&size(24){Q.「他のブロックのパーティーに参加する」を選んでも鍵部屋しか出てこないんですがそれは…};
&size(24){A.仕様だからね。嫌って言っても使うんだよ%%野良ガチャ%%複数ブロックマッチングを。};
&br;
・2017年8月9日実装。
・人口はPC/PS4ブロック>[共用]ブロック>Vitaブロック>クラウド共用ブロック(syamu)
・ビギナー、プレミアム専用、撮影向けブロックなどは複数ブロックマッチングされない
人が集まらなくて嘆くホモは大抵上のどっちかが原因ゾ
----
//各フェイズの簡単な動きについて書き咥えておいたゾ
防衛クエストと一本道を組み合わせた別に新しくもないクエスト。要は攻城戦だな、隊長?

こちらぁ''「EPISODE5」のメインコンテンツ(公式発言)''となっております。
DNGKの試遊生放送で低評価1000越えのこのコンテンツは、果たしてPSO2の未来を切り開く事ができるのでしょうか?
それでは、ご覧下さい…………
&color(white){TKGW様逃げては駄目ですよ(EP5ストーリー進行に複数回クリアを要求)};
&color(white){TKGW様逃げては駄目ですよ(EP5ストーリー進行に''ストーリー専用の''バスタークエストクリアを要求)};
&color(white){TKGW様逃げては駄目ですよ(%%4人以上集まらないと開始すらできない%%1人からでも開始できるようになったが人数に合わせた調整はなし)};
&color(white){TKGW様逃げては駄目ですよ(実装初日から苦肉策ビンゴ入りデスコンテンツ)};
&color(white){TKGW様逃げては駄目ですよ(ソロフリーマッチに限り低難易度ランクになるほどバスタータワーの耐久力減少%%new%%)};
&color(white){TKGW様逃げては駄目ですよ(以上の%%改悪含め%%仕様変更を持って“対“応“完“了。もう二度と更新されんからバスターメダル欲しいなら諦めて回せ♪)};
 
#contents

*BUSTER QUEST アークス見参!!! [#ub7f970a]
Episode5実装記念新常設クエスト
スーパーハードコアバスタークエスト誕生!!!

YOUR FIRST TARGET:
CAPTURED
BODY SENSOR:
EMURATED...

前代未聞!8人のマルチパーティが中世ファンタジーの世界で次々略奪行為

U HAVE NEVER SEEN IT

極悪非道!プレイ内容で上下する「バスターポイント」でプレイヤーをグレード(ランク)付け
何とグレードに合わせてパラメータの自動調整を強行!!
//原文ママで使ってたけど本当に極悪非道仕様とはたまげたなぁ…(唐自語)


#region(バスター称号一覧 ホモバスターG3+ @8)


|CENTER:||CENTER:80||c
|称号名|条件|備考|h
|初陣達成     |バスタークエスト1回勝利|-|
|戦場を渡る者   |バスタークエスト25回勝利|-|
|戦場の申し子   |バスタークエスト50回勝利|-|
|歴戦の強者    |バスタークエスト100回勝利|-|
|千軍万馬の猛者  |バスタークエスト200回勝利|-|
|見習い兵士    |バスタークエストでバスターポイント100到達|-|
|エース兵士    |バスタークエストでグレード2到達|-|
|死線に立つ者   |バスタークエストでグレード3到達|-|
|救援兵      |バスタークエストでフリーマッチに参加しクリア|-|
|極限戦場への挑戦者|バスタークエストでメインマッチ:上級に参加|-|

#endregion

**効率周回不要!フルストップ・足止め仕様 [#bccbbdb6]
#region(''無 限 に 回 せ る'')
バスタークエストには%%''受注回数に制限がある''%%「メインマッチ」と''回数無制限''の「フリーマッチ」の2種類が存在するゾ
2017/10/25のアップデートで受注回数の上限が「4」から「120」に変更され
2018/02/21のアップデートで受注回数の制限は撤廃された。やったぜ (すでに誰もい)ないです。
下の世界は''★13以上のドロップが設定されていない''んだって…嫌だねぇ…
代わりに下の世界をクリアすることで上の世界のドロップ率上昇%%や、受注回数増加等%%が受けられるらしいっすよ。じゃあもういっかーい%%(受注回数は毎朝5時になると120回まで回復)%%
つまり下の世界を何回かクリアしておかないと大して恩恵は無いってことだよ糞だよ糞!(過激派)
フリークリアのブーストは重ねがけされないことが判明したが、そもそもブーストの効果が統一されてるかはんにゃぴ…これは…ブーストガチャじゃな…?
おそらく制限時間は20分、公式紹介画像は終盤で残り8分、開発プレイでは1周15分強との発言、1周10分以上は覚悟しないといけなさソース...
#endregion
緊急・メイン・フリー問わず抜け道を許さない、ボクソン式フェイズ進行(これ自体が妨害に等しいにも関わらず妨害がある)。焼き増しはおろか当てにならない防衛拠点の癖に確実に多勢に無勢となる大乱闘。特に防衛と違い''時間切れとそれに伴う特攻によるエネミーの強襲によってはフェイズ終了時にクエスト失敗もありえる''とんでも仕様。(当時の調整で火力らしい火力が軒並み削られたにも関わらず屁のようにまんべんなく火力を出せないと当然のように詰む耐性や理不尽挙動も多数完備)。ですが一番の問題は…"去"れ"、"非"英"雄"
%%あんまりにも作業過ぎて英雄も飽きたら去りますよ%%
//ヌッ!(フリー周回)クッ!(メイン消化)フッ!(3セット)ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛!!!(予告緊急)

