皆様、お久しぶりです。ブレイバーの平野源五郎です…。悶絶シリーズでブレイバーを紹介するのは何年振りでしょうか…

*近接レ○プ!ブレイバーと化した先輩 [#p137ebdf]

#contents


*概要 [#u5c00396]
○じゃあ、ブレイバー(Br)とかっていうEP2から追加された遠近両用クラスっていうのは?
●やりますねぇ!やりますやります。(2016年全キャラクター使用率20%)
○へえ~…。結構、なに、昔からそういう特化…した感じだったの?武器は?
●そうですね。昔は両方使ってた…んで結構。そっから少しずつ下方やヤケクソ上方されていって…
○どういう戦闘が得意なの?
●うーん…、何回っていう感じじゃない、結構頻繁に刀と弓を使い分けて戦うクラスでしたよね。
○今(EP6)も使い分けは続けてるの?
●''やりますねぇ! ''(あ、やるんだ。)
つい最近までは両立するにはSPが全く足りない遠近両用(嘘)クラスだったんです。
ですが度重なる緩和とlv上限の解放により、''必須・有用スキルを取りきった上でSPが余る''ようになり、どちらの火力も十全に発揮できるようになったんですね。
とはいっても昔ほどの火力差はないので、ダウン中だとか敵の弱点部位が狙いやすいだとかの状況によって持ち替える感じでやりますやります。
○あっ、ふーん…(期待) じゃあ、Brの強みっていうのは?
●''どこでも器用に戦えるところですねぇ!''
雑魚戦やタゲが来やすい敵はカタナが、レイドボスや弱点倍率が高い敵は弓がといった感じで苦手な敵というのがあまりないんですよ。シュンカの強化で空中だろうと張り付けますし、それでいてカウンターやバニコンといった火力も持ち合わせていますいます(早口)
ただ武器がかなり縛られるのは難点ですね...マジメにやるならとりあえずイクスがカタナと弓で2本欲しいです...

//#region(元・ヒエラルキー上位の火力職の墓場)
//[長所・見どころさん]
//・AZNM姉貴いわく史上初の遠近両用クラス(迫真)%%それより先にTeがあったんですけどね、初見さん%%
//・カタナは攻撃速度が早く、広範囲へ攻撃するPAや高速突進PAなどを持ち使い勝手が良い
//・弓は瞬間火力がさぁ・・・すごいんだぜ?
//・両立Br+汎用サブHuが実用的、マグも打撃特化流用でいいためとりあえずHuだけ上げてきた初心者にもウレシイ…ウレシイ…(ニチニチニチ
//
//[短所・悩みどころさん]
//・カタナは雑魚戦では便利だが対ボスでの火力に難がある
//・弓は素のPP回収速度がひでたるとまひろな癖に消費PPが重く、ラピシュ頼りの運用になる
//・以上のような理由から、ラピシュ関係のスキルが完成するまではボスに対して最大火力を出しにくい
//・Br単体で見た場合、火力スキルが非常~に乏しいためサブクラスには不向き。初期クラスBrはちょ~っと挑戦的じゃない?
//#endregion

*スキルツリー[#o6c52870]

これ以外に振りようがない...なくない...?

・[[両立ツリー:http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=5Kv.5QV.5Sx.5Ud.5VU.5Xr.60B.62h.63T.65r.677.68O.6al.6dv.6f9.6gN.6ip.6k1.6lD.6nd.841.85D.9bn.ayV.7*14]]
チャージボーナスのlv1化によりSPが18も緩和されたゾ。これもうわかんねぇな...
このままでBrHuにもBrRaにも対応できるので、あとは好みでスキル強化してIKEA
ステアップに10振っても1...か2%(誇張)しか威力は変わらないので他のスキルを削ってまで取るものではないです。(断言)
個性が出るのはサブクラスってそれ一番言われてるから

//:&color(Red){重要};|2018/10/10アプデにて必須スキルが大幅緩和されたゾ
//・カタナギアブースト
//・コンバットエスケープ
//・バレットボウチャージボーナス
//この3つのスキルレベル上限を1に緩和、最大スキルレベルでの性能は変更なし。
//・「スナッチJAコンボ」が「ステップJAコンボ」に統合、初期スキル化&br;
//事実上両立BrのSPが12か…13ぐらい返還されたゾ
//
//今日はお前らの根性叩き直してやっから、俺が直々にIAIを教える。
//
//・[[カタナ特化ツリー:http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=5Kv.5QV.5Sx.5Ud.5VU.5Xr.60K.62h.63T.65r.677.68O.6al.6dE.841.9bn.ayV.7*14]]//&br;&ref(katana.png,zoom,500x500);
//マニアックなプレイを好むホモは弓ツリーでもあっいっすよ(快諾)
//どちらかというとある程度やり慣れたホモ向けですねぇ!
//ただクエストを選ぶって問題点もある、クーン⋯⋯
//レイドボスだとクソツヨだが、
//バスターやまるぐるのような雑魚集団が沸くことが多いクエストでは
//弱点が安定して狙えないからくそ雑魚ナメクジと化す
//そういうときはしっかり(サブHuカタナ特化を)立たせてやれよ?&br;
//弓特にするとかなりSP余るのでアタアドとかに振ってもOK?OK牧場?
//%%EP5で緩和が来たためアベレージとの使い分けもできそう⋯⋯できそうじゃない?&br;//「バレットボウチャージボーナス」のスキル上限が1になる上方修正で出来ました~%%
//ならBr/Huで両立ツリーすればいいんじゃないかゾ?
//Br/Raの時点で非弱点部位に火力の大部分であるWHAが乗ら)ないです。
//別に考えなくてもいいんじゃないかなって、私はそう言いたい。
//・[[Br85/Ra85前提弓特化ツリー:http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=5Kv.5Ps.5QV.5Ud.68O.6al.6bX.6dE.6fb.6gN.6ip.6k1.6lD.6nf.6vo.7Pv.85D.9bn.ayV.7*14-1dR.1iJ.1kh.1m2.1nE.1vI.1yW.1At.1Fo.1H0.1OV.1Qx.1S9.1Vn.1YB.20h.7Em.aiN.2*14]]
//&ref(bow.png,zoom,500x500);&br;


**必須スキル [#ea81bb0a]
カタナの汎用性が高いのでまずは アベスタ-カタナ 優先でスキルを取っていくのがオススメ
カタナ側必須スキルを取り終わったら弓側も取ってくれよな~、どうせSPガバガバなんだからさ

***共通 [#b2bea2a5]
: アベレージスタンス |
無条件でダメージを上昇させるスタンス。
無条件・デメリット無しの代わりに倍率が低い…低くない?
カタナは通常これだけどコア露出時とかに下のウィークに変えれるとアーイヨイヨイヨー(蝉先輩)

: ウィークスタンス |
ウィィィィィィィィィィック!
打射で弱点部位、法撃で弱点属性を突くゥ~したときにダメージボーナスを得るスキル
弱点以外だったときはアップ含めてボーナス0%なので気を付けるんやで?
HSの存在や攻撃判定の関係で弓はこれを使うとアーイキソ(敵視点)

:○○スタンスアップ|
各スタンスのすぐ下にあるスキル。特に取らない理由はないです。

:○○スタンスチャージ|
1振りでぇ…火力10%アップ!
少々面倒なことにチャージしていない攻撃には効果がない。なのでノンチャPAを連打するバニコンにはあまり効果がない。クゥーン...
でもカタナは主力PAが大体チャージ式なのでアベスタの方は早めに取るんだよホラ、どうせ1SPなんだからさ

:ブレイバーコンビネーション|
Lv85以上で習得できる消費SP0のスキル
カタナギア解放中、弓に持ち替えてもギアが減らなくなり、ついでに弓のクリ率も50%上昇。
ギアを気にせず弓が使えるようになる他、手持ち無沙汰な時に持ち替えることでギアの減少を抑えられる地味~に有用なスキル。
&color(silver){クリ率はともかくギアの方は仕様にしておいて欲しかったんだよなぁ...};

***カタナ側 [#k4c80a01]
: カタナギア |
ギアゲージを溜めると最大で打撃ダメージ10%上昇。
ギア3でジャストガードに成功すると紫の光を纏ったギア解放状態になり、ついでにクリティカル率(+50%)や打撃ステータス(武器攻を除いたステに+30%)も上昇する。
ギア解放中はギアゲージが減っていくけど、攻撃を当てればガンガン回収できるし減りを遅らせる潜在もあるから大丈夫だって安心しろよ!
24歳、覚醒です

: カウンターエッジ&カウンターボーナス |
カウンター時に直進性のある…biimのようなものが出、出ますよ
衝撃波の攻撃判定が割りとガバガバだがカウンターボーナスは消費SPに対してダメージボーナスがお太い!
カウンター強化の影響でカウンターゲッカがクッソ強くなった。つべこべ言わず取れホイ

: カタナコンバット & コンバットエスケープ |
スキル発動中は通常攻撃時にロックした敵の所までフワーッ!と移動して攻撃するようになるゾ
コンバットエスケープを取得で効果中は無敵化。カスが効かねぇんだよ(無敵)
効果時間中に''再使用する''ことで広範囲大ダメージ攻撃(時間切れ=そのまま終了)
カタコン中のヒット数に応じて威力もどんどん上昇して、最大威力ならひ ろ が る 6 桁
1hit辺りPPが''50''(ギアブ込みなら75)回復するのもやはりヤバイ!
//使い所さんとしては敵の集団の中に飛び込んで使ったり硬い敵・ボスでヒット数を稼いでまとめて雑魚殲滅・硬い敵を削る・必殺技(笑)で棒立ちのボスを殴り続けるなど。Brの魔の手からは絶対に逃れられない!

: カタナコンバットJAボーナス |
カタコン時にJAすると威力が更に増加する。カタナ使いなら優先して取るんだよホラ
カタコン中の通常攻撃はちょっと早くなる&毎回移動がつくのでJAがちょっと難しくなるゾ。それ以外は通常どおりなので安心!

