//EP6向けの大幅記述調整完了です...YSOKはぜひこのwikiを見てほしいなって...
バウンサーってのはやってことある?あ、ない?ちょっとそれをやってもらうから・・・
バウンコ?糞だよ糞!ハハハ…

#region(2019/07/10のBo修正まとめ)

:ブレイクSDボーナス|
効果を上方修正します。
:フィールドリメイン|
効果時間を延長します。
デュアルブレード調整
:PA全般|
デュアルブレードのフォトンアーツにおいて、デュアルブレードギアによる威力の上昇量を上方修正します。
※ギア最大時の威力に変更はありません。
:ディストラクトウィング|
武器アクションによるキャンセルタイミングを緩和します。
ステップキャンセルタイミングを緩和します。
ジャンプキャンセルタイミングを緩和します。
:ディスパーシュライク|
モーション速度を上方修正します。
攻撃範囲を上方修正します。
:ヘヴンリーカイト|
威力を上方修正します。
ステップキャンセルタイミングを緩和します。
:ジャスティスクロウ|
威力を上方修正します。
威力配分を調整します。
発動時に前方ガードポイントを追加します。
弾速と射程距離を上方修正します。
ステップキャンセルタイミングを緩和します。
空中で攻撃を行った際の落下タイミングを緩和します。
肩越し視点で使用した際に上下方向に攻撃できるよう仕様を変更します。
:イモータルダーヴ|
威力を上方修正します。
旋回速度を上方修正します。
武器アクションによるキャンセルタイミングを緩和します。
ステップキャンセルタイミングを緩和します。

ちょっと(修正内容)ずれてるかな...
SDを上方修正しても天井は上がらないんだよなぁ...
ウィングは多分移動PA(大嘘)としての修正だと思うんですけど(盆推理)つっかえ!
廃産PAも軒並み調整されてるけどそもそものモーションがゴミ(直球)なので極端に数字が変わってない限りは多分ゴミのままゾ
カイトの威力上方とシュライクの速度範囲上方くらいしか実感のある調整はないですねぇ!(絶望)
悲しいなぁ...
そしてまたJBノータッチかぁ壊れないなぁ...
YSOKはBo/Phブーツを過剰評価しすぎてる...しすぎてない?
Bo両立やっててこの調整だったら現役Boプレイヤーと感覚ずれすギィ!(オ暴-NT)
あっ(懲戒、雨風2019などのマゾればマゾるほど面白いと思ってるとしか思えないクエスト)
YSOKはBoの忙しさを面白いと評価している可能性が微レ存
えぇ...
#endregion


#contents


*概要[#ua18162a]

●自分のPSO2ではクラスでぇ、バウンサー(Bo)ってのがあったんすよ
○え、なに、それは・・・(新規)
●あの、何か昔の開発がぁ、EP3で実装したクラスみたいな・・・

デュアルブレード(DB)とジェットブーツ(靴)を使って戦う打法(大嘘)クラス。
DB、靴共にエレメンタルスタンスで相手の弱点属性に合わせてダメアップを狙って行きまスゥー…
こわれる課長部位にはじゃあこれ(ブレイクスタンス)
サモナーと同じくテクニックがオマケとして使えます。
でも打撃特化マグで殴ったほうが強いと思った(KONAMI)
Ph等の技量200マグがあったらスキルで打200法200マグとして扱えるのを覚えておくといいかもしれない。

エレスタは†逃れられぬ業(カルマ)†。ブレスタとの切り替えがあーめんどくせえマジで…スタンスってなんだよ(哲学)
よう覚えとけ。戦闘は属性で制するっつーやん?マ゜ッ!!(混沌系クエスト)
EP6では弱点属性がほぼ固定されてるレイドボス(というか緊急)に変わって
まるぐるがメインコンテンツになっているせいでより火力が出しにくくなってないか?(懸念)

**Boプレイヤーに対しPSO2の主、UNEIから言い渡された火力維持の条件とは… [#Bo_Karyoku_Dashikata]

:じゃあまず、エレスタ用にDBを6属性用意してくれるかな?|
属性を変更できる靴と違ってDBは''属性別に15、14を揃えた上で攻撃する敵ごとに使い替える''必要がある。メセタがいくらあっても足りないッピ!
もう15あればブレスタSD運用してもいいんじゃね?って言われてるのは...そういう事やったんか...

:靴の属性変更を怠るんじゃねえぞ...(OLG)|
靴も属性を変えることができると言ってもテクニックのチャージが必要な関係上、
サブパレに突っ込めるだけ突っ込もうぜ!ってしたらサブパレの空き壊れちゃ~う!!
さらにスタンスやフィールドを入れたら月(ムーンアトマイザー)やPB、ダーク♂ブラストを入れない選択肢を取るか
サブパレを戦闘中に頻繁に変える必要がありますあります
でも武器やサブパレを切り替える時間に他のクラスは属性なんて気にせずに攻撃できちゃうんだよね...(SGNM)
その上、靴ではブレイクSDのエンジンかかんねぇじゃねぇかよ!(TKNUC)
一応エレスタは非弱点属性にも倍率はあるにはあるけどFiのブレイブスタンスの背面威力とかと比べるとクソ雑魚過ぎて笑うしかない。
ハハァ...(倍率の差15%)
もう靴も属性ごとに用意したほうがいい...よくない?
メセタが足りねえっつってんだよオイ!

:スキルの使い分けを怠ってはいけない(戒め)|
Bo/Huではただでさえラピッドブースト(ラピ)中でも攻撃速度が遅い靴と
PBFを発動していないと火力がゴミ(直球)になるDBを
ラピとPBFのスキル終了タイミングで使い分けないと他の職にダメージが追いつかない。えぇ...
リキャストが終わり次第つべこべ言わず変えろホイ
ん?(両方のスキルを時間ぴったりに使っても両方共リキャスト中の時間が''25秒もある'')

:敵の弱点位置の移動を見極めモサリッシュ♂なPAで決めろ(レ)|
Boは全体的にPAの出が遅い...遅くない?
DBのメイン火力PA、ディストラクトウィングが''移動PA''(移動に使うとは言ってない)として%%クソみたいな%%調整をされてしまったせいで空振ると敵の上や下でぐるぐるしてしまう。至急、カイトやステップで位置調整してくれや。
靴のメイン火力PA、ヴィントジーカーはタメの時間が長過ぎるんねんな...
そのせいで敵の弱点位置が移動するボス相手なんかだと弱点の移動位置を予測して打たないと結構頻繁にスカってしまう。動くと当たらないだろぉ!?

----

:つまり、どういうことなんですか?|
''&br;&color(Red){6属性全部の常用できるDBを用意し、サブパレや武器変更をミスらず、エレスタとブレスタを使い分け、PBFとラピのリキャストを常に気にかけ、常に対空し、クソ遅いモーションを補うために相手の弱点の移動位置と自分の攻撃予測位置を完璧に予想しろ。};''ってことだゾ。
…ハハァ(絶望)まるでEP5以前のGuみたいだぁ...(直喩)
Bo最大の強みは動き回らない敵に対する異常な程の火力ゾ。まあ逆に動き回ったらほとんど攻撃が当たらなくなるんですけどね、初見さん
とにかくラピとPBFに火力ソースを依存しているので、スキルが切れた瞬間にDPSががくっとさがっちゃっ...たぁ!無の25秒間が痛すぎるッピ!
以上の条件をすべて満たせるガチマンPSがあるならそれでGuFiにした方が早いと思いますよ(割れる植木鉢くん1カメ)
対雑魚性能は糞以下。(上記の条件を全てクリアして初めて他クラスに並べる程度の殲滅力しか)ないです。
防衛戦やバスタークエストは駄目みたいですね…季節緊急などのまるぐるも死ゾ。やっぱりGuFiにした方が早いと思いますよ(割れる植木鉢くん2カメ)
このようにどこにでも出せる職じゃない上に制約がデカすぎるから初心者ホモにはお勧めできませんでした…(小声)
もっとも中級ホモや上級ホモもこんなうんこ(直球)使うよりGuFiにした方が早いと思いますよ(割れる植木鉢くん3カメ)



*スキルツリー [#Bo_Skill_tree]
EP6からの登場のPhのスキル、「フルドライブ」(後術)によってBoの戦い方はBo/Hu両立、Bo/Phブーツ特化、Bo/Ph両立の3つに別れ、混沌を極めていた!(BLD

昔はDB、JBをきちんと両立しなきゃ...だめだろ!(マジメ君)という意見が大半を締めていたんですけど...
そこからサブPhが出てきて...ジーカーを''打つのが''容易になって...(当てるのが簡単と入ってない)
Bo/Phでは先述したギア上昇量が1.5倍になるスキル、「フルドライブ」のおかげでギアがすごい勢いで溜まっちゃってさぁ...
ラピ無しでも沢山ジーカーを打てる靴と、PBF以外では火力がゴミになるDBとではどちらが上かな...?
もちろん、靴のほうが...上だよね!
というわけでBo/Phなら靴専でもあ、いいっすよ。となっている。

:Bo/Hu両立|
[[EP5版改訂ツリー>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=6BJ.6I9.6JL.6Lr.6N3.6OF.6Qh.6V7.6WJ.6Yh.6ZT.71z.73b.74N.76u.781.79D.7bk.7cR.7et.7sV.7R7.7SJ.87g.88R.9cZ.aC9.8*14-1H.bn.d4.eG.gd.hP.jr.l8.mD.pT.rt.y2.114.15U.afz.1*14-]]
EP5からBoの調整は殆ど無いのでEP6現在もこのツリーで大丈夫ゾ(血眼)
%%フィールドはステップ回避に自信があるなら1振りでもいいと思った%%
フィールド1振りとか効果がクソ雑魚ナメクジちんぽかいわれ大根だから
迷わず5振りしてどうぞ。
余ったSPで個性、だそう!

:Bo/Ph両立|
[[EP6両立の暫定ツリー>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=6BJ.6I9.6JL.6Lr.6N3.6OF.6Qh.6V7.6WJ.6Yh.6ZT.71z.73b.74N.76u.781.79D.7bk.7cR.7et.7sV.7R7.7SJ.87g.88R.9cZ.aC9.8*14-1H.bn.d4.eG.gd.hP.jr.l8.mD.pT.rt.y2.114.15U.afz.1*14-]]
まあそう...Bo/Hu両立とスキルツリーはあまり変わらないですよね...(スイッチ取ってないくらいしか違いは)ないです。
残りの1ポイントはお好みで、どうぞ。
ユニットはテク使いたいホモは法打or全部盛り、いらないって人はスイッチ取って打撃でお前どう?(ただテクを使わない場合すそBoHu)
技量マグ、PPハイアップを含めてPP200以上などと条件はすこし厳しいものの若干火力が(Bo/Huに比べ)向上するゾ。ブーツ特化とどっちが高いかはまぁ...そうよくわかんなかったです(未検証)
多分Bo/Phブーツ>Bo/Ph両立>Bo/Hu両立だと思いますねぇ!
ラピとPBFで武器を切り替えてIKEA
DBでの動き方はBoHuとほとんど変わらず、JBでの動きはJB特化とおんなじような感じになりますなります
DBでのPBF位置調整にテクが使えたりするので利便性は向上してる...してない?
だけどやっぱり耐久力がクソ雑魚なので乙女なしDBが厳しいですよね...

:Bo/Phブーツ軸|
[[EP6版ブーツ軸の暫定ツリー>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=6BJ.6I9.6JL.6N3.6OF.6Qh.6V7.6WJ.71z.73b.76u.781.79D.7bk.7cR.7R7.7SJ.87j.88R.aC9.8*0-cfH.cr3.cud.cXf.ddr.df3.dgF.dih.djT.dlA.dn7.11*14-]]
回避なんて必要ねぇんだよ!なジーカー固定砲台、保険でジェットブーツエスケープを取ってるけどドッジしたいならステアドに割り振るか気合で避けて
テクの回転及びギアの効率を上げるすなわちジーカー最強、ウン十万ダメージ連発見とけよ見とけよ~…あっ(スカ)
ジーカー外してんじゃねぇよバァカ!



