
アストラルを使った能力付けの中では難易度の低い部類なのでメセタとキューブに余裕のあるホモは挑戦、しよう!
通常期間での作成はいやーキツイっす(素)

-''スキル編''

--''オートメイトハーフライン''
当たり前だよなあ?
なおアイアンウィルは10振りしても75%止まりな上そもそもHuツリーのSPがキツマンなので85レベルが解禁されてもこれ無理だゾ
アイアンは1振りかネバーギブアップ込みの2振りでいいんだ常套ダルルォ

--''マッシブハンター''
被ダメージ25%カットにより無理矢理乙女発動圏内に留める、ホモは強引
''リミブレ10振りならリキャスト時間が丁度同じ''なので併用してガンガン掘り切る兄貴も初参戦!

--''フラッシュガード''
法撃以外の被ダメをガッツリカットできる
マッシブで前提分に3振っているし
レベル90解禁により現実的に10振りが可能になりあーサイコサイコ
アイアンよりこっちのがいいってはっきり分かんだね

--''R/エフォートシンボル〇〇''
パパの被ダメージ3%減少入ってる~私のク!リティカル上昇の中入ってる~あはああ~気持ちいいよぉ~(小柄メガネのウケ中年)
リミブレのリキャ中はPPコンバとかに付け替えてさ、終わりでいいんじゃない?

--''アイアンウィル10振り+ネバギブ+ヒーリングガード+R/HPリストレイト''
HuツリーのSPがキツマンなためフラガとの併用はできない上綱渡りになるがこれでも生き残れる
防具がどうしても揃わないホモはこれに頼るのもありやと思う
また最近多くなった少人数クエストではこっちでゴリ押しする方が早い場合もある。ちゃんと2本ツリー使い分けろ~?申し訳ないが野良ではNG
今後ウンコ火力エネミーが出たら有用性がdell、かも(SIY)

-''デバンドタフネス/デバンドカット''
--Teさんはホント神的にいい人だから あっ、いない…(絶望)
#endregion

:クレイジーハート|
自分がポジっている時、PPの自動回復量と攻撃によるPP回復量がドバーッと上昇する
リミットブレイクは状態異常扱い、あっ(察し)
5振りすると倍の回復量になり、OBTITやケートス・プロイ、スーパートリートメントと重複する。やべえよ、やべえよ・・・
リミットブレイクッの本体はこのスキルと言っても過言ではないくらいつよい。一度5振りにしたら病み付きになるなこれは……(相撲部特性ちゃんこ)じゃけん5振りましょうね~(ゲーム内は昼)
Fiに魅入られた変態兄貴タチはこれの乗る時間を2倍にするためリミブレ10振りしている。そういう、奸計だったのか……(司馬仲達)

:リミットブレイクフォトンチャージ|
リミットブレイク終了時にPPが最大まで回復する。お前マジシャンみたいだなぁ(感服)
こいつのお陰でリミブレ中はアフターケアを考えずPAが撃てますねえ!
ストチャ零中でも回復するのでコイツを挟んで長時間殴り倒すことも可。FFSNJする際は頭に入れておくとオイシイ……オイシイ……(๑´ڡ`๑)
リミットブレイクの本体その2

:テックアーツJAボーナス|
異なるPAやテクニックを連続でジャストアタックするとガッツリダメージが上昇する。アッイイヨイイヨイイヨ~
3ボタン式が実装されてからすっげぇ使いやすくなった。うん、おいしい!
武器種を問わないので、パルチのヴォルグコンボやギアがないガンスラを使う時にも非常につよい。誇らしくないのかよ?

:テックアーツJAPPセイブ|
異なるPAやテクニックを連続でジャストアタックするとPP消費が軽減される。ファッ!?
Fi武器を使う場合はなんと25%軽減される。なんだこれは、たまげたなぁ・・・
Fi武器以外でも15%軽減されるのでサブクラス用のスキルとしても優秀。お前いつからそんなテクニシャンになったんだ?

:ハーフラインブースト|
自分のHPが半分以下の時、相手をポジらせる確率がガッツリ上昇する。うんこ塗ってやるよじゃあ(マジキチ)
ガルグリ君を止めたりアムチボスドラゴン田中をポジ感染、アンガにパニック、グランゾ肉丸を熱暴走(意味深)させる等リミブレ時更に強くなる変態御用達スキル
同じくポジらせる確率が上昇する新和風ダブセやナックルとの相乗効果により使い勝手が一気に向上、ポジ撒きと大火力の両立がFiのアイデンティティになりつつある。ホモなんだろ?
リミブレとチェイスの両立型ツリーで更に輝く。早く黄金まみれになりませんこと?

:アドレナリン|
シフタ、デバンド一回くわわっ!た辺りの持続時間が45秒に急上昇する偽りの身体スキル
地味ながらクッソ有能で、Teの黒塗りのシフタやひで並のデバンドを長続きさせられる神的に良いスキルだから
Teがかけくだ3すると最大持続時間は180秒だけどいないと最大持続時間は60秒のままなのでセルクフロッツでセルフ(意味深)するときは気をつけよう!

:リミットブレイクインシュランス|
こちらぁlv85で解放されるスキルとなっております。LB中に戦闘不能となるダメージを受けても&color(red){LBが解除され、HPが1残る};
効果が適用される度にリミットブレイクのリキャスト時間が延びるゾ。これでリミットブレイク中の事故死を防げますねぇ!もう何も怖くない!!(デブさん)と思えるけど発動後は
HP1になるから乙女発動圏内に戻さないとあっぶぇ!あっ(メイト君のくっそ遅いモーション)ポッチャマ…(戦闘不能)それではヤバいのでこれを使う!(L/アトマイザーラバーズ)
sp無しでとれるのでお好みでどうぞ。

#region(リミットブレイクのリキャスト延長時間)
リミットブレイクLv10の場合
|>|CENTER:|c
|発動回数|リキャスト|h
|1回目|+20秒|
|2回目|+34秒|
|3回目|+46秒|
|4回目|+54秒|
|5回目|+61秒|
|6回目|+65秒|
|7回目|+69秒|
|8回目|+71秒|
|9回目|+73秒|
|10回目|+75秒|
|11回目以降|+77秒|
#endregion

**必須ではないが使えるスキル [#w249cf04]

:ワイズスタンス|
エネミーのケツから与えるダメージが増加するガン掘り用スタンス
ブレイブスタンスと比べて使いにくい代わりに倍率がすげぇことなってんぞ~
%%普段はスタンス切り替える時間あるなら殴ったほうがいい場面のほうが多いためHTN%%
%%ファルスアーム君やトランマイザー君のような弱点がモロ感ケツマンコ野郎に使ったりするのでとりあえず1振り、しよう!%%
ブレイブスタンスがアプデで背後威力の補正も追加されたため振る意味を・・・失う・・・!(レ)

:Dセイバーウィンドパリング|
かまいたちを発生させるガッツポーズの時にジャストガードができるようになる
Hu武器やカタナと違ってジャストガードの持続が短すぎる、訴訟 大体相手の攻撃被せる感じで使ってくれやオルルァ!(アドヴァイス)
かまいたちの発生時にガードポイントが発生するため、ゲージが1本以上ないとガードする権利すら与えられない。
3ボタンでも武器アクション設定可能になりSP1と軽いので余裕があったら振って、どうぞ
うまく決まるとかっこいいダルルォ!?

:クレイジービート|
自分がポジっている時、打撃力が上昇する。そんぐらいで?(更なる高みへ)
リミブレ10振りならMAX、5振りでも1振るとSP効率いいぞいいぞ(闘争おじさん)

:チェイスアドバンス|
ポジに感染したエネミーに対して攻撃を行うと打撃攻撃にダメージボーナスを得る。人間便器にしてやんよ~?
倍率はデカいが武器に状態異常のOPをつける必要があるので一手間かかる点に気をつけてくれよな~
使うなら3倍ポジらせやすい上ポジ因子フレイズ・チェイスを持つ新和風武器と組み合わせて、どうぞ
状態異常だけでなくスタンやバインド中のエネミーにも効果があるため、スタンPAを持つダブセやナックルでもダメージを伸ばせる
しかし大型ボスエネミーはほぼ状態異常にならない上、''状態異常による特殊やられは効果の対象にならない''ため、あくまで好みで振るといいゾ~

:チェイスアドバンスプラス|
ポジに感染したエネミーに対して攻撃を行うとダメージボーナスを得る
こちらは打撃攻撃だけでなく、射撃や法撃にもダメージボーナスが乗る。ん、そうですね
SPに対して効果がデカイのでチェイスアドバンスより優先して振るとSP効率はいい。こちらも好みで振るといいゾ

:チェイスバインド|
ポジに感染したエネミーに対して打撃攻撃を行うとバインド状態にすることができるようになるスキル。縛らなきゃ(使命感)
チェイスアドバンスを使うツリーなら1振りしておくと非常に役に立つ。10振りは多分変態だと思うんですけど(名推理)
1振りしてBoやTeのサブにすると大量の雑魚がこれに引っかかる。お前もう生きて帰れねえなぁ?

:レアマスタリーファイター、打撃アップ1、2、3|
1でもダメージが欲しい?結構、Fiがますます好きになりますよ
色々ダメージ係数に関わるスキルがあるので底上げするとキモチイイ……(TDN)

:PPスレイヤー|
PPが50%以下の時、打撃力と射撃力と法撃力が上昇する
昔は強かったんですけど、そこから環境が変化していって・・・
上昇幅はかなりデカいが、PPがアホほど盛れるようになった今イマイチ恩恵が感じられなくなってしまったスキル。悲しいなぁ(盛者必衰)
ストチャ零主流のアンパンマンなら輝きそうだと思った(腐っても鯛)
50%以下で発動するってことは、PPを盛ればその領域も広がるってことなんじゃないかな?
ただし、あまりにもこのスキルを戦闘中に意識しすぎるとチャンスタァイムに全力を発揮できなくなるからボスダウン前とかはPP、貯めて待つぜ。の気持ちでいこう(提案)

*サブクラス [#nd1bbb87]
迷ったら''&color(red){ハンター};''、はっきり分かんだね(O-Z)
昔は別の組み合わせもあったんで結構…今は''FiHu''以外いないです
Fiの力をフルに活かしたいなら専用ツリーを用意したいところさん!?

#region(ハンター以外のサブ?クソだよクソ!)

Fi/Ph
火力倍率がPP200以上でもサブHuに負けてる時点であwなのに
乙女なしリミブレでどう生き残るつもりなんですか?
そもそもリミブレ使うとPPは気にしなくて良いから相性もあぁん最悪ぅ……
プリンガーライフル握ってクソザコガンスラーマン(キリッ
したいんだったらありなんじゃないですかね(嘲笑)
サブHuにしたほうが強いですよw あwお育てでない?
//サブPh倍率
//オールアタックボーナスPh(145%)
//クリティカルストリーム(105%)
//フォトンストリーム(110%)
//=1.67475

Fi/Br
専用ツリー+サジェフスアリオン+リミブレ+テックアーツで
おじさんの竹刀もたまげる†最強のカタナ†を振り翳せるのはいいが、
ここまで整え揃えても''結局乙女がないしRリングでマッシブを入れても軽減率はへなちょこ。''
だからリミブレ中どうやって生き残るんだ?固定以外で出しちゃ……ダメだろ!

Fi/Bo
こいつもサブBrと同じ。
アストラルブレイズがあるが乙女なしリミブレでどう生き残るつもりなんですかね……
リミブレ+テックアーツないとBoHuに火力負けてるしそもそもBoのキモであるニレンオロチが装備できないってそれ一番言われてるから。おう、帰れ!(KBTIT)

Fi/Fo
アドバンス用
ブレイブの倍率は高め、かつリミブレをPPコンバート代わりに使えるのでレベリングは勿論OBTITを用いたイルフォ落としやaカプ集めでもクッソ役立つ観葉植物くん
ハーフラインブースト+各状態異常ブースト+フォトンフレアブーストで一部カスタムのテクは状態異常率100%に出来たり出来なかったりする
防衛系のクエでは100%フリーズが使えるかもしれない(許されるとは言っていない)

#endregion
''公開オナニーは・・・やめようね!マルチの皆の為に・・・サブHuで生きようね!''