: カタナギアブースト |
ギアの上昇量が上がり、ギア解放中はPPの自然回復量、回収能力が上昇する。
あるとないとじゃPP効率が段違いだからとっととlv5にするんだよ、おうあくしろよ

***弓側 [#rec09a63]

: ラピッドシュート |
一定時間通常攻撃の威力が低下するか代わりにホモ特有の3点バーストになるスキル
Lv上げてもリキャストは短くならないので3止めで構わん、XH行こ!
//10/10の修正で神撃ライコウの力が内蔵され、リキャストが150秒→110秒になった。

:ラピッドシュートアップ1&2|
全振りでぇ…ラピシュ中の射撃力+500!はぇ^~、すっごい大きい…

: ラピッドシュートマスタリー |
全振りで…ラピシュ中ダメージ+15%!

: ラピッドシュートアドバンス |
ラピシュ中のPP回復量を上昇させ、ラピシュのリキャストを短縮させるGOスキル
ラピッドシュートは3で止めてこっちに5振って差し上げろ
全振りなら実質CTは 110*0.7-60=17秒!

: バレットボウチャージボーナス |
バレットボウ装備中、チャージ式PAのチャージ時間とPPが軽減されるゾ
でもチャージしないで撃ったときもPP軽減効果が適用される。どういうことなの…?
とりあえず主力PAは全てチャージ式のため、DPS・DPP両方を底上げしてくれる。アーサイコ
あっそうだ(唐突)
(チャージ完了の音が鳴るまでの時間は短縮され)ないです
ちょっとくらい早く撃っても…バレへんか
//ボマー零式なんかは特にわかりやすい…わかりやすくない?(クルッとした瞬間にチャージ音が鳴るくらい)
//慣れるとバニボマボマにノンチャマスシュを追加できるゾ^~

**必須ではないが使えるスキル [#ca9117ca]
: アタックアドバンス |
通常攻撃の威力がお太くなる。
特に通常3をよく振るカタナは取っておくとじんわりDPSが上がる。
これこそ食通だな!

: チャージシュート|
チャージ通常攻撃の威力と弾速が上昇
通常攻撃はバニコンで吐き出したPPを回収するために絶対当てたいので、気になるホモは5振りしといてもいいんじゃない?
//アプデで通常自体の火力がクッソ上がったためこれを加え入れると更に威力が上がる。おっp…おっぱげた…!

:○○スタンスクリティカル|
素(5%)+5振り(25%)+ギア解放(50%)+R/Cスト(20%)で青ダメ確定にできるゾ。
Brはコレのおかげでクリ威力UPの恩恵がお太い!
あ、おいまてい クリ率UPは100%以上にしても意味はないから気をつけてくれや。

: Jリバーサルカバー |
ジャストリバーサル発動時に、HPが回復するようになる
回復量はKBTITの下半身並なのでお好みで振って、どうぞ
んまあそ、吹っ飛ばされてもウィル圏内に戻せるのが強みですよね

: クイックメイト |
BrRaのホモは取るかもしれない
メイトラバーズと併用すると超スピード!?(レ)
BrHuのホモはおとなしくオートメイト使ってどうぞ

*武器解説 [#dbfbfdfe]

:カタナ |
//PAに無敵つき高速突進があり、ある程度の範囲攻撃も可能なため
//雑魚戦や機動力を生かせる場面ではいいじゃんいいじゃん・・・
//カウンターや通常攻撃、PAの強化で対ボス火力も広がってないか?(懸念)
(ガバガバ判定カウンターで)ボス戦もできる。(機動力が高いので)雑魚戦もできる。ビキビキビキニ123
ただ通常攻撃の範囲がクッソ狭いのは痛いですねこれは痛い…
PAに『ジャストチャージ』というカタナ特有のものがあり、失敗すると火力が女の子になっちゃう!
#br
武器アクションはガード。ジャストガードすると自動でカウンター攻撃が出るゥ^~
判定がクッソ甘いくせに成功するとカウンター中はカスが効かねぇんだよ(クソ長無敵時間)
発動条件がジャストガードのため発動できるかは完全に敵任せ。
予備動作があってタイミングを取りやすい攻撃でギア解放して攻めたれ(アドバイス)
カウンターとカウンターエッジを両方当てるとダメージは危険な領域に突入する。しっかりガードするんだよ90回!

:バレットボウ |
遅い弾速、クッソ重いPP消費を持つ射撃武器。
//しかしそのデメリットを帳消しにするぐらい火力が太ってたんですけど
//そこから調整されて落ちていって・・・
//PP回収能力、射撃PAの強化でなんとかゴミからは抜け出せた。
//以前はボス用武器だったけど今は対雑魚用武器になってる…なってない?
火力はそこそこですね(クソレビュー)
ラピシュを使えばPP回収能力は結構高い…高くない?
//EP5では多分BrRa専用武器だと思うんですけど(名推理)
//両立Brをするなら乱戦時に使うのがオススメ
後述の追撃PA「バニッシュアロウ」を弱体という火力武器から火力を没収するアホ調整によって正真正銘のゴミにされたり、
上方修正で何とかゴミからは抜け出せたが、PP回収力も強化されたためまたバニの呪いに囚われたりしている。
弱点露出してたりダウン中のボスだったりにはバニ使った方が火力が出たり出なかったりしろ。これもうわかんねぇな。

*PA解説(カタナ) [#k3877846]
:グレンテッセン|
シャキンシャキン(迫真)
移動した後に斬って方向転換、移動キーを入力することで追加攻撃を咥え入れる。
移動速度、火力、攻撃範囲、消費PPが非常に優秀で、非常に使いやすい
''判定が弱点に吸われやすく''ておぉ~ええやん!
でも必ず移動してからじゃないと攻撃できないというデメリットがあり、
動かない敵や弱点を殴る時には無駄な動きが多い→DPSが低いという弱点があるゾ
こればっかり連打してはいけない(戒め)

:アサギリレンダン|
超スピード!?で接敵し変な踊りをしながら連続斬り
ガーキャンもステキャンも素直にできるので、移動速度はダッシュパネルを超えるぐらいの変態PA
姿が消えている間は無敵なので闘おじの床ドンだろうがぜんちの時止めだろうがカスが効かねぇんだよ(柳に風)
//テッセンと違って素直にステップでキャンセルできるのもおーいいね
//威力自体はそこそこあるけど範囲がクソザコナメクジ、ギア回収も皆無と糞・糞・糞
DPPはあるけどDPSはんにゃぴ...火力PAとして使うのは…やめようね!

:サクラエンド零式|
シャキンシャキン(零式)
チャージ開始時に若干浮きながら一発、ジャストチャージで追撃が出、出ますよ…
威力の方は元より若干下がって消費PPも増える…は?ぼったくりやろこれえ!
いえ…全体モーションがクッソ短くSAが付き、サクラ零→サクラ零orゲッカ→通常3でDPP的にも問題無いというのもありまして…
範囲が縦横に広いので、弱点周辺の部位に吸われたり吸われなかったりする
使用感は移動しないテッセンと言った方が近いですね…これは近い…
//KRT-G君の後頭部コアを地上から斬れるくらい大雑把な判定になるのでウィーク運用はダメみたいですね…(諦め)
//上位互換なのでとっととカスタムして慣れて、どうぞ
//なんでアサギリやシュンカではなくサクラエンドをこれとの2択にしたのか、コレガワカラナイ

:ハトウリンドウ|
衝撃波を前方に放つ ジャストチャージ有
こちら、射程はステップ約2回分となっております(ガバガバ目測)
エフェクトの先端部分に火力が溜まってんなあおい(8割強)
なので密着した状態で使ってはいけない(戒め)
//最大で9Hit。カタコン中のヒット数稼ぎにもいいかもしれない(適当)
火力は高いけど''PP消費が痛いんだよォ!''DPSはカタナ中最高だけど気をつけてください、ンPP枯渇がありますから

:ゲッカザクロ|
//フワァ…とゆっくり上昇して急降下して斬り上げるホモ特有の上下移動PA(大嘘)
//(上昇部分)これいる?
//(いら)ないです。空中版は上昇部分がカットされるからホラ低空で出してホラ。
サクラ零やカウンターから繋げて?v繋げろ(豹変)
このPAは低空状態で使わないとDPSうんこだからね、しょうがないね
//というわけでこのPAを使っていくならJAPPSリングが良いゾ~コレ。
//・我修院チャレンジ始動ではJA無視の小ジャンゲッカ連打がつよい(確信)
ファーストブラッドでJAを乗せた小ジャンゲッカがお強い!
でも連打するとJA乗らないから注意してv

:ハトウリンドウ|
衝撃波を前方に放つ ジャストチャージ有
こちら、射程はステップ約2回分となっております(ガバガバ目測)
エフェクトの先端部分に火力が溜まってんなあおい(8割強)
なので密着した状態で使ってはいけない(戒め)
//最大で9Hit。カタコン中のヒット数稼ぎにもいいかもしれない(適当)
火力は高いけど''PP消費が痛いんだよォ!''DPSはカタナ中最高だけど気をつけてください、ンPP枯渇がありますから

:アサギリレンダン|
超スピード!?で接敵し変な踊りをしながら連続斬り
ガーキャンもステキャンも素直にできるので、移動速度はダッシュパネルを超えるぐらいの変態PA
姿が消えている間は無敵なので闘おじの床ドンだろうがぜんちの時止めだろうがカスが効かねぇんだよ(柳に風)
//テッセンと違って素直にステップでキャンセルできるのもおーいいね
//威力自体はそこそこあるけど範囲がクソザコナメクジ、ギア回収も皆無と糞・糞・糞
DPPはあるけどDPSはんにゃぴ...火力PAとして使うのは…やめようね!

:カザンナデシコ零式|
カタナをねっとり巨大化(意味深)させて、お太い!フォトン刃を振り下ろす
SA有、チャージで威力も上がるので、待ち伏せにどんどん使ってIKEA
カタナギア発動中に使うとギアがどんどん癒されていきますよ!
//2段階チャージで威力も上がるタイプ、敵がいない間のギア維持や防衛で湧き地点に置く用に使おう
あっ(消費PP最低40)そっかあ(PP枯渇)
&color(silver){祈りが通じると天からレーザーが振ってくるゾ};

:カンランキキョウ|
転倒付きでクソデカ範囲攻撃する ジャストチャージ有
//火力、範囲、消費PPの全てが強化されたためXHでも結構使えるようになった。
乱戦時やカタコンのhit数稼ぎと使い所さん!?ありますあります
DPSはテッセンに少し劣る代わりに横範囲がひじょーーに広い。
出が早く自分中心というのも使い勝手の良さに拍車をかけてないか?