***フリーマッチ [#nfb0b230]
「EP6状況下のバスタークエストのメインコンテンツ」
たまに唐突なパーティー勧誘後無言でこれを受けてたら要注意ぞ。(クエ主寄生で1人介護バスターやらされる可能性が94.4%)
昔ほどグレートがーとか切断がーとは言われなくなったが失敗しようが破棄しようが
&color(red){バスターポイント≒レアドロップ率};減ります。((バスターポイント/10=ブースト%ゾ、まぁブースト効果はメインマッチでしか受けられないけどね。))
ちなみにクリア出来てもエネミー討伐数が女の子だと報酬が見合うかは自分で確かめて
(15分でメセタ結晶とバスターメダル数枚とSEXキューブ一個だけどどう?もっとやってみたい?)
あっそうだ(唐突)ソロだと拠点の耐久力が低いらしいから頑張って守ってや(無慈悲)
下の世界。クソだよクソ!ハハハハ!
最低ランクのプレイヤーに合わせて横並びではい、よーいスタート(棒)
上の世界に住むプレイヤーの能力は相応に弱体化される。
装備もレベリングもすべて無駄にしてやるからな、喜ぶんやど
おまけにコレクトシートのゲージは伸びない、レアドロップも皆無と完全に時間の無駄。馬鹿じゃね!?
代わりに下の世界をクリアすることで上の世界のドロップ率上昇%%や、受注回数増加等%%が受けられるらしいっすよ。
じゃあもういっかーい%%(最大120ストック)%%
//編集合戦を防ぐために書いておくゾ.10月のアプデでバスターは連続「120」回まで受けられるようになった。さらに一日ごとの回復は全回復するようになったゾゾタウン
フリーをいっぱいいっぱいクリアすれば一日何回でも遊べちゃ・・・ったぁ!(メインマッチを何回でも遊べるとは言っていない)
つまり下の世界を何回かクリアしておかないと、上の世界に行っても大して恩恵は無いってことだよ糞だよ糞!(過激派)
フリークリアのブーストは受注回数と同じくストックされますされます。(ストック上限は4)
一回クリアでぇ・・・メイン二回分!のブーストが貰える効果はトライブースト100%となっております。お買い得です。
魔神城の菊門を1回で破壊できたとしても、1周10分以上は覚悟しないといけなさソース...
ヌッ!(フリー2回)クッ!(メイン4回)フッ!(もう1セット)ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛!!!(予告緊急)生活に糞ゲーが広がってないか?(懸念)
受注回数制限ってのがあったんですけど……
1日120回で毎日5時に全快するから余程の廃人ホモ以外は気にしなくて良くなったゾ。
そして2018/02/21のアップデートで受注回数の制限は撤廃された。やったぜ (もう誰もい)ないです。
でもブースト欲しかったりバスターコイン欲しかったらフリー行くしか無さソース…介護して♡

''ほ そ く''
メインマッチ受注回数・メインマッチブースト→''アカウント内共通''
%%BP→''キャラクター別管理''%%10/25のアプデでグレードとBPもアカウント共通になっちゃっ・・・たぁ!

***メインマッチ [#Main_match]
#region(参加人数全鯖0人だから綴じるゾ。)
真ん中の世界。特製フリーマッチに付けて御召し上がり下さいませ 
上級とフリーマッチの間に存在する部分。多分SHに相当すると思うんですけど
フリーマッチで参加する権利を得て、メインマッチで勝利しバスターポイントを
3000まで貯めるのが基本ですよね。とりあえず……
バスターポイントが3000まで貯まったら上の世界であるメインマッチ上級へ挑戦できるので
(行く必要はもう)ないです。今日でお前、バイバイだ……
運悪く上級で失敗してポイント3000を切ったホモは戻ることがあるかもしれない。イヤだねぇ……
あっそうだ(唐突) PTメンバーに1人でもグレードの低い子が混じっていると…
そのぉメインマッチは…フリーマッチ扱いになっちゃうんだって。時間の無駄だねぇ…
(この場合は会陰マッチのストックは消費し)ないです。(でもコレクトゲージも伸び)ないです。%%(下手したらクエスト始まるまでフリーな事に気付か)ないです。%%
2017/08/23のアプデで受注したクエストの状態を表示する機能が右上に表示され、
メインマッチを受注した際、PTのグレードによりフリーマッチとなった場合、通知メッセージが表示されるようになった。
(レアブの浪費が嫌でも破棄ペナのせいで破棄でき)ないです。介護して♡
:メインマッチ上級|
上の世界。邪淫を続けてバスターポイント3000を貯めた悪い子のみが到達可能
ちなみにバスターポイントの上限は3500、ここで数回か失敗すれば下の世界に戻る羽目になる。じゃあな!
んまぁそう、いわゆるXH帯ですね、とりあえず……強弱弱強も完全に無くなり、敵の強さもそれなりにはなるので
面白さとしてもそこそこですね…(クソレビュー)多分最初からこれやらせておけば良かったと思うんですけど
難易度は(特に難しくは)ないです。池沼やクソノンケが大量に混入しない限り失敗はないと思った(粉蜜柑)
その他のマッチングと比べてレアアイテムのドロップ率が上がっているらしい。ほんとぉ?
あっそうだ(唐突)破壊しなければいけない魔神城の菊門が4つに増えたくせに
召喚される破界槌は2つのままですねぇ!必然的にフェーズを2周する羽目になる。あーめんどくせ……
たまにXERが再召喚をキメて1周で済む場合もある。もうやってられないよ!早く出してくれ!(懇願)
#endregion
**プレイヤーの三分割を見事敢行 [#c7b6ae0c]
''強 弱 弱 %%強%%弱''
バスタークエストではクリア時に取得するポイントに応じてプレイヤーのグレードが決められるんだ
ポイント詳細はんまぁそう、そうですね(勝敗、ボス撃破、戦力ゲージ差、残存拠点数、死亡数が影響)
#region(ポイント詳細)
-勝敗
勝利:+20 敗北時:&color(red){-100};
-ボス撃破
G1:+200 G2:+200 G3:+100
時間切れ:+0
-戦力ゲージ差
戦力ゲージ量(%)÷2
&color(red){-50};~+50
-残存拠点数
&color(black){+5}; × 拠点数
-死亡数
&color(red){-5}; × 回数
#endregion

#region(それでは早速クエスト~へと参らせていただきますが、その前に幾つか注意事項があります。&br;当クエストは完全ランク制でございます、もしお客様がご友人を招待したいと思いましても、&br;まず当方によるグレード確認が必要となりますので、それはご注意ください。&br;次に、途中退場は一切認められておりません。&br;たとえどのようなクソエネミーが出てこようとも、&br;勝敗が…決定していただけるまで、お帰しすることはできません。&br;お破棄は一切禁止とさせていただきます。&br;もし破棄した場合はペナルティとなりますので、そのつもりでお願いします。)
-進行中にクエスト破棄。
&size(24){&color(red){-300};};
クエスト破棄についてはクエスト開始後に、
キャンプシップ内で別のクエストを受注しても破棄と見なされるゾ
また、回線落ちしてもクエスト破棄と見なされるので
バスタークエストを回線環境が悪い場所ではしないようにしようね!
#endregion