-[[スキルツリー>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1H.bs.d4.eG.gd.hP.jr.l3.mD.pT.rA.y2.El.afz.1*14]]

-余ったポイントの使いどころさん!?
--パルチザンギア
スキュア零式使用、終焉のイキソーダ対策、アンガの耐性対策等
--ソードギア
ドラゴン田中スレイヤーを使うなら振っておくと足回りがずるずるして気持ちがいい
乱戦対策にも使えてお買い得です
--ヒーリングガード
アクロ、デッドリー零式、ダガーのスピンなどでJGが成立したときHPが回復して気が狂うほど気持ちええんじゃ
--フューリーコンボアップ(5SP)
10振りにするとJA1回で上限の+10%がハイルハイル
L/ステップJAコンボ持ちで始動をより大ダメージにしたい時もこれぇ!
--アイアンウィル
リミブレの安定性を高めたいけどなー俺もなーってときに
--ネバーギブアップ
アイアンウィル3振りするぐらいなら、アイアン2ネバー1振りの方がいぃ^~
--フラッシュガード1,2
レベル80解禁により無理なく10振り出来るようになったOKU君もご満悦のスキル
2つあるけど振るときは!均等ではなく片方にガン振りすると良いゾ
--打撃アップ1,2,3
守りを捨て、1でもリミブレ時のダメージを上げたいヤバ交尾がしたいホモ用の禁断スキル
申し訳ないが固定以外で四天ちゃんモードはNG

*スキルリング解説 [#baaeddbd]
Lv.90に武器3種使用サブHuのFiは、武器種変更やPP切れで気持ちが良くなると、なぜかリングを変え赤ちゃん言葉や女言葉を使い始める変態職業。タチの太マラでアナルをズコズコとハードに責められ、徐々に妖しくこわれていく……。

**必須リング [#ecce61f5]
#region(:L/チェイスWサポート|&br;「DSカマイタチ」「TDエアチェイス」「ナックルチェイス」&br;リングスキルLv.20の効果を得る。&br;-DSカマイタチ+RDエアチェイス+ナックルチェイスの複合リングが出、出ますよ⋯⋯&br;こちら、3つとも+20を用意して交換となっております&br;は?)

:L/DSカマイタチ|
特定のダブルセイバーPAを使用後、確率で現在のギアゲージに応じたカマイタチを自動生成する
まだ作成したての+1の少年では生成確率5%とクソザコナメクジだが、+20まで悶絶調教すると''100%''に。お~いいカッコだぜぇ?
EP9現在のFiはL/チェイスWサポートを装備して
PAと自動生成カマイタチによるホラホララッシュが基↑礎↓となっている
もう画面中数字まみれや
''最低でも『+20のL/DSカマイタチ』を持ってないダブセはクソだよクソ!ハハハハ……''
あっそうだ(追記)、カマホモイタチの自動生成タイミングはふたいたいPAの終わりに仕込まれてるためキッチリ出し切って、どうぞ

//☆12ユニットで固めればLリングを最大4本FFSNJできるが、穴は一つしかないから(至言)
//☆11ユニットでIKUZE!な雄野郎は''/sr リング名''をショートカットコマンドに入れて瞬時に切り替えたり替えなかったりしろ

:L/TDエアチェイス・L/ナックルチェイス|
TDエアチェイスはツインダガーの空中通常攻撃と''空中発動の一部PA''に、
ナックルチェイスは地上通常攻撃と''地上発動の多くのPA''に、ロックした敵にジェットブーツのようなシュー...と接近する動作が加わる
接近距離はステップ1...か1回くらいですね
作成にラムグラ15枚!?ボッタクリやろ!
い…いえ…性能的にも、強化しても挙動に変化がないので
%%+1で済む、というのがありまして…%%
ナックルチェイスは癖があるので慣れるまでは行き過ぎィ!やすいのと
ロックオンのクソ仕様が相俟って使い辛いかもしれない。
#endregion
**ユニット追加候補 [#dde85b3d]

:L/アトマイザーラバーズ|
アトマイザー系の使用モーションが速くなる
は?
いえ、アトマイザー使用中に''無敵時間が付与''されまして・・・
大人数にレ〇プ!されている時に便利でいいゾ^~これ
強化しても使用速度は変化しないのでせっかちなホモは未強化でユニに仕込んでも良いと思った

:L/ジャストリバーサルB|
なんだこのリング!舐めてかかってはいけない(戒め)
フル強化でPA一回分のダメージ((打撃依存の打撃攻撃800%(PA扱い)。武器属性ダメージなので敵の耐性付与には気をつけよう!))を撒ける上に、PPがヒール!ヒール!
弱点があれば弱点に当たっちゃっ・・・たぁ!
雑魚に吹き飛ばされても安全に着地できるから安心!

:L/スタンディングサイン|
光る
かっこいい

#region(スキル化で死ゾ)
:L/エアリバーサル|
瞬時に受け身を取って反撃できる
いちいちダウンや吹き飛びで地べたを這うまで動きを止めたくないせっかちなホモに向く優秀なリング
L/TDエアチェイスやL/ナックルチェイスをショートカットで使い分けるなら無理なく12ユニに仕込めるゾ(智将)
しかしダメージを受けた際即座に受け身を取ろうとすると不発する上に受付時間が消えるからせっかちすぎると週刊誌に素っ裸抜かれるハメになる(意味深)

:L/ステップJAコンボ|
ステジャン同様タチ回りが広がってないか?
トルダンケイオスならぬステップケイオスでの飛び込みや回避、エアリバからの一転攻勢が可能になりダブセフリークのホモも大満足
ダガーもステップワルツ零、ステップマーチで切り込めるようになりサイッキョウコレ
ドラゴンスレイヤー田中を使うなら勿論必須だゾ

:L/ステップジャンプ|
ステップ後にジャンプすると即納刀+最高速度のジャンプが出来るようになる
立ち回りがクッソ快適になる上にOBTITと相性抜群でうん、美味しい!
Lv1でいい上に他の近接職で使い輪姦せるので☆12ユニットに仕込むには最適でスー……(マジメ君)
#endregion

**その他 [#efabcb7b]

:L/スローFiアクション|
武器アクションがONDISKもびっくりなネットリモーションになる
なんか芸術的と言わんばかりに''遅くなった分それぞれジャスガ判定と無敵時間が延びる''が
今までの速度になれてるとあーもうイライラする…と感じることは間違い無く
極端にスウェーの無敵時間が短いナックル以外では速度低下によるデメリットが太すぎるッピ!
どちらかというと初心者用のリングだと思った(小並感)
ギアエクくんのお供
パワフルブロウを握る強者ホモは使わないと思いまスゥゥゥ・・・

**Rリング [#f67dad58]

:R/PPコンバート|
これはなリミブレマッシブが無くなったお前を気持ち良くするものだよ(文吾)
リミブレマッシブとずらして使えば殆どの時間PP回りが強化され、''ダガーの弱点であるクソザコPP回収率もなんのその''
クエストを選ばず括約し、Fiの大火力をリミブレの無い時間にも押し付けられるのでイエーイ辻さん見てる!?中居さーん!中居さーーーん!!

:R/キリングボーナス|
零距離で敵を倒すFiにとっては奏でるとこむっちゃええよ……(激ハメ爺ちゃん)
迷ったらコレデヨイ……
レイド緊急では…外そうね!

:R/EPPRフィールド|
OBTITやASSTRで殴るとPP回復量がおまんこになっちゃう(石橋貴明)
リミブレマッシブない際PPコンバートもリキャストに入った場合はコイツに付け替えて二の矢を放ってホラ
自分だけでなく周りのホモにも効果があるので、今度、後輩を連れて、お前を、輪姦してやるよという
レイドシチュエーションを重視する場合もこちら

:R/エフォートシンボル○○|
クリティカルが+10されるコブラ三木谷愛用、Fi待望のコックリング
被ダメ軽減3%もうれしい…うれしい…
Fi/Huでクリティカル系(デフォ5+Hu25+Fi40)全部取ってると合計クリ率は80%になり、Teのシフタクリティカルが入れば目出度く100%達成
完 全 勝 利
PPコンバートのリキャストが始まったらショトカで付け替えると玉(PPコンバート)も竿(エフォートシンボル)もでけえなあお前

:R/Pキーパー打撃|
上記エフォートシンボルより期待値は上だったりする
こちらもPPコンバートのリキャスト中に装備、しよう!
&color(silver){Cストライク打撃を装備させない運営ハゲろ……};

:R/クリティカルフィールド|
+20まで強化するとクリ率+30,効果時間40秒,リキャスト80秒になり、シフタクリティカル無しでもクリ100%達成で 完 全 勝 利 できちゃうリング
ついでに周りの人にも恩恵がアーイキソ
リミブレとかと一緒に発動しときゃええんちゃう。クールタイム中はショートカットワード使って他のリングと適宜付け替えよう!

:R/アタックアドバンス|
ドラゴン田中スレイヤーを使う場合はショートカットワード使って上のとコイツを適宜付け替えてホラ

:R/HPリストレイト|
乙女を確実に発動させることを考えるとモノメイトがひでたるとまひろじゅんぺい扱いされがちだが、事故の量が多すぎるFiからすればスキル発動の有限性もあって全然足んねえじゃねぇかよ・・・でもこのリングスキルは攻撃してる間も回復効果が発動するし通常時、リミブレ時共に乙女圏内に押し戻せる。少々の被弾なら気にせずゴリ押せるけど火力に繋がるかというと・・・naokiです。
ウィルが発動した際にだけこれに持ち替える使い方をしてるホモが多い

*武器解説 [#x0054734]

3種類の武器が三角形になってお互いの欠点をしゃぶり合っている
ちゃんと3種使い分けろ~?1本だけではねぇほんと無理無理無理無理
どれも大事なので優先度の低高はないです(インタビュー先輩)全部叩いて♪

: ダブルセイバー |
雑魚とボスどちらでも使えるクッソ優秀な武器くん。基本はこれを持つことになる
通常攻撃3段目でいっぱいPP回収できるからコンボの際段数覚えておくとあー良いっすよこれ
ステアタの回収量もいっぱいいっぱい裕次郎
ただ武器自体の射程がクソザコナメクジ、PAも(射程は)ダメみたいですね
手数の多さ+カマイタチによるポジ撒きと例外として存在する広範囲&大ダメージPA、ケイオスライザーの為にどうギアを貯めるかがキーゾ
カマホモイタチリングを装備すると肉体派おじゃる丸並のパワーを発揮できたりする。
がカマホモイタチ発生はゲージ貯めが必要ゆえ野獣先輩の如く遅漏気味、
全体が長いPAも多く瞬発力ではナックルやダガーを超えられないからダブセ接着はNGNG……(届かぬ訴え)
タチリングがない時の性能は…ネコです

: ツインダガー |
通常攻撃とPAにガードポイントが付くゥのが特徴。またFi武器では唯一ほぼ全てのPAにスーパーアーマー(SA)が付いているためマッシブが切れた際やボス相手には非常にお世話になりますなります
武器攻撃力が低かったり見た目がよわそう(小並)なことから火力が低いように思えるが、実際はギアにより1.5倍の補正が掛かるためクッソ強い
ただしPP回収とリーチが課長のペニス並な上どのPAも実質空中かつボス専用という弱点があってぇ……リミブレがない際は特に響いてくるのでPPコンバートを絡めたくなりますねクォレハ
あーやめろお前、何地上で振り回してんでい!雑魚相手に使うのは…やめようね!