:シュンカシュンラン|
最終段の威力がクッソ高くDPPはカタナPAの中でも随一。ホモは倹約家。
ただし密着出し切りでもDPSはアサギリ程度な上モーションもクッソ長いので間違っても火力PAとして使ってはいけない(戒め)。
修正により空中発動時に上下追尾が追加されましたねぇ!敵の真上で使っても吸い付く捕食先輩並みの追尾により空中での選択肢が広がってないか?(懸念)
ちなみに派生は横切りより縦切りの方がほんの少し威力が高いゾ。

#region(変なPA出ちゃう)
:サクラエンド|
シャキンシャキン(旧代)
//前方へ2連撃 ジャストチャージ有り
//テッセンと大して威力は変わらないが、Sチャージのスキル分こちらの方が火力が伸びる
//カタナで止まった敵を殴る、弱点を殴る時はこっち使ってホラ
つべこべ言わずに零式を使えホイ

:ツキミサザンカ|
ゲッカザクロと2つで1つ(意味深)のようなPA。交互に出すとFoo↑気持ちいい~
モーションが超短いためサクラやテッセンではカウンターが間に合うか不安が有るちょっとした隙間のダメージ稼ぎに使える
あっおいマトイ、連打すると空中に上がっていくので何としてでも高度が欲しい時にも一応使い道はあるゾ
ツキミゲッカをコンボでも単品でもしっかり使えるBrはいぶし銀。はっきりわかんだね

:フドウクチナシ|
こ &color(white){威力は短小だけど広範囲にスタンをばらまくぞ!アプデで消費PPが15まで下がったので使いやすくなったがもともと使い所さん!?が難しいため影が薄い。どうしても雑魚の後ろを取りたい時とかには使えます使えます。};
&color(white){Te/BrのフレパにこのPAをセットさせて肉盾にすると敵が気持ちよくなる。};

:カザンナデシコ(PAカスタマイズ前)|
れ

:ヒエンツバキ|
いる? &color(white){適切に当てればすげえヒット数とそこそこ威力なのでカタナで空中戦する変態ホモやカタコン中なら渋いホモがサクラエンドの代わりに使うかもしれない};
#endregion

DPSは ハトウ>サクラ零ゲッカ通3>サクラ零>テッセン
DPPは サクラ零ゲッカ通3>テッセン>ハトウ>サクラ零 らしいっすよ先輩

*PA解説(弓) [#s4944f0a]
EP5のバランス調整(迫真)で、マスシュとペネとバニの射撃時に移動キー入力でシュー・・・と動くようになった。
移動距離、無敵時間的にもステアド4振りステップがPA時ついでに出ると思うのが近いですね...これは近い
PA入力時に移動を入力していると誤爆するからしっかりニュートラルに戻してIKEA。ステのタイミングは少しだけ融通利く%%けどこれのせいで誤爆するんねんな...%%。
PA入力時に移動を入力していると誤爆するからしっかりニュートラルに戻してIKEA。ステのタイミングは少しだけ融通利くゾ。%%でもこれのせいで誤爆するんねんな...%%。

バニコンのDPSは バニペネ(1hit)≦バニボマ<バニマス<<バニペネ(2hit) でOK?OK牧場?

:バニッシュアロウ|
先輩こいつタマとか貼りだしましたよ
タマを貼り付けた敵に攻撃すると、与ダメージを記憶しつつ3秒後に爆発オチし、
記憶した与ダメ合計値の''50%分''の追撃ダメージを与える。
爆発ダメージにもJAが乗るからちゃんとやって、どうぞ(50%→65%へ)
チャージしても爆発範囲が広がるだけ。せっかちなホモはノンチャが好き
EP5で''消費PP50''と野獣のデカ枕にされてしまったがDPS1.6倍はやはりヤバい!
じゃけんアトラ担いでPP関連のSOP盛りましょうね~、たぶん威力SOP盛るより総合的に火力上がると思うんですけど

:シャープボマー零式|
宙返りしながら爆発する矢を発射するチャージPA 移動入力で前後どちらに宙返りするかをきめるっ!
広範囲・高火力で宙返り中は無敵。雑魚処理からバニッシュコンボまで大括約なホモのよくばりセット
肩越しで撃つと超射程!?になるから、防衛や馬糞で遠くの敵やbiim砲はこれで狙撃してv
若干判定が残るので、TAでは一応置きボマーができる。

:ペネトレイトアロウ|
姦通して多段ヒットする矢を放つチャージPA またペネだ!またペネだ!
ノンチャージは超スピード!?連射可能で威力も充分(チャージの75%)なので、短時間に大量のPAをぶち込みたいバニッシュと相性良いゾ^~これ!
いわゆるバニペネ(バニ→チャージペネ→ノンチャペネ×6)は王道を往く瞬間火力ですね。
消費PPに対して威力が低い欠点があり、最低2回以上はヒットさせないとチンカスに、ペネチンカスだった…
''特定の距離''で命中させると(敵の奥行きに関係なく)攻撃判定が重複して2ヒットする仕様があるので練習してv(熟練提案おじさん)
#region(特定の距離はどこ…ここ?)
目安になるモノを見たけりゃ列挙してやるよ(震え声)
・EXクエストの床パネル1…か2枚くらい
・密着状態からボマー零の後ろ跳び1回分
・
・
・追記してv
#endregion

:マスターシュート|
ロックした敵をCAPTUREする追尾矢を放つ
威力はペネ2hit未満だが、ホモにあるまじき追尾性能により露出した弱点にはほぼ直撃する。
動き回る敵やペネ2ヒットの位置調整がめんどくさい時にはこれ連射しとけばOK牧場
流石にバニペネ2ヒットには劣るがバニマス(バニ→チャージ→ノンチャ×6)も良い火力してんねぇ!

:グラヴィティポイント|
着弾点にユリウスニフタが出る感じのPA。吸引範囲はテリバゾンディ>グラポ≧カスタムゾンディ程度となっております。
主な使い所さん!?
・硬い敵に挿して雑魚殲滅のアシスト
・防衛系で地面に刺して足止め
雑魚を纏めたあとにペネやボマーを突うずるっこんでやると気持ちがいい!
延々とグラポをぶち込んで吸引し続けるのもどこかで使えるかもしれない(適当)
(ペネは判定がお太い!ので雑魚の群れは肩越しで狙ってやれよ?(イケボ))

:チェイスアロウ|
他のPAに反応して追撃の矢をブッチッパ!チャージ不可
3本までストック可、他の弓に持ち替えても維持されるが、刀に持ち替えると消える。は?
バニッシュを貼る前に撃っておけば持ってきたチェイスアロウを3本ずつ入れ合って爆発ダメージは危険な領域に突入する…
これ単体ではあまり強くないから、敵がどこか遠く暗い所へ行ってしまってどうするよ暇だあ~という時に使ってv

:通常攻撃(迫真)|
EP5でバニ弱体と引き替えるように超強化。
%%アタアドとチャージボーナス込みの威力が931%(くさい)になって、あぁ…ラスネメ以上の定点火力が出ちゃった…%%
と思っていたらアタアド弱体で火力ソースとしては微妙になった。
これが弱体されてなかったら今まで通りダウン中以外でも常時バニコンが最適解になってたからね、しょうがないね
しょうがなくねぇよ弓自体が死んだままなんだよなぁ他のPAがまだ軒並み弱すぎるせいでよぉ

:ラストネメシス|
高威力、高弾速だけどモーションが長いねんな...バニコンに使うときは一緒にマスシュやペネをチャージして突うずるっ込みたいぜ。
AOIMTI、バニネメチャマスならボマとマスの間くらいには入るゾ。この場合消費PPは95という弓にあるまじき低燃費なのでラピリキャ中に使えるかもしれない(適当)
%%バニネメチャマス*1.04^3≒バニマスなので威力SOP弓でバニネメ使いつつ隙を見てバニペネ打ち込む選択肢が微粒子レベルで存在している...?%%

#region(ちょっと普通…3点!)
:カミカゼアロウ|
名前通り自分から矢になって飛んで逝く。
ダメージ計算が特殊で、ダメージ計算に射撃力を使う打撃属性の攻撃となっている。
サブHuのフューリースタンスが余す所なく乗りますねぇ!サブRaの射撃関連スキルは全部乗らないです。
SAがなく他のPAにも威力で置いていかれたりとすっかりHTNになってしまった。

:ミリオンストーム|
ボタンを押し続けることでPPを消費して弓を撃ち続ける
PA倍率表記が完全なる詐欺で、実際にはその10分の1ぐらいの威力しかないクソザコナメクジ
ダモス処理や、ボマー零では巻き込めない集団のヘイト取り程度しか使わないです。
せめて移動撃ちできればなぁお前もなぁ~…

:トリットシューター零式|
スーパーアーマーで静止したまま弓と蹴りでホラホララッシュ。
密着して全部当てないと へ な ちょ こ&攻撃中の移動速度はホモ特有のねっとりになってしまう。
禍津くんの台座の上で攻撃し続けたい時に使って、どうぞ。

:トレンシャルアロウ|
とりあえず頭に当たるので弓接着のホモは使うかもしれない
グラヴィティポイントと合わせて状態異常を狙うことがあったりなかったりする

:トリットシューター(PAカスタマイズ前)|
は?

:シャープボマー(PAカスタマイズ前)|
俺を怒らすな…

#endregion

*サブクラス [#ka5dcbf5]
: BrHu |
始めてみたけどサブどうすっかな~というホモはとりあえずコレ!
Hu特有のマッシブ乙女によるひで並の耐久力と火力を出す条件がユルケツのHuスキル群
//調整でフューリースタンス及びアベレージ/ウィークスタンスでクリティカルまで振る余裕ができたので
//カタナギア開放時はクリティカル100%を維持することができるようになった 青ダメがキモチイイ・・・
スキルツリーは汎用サブHuでいっすよ(気軽)
汎用で1だけ振られる事の多いヴォー…クライくんもカタコンとのコンビ運用で生きてくる
カタナ特有の生存能力と相まってとにかく死ににくいので高難度向き
//今だとカタナ特化でアンガファッ!?タージくんがキツマンなのでパルチorワイヤーギアも役に立つかもしれない
//ソードギアだとHr兄貴によってふたいたいは耐性がつくのでnaokiです・・・
カタナを持つと特有の生存能力と相まってとにかく死ににくいので高難度向きでもある
10年来のホモ仲間のごとく相性抜群な組み合わせ。

: BrRa |
ありがとナスの与一のごとく、弓特化したいホモ向け。
必然的にウィークスタンスと''スタスナ''を使うことになるので
動いて攻撃して、弱点以外に当たったときは…ナオキ(125%、弱点は165%)です。
そのためレイドボス以外では公開オナニーすらできない場面も多い(無慈悲)
シャープボマー零式は速攻で作って、どうぞ
//バニッシュ→ペネトレイト(マスターシュート)→ラストネメシスといった組み合わせや
//バニ→ペネ(チャージ)→またペネだ!またペネだ!(ノンチャ連打 などの組み合わせで
迫真の射撃倍率で超ダメージをドバーッ!と出してきた。もう一度やりたいぜ
WBが使用可能という部分でシナジーがありますあります
低レベルのデイリー消化や移動用としてなら、カタナの機動力も活かせる
他にWBを使えるメンバーが居なかった場合ライフル接着になったりならなかったりする。Hなバレットキープをください!(切実)
//調整で弓でもキープされるようになった。やったぜ。
//バレットキープはメイン専用スキルゾ
//Raエアプ晒してごめんナス...