Ph君のスキルほぼメイン限定だしSPが余るのは多少はね?
Fiを絡める構成は扱いが難しいので誰か追記してくれよなー頼むよー

**必須スキル [#Bo_Required_Skills]
ギア→PPリストレイト、スタンス→PBF、ラピブ、もう片方のスタンスの順に取るといいと思った(KONAMI)

: ジェットブーツギア/ジェットブーツギアブースト |
攻撃を当てるかテクニックをチャージするとギアが溜まるゾ。
ギアブーストがあれば、シフタorデバンドを受けている間、攻撃によるギア増加量が上昇しますします。
武器の属性が最後にチャージしたテクニックと同じ属性になり、攻撃の威力が上昇する。
ギアが3段階まで溜まると通常攻撃に属性エフェクトがついて、リーチもちょっと伸びる。
これがあるから、ブーツは属性1つだけでも何とかなる、はっきりわかんだね。
2018年10月のアプデでギアが空になってもテクニックで付与した属性が維持されるようになった。ジーカー連打のTNPが劇的に良くなってうん、美味しい!

: デュアルブレードギア |
DB使用時の武器アクションを可能にする。ギアの段階でPAの見た目と威力が変わるゾ

: フォトンブレードエスケープ |
大坊の武器アクションに無敵時間が付与される。

: シフタエアアタックブースト |
シフタを受けてる間、空中での攻撃威力が最大5%上昇するゾ。
条件が多い割に上昇率が5%と微妙...微妙じゃない?
いえ、Boの少ない火力アップスキルでして...
つべこべ言わずにとって、どうぞ。

: デバンドアタックPPリストレイト |
デバンドを受けている間、通常攻撃がヒットした時のPP回復量が増えるようになるゾ。
フォームグリーブの斬撃、DBのフォトンブレードにも効果がある。
デバンドを受けてる間、DBならPAを使ってもギアが溜まった武器アクを使って''PAで消費した量を上回る量のPPを回復できる''ゾ。たまげたなぁ...
PP維持・回収がクッソ簡単になるから必ず取ってくださいオナシャス。

: エレメンタルスタンス/エレメンタルスタンスアップ |
弱点属性の攻撃でダメージが上昇する。
課長スタンスは破壊可能な部位にしか効果がないので、普段はこっちを使いたいゾ。
ブーツメインなら先にこっち取って、どうぞ。
EP5からは非弱点属性にもダメージが出、出ますよ…
ん?(115%)は?(エレスタアップには非弱点属性への倍率無し)クソですか?

: ブレイクスタンス/ブレイクスタンスアップ |
課長壊れる。破壊可能な部位に対してダメージが上昇する。
スキル全部だよ全部!取った場合の倍率はエレメンタルスタンスより高い。
雑魚にはあまりないけどふたいたいのレイドボスには破壊可能部位がありますねぇ!(詳しくはノンケwiki参照)
割と火力に影響が出るのでめんどくさがらずに切り替えてIKEA
切り替えないとこうだぞ!(通報)

: ブレイクSDボーナス |
DB装備時限定で、こわれない部位にもブレスタが80%乗る。ブレイクスタンスって何だよ(哲学)
ブレスタLv10(135%)の80%だから128%だな、隊長?
SP緩和と倍率強化が入ったため、DBはもうこれ取って貰ってさ、光1本で良いんじゃない?
属性別に6本作るのは金が掛かるし混沌で使い分け面倒だし今はあまりおすすめできないです。

: フォトンブレードフィーバー/フォトンブレードフィーバーアップ |
デュアルブレードでフォトンブレードフィーバータイム(激寒)するためのスキル。
フォトンブレードの威力と、ギアの回収量が二倍になるゾ。
XH帯では大坊とブーツ両方使うので、ブーツメインのホモでもLv70になる前に全部取っておきたい。

: ラピッドブースト/ラピッドブーストJAボーナス |
前者はチャージ速度強化、後者は威力上昇(1.15倍)だゾ。
チャージストライクガスト連打→ウィンドジーカー、の流れがクッソ強くなるゾ。
PBFと同じ理由で、大坊メインでもXH行くなら取ってくれよなー頼むよー。

: スイッチストライク |
法撃値で処理されるジェットブーツの攻撃を打撃値で計算するようにするためのもの。
これをとれば打撃特化マグでOK?OK牧場?

:ハイレベルボーナスBo |
無条件で5%火力が上昇するゾ。&color(silver){また手抜きスキルか壊れるなぁ...};
80にならないと取れないのでまま、そう焦んないでよ。
逆に80になったら速攻で取ってどうぞ。
火力スキルが少ないBoにとっては当たり前だよなぁ?

**その他スキル [#d1cff8bd]

: ワンモアジャンプ |
ギアが溜まっている間、敵を踏むと更にジャンプできるようになる。
制限はないので飛んだ後にまた踏みつければ、何回っていう感じじゃなく結構頻繁にジャンプできる。
絶望と終焉でダーカーウォールを飛び越えるのに使える。防衛にBoで行くかと聞かれると…Naokiです…
攻撃当てればワンモアできるようになったので取らなくてもいい、SP余ったらでいいと思うゾ

:エレメンタルPPリストレイトF/クリティカルフィールド/フィールドリメイン|
それぞれ弱点属性で攻撃した時のPP回収力、クリティカル率をアップさせるフィールドを発生させる。
リメインは時間切れorフィールド範囲外に出ても効果が10秒だけ残る。
EPPRFはレイドボスではクッソ強いが、アルチや季節緊急ではHTN
クリFは%%癒着職の%%FiとGuは喜ぶけど、それ以外だと与ダメ期待値+1~2%程度のHTN
んまぁそう…微妙すぎる…しかもサブパレも足りねえっつってんじゃねえかよ(棒読み)
えーでもSP不足はそこそこ緩和されたし…なんか他のスキルも産廃化しちゃったから、選択肢がこれくらいしか残ってないってそれ一番言われてるよ?

:ドッジオートフィールド|
Lv85で習得可能。消費SP0
攻撃を''ステップで''回避するとフィールド2種が自動発動。今からお前を“英雄”墜ちさせる。
英雄様と違ってステアドにきっちりSP割かないとロクに回避できないです。は?
ドッジとステアドとは別にフィールドも習得しておかないと意味がないです。は??
そしてBoの持ち味の一つである回避アクションの無敵では効果を発動できないです。は???
私だっておかしいと思ったよ?でも他にまともなSPの使い道もな~い あ ほ く さ
サブパレにフィールド入れなくて済むのは利点かもしれない。
回避に自信のあるホモはこれを取ってマツダボンゴの如く黒塗りの高級車に追突するくらいの気持ちでIKEA
わかる?マッシブと併用して敵の攻撃に突っ込めって言ってんの、ね?突っ込めって言ってんだYO!

: ステップアドバンス |
メジャーなサブHuだとフラガ・フラテクを諦めないと取れないからしょうがないね。
サブFiならかなり余裕あるんでFi側で取って、どうぞ

:打撃アップ2・3|
ソロクエストや防衛戦ではフィールド系スキル全部切ってこっちの方が強いかもしれない。
Bo単体ではHTNだからしょうがないね。
&color(gray){まっわざわざツリー2種作って使い分けるほどの差はないんですけどね、初見さん};

:エレメンタルバースト|
靴の武器アクションでギアを消費してぶっちっ波を起こす。
チャージメギバ→エレメンタルバースト→即全快、でうんおいしい!
でもスイッチストライク使用中でもエレバのダメージ計算には法撃力が使われてしまうので、
サブHu両立ツリーでは使い所さん!?ほぼないですよ!
ただ、1振りでも取っておけばメギバースをチャージして打ってエレバすればああ^~生き返るわぁ^~♨ってできる

:クラフトマスタリー|
10振りで10%…クラフト武器のオワコン化…ノクスNTと★13武器のバラ撒き…
使い道を見出せる筈がなく…(何もメリットがないんだよなぁ…)
シフタが乗る打撃アップにでも振った方がまだマシだで。
時限能力を付けると★12ユニの元々の攻撃力がハナクソ程度に上がる。くっそどうでもいいわ(KMR)

*サブクラス [#hc1a09ac]
-ハンター
大安定の選択肢。迷ったらハンター、はっきりわかんだね(O-Z)
他の選択肢が貧弱すぎるか人を選ぶので実質これ一択だゾ
他職で使ってるサブHu用ツリーであ、いいっすよ

#region(ジェットブーツって法撃武器なのにフューリーっていいんすかあ?oh~?)

ジェットブーツはダメージ計算式で法撃力を参照する&color(Red){打撃攻撃};だゾ。
よって打撃ダメージを上昇させるスキルは乗るし、法撃ダメージを上げるスキルは乗らない。スイッチストライクは参照する計算式を法撃から打撃に変えるだけ。
どっちに転んでも打撃攻撃扱いだから慌てるなよ……慌てるな……

#endregion

-ファイター
第二の選択肢。青いのが気持ちいい!太いダメージはいっちゃっ…たぁ!
スキルが打法に乗るがクリティカル系とリミブレが使えない。Rリングも装備不可。
多分ズィレンNT持ってきてFi/Boの方がいいと思うんですけど(筆者は無所持)
チェイスとテックアーツ等をどこまで使いこなせるかが鍵ゾ。
雑魚はラバータ+ポジバインドで無力化できるのが魅力だけど、ボスには繊細に対応しないとすぐ死ぬから気をつけよう!(注意喚起)
武器アクでもフィールド出るように要望を突き出さないとこうやってぇ!!(ONDISK)

-ファントム
突如EP6となるとともにやってきた期待の新人だぁ!
でもHu、Fiには若干火力負けしてますね...
攻撃にかかる倍率はオールアタックボーナスPhの打撃145%、法撃135%のみ
&color(gray){あっ、オイ、待てい!おい、肝心な所洗い忘れてるゾ(フォトンストリーム)」「何とぼけてんだよ、ココ洗えよ(PP盛りしないと上がらないような誤解が多いが初期PP100でも変換されるため無振りと比べるとPP100/5振りで最低でも5%の火力上昇が抜けてると思うんですけど)};
あ ほ く さ ってなった兄貴はちょっと待って?
この辺にぃ、ギア上昇量が150%になるスキル、あるらしいっすよ?(フルドライブ)
このスキルがあるおかげでジーカー連打できてこれがもう相当なインチキ
威力ではなく手数を増やす新しいスタイルの立ち回りができるようになりますねぇ!
PP関連もPPリストレイトとPPハイアップによってかなりユルケツになるのでJBメインのホモは嬉しいかもしれない。
技量マグがあればBoマグとPhマグ合わせて打法400盛れるのも地味に嬉しい...ニチニチ...
でも結局動きまくってBo特有のモタモタPAが当たらない敵に火力が出ないのは変わらないので
EP3の深遠なる闇やEP5のペルソナ君のような弱点があまり動かないような敵じゃないとフル火力が発揮できない、悲しいなぁ...
でも慣れれば確実にBo/Huよりも火力出ると思うんですけど(盆推理)まあいわゆる使いこなせば強いですよね...
乙女がない関係上回復はメギバ頼みになってしまう。その上UHではザコ敵でも1000近いダメージを出してくるのでラッピー邪淫やシオンなどでカバーしつつ、回復量の下がっているメギバで無理やり戦うことになるのでめちゃめちゃキツイゾ。
正直ここまでして火力を高めて行きたくないならBo/Huでもいい...良くない?
#endregion