: ナックル |
ボス相手に地上戦するときはやっぱナックル!
B!H!S!を筆頭に瞬発力が非常に高いため、短時間で火力が必要な際スタイリッシュに決めろ♂
野獣系PAストレイトチャージ零式が有効に作用する場面を覚えておくのも大事ですねこれは大事
雑魚戦でも使えなくはないけどトルダン零やケイオスを擁するダブセがあるから中々難しいねんな……

*PAの説明ゥ・・・ [#ec232d52]

**ダブルセイバー [#wc7e9026]
全てのPAにSAが存在しないのでステップ回避や一部PAで発生するGPが重要になるゾ
ほぼ全てのPAに使い所さんがあるのでクエストによってパレットを使い分けるのが非常に重要
マッシブ? あっ…ふーん

***よく使うPA [#h0bb3f2b]
雑魚の群れにはトルダン零式→ケイオスで突っ込めって言ってんだYO!
ボスにはランブやイリュがすげぇハリケェーン…
やはりヤバイ!(一転攻勢)されそうな時はサークル零式やアクロでチンコを思い切り振り回せ!(礼二)

:トルネードダンス零式|
ぐるぐるしながら黒塗りの高級エネミーに衝突するPA。チャージ型
ノンチャでは移動距離と速度の貧弱さを生かし、アクロの位置調整に使ったりロックした単体エネミーに全弾を擦り合わせたりしろ
チャージするとダメージもスピードも移動距離もヤバイっすよこれ…主力と化した野獣系PA
防衛戦では、走ってくる相手に一発当てれば確実にタゲを持っていけるからか不幸にも黒塗りのゴルドラーダに正面衝突してしまう。「おいゴルァ!誰の†コア†にぶつけたと思ってんだよ(部位破壊)」

:ケイオスライザー|
ガッツポーズしながらクソデカ台風を発生させて敵を吸い込む。はぇ~すっごい(範囲)大きい・・・
ギア3なら高火力も出せる、バキューム後に他PAにも繋げられる、カマホモダブセ1、2、3
便利だが打ち上げもあるので猿ぅ!のように連打するのはNG 気を付けて下さい、発動時にギア全消費&ギア3未満だと威力と範囲が短小ペニスという二重のンデメリットがありますから
とは言え''雑魚戦ではこれは主力PA筆頭ですね、間違いない''。使わない奴はホンマつっかえ!

:ランブリングムーン|
ブレイクダンスのような動きをしながら相手を攻撃するPA。みんな踊れー!
ボスの弱点への攻撃や、ケイオスやセンダーで集めたエネミーを片付けながらギアをガッツリ回収したりかなり使えると思うんですけど(個人的な感想)
一番最後が一番ダメージ高いからしっかり当ててしっかり当ててホラ

:イリュージョンレイヴ|
ホラホララッシュ
モーションが長い、スーパーアーマーがない、射程がクソ短いなど微妙に見えるが、ダメージ自体は高い
ヒット数も多いのでチェイン増やしやポジ撒きも可能とダブセらしさが全面に出たPAとなっております
ランブリングムーンと同様に最後の一発だけやたらダメージがデカい。暴れんなよ…暴れんな…
カマイタチリングがあると、モーション中に2回もかまいたちを出した。たまらねぇぜ。

:デッドリーサークル零式|
ダブセが敵を求めて自分の周りをぐるぐるするPA
発動中~JAリングが消えるまでの間スーパーアーマーと''全方位にガード判定''が付くゥ~(戦闘機のミサイルみたいなガード不能攻撃はダメみたいですね)。
イリュージョンレイヴ同様、カマイタチリングをつけてる場合カマイタチが2回で、出ますよ...ヒット数も多くポジ撒きに最適。範囲もFiとしてはケイオスに次いで最高クラスだったりする
乱戦ではもろちんのこと、チャージ時間を無視できるアンガ秘・恥・変・化時、りゃみの仮面出現時等の出待ちファーストコンタクトに使ってもオーいいカッコだぜぇ!?
威力は低いもののヒット間隔がクッソ短いので複数の破壊可能部位があるANGBitやタドコロッタ君には無駄なく攻撃できてあ、いっすよ(快諾)
しかしチャージ時間も攻撃全体時間も長い上、''火力はダブセ中最低'' PP効率も決していぃ^~方じゃないのでガード目的で連打したらPPがおまんこになっちゃう!ちゃんとアクロと使い分けろ~?
吹き飛ばしやダウンにクッソ弱いダブセでも回避せずに張り付きながらカマホモチンコをなすりつけられるのが主成分だってそれ一番言われてるから

:アクロエフェクト|
相手を連続で切りつけてから下がりつつ空に浮くPA
なにこれ?ちょっと普通すぎるんとちゃう?と言いつつ、モーション中は正面にガードポイントが発生。防御に乏しいダブセ屈指のイケメン技
コイツにこんな才能があったとはなあ(賞賛) アクロ始動からのコンボを上手く使えるホモはダブセが上手いってそれ一番言われてるから

:シザーエッジ|
相手を打ち上げてから、2回斬り上げるPA。2回だよ、2回
ランブリングとは逆でモーションの出始めにダメージが集中してるのが利点ですね……
あとは空中で打っても落下し辛いところですかね
モーションも短いからパパパッとTA始動・つなぎに使って終わりっ!

***その他 [#oa7c432d]
:トルネードダンス|
みくちゃんの黒いアレ

:すげぇハリケェーンセンダー|
小さい竜巻を相手に向かってシュー… 竜巻は命中した相手を中心に吸引を起こす。
竜巻の持続中に武器アクションを行うとダイナマイッ!そこそこのダメージ、ダウン、吸い込みがあぁ出るぅ…。
ケイオスと違い起爆アクションでカマホモイタチが出せるのでほどほどの敵だとこっちのが継続させやすいゾ~
前方の敵をまとめたいときはセンダー、自身の周囲をこっちこいよなぁしたいときはケイオスがいいと思った(小並)
待望の3ボタンでも武器アクション設定可能になったためPAの枠を圧迫することは無くなった。やったぜ。

:フェイクキャプチャ|
背中を向けながら武器を相手に刺し、そのまま叩きつけるPA。イケメンじゃーん?
モーションや射程に癖があるが、低燃費、高めのダメージと使いこなすといい感じの性能になっている。いいねぇ!
テックアーツを乗せてからエネミーの弱点に当てると気持ちええんじゃ

:サプライズダンク|
フワーッ!と浮いてそのまま急降下して着地地点に衝撃波を出すPA。こっちにも衝撃がきたぁ!
モーション自体は武器を相手に刺さないフェイクキャプチャだが、
武器を叩きつけた時にまあまあな範囲に衝撃波を発生させ、ダメージを与えたエネミーをスタン状態にする、など全然別物
トルダン零同様始動向き。スタン状態になった敵をそのままケイオスライザーやデッドリー零に繋げる、
チェイスに振っていれば状態異常付けにして雑魚エネミーの腹筋をボコボコにできる
見るからにスーパーアーマーがありそうだが、あ、ない。降下中に何かに当たると弾き返される。女の子みてぇだなお前
移動距離が長く、位置調整用としても便利だが、空中で出した場合は性質が変化、殆ど前進しない代わりに前半の動作が短くなりDPSも高くなる
10/05のアプデでモーション速度が微妙に増加し接近用PAとしてより便利に。甥のKMR、加速します

:デッドリーサークル|
クッソ威力高い上に消費PPも僅か20、チャージ時間を含めても全体が短いが判定がね……
縦軸を合わせ上を取ったり密着すれば若人おばさんのような的の小さい相手以外は全段ヒットするので''汎用性を犠牲にしてでも火力が欲しい場合''は一考の余地がある

:デッドリーアーチャー|
元ぶっ壊れPAくん。昔はデッドリーといえばコレェ...(一般懐古爺)
しかし罪が大きすぎたのかほぼ調整されておらず最近は一番HTNなPAとも言われている
チャージのリーチが野獣先輩のチンポ(キャラの身長にもよるが)ぐらいあるのでこれを利用するときに使う。ブレイブ判定で強引に相手のケツ(マイザー、ゼッシュのダウン時のコア)を掘ったりもできるゾ
ダメージの方もいや全然!しっかりチャージして全段ヒットさせればまだまだいけますいけます(食い気味)
ヒットストップがない点も優秀。ギクスゼルブランを維持する場合はきっちり使って、どうぞ
稀によくFiが幼女と呼ばれているのはこのPAの飛距離調節で最低身長のキャラがFiに多かったことに由来する
出待ちに使って、どうぞ

**ツインダガー [#ab8db64e]
ほぼ全てのPAにSAやGPが付いているため安定感がたまらねえぜ。
ボス相手にはとりあえず握って、どうぞ

***よく使うPA [#j736fa28]
PP回収力がクッソ低い一方モーションの短いPAが多く、何も考えずにPA連打してるとあっという間にPPが枯渇していやーきついっす(素)
DPS・DPP共に優秀なオウルを中心にテックアーツを絡ませながら当て続けるのがコツだゾ

: クイックマーチ |
サマーソルトを2回、斬撃を1回撃つ。計3回だよ、3回
発動時にギアが2段階貯まるからコンボの始動にいいじゃんいいじゃん
何気に広範囲攻撃なのでステップJAコンボを咥えてステップマーチが出来ると始動にも切り返しにもいいカッコだぜ~?ダメージもでかいとダガーにおける基本かつ野獣先輩並に捨てるところのないPAとなり77歳の肛門モロ感の親爺も恋煩いしちゃうよぉ……
JAリングが出るタイミングはやくなーい?3段目の斬撃が大ダメージなのでこれが出る前にキャンセルしてはいけない(戒め)
終わり際のギリギリでJAをするとホモのように社会から浮くことなく同じ高さで次の攻撃に移ることができる

: レイジングワルツ零式 |
イキソイクッ!(神速接近)
カスタムすることによってPP消費が最高5まで激減し、追尾後4つの派生ができるようになったホモのよくばりセットPAその2
追尾後に何もしなければその場で、前入力で切り上げ、左右と後ろは水平にその方向へシュー…(ロール移動)
通常ワルツで使いづらかった若干の上昇が無くなりあーいいっすよこれ……
発動時にどの派生でもギアが1段階(地上発動なら2段階)貯まるけど納刀状態でジャンプ→ワルツと繋げるとギア2止まりなので注意して、どうぞ

: ワイルドラプソディ零式 |
その場でクルクル・・・クルクル・・・(課長)
全体が短い上攻撃しながら移動できるから、動く相手にも当てやすいですねクォレハ…
テックアーツ維持や取り敢えずビール、かしこまり!、相手の攻撃を躱しつつや弱点部位に接近しつつの攻撃、微調整まで可能とホモの欲張りセットPAその3。至急カスタムしてくれや。PAフラグメントまみれでやろうぜ
零式にクルルァフトすると無印に比べてJAタイミングがクッソ早くなるから実戦投入前に慣れておくといいゾ

: オウルケストラー |
ホラホラッシュ(3回目)
DPS、燃費共に良好で動かないボス相手にあぁもっと突いてくれやオラァン!
正面にガバガバだがガードポイントがあるからマッシブがない際類似PAであるイリュージョンレイプで最終段が出せずウ ン チ ー コ ン グになるのを防げるのも良いときには行くね、結構楽だった
クイックマーチ同様範囲も意外と広いが、これが仇となり別部位に吸われることもあるのでチンポコスッテルタチ位置には注意
クソナガモーションだから激しく動く相手に全段ヒットはねーほんと無理無理無理!