: BrPh |
カタナ特化と両立のホモにオススメ。
見事に火力スキルしかないので避けられないと死ゾ。
ただそれに見合うリターンはありますあります!Phマグ、フルドライブとか色々あるけど一番の見どころさん!?は倍率スキル全般ですねぇ!
「最大PPが大量に必要な上に合計してもサブHu以下やん、あほくさ...」って思ったホモはちょっと待って、こちら完全無条件ですので''カウンターに倍率が全部乗ります''
具体的にはHuの1.32倍に対してPhなら全スキル合わせて最大で1.67倍、ここに技量マグも入れれば実質1.3倍!カウンター+カウンターエッジのPA倍率はハトウリンドウ二回分だからその恩恵はものすごいゾ。
PPリストレイトもPP回収がお太い弓にはうん、おいしい!ただし射撃威力は単純にHu以下なのでテクで補っていきたいところさん?
ちなみにPPが250あればクリ率150%も可能。S4:妙撃の秤くんも見てないでこっち来て

: BrSu |
こちらもありがとナスの与一のごとく弓を扱うホモ向け。
BrRaよりは最大ダメージは低いが、最低ダメージは7%くらい高い。
基礎ステも増える、テクも使える、ダメージが出る、ビキビキビキニ123?
ポイアシを使えば気持ちいいダメージが出ちゃっ・・・たぁ!(167.2%、弱点だと175.7%)
ただポイアシ無しで非弱点部位を攻撃するとこうだぞっ!(132.3%)
シフデバはもちろん、零式ナバータで防御、更には自前でザンバも出、出ますよ・・・
ポイアシの関係でレイド向けだと思った
//[[Br/Suツリー:http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=5Kv.5Ps.5QV.5Ud.68O.6al.6bX.6dE.6fb.6gN.6ip.6k1.6lD.6nf.6vo.6wR.6A9.7Pv.85D.9bn.ayV.7*14-8c5.8h4.8iB.8lL.8np.8qF.8xc.8Ah.8BV.8Fb.8Ip.8K6.8Nf.8OW.8Qt.8Sa.aFn.9*14]]

: BrPh |
カタナ特化と両立のホモにオススメ。
サブSuからなけなしの耐久スキルを抜いて火力を出しやすくした感じですね...火力スキルしかないので避けられないと死ゾ
ただそれに見合うリターンはありますあります!Phマグ、フルドライブとか色々あるけど一番の見どころさん!?は倍率スキル全般ですねぇ!
「最大PPが大量に必要な上に合計してもサブHu以下やん、あほくさ...」って思ったホモはちょっと待って、こちら完全無条件ですので''カウンターに倍率が全部乗ります''
具体的にはHuの1.32倍に対してPhなら全スキル合わせて最大で1.67倍、ここに技量マグも入れれば実質1.3倍!カウンター+カウンターエッジのPA倍率はハトウリンドウ二回分だからその恩恵はものすごいゾ。
PPリストレイトもPP回収がお太い弓にはうん、おいしい!ただし射撃威力は単純にHu以下なのでテクで補っていきたいところさん?
ちなみにPPが250あればクリ率150%も可能。S4:妙撃の秤くんも見てないでこっち来て

//現状ではサブクラスはほぼHu、クエストによってはRaといった感じですね…
//マイナー組はどっちも死んでるから消しちゃいました…

*スキルリング [#mccebb0f]

**Lリング [#h3dacfda]

:L/ステップジャンプ L/ステップJAコンボ L/エアリバーサル|
クビだクビだクビだ!

#region(:L/ブレイブパワー | L/カタナCカウントアップとL/バレットボウホーミングをそれぞれ+20にし、消費することで作れるゾ。効果量は+0でも+20でも素材の+20時と同じだから安心!))
:L/カタナCカウントアップ|
カタコンフィニッシュで容易に最大火力が出せるようになる
具体的には50hit必要だったのが25hitで済むゾ。別の言い方をするとハトウ先端が10回必要だったのが5回で済むようになるゾ
カタナ使うホモはつべこべ言わず作れホイ

:L/バレットボウホーミング|
クソザコ弾速という弱点を持つ弓の通常攻撃がホモの魔の手と化す
弓型スキルツリーのホモは使うかもしれない
10でふたいたいの敵には当たるようになるので+10で終わりでいいんじゃない?
チャージ通常攻撃の火力、PP回収デカ枕化により利便性が広がってないか?(懸念)
#endregion

:L/ショートコンバット|
カタコン時の移動するアレが嫌なら使おう(提案)

:L/カタナギアガードR|
//%%''一章にいる枯れかかった観葉植物くん''%% 
//あ、おいマトイ。2018/02/21にギア増加量を上方修正、ギア減少速度が増加しないように仕様が変更されたゾ
ギア未開放かつ満タン時に3秒間ガードを続けるとエンジン全開!ついでにカウンターも出すゾ。
未強化だとギア増加量が通常の1割になるせいでカザミでも切らさないのはねえ無理無理!だけど+10でデメリットは完全になくなるので早急に強化して、どうぞ。
Brはこれとカザミを持ってギア解放するのがクエスト前の儀式と化している。
待ってくださいお願いします!(入室即テレポーター起動)ウワアアアアアアアアア(ギア解放前にクエスト開始)
%%なぜ複合リングにもはや必須級のこれを混ぜなかったのか私は理解に苦しむね(ペチペチ)%%

**Rリング [#n7cb762b]

:R/Cストライク打撃|
コレ+カタナギアで75%まで確保できるゾ。これにスタクリを足せば青ダメいっぱいで気持ちがいい!('ω')
打射両方でクリが確定するので妙撃の志がgo撃の実質上位互換になるゾ。はえ~すっごい大きい...

:R/テックアーッ!JAPPS|
サクラ零ゲッカにガッツリ乗ってうん、おいしい!
コンバートやEPPRのリキャスト中に付け替えることでPP効率が危険な領域へと突入する…

:R/Pキーパー打撃or射撃|
クリ率も上がるR/Cストで良い...良くない?
85未満での弓とかならこっちの方がいいかもしれない

:R/EPPRフィールド|
これOBTITと一緒に使ってみな……(ゲス顔)
カタナでも通常攻撃の手数は多めで相性がアイィ~……(巨根バトル)

:R/PPコンバート|
OBTITを背負って使うとPPが超スピード!?(レ)で回復する。
テッセン移動やバニコンでPPを一気に吐き出す機会の多いBrと相性が良いですよクォレハ…
特に弓メインのホモにオススメ。防衛でイキソーダやDMSを前にPPもラピシュも切れても安心!コンバがあるから安心!
レイド、まるぐる、防衛全てで使える汎用性も良いですねえ!
アッ(最大HP30%低下による一撃死)

:R/マッシブハンター|
BrRa用。バニッシュからの一連の流れを安定させられるクッソ優秀な潤滑油。

:R/キリングボーナス|
縁の下でPP持ちを支えるタカダキミヒコ
レイドボスでは(効果)ないです


*おすすめ武器 [#xe89ef14]
**カタナ [#l76e1481]
☆13までは適当にマイショップで新世☆12を買って強化して、どうぞ
//アベレージスタンスが強化される潜在†審判の時†あたりがいいゾ~これ
//これにガッツリ噛み合い出土数が多いのが''剣影-NT''だゾ
//マガツでドバーっと出るため多スロ、高性能でも投げ売りされている、ボーナスキー禍津で自堀り(意味深)もできる、ビキビキビキニ123
//***☆12 [#x2c3e63f]

//-''クロツチコンゴウNT''
//☆13までの繋ぎ1号
//フューリーコンボアップみたいな潜在してんなお前な
//挙動が早くカタコンで食らいつけるカタナの性質上高倍率を維持しやすい
//ZINSSコレクトに落ちたな(確信)ので大変お買い得となっております…今日でお前、バイバイだ(NKS)

//-''アギリ''
//☆13までの繋ぎ2号
//ラスベガスで出たり出なかったりする。至近距離でダメージアップ潜在でおお~ええやん!
//ちょっと待って!攻撃範囲の広いPA先端や端部分、ハトウに適用されてないやん!
//既存武器にありそうでなかったシンプルなデザインがセクシー…、エロい!

//-''イスク440hz''
//☆13までの繋ぎ3号
//旧式だが10501で問題なく運用できるので物好きなホモはこれもアリ

//-''ヤミガラス''
//アルティメットナベリウスのVOMSBRDSS君が落としたり落とさなかったりする。落として?
//PB潜在で主要PAのテッセンとサクラがガッツリ強化されてつよい(こなみ)アルバスが乗れば一部☆13にすら勝る秘刀ラッピー狩り
//ナベチして♡
//PSO2esのクイック探索でも出るから連動しろよ郷太!