グレードに応じてエネミーのレベルどころか
プレイヤーのステータスまで変化したりしなかったりする。えぇ…(困惑)
低グレードのクエストでもレベル表記はそのままで
最終ステータスに上限が設けられていたりダメージに補正がかかっていたりする。あっそっかぁ…
グレードだけ上がっても上の世界にはクラスレベルも要求されるから安心!
:こんなクソ仕様に付き合いたくないホモ向け|
バスターG2以下の環境ではステータスに制限が掛かり
倍率のみが大正義となるゾ
迷ったらHe出して錬成を付けた8スロディムソードがオススメ (しかも因子として再利用可能)
まぁあれば楽になるゾ、無いとだめな訳ではないので無くてもいいゾ
余裕のあるホモはオメガバスターやフレイズウィークも加えいれろ~?
ドリンクはフォトンドリンク飲んでPAダメージアップ、引こう!
%%ちなみにグレードはキャラ別に設定される。%%グレードはアカウント共通になったゾ。
しかしながら受注回数はアカウント内で共有。えぇ…
メインマッチではバスターポイントによって&color(red){レアドロップ倍率にブースト};が発生するゾ
具体的には、「受注時のバスターポイント÷10」%(=+0%~+350%)、レアドロップ倍率が上昇するゾ
レアが欲しいならBPを上げまくって、どうぞ

#region(各グレードについて…おはなしします…)
-グレード1 BP0~499
ふ り だ し
Lv.10以上で受注可能、Lv.20程度に調整される
エネミーレベル20なのでN相当だと思われまスゥゥゥゥゥ
HPが500ちょっと、PPが135程度まで落とされる。は?(威圧)
嫌って言っても戦うんだよクソザコPPで

-グレード2 BP500~1,499
Lv.25以上で受注可能、Lv.55程度に調整される
これは(エネミーレベル)55なので、ああ、こっちはVH相当ですね。間違いない。
HPが900ちょっと、PPが160程度まで落とされる。ウーン…
ソロで出来る限界はだいたいこ↑こ↓まで

-グレード3 BP1,500~3,500
Lv.40以上で受注可能、エネミーレベルは75
HP、PPに上限はないから、合体してるから安心!
ただし弱体化は相変わらず存在しておりLv75程度に調整される。あ ほ く さ……
味方のBPに応じて敵が強化される。なんで?(殺意)
Gu/Fiでソロクリア者もいる、えぇ...(困惑)

-グレード3+ BP3,000~3,500
お ま た せ エンジン全開!
メイン・サブLv.80で受注可能
ん?(KMR「80/80クエストはしばらく出さないw」)
またバスターポイントも3000要求される。犬のように駆け巡るんだ!
あっそうだ(唐突)バスターポイントの上限は''3500''ですねぇ!
数回敗北してバスターポイントが減ったらご褒美(G3+参加権)はないんだぞ?
メインマッチ同様のレアドロップブーストに加えて、+100%のボーナスが発生するゾ
BPが3,500の場合、350%+100% = 450%、レアドロップ倍率が上昇することになりますねぇ!

-フリーマッチ 
介 護 し て ♡(エキスパチェック無効化)
メインとは違い(G1とG2しか)ないです。グレード3以上に上がっても下の世界に連れてっちゃうぞ!
マルチの中で一番グレードの低いプレイヤーに合わせて全員のグレードが調整されますねぇ!
全員のグレードが2以下ならG1、3以上ならG2になるゾ
G1でLv20のクソザコエネミーと戯れるのと、G2で相変わらずクッソ弱いエネミーと戯れるの、
どちらが、上かな……?もちろん!……どちらも下だよね?
負けたらこんなふうにしちゃうぞ!(BP剥奪)なんで?(勝ってもBP増加なし)

#endregion


*大迫力!フェイズ式進行 [#n53490c0]
バスタークエストは防衛戦のウェーブよろしくフェイズが設定されている
「俺は防衛を行う!」''ディフェンスフェイズ''
「旗を取りに行け!」''バスターフェイズ''
「突撃ーーーーー!」''アタックフェイズ''
「我々の陣地を守れ!」''最終ディフェンスフェイズ''
「天皇陛下バンザアアイ!」''最終アタックフェイズ''
の5種となっております。

**Accident、ExAttack [#rdbf45ce]
戦場ではフェイズの開始時、終盤にそれぞれでバスタークエスト版Eトライアル、
悪い効果のAccidentと良い効果のExAttackが起こることがあるゾ。

&color(Red){''Accident''};:フェイズの開始時にアナウンス。
-''召喚砲台多数起動'':「召喚砲台」が多数出現する。一度に4本近く勃起することも。
G3ソロだとこれが来たら拠点壊れちゃ~う!
拠点の耐久だけ調整して対応完了とかやめたら、この運営?
2人なら左/右の砲台破壊係をあらかじめ話し合ってどうぞ

-''魔神城からの砲撃'':ランダムに選出されたプレイヤーに大きな円範囲が表示され、そこに非常に高い威力(1000以上)の砲撃が飛ぶ。
破界塔近くや攻撃兵器使用中もお構いなしに狙われるため、
''フォトンパニッシャー''を使用する時はR/マッシブハンターの効果中にして祈るアル。
特に&color(Red){グレード2以下では上限HPの関係上、直撃すると即死する};ので気をつけよう!
(グレード3以上ではユニットの性能(防御力の総量)と技量次第では被ダメージが1になることもある。)