: シンフォニックドライヴ |
追尾性のあるボクサー型のサイバーZキックを放つ
暴れる敵への部位破壊にはやっぱシンフォ!最近珍しいですね最近やっぱシンフォって人…
蹴って跳ねる瞬間にスピンをかけると離れずに2発入れられますねえ!
接近目的のシンフォはワルツ零式があまりにも高性能なので今日でお前、バイバイだ(無慈悲)


***その他 [#b8ddc9d7]

: フォールノクターン |
こいつで位置調整するくらいならレイジングワルツ零式使え(豹変)
マーチオウルやシンフォで上がりすぎィ!な場合に使うコンボ専用のPAだゾ
消費PPが低く使用した高度によってHit数増加、ダメージも悪くなく全体もJA発生も速い、後述のシュートポルカで高度を稼ぐ前動作も可能と慣れで使い所さんが見えてくるFiきってのいぶし銀なPAでもある

: シュートポルカ |
移動用としては完全にゴミ
クイックマーチと繰り返すことでテックアーツを乗せつつ高度を上げフォールノクターン多段ヒットに繋げられる、ガードポイントが狙いやすくダメージも高め
このためオウルケストラーのガバガバガードポイントでは頼りないデッドリオォン等に刺さるゾ

: スケアフーガ |
ブスリ♂(レ) 近接PAお馴染みのホールドPA
だがモーションが遅い遅い遅い、こんなんじゃPAになんないよ~

: ワイルドラプソディ |
オウルケストラーと使い分け出来たが、空中で動けないという弱点がね……
これを克服した零式登場により立場を譲った

: ダークスケルツォ |
モーションが短く、下北沢名物空飛ぶコンドームを奥にブン投げるためダガーとしては破格のリーチを持つ上、ヒットした敵を引き寄せる効果もある
これでもう少し威力があればダガーも雑魚戦で出せそうなだけにクッソ惜しいPA

: ブラッディサラバンド |
元ぶっ壊れPAくん
少しだけリーチが長く正面にガードポイントがあるものの、全体が長くDPS、DPP共に上記のダークスケルツォに負けているという弱さ
インフレについて行けてないってはっきり分かんだね

: ファセットフォリア |
発動すれば無敵になれるが、始動がDBの短小ペニスな上にこれが当たらないと発動しない、全体が長くDPSも上記のブラッディサラバンドよりかはマシと言った程度とこいつもアプデについて行けてないクッソ哀れなPA
TDエアチェイスの適用PAなので3ボタンのパレットに突っ込んでおくとソロでの緊急回避には便利

: レイジングワルツ |
完全上位互換の零式カスタムが出たからカスタム、しよ!(提案)
なんでやらないの?(威圧)
やれよハゲ

**ナックル [#mb6e9ea4]
基本的にどのPAもTDNの視野並みのリーチの狭さを持っているがどのPAも一発一発が一口淫夢の様に短くPA→異なるPA→異なるPAと矢継ぎ早の瞬間火力で責めるのが基本戦術となるゾイ(DDD)
ダブセと同じくほとんどのPAにSAが付いていない。は?(威圧)
EP4からナックルチェイシュー…リングというロックオンすることにより高速で接近できる必須指輪が出たので拳まみれでやりたい兄ちゃんは至急カフェ行ってくれや。エプロン姿でラムダまみれでやろうや

***よく使うPA [#n83ff69b]
スウェーダッキングで回避もできる、ジャブBHSでダメージも出せるビキビキビキニ123(レ)
一部ボスにはな…ストチャ零式が気持ちよいぞ。

:ダッキングブロウ|
ナックルの基本となるPAで王道を往く(至言)
軽さと威力、発生の速さと捨てるところのない野獣先輩の様なPA
発生から殴り込むまでの長無敵時間を持ちスウェァもっとついてくれやオラァ!→ダッキングと繋ぐ事で無敵時間→無敵攻撃を繰り返すことができるナックルの基本戦術だってそれ一番言われてるから…

:バックハンドスマッシュ|
B!H!S!て感じで…
全体が異常に短いので屈指のdpsを誇るんすけどPP40とクッソ重いゾ…
でもとりあえず弱点にはBHS連打しとけば良いんじゃない?(適当)
ギアの貯まり具合で露骨に威力が上がるからちゃんとテックアーツ乗せつつギア回収してギア回収してホラ
今だとナックルチェイスリング君のおかげで少し当てやすくなったんだよなぁ…

:フリッカージャブ|
その場で3…発位殴るゾ。リング装備すると撃つときに前に出、出ますよ…
テックアーツJAボーナスを乗っけるための始動にも、いいぞ。

: ストレイトチャージ零式 |
''汎用性が高い''(公式発言)
シュー...
ボタンを押しっぱなしにすることでPPが切れるまで突うずるっこむホモ技
ジャブBHS並みの火力を出せる上PP効率が良く発生も一瞬、範囲やヒット間隔まで優秀(秒間6ヒット)と野獣先輩並みに捨てるところのないPAその2
ボタンを離すまでテックアーツJAボーナスが乗るから維持すればするほどDPSが高くなる。アイーン(ガバ穴ダディー)
マッシブやリミブレ、テックアーツ、キリングリングを組み合わせると文字通り轢き殺しが可能になる。オイゴラァ!
移動用PAとしては旋回が鈍く、そこまで速くはないため近い敵に突っ込む場合はハートレスインパクトと使い分け
長距離になるとどちらも移動距離も移動時間も同じぐらいになるとかお前(の調整)マジシャンみてぇだなぁ?
JAテックアーツPPセイブは最初の消費には乗るが継続消費には適用されない
は?(威圧)と思うかもしれないが元から他のPAやテクでも乗らないので仕様なのかもしれない(適当)
あと何故かギアの上昇による移動速度の変化が無い
デッドリー零式同様慣れない内はすぐ使いたくなるが数匹のザコ相手に周囲をぐるぐるしてると何やってんだあいつは……となるから脳死ストチャは……やめようね!
ギア3ケイオスを擁するダブセがある以上、&color(red){これしか使わないというのは糞だよ糞!''Fiの屑がこの野郎…!''};
要は使用シーンを覚えてそこで使えばいいってことだゾ
''汎用性が高い''(公式発言)


#region(文吾による使用シーン抜粋)

誰か来るかなぁここ!えぇ?来たらやべぇよなぁ!あぁ?
追加できる奴は追加して足の裏も舐めろオラ
潰されたらマヌケだからマッシブと併用すりゃケツ穴もヒクヒクしてんじゃんかよ
ボクスドバレオスなら場所は選ばず使えて嬉しいだろ散歩できて?

: じゃあ、俺の言う通りやれよ「壁ストチャは最高です」 |

フィストFuck!レイドで成立する場面なら迷わずイケよほら
''深遠のりゃみ全般、ママー!前半、15式戦車、デウスコア''はただの変態じゃなくてマゾ豚ですだろ?
''エネミーを端に追い込んだ場合''や''自分をオブジェクトに引っ掛けて使う''ようになれば玉も竿もでけえなあお前


: お前重いんだよ |

図体のでけえ相手に使えば動かれようが漏れなく当たり続けるから四つん這いになれ
''獣形態のアンガ・ファンダージ''なんかは典型例だな、犬みたいにチンチンしろよ。チンチンだよ
なるべくブレイブが乗り続けるよう移動に調整が必要だから気をつけろよ、よ~しよしきたねぇ尻だオラ

: 声出してみろよ。声出してみろよ?えぇ? |

HPの低い雑魚敵なら轢き殺しが可能だ。どうしようかな~?
但し''ステやPPを盛らねえと上手く殺しきれねえ''からどこでも出していいっつってねぇだろ?
''まるぐる緊急、またはVR防衛等のHPに減少補正がかかった雑魚''で試して殺せるかどうか確認してからたっぷり可愛がってやるよ!

#endregion


:ハートレスインパクト|
発動と同時にシュー…と地面を駆けて地面を!そこから殴るPA
接近や移動としては勿論だけど地味に発生から移動までに結構長い…長くない?って位のガードポイントがあるからわりと多彩に使えてえぇやん
その場でダウンさせるのでBHSに繋げてもザコが吹っ飛ばなくてあ、いっすよ
Fiの移動PAはこれぇ!

: スライドアッパー零式 |
零式でチャージ可能になっちゃっ・・・たぁ!PP-10厳選からああ逃れられない!!
向きや高さを合わせつつの始動にすごく便利なPAだよ。フューリーコンボやテックアーツ維持にも使えるから最高や
でもヒットストップがね…しかも普通にJAをするとヒットの途中で次の攻撃に移ってしまう
デッドリーアーチャーのように直して♡(提案)

: フラッシュサウザンド |
ホラホララッシュ(2回目)
''ラッシュ時にFiでは貴重なスーパーアーマーがある''のでマッシブが切れた状態でお世話になるゾ あっ(出かかりを潰される)
空中で使うと決めポーズが無くなってはやくな~い?
何回かの強化の末ラッシュ部分はナックルの中では迫真の範囲を誇る
ラッシュ時の部分は弱点に吸われやすいので単体で残ったゴルドラくんの顔面を殴るのに相性がいいゾ~
打ち上げるから雑魚相手にはあーダメダメダメダメ(西田敏行)
ステップでキャンセルできないので、危ないときはスウェーをかけてスウェーを!
性能が素直でナックル触り始めた兄貴でも使い易いのもあーいいっすよこれ……

***その他 [#s74430c8]

: ペンデュラムロール |
前進しながら腹筋ボコボコにパンチ食らわすゾ
ナックルPAの中では攻撃範囲が太いぜ。打ち上げ吹き飛ばしもないです。
雑魚ボス双方で使えますねクォレハ…クソナガモーションがちょっと気になるけどま、多少はね。
空で使うと前進しないので定点ラッシュにいい…良くない?何気に殴る前に長い無敵があるからそれ目的で使ってもいいゾ~これ
空中で使うときは、最終段がヒットした直後にスウェキャン通常で落下をキャンセルだ。

: スライドアッパー |
アッパーで敵を浮かすまるで社会のホモの様なPAだぁ…(直喩)

: ストレイトチャージ |
突っ込めっていってんの、分かる?敵の群れに突っ込めって言ってんだYO!
零式が実装されたから今日でお前バイバイだ。けど実は若干強い
分かる?両方使えるようにしろって言ってんの。ね?旧式と分けろって言ってんだよ!!

: クエイクハウリング |
爆砕かけますね
床を殴ってぶっちっ波を起こし、周囲の敵をスタンさせるゾ。クゥーン…(気絶)
ハートレスクエイクから地上コンボをスタイリッシュに決めろ(レ)
昔はストチャクエイクが便利だったんで結構…そこから零式実装で事情が変わっていって…

:サプライズナックル|
ドラゴン田中ばりの前進しながら裏拳を叩き込む有能なPA君
ただ雑魚を浮かすので使い所さん!?を考えて、どうぞ
空中で使うとペンデュラムと同じくBB先輩の如くその場に止まる

:メテオフィスト|
%%エタアナルフィストファック%%運次第で威力が1/4倍になったり表記通りになったり4倍になったりするPAの屑。
潜在3のクレイジーギャラクティスを持ってるホモはボスの出待ちに使うかもしれない。わしはしない(ヴォルピの意志)

*PAコンボの例 [#yd7c52f4]
ファイターはPA1→PA2みたいに別なPAにつなぐとテックアーツJAボーナスでPA2の威力が15%上昇するゾ
更にテックアーツJAPPセイブも取ると消費PPが75%になっていいゾ~これ。じゃけんコンボしましょうね~
テックアーツはPAの間に通常攻撃(JA関係なし)を挟んでも効果は途切れないけどステアタや武器アクションを使うと効果が途切れるから注意してくれよな~もちろんPAはJAしないとスキルは乗らないゾ
編集者は2ボタンの旧式ホモだから3ボタンのNTホモがいたら4PA使ったコンボも書いてくれよな~頼むよ~

**ダブルセイバー [#w5c49ebd]

:ランブリングムーン→イリュージョンレイヴ→(通常3)|
動かずに攻撃出来る定点コンボの定番
PPが十分にあればランブ→イリュ→ランブ...と繋げてPPが枯渇しそうなら通常3入れるといいゾ~これ

:トルネードダンス零式→ケイオスライザー→好きなPA|
トルダンで雑魚集団に突っ込んでケイオスで集める、すっげぇよ簡単だから
3段目はPP回収率の高い通常3で殴るかPAをつなぐかは好きにしてよ
チャージトルダンで離れたとこから突っ込んでケイオス→通常3段目→ノンチャージトルダンみたいな感じで

:アクロエフェクト→トルネードダンス→イリュージョンレイヴ|
アクロのガードポイントで敵の攻撃を防ぎつつ少し後退、トルダンで近づきつつ殴りたい場所へ位置調整
そして余裕があればレイヴへつなぐゾ

:イリュージョンレイヴ→フェイクキャプチャ→アクロエフェクト|
フェイク始動でレイヴにテックアーツを乗せたいところだけどちょっと離れただけでフェイクは空振りになるから
少し移動できるレイヴで密着してからフェイクをぶち込んでやるぜ!その後はアクロ・通常3段目からレイヴなど
状況によって判断して、どうぞ