//-''オロチアギト''
//闘争おじさん(筍)が落としたり落とさなかったりする。
//同じくPB潜在がつよい どれくらい強いかというとアルバス込でオフッスを超えてくる ただしカタコン中にしか使ってはいけない(戒め)
//ヤミガラスと組み合わせてやると右差し刀と左差し刀でズルズルして気持ちがいい
//カタコンフィニッシュには倍率乗らないから最後まで使いたい(意味深)ホモは注意
//初回のレイシートでばら撒かれたから中々安そうやな…

//#region(過去のおすすめ)
//-''ノクスサジェフスNT''
//元々使いにくい潜在だったがL/ステップJAコンボ実装により関連スキルを取らないケースが増えてきた
//しかもリングによるJAには潜在がのらないらしいのでおすすめから堕ちたな…
//新生かつ基礎性能が高いという利点も影闘武器にガン掘りされ立つ瀬ないやん(笑)
//好きな☆12が買える今あえてこれを選ばなくてもいいから(良心)

//-''禍刀ラクカ''
//石ころ交換(ドゥルガー・シヴァ)かMGTくんでドロップしたりする
//†邪剣†みたいな潜在がめんどくさい(直球)が入手条件的にも選択肢としてはアリ
//FiBrとかやる変態のホモは後でおもちゃにできるゾ
//#endregion

***☆13以上 [#rc7c6d5e]
//:ベクスダグーナ|
//PP消費減の潜在でテッセン移動のタァイムが伸びる
//デメリットに威力低下があるため火力は…naokiです…
//テッセン17を掘りながら交換石を集めればいいんじゃない?

:レイカタナ→ユニオンカタナ|
//ンーーー、改めて考えると凄いな、って思うなあ。RIはやっぱ。凄いなあと思うなあ。
//与ダメも増えるしさ、被ダメも軽減しちゃうし、
//ほんでーPPも節約できるでしょ?
//ほんでー、さらにはバッジ交換で属性値60が集められるって?
//なかなかできないよ、そういうことは。 そういうクリエイティブな潜在はなっかなかいないと思うよ。
//ほんでーまあ…、「インフレ進んでてRIじゃ数値が足りない」というコメントがありました。
//ほならね、ソロ花クリアしてユニオンに改造しろって話でしょ?私はそう言いたい
とりあえずこれが装備できるまで育成、しよう!
使わなくなってもアスソ因子として使えるホモのおやつ。
あっそうだ(唐突)、「レオンティーナ証書」をカウンター横のお姉さんに渡せば+30のRI武器が貰えるゾ。

:イヴリダバゼラ|
イヴリダコレクション2で俺復活^ゥ~(貝塚勃起土竜)
相変わらずのガバユル入手難易度とそれなりの高ステで有用度はそこそこですね(糞レビュー)
でもどうせザラが手に入ったら乗り換えるしそれだったらつぶしの利く証書産強化済みレイでも握った方が楽であれぇ!?丘people!?(需要0)
ガチの新規ノンケや☆15ATRイグッスを見据えた兄貴は集めるかもしれない。

:カザミノタチ ☆14|
潜在「風視のタチ」はギア未解放時の抜刀中ギアが自動上昇(ガード中は8倍速)、ギア解放中は威力上昇(14%)に加えギア減少速度が通常の1/3になる。
//ブレイバーコンビネーション・L/カタナギアガードRと合わせると、もう気が狂う程ギアの持ちがええんじゃ。
''ギア自動上昇はクエスト開始前でも有効''なため、L/カタナギアガードRを合わせれば初っ端から炎神全開!
咥えて威力上昇がギア解放中限定と実質無条件なことやギア減少の大幅軽減により、カタナ随一の快適さを誇った。
武器として型落ちしても出発前のギア溜め要員として括約する呪いの一太刀。ライコウから解放されて空いたパレットに入っちゃ…ったぁ!
野獣先輩並にばら撒かれている「もんじゃ」500枚で交換できる容易さも呪いを強めていないか?
アルチブースターを使えば潜在に・改がついて潜在倍率が最大で21%に上昇するゾ。それだけらしいゾ。クゥーン...(鈴木不服)

:呪斬ガエン|
潜在は呪斬怨!恨、
威力8%上昇+通常攻撃のヒット数に応じて背後に怨霊のようなエフェクトが増え、通常攻撃に追撃が追加されカタコンフィニッシュの威力が高くなるゾ
//通常攻撃を当てると10、25、35と段階を踏むごとに通常攻撃にお札を飛ばすエフェクトが出て、追撃が広がるプラズマ(ウー!)
最大強化時なら通常がテッセン並みのDPSを持つようになる上、カタコンフィニッシュが1万とかいう迫真の倍率を発揮する。はえ~、すっごい大きい...
ただ潜在倍率がちょっと低い...3点!なのと追撃にPP回復がないので火力はそこそこですね...
%%というかテッセンよりもサクラゲッカ通3の方がDPS高いしPP周りが強化されるわけでもないし代わりの90秒に1回の4000の威力上昇がそれを補えるほど火力を上げるか甚だ疑問なんですけど(超絶早口)%%
正直カザミで良い...良くない?
改潜在で倍率が上がれば化けるんじゃない?(適当)
//元々通常攻撃とブレイバーはアタアドのおかげで相性がよく、
//ブレイバーはPPをすぐ吐き出してしまうので通常攻撃の出番が多いので通常連打してるだけでも火力デカ枕になるこの潜在は痒いところに手が届く、810点
//ただ、当然のように持ち帰ると最初からだからブレイバーコンビネーション、及び弓カタナ両立型ツリーと相性最悪っすよ先輩
//ついこの前実装したばかりの新スキルと早速矛盾させるとか恥ずかしくないの?というわけでこっちはカタナマン向けでスゥゥゥゥゥ…

:エギルミラージュ ☆14|
納刀状態だとPPが超スピード!?で回復するゾ。カタナギアブーストと乗算でかかるのでS3:輝勢の恵2を付けると27pp/sとそこそこですね(クソレビュー) 
バルバルアでも同じことは出来るけどS1,S2気輝応変を買うよりは安いかもしれない
1秒半でカザン零式一回分のPPが溜まるので多少の時間でギアとPPを満タンに出来るゾ。85スキルがあれば弓ミラージュでほぼ同じことは出来るけどま、多少はね?

:アトラバルア ☆14 → アトラバルア・イクス ☆15|
潜在:千年の輝き 威力10%上昇 S枠:1,2,3,''4''
  →不滅の戦魂 威力10%上昇、クエスト中1回だけ致命傷を受けても耐え、発動後一定時間無敵になり徐々にHPが100%回復 S枠1,2,3,''4''
妙撃アトラバルアの時点だと改でないカザミと迷うくらいの威力ですかね...
因子であるS4:刃機放縮は、ギア解放中のギアの減少速度を1/3に抑えてくれるゾ。つまりはカザミだな!
アプグレすると打撃力が410上昇し、潜在に素材のリュミエルくんがくわわっ!る。
トップレベルの火力な上、S4を妙撃の秤に変えればクリ火力はシオンすら超えるんだから早く作るんだよホラ
ただでさえトップレベルの倍率な上、S4を妙撃の秤に変えればクリ火力はシオンすら超えるんだから早く作るんだよホラ

:光跡刀フロラシオン ☆15|
潜在:流光の蘇回 威力10%上昇、現在PPが最大PPの1割以下になった時PPが全回復し、30秒間威力が更に3%上昇。(CT120秒)
現状最高の打撃力と威力倍率を容易に得られる火力カタナです。はい次スラ
あちょっと待ってくださいよ、PP全回復のおかげでPA連打ができますねぇ!特にハトウ連打ができるのは嬉しいですね...
S4枠が無いのでアトラのつもりで使うとギア切れかねないので注意ゾ。

:レンゴクトウ・グレン ☆15|
潜在:煉獄紅蓮 威力が10%上昇。カウンターエッジの威力が15%上昇。カウンター成功時ギアが最大まで上昇。 S枠:1
☆15最高峰の素ステ、ユニークにしてはシンプルかつ強力な潜在にガバユル難易度でホイホイ取れてしまう入手性の高さ誇らしくないの?
ガチガチに盛って増幅を付ければシオン以上の火力を発揮しうるこれは期待の新人だぁ...
イクスやシオンを他に回せるメリットは無視できないねんな…

:ノヴェルカタナ ☆15|
潜在:封印の牙 威力が14%上昇、クリティカル率20%上昇。S枠:''4''
んまあそ、イクスの廉価版ですよね、とりあえず
せっかく通常枠が空いてるのにS1枠がないので火力はイクス以下ですね...クリ率アップのおかげで妙撃の秤は比較的使いやすいけどS2,3の8%差はそれでもキツいゾ
ただバッジさえ集めれば必ず手に入り、何より刃機放縮がつけられるという利点があるのでグレンと並ぶお手軽☆15カタナです、お買い得です
せっかく通常枠が空いてるのにS1枠がないので火力はイクス以下ですね...
ただバッジさえ集めれば必ず手に入り、何よりS4:刃機放縮がつけられるという利点があるのでグレンと並ぶお手軽☆15カタナです、お買い得です
アプグレが示唆されているのでそれに期待ですね……
あっそうだ(唐突)、ギア切らさずにS4:支援限長できるゾ

#region(過去のおすすめ)
:アウラザンショウ|
%%コレクトシートでガン掘り出来て、%%シートは死んだんだ。もう帰って来ないんだ。
装備条件も打撃防御450のみとクッソ緩い初心者救済コンテンツ誇らしくないの?(賞賛)
UNEI特有のコンテンツ延命策により2ヶ月も配信期間が延びた。至急レベルアップクエ回してくれや。
性能はウーン…
☆13NTとしてはだいぶ旧式(修辞表現)の部類だし素ステは後発に勝てるわけ無いだろ!通常潜在だと素ステの面も併せて後発武器に大分遅れをとるから基本的に6s以上にしてアリーナ潜在で運用、しよう!
しっかりOP付けしたアリーナ潜在アウラはUNONにすら比肩する迫真の性能を発揮するゾ。

-''ネメシスクーガNT''
ギクス越えの素ステに加え威力17%上昇とか頭おかしい…(小声)
バリア展開中は消費ppを20%も軽減してくれるゾ
%%ナベチのエリア泥だから手に入れたいホモはナベチがんばりいや%%
ブースト終わったナベチなんか行かなくていいから…(良心)