#region(テクブーツホモのススメ)
打法が乗るFi、Phについて記述するついでに
テクブーツメインのBoホモ的にはエレスタガン振りしてバンバンテクをぶちとば!(KRN)していくので、属性上書きされるぐらいなら武器アクエレバでダメージを稼ぎたいのでEキープは不要
複合リングでキックエンスナッチがあるから空いた防具の3枠にリングのジャスリバBとスキルのジャスリバPPゲインのシナジーや、Cパリングでも入れてパリィとかが候補

サブクラスはFi、Teは入れ替えた方がバフれるしFoはメイン限定スキルが多いからね…
今だとPhでテクブーツが“使えなくはない”ゾ。
防御を捨ててしまうので回避に自信のある上級ホモ向けですね…
立ち回りとしてはガスト派生とか使ってさ、ボスにはラピブ、申し訳程度にPBFでも叩け
サブFiならスタンかけてからチェイスで追撃もいいねぇ!
ズィレンNTとかあるならメインFiでも装備できるので入れ替えてリミブレラピブとかしてどうぞ、リミブレ、ラピブ、お好みでPコンリング
サブクラス問わずメギバとレスタはパレットのどこかに入れとけ(NYN)

サブHuならCストライク法撃は欲しいっすね、フューリーとエレスタおよびクリティカルフィールドで貧弱な法をクリティカルで補う形に
ブーツは打も法も高くて入手難易度も現実的なギレス、フォボス、アトラが候補
技量マグ+法(それか汎用)盛りがいい
フォボスにはS2光子縮減orS2剛撃の志。アトラもだいたいそんな感じ、S4は靴の因子かパルチ因子がおすすめ。Fi絡めるならアドレナリン効果でいらないのでお好きな因子突っ込んでくれよ!!
でもやっぱりBo/Huで打ブーツのがわざわざそれ用にツリーや防具用意しなくて済むゾ(だ い な し)
#endregion

ザンバース倍率一律化でBoTeは死にました~
//お墓として残したいホモいたら至急戻してくれや。

あっそうだ(唐突)''複合テクが使えないBoでテク特化をするのは論外''だから
間違ってもBoFoなんて設定してはいけない(戒め)


*スキルリング候補 [#la0d58d3]
:L/キックエンスナッチ|
靴PA→テクのチャージ時間が減ってDBで移動した時に若干のダメージ+若干のPPとギア回収
テックアーツSC+20とDBスナッチ+20で作れます。効果も単体のもの同じかつ枠が一つで済む、%%強化の手間と費用を除けば%%
一応Lv.1でも元のリングlv.20と同じ倍率だから安心!ゆっくり強化していけばいいから安心!

#region(説明はできたと思うので一旦閉じさせていただきます)
: L/DBスナッチ |
DBの武器アクションで移動した時に、黒塗り高級車のように体当たりで打撃ダメージを加え入れられる
はぇ~すっごい地味……だがしかし、LV20まで強化すると一転攻勢で威力''1800%''まで上がる。は?(威圧)
実際はステップアタックの威力(32?!うせやろ…)を元に倍率が掛かるためLv20でもPA倍率576相当まで落ちるゾ、悲しいなぁ…
PPも4回復してついでにギアもちょっとだけ溜まる。
これによりDBの武器アクション移動が
・体当たりでそこそこ威力のダメージを与えつつPPも回復できる
・ギアがあれば(ガバガバエイムな)フォトンブレードを飛ばせる
・フォトンブレードエスケープを最大まで取ってると0.35秒の無敵時間を持てる
とか言う何かもうよくわかんねぇ技になるので、DBメインならお勧めゾ
分かったら嫌って言っても掘るんだよ海岸サファイアを

: L/JBテックアーツSC |
ブーツPAからテクニックへJAで繋ぐとチャージ時間短縮。
強化値最大でチャージ時間が半分(50%)になるゾ
そうなんだ、とりあえずヒールで。といった具合にTNPよくチャージレスタを撒けるようになるかもこれもうわかんねえなぁ(池沼)
ジーカーの後に属性付与に使うとジーカーの回転率はあがるがこっちもやっぱり仕様変更でジーカーでの属性破棄がなくなったゾ
一応ギアゲージ回復やテクブーツメイン、メギバが使いやすくなる点は有用ですねぇ
零式ギグラ、ナメギ、チャージしないナバータ系はダメみたいですね
#endregion



: L/JBエレメンタルキープ|
武器アクションの属性破棄をキャンセルだ。
武器アクション中に出せるようになった移動がクッソ使いやすいので、これで位置取りしてv
エレバも出せなくなるから注意してv %%エレバ自体うんこ過ぎるしどうでもいいわ(レ)%%
(★14ギレスヴァイエンでPAに便乗して出る方のエレバは普通に出る)

: L/PBホーミング |
移動を伴うDBの武器アクで出したフォトンブレードがロックオンした敵を追尾するようになる。
このときすぐには飛んでいかずにフォトンブレードが敵をロックオンするような挙動が追加されるゾ。
これのせいでフォトンブレードによるギア回収が遅れてしまい、ギア無しのPAをうってしまうことがある。糞が(悪態糞土方)
特にスナッチウィングPBFやってると結構頻繁に…で全然気持ちよくない(半ギレ)
止まっている状態で出したフォトンブレードは今まで通りまっすぐに素早く飛んでいくゾ。
芋PBFや空中での通常PBFのループは今まで通り使えるから安心!
Lv1だと追尾性能がうんち♡なので使うならLv20にしてから使おう!
Lv20だと結構雑に打っても当たってあーいいっすよこれ おまけでフォトンブレードの威力も8%UPするゾ。
ん?(移動を伴う武器アクで出したフォトンブレードだけ威力UPが適用される)つっかえ!&br;
Bo/Huではメリットもあるけどデメリットもあるし枠的に採用はんにゃぴ…
%%Bo/Phならリヴァガローラとフルドライブでギア回収の遅れを解決できるので無条件でPB威力8%向上するリングと化す。はぇ~すっごい%%
肝心のリヴァ君が型落ち感否めなくなって来たんだよなぁ...

: L/テックCパリング |
靴でテクニックチャージをするときにJGできるようになる。Lv20で0.6秒の受付時間があるから乱戦時でも安心!黒塗りの高級車が衝突してきても安心!
ただ、乱戦時は武器アクションで回避したりゲイルでギアためつつ回避したりもできるから自分のプレイと相談して左手にはめてくれや。
時間と資材が許すならばらまくぞこの野郎!されたイヴリダ等に+20をつうずるっこむのもいいねぇ!

: R/アドレナリン |
シフタ、デバンドの効果時間が増える。シフデバ維持がクッソ重要なBoにとって2Hitで上限の1分まで伸ばせるのはデカいですねこれはデカい…
Teを入れる専門家が居るなら他のリング付けて、どうぞ。 
Lv7まででも良いけど急いでると1hitしかしないこともあるしできれば最大まで上げたいですねこれは上げたい…



:R/Cストライク打or法 |
:R/Cストライク打撃 |
強化+20でクリティカル+20%でクリティカルのダメージがちょっと増える
スタンスのクリティカルとフィールド、(サブHuの)ヒューリークリティカルでクリティカル率が100%越え
リングに迷ったらこれでもいいかもしれない

:結局どれがいいのだよ|
プレイスタイルで選ぶといいゾ
つけると良さげなやつは以下の通りですねぇ!
L/キックエン(L/テックアーツSC、L/DBスナッチ)、L/Cパリング、L/エレメンタルキープ、L/ジャストリバーサルB
R/アドレナリン、R/PPコンバート、R/テックアーツJAPPS、R/Cストライク打撃
スイッチ使うなら打、使わないなら法を...選ぼうね!
迷ったら
左はL/DBスナッチ or L/JBテックアーツSCorキックエンスナッチ
L/エレメンタルキープを埋め込んでおくとかなり便利ゾ。
左は
手持ち枠:L/DBスナッチ or L/JBテックアーツSC or L/キックエンスナッチ
埋め込み枠:L/エレメンタルキープ
右はR/アドレナリン or R/Cスト打辺りをつけてさ、終わりでいいんじゃない?(適当)
他の候補については[[ホモ向け指輪解説]]を参照して、どうぞ。



*武器/PA解説 [#ae354072]
基本的に両方、両方あります(出番)
DBのPBFが切れたらブーツのラピブを使い、ラピブが切れたらPBFを使う。
専用スキルのリキャストを補完するようにお互いにケツを舐めあうと気持ちが良い!

**デュアルブレード [#va50083f]

ダイヴォー…
最大の特長は手数の多さ。
高度が上がったり移動しながら攻撃するフォトンアーツが揃っている。
止まるんじゃない!犬のように駆け巡るんだ!

昔は(火力)太ってたんですけど、そっから少しずつ放置されてって…で、火力を、火力を落として…
(PBF時以外持つ価値)ないです。接着兄貴はバウンコになるんだって。嫌だねえ。

: フォトンブレード |
ギアを溜めた状態での武器アクションで、フォトンブレードというトゲトゲが相手に向かってシュー…と飛んで行く。
これ自体にも通常攻撃程度のダメージとPP回収能力がある。
これ自体にも通常攻撃程度のダメージとPP回収能力がありますあります
その上フォトンブレードフィーバー(PBF、後述)中には威力が1.3倍まで上昇しますねぇ!
実はフォトンブレードがデュアルブレードのメインダメージリソースなるゾ。デュアルブレードって何だよ(哲学)
そのため、PBF中以外に持つと火力がたるとまひろじゅんぺいと化してしまう。
DB接着すると地雷扱いされるのは...そういうことやったんか...
トゲトゲが刺さっている場所に攻撃すると、PP回復とギアゲージ上昇率アップ。
もうさ、ブレードだけ飛ばして終わりでいいんじゃない?

***フォトンブレードフィーバー(PBF) [#s71411bd]
フォトンブレードの威力とギア回収量が二倍になる。出、出、出、出ますよ…
消費したギアをPBで回収できるので、発動中はギアがいや全然!減らなくなる。
でも連続してはイケないので、フォトンブレード発射の合間にPAか通常攻撃を挟もう。

-''通常PBF''
--空中で通常攻撃→シュー…→通常攻撃→シュー…。
--簡単だけどSAが入ってないやん!ままええわ(マッシブ)
-''イモータルダーヴPBF(通称芋PBF)''
--地上限定だが通常PBFループより出そうと思えば(DPS)
--シフタエアが乗らないんだよね、それ一番言われてるから
--もうさ、カイトと組み合わせて、高度調整して終わりでいいんじゃない?
--(正直EP6現環境では使いにくい感は否め)ないです。
--敵の弱点が変なところにありすぎるってそれ一番言われてるから
-''ディストラクトウィングPBF''
--密着してウィング → 武器アクションで横移動 → ウィング → その場でPB
--強力(当社比)だが動き回る相手だとウィングが外れて明後日の方向行っちゃったよ…(GO)
--動き回る相手は上の二つ使ったほうが安定する…しない?
--前スナッチは壁判定持ってる15式戦車くんやマガツくんの腹に使うとうん!おいしい!

PBが外れてギアが溜まらなかったら、ヒット数の多いディスパースシュライク、ヘブンリーカイトを至急使ってくれや。

***主要PA [#u6c61cd5]
PAで敵を倒しつつギアを溜め、PBでPPを回収ゥー…。
雑魚戦ではこの繰り返しで戦うゾ。デバンドアタックPPリストレイト無しだといやーきついっす(素)
通常攻撃連打でPP回収していると、「なにやってんだあいつ…(SNJ)」と思われるので至急注意してくれや。
ボス戦ではやっぱPBF!PBF切れたらブーツ履いてラピブしろっつってんだYO!