:イリュージョンレイヴ→ケイオスライザー→(繰り返し)|
こちらカカシ殴りに適したツナギ(迫真苦労)となっております
レイヴでカマホモゲージが溜まって…ンアーッ!
中型ボスや一部モーション中のボスはケイオスで移動してしまうため使い所さんは難しいが高火力×高火力でいいダメージしてますよねえ

:デッドリーサークル零式→ケイオスライザー→(繰り返し)|
こちらは3人に勝てるわけ無いだろ!と複数のボスエネミーにスマブラされた時用
余裕のゲージ回収、カマホモイタチ、広範囲攻撃、全方位GPとホリ・トオルでも一転攻勢可能なよくばりコンボ
少人数やソロ時は特にお世話になる(意味深)

:シザーエッジ→フェイクキャプチャ|
できるならアクロ→フェイクで行きたいけどアクロで後退したらフェイクが当たらないだろぉ!(実体験)
っていう悲しい体験から生まれたコンボだゾ(突然の自分語り)
シザーエッジは最初の打ち上げ部分に威力の大半が集中してるからけっこう使いやすいゾ~これ

:トルダン零式→サプライズダンク|
トルダンとダンクで一気に距離を縮められるしダンクはそこそこ威力もあるゾ
ダブセ狂いのホモは使うかもしれない。空中でダンクするとその場で下降しちゃうから地上限定

:ハリケーンセンダー(投擲)→ランブリングムーン→武器アクション(センダー起爆)|
センダーくんの微妙なバキュームから繋げるコンボ
ケイオス使うほどじゃないとき用ですかね・・・。ちょっとビミョー
でも使い勝手はいいゾ(個人差あり)

:ハリケーンセンダー(投擲)→トルネードダンスorサプライズダンク→武器アクション(センダー起爆)|
前方に敵集団が湧いたときにセンダーくんの竜巻を突っ込ませて集敵、接敵して起爆するコンボ
チェイスアドバンス系に振ってるならダンクのスタンでダメージは伸びます伸びます
でもそれならダンク→ケイオスでもええねんな・・・・
接敵後のギアは自分で解放もしくは維持を選択できるので、ギア管理は楽になるかもしれない

:アクロエフェクト(かまいたち発生)→(判定出現後)デッドリーサークル零式→イリュージョンレイヴ→デッドリーサークル零式→…|
デッドリーサークル零式の項でも軽く触れたアンガ秘・恥・変・化時やりゃみ仮面出現時等の出待ちコンボ
ポジ撒きにも最適なためアンガにはパニックをぶち込んでやるぜ
グリュゾラス・ドラゴの頭にポジショックを乗せつつ封殺する際にもいけるいける(タメ口)

**ツインダガー [#p6004dae]

: 地上ステップ→ジャンプ→スピン(武器アクション)→ギアが溜まるPA |
じゃあ俺がまず、ダガーの基本のぉ、ギア貯めから教えるから!
ステップで抜刀、ジャンプでギア1、スピンでギア2、PAでギア3
最初のステップ→ジャンプの部分は地上スピンでも代用可能だゾ
ツインダガーはギアの影響がクッソ大きい(1.5倍)ので必ずギア3にして、どうぞ
現在ではワルツ零が始動としてクッソ優秀なため「こいつにこんな用法があったとはな……」となりがち

: 地上スピン→クイックマーチ→オウルケストラー→ワイルドラプソディ零式→オウルケストラー→・・・ |
速さと威力を重視した主流コンボだゾ
クイックマーチはギアが2段階貯まるから一気にギアMAX!はぇ^~すっごい
位置調整する必要がなくてかつ高度を少し上げても大丈夫な場合はワイルドラプソディをクイックマーチに変えるとDPSが更に上昇してあぁ^~たまらねえぜ
クイックマーチ始動は汎用性が高いから是非習得してくれよな~頼むよ~

: クイックマーチ→ワイルドラプソディ零式×nまたはレイジングワルツ零式→クイックマーチ→・・・  |
暴れるボスエネミーには位置を微調整しつつこいつを斜めにしちゃえば良いわけだ(相撲部)
隙ができたらオウルケストラーに移行して差し上げろ

: レイジングワルツ零式→オウルケストラー→レイジングワルツ零式→・・・  |
暴れるボスエネミー用コンボその2、オウルケストラー特有の燃費の良さを最大限に活かしてやれよ?(イケボ)
デウス・ヒュー茄子!、デウス・アンジェスー……等倒した後もPPを残しておきたい時にはこっちこっちー

: クイックマーチ↔シュートポルカ→フォールノクターン→クイックマーチ→…… |
ラプソ零が横方向の微調整ならこちらは縦方向の攻めに括約する
迫真のガードポイント判定を利用しつつ高度を稼いだノクターン多段ヒットで〆る、消費も軽めとクッソいぶし銀なコンボ

: レイジングワルツ零式(前入力)→フォールノクターン→クイックマーチ→ワイルドラプソディ零式→オウルケストラー |
ワルツで浮いてノクターンで降下、マーチで再度ロック箇所まで上昇、ラプソ零で微調整しオウルでキメるよくばりコンボ
マーチまでで止めると汎用性もあり消費も軽くてええやん

: シンフォニックドライヴ→シンフォニックドライヴ→シンフォニックドライヴ→・・・ |
PAコンボとか無理無理無理!ってホモ向け
威力は高いけど燃費がね…
でも暴れる変態クソエネミー相手にはこれが最適な場合もあるゾ

**ナックル [#wfddcff3]
: (スウェー→)ダッキングブロウ→好きなPA |
スウェーからのダッキングブロウの無敵時間を利用したコンボ。(無敵時間が)長すぎィ!
リング無しの場合は敵と距離を詰められるハートレス、サプライズナックルあたりに繋ぐといいゾ~これ
後はB!H!S!って感じで・・・

: バックハンドスマッシュ→バックハンドスマッシュ→バックハンドスマッシュ→・・・ |
やっぱり僕は、王道を征く、BHSガン積みですか・・・
ナックルはこれが最高だってそれ一番言われてるから
間にスウェーを挟むとスウェーのモーション中にPPが回復するゾ
最後の一発を二撃快殺にできることもあるから、JAに自信のあるホモは取り入れてほしいなって(OGMM)
ちょっと待って!テックアーツが入ってないやん!
分からんでもないねん、その気持ち。でもな、ごく短時間に叩き込むのは連打の方がええんや

: フリッカージャブ→バックハンドスマッシュ→通常攻撃3段目→フリッカージャブ→・・・ |
PP維持しつつダメージ出したいときはじゃあこれ!
PPに余裕があれば通常攻撃3段目は省いてもいいゾ。でも動くと当たらないダルルォ!?
リングくんが付くゥと前進しながら撃てるからまぁまぁ当たりやすくなるゾ
おいマトイ 9/27に行われた下位クラスの上方修正により''フリッカージャブからのストチャ零式のコンボを超えるDPSになった''ゾ
つまり案山子相手に''最高のDPSを誇るコンボ''だな? 隊長。


: ハートレスインパクト→スライドアッパー(零式)→バックハンドスマッシュ |
スライドアッパーは敵を浮かしちゃいソース…なので接敵しながらボスの弱点殴る用レシピ
こちら(ダメージが)14万3000となっております
スライドアッパー零式ならチャージ中にジャンプしてもギアが途切れないので高め位置の弱点にBHSをブチ込んだりできるゾ

: フリッカージャブ→フラッシュサウザンド→バックハンドスマッシュ(ハートレスインパクト)→フラッシュサウザンド→・・・ |
ナックルの中では迫真の範囲を誇るフラッシュサウザンドを前戯に振っておき、隙が見えたらBHSで即イキスギ、離れているならハートレスでネットリ接近するホモコンボ
アムチ龍等の暴れてBHS連打が常にできるとは言っていないボス相手に有効。雑魚ボスを交えた乱交時にも可、複数プレイも可

*おすすめ武器 [#l36cc61f]

スキル同様一癖ある潜在が多いゾ
使い方次第で、現行☆13すら凌駕する、最終装備にしていいレベルの低レアリティ武器は、赤字にして、あります!(やりきったじゅんぺい)

**☆11以下 [#b4b89882]
//-''ニレンカムイ''(ツインダガー)
//名前は・・・Hu装備可のダガーです。えっと身長ですね、身長が暗心舞踏(PP半分以下でステ上昇)で、体重がナオキです
//星12が一般通過的になるまで無難な最終装備として人気だった。今はいないです。でも完成品が安く出回っているので、繋ぎ装備としてはかなり優秀・・・優秀じゃない?Hu育成にも使えるのがウレシイ・・・ウレシイ・・・(ニチニチ)使い終わったら別の新規兄貴に割高で売ろう(人間の屑)
//自力強化は申し訳ないがNG。財布がおま○こになっちゃう!
//
//-''ブラディネイルス''(ツインダガー)
//シンフォニックドライブ強化。MGTの膝破壊を始め、高所の部位を攻撃するのにクッソ使える。シンフォ以外は強化されないけど繋ぎだし多少はね?EP3前半に流行ったと思うんだけどお前どう?投売りされているところを狙って、どうぞ
//旧式なので一から作ろうと思ってはいけない(戒め)
//
//-''流星棍''(ダブルセイバー)
//潜在能力である「戦技昂魂」によってクッソ大量のかまいたちを発生させてエネミーをレイプできたクソ強ダブセ。今はガッツリ弱体化とカマホモイタチリングにより存在が薄れた。でもまだ普通にバッチェ使えますよ。2回もギア3ケイオスを出した
//容易修正以前に作られたものが投げ売りされているので、ぱぱぱっと買っておわりっ!例によって自力強化はNG
//使い終わった後は潜在能力を「錬成巧者」に切り替えてアイテムパックに入れておくのもいいゾ~※要お守り取得
//
ぱぱぱっと下の12武器完品買うか強化して終わりっ!ノクスならすげぇよ、装備条件も強化もくっそユルケツだから

**☆12 [#Fi_rarity12]
パスが不要になったため☆13並の高性能潜在、特殊能力付きの完品でもクッソ安価で投げられており、入門として最適に
数がある今のうちに早漏兄貴タチから詰め込めるだけつめっ、詰め込もうぜ~?
申し訳ないが旧式を自分で叩くのはNG。完品を買ってv

-''ノクスカディナ-NT''(ダブルセイバー)
クリティカル時に威力アップ(+13%)
徒花やゆりかごで出、出ますよ・・・クリティカル特化ツリーなら属性値が中途半端な☆13よりも強いゾ。ガバツリーだとクソザコナメクジなので、素直にサクバトス使って、どうぞ
マイショで買うときは「NT」の文字をよく見ろよホラ!