-''ギクスバシュト''
時間経過で最大20%威力上昇、メイト系アイテム使用(オートメイト系スキルによる使用含む)或は持ち替えで上昇分が消失
は?(威圧)
まま、そう焦んないでよ。初期から6%保証されていて8%(10秒後)でオフッスを超える
ちょ、待ってこんな厨武器ええん!?(ホモ特有の手のひら返し)
あっ(高いガード性能)おっ(カタコンエスケ20秒)
シート配信終了したけど4人常設で狙えなくもないから頑張ってくれよな~期間外はアムチして♡
-''ゼイネシスシース''
よい子のみんなも、カタナギアを開放するとクリティカル率や打撃ステが上がるのは知っているだろう?(馴レーション)
カタナの場合、OP値が2倍になる錬成開花のおかげでカタナギア解放時のステ上昇の恩恵がが馬 鹿 で か くなるんDA。
専門的な事はともかく、OP値次第では☆14のカザミノタチに迫るまでになるんDA。聞いただけですごい潜在なのがわかるだろう?
ゼイネシス武器の中では錬成開花の相性がいい方なので、メインBrのお友達はぜひ交換して損はないんDA。
でもクリファドヒューズ120個を要求されるのが難点。仕方ないね(レ)
-''HFBカマイタチ・レツ''
クリティカル率が5%、クリティカル威力が10%上がり、弱点への威力が6%上がる
「弱い方のカマイタチ」「見た目だけかお前は!はぁ~つっかえ」と用語集でクッソ叩かれてたカマイタチくんの強化版%%僕は好きです(半ギレ)%%
旧世特有のクッソ面倒くさい強化が一気に改善された上で、後発に置いて行かれ気味だった数値もある程度カバー出来たゾ
潜在の効果入ってる~弱点持ち雑魚の弱点に入ってる~気持ちいいよぉ~(絵描き歌) …ただカタナとこの潜在(弱点6%)は合わない、合わなくない?
%%(一番の強みは手に入れやすい作りやすい事なんで、他のカタナと比べると)そこそこですね%%
とりあえずヒョーズ20個集めたら強化+5にしてとっととZGの所に行けよホラ!俺の言う通り言えよ?''「旧式のままで+10まで作る私は変態です」''
最近のシートアリキの武器とは違い、KGSO交換で交換前の武器が手に入るのでヒゥーズさえ確保できれば配信終了後でも容易に手に入るのはいいっすね…
-''バジリスジフェンド'' 
与ダメージが13%上昇。攻撃時にジェルンを付与。
倍率もそこそこ高いが因子のフレイズ・ディケイによりジェルン特攻で練成開花ゼイネシス並の火力が出る
ちなみにジェルンはほぼ100%つく ヴォースゲ
あっ…(コレクトファイル終了)
-''雷閃タガミコウガ''
ギアゲージを維持すれば与ダメとPP回収効率がアップする扱いやすい新生武器
ただしコレクトファイルが終了したので入手はクッソ難しくなった
こんなもの!こんな…コレクトファイルなんて!うう…
-''サイカレボルシオ''
ジャストアタックで威力アップというクッソシンプルな潜在
8月10日でコレクトファイルが終わっちゃっ……たぁ!
SHADでディスク堀のついでに集められたら使うくらいでいいと思うけどお前どう?
性能はクッソ控えめなのでつなぎ程度に考えて、どうぞ
おっ(レボルシオコレクション2)
-''エギルオービット''
ネッキーコレクションでとうとう登場したOBTIT刀。''新生武器''。マジっすか…?
弓でL/ステップジャンプつけてるホモならOBTIT弓と合わせて便利
コレクトファイル終了で入手は現状VRトリガーでの直ドロのみ。これマジ?入手しにくいだろ…
-''アストラリープ''
新生最強♂とんがりコーン(レ)
%%コレクトファイルがある今、OFSより手に入れやすいですね…%%
コレクト終了に伴い、入手がママー!からのみになった。しかも予告緊急じゃなくなったとかやばくないですか
強化コストもOFSより安く済み、癖のない潜在とあ~いいっすよこれ
純粋に攻撃力もヤジュセンの枕ぐらいでかいからいいじゃんいいじゃん・・・
ゼイネシスが出てきても攻撃時のPP回復潜在による継戦力の高さがいいゾ~これ。刀に威力を求めない兄貴はこっちでも問題ないと思うんですけど
-''オフスティアガラン''
かつての最強♂とんがりコーン(レ)
鞘の見た目がね…
強化コストがね…
キューブ消費がね…
魔石がね…
後続武器のインフレがね…
#endregion

***その他 [#udd28a66]

:コンゴウ-NT(☆11)|
光戦形態:PPの消費量が14%減少
テッセン移動用にベクスダグーナ作りたいけど、石集めも強化もあーめんどくせーまじで・・・
UNON(RI)カタナも無いしどうするよ~暇だぁ~ってホモはこれを作ろう(提案)
供給も防衛で量産されてるから!量産されてるから安心!

#region(こちら~最後の物件となっております)
:エレヌバティナ(☆11)|
じゃあ特別な稽古をつけてやるか(ノンケWikiでは触れられてない)
ダメージを受けるとPPが最大値の割合で回復する変態マゾ筋肉刀
''ん?(サークルレーザー)あっ(毒、燃焼の継続ダメージ)''
場所によってはベクスダグーナすら必要ない最強の移動用刀と化す淫夢之一太刀
しかも全クラス装備可能。こ↑こ↓を見る前に知っていればこれこそ食通だな!(ええ最高でございます)
・・・とか思っていたら固有PAのアサギリが超強化されたため移動用カタナとしてノンケにも注目されるようになった。なんだこの相場!?(とてつもない高騰ぶりに驚愕)
#endregion

今ならバルバルアに災転死中でもいいゾ。
ん?(入手性、マイショで買うと超絶高額)
シノノメキザン「先輩、好きっス!」

**バレットボウ [#cb233d69]
ライコウがいらなくなったゾ
''ライコウがいらなくなったゾ''
&size(15){''ライコウがいらなくなったゾ''};
10月10日アプデによりラピシュリキャストがライコウ基準へと短縮され、ライコウの潜在は別のものに変更された。
ライコウ無いからBrできない⋯⋯もぅマジ無理⋯⋯Hrしよ⋯⋯という乙女なホモでも遠慮なく弓Brに挑戦できるようになった。
''しろ''

こっちも☆13までならマイショップで新世☆12買って強化してさ、これで終わりでいいんじゃない?(棒読み)
//☆10までならボウゲンシー-NTくんが優秀、剣影と同じくボーナスキー禍津で掘れます
//#region(リカウテリ)
//-''リカウテリ(☆11)''
//超高級限定生産型強弓(迫真)
//こんな~☆11でライコウより高いとかぼったくりやろ ん?(FoTeBo装備可)日本一やお前
//メインTe姉貴がバニラグラをぶち込むときに使われる (メインBrで使い所は)ないです
//#endregion

//***☆12 [#wac24f13]

//-''ソリッドリカーブNT''
//連続JA成功で最大+15%…ええやん(恍惚)
//遠距離攻撃かつチャージしながら動けるPAの存在により最大倍率を維持しながらの戦闘も可能
//神的にいい神が在庫をドバーッと出してきたので入手も容易

//-''ハマノゲンシ''
//潜在がチェイスアロウの消費PP軽減だからチェイスを多様するホモは使うかもしれない
//潜在3で消費65%減だが潜在1でも効果がでかいので10501でもあ、いいっすよ(快諾)
//関西チャンドラ石80個で・・・(氷20)1本!esクイック探索で黒の領域回して、どうぞ

//-''ガーンデーヴァ''
//カミカゼの威力最大+20%上昇の潜在、固有もカミカゼというクッソ漢らしい弓
//当然カミカゼの威力がほしいBrHu向け。バニボマなんてクソだクソ!頑なにPAカスタムしないホモは愛用して、どうぞ

//-''エーデル・アーロ''
//PB潜在でラピシュ中のダメージを超クッソ激烈に上げるのでつよい(確信)
//ラピシュ中の火力が☆13に迫る、というか下手な☆13よりつよい
//なんだこの☆12は、たまげたなぁ…
//☆13に乗り換えた後もアルバス付ければアルチで使えてうん、おいしい!
//通常潜在もあの(みなさんご存知)QE-NVERと同じ煌気光でナカナカヤル ジャナイ
//火力重視☆13と使い分けてさしあげろ

//#region(過去のおすすめ)
//-''ノクスレクシオNT''
//カタナ以上に潜在の意義がたると
//いちいちステップ挟んだらバニコン失敗しちゃうだろいい加減にしろ!
//スナッチステップによる誤爆も厄介だしクビだクビだクビだ
//#endregion

***☆13以上 [#i9a44bb1]

//:ガイルズオービット|
//弓の弱点であるPP回収+火力アップ潜在のため登場以来、最終装備としてまず名前が挙がっていた
//L/ステップジャンプとの相性も抜群で電池もできる火力も出せるビキビキビキニ123(初代)
//R/PPコンバートも有るとラピシュのリキャスト中もPPに一切困らなくなる。
//弓メインなら%%ライコウと併せて%%是非作って、どうぞ。
//アストラ弓の登場で最終装備の座から陥落したと思いきや結局Brの電池枠としてOBTITが1本は必要で、
//ネッキー☆でOBTITカタナ・ガンスラを入手できなかったホモはこれを潜在3にせざるを得ないんだよなぁ・・・
//嫌って言っても行くんだよ防衛(U.T.O)
//あ、おいマトイ。ウェポンズバッヂを集めれば交換で解決できるぞ

:レイボウ→ユニオンボウ|
ンーーー、改めて考えると凄いな、って思うなあ。UNONはやっぱ。凄いなあと思うなあ。
消費PP減少効果のおかげでバニペネ×7が最大PP200程度でドバーッと撃てる。やったぜ。
うんち♡な難易度のクエをグルグルする必要があるがクリアさえできればよりPP効率が良くなったユニオンになりますねぇ!
ステもオフス越えてていいゾ~これ(ソロ花が簡単にクリアできるとは言っていない)
ウェポンズバッヂ2018で交換可能になって復活 やったぜ。頑張りやソロ徒花
あ、バッジ集めすらめんどくさいホモは「レオンティーナ証書」を渡せば強化済みのRI武器が貰えるゾ。
//ビンゴは無くなってミッションに移動するらしいゾ。ビンゴ閉店の日!