-''ディスパースシュライク''
自分の周囲にブレードを展開しながら突っ込むねっとり移動攻撃。
見た目より上下に判定が強く、ジャンプ二回分の高度なら余裕で地上の相手に当たりますねぇ!
集団にこれで突っ込むと一瞬でギアが溜まってうん、おいしい!
個人的にはグレンテッセンに次ぐ脳死PAだゾ
SHADとか、敵が多すぎてあーもうマジめんどくせって時は
冗談抜きでフィーバーしてこれ撃ってブレード飛ばしてまたこれ撃ってってやってれば相手は死ぬ。やったぜ
謎のヤケクソ強化で対単体もそこそこですね(火力)カイトと使い分けて、どうぞ。

-''ヘブンリーカイト ''
上昇しながら攻撃。ボスはこれを混ぜて滞空しながら上手く弱点を殴る
取り敢えず飛びてぇなぁ俺もなぁ、って時はこれで、飛ぼう!
地味にDPSが高いから単体相手にはこれメインでIKEA
ヒット数の多さのおかげでギアもすぐに溜まってんなぁオイ ヌッ!(PBF)ホラホラホラホラ(ケストラル零式)
''盛大に打ち上げるため脳死で課長種などに使うと池沼認定を受けるので注意して、どうぞ''

-''ディストラクトウィング''
突進して十字斬り。イヤーッ
実はDBのフォトンアーツで一番DPSが高いのがこ↑れ↓
Lv20のL/DBスナッチを咥えて、ウィングとPBFの無限ループを出して差し上げろ
Lv20のL/DBスナッチ(もしくはキックエンスナッチ)を咥えて、ウィングとPBFの無限ループを出して差し上げろ
雑魚処理のシュライクと対ボス火力のウィングって感じで使い分け、しよう!
でも対ボス向きだけどボスによっては貫通(意味深)して使いにくいよ(RU)
//でも一部のボスを除いては貫通(意味深)してしまうので使いにくいゾ
深遠のりゃみ・15式戦車みたいな壁殴りには強いけど、イワクマの頭みたいな小さい部位は苦手だな、隊長?
移動攻撃って言うのがシュライクと被ってるのも武器パレットの空き的に悩み所さん!?
ただし最大レベルのDBスナッチがあると話は別、上記の通りコツは必要だがPBFと合わせて高DPSを叩き出すクソツヨPAになる
雑魚処理のディスパと対ボス火力のウィングって感じでいいゾ~これ
//最近のアプデで異常な位距離がのびた…のびない?このせいで外した時が痛いんだよぉ!(逆ギレ)
''EP5で 移 動 用 P A という頭の悪い調整の弊害を受け、貫通→空振り発生率が強化された。''
使い物にならないじゃないか(呆れ) ちなみに移動用PAとしての性能もサフォ零未満のゴミですねぇ!
接敵はともかく定点攻撃では、下手に外すぐらいならシュライクとランペ零で脳死して?しろ(豹変)
死ねよSDおい!ゴリラ
10/10のアプデでグランウェイヴと共に旋回可能になった。TKGW君やっとまともなPAになってきたぞ・・・(満身創痍)

-''イモータルダーヴ''
フォトンブレードフィーバー中にフォトンブレード投げと交互に使うとああ~いいっすよ
モーションが短いので使いやすい。
空中で使うと、落ちろ!落ちたな(確信)なので、高度を上げ過ぎた時にも使ったり使わなかったりしろ。
攻撃範囲はクソザコナメクジなので雑魚戦にはまったく(向か)ないです。

-''ケストレルランページ零式''
''ああああああああああああああ↑↑ああああああああああ↓アァァ↓''(ギア全消費)
INUE君!!INUE君何乱舞してんだ!INUE君、ギア溜めに戻ろう!
ギアゲージMAXで使うと広範囲に大ダメージでモーションも早くなりいい味出してますよ~
MAX以外で使うと範囲威力モーション速度がぜんぶDBの短小ペニス。糞が(悪態糞土方)
最初はMAXでも横範囲がDBの短小ペニスであり散々だったが、修正で見た目通りの範囲になり漸く必殺技としての立ち位置を得た。零式がもう修正とかウッソだろお前!
PBF切れてる時のラピブと使い分けして♥
EP6にて速度が1.1倍上昇したゾ。はぇ~すっごい地味...

***その他PA [#vbbd64c9]
EP5で多くの産廃PAが強化された中特に何もされなかったクッソ哀れなPAたち

-''スターリングフォール''
なんかかっこいい構えしてから上に飛んでく。
飛んでく前のモーションは完全無敵で、全知提案おじさんのザ・ワールドぐらいなら余裕で回避できる。
一応敵にめり込んで使うと結構いい味(ダメージ)出てるじゃねぇかお前…
でも使い勝手悪すぎてダメだやっぱ!

-''ジャスティスクロウ''
正義の印()を☆型に描いてから飛ばす。
多分一回使って速攻外すとは思うけど、実は飛び道具+範囲攻撃だからTAや一本道レイドで置きに使ってる変態糞バウンサー見たことありますよ。いい後輩を持ったなあ……(しみじみ)
(他の使い道は)ないです。

-''ケストレルランページ(PAカスタマイズ前)''
ひでお風呂編で風呂にこびりついてる黒い物体

**ジェットブーツ [#kd61d324]
ぐるぐる!ぐるぐる!(レ)する靴。特徴が多すぎるッピ!
度重なる強化でクッソ強くなった。靴を使わないのはクソだよクソ!ハハハ…
靴を使わないBoはクビだクビだクビだ!
18年10/10のアプデで武器アク関係が強化されたゾ
なぜ最初からこうしなかったのか。

-''2段ジャンプ''
空中でもう一度ジャンプができる。お前ロックマンみてえだな?(KBTIT)
%%まぁこの特徴は上級職様に取られてしまったんですけどね、バウンサーさん。%%
上級職どころかどの職でも二段ジャンプ出来るようにされてもはや特徴でもなんでもなくなっちゃいました~
%%一応ワンモアジャンプはBo専用だけど使いどころがね……防衛で障壁超えたりジーカーの位置調整ぐらいには%%使えたけどHeにワンモアジャンプありました(半ギレ)
取得すると動き方を変えられるのでゴミではないが有用でもない微妙なスキル

-''属性付与''
テクニックをチャージすると、ジェットブーツの属性がそのテクニックと同じ属性に変化する。
ブーツ1つでもエレメンタルスタンスを使いこなせるから安心!属性揃える必要ないから安心!

-''武器アクション''
--''通常''
属性を破棄する。アプデでその際移動キー入れてるとそっちに飛ぶようになった
動作中無敵なので回避に使える。
動作中無敵なので回避に使える、飛距離もちょうどいいのでジーカーの位置調整にもいいと思った(小並感)
ん?(武器アクションで属性を破棄する)じゃあこれ(L/エレメンタルキープ)
埋め込みリング増やしやがってUNEIの屑がこの野郎...
あ、そうだ(唐突)エレメンタルキープをつけるとエレメンタルバーストができなくなるので気をつけよう!(ゆうさく注意喚起シリーズ)
--''通常攻撃の直後''
回し蹴り。4ヒットする。1ヒットで12PP、計48PP回収できる。
威力は通常攻撃相当。クルクル…(課長)
JAリングも出るようになったからJAキメてやれよ?

-''派生攻撃''
特定のフォトンアーツの後に武器アクションを行うと、それぞれに応じた派生行動が発生する。
補助テクニックや決め技など。まるでアクションゲームみたいだぁ…(直喩)

-''属性付与''
テクニックをチャージすると、ジェットブーツの属性がそのテクニックと同じ属性に変化する。
ブーツ1つでもエレメンタルスタンスを使いこなせるから安心!属性揃える必要ないから安心!

***主要PA [#n58696fc]
ボス戦ではラピブ発動してガスト零式、または派生無しチャージガスト連打→ギア最大ジーカーがええやん…。
対雑魚はゲイルでクルクルクルクル…が基本的な立ち回りとなっておりまスゥゥゥゥ…
最近は派生無しグラングランジーカーもうん、美味しい!
ボス戦でラピブが切れたブーツを使うのは…やめようね!そしてDBを大好きになって、みんなのためにPBFしようね!

-''ストライクガスト''
連続サマーソルト → 叩きつけ(+シフタ)
ぐるぐる!ぐるぐる!(レ)
2段階までチャージできるけど、チャージ中はSAが無いです。お前のここが隙だったんだよ!
派生前の最後の一発のダメージが大きいから、その前に派生を出さないようあ待ってくださいよー!
通常2か3からガスト撃ってジーカーのコンボがブーツで強いので狙って、どうぞ
ちなみにラピブ発動中は2段階溜め→小ジャンプ発動→派生をひたすら連打するとうん、おいしい!

-''ストライクガスト零式''
チャージの挙動を消して、長押しでPPを消費しぐるぐる!ぐるぐる!を維持するようになる。
ラピブと併用すると超スピード!?でぐるぐる!出来て楽しい(小並感)
8Hitを超えた辺りから火力とモーションが超スピード!?(レ)になるので安易に止めてはいけない(戒め)
通常のガストと比べるとチャージの隙が無くなったり、移動出来たりと小回りは効くけど
火力やギア回収が落ちるのが痛いですね・・・これは痛い
旧式はDPS、零式はDPP、はっきり分かんだね。両方使わせてくれない?お金タダでいいから
発動PPが減るので派生攻撃のスタンやシフタ発射機としての運用できるゾ

-''グランウェイヴ''
近づいて連続蹴り
派生はデバンド発射と後退 胸にかけて、胸に!
遠くの敵まで一気に近づけていいっすよ
後退は約5秒続き、''後退中はキャンセルするか終了するまでずっと無敵''
DBL君の閉門!閉廷!や黒塗り高級車突進、ママー!のナタデココ爆発オチを余裕で避けれて何かと便利
EP5で威力が強化されて密着時はガスト並かそれ以上のDPSが出、出ますよ…
消費PPも20になってええやん…
移動回避攻撃に使えるホモのよくばりセット
地味に方向調整ができるようにもなった

-''モーメントゲイル''
広範囲攻撃 → 吸い込み派生攻撃(+ザンバース)
1.7倍の超ヤケクソ倍率強化でクッソ強くなった。
対複数相手の主力PAかなぁって、思いますよ。
ただし派生出し切りのDPSはクッソ微妙なまま。許してもらえるわけがな~い
さっさとキャンセルしてジーカー撃つんだよ90回!

-''ヴィントジーカー''
ギアを全消費して必殺技
派生でギアの段階に応じて強力なキック攻撃、弱点に太いのぶちこむと6桁ダメージ出てもうやだ最高!
これを使わないブーツは窓際行って…シコれ
派生発動までに向きを変更できるが、前方向のリーチは短いから間合いは見とけよ見とけよ~
%%あ、そうだ(唐突)ギアを全消費するってことは、チャージテクで付与した属性も飛びます飛びます%%
2018/10/10のアプデでギアが空になっただけでは飛ばなくなった。大丈夫ですよバッチェ維持されてますよ。


*相性のいいテクニック [#wb5af855]

せっかくテクニックも使えるんだからさ。積み込み、積み込もうぜー?
さすがにFoやTeのお姉さま方がいたらそっちに任せて、どうぞ。
ブーツだとチャージ時に属性が付与されるゾ。嫌でも随時するんだよ属性切り替えを
大坊は武器パレットの候補リストにテクニックが入ってないやん!サブパレットに設定して、どうぞ。

: ゾンディール |
敵を一点に集めるテクニック。つべこべ言わずこいホイ
テリバが無いため本家やFoには劣るがそれでも便利な性能は健在だゾ。シュー...(集敵)
ゲイル(派生)があるブーツでは敵の弱点が雷でなければあまり使わないが
大坊の場合は別でこれで少しバラけた敵を一気に集めてじゃあ高火力PAをぶち込んでやるぜ!と言った事ができる。
ディスパースはあくまで柔らかい敵か吸い込めない敵ぐらいに使ってゾンディ集めを基本にした方がいいゾ~
集まったところを通常で殴るとPPがドバーッと回復できる点も魅力だぜぇ?