-''障壁出現'':破界塔♂の間に「魔神壁」が出現し、移動をお邪魔するわよ~?
&color(red){エルダーフォーム、パニッシュメントナックルのフルチャージ攻撃を使うことで一撃で破壊可能};
#br
赤もやがかかった通過可能な場所もあるが、通ることでHP(ホモポイント)に大ダメージに加え
ジェルン・ウィークバレットやフリーズなどの危険なポジが突うずるっこまれる。
(ぶっちゃけ通過しても問題)ないです。
分かる?突っ込め、突っ込めって言ってんの!
ミラージュエスケープなどの無敵移動でもこのダメージを無効化することは出来ない。カスが効かねぇんだよ(大嘘)
ただし上空は範囲外となるため、Hrのタリスアクションなどを用いてパパッと超えて…終わり!
不法侵入ですよ不法侵入!
赤もやがかかった部分は攻撃を阻害することはないので
遠距離攻撃で壁向こうの敵を攻撃することは可能。
ARKSくんだけずるいです(嫉妬)
コアの耐久度はひで並に高く、破壊までクッソ時間がかかるのでテレパイプキャノンで毎秒行き来しろ。
#br

&color(Navy){''ExAttack''};:フェイズの終盤~終了時にアナウンス

-''魔神城からの砲撃遅延'':アタックフェイズにのみ発生。
魔神城が行う破界塔への直接攻撃の猶予時間をよし「1分」追加しまーす。
-''追加バスターフェイズ'':バスターフェイズ終了時(クールタイム開始時)に発生。
ディフェンスフェイズをスキップし再度バスターフェイズに移行する。
XERがマナをキメてバスターパイルを再召喚してくれる、バスターG3+だとありがてぇ...
もうやってられないよ!早く出してくれ!(懇願)
なお、成功の可否は問わず発生するゾ。(公式曰くシエラチャンス)
&color(Navy){''ExAttack''};終了時に制限時間が残り10分以下かつ、
『残存魔神結界数>=召喚可能パイル数』なら
連続で&color(Navy){''ExAttack''};してくれるかもしれない。

***ディフェンズフェイズ [#v1342aea]
自陣営にある4本の塔を防衛しながらマ↑ナ↓を回収する。
たぶん石拾いだと思うんですけど。
エネミーを全て撃破するか、制限時間(2分)いっぱい防衛すればフェイズ移行
また迫真殲滅部だ!また迫真殲滅部だ!(RIDRIDPTSD)

またグレード2以上のクエストでは防衛兵器の使用が可能になる
参加者8人の内''ランダムで4人に防衛兵器タイプを選択する権限が与えられる''。これは…ギス要素じゃな…?
更に防衛戦とは違い、防衛兵器の起動回数は''マルチ全員で共有''することも判明。あーやばい!(語彙力喪失)
予習した?(精神ヘドロ/Mind Sludge)
動き理解した?(消えないこだま/Haunting Echoes)

クエスト開始前のスタンバイフェイズ(YGO)に設置・マ↑ナ↓回収を行うことができるから設置している間残りは止まるんじゃない、犬のように駆け巡るんだ!

#region(マ↑ナ↓の効能)
マ↑ナ↓収集による恩恵は破壊槌の発射回数増加、防衛塔のHP回復、防衛兵器の使用回数増加、能力強化、スーッ
%%その中でも、えー破壊鎚の発射回数増加はクエストを有利にすすめる上でも目玉な恩恵であり、ンンッ!%%
真正面しか攻撃できない上既に壊れている塔の列はただの置物とかウッソだろお前www
どれも有能だからさっさと石拾えつってんだろ近接ども
うるせーよ上級職様以外は全部ksだつってんだろお前らも拾っと毛や黄ばみゥ
こんな風にノンケみたいに対立して職差別するのは…やめようね!皆のために…生きようね!
ヒーローでも手が空いてたら犬のように駆け巡るんだ!
%%むしろHrが一番早く敵倒せるし一番早くマナ集められる…マナ集められない?%%

Lv.1:500pt
Lv.2:1500pt
Lv.3:3000pt
Lv.4:4500pt
#endregion

防衛戦でおなじみの侵食核や侵食塔もエフィメラコアやこれ魔神?砲塔に名前を変えて続投するゾ。
侵食塔と同じく射精寸前の砲塔はチャージしてる部分が弱点だゾ。
また通るとWB付与等のデメリットを発生する門もあるゾ。屁のタリス武器アクで飛べば安心!(UNEI並の攻略情報)

***防衛兵器セット [#c359cabf]
グレード2以上では調教兵器の選択が可能になり、ランダムで選ばれたプレイヤー4人がセットを選択する。
兵器の使用回数は防衛戦と違いマルチで共有される。

ふたいたいは''バランス型''でOK牧場。エフィメラ†コア†を浄化できない攻撃型は地雷だゾ(直球)
一応の目安として、スロートラップやリジェクトバリアは斜め方向からの侵攻に弱いから''両端の拠点はバランス、特殊のどちらか''
逆に''真ん中2つの拠点''はスロートラップ、リジェクトバリアがクッソ有効活用できるから
''バランス、防御のどちらか''を選択すると無駄が無くていいゾ~これ

:バランス型 |
''スロートラップ''/''リジェクトバリア''/''ガトリングタレット''/''フォトンパニッシャー''/''テレパイプキャノン''/''フリーズバリア''
攻撃と防御に必要な設備が一通り揃っており非常に便利で、非常に美味しい。
ふたいたいの状況は対応可能なので迷ったらじゃあコレ!

#region(ごみ。)
:攻撃型 |
''ガトリングタレットx2''/''ショットガンタレット''/''フォトンレーザー砲x3''/''フォトンパニッシャー''
馬鹿野郎お前俺は勝つぞお前と言わんばかりの攻撃的なセット……
と思いきやクッソ微妙な性能のガトリングタレット、扱いづらいフォトンレーザーが大量に混ざっている、
テレパイプキャノンが無いためだだっ広いフィールドを徒歩で移動しなければいけない、
フリーズバリアが無いためエフィメラコアの浄化が遅れるという三重苦を抱えた欠陥セット。
後に挙げる特殊型の方がよっぽど攻撃的なので(選ぶ必要は)ないです
#endregion

:防御型 |
''スロートラップx2''/''リジェクトバリアx2''/''ショットガンタレット''/''テレパイプキャノン''/''フリーズバリア''
防御重視のクッソ硬いセット。
縦方向に2層のリジェクトバリアと横に2枚のスロートラップが敵を食い止める。なんていやらしい堅牢性なのだ
フリーズバリア・テレパイプキャノンでエフィメラガンギマリコアや無駄に広いマップでも安心!
G3+のような高難易度で中央の塔の場合バランス型かこの型で良いと思った(小並)
でもバリアは起動型なので装置を起動できるプレイヤーが居ないと(意味が)ないです。
ただし東西両端の拠点の場合は前のリジェクトバリアやスロートラップが腐りやすく積極的に選択する意味は・・・naokiです
ショットガンタレット?何のこったよ