:ガイルズミラージュ ☆14|
弓Br御用達電池ガイルズオービットの現環境仕様とも言える上位互換品
威力と倍率がUH環境レベルに上昇しただけでなく、Sスキル枠も3のみだが対応してくれてるのはお~いいね
オービットシリーズの絶望的な入手性の悪さに対し、こちらはショップでそこそこ値段で購入できる為入手性も太いぜ
弓Brの戦える高性能電池。アトラもシオンも弓に回せない層はとりあえずこいつを握って、どうぞ
(総じて高性能だが直後に実装された瞬間充電電池災転ゲノンアインくんの登場で話題にあがることはあまり)ないです。

:アトラアグリア ☆14|
潜在:不滅の戦魂:威力+10% S枠:1,2,3,4
弓をよく使うならS級はPP関連ほぼ一択ゾ。とりあえずビール的に光子縮減と輝剰の撃、持ち替えでリセットがあるけど雪ノ白閃に花海雪の輝剰、縮減も効果がデカ枕でいいぞいいぞ(闘おじ) S4はアトラ槍の因子の輝器応変が回収・消費のどちらにも恩恵があって気持ちがいい!!
//S級4つ盛ったらあとはPPを詰め込めるだけ詰めっ、詰め込もうぜ?
//バニコンと通常攻撃でのPP回収が命の弓には大~好~物ぅ!コンボが進むね!!(HDS)
弓をよく使うならS級はPP関連ほぼ一択ゾ。とりあえずビール的に光子縮減と輝剰の撃、持ち替えでリセットがあるけど雪ノ白閃に花海雪の輝剰、縮減も効果がデカ枕でいいぞいいぞ(闘おじ)
''S4:六色の輝秤''「俺も仲間に入れてくれよ~」(マジキチスマイル)
なんだこの効果!?(PP消費量''-30%''、PP自然回復量''-30%'')
なんだこの効果!?(PP消費量''-30%'')
縮減3積み以上の効果量を1枠で付けられるゾ。おかげで野獣先輩の枕並の消費PPが一般のご家庭のくらいには小さくなります。バニペネが150PPで撃てるとかうっそだろお前!
デメリットもなんの問題ですか?(レ)  輝剰を盛ったラピシュ通常ですぐに回収できるから自然回復がちょっと減るくらい誤差だよ誤差!
//ソロチ一階クリアでもらえる上普通にドロップするため供給過剰で投げ売りされてるゾ。でも歴戦のホモなら自力でクリアして取ってホラ
AOIMTI、S1に色閃を入れてかつ発動している時しかこの効果は受けられないから気をつけるんだゾ。オススメは赤か白ですかね...
ちなみにこれもアトラバルア同様☆15にアプグレできるゾ。元々攻撃力がお高い弓なので上がり幅もデカい(+462)からジュティス掘るんだよホラ
%%迅弓の撃?すまんそれ妙撃でよくね%%

:光跡弓オブリガシオン ☆15|
潜在はカタナのそれと同じゾ。長所も同じで2分に一回だけならPP気にせずバニコンが撃てますねぇ!
この場合はPP関連を盛る必要が無いので存分に妙撃を盛って差し上げろ。PPも200ちょいあれば通常挟まずバニペネ×2が出来ます出来ます
両立でも弓特化でも使えるいい子。ただ実際に使っている時間はひじょーーに短い上シオンそのものが複数作るのは困難なので作るならBrに魂をささげるくらいの気持ちでIKEA

:ゲノンアイン ☆15|
潜在:変異の代償:威力+8%、PP消費量-45%、PA、テク使用時自身にダメージ(90固定) S枠:2,3
まず目につくのはPP消費量-45%ですねぇ!六色以上の効果量により武器全種比較しても屈指の低燃費に変貌するゾ。更に輝剰を盛ればイクス並のP効率が実現できるという容易罪待ったなしのこわれ潜在。イクスと同等のステにより火力もうん、おいしい!
''災転輝与''「いえいえ、まだまだこれからですよ」
S2,3に付けられる災転輝与は使用時の被ダメにも反応し、''PAを撃つとPPが回復する''という%%HeTMGもびっくりの%%潜在となる。なんだこれはたまげたなぁ...
1つ付ければ減らなくなるので、もう片方に妙撃を付けることでイクス以上の火力を発揮するよくばりホモも納得の一品。
これが...弓使いには嬉しいモノですか。
ん?(PA1回ごとに90ダメ) ア!(弓特有のノンチャPA連打)
当然短所もあって、バニコンを撃つとHPが700以上減る耐久もこわれ潜在。イクスにあったウィル+リジェネも無いので立ち回りに気を付けないと...こうだぞ!(弱攻撃で即死)
んまあそう...上級者向けですよね。床ペロ連発では元も子もないのでHPには気を配りたいところさん!?

:ハードクロスバレット ☆15|
潜在:瞬射の極意:威力+10%、納刀状態で2秒経過時、3回まで通常とPAのチャージ時間を0にする S枠:1
チャージ不要により バニ→チャカゼ×2→ノンチャカゼ という意味不明なコンボを叩き込めるようになるゾ。消費PPも120で弓にしては低いですねぇ!
カミカゼ特有の打属性攻撃により、サブHu,Ph時にはバニマスの3割増しという迫真のDPSを発揮する。はえ^~すっごい大きい...
しかしカミカゼの挙動的に止まってる所を狙わないとダメみたいですね...
どうせ常にバニコンを打ち込めるわけじゃないんだ上等だろ
増幅を付けられるS1が開いているので、納刀を考慮しても総火力では勝つかもしれない(適当)

:ノヴェルボウ ☆15|
おっS4枠あるやんけ!六色つけたろ!
ん?(S1枠がないので発動しない)
ん?(S2,3もないのでそもそも回収が盛れない)
ん?(S4に妙撃入れようがPPが回らないし倍率的にもすそディ)
おとなしくイクス作って、どうぞ

#region(うんち)
:ラディウスアルカ|
追襲の輝弓:威力+8%、バニッシュ以外のPAに追撃が付くゥ。&br;ステップ回避に成功すると15秒間追撃が強化。
(追撃:&color(red){100%}; 強化後:&color(red){150%};)
入手方法:SPコレクトファイル(強化値上限30)
(ビチクソ・戦道)XH2018最深部ボスエネミードロップ&br;
追撃と聞いてバニッシュ並のドーン!!を想像した貴方には失望して貰います。
こちらーPA倍率換算で威力100%相当(強化後は150%)というハナクソ追撃となっております。
こ↑こ↓でいう追撃はバニのような主攻撃の100%分の追加ダメージではなく
チェイスのようなTDN追加攻撃で
倍率100%ってことはTDNノンチャ射撃ってことだゾ
これが…弓使いには嬉しいモノ''(HMZK談)''なのぉ…?
%%ダメージ表示回数が増えるだけでアーチャーが喜ぶとでも思ってるんですかねこのエアプは…(オ暴)%%
%%まっどこぞのクマノミ筆頭にダメージ表示回数が増えるだけで喜ぶMURもいるんですけどね、初見さん(オ暴-NT)%%
クッソ貴重なCRNSを使うATRかドロ限PBSしか14がなかった頃ならまだしも
今は[[ZR>ホモ向け武器解説#MHW]]が容易に手に入るので(さすがに選択肢に)ないです。
こんなものよりPP消費軽減系SOPをガン積みできる他の弓を使ってくれよな~頼むよ~
#endregion

#region(過去のおすすめ)
-''セイカイザーアーチャー''
(性ガーのコレクトシート)ないです
一応HP回復とダメ軽減はマッシブバニカゼと相性が非常に新鮮で、非常に美味しい
使わなくなってもシュートⅥ因子として使えるので、お買い得です
-''バジリスシーテス''
(コレクトシートがもう)ないです。(あ、無い。)
-''グライジャダク''
GRGRFN君からドロップする紫色の方の弓。季節緊急等でしれっと落ちる事がある。
距離に依存する3種類の潜在があるという特殊な弓だけど
イマイチわかりづらいし近距離用潜在でバニカゼ用にしてさ、終わりでいいんじゃない?(適当)
-''ギクスヴィセート''
被弾すると上昇分リセットなのでBrRa向けですねクォレハ・・・でもライコウやOBTITと頻繁に持ち替えるから接着し続けるのは難しいねんな…
特殊能力次第では武器攻撃力2000超えも可能なので、ロマンを追い求めるホモには良いんじゃない?(適当)
-''フォルニスエスビア''
じゃあまず弓の主力コンボのヒット数を教えてくれるかな?
「2+2+1=5、バニカゼです」「1+1+1=3、バニボマです」…チャージ時間も考慮するとなんか物足んねぇよなぁ?
元々ゴリ押しする武器種ではない事も相まってシリーズ特有の回復効果がややHTN
特性を活かすならモーション短めで置きができるセンセンシャル!か、火力そこそこでSAつきのバニトリあたりがいいんじゃないですかね?
ここぞとばかりにミリオンばらまいた日にはこうだぞ!(BL)
課長耐久のBrRaのホモなら使いたがるかもしれない
ただし↑のZINSS通常潜在と性能が拮抗しているのでどっちを採用すべきかはよく考えてくれよなー頼むよー
-''オフスはどこ…ここ…?''
火力はOBTITより出るけどPP回収がね…
元々あまり使われていなかったがアストラの登場で完全にお役御免になった
-''アストラスナール''
火力はOFSより出る、PP回収も容易、ビキビキビキニ123(レ)
デメリットなしの潜在で名実ともに最強☆とんがりコーン♂(襲名)OBTIT弓、お前今日でバイバイだ(オビ刀)
(ただし電池機能だけはついて)ないです
(シートがもう)ないです。それでもしばらく載せておきたいくらい優秀だゾ
-''ゼイネシスアロウ''
錬成開花のおかげてクソ強火力を叩き出せるのが魅力のバレットボウ君。ただしPP全般がクッソ貧弱なのが難点。火力だけかお前ん武器ぃ!
一応盛ったPPも倍化するのでUNONの消費減少分くらいの恩恵はありますあります(例として王道を征くS444Gスピブなら18余分に増える)
PPを吐き出した後、OBTIT武器ででPPを即回復、また吐き出すって使い方ならこの弓の火力を十分活かせるゾ。
んまぁそう…OBTIT弓やASTR弓やUNON弓持ってるなら今すぐ乗り換える必要は無いと思うし、これにヒューズ使うなら他の武器に回すんすよね…お前どう?
-''タクティオフラゼン''
チョコレート2018コレクションで入手可能。
単純な威力は!威力は最前線武器に大きく劣りますねぇ。
でもPP消費軽減20%がもたらすDPPはやはりヤバい(確信)
S級因子を素直に使えばPP消費軽減とダメカットが強化されたRIくんという感じだが、
S2スロットに光子を入れると加熱したPP効率は遂に危険な領域に突入する…
#endregion