: ザンバース |
ザンバくんの倍率が一律化したので誰が撒いてもOK牧場になった。
詰めっこめるだけ詰めこもうぜ~?

: レスタ |
回復テクニック。気持ちいいレスタも仕込んでやるぜ?
本格的な法撃職であるFoやTeに比べて回復量が低い。こんなんじゃ回復になんないよー
チャージしても(属性付与が起き)ないです。補助テクニック特有の効果をイかせよ郷太!

: シフタ、デバンド、アンティ |
補助テクニック。レスタと同様チャージしても(属性付与が起き)ないです。
シフデバはブーツのストライクガスト、グランヴェイヴの派生でも発生するゾ。
シフデバを数多カスタムにしておくといいぞいいぞ。特にデバンドは派生後退のままでも2hitするようになって気持ちええんじゃ ᕙ('ω')ᕗ

: メギバース |
レスタと比べて、低い法撃力でも傷が癒える癒える。
範囲もある程度ありますあります。持続性もひじょーに長い。
強敵相手にはとりあえずビール感覚でばら撒いちゃいますよ?
持続時間は短くなるけど、ノンチャでもドバーッと回復するからひじょーーーに有効な補助テクすばらしいですね
ふたいたいは武器属性は光にしてるはずなのでメギバース直後に武器アクのエレメンタルバーストを発動すると即回復できる(通称メギバースト)上に光弱点のボスへのエレスタ有効打が次の攻撃で出せる。じゃ、今までのちかえしをたっぷりとさせて貰おうじゃねえか(一転攻勢)

*相性のいいテクニックカスタム [#t95eb77f]

基本的にはシュー…中カスタムですわね。
たまに特殊な用途のものも含まれていますから、そこは適宜ご自分で取捨選択してくださいませ。

: 集中のギ・フォイエ |
チャージ時間がぐっと短くなってあ^~たまりませんわ!
炎Foで火焔のギ・フォイエを使っていらっしゃらないならこちらがオススメですわね。

: 集中のナ・フォイエ |
ギ・フォイエは火焔!火力!殲滅!という方にはこちらをオススメいたしますわ。
ただしこちらの方は集中のメリット最低値が低くなっておりますからお財布が壊れやすいですわね…

: 零式サ・フォイエ |
チャージ時間は0.8秒と他の厳選した集中カスタムに比べては長く感じますが、
こちらはロックした箇所への移動も出来ますわね!
ある程度近づく必要はありますが、グランウェイブのように戦闘機の高度まで上がる事ができますのよ。
グランウェイブより早くJAタイミングが来ますので、ジーカーを放つ前に微調整をノンチャージで行うことも出来ますわ。
PP消費も軽く、ノンチャでも移動距離はフルチャと変わらないのでDBでの移動テクとしても役立ちますのよ。
一度使うと病みつきになるので一度使ってみてはいかがかしら?


: 集中のイル・バータ |
氷テク唯一の集中カスタムですので、せっかちな方はこちらですわ。
ただ完全に氷属性をつけるためだけのカスタムですので、
''チャージが完了したからと言って適当に放っては行けませんわ!''
イル・バータ警察が来てしまいますわよ!
''チャージがお済みになったら華麗なステップでキャンセルしてくださいませ。''

: 効率のギ・バータ3 |
イル・バータは氷牙で厳選済のお嬢様かつせっかちな方向けですわね…
ただし0.07秒しか短くならないので本当にせっかちな方は氷属性のブーツを用意してくださいませ。

: 集中のイル・ゾンデ |
ラピッドブースト中ならブーツの中で最速の移動法になるこちらをオススメしないわけがありませんわね!

: 深刻のゾンディール |
2以降でしたら範囲が広がりますわよ。
テリトリーバーストがないBoHuの方でもある程度の範囲は引き寄せることが出来ますわ。
防衛戦や課長アムドゥスキアで出すなら見てないでこちらへ来てくださいまし。

: 加速のサ・ゾンデ1 |
ショックを与えるためのカスタマイズですわ。
課長種龍族ボスやガルグリフォンなどのコラボエネミーに付けてくださいまし!
上記のゾンディール起爆も含めてFoやTeの方がいらっしゃらなければ、ショックを与えてパーティをスムーズに進行させましょうね。いらっしゃってもショックを狙って構いませんのよ。

: 集中のラ・グランツ3 |
説明不要の光テクの主力ですわ、ビーム!ビーム!
FoやTeを嗜みなさるならこちらのカスタムを行っているのは当たり前ですわよね。
倍率が高いのでBoHuで放ってもDPSの低下が最小限で抑えられますわよ。

: 零式ラ・メギド |
厳選不要でチャージ時間が抑えられますわ!
この方球なんて纏い始めましたわよ、やっぱりお好きなんですのね。

: 集中のメギバース3 |
厳選に掛かるメセタでお財布が壊れますわ…
その代わりに属性付与にも周囲へのサポートにも使える便利なテクニックですわね。

: 集中のギ・メギド3 |
集中ラグラ同様お嬢様方の王道テクですが、上の2つがあれば必要ない・・・ないのではなくて?
あら、お待ちなさって。こちら、全テク中随一の超スピード!?なチャージ速度と消費PPの軽さを併せ持つテクカスとなっておりますわ。
零ラメギより最大0.2秒も速くなるので、何かジーカーの回転率が足りませんわよねぇ?と思われましたらこちらを使ってみるといかがかしら?(提案)

: 集中のギ・ザン3 |
風テクニックの中では吹き飛ばしもエフェクトの圧迫も起きにくい集中カスタムですわ。
消費PP減少効果もついてええ、おいしゅうございますわ!


*オススメ装備とか……いらっしゃらないんですか? [#o40a00ec]
赤武器はキャンセルだ。今時クラフトマスタリーにSP振ってられないからね、しょうがないね
潜在能力の数値は基本LV3状態を記載
一部の(LV3にする意味が)ないです。な武器以外はきっちり潜在も上げてくれよな~頼むよ~

**デュアルブレード [#x81a1e43]
エレメンタルスタンスで使う関係上、属性を複数揃える必要があるのが痛いですねこれは痛い…
''最終的には★14~15のDBを各属性揃えて、敵に合わせて使い分けたい''ですよね、とりあえず
%%正直な話★15の光を一本持ってるホモは属性ガン無視してそれ1本で行ってもinじゃねーの?%%

#region(これからBoをやり込むホモ向けインフレ問題);
昔はノク↑…ッスNTを各属性揃えて、エレスタで使うのをオススメされてたんですけど、そこから少しづつ、インフレしていって…
現環境では★14で★13エレスタ属性一致の火力と同じか少し上ぐらいの火力をブレスタSDで出せるようになったゾ。たまげたなぁ...
★15なんかではそれ以上に火力が出る関係上、
固定を組んでいるとかならともかく野良でやってるホモが6属性全部揃えるのは労力に対して価値が見合ってない...なくない?って言われているゾ。
あ、オイMTI、14武器も簡単に交換できるし6属性全部とは言わないけどトレンドに合った属性は用意するくらいはしたほうが良さげですねぇ!
次のアプデで来るアルティメットブースターでユピテルがヤケクソ強化を食らうので属性埋めに良さげそう(小並感)
え?35じゃない?強化費?なんのことだよ(すっとぼけ)
あ、オイMTI、14武器も簡単に交換、購入できるし6属性全部とは言わないけどトレンドに合った属性は用意するくらいはしたほうが良さげですねぇ!
アルティメットブースターが運良く落ちたホモはユピテルがお手軽に★15レベルの火力が出せるからそれを使うといいゾ~これ
SOPスロットが空いていて好きな属性をメセタで買えちゃうディム君なんかもあり!(変な絵文字)
#endregion

***★12 [#q3b037d5]

#region(過去にオススメされていたもの)

: ニレンオロチ |
''潜在能力「戦気裂破の型」ブレイクスタンスの効果が大きく上昇する。&color(Red){(60%)};''
ジグおじさんのCO(光属性30)で手にハイルハイル。なんだこのイカれた倍率はたまげたなぁ……。あっ(旧式武器)
昔は必需品レベルだったんですけど...(インフレのおかげで)これより簡単に強化できて火力の出る武器がたくさん出て...
CRFD以上の火力が出るDB(CRFDと14以上)がもんじゃで確定で手に入るようになり、旧式武器の強化の手間を考えると(今用意してもうまあじは)ないです。
まさに過去の遺物と化したゾ。悲しいなぁ...


: スプルコル |
''潜在能力「戦士の歌」威力&color(Red){+11%};、被ダメージ-10%(潜在1)''
カガセオ交換で入手できる★12DBだゾ。交換品は風20。ん?(カガゼオが落ちる緊急がランダム落ち)
潜在は1でOK、ブレイクSD基準だとノクスNTよりつよいとそれなりの性能だったんだけどなぁ...
#endregion


***★13 [#n7ae8d74]

: レイDブレード→ユニオンDブレード |
''レイ:潜在能力「錬磨天恵」与ダメージが&color(Red){10%};上昇し、被ダメージが&color(Red){5%};、PP消費量が&color(Red){10%};減少。''
''ユニオン:潜在能力「錬磨天恵・光翼」与ダメージとPP回復効果が&color(Red){10%};上昇し、被ダメージが&color(Red){5%};、PP消費量が&color(Red){10%};減少。''
RIくん。名前に反してクッソ優秀な大坊。攻撃力自体は★13の中だと並程度だが、潜在能力の汎用性がとにかくセクシー、エロいっ!
特にPP消費軽減が割と体感できるので、Bo出す機会多いホモなら作って損はないゾ
糞(直球)難易度の苦行淫夢をクリアすればユニオォンへと進化可能。
加熱したOFS越えの基礎ステに加えてPP回収力まで強化されたレイ改めユニオォン武器は、ついに危険な領域へと突入する……
ウェポンズバッジSPを20個で交換できますし入門用としては最適じゃないかな?
あ、おいマトイ「レオンティーナ証書」を使えば強化済みのRI君が貰えるゾ


#region(過去にオススメされていたもの)

: タイタンブレイザー |
''潜在能力「覚悟の天秤」与ダメージ&color(Red){+15%};、被ダメージ&color(Red){+15%};''
(威力)ありますねぇ!でもデメリットにより被ダメが痛いですね・・・これは痛い・・・。ま多少の代償はね?
これ自体のコレクトは終わったものの今度はママー!のシートでまたラインディングの需要が上がったので欲しいホモは狙えば出るかもしれない(至言)
常設でも時折落ちたり落ちなかったりするゾ

: アストラルブレイズ |
''潜在能力「天撃地光」空中時の威力(&color(Red){+11%};)とPP自然回復(&color(Red){+100%};)が増加し、地上時の攻撃PP回復力が&color(Red){+40%};上昇する。''
OFS越えの基本値に加え色々盛られた潜在と隙が無いってはっきりわかんだね。
空中でのPP回復速度はかなり早く、しかも11%の威力倍率も乗るのでウィングPBFするともう気が狂うほど気持ちがええんじゃ。
L/PBホーミングも突うずるっこんでやると、自然回復でPP回収のTNPをカバー出来る好相性で2回も男汁を出した。
反面、地上では威力倍率が乗らないので芋PBFはダメみたいですね…(落胆)
武器因子で''モデュレイターを継承可能''なので素材用としてもこれ自体に付けてもアー…キ、キモチイイ…
クゥーン…(コレクトファイルが1月11日に終了)

: オフスティアセイヴァー |
''潜在能力「闇き解放」与ダメージを&color(Red){12%};、PP自動回復速度を&color(Red){10%};上昇させる。''
最強☆とんがりコーン(旧式)
現役からは流石に引退しましたね...でもNT化すれば一転攻勢で環境トップレベルの武器に返り咲くのでNTアップグレードしてもいいかもしれない。
ん?(NMSS、SRIVのNTが必要)