-''ノクスデスティム-NT''(ナックル)
HP60%以上で威力アップ(15%)
潜在はサブHuでオートメイトを取っていれば何の問題ですか?(レ)属性未強化の☆13を上回る威力ありますねぇ!アルバスが絡めばなんとあのOBTITを超えるゾ。誇らしくないのかよ?なんとか言えよ変態!
ただコレクトが終わったので入手手段がね・・・徒花と終焉(DBLくんのドロップ品)なのでマイショを利用しないといやーきついっす(素)プレミアムホモ向けだゾ
間違ってもNTとついてないノクスをビジフォンで買ってはいけない(戒め)

-''変形武器-NT''(三種とも)
ジャスアタするたびに威力倍率が上がる(1回ごとに3%上昇、最大15%)
ネッキー☆実装に合わせてこっそり追加されてた12武器。Fiの場合はダブセのグリセルク、ナックルのブレイクブルート、ダガーのセヴァーシルトになるゾ。
Fi自身のJA系スキル、ほぼ確実に付けているであろうサブHuのJA系スキルと相性も良いし無難に強い…強くない?
理由はともかくノクスはやだ!小生やだ!なワガママホモや俺を見ろ!絶対JA成功させるぞ!なシュワちゃんにあぁ^~いいっすねぇ~
''まかり間違っても旧式の方を買ってはいけない(戒め)''

#region(過去にオススメされていたもの)

-''サクバトス''(ダブルセイバー)
威力アップ(+11%)+被ダメージ減少
潜在1でOK?OK牧場。旧式だけど潜在3にしなくていいからコスパは良好だゾ。被ダメ減少もリミブレ時に死ににくくなると思えばいいじゃんいいじゃん
武器としてはノクス-NTの方がいいゾ。でもコレクトが終わったから入手がなかなか・・・難しいねんな。その点こっちは石さえあればいつでも入手できますね・・・間違いない
(パスが不要になった今旧武器を自分で叩くのは費用対効果が)ないです

-''ノクスネシス-NT''(ツインダガー)
昔はコレクトで量産できたので、繋ぎならありますねぇ!って感じだった
(今の基準じゃマイショで買ってまで使う価値は)ないです。潜在がね・・・

-&color(red){''ゴッドハンド''};(ナックル)
''Gene's_Rock-a-bye''
ウェポノイド潜在''剛勇不僥の闘志''により与ダメージ25%上昇、被ダメージ15%軽減
ボクスドバレオスがなくても安心!デカマラな威力上昇によりダメージも下手な☆13武器より上
それどころかOPによってはボクスドバレオスに並び、アルティメットバスターにも対応。アルバスが乗ると勿論全てをブチ抜く。なんだこの武器は……たまげたなあ
ウェポノイドストーンが必要なので自力での入手はいや~キツいっす(素)
esをしゃぶってるホモに在庫があるか聞きケツマンと引き換えに潜在3にしてもらい手間賃+αで売ってもらおう(提案)

-''ラヴィス=ブレイド''(ツインダガー)
シャアオ!シャアオ!(迫真)
ブースター潜在''勇猛性対の型''によりブレイブ時威力23%アップ
ゴッドハンドには劣るがやはり係数がデカマラパパなのでダガーの入門に最適ィ!

-''スキアブレード''(ダブルセイバー)
ブースター潜在''飛天の崩撃''で空中時威力25%アップ
空中時なのにTDNじゃないのか…(困惑)かと思えば固有アクロとトルダン零で意外と快適だったりする
アルバスがくわわっ!るとゴッドハンド同様全てをブチ抜く
片手剣のようなデザインもオシャレでいいゾーこれ
ダンクケイオスが使いづらいけど安価だしま、多少はね?
代わりにアクロケイオスをTools.comして差し上げろ

-&color(red){''テンイムソウ''};(ダブルセイバー)
ウェポノイド潜在''瞬拍の烈閃''により威力22%上昇、非JA時PP回収40%アップ
スキアブレード同様アルバスを乗っけてやるとアルティメットクエストで括約するダブセ
Fi好きならたまらねえ色物だぜ。

-&color(red){''コートダブリス''};(ダブルセイバー)
ブースター潜在''滅壊の光刃''により世壊種ダーカーに威力25%上昇
安藤のオナペット(直球)
見た目だけかお前は!と思いきやアルバス込でアンガやりゃみをブチ抜く色物その2
ダブセフリークのホモなら作っとくといいじゃんいいじゃん
固有ザンバもついててあぁいいっすよこれ……
ダーカー以外に振り回すのはやめてくれよ……
入手手段がね……(マタボ3-7コンプ称号報酬)オムニバスのおかげで入手は少し楽になったゾ

#endregion

**☆13 [#Fi_rarity13]

-''イヴリダシリーズ''(三種とも)
威力が8%上昇、周囲のエネミー死亡時にPPが回復する。(+3)
潜在を見る限り微妙だが素ステがクリファドを超えている、コレクトがユルケツなので入手が比較的楽などからおススメするゾ
ディトネション集めるついでに集めたれ
%%コレクト終了でバスターと一緒に死にました~☆%%コレクトファイル復刻で生き返るわぁ~
15のアトライクスの素材になるので欲しいホモは犬の様に森を駆け巡るんだ!

-''ネメシス、スレイヴシリーズNT''(三種とも)
潜在 威力17%上昇+一定間隔で被ダメ60%カット&消費pp20%減少するバリアを展開
アルチがep5でリニューアルした際にネメシス君が新世化したゾ。
素ステがギクスより上かつ無条件で17%上昇とかおっp・・おっぱげた!
バリアのおかげでリミブレの安定性が上がる上に消費pp軽減されるのもあーサイコサイコ。
でもエリア泥限定だから入手はいやーキツイっす(素)
旧式アップグレードはなんぼなん?
はい、旧式一本と新世三本となっております………
うせやろ?ぼったくりやろこれぇ!
コレクトで六本集めるより旧式アップグレードで35にした方がお得ってことですかね?(一縷の望み)
(コレクト)ないです。(は?)
暇なら掘ってもいいかもしれない(適当)
''オフスNT交換に必要でスゥゥゥ・・・''
持ってないホモはガン掘りするか大人しく緩和まで待機ゾ

-''RIシリーズ→ユニオォンシリーズ''(三種とも)
潜在能力で消費PP-10%、威力+10%、被ダメ-5%のホモのよくばりセット
徒花コレクションが俺復活ぅ~したため入門候補として返り咲いたゾ。(シートは今は)ないです
T補正でレアブ+100%のかかったソロ糞花回して回してホラ。
2018メダルで交換可能になりましたねぇ!400枚で属性値60貰えるからいいゾ~これ。
まあ証書で交換すれば30603の完成品が貰えるんですけどね、初見さん。
EP6の現時点でRIシリーズは力不足なので取れたらディムとかに乗り換えよう!(注意喚起)

-''バルシリーズ''(三種とも) &color(red){マイショップ出品可能};
潜在は威力10%のみとHTNな上''レア武器特有の最小ダメージ補正が無い''という深刻な欠点を持つ欠陥武器ゾ。
しかし、S1とS2に妙技の巧をぶち込み、クリティカ?系スキルを詰め込めるだけ詰めっ…詰め込めば…
最大''クリティカル率97%''まで伸ばせますねぇ!補正なんか必要ねぇんだよ!
更にS3に妙撃の志をぶち込んでやればその威力はクリファドに迫るほど。
まあCRFDや秋武器NTには一歩劣るけど、こんなのがメセタで買えるとかうせやろ…?

-''操闇シリーズ(OFモチーフ13)''(3種とも)
ダークブラストゲージの上昇率・ゲージ量での威力・%%酒井のゴリ押し%%ダークブラストの変身時間を増加
(ゲージ上昇率20%・威力上昇最大15%・変身時間+7秒)
アーレスと違ってダークブラスト使った後でも倍率リセされないから安心!こちらぁ因子はモデュレイターとなっております。お買い得です。
%%しかもコレクトで取れる上、期間長めとかウッソだろお前w%%19バッジで交換できますねぇ!でも初期倍率がクッソ低いのが痛いですねこれは痛い・・・
他の武器でゲージ溜めてから使えばいいじゃんアゼルバイジャンという使い方だとゲージ蓄積ボーナスがああ逝っちゃった・・
その代わりギクスにはある最低保証がないのと貯めやすくなるとはいえ貯まるのに数分近くかかる上、
ギクスの最大倍率と素の火力には一歩劣るから全回避が当たり前の忍者ホモはこっちよりギクスの方がいいかもしれない。
ディトネションフェ%%ラ%%ル(ダブセ)アリュールアングズ(ダガー)シャライラカーシャ(ナックル)の3つだよ、3つ。
15の光跡シオンの素材になるので使わなくても残したれ(アドヴァイス)

#region(過去にオススメされていたもの)

-''ゼイネシスシリーズ''(3種とも)
潜在''錬成開花''はOPの数値が2倍だよ2倍、数値が2倍になるって事は、''この武器種にHPやレジストを盛ればリミブレ時の安定性を上げることができる''ってことじゃないかな?
でもクリファドフューズ120個を武器種分用意するのは無理無理無理!潜在の解放優先度としては、素の打撃力が低いダガーと、ダブセ……ナックルも……って全部欲しいじゃねえかお前ん武器種ぅ!(ヒゲクマ)
第二潜在はアストラを持ってないホモならツナギに使うかもしれない(いい男)

-''大和アップグレード品(シリーズ別で3種とも)''
強化大和から落ちるエーテルヒャーズ20個を対象武器と一緒に合わせて交換すると入手できる武器種でぇ…
それぞれ
・セイガーブレード→セイカイザーブレード(ダブセ)
・S.CNスタッグ(旧式武器)→S.CNアーバスタッグ(ツインダガー)
・クオツヴィディヤ→グリシナヴィディヤ(ナックル)
の品に交換できる武器種。
現在元武器が入手可能なコレクト(~11/29)があり、コレクトの埋めやすさやアップグレードのしやすさから考えて、新規でFiやるならまずはコレ!(YUGOU)
ダブセは元武器の潜在に被ダメ減が咥わるお陰で硬くなっていいゾ~これ。
ダガーは基本クリティカルでしか威力が上がらないが、クリストを有するFiにとっては何の問題ですか?(レ)、レイドボスの弱点部位を攻撃する際に握っても、あいいっすよ
ナックルは二種類のPP回復潜在のお陰でASTRやUNONみたいに息切れしにくくなるから安心!クレハ中のPP回復はもう気が狂うほど気持ちええんじゃ
火力的には↑のZINSS武器に劣るけど、今後ZINSSやつよし武器を握るようになって使わなくなっても因子にパワーⅥがあるから腐らないってハッキリ分かんだね。
元武器は初期実装のNT武器の弊害か、性能的にはもう古いから使うのはオススメできないゾ。
特にちぃんダガーは旧式武器だから新規ホモは''絶対に強化してはいけない''。属性値だけMAXにして、どうぞ。

-''ゲイルフェブリス''(ダブルセイバー) 
潜在能力(暴嵐の接撃)で至近距離攻撃でHP回復(''1ヒットにつき1'')、クリティカル率+25%、威力+13%
''10月5日まで''のIXA道2016コレクションで手に入った☆13ダブルセイバー
イベント期間外でもガルグリフォン君からドロップするらしいけど(直ドロは)ダメみたいですね…
クリ特化ツリー+近距離潜在ならOFSを超える威力があるが、判定がキツマンで密着しないと発動しないのが難点

-''フォルニスシリーズ''(三種とも)
エネミーの弱点が潜在に載ってる属性か武器自体の属性だった場合14%の倍率が乗りつつ、攻撃の毎にほんの気持ち程度体力が回復する、自前でフレイズ・ウィークも乗せられる、ビキビキビキニ123(レ)ダガーは光 氷、ナックルは風 光、ダブセは炎 氷となっております。
一見すると回復量はDBのTNK並に短小(最大50)だが、''攻撃が1ヒットする毎に回復''なのでダガー、ダブセの手数の多さのお陰で結構大量に回復するんだね♂(レ)
乙女発動に至らない程度のダメージは瞬時に埋めることができるため、非リミブレ時はPAのスーパーステロイドアーマーに頼ってゴリ押ししているだけでメイト消費ゼロ、リミブレ時も削られてから中ダメージで床舐めといった事故を抑制できる。
さらにはモノメイトによる乙女も十分機能するようになるので、メイト数に物を言わせたゴリ押しがさらに加速する。なんだこのホモのよくばりセットは……たまげたなあ……
光のみならず厄介なドラゴ・デッドリオンが控える雷等複数欲しい神様がくれた最ッ高のフォルニス……!
でも火力自体はインフレの波に飲まれつつあるので火力武器も用意して♡
シートがねぇ…無くなってねぇ…昨日なんかね、昨日なんかシート破棄したんだよ(段階的アップ)

-''アストラシリーズ''(3種とも)
攻撃時PP回収量が40%増加し、リミブレ中のホラホララッシュに更なる磨きがかかる
入門として最適な上、威力もオフス並で日本一やお前……
PP回収がクッソ苦手なTDNにステロイド注射したり、ダブセではOBTITと3段目の回収量を競い合ったりする
でもシートがもう無いんやで?分かるこの罪の重さ?