***その他 [#jeedff46]
:神撃ライコウ|
%%迅射填矢:ラピッドシュートのリキャストを軽減する。(&color(red){25%};)%%⋯⋯旧潜在能力
葬嵐連弾:ラピッドシュート時、神撃ライコウのダメージ量が増加する。(&color(red){30%};)⋯⋯10/10修正後の潜在能力
%%潜在Lv3のこれを握ってラピシュを発動すると、ラピシュが18.75秒ごとに発動可能になる。早すぎィ!%%
%%供給減でビジホォンの相場もクッソ高い(15M前後)が、同じ金で他の弓のOP付けするよりも遥かにリターンがでかい。%%
%%RIKU自体には火力がないので、ラピシュ発動時にのみ使うゾ。まあ武器っていうかお守りだな一応?%%
2018年10月10日のアプデで素ラピシュのリキャストがライコウ使用時と同じになった。
やったぜ。
新しい潜在能力は⋯⋯ぶっちゃけすそレイ武器ですね⋯⋯
☆12武器レベルの火力だし、初心者におすすめするにしても
要求技量がレイより10高いので⋯⋯マイルームに飾るぐらいの用途しかないですね。
3年半の間頑張ってて疲れたでしょう、
よかったらお茶でも飲んでゆっくりしてってください。

#region(ラグって何だよおい)
ラグ!潜在!不発!って感じで…持ち替えてすぐにラピシュを使うとラグで潜在が適用されない事が多々ありますねぇ!
必ず「''ライコウ持ち替え>通常攻撃orチェイスアロウ>ラピシュ発動''」の手順を…守ろうね!
これをやっても不発の時は…naokiです…&br;
最近は、ログインしてから一番最初に発動したラピシュには絶対に効果が乗らないバグがあるんだって。嫌だねぇ。
多分チェインバグと似たような不具合だと思うんですけど…%%いつの間にか無告知で直ったり、直ったと思ったら今度は別のスキルで似たようなバグが起こったりしろ%%
ザウダーン待機中やテレポーター前で試し撃ちする習慣をつけて、どうぞ

#endregion

*結局何すればいいかこれもうわかんねぇな [#ka62e90a]
//BrHuならカタナ特化、BrRaなら弓特化でいいんじゃない?(適当)
//状況に応じたPAを使う(1種類を連打しない)
//「僕はできてます(半ギレ)」というホモはい~い子だねお前本当…(ご満悦HGKM)
//でもエキスパートブロックまで行っても出来てないBrがちょっと多いねぇ(指摘)
俺が今からBrでしてはいけないことを教えてやるからお前らよ~く見とけよ?

#region(代表的なしてはいけない(戒め)行動)
:変なサブクラス付けちゃう|
自分で調べてないから変なサブクラス付けちゃう
BrHuかBrRa、一部の状況での特殊なサブ運用を除くと
野良マルチにこれ以外で来る=問答無用で地雷認定からああ逃れられない!

:テッセンマン(グレンテッセン)|
グレンテッセン自体は低PP、そこそこの威力、広めの攻撃範囲でいいPAやこれは…(恍惚)
申し訳ないがだからといってそれだけ連打し続けるのはNG。
グレンテッセンっていうのは、移動を必ず挟まないと攻撃出来ないから
定点殴りや瞬間火力では他のPAを使ったほうがいい場合があるんだ(U.T.O)
だから定点殴りではサクラエンド、先端当てが狙える時はハトウリンドウなどでバランス良く…いかないと。

:ミリオンマン(ミリオンストーム)|
ミリオンストームはクッソ強そうな威力表記に対して実威力はクソザコナメクジなので、
HSを狙って雑魚戦での火力になるという程度でボス戦では完全に力負けおじさん。
だから後方や高台からボスに向けてミリオンストームを垂れ流すのは…やめようね!
ロックオンした状態で打ち上げられた敵に垂れ流すと天高く舞い上がっちゃう、やばいやばい…

:先行 |
カタナマン/テッセンマンと併発しているのをよく見られる行動。
テッセンを途中キャンセルする方法による高速移動を使って集団行動が求められる緊急で
1人だけどんどん先行していき、敵を沸かせまくったり変な位置でEトラを発生させたりする。
ひでまひろたるとじゅんぺいぐらい嫌われるのでやめて、どうぞ
お前らのせいで(Brの評判が)めちゃめちゃなってんだよなぁ!どうツグッ…償うんだよオラァ!

#endregion

*その他 [#w496f753]
: Q これもう(両立Brのマグ打撃か射撃か)わかんねえな、お前どう? |
//EP4まで比較的オーソドックスだった両立Brでは悩みつつも打撃マグが王道・・・だったのだが
カタナギアの1.3倍が強力なこと、弓は武器ステが高い上ラピシュ中射撃力+500のスキルがあることから打撃マグで良いんじゃない?
でも余裕があるホモは技量マグを作ってホラ(打射技+200)
Bo,Phでも使えてうん、おいしい!


: Q ユニットのOP付けっていうのはしたことある? |
マグと同じく普通に打撃盛りか射撃盛りで良いゾ。
ただやっぱり打撃の方が恩恵は大きいですねぇ!(カタナギアはOPにもかかる)
//しかし打撃は射撃に比べ素材が高く富豪ホモ以外はメセタがイキソーダになってしまうため、両方盛り(汎用)を使っていたホモは無理に乗り換えなくていいんじゃないですかね・・・
//実際のところ汎用も打撃も素材が高くてどっちが安上がりだったのかこれもうわかんねえな
//EP6時点ならカタナ優勢なので打撃重視の方が後悔しないかもしれない。
汎用装備を作ったホモは無理に乗り換えなくていいから…(良心)
//両立Brをやる変態はHP・PP盛りにしてさ、これで終わりで良いんじゃない?(適当)

//: Q ライコウ高過ぎィ!少しくらい…使わなくても、バレへんか |
//%%いきなり新規Brが買おうとするとお財布こわれる。高すぎるッピ!%%
//%%アプデでカタナ特化ホモなら不必要になっちゃ…ったあ!%%
//%%BrRa兄貴はやっぱり必要だから嫌っていっても買うんだよライコウを%%
//%%でも最終装備としての話なので予算に余裕ができ次第であっいっすよ(快諾)%%
//%%(さっさとコレクトに)落ちろ!・・・落ちろ!落ちて(懇願)%%
//ラピシュリキャ軽減で必須じゃなくなりました^~
//やったぜ。

: Q バニ○○ってなんだよ(哲学) |
''バニカゼ''
(もう使う必要)ないです
''バニペネ''
PP220確保してバニッシュ→チャージペネ→ペネ連打×6な
チェイス×3も発動するともう気が狂うほど気持ちええんじゃ
最高与ダメ更新Foo↑気持ちいい~
動くと当たらない
''バニマス''
バニッシュ→チャマス→ノンマス×6
バニペネのペネをマスに変えただけですねこれは...
修正によりマスシュの追尾性能が上がったので邪魔さえなければ確実に当たるゾ。
DPSとしては バニペネ1hit<バニマス<バニペネ2hit だけど2hitなんてダウン中くらいしか安定しないし、消費PPも少ない(比較して-30)から大丈夫だって安心しろよ
''バニボマ''
バニッシュアロウ+シャープボマー零式(最大チャージ)×2な!
シャープボマー零式をしっかり厳選すればバニカゼより安い(消費pp25~35)
バニカゼより火力は低くバニペネより当てにくい。は?
ままそう焦んないでよ。世壊種(AM)ボスみたいな体がデカくて尚且つ攻撃が激しくて近寄れない時に有効だゾ
消費が安く無敵時間もうん、おいしい!
マッシブリキャスト中に活用してやれよ?(イケボ)
''バニネメ''
バニッシュアロウ+マスターシュート+ラストネメシス
マスシュの誘導性とラスネメの弾速のおかげで動くと当たらないだろぉ!?なボスにもある程度は当たりやすいゾ
素のPP消費は50+25+30=95。(弓にしては)そこそこですね(クソレビュー)
ちなみにマスシュをノンチャにすればトレンシャルをバニの後に挟めるゾ。

//: エクソーダ処理の裏技 |
//今のBrHuならカタナ特化だと思うから処理しようと思うなら湧き待ちカザンナデシコ零式するぐらいじゃない?ねぇ助けて入れて!(過去の池沼のトラウマ)
//防衛自体HTNだしそういうクエストはHe早だしんにゃぴ…
//BrRaはバニペネあたりゾ ヘッドショットォ(ねっとり)しないとウィークスタンスその他が乗らないので注意
//バニッシュを貼るのは胴体か頭にしないとイケないゾ
//脚のコアに貼る→コア破壊→ア!(バニ消失)
//ブラスターに貼る→爆発→あれーおかしいね本体が死なないね(ブラスターのHPは本体と別扱い)
//エクソが湧くときに後ろから貼るとブラスターに吸われやすいので正面から胸にかけて胸に!
//今の環境で解説するほどでもない…なくない?

//Q 両立Brに救いはないんですか!? |
//最初のほうにも書いたがアンガファッ!?タージが出て来るクエストだとカタナ耐性及び弓耐性がついてしまうと
//特化ツリーでは働きどころさん!?を失ってしまうためもう片方握れると安心!
//サブHuならパルチやワイヤーを持つ手もあるが所詮Br装備可能なHu武器などたかがしれているので(アリオンくんはまあそこそこ、そこそこですね)Brでアルチにいくなら両立のほうがイイゾ~これ
//しかし現状それこそアルチ以外では両立を使う意味はないのでツリーをドバーッと追加できるホモ以外はいやあきついっす・・・
//そもそも現状のBrだとアルチの適正低い・・・低くない?
//でも一応下に書いておいたから…お前のために

//: 迫真両立Br部 |
//「乱戦なら弓、タイマンならカタナ」と使い分けるとええぞ!ええぞ!
//グラヴィティポイントを撃って、ペネやボマー零で攻めたれ
//バニは爆発する前に敵が死ぬし、消費PPがでかいからキャンセルだ
//サブクラスはHu、スタンスはアベレージスタンスだけでOK牧場
//SPはキツマンだがアタックアドバンスに振ると両方の通常攻撃を強化できてウレシイ…ウレシイ…(ニチニチ)
//火力が劣る代わりに、カタコンエスケープと遠距離攻撃で安全に戦えるのがあ^~いいっすね^~
//レイドボス相手ならカタナ特化両スタンスにしてさしあげろ。
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