: ギクスクトリデーブ |
''潜在能力「闘志の昂揚」時間経過と共に与ダメージを&color(Red){6~20%};上昇させ、被弾で倍率リセット(50秒で最大)。''
なんだこの潜在!?(驚愕)
GKS打撃武器は全てメイト使用で倍率リセット系かと思わせておいて大坊は被弾リセットだった屑。
元の攻撃力が野獣先輩の枕並にデカイため10秒弱でOFSくんをヌくらしいっすよ(投げやり)
強い上にコレクトシートが比較的ユルケツで取りやす…あ、そっかぁ…(コレクトファイル終了)

: アストラエンド |
''潜在能力「星光の残滓」与ダメージを&color(Red){12%};、攻撃時PP回復量を&color(Red){40%};上昇させる。''
最強☆トンガリコーン♂(新生)
OFSに比べこっちはコレクト品だが期間が終わっちゃったよ…
後半の潜在でPBF中のPP回復がああ^~たまらねえぜ。OBTITと持ち替えするホモはギグスよりこっちの方がいいと思った(小並感)
因子でPP回シューが更に5%上がるフレイズ・レスポンスも付けられるゾ(付けるかどうかはホモ次第)

: ファヴニスオービット |
''潜在能力「起動応変・一式」威力&color(Red){+13%};、抜刀時PP自然回復が&color(Red){停止};、納刀時PP自然回復量が&color(Red){3倍};''
皆さん、ご無沙汰しております。悶絶バウンサー専属調教DBの、OBTITと申します。今回調教する潜在は一式っ!比較的オーソドックスなPP回復力強化が盛り込まれていたかと思います。
捕獲したての属性20の状態ではノクスNTに劣るクソザコナメクジなので、武器として使うなら属性40以上にしてくれやオラァン!電池運用なら20のままであ、いっすよ(快諾)
雑魚相手にもうやだ最高楽しい(シュピピピピ)ってシュライク連打すると、結構すぐPP尽きるんだね(レ)そんなときこれがあれば非常に快適で非常に安心。
あ、そうだ(唐突)サブパレからテクニック実行で即納刀できるゾ。
でもDBはPBFとかでPP回収楽な部類だし、他のOBTIT捨ててまで取る必要ない・・・なくない?
%%石を使って属性60のこれ1本を作るか、属性20の電池3種を作るかは、Boに懸ける想いによる。%%
%%俺はBoメインだ馬鹿野郎お前俺は勝つぞお前!って心意気があるなら作って、どうぞ%%
今ならミラージュがマイショップでお得に買えるのでそれを使うといいぞ、いいぞ(闘争)

: アウラヴォルザーグ |
''潜在能力「漆黒の摂理」強敵への与ダメージが&color(Red){12%};上昇し、被ダメージが&color(Red){15%};減少。''
''潜在能力「錬成進化」特殊能力数に応じて威力・PP回復効果が上昇。(特殊能力数×&color(Red){2%};(威力)・&color(Red){2.875%};(攻撃時PP回復量)・&color(Red){3.75%};(PP自動回復量))''
ドヴォルザーグ?(新世界より)
コレクト品は光属性。アリーナ潜在では特殊能力によって性能が上がる。
ただ大分前の13NT武器の為最大攻撃力は何か足んねぇよなぁ?

: ゼイネシスサーベル |
''潜在能力「生命の祝福」威力が&color(Red){12%};上昇。PTのHPを30秒毎に&color(Red){10%};回復、攻撃力を&color(Red){2%};上昇。''
''潜在能力「錬成開花」威力が&color(Red){14%};上昇。特殊能力のステータス増加効果を2倍にする。''
錬成開花はOPの盛り方によってはあのニレンオロチをも上回る超火力がありますねぇ!ありますあります。ん?(要クリファドヒューズ120個)
下手な★14なんかよりかは火力が出るけどSOPスロットがないのでお察し

: S.CNアーバマンティス |
''潜在能力「殺心襲撃」クリティカル率が&color(Red){5%};、クリティカル威力が&color(Red){10%};、弱点への威力が&color(Red){6%};上昇。''
S.CNマンティスのハッテン版。ゼイネシスと違ってこっちはヒューズ20個だけだから!20だけだから安心!
数値は高くなったが潜在は元武器が元武器なので相変わらずクセが強く、上や下に記述されてるのに比べると少し使い辛い…使い辛くない?
(クリティカルフィールドと相性が良いというかそれが無いとBo/Huじゃ本領発揮出来)ないです。
スキルポイントの振り所さん!?足りないですよ!
潜在をフルにイかす為にもDBスナッチ+PBFで弱点に張り付く勢いでIKEA

:フォルニスザルク |
''潜在能力: 「属性追従・炎氷」弱点属性が炎・氷・武器属性のいずれかと一致時、威力上昇しHP回復。''(威力上昇は14%、HP回復量は与ダメージの1%で上限50)
こちら~最後のFRNSくんになっております。
大坊特有の豊富なSA付きPA、多段ヒット、BoのエレスタとFRNSの相性が良すぎるんだよね、それ実装前から言われてたから。
ただ来るのが遅すぎましたねこれは…

:イヴリダバタディア |
''潜在能力「死闘奮迅」威力が&color(red){8%};上がり、周囲でエネミーが死ぬとPP3回復''
''潜在能力「死闘奮迅・堅守」死闘奮迅に加え、バスタークエストのディフェンスフェイズ中に威力&color(red){12%};上昇''
''潜在能力「死闘奮迅・進攻」死闘奮迅に加え、バスタークエストのバスター、アタックフェイズ中に威力&color(red){12%};上昇''
馬糞ことバスタークエストという苦行で入手できるくっそかっこいいDB君。苦行ではあるものシートは簡単。どっちだよ
DIMくんの登場でATRXの素材としての価値しかなくなったゾ。

:バルスレヒト|
''・潜在(千年の輝き):威力+10% S級特殊能力:S1,S2,S3対応 &color(red){武器攻撃力の振れ幅あり};''
こちらぁビジホォンで購入可能かつSOP対応★13武器となっております。
技量とクリ率をもらないと攻撃力がブレる、クラフト武器みてぇな特性してんなお前
まぁ、昔は腐っても13だったんで火力としては十分だったんですけど...
おんなじマイショップで購入できてS級の穴が同じ数開いてる、打撃力ブレないしも潜在倍率も勝ってるディム君の登場でATR作成素材くらいにしか使えなくなっちゃったってそれ一番言われてるから
#endregion

***★14[#DB_rarity14]
インフレの波に流されつつも未だに現役。
フォボス、アトラ以外は基本的に全部つかえます使えます
ATRが使えないのが痛すぎるってはっきり分かんだね。
方や★15を上回る火力を出し、方やコレクト武器もびっくりのお手軽入手性
レアリティってなんだよ(哲学)

:ユピテルトゥルス|
''潜在能力「天雷の飛翔剣・改」PAを使用すると雷光を纏ったフォトンが発生する。&br;(威力&color(Red){20%}; 追撃&color(Red){350%};)''
こちら&size(24){&ruby(もんじゃ){覇者の紋章};};×500個で交換出来ます。
[[火力シミュレーター>http://4rt.info/psod/?mVoRO]]
なんだこのイカれた倍率!たまげたなぁ……。(20%)
アルティメットブースターを12個揃えて『改・潜在』を解放すれば
PA倍率が一番高いケストレルランページギア3を使った場合
なんだこのイカれた倍率!(20%)たまげたなぁ……。
例えば、PA倍率が一番高いケストレルランページギア3を使った場合
(上記火力シミュレーター参照)
15アトラ<''ユピテル改''<オフス-NT(アーレス潜在全解放)までになるゾ。
アトラすら上回るとか☆15上位くらいまでの火力があると見ていいゾ。
火力の低い順に
アトライクス<''ユピテル改''<オフス-NT(アーレス潜在全解放)
となるゾ。★15武器を超す★14武器ってなんだよ(哲学)
デジャヴ感じるんですよね?(破壊部位に限っては下手な★14より火力が出ていた★12ニレンオロチ)
雷の追撃はホーミング性能+エネミー貫通効果あり。
ホモの魔の手からはあぁ逃れられない!
さらにこの追撃は『[[デバンドアタックPPリストレイト>#Bo_Required_Skills]]』が乗るので
デバンド中はPAのPP消費が5減るどころかPA出してるのに
ヤケクソ射程くんの追撃でPP回復するとかこれがもう相当なインチキ&color(gray){ま、若干腐り気味なんですけどね、初見さん};
ヤケクソ射程くんの追撃でPP回復するとかこれがもう相当なインチキ
&color(silver){ま、PBF中はPPに困らないので若干腐り気味なんですけどね、初見さん};
弱点としてはSOPの枠がないことが挙げられますねぇ!
でもPP周りが快適なDBにとって必要なSOPは...火力系だよね!ということでこれもほとんど問題ないゾ。
ただ、潜在開放に必要なアルティメットブースターのドロ率がゲロうんこ茶漬けなので緩和を待ったほうがいいと思いますよw(一般通過魚)
ただ、潜在開放に必要なアルティメットブースターのドロ率がゲロうんこ茶漬けなので今は緩和を待ったほうがいいと思いますよw(一般通過魚)

:ディムDブレード|
''潜在能力「黒装天恵」威力上昇&color(Red){12%}; 非ダメージ軽減&color(Red){10%};''
これは...★14のRI君ポジションの武器じゃな?
こっちはマイショップで買うだけだから安心!クソ不味ドロ率のブースターを求めて雨風やナベチを回る必要ないから安心!
でも火力は流石に★15相当の火力を出せるユピテルには劣るゾ。
&color(silver){比較対象がおかしいから弱く見えるだけで★14同士での比較だったらこっちもそれなりには強いんだよなぁ...};
SOP枠が1~3まであるので火力系SOPを加えて差し上げろ(S1:剛撃、S2:瞬撃 or 強闘、S3:剛撃とかどう?)
能力因子もパワーVIで将来的に腐りにくいのがいいねぇ!その上SOP枠のおかげでスロット拡張が容易
属性もマイショで欲しい属性を買うだけでいいので属性変化が必要ないのもいいゾ~これ


#region(過去にオススメされていたもの)

:リヴァガローラ|
''潜在能力「聖鳥の導き」威力が&color(Red){8%};上昇し、空中時にギアが自動上昇する。''
こちら&size(24){&ruby(もんじゃ){勇者の紋章};};×250個で交換出来ます。(4/24より)
このDBの強さはなんと行っても空中でのギアチャージ、空っぽから100F(60F/s)でエンジン全開!(ギア満タン)になる。
一回握ったら病みつきになる素晴らしい潜在能力やでこれは…
けどインフレがね…(SOPスロ無し、倍率は8%しかない)
それでも紋章武器なのでアルティメットブースターでのヤケクソ上方が来る可能性があるんだ。
それまで捨てないでくれよなー頼むよー
%%UNEIは至急この潜在をS4で実装してくれや%%

:ディムDブレード|
''潜在能力「黒装天恵」威力上昇&color(Red){12%}; 非ダメージ軽減&color(Red){10%};''
これは...★14のRI君ポジションの武器じゃな?
潜在倍率は14トップクラス、S1~S3スロットが開いてる
なおかつ''マイショップに出品可能''ってウッソだろお前www
UH向けの被ダメ無効もダメージが嵩みやすいBoに相性抜群
これからのDBのスタンダードですね間違いない...
%%YPTL君が死んじゃったよ~~%%
とりあえず迷ったらさ、これを買って終わりでいいんじゃない?