-''ギクスシリーズ''(3種とも)
持った時点で威力がウルトラマグナスNo2(例外あり)、時間が経てばオフッ!スを超え、エンジン全開になるとステロイド盛りクリファドを超え☆14に並ぶ
(全武器種長く持つこともあるので相性が悪くは)ないです。
徒花、ママー!、防衛等ダウン時間、インターバルがあるタイプの緊急だとつよい(こなみ)
因子のセンテンスもクッソ優秀なので最後の最後までおいしいゾ
ギクスジクドレン(双小剣)ギクスゼルブラン(両剣)ギクスディサンガ(鋼拳)の3つだよ3つ
肝心のアムチが廃村状態なのでダメみたいですね(諦観)

-''グレイヤーオービット''(ナックル)
潜在(一式)で威力+13%、攻撃時のPP回復量+60%、納刀時のPP回復速度+200%(3倍)
要するにこれに持ち替えれば超スピード!?(レ)でPPが回復するってことだゾ。便利スギィ!
武器として使う際もストレイトチャージ零式との相性は最高ですねえ!
電池+移動PAと考えて武器パレットの節約にも一役買ういいやつそうなOBTIT
デメリットとして抜刀時のPP自動回復が止まるけど、殴り続けれたりステジャンがあればあまり気にならない
それどころかリミブレやR/EPPRフィールドリングと合わせて殴るとPP回復量が最強オス筋肉チンポバトル!
ナックルなんて使わねぇ!(鋼鉄の威信)ってホモも電池として使って使ってホラ!
迫真ダブセOBTITが登場しているのでプレイスタイルで使い分けて差し上げろ

-''ロギュールオービット''(ダブルセイバー)
暑いリリーパの基地、過熱したPP回収は遂に危険な領域に突入する
タダでさえPP回収効率が野獣先輩の枕並にでかいのにさらに回収出来る化け物
他のOBTITと違いリミブレ時でなくともなんの問題ですか?(レ)と言わんばかりの括約をする
ネッキーが無くなってもこ↑こ↓に残したいレベル、OBTITの中の中でもピカイチの性能なのでファイター興味無いホモも属性60にしたれ(アドヴァイス)肝心のVR、ネッキーが実質トリガーのみなのが難点

-''和風(紅葉)武器 NTシリーズ''(三種とも)
威力が10%上昇。天候が晴れの時、さらに3%の威力上昇を追加。
あまり話題に上がらないけど結構強いと思うんですけど(名推理)
素のステータスがギクスを超えてますねえ!さらにS1~S3に対応してますねえ!S級能力抜きにしても強いゾ。
期間限定クエストのSH以上で掘れるのもセクシー・・エロいっ!
これ掘りつつバルも掘れる、貯まったメダルでRI君も交換できるビキビキビキニ1,2,3♂

-''雷咬タガミコウガ''(ナックル)
あ、おはむぅ('ω'`)
潜在はギアゲージが2本以上の時、与ダメージ10%と攻撃時PP回復量が上昇だり('ω'`)
てかあれだギアブーストとれば常時潜在発動するのだ('ω'`)
安定して強いのだりな('ω'`)
ん?(ドロップ対象タガミカヅチ Lv71~)
ピャァァァァァウ('ω'`)
AMKZ2017で入手難易度は下がったけどインフレの波に飲まれたのだ('ω'`)

-''ツイントンファー''(ツインダガー) &color(red){マイショップ出品可能};
トンファーキック!(激寒シンフォニックドライブ)
潜在は撃技昇攻、通常攻撃の威力が50%、通常攻撃以外の威力が6%上昇。
つっかえ!と思うかもしれないが因子がフレイズ・リデュース(消費PP4%減)なのでオウルの乱舞並の火力を叩き出すガチマンと化した通常を織り混ぜながら戦うと継戦火力がお太ぉい!PP足りねぇよなぁ?ってホモは握ると延々PA出し続けられるので火力出せるかもしれない、使いこなせば強い(地雷の建前)
俺は使いこなしてるから弱くない、好きで使ってンだ上等だろ(天下無双の本音)
マイショで買えるから因子発現はほぼ確定してるし電池感覚でもリデュースの素材としても持っとくと後々いいゾーこれ
ただ、元々の短双小包茎剣の通常攻撃火力や攻撃範囲はとてもじゃないけど糞だよ糞!だから通常と織り混ぜないとPP溶けちゃ^~う程に長時間殴り続けられる時以外でも常に握りっぱなしとか、通常しかしない奴は窓際いって…落ちろ!ドラゴンスレイヤーじゃないんだから通常攻撃だけで戦い抜けるわけないだろ!いい加減にしろ!相手が雑魚ならツインダガーを握る意味は不明
そういうわけで他に完成品ダガー持ってたりダガーメインじゃないホモは(わざわざ変える必要)ないです
多少金かければ8スロとか買えるし入門用にいいんじゃない?(投げ槍)
OPガチマン勢特有の力づくでの火力増なら一応一線級にはなれるからやってみて、どうぞ

-''双霜華''(ダブルセイバー)
サムゥイ!サムゥイッシュ!サームィ!アッー!サムゥイ!スイマッセヘェーン!!
常時威力が10%上昇しつつ、ポジの付与率が約3倍に増してその上でポジった相手を殴るとさらに10%威力が増す
カマイタチによる圧倒的手数とFi自体の敵をポジらせてナンボな性能が噛み合い、加熱(バーン1~5)した雑魚~レイドを除いたボス敵への火力はついに危険な領域に突入する
雪や氷がモチーフの武器なのに凍らせるよりは燃やす方がいいってこれもうわかんねぇな。状態異常はGRGRやらアムチドラゴン田中を意識してのショックやアンガ重点のパニックでもいいゾ~これ。ボスに糞を塗り合うため全部作ると気が狂うほど気持ちええんじゃ
交換期限はほぼ無期限、交換に必要なバッジは1年間はいろんな方法で手に入るのでゆっくり作って、どうぞ
すぐ使いたい?嫌だって言っても通うんだよおすすめクエストとか。
(バッジ2017が入手できなくなったので暗影回すしか)ないです

-''ボクスドバーッ!レオス''(ナックル)
[[壊世調査:アムドゥスキア:http://pso2yaju.cswiki.jp/index.php?%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%A1%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88#o409d84a]]の中ボス"ボクス・ドゥバルス''姉貴''"からのドロップ限定で入手できる
潜在能力は与ダメ+6%、''被ダメ-20%、常時ノックバック無効''(吹き飛ばし/ダウンは防げない)
ナックルの真骨頂である迫真のホラホララッシュやリミットブレイクの安定度が格段に増し、
リミブレ10振りでボスを相手取っても現実的に耐えきれる上マッシブのないクソザコナメクジ状況下でもガン掘りが可能な化物
こんなクッソ相性のいい潜在もらっちゃってさぁ、誇らしくないの?
ただし、前述の通りドロップ限定武器なので+35を目指すとなると性能に見合った難度であることが見える見える

-''ダガーオブセラフィ-NT/クレアダブルス/ヴィヴィアン''
潜在能力でHP回復量+30%、威力+12%
ダガセラとクレアは10月19日までにKRN姉貴とE3兄貴のCOを、
ヴィヴィアォンは12月21までにVVAN姉貴のCOをクリアするともらえた
あれーおかしいね、肝心のNPCがもういないね。へんだね?
一応、E3やVVAN達が出るEトラ報酬でもらえることがありますあります
属性15固定だから4つ集めるんだよ4つ(無慈悲)
ちなみにクレアとヴィヴィアォンは見た目と一部を除いて性能も潜在も全く同じダブセだゾ。
違う所はクレアはBo装備可能で、ヴィヴィアォンはBr装備可能な点ですねぇ!

-''流星棍-NT''(ダブルセイバー)
潜在能力でダーカーに威力+13%、世壊種(DA)に威力+15%(深遠なる闇にも有効)
11月2日までにO-G猫かな?姉貴のCOをやればもらえた。
潜在がピンポイントすぎるってそれ一番言われてるから。
クレアダブルスと時期が重なったのも痛いですねこれは痛い…

-''タイタン,カラミティスマッシャー''(ナックル)
威力はオフスティアより上という暴力!暴力!暴力!被ダメ上昇するけど多少はね?
コレクト期間終了に気をつけよう!じゃあな!
ライディングのドロップ率は比較的容易で%%ママー!シートにより人もいるが、%%
人なんて必要ねぇんだよ!(過疎)
やったぜ。(ライドb(oxo)nブーストで一時復活していた。)
は?(エンブレム取らない池沼多数)
リミブレ中の安定性がね……

#endregion

**☆14 [#Fi_rarity14]
:ザラシリーズ(三種とも)|
MHコラボで初心者ホモでもホイホイ交換できるアップグレード14くん
ヒット数に応じて''威力上昇・被ダメ減・仰け反り無効''と野獣先輩の枕のようにデカすぎる恩恵がある
手数も被弾も多いFiにはサイッキョコレ!
ホモセ、ダガー辺りはとりあえず交換して差し上げろ。おい、しろ
ナックルはんまぁそう・・・よくわかんなかったです
潜在は発動が早い''不朽の息吹''の方がいいゾ^~これ
MHコラボは&color(red){2018年12月5日の11時};まで
OFSくんにマッシブ系の潜在が突くゥ・・・ことが無い限り出番ありますあります
ホモセ1本くらい作ってホラホラ。懲戒のがるぐり君が出すかもしれない

:アーレスシリーズ(三種とも)|
S1、S2、S3対応で、PB発動によって特定の効果が付与される。
ヘリクス発動で、火力+4%!おお~ええやん
エンドレス等で大括約のユリウスくんは被ダメ12%軽減となっております。お買い得です
これらの能力は''種類別で重ね掛けできる''ので、例えばヘリクスくんを発動した後にユリウスくんを使っても''2つの効果が維持''できて安心!
アーレスNT系なら別武器種に持ち替えても効果は維持。アーレスNTに持ち替えなくても付与した効果は破棄されない。日本一やお前・・・
火力SOP4/3/3でヘリクスを発動しておけばエンジン全開!のフォボスに届く火力が出、出ますよ・・・
''すまんそれアーレスでよくね?''
あっおい待てい。アーレスはエンジン全開までが遅いのが弱みゾ・・・
レイドでPBが溜まらないだろぉ!?と嘆いてるホモは大人しくザラやディム使って❤

:アトラシリーズ(三種とも)|
潜在は威力10%のみだが素ステがクッソ高いため素でCRFD並の威力がある。
更にS級能力が4つ突くゥとか最高やお前…
S4はTダガーの因子『正対の巧(ブレイブ時正面からのクリティカル率30%上昇)』が無難…ですかね…
ヒョーリークリティカ?とブレイブクリティカル、Cストライクで70%なのでちょうど100%になりますねぇ!
ダブセ因子はカマイタチ持続4秒延長でそこそこですね(クソレビュー)。
ナックルはワイズスタンス中正面威力上昇ってバカかお前なぁ!素直にブレイブで殴った方が強い(確信)
S3は妙技の巧が非常に相性が良い。S2はPP系でもいいが瞬撃繚乱もいいぞいいぞ。S1は好みで。
TKGW君、ここはBGRSシリーズの因子「フレイズ・ディケイ」と限定リサイクルで交換出来る「S1:失力の蝕」の欲張りセットで磐石にしよう!相手の力まで奪うなんてこいつはすげぇ変態だぜぇ?
アプグレが出、出ますよ・・・。素材はこれとリュミエルくん
は?