:特殊型 |
''リジェクトバリア''/''フォトンレーザー砲''/''フォトンパニッシャーx2''/''フリーズバリア''
特殊…と言いつつ実はクッソ攻撃的な構成
使い勝手の良いフォトンパニッシャーが2基も設置されるのが目玉。(レーザー光線を)立たしてやれよ?
フォトンレーザーも設置されるのでWB門のようなHe接待オブジェクトにも対応できる。
フリーズバリアも使えるため、エフィメラコアの浄化も可能。いい素材やこれは……
ただし防御面はリジェクトバリア1枚と薄いため突破を許すといかん、危ない危ない危ない……(レ)
ただし端の塔の場合攻めが斜めからだったりクソ(直球)なのでほぼデメリットがなくていいゾ~これ

#region(各兵器の解説)

防衛兵器には防衛戦と同じ搭乗・起動型に咥え、自動で動作するタイプが追加されたゾ
設置箇所はセットで固定されているため横から素通りされる沸き方が存在するガバガバ防衛設備くんの無能さには涙を禁じ得ない。

-スロートラップ(自動型)
設置箇所を敵が通ればスロー状態になると思うんですけど(盆推理)
なお劇的に遅くなるわけではない。えぇ……
-リジェクトバリア(起動型)
バー↑リヤー↓(HBC)バーストバリアとは違い通り抜け不可の壁を生成
クッソ短い板のため横から通り抜けられる模様。特に東西両端の拠点で頻発する。こんな緩いんかよ!
突進系の敵が大群でまっすぐ突っ込んできたらとりあえず起動してどうぞ。
-フリーズバリア(起動型)
たぶんバーストバリアだと思うんですけど(使い回し)
敵を凍らせたりエフィメラコアを破壊したりしろ
特にエフィメラ侵食核君は予告から発生までがクッソねっとり遅延行為をするのでさっさと潰そうぜ!
-フォトンレー↓ザー↑砲(搭乗型)
たぶんフォトン粒子砲だと思うんですけど(使い回し)
防衛の粒子砲より威力が落ち、―――ているように感じるのは私だけでしょうか?
とはいえ依然として雑魚敵を一掃するくらいの威力はありますあります!
万が一攻撃型が選ばれた時はディフェンスフェイズ開始時や後半ラッシュの端湧きにかけて湧きに!!
-フォトンパニッシャー(搭乗型)
上空からビームビーム!ボーダーブレイクかな?
既存粒子砲と比べてチャージがクッソ短い、ただし持続せず1HItしかしない
とはいえ威力も範囲も枕並みにでかいのでふたいたいのエネミーは当たれば消し炭になる
またアタックフェイズ時には歩道を経由することで踊り場のエネミーやお城くんに直接爆砕かけることも可能。えぇ…
-テレパイプキャノン(搭乗型)
任意位置にポータルを設置(謎の歓声)
縦にクッソ長い糞マップのため非常に便利で、非常に重要な装置。
アタックフェイズ時に設置して突っ込め、突っ込めって言ってんだよ!
城がうんこ色をしたレアエネミーの場合は
アタックフェイズ後の腕ビーム砲を壊しに行った味方くん達に帰りのパイプを出してあげる智将プレイも果たしてやれよ?(イケボ)
18/8/29のアプデにより、効果時間が1→3分に変更された。
最終ディフェンスになったら端から端へおいて、移動時間短縮に使うのも良いかもしれない。
-ガトリングタレット(自動型)
お ま た せ(銃座)
横になるんだよ3連結
-ショットガンタレット(自動型)
何だお前
ガトンリングよりつよいけどクールタイムがあり若干連射が遅い。冷えてるか~?

#endregion

***バスターフェイズ [#h93e8d77]
ディフェンスフェイズで回収したマナの数に応じて破界槌が召喚されるので起動の1分間まで守ってvまた防衛だ!また防衛だ!
守護るっ!きった後無事に破界槌が起動してもこれ魔神?結界を破壊できなければ残念でしたぁ!
ディフェンスフェイズをさあ、もう一回!(時間のねじれ/Time Warp)
たぶんマナ不足の破界槌不足だと思うんですけど(盆水)
マナ拾え、マナ拾えつってんだろ近接ども
破界槌は出現した時点でどこの結界を攻撃するかが決定されているため、
結界2箇所破界槌3つなどの状況で破界槌2本を守っても2本が同じ結界を攻撃して結界が残るなんてこともある
破界槌がどこを目指しているのか確かめて最低限守るべき場所を覚えておこう
破界槌の前付近に敵がわいてくるのでリスキルしてあげればいいと思った(小並感)
失敗しても稀によくXERがサポートして再攻撃したりしなかったりするらしい。
開発陣曰く「シエラチャンス」パチンコかな?(率直)

***アタックフェイズ [#j493d13e]
イクゾオオオオオオオオオオ!  オエッ
これ魔神?城本体に攻撃をぶち込んでやるぜ!これこそ海賊だな!
一定時間ごとにこれ魔神?城が防衛塔を攻撃してくるからあくしろよ
腹部のコアを破壊すると加熱した反撃は危険な領域に突入する…