:ツインクレアセイバー|
精子領域:威力+12% 自分にフィールド系スキルが適用されている時、それぞれ以下の効果を得る。
●クリティカルフィールド:自分のクリティカルダメージ+4%
●EPPRフィールド:相手の弱点属性に関係なく、自分の通常攻撃のPP回収量+70%
他のBoが使うフィールド、Rリングのフィールドでも大丈夫バッチェ発動しますよ(他のBo、リング持ちに巡り合えるとは言ってない)
(ただし追加効果は自分だけの特権、フィールド内の他プレイヤーにはシェアされ)ないです。
SOPスロットはS1・S3 因子はいつものゴミ4
季節緊急産の滅多に出ない武器だったが、EP6で早くもSPコレクションシート入りしちゃ…ったぁ!
★まともに使える14DB初のS級スロット持ち、だったの''だが''
あとにすぐに出てきてしまったDIMくんと打撃力が誤差程度しか変わらず、潜在倍率は一緒、UH向けの被ダメ軽減と向こうのほうが優秀...優秀じゃない?
その上フィールドの潜在なんてオマケ程度
クリはBo/Hu構成だとどうやっても精々80%まで上げるのが限界なので気持ち火力が変わるかな程度だゾ。
Bo/PhだとそもそもリヴァガローラとPBホミ使ったほうが強い(確信)
でも結局Bo特有の火力不足を少しでも補えるのでできれば発動していきたい所さん!?
EPPRは通常攻撃なんてしなくてもPBF中はPP切れないからフヨウラ!
若干攻撃力が高いのは確かだけど誤差レベル、入手性を考えると確実にDIMくんのほうがいいってはっきり分かんだね。

#endregion

***★15 [#usb31gen]

サーペンブレイズの潜在がクソ(直球)なのでSONかOFSがいいゾ~これ
一応ATR・Xという選択肢もありますあります
だけどユピテル君に迫真の威力増加+20%があぁ来ちゃった...
ク ソ み た い な ユニークDBしかない現状で★15に世代交代する意味を見つけたら使ってもいいかもしれない


:光跡翔クレアシオン|
『流光の蘇回』威力が10%上昇。
PPが一定以下(10%)になった時PPが全回復し、一定時間威力が更に3%上昇する。
おまけ程度ににダークブラストの変身時間が10秒増えるゾ~。これいる?
(DBだとPP関連の潜在が活かしきれ)ないです。
敷いて上げるならばPBFとラピブのリキャスト中のランペ零なんかでは使えそう...使えそうじゃない?
どちらかというとブーツ向けの潜在ですね...ただS4がクソなDBでは15の中で一番火力が出る武器でもあるんだよなぁ...
最悪カテゴリ変更できるタイプの武器なので他の武器種に回す覚悟で作ってもいいかもしれない

:オフスティアセイヴァーNT|
潜在
アーレス由来の闇き幻精
ブラストゲージに応じて5%/6%/7%
ネメシス由来の闇き聖盾
威力が9%上昇、30秒間隔で被ダメージ60%減少のバリア、展開中は消費PP25%減少
スレイヴ由来の闇き惑盾
威力が9%上昇、吹き飛ばし無効のバリアを30秒間隔で展開、展開中はPP自動回復量30%上昇・攻撃時PP回復量40%上昇
上の潜在一つ選ぶと旧式のPP自動回復量10%上昇が付いてきます。
&color(red){カテゴリ変更は出来ないゾ。};
SONと比べて若干性能が見劣りしてる…してない?
 何 本 で も 取 れ る (現実的とは言ってない)ので属性埋めに使うのもいいかもしれない
あっ(大量のMNSS、SRIVが必要)
労力に見合う性能かどうかはもうわかんねぇなぁ...
他のクラスの武器や靴にシオン武器をつかいてぇなぁってホモ向けですね...
たぶんシオンをブーツに回すと現状これ以外の選択肢がないと思うんですけど(いろはす)


:アトラスレヒト・イクス|
『不滅の戦魂』威力が10%上昇。
一度だけ致命傷を受けても耐え発動後徐々にHP回復
S4:変素応輪(装備しているR/○○ガードリングに応じて武器属性が変化する)
S 4 が 圧 倒 的 に 糞 
↑のせい、昔は★14ユニークDBのほうが使ってて強かったということもあって昔は選択肢に入らないくらい弱い扱いだったんですけど...
有能なS級特殊能力の実装によってS級スロ持ち武器のほうが相対的に強くなっちゃったため選択肢一応入ります入ります
だとしてもS4はやっぱり糞なのは変わらないので奪命の撃(ATRガンスラS4)、もしくは支援限長(ATRブーツS4)をつけようね!
おすすめは前者ですねぇ! というかブーツに支援現長をつけていればサブパレからシフデバを追い出せるはずなのでアトラ靴を使ってる人は前者くらいしか選択肢がないと思うんですけど(いろはす)


:サーペンブレイズ|
''潜在能力「灼出の刃」威力上昇&color(Red){11%}; 通常攻撃の性能が変化(威力上昇&color(Red){40%};範囲拡大)''
TKGW君、満を持してやっと登場した15ユニークDBだぞ...
まあ結局''微妙ですよね...''
通常PBFのDPSが上がるけどそれぐらいしか利点がない...なくない?
同時実装のDIM君のほうが被ダメ軽減がついてる、潜在倍率的にもおそらくほとんど火力は変わらないと思うんですけど(エビワン)
範囲拡大もすまんそれモーメントゲイルでよくね?というレベルしか向上していない
その上紋章で交換できる武器(ユピテル)に潜在倍率が負けてる。えぇ...
他職でこんなもの(直球)が出たらゴミ扱いされるけどBoだとそれ以外がクソ(直球)なので一応使えちゃうんだよね...
ドロップを狙うほどのものでもない、でも全く使えないわけじゃないんだよなぁ...
XONやATRXには勝てないけど落ちたら属性埋めぐらいには使えるんじゃない?という感じの微妙な立場にいるゾ。


#region(過去にオススメされていたもの、及びゴミ)


:オルゲイ♂マリス|
''潜在能力「閃影の斬撃」威力上昇&color(Red){10%}; ギア最大状態でディストラクトウィング使用時、追加でギア消費し斬撃を飛ばす(倍率500%、範囲はおよそ横ステ一回分前ステ二回分。1hit、貫通)。''
ん?(&color(Red){ギア最大状態でディストラクトウィング使用時、追加でギア''消費''し};)
ウィングPBFが出来ない...出来なくない?
って言うことは追撃の火力もそれなりってことなんじゃないかな?
えっそれは...(ウィングPBFのほうが圧倒的に火力が高い)
例え潜在火力だけで見たとしても''サーペンに負けてる''とかウッソだろオイwww
こんなゴミ、マイショップで投げ売りされてるDIM君より弱いんだよなぁ...こんな★の数だけ多いゴミ量産してるUNEIは恥ずかしくないのかよ...
使ったら弱体化する…別の意味での呪いの武器になっちゃ…ったぁ!
冗談じゃねえよ死ね(語録無視)(直球)
SGNM助けて!(迫真)

#endregion

**ジェットブーツ [#a6f966b9]

属性をテクで上書きできるのでこっちはこれ1つで済む
もうさ、攻撃力と潜在で選んでもらってさ、終わりでいいんじゃない?(適当)
ジーカー連打でもうやだ最高楽しい!(6桁連打)したいなら各属性分あると取り回しが楽にはなる。
そしてレイドだとジーカーを結構頻繁に撃つから属性合わせないと全然気持ちよくない(半ギレ)
今の所さん!?は光と氷で十分ですかね?
(ただ労力に見合う価値があるかは)これもう分かんねぇなぁ。

***★12 [#ub083c24]

レオンティーナ証書でレイ+30かマイショップでディム買ったほうが早くて強いと思いますよw
↑が装備できないくらいのレベルだったらまだ装備なんてこだわらなくてもいいゾ

***★13 [#xbe16810]

:レイJブーツ→ユニオンJブーツ |
''レイ:潜在能力「錬磨天恵」与ダメージが&color(Red){10%};上昇し、被ダメージが&color(Red){5%};、PP消費量が&color(Red){10%};減少。''
''ユニオン:潜在能力「錬磨天恵・光翼」与ダメージとPP回復効果が&color(Red){10%};上昇し、被ダメージが&color(Red){5%};、PP消費量が&color(Red){10%};減少。''
OFS派?いやっRI・・・!
PAの消費PPがきついブーツにとって、10%減はウレシイ・・・ウレシイ・・・(ニチニチ)
ユニオォンに強化すれば加えてPP回収率まで増す。誇らしくないのかよ?
コレクト帰ってこぉーーーーーーーーい!
お ま た せ(バッジSP交換)
あ、おいマトイ「レオンティーナ証書」を使えば強化済みのRI君が貰えるゾ。

#region(過去にオススメされていたもの)

:ノクスプラシス-NT|
''潜在能力「心気一意の閃光」HPが&color(Red){70%};以上かつPPが&color(Red){40%};以上のとき、威力が&color(Red){18%};上昇する。''
どうもノクスさん(レ)
なんだこの使いにくい潜在!?こんなんじゃ商品になんないよー(棒)
入手難度も上がったしお前クビや

:オフスティアスライダー|
''潜在能力「闇き解放」与ダメージを&color(Red){12%};、PP自動回復速度を&color(Red){10%};上昇させる。''
最強☆とんがりコーン♂(旧式)
インフレがね…

: ギクスカリナ |
''潜在能力「闘志の昂揚」時間経過と共に与ダメージを&color(Red){6~20%};上昇させ、被弾で倍率リセット(50秒で最大)。''
なんだこの潜在!?(驚愕)
GKS法撃武器は全て回避行動で倍率リセット系かと思わせておいてJBは被弾リセットだった(名推理)。
元の攻撃力が野獣先輩の枕並にデカイため10秒弱でOFSくんをヌくらしいっすよ(投げやり)。
アムチを回ってギクスクトリデーブ君と一緒に%%コレクトを掘ったり%%直ドロを狙って、どうぞ。
あ、そうだ(唐突)グラン派生で5秒、武器アクションやJBエスケープで長めの無敵時間が得られるから…避けようね!

: アストラドライブ |
''潜在能力「星光の残滓」与ダメージを&color(Red){12%};、攻撃時PP回復量を&color(Red){40%};上昇させる。''
ドライブブーツに春が来りゃ♪アソレ!イエイエイエイ!(性能)いいわぁ^~
潜在自体もブーツくんの特性と非常に噛み合って、非常に美味しい。
新規はもちろん既存Boモも満足する性能だからコレクトして♡無理です…(シート終了)

: ショリードオービット|
''潜在能力「起動応変・一式」威力&color(Red){+13%};、抜刀時PP自然回復が&color(Red){停止};、納刀時PP自然回復量が&color(Red){3倍};''
新世OBTITブーツ。潜在は一式を選びましょうね~。
OBTIT特有の電池運用に加え、ジェットブーツのPP回収力でPPがモリモリ回復していく。うん、おいしい!
(VR)今はいないです

:フォルニスファネード |
''潜在能力: 「属性追従・炎風」弱点属性が炎・風・武器属性のいずれかと一致時、威力上昇しHP回復。''(威力上昇は14%、HP回復量は与ダメージの1%で上限50)
優秀なFRNS君がJBにも来てくれたゾ。とりあえず光属性武器にしておけばダーカー・幻想種に対応できてよいと思った(凡推理)
1/24のアプデで属性変化の仕様変更により、テクで変化した属性を参照する仕様となった。ちょっと遅かったんちゃう?
6属性用意したりしなかったりしろ。シート終わったんでいやーキツイっす

: グリシナキレス|
''潜在能力「天晶暁光」PP回復効果増加、PPが&color(Red){30%};以上の時威力&color(Red){+10%};''
強化YMTで手に入るエーテルヒョーズでクオツキレスをアップデートさせることで手に入るゾ。
入手手段がクッソ楽、最初から上限35と初心者Boにはうん、美味しい!潜在もブーツくんと相性いいじゃんいいじゃん…まぁASTRの下位互換なんですけどね、初見さん。
あとクオツキレスは旧式だから強化は交換して;)''
すね当てのような見た目もセクシー…エロいっ!からにしようね!