:リュミエルシリーズ(三種とも)|
威力が12%上昇してヒーローウィル付き(一度だけ致命傷を受けても耐え、発動後徐々にHP回復。)とか最高やお前・・・。
基本的に森で落ちるから、14掘り♂のついでに狙うのもありゾ。あ、(落ち)ない。
優先順位は アイアンウィル>インシュランス>聖騎士のこ↑こ↓ろ>ヒーローウィル だから
インシュランスを取ってないツリーで使うことになると思うんだけど、どう?
アーレス、ザラが出た今、火力用ホモセでこれを作る価値は全くないです。
強者ホモはATR交換用に作っておけよな^~
#region(あっジュティスみーっけ!いただきます!(+35強化))
ン゛ーッ(ジュティス+35)
マ゜ッ!(魔物武器アプグレ+35)
ア゛ア゛ッ!!(シュベル+35)
#endregion

:クヴェレスカーレット(ダブルセイバー)|
&color(red){''SURVIVE-烈火-''};威力10%の上、カマイタチが20秒持続する(元は4秒)
ねっとり残るカマホモイタチで容易にギア回収でき、スマブラでケイオス&color(white){とHTNパリング};を打ち放題になる。
EP5ではインフレが進み、単体火力ではアーレスNTやザラに劣るようになってしまった。
まるぐるならまだ使えるが、ボス戦でそのままこれ握ってる貴方には死んで貰います。
カマホモの快適さからああ逃れられない場合、アトライクスをダブセにすると一番違和感なく乗り換えられるかもしれない。%%やっぱりカマホモ延長に呪われてるじゃないか(呆れ)%%クロノス藤木が余ってなかったら知らん!(無責任)強化潜在がはいちゃ・・・ったあ!!

:ギア・エクスペリエンス(ナックル)|
威力10%アップに加え、スウェー回避成功でクソデカメテオフィストくんを落とすようになる。
回避成功のモーション中は無敵で、続けてスウェー回避に成功すればループできる。カスが効かねぇんだよ(無敵)
スウェー回避がねっとりモーションになるスローFiアクションとの相性がいいゾ~これ
メテオまみれでやりたいやつ、至急、メールくれや。リミブレ姿のままスウェー回避して、メテオだらけでやろうや。

:パワフルブロウ(ナックル)|
威力8%上昇。スウェー、ステップ回避性交でPP回復量上昇(+50%)、PP回復(+100)
ナックルのキツマンだったPP周りを楽にする待望のPP潜在。
PPの自然回復は止まるので注意ゾ
☆14ナックル中最高の打撃力を持つため枕もデカい。更に通常攻撃のPP回復量が1.5倍のデカ枕になる隠し効果も入ってる入ってる!
とはいえ流石にEP6ともなると対ボス限定だけど&color(red){20%};ものクソデカ倍率を誇るアウェイクや被ダメ軽減も搭載したディムがマイショップでたやすく手に入る今若干型落ち感も否めないですねぇ。悲しいなぁ…(諸行無常)
''コレクトシートでバラ撒くぞ!''されてるからパパパッと入手して終わり!

:ミラージュシリーズ(三種とも)|
潜在(一式)で威力+13%、攻撃時のPP回復量+60%、納刀時のPP回復速度+250%(3.5倍)
要するにこれに持ち替えれば超スピード!?(レ)でPPが回復するってことだゾ。便利スギィ!タダでさえPP回収効率が野獣先輩の枕並にでかいのにさらに回収出来る化け物
他のMURと違いリミブレ時でなくともなんの問題ですか?(レ)と言わんばかりの括約をする。電池+移動PAと考えて武器パレットの節約にも一役買ういいやつそうなMUR
デメリットとして抜刀時のPP自動回復が止まるけど、殴り続けれたりステジャンがあればあまり気にならない
それどころかリミブレやR/EPPRフィールドリングと合わせて殴るとPP回復量が最強オス筋肉チンポバトル!マイショで投げ売りされてるので入手性も日本一や・・・

:ディムシリーズ(三種とも)|
威力+13%&被ダメ減+10%の潜在
s1~s3に対応かつマイショで投げ売りされてるからいいゾいいゾ。被ダメ軽減も嬉しい・・・嬉しい・・・
XH行くけど武器はどれにすればいいんだよってなったらまずはこれぇ!

:アウェイクシリーズ(三種とも)|
強敵への威力が上昇(20%)。強敵が近くにいる時一定時間毎にPPが回復。
s1~s3対応、マイショ購入可。ボス相手にお太い!!な火力が出、出マルモス…

#region(過去のおすすめ)

:ブランアブソルト(ツインダガー)|
//威力が9%上昇。PP50%を境にPPの消費量・回復速度が変化。なんだこの潜在!?
//威力9%しかアップしないのにPP50%以上でPP自動回復しなくなるとかボッタクリやろ!
//いえ、PP50%以下でPPの自動回復量が+100%で、消費PP-30%ってのがありまして・・・
//(PAPA通常3のコンボでPPが減ら)ないです。
''火力インフレで回るゴミと化したクッソ哀れな扇風機くん''
よいこのみんなは、アーレスやザラを持って、戦おうね!
他ダガーでも通常3を混ぜればPPに困ることはほぼ無いはずなんですがそれは・・・
あっ(リミブレして)ない
その為のPPコンバ?あとその為のSOP?

:&color(purple){シエンシリーズ(三種とも)};|
威力が5%上昇。弱点属性で攻撃した時さらに13%上昇。一定間隔でデバンド発動。
1個につき6周年バッヂ100枚で交換できる。その上SI姉貴のCOで各アカウント1回だけ+30と交換できる。は?
あ、(もう手に入ら)ない
こっちも諸刃妙撃妙撃で使えば最高級の火力ですねぇ!
ヘリクス発動アーレス劣るけどこっちは初動から強い上にデバンドが撒けるのが強みゾ
FWっぽい潜在だから基本はレイドで使うことになると思うんだけど、お前どう?
レイド以外で使いたいときはグレンシリーズにして差し上げろ
(ただしS級OPスロットは)ないです。 運営をご理解しろ(BT-MN)
因子がFWで最後まで使える、手に入れやすいからすぐ使える、最高級の火力が出る、ビキビキビキニ123♂
&color(white){TKGW様逃げては駄目ですよ(XH受注条件70なため''レベリング勢やサブクラス滅茶苦茶や未強化寄生が''大量に参加する)};
&color(white){TKGW様逃げては駄目ですよ(トライアルオーダー失敗多発によりスコアが伸びない)};
&color(white){TKGW様逃げては駄目ですよ(レアブーストは獲得スコア依存)};
&color(white){TKGW様逃げては駄目ですよ(1周10分で20個、交換には13時間以上回る必要がある。)};
簡単にディムやアウェイク手に入る現在これを作る意味は・・・naokiです

:ルグサローラ(ダブルセイバー)|
タチ中年に掘られてる現場監督のTNP

#endregion

**☆15 [#Fi_rarity15]

:アトライクス(3種とも)|
威力が10%上昇してヒーローウィル付き(一度だけ致命傷を受けても耐え、発動後徐々にHP回復。)s1~s4対応
アトラとさ・・・リュミエルの子が出来たらどうする?15の誕生か?
s4のカマイタチ延長付けられるからクヴェレから乗り換えたいホモは見てないでこっちきて
奪命もいいゾいいゾ

:オフスNT(3種とも)|
PP自動回復量10%上昇とアーレス潜在、ネメシスNT、スレイブNTの潜在のうち一つ。s1~s3対応
入手性と性能があってなくなぁ~い?

:光跡シオン(3種とも)|
威力が10%上昇。PPが一定以下になった時PPが全回復し、一定時間威力が更に3%上昇する。
最強の素ステにs1~s3対応とか最強♂とんがりコーン。pp全回復には2分のリキャストがあるけど何の問題ですか?
ナックルとやダガーとの相性inじゃねーの!?

:アルティメットチェイン(ダブルセイバー)|
''奪命剣:攻撃時に与えたダメージの6%をHPとして吸収する。''
[[火力シミュレーター>http://4rt.info/psod/?licRW]]
奪命といえば『Ωペイン』を思い出すホモもいるが
あのゴミとは根本的に使用するクラスが違うので
(クラススキルと噛み合わないレベルの産廃武器では)ないです。
(ただし''☆14レベルの火力なため最前線でやるならば''威力目的で持っていく武器じゃ)ないです。
&color(silver){一応S2:妙撃の志2とS3妙撃の志を積めば☆14武器の火力としては最上位レベル};
&color(red){回復妨害};のあるクエストならば真価を発揮するため
使い分けが重要なんだよなぁ……
とりあえず奪命使ってるから問答無用で地雷とかいうのは
『野良』ではやめようね!

:ゲェノンケザフィーラ(ツインダガー)|
''%%ノンケ%%変異の代償:威力8%上昇。PA、テクニック使用時ダメージ(90固定)を受けるがPP消費量45%減少 SOP23対応''
懲戒ナベリウスで実装された%%野獣先輩%%正体不明の生物の細胞で作られた最高に臭いダガー、雨風でも落ちたな。
申し訳程度の火力上昇とかなり御太いPP消費軽減の代償にPA使用時に90という御太い被ダメが発生するまるでMURのような池沼潜在だが…
ア、ちょっとマトイS23対応ゾ、あ…(知将)災転をつうづっ込んでやるとPAするたびにPPが超回復するブラン兄貴も吃驚なトンデモ兵器の完成です…。テックアーッ♂と合わせ最大6割減、災転が15%回復なので元消費が最大PPの36.4%までなら相殺できちゃう!
ん?(ダガーPAは最大でも30消費、最大PPは初期値で100)これは……永久機関じゃな?
ただし最大HPに関わらず受けるんだよ90HP!なのでリミブレ中にこの武器で戦ったら間違いなくダガー特有の手数と盛り合ってメイトキレて死ゾ。
んまぁ…そう非リミブレ時の電池用ですかねコルルェワ…S2を剛乱にすれば多少は持ちが良くなるかもしれない
**その他 [#dfdf3f08]

マッシブ切れ中の乱戦に対応する武器があると欠点を一つ潰せて
ひじょーーに頑強的な態度素晴らしいです(ヒゲクマ)

-''アトゥスハーリス''(☆15ワイヤードランス)
Fiも装備可能なトガテテ(ry腕の色違いだな、ギアが溜まりにくい関係上潜在はうんちだが☆15なので火力は申し分なく、S1~3対応でFiの苦手とする遠距離攻撃や移動を伴う乱戦を補ってくれる最高に臭い子、でも入手がね…(現状トレンド落ち気味のオワカン直泥しか)ないです


-''RAスティンガー''(☆14パルチザン)
イキソーダへのヴォルピというピンポイントな用途しかなかったが、セイクリッドスキュア零式によりFiの苦手な迫真の範囲攻撃を手に入れた。多分防衛全般で使えると思うんですけど(推理ゲート)
spコレクションで取れるようになったので野獣姉貴(ライアアックス)今日でバイバイだ。

-''ジラソーレ''(☆11ダブルセイバー)
状態異常ショックの付与率上昇
ポジ撒きダブセは双霜華におまかせコース(意味深)になっちゃっ……たぁ!安価で手に入り全クラス装備可能なのが利点ですねクォレハ
双霜華とは多分付与率が同じくらいだと思うんですけど(凡推理)

-''ブリンガーライフル'' (☆14ガンスラ)
徳川君(詠唱開始)はキャンセルだ。
ガンスラは全PAにSA有り、潜在発動条件がテックアーツJAと同じ、射撃通常攻撃連打で一瞬にしてPP回復とFiと相性いい方だと思う(小並感)
マッシブがない際のアクセント、遠距離攻撃手段がほぼ皆無のFiのサブウェポンとしてああいいっすよ~
また回避手段はFi武器よりも少ないのでリミブレして雑魚と集団レイプしようとするとこちらがレイプされてしまう。リミブレ事故には気をつけよう!
(勇者もんじゃで交換可能だけど交換してまで使うものじゃ)ないです

-''ブラッドパイラス'' (☆14ウォンド)
&color(red){''固有PA:ヘヴィーハンマー''};
(出待ち手段)ないですなFiにとって救世主GOのような武器。弱点にぶち込めお太いダメージが出る、ノンチャで打てば移動もできる、ビキビキビキニ123
S1が空いているので打撃増幅なんかを突っ込めておーいいね

-''凍時雨'' (☆13ガンスラ)
フレイズチェイスを付けたサブウエポンやパニックを付けてアンガ狩りに括約する
見た目もホモには勿体無いくらい流麗で素晴らしいな(じゅんぺい)
PPガン盛りすればFoお嬢様でもTe兄貴でも使いまわせるから赤毛のゾウさんです

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