***最終ディフェンスフェイズ (3分)[#ua03fa10]
これ魔神?城「K゛E゛N゛、な゛ん゛と゛か゛し゛ろ゛」
KENと化したBBRSの玉をテキトーに自陣のへん、ポイーって飛ばしてくるので破壊してv
破壊しないと1分後に剣が起動して塔が死にますねぇ!
耐久はそこまで無いからこれで失敗することは多分無いと思うんですけど(名水)
//あ、2人以下で挑んでるときなら9割ほど削られますが耐えることができます。
//修正で人数不問で全滅するようになったゾ
G2以上ででるレア種君はKENを投げる代わりにトンファービームを貯めるので近寄って両腕を潰してv
破壊しに行った兄貴姉貴が帰りやすいよう、誰かは自陣に戻ってテレパイプキャノンを飛ばして、どうぞ。
G3以上出現の黒塗りの魔人城はエネミーを超スピード!にしてくる。(なおエネミーのHPは半減している。)
鈍足なゴーレムが両手を上げて防衛塔に突っ込んできたんや、もう気が狂う! 
またい つ も のエネミーがドバーッと押し寄せてくる。また防衛だ!ま た 防 衛 だ !
妖精SERから敵の数が少なくなってきた通信が入ってしばらくすると4つの塔のいずれかの前に敵がドバーッと出てきた。そこにフォトンパニッシャーを突うずるっこんでやると敵がフォトンで浄化されてきもちがいい。
あっそうだ(唐突)フォトンパニッシャー準備のついでにテレパイプキャノンをこれ魔神?城階段付近に突うずるっこんでやると最終アタックフェイズで移動の手間が省けていいゾ^~これ。「あと少し」アナウンスが入ったら設置する勢いでコイケヤ

***最終アタックフェイズ [#i3f05185]
どうした?城の兄ちゃん、もう終わりか?
最終ディフェンズフェイズを耐えきった後は一 転 攻 勢
両翼の雑魚を蹴散らし城の兄ちゃんにうんこぶち込むぞこの野郎!
実はフォトンパニッシャーが届くから自信のないホモは使って支援して、どうぞ

無事に倒しきれば終わり!平定!以上!皆解散!

もし失敗しても報酬は手に入るし、塔が1本しか残らなくても城を壊して雑魚エネミーをちゃんと倒せばSランクになるゾ

*ウザってぇ!敵の対処ゥ... [#re3d1662]
//現マップの名前も荒野(平地)の扱いもわからないからとりあえず国名にするゾ(凡将)
//結局全マップしっちゃかめっちゃかでドバーッだから消ゾ
-うしくん
スタンを入れれば中野くんばりに昏睡するのでHeのTMG→タリスのPAやタリス→他武器のPAをとりあえず入れればいいゾいいゾ
-オーク(樽)
(転がる樽の対処法は)肉盾特攻以外ないです。(ゲームとして)恥ずかしくないのかよ
じゃあ投げられる前に倒せばいいわけだ(単純明快)
バスターフェイズにて破壊槌が壊される原因の大半がコイツ、遠くからポンポン爆弾投げてくるので迎撃してるだけじゃなくて沸き待ちして殴りかからないとこうやってぇ!
樽投げ中に弱点の胸を攻撃するとンアーーー!と樽を担ぎながら突進してくる
大ダメージ&ふっ飛ばしで塔に四桁ダメを叩き出すやべーやつなので気を付けよう!

-中世忍者ゴーレム
両の腕を破壊するとヨツンヴァインになるのでまずは腕にかけて腕に!
//タリスは法撃値参照で法撃耐性を参照し打撃属性で出力するクッソややこしい攻撃だからちゃんと通るゾ
//耐性は消えたって言ってるだろHr共
じゃけん腕割ったら密着セカンドオブエッジ連打で頭いきますよー!

-オメガサラマンダ
お前浮上施設に出てくるやつみてえだな?手抜きでしょ。
G3以上から出現らしいっすよ、こいつも遠くからクッソ汚いブレスを絶え間なくかけ続けるので手を出さないと一方的に昏睡レイプされてしまう
スタンが有効

#region(2018/05/09のアップデートで耐性は削除されました~)
*敵の耐性について、お話します… [#re3d1662]
バスタークエではおそらく既存の防衛のように特定の職や技だけで効率的に突破できないようにするためか
各エネミーにそれぞれ打射法の耐性がありますあります。ふたいたいは40%カットくらいと言われているゾ。
それが逆にHr一択の接待クエ化に繋がるとは皮肉なもんじゃい(呆れ)
&color(orange){''ヒーロータリス''};は&color(red){''法撃力参照の打撃属性攻撃''};だから気を付けよう!

-&color(red){''打撃耐性持ち''};
--オーク系
オメガオーク、オークキャバリエ、オークボンバ
--ゴーレム系
ロックゴーレム、ボンバゴーレム

-&color(blue){''射撃耐性持ち''};
--スカル系
スカルアーチャー、スカルソルジャー
--ミノタウロス系
ミノタオルグス

-&color(orange){''法撃耐性持ち''};
--ゴブリン系
オメガゴブリン、ゴブリンボンバ
--ウルフ系
オメガウルフ
--ソーサラー系
グランソーサラー、メギドソーサラー

あとは魔神城が&color(blue){''射撃''};、&color(orange){''法撃''};に耐性を持っているゾ
#endregion

*(クラス別攻略は)ないです [#g5b2786c]
//あっおい待てい、ヘイトの不具合は修正されてるゾ
|>|LEFT:|c
|クラス|説明|h
|Hu|(サクリ当てたりギアを溜めたりする暇は)ないです。&br;%%Hrにしたほうが早いと思いますよ%%|
|Fi|(敵に触る機会が)ないです。&br;%%Hrにしたほうが早いと思いますよ%%|
|Ra|(クッッッソ珍しく出番ありますあります。&br;ひたすらディバ零撒いてれば雑魚がアホみたいに溶けてヘイトも取れます。|
//%%あほくさ耐性には勝て)ないです。Hrにしたほうが楽しいと思いますよ%%|
|Gu|(ボスキラーなのにボスがい)ないです。&br;%%G2以下ならHrにしたほうが楽しいと思いますよ%%|
|Fo|(レザン以外やることは)ないです。&br;%%Hrにしたほうが楽しいと思いますよ%%|
|Te|(シフデバの機会は)ないです。&br;%%Hrにしたほうが早いと思いますよ%%|
|Br|(敵に触れるけど射程も火力も)ないです。&br;%%Hrにしたほうが早いと思いますよ%%|
|Bo|(弱点属性は統一されて)ないです、(破壊可能部位も)ないです。&br;%%Hrにしたほうが早いと思いますよ%%|
|Su|(強かった頃のMRNはもう)ないです。&br;G2以下なら『最大PPが減るから』TDNのゴミです。&br;%%G2以下ならHrにしたほうが早いと思いますよ%%|
//Hr: (あほくさ耐性に対抗できるのはこれぐらいしか)ないです。これにしたほうが早いと思いますよ
|Hr・Ph|(マップの広さや魔物種のクソ挙動に対抗できるのはこれぐらいしか)ないです。&br;これにしたほうが早いと思いますよ|