:フォームグリーブ|
''通常攻撃時に斬撃が飛ぶ。(&color(Red){迫真}
挙動が特殊なので、使い所さんが他と全く違う靴だな一応?
通常攻撃の蹴りを突うずるっこんでやると、遠距離まで届く斬撃で''&color(Red){通常攻撃としては};''良好なDPSがドバーッと出て気持ちがいい。
防衛のダモスに代表されるクソザコ小型エネミー処理がクッソ楽になる便利系ブーツ
(威力アップ潜在は一切)ないです。ボス相手にこれで蹴ってはいけない(戒め)
XH大和でラスベガスエネミーが登場するようになったため、コレクトついでに直ドロを狙えるようになった。俺も拾ったんだからさ(レコードにてドロ確認)

:シュバイアティーガー|
''潜在能力「戦技昂魂」ギアゲージの上昇率にボーナスを得る。&color(Red){(100%)};''
光属性テクニック「ラ・グランツ」一発でゲージマックスにできる。
つまり、ラグラチャージ1回でギアMAX → 武器パレ変更で靴履き替えてジーカー →ラグラチャージ1回→・・・
のループができるようになる。無限ループってのは怖ぇなぁ?
これだけ書くと最強☆とんがりコーンに思えるが、実際やると操作がバッチェめんどくさいですよ~
ラピブ発動してチャージストライクガスト(派生無し)連打の方が楽ですね・・・間違いない。

:ズィレンハイト|
''潜在能力「鋭気賢闘の型」エレメンタルスタンスの効果が大きく上昇する。&color(Red){(15%)};''
ズィレンハイットゥル・ハイットゥリ!
K-N姉貴の手に付いてるアレをモチーフにしたブーツ。ブーツ使うホモならほぼ確実に取っているであろうエレスタ強化潜在がシンプルに強いのがウリ(専)。
ただしゲイル派生のザンバには潜在が乗らない。あぁん?なんで?(レ)
現在でも十分に使える性能ではあるが旧式故に強化が非常にキツマン。その点はちょっと微妙、3位!(人気投票)

:エクレオス|
''潜在能力「零の襲」至近距離で打撃をヒットさせるとダメージが&color(Red){13%};上昇する。''
何かと判定が胡散臭くシビアなことに定評のある「○○の襲」シリーズだが、通常攻撃で敵にステップ一回分ほど近づくブーツなら割りと簡単に発動条件を満たせるゾ。いいよ!(近くに)こいよ!
新世武器だから強化もすげぇよ、簡単だから!コスパも中々いぃ^~
ライディングでフォームくんとKBTITNを掘って(意味深)たら副産物で出てきたり出てこなかったりする。

:フェルクルス-NT|
''潜在能力「影闘形態」連続でジャストアタックに成功した時のダメージが上昇する(&color(Red){3%};ずつ上昇。上限&color(Red){15%};)''
5回だよ5回、敵をタイミング良く蹴るんだよあくしろよ、返さねぇぞ最大火力
数回のJAが必要なので始動は遅いが、15%の威力倍率は決して弱くはないと思うんですけど(名推理)
エクレオスと同じく新世特有のガバ強化と高めの基礎ステという強みがありますねぇ!

#region(斬撃の特徴はこ↑こ↓)

・打撃力依存の射撃属性攻撃(WHAやゼロレンジなどの射撃属性スキルやHuのFスタンスの射撃倍率が適用される)
・風テクのザンに近い挙動でエネミーを貫通する
・通常攻撃の段数で威力変化(200%/240%/300%)
・斬撃だけ当ててもギアのゲージ上昇しない。通常攻撃派生では斬撃は発生しない
・JBギアの属性変化は適用される。ダメージボーナスは適用されない
・デバンドアタックPPリストレイトとラピッドブーストJAボーナスは適用
・通常攻撃2段目は他のフォーム武器と違って2発斬撃が飛ぶ
・状態異常が付与できる。

#endregion
: イヴリダバセルベス |
''潜在能力「死闘奮迅」威力が&color(Red){+8%};、周囲のエネミー死亡時にPPが3回復''
シート期間が(ry バスタークエストは(ry
実はいろんな緊急で(ry
#endregion

***★14[#boots_rarity14]

:ディムJブーツ|
''潜在能力「黒装天恵」威力上昇&color(Red){12%}; 非ダメージ軽減&color(Red){10%};''
DBでも有能武器だったDIM君がついにJBにも来ちゃっ…ったぁ!
潜在倍率は14トップクラス、S1~S3スロット付き
そして''マイショップに出品可能''。強すぎるッピ!
とりあえず迷ったらさ、これを買って終わりでいいんじゃない?(2回目)


:ギレスヴァイエン|
''潜在能力「追災の律動」エレメンタルバーストが強化され、PA派生攻撃時自動的に発動する。&br;(威力&color(Red){8%};上昇 エレメンタルバーストの威力&color(Red){20%};上昇)''
&size(24){&ruby(もんじゃ){王者の紋章};};×500個で交換出来ます。
自動エレバはTDN便乗発動であって属性が無駄に飛んだりしないから大丈夫だって安心しろよ~!
青いMTI(2Pカラー)
これを使うんならエレメンタルバーストをスキルで取っておいてくれよなー頼むよー
そうしないと威力8%上昇しかないゴミ武器だからね、仕方ないね


***★15 [#u989c8f5]
Boをたまに使う人はオフス
結構ガッツリする人はアトラかシオンが良いと思うけど、お前どう?
ネオガブリスも最強☆とんがりコーン☆という程ではないけどゴミというわけでもないゾ。
どっちだよ(PNGK)

:オフスティアスライダーNT|
潜在は
アーレス由来の闇き幻精
ブラストゲージに応じて5%/6%/7%
ネメシス由来の闇き聖盾
威力が9%上昇、30秒間隔で被ダメージ60%減少のバリア、展開中は消費PP25%減少
スレイヴ由来の闇き惑盾
威力が9%上昇、吹き飛ばし無効のバリアを30秒間隔で展開、展開中はPP自動回復量30%上昇・攻撃時PP回復量40%上昇
上の潜在一つ選ぶと旧式のPP自動回復量10%上昇が付いてきます。
#br
迷ったらアーレス潜在があぁいいっすよ⋯⋯
バババッテ零式ガスト決めて高い火力があぁでちゃったぁ⋯⋯
なおATR-Xと違って&color(red){カテ変更は出来ないゾ。};
Boをたまにやる人でどうしてもATR-Xを使いたくない人向けゾ。
あと15武器だからマスカキ君への特効バッチェ(110層まで)入ってますよ~

:アトラエグゾセ・イクス|
『不滅の戦魂』威力が10%上昇。
一度だけ致命傷を受けても耐え発動後徐々にHP回復
★14アトラを使っててリュミエルがあるならしない手はないゾ、
カテゴリ変更ができる特権があるので他武器種で作れるならカテ変更もあり。
アトラだけの特権でS4枠ありますネェ!
S1:依属の志、S2:諸刃の撃、S3:剛撃の志、『S4:支援限長』とかに調教して差し上げろ。

:光跡脚ベンディシオン|
『流光の蘇回』威力が10%上昇。
PPが一定以下(10%)になった時PPが全回復し、一定時間威力が更に3%上昇する。
ついでにダークブラストの変身時間が10秒増えます。
フォトンカラー変更可能かつでかい(DKSG)
潜在はドバーッとPPを吐き出すJBと相性いいじゃんアゼルバイジャン
でもアトライクスの支援現長も捨てがたいんねんな...
お好みで選んで、どうぞ。

:ネオカブリス|
『妙刃の巧技』威力9%上昇。PA開始時(0.6秒間)にジャストガードが可能になる。
PA開始時からという微妙な発動タイミングのおかげでJGできればラッキー☆程度の価値しかない。えぇ...
S1、S4に対応していないためXON、ATRXの代わりになるかと言われれば...まあ微妙ですよね...
別にドロップしたら使ってもいいかもだけど上二種があれば別にいらない子扱いのJB版サーペンみたいな武器ゾ。
見た目はかっこいい(小並感)ので武器フォーム変更用に使ってもいいかもしれない


*その他の知識 [#v4686295]
-''エレメンタルPPリストレイトFとデバンドPPリストレイトについて''
説明文を読むと発動条件こそ違うけれど効果が同じ…同じじゃない?
うそだよ。エレメンタルPPRFは通常攻撃にしか乗らないが、デバンドPPリストレイトはフォトンブレードによるPP回収にも効果がある。これマジ?デバンド中のPP回収能力が高すぎるだろ…
ついでにこの二つは効果が重複する。
他人のフィールドとの重複効果は申し訳ないがNG。しかしエレメンタルPPRFリングを使ったフィールドであれば重複する。

-''武器(メインパレット)の切り替えについて''
武器の切り替えの時に意識しときたいことをまとめといたから、お前らのために。
--大坊ギア編
ギア増加・・・攻撃を当てる
ギア減少・・・フォトンブレードをシュー...する。ケストレルランページ零式を使う。
''時間経過では減らない。''
--JBギア編
ギア増加・・・攻撃を当てる。テクニック(属性変化しないレスタなどを含む)をチャージする。
ギア減少・・・時間経過で減る。ヴィントジーカーを使う。
--ジェットブーツの属性はテクニックをチャージするとチャージした属性になる。
''そのあと別のジェットブーツに切り替えた場合、チャージした属性は残る。別の武器種に切り替えた場合、チャージした属性は残らない。''

-''ジェットブーツの属性付与用テクの置き所さんについて''
3ボタンで武器アクションを別ボタンにすれば全PA入れても1つは枠が空くゾ
じゃあそこにテクニック入れてもらってさ、終わりでいいんじゃない?(棒読み)
ただ、属性毎にテクのタァイムも全然違うしできれば属性揃えたいですよねとりあえず…
武器パレもサブパレもキツマンじゃねえかお前ん職ゥ!
身も蓋もないけど複数属性出るようなクエストにはBo以外で行ったほうが良いと思った(辛辣)

#region(2ボタンホモ向け。)
-''ジェットブーツの属性付与用テクの置き所さんについて''
--結論から言えば、自分がやりやすいようにさえすれば武器パレかサブパレのどこに入れても良いゾ~これ
---ただし、1ヵ所のパレットに全部ぶち込むと他のスキルが入らなかったりジーカー連打のTNPが悪くなりがちなのがヤバイヤバイ・・・
--メギバース、零式サフォイエ、集中のイルゾンデなど、
属性付与以外でも使えるテクは多いのでこいつらを武器パレに仕込み残りの属性はサブパレ突うずるっ込んでやると、
パレット変更の手間が減り非常に快適で、非常に便利。
--んまあそう、''属性付与テクで何枠も占有する位なら出来るだけブーツを複数属性用意する方が良い''ですよねとりあえず・・・
でも3属性くらいまでなら武器属性+属性付与テクで武器パレもサブパレも何とか入っちゃっ…たぁ!ので、属性付与テクはクエスト毎に適宜入れ替えよう(提案)
---VR防衛やまるぐる緊急のような属性バラバラでエレスタアーイキソなクエストには他のクラスで行くのが賢明だゾ 

#endregion

-''フォトンブレードが刺さった部位への通常攻撃でPP回収量増加''
攻撃する部位に刺さっているPB1本辺り1PPずつ回収量が増えるゾ。
(PBによる回収には影響)ないです。

終わり!閉廷!以上みんな解散!きみもうBoはじめていいよ!

*コメント欄 [#u6fd84e6]
#pcomment