*報酬とか、用意していらっしゃらないんですか…? [#s2cfddf1]
ないです(無残) あ、でも☆13武器はG1以上のメインマッチからド、ドロップしますよ…

フリーマッチのドロップ数...お前のためにまとめたから。
基本的にはレアブ250%+デイリー50%だと
フリーマッチG1は23枠、メダル15枚ほど
フリーマッチG2は24枠、メダル17枚ほどですね...
トラブ使えば2つか3つはさらに増えるけど使う意味は不明。
表はG1/G2のドロップ数ゾ。メセタ結晶はG1とG2で数は共通だゾ。
|ランクと枠数|メダル数|キューブ数|>|メセタ結晶|
|Sランク:23~24枠/24~28枠|13~18/17~20|0~3/2~3|中:1~4|小:1~4|
|Aランク:22枠|8~15|1~3|中:1~3|小:1~3|
|Bランク:11枠|7~8|1~2|中:1|小:2|
|Cランク:04枠|2|0|中:0~1|小:1~2|

----
:&color(red){バスターメダル};(フリーマッチで多くドロップ)|
EP6環境の最大のメリット。
正確にはメダルの交換品に用があるんだけどままエアロ。
それ以外の報酬は察して♡察しろ(豹変)
「''メダルのドロップが少ない''」というコメントが有りました。
いやーほならね、『フリーマッチのG2で敵をたくさん倒せ』って話でしょ?私はそう言いたい
''フリーマッチG1じゃ(美味しくは)ないです''。これだけは真実を伝えたかった
かと言ってフリマで確実にG2を指定する(方法も)ないです。
開始後に破棄したらこうだぞ!(ペナルティ)こんな風にしちゃうぞ!(BP減少-300)
限定迷彩も出、出ますよ・・・

:イヴリダ武器|
&color(silver){サービスエリアのアレでしょ。};厨二病成分をこれでもかというほど取り入れた武器。
(説明文の寒さに)ブルっちゃうよ……
肝心の潜在は威力+8%、周囲のエネミー死亡時にPP+3…んにゃぴ・・・普通ですよね。とりあえず
新規のホモならそこそこですね……な性能に割と取りやすいので、XH入門用かゼイネ、
もしくはクリファドまでの繋ぎ程度に使えるかもしれない(適当)
既にセイカイザークラスの武器を持っているなら乗り換える必要は(全く)ないです。
新コンテンツの割に報酬武器の性能が普通すぎるんちゃう?

:クリシス武器 |
イヴリダ武器にクリシスブースター60個を突うずるっ込むとアップグレード可能
イヴリダの潜在に加えてバスタークエのディフェンスフェイズに威力が+12%される
エンジン全開!時の性能は同OPのクリファドすら凌駕し得る。はえ~すっごい……
けど糞コンテンツのバスタークエの、更にディフェンス時にしか適用されないとか汎用性皆無だから駄目だやっぱ!
クリシスブースターはグレードによってドロップする最大数が異なる。(G1は1個、G2は2個、G3は5個、G3+は6個)

:シュベル武器|
クリシス武器にシュベルブースター60個を天地万物ぶち込むとアップグレード可能
シュベルブースターはG3以上からド、ドロップしますよ…
イヴリダの潜在に加えてバスタークエの''バスターフェイズ・アタックフェイズ''に威力が上昇する
ディフェンスフェイズ時の威力上昇効果は消滅する。は?(威圧)こんなんじゃ商品になんないよ~(呆れ)
どうせ次のアップグレードも来るからブースターだけ取っておいて終わりでいいんじゃない?
シュベルブースターはG3以上でドロップし、ドロップ率に影響しない。(G3は?~?個、G3+は2~7個)

:イヴリダ防具 (メインG2以上からドロップ)|
コレクトシート対象外なので欲しいホモはひたすら苦行を続けて、どうぞ
ただし性能自体はママー!のアストラユニに毛が生えた程度、そこを分かっていただきたい(KMR)
クリファドやウェラボを持っているならわざわざ掘る必要があるのかはこ、こ、こ、これもうわかんねぇな……
ん?(参加者ゼロ人)
あっそうだ(唐突)武器と違ってイヴリダ防具はブースターによる(アップグレードが)ないです。嘲笑っちゃうぜ!

#region(使い捨てメダルの墓場)

:バスターメダルA交換品 |
こちら、2017/11/22までの期間限定品となっておりますので、お買い得です(大嘘)
課金地獄で終了した海外版PSO2にて、課金額1位に配布されたいわく付きのコスチュームや、
ループしないためクッソ撮影しづらいロビアク、センテンスレセプターなる不穏なOPが付いた6sユニット等が交換可能。
バスターメダルはコレクトも伸びないクッソ不毛なフリーマッチをクリアすると落ちるからな、喜ぶんやど
ところでAってことは、BもCもあるって事なんじゃないかな……(恐怖)
倉庫こわれちゃ~↑う、倉庫がこわるるわ~…素材は増やさないって話が違うだろ?(半ギレ)

:バスターメダルB交換品 |
あ り ま し た。こちらぁ2018/9/26までとなっております。
コスチュームが迷彩やアクセになり、ロビアクの種類が変わった以外ふたいたいは同じ。
ところで…ラインナップにクリシスだけでシュペルブースターが無いように見えるのは私だけですかね?
やっぱりシュペルアップグレードは要らないんじゃないか(半ギレ)

#endregion

:バスターメダル交換品&color(silver){(実質メダルC)}; |
UNEI「ウイイイイイイイイイイイイ↑ッス!どうも、UNEIで~す! バスターメダル統合するゾ~(池沼)」
ユーザー「は?(メダルAとBが使用不可能)」
おい!それってYO!実質メダルCじゃんか!アッアッアッアッ&br;
2018/10/10に実装された、常設の交換品。
(メダルAとBの交換品にあったロビアクやコスチュームや武器迷彩は)ないです。
過去の交換品が無いとか統合ってなんだよ。(哲学)
交換品はいつもの(6sセンテンス防具、オメガ結晶)セットに加えて
ぺろん(PSO2)なりきりコスチューム一式⋯バスターメダル200×2+100
[[リア/ラッピーシャイン>http://pso2homo.cswiki.jp/index.php?ホモ向け防具解説#l5f4a8a3]]⋯バスターメダル200
HP+777とかいうマジキチ防具、欲しいならバスターフリー10周頑張りや。


:バスターメダル交換品(限定品) |
2017/11/08に唐突に追加された、デスコンテンツ特有の露骨なテコ入れ
''どの種類のバスターメダルも使用できる''ゾ。
ふたいたいはバトル品と同じようなSG、カプセル、採取ドリンク等
イヴリダユニも700個で交換できるゾ
ええ…、レートから察するにこれで3種集めるというより、どれだけ回しても拾えない不運ハムスターの為の最低保証だと思うんですけど

:☆14武器 |
G3以上で「デモニアシリーズ」
確率出現のオメガ・ヒューナルを倒せば「エルダーペイン・オメガ」
ただし緊急以下のドロップ率
ドロップする訳がなぁ~~い!(無情)
しかも常設の幻惑の森探索でも同様の14武器は来たからバスター回る意味は
&color(gray){(「過疎コンテンツではレアがドロップしやすい」ジンクスを信じてG3+周回しか)};ないです。


*バスター緊急 [#Buster_Emergency_Quest]
おい、お楽しみはこれからだぞ…
&color(red){各シップ2回まで};。
//コンゴ共和国追加されるかもしれないので見出しを緊急、小見出しを各緊急名にしてみるぞうさん
//場所がちょっとズレてるかな…と思ったら移動オナシャスオナシャス
//なんか順序が気持ち悪かったから移ゾ(自己回答)

**魔神城戦:不断の闘志 [#gokiburi]
予告アナウンス
「連絡だよ。向こうの世界——オメガの異変を察知した。近々、大きな戦闘が起こるかもしれないから準備しておいてほしい。」
&color(red){XH受注条件はメインクラス、サブクラスともに''Lv80以上''};。
闘おじオメガと取り巻きのダーカーが参戦したバスタークエスト
緊急クエストではあるが、(基本的に通常のバスタークエストと変わった要素は)ないです。
バスターポイントやグレードは変動せず、バスタークエストの受注・ブースト回数も消費しない。
XHでは&color(red){''ブーストエネミー出現率100%''};、全員ポジ種でアークス壊れ...お前のここ(侵食核)が隙だったんだよ!

あっそうだ、''ゴリラは中ボス以下を殴れ''って言ってんだろ猿ゥ!ども
採掘基地防衛戦のA.I.Sと同じ感覚で、特にXHでは惜しみなく使って差し上げろ
最終アタックに使うやつはMUR。
とりあえず追加されたエネミーの中で面倒なものを記述すお゛お゛お゛お゛お゛

-闘おじΩ
ディフェンスフェイズ(初回)、最終ディフェンスフェイズの開幕に登場。
HPはそこまで高くなく、XHで大体300万そこそこ。 ちょっと普通じゃな~い?
攻撃を遮断するバリアを纏った状態で登場し、4本の拳を塔めがけてFFした後前方にサイバーZキックをする
着地後はバリアを解除し塔めがけて腰を使い始める
意味は不明ながら一応塔をまもるっ!クエストなのでターゲットを取るのが非常に重要で、非常に大事。
バリア解除と同時にオクラを咥えてやれよ?その後は適当にちゃちゃちゃっとやってさ、終わりでいいんじゃない。
バー↑リアー↓中でもオクラは入ります入ります。
塔を折るための拳が発生するまでがクッソ長いのでオクラ焚いて最大気弾を拳にぶち込んだ後にバリア解除闘おじに攻撃もできますできます。
一部モーションが追加されたものの作りがクッソ古いためろくに対空手段がなく
2段ジャンプ程度でも地べたでじたばたするだけのへ な ち ょ こと化す。恥ずかしくないのかよ
あっそうだ(想起)、さすがに攻撃力が高く施設君が巻き込まれると即イキしてしまうためタゲ取ったホモは敵が湧く位置くらいまで誘導するとあ、いっすよ
ちなみにフェイズ終了までに倒しきれないとビック♂ハンドでへなちょこバスタータワー1ポンがバァン!(13万ダメージ)

-ボンバダガッシュ
今回の緊急で追加された新エネミー(バリエーション)。
元となったダガッシュがクソザコナメクジなので軽視されやすいがクッソタフになった上自爆特攻までしてくるのでうざってぇ!
既存のダーカー系エネミーより優先して処理した方がいいと思うけどお前どう?
-ウォルガーダ
相撲部
挙動に変化はないが中ボスの火力!で張り手はやはりヤバイ!パイル君めがけて突っ張り稽古されたらいやーキツイっす…
幸いゾンディが効くのでモーションを見たらしゃぶって差し上げろ
----
-''目玉''
CENTER:&size(20){''……っ!?ゲッテムハルト様!?&ruby(うまれる){受胎する};!!''};
我が名は【巨躯】!闘争の化身なりイイイイイイイイイイイイイ!!!!!
難易度SH以上でクリアすると自キャラにゴリラ(ゴキブリィ^~)ができる。
----
--☆14武器「デモニアシリーズ」
ご存知Hr用サイッキョ14武器、ぼくも狙うのら~
は?(全錆2本) 出るわけがな~い!
--★13武器「イヴリタシリーズ」
今更こんなの貰ったっていらないんだよね、それ1番言われてるから
アプグレ予定もこの先無いこと確定したし こ れ い る ?
--クリシス/シュベルブースター
潜在開放すると武器が弱くなる罠素材君。
クリシスブースターの最大ドロップ数(Nは1個、VHは2個、SHは5個、XHは6個)
シュベルブースターはSH以上でドロップし、ドロップ率に影響しない。(SHは?~?個、XHは2~7個)

--エルダー・レヴリー
打+40、射法+20、PP-2
ステ自体はええやん!
でもPP減少が痛いですねこれは痛い…
PP回収力が高い武器用だね~ソード、ガンスラ(、殴りウォンド)向けだね!

--DB経験値(エルダー)
XHだと侵食核で敵の経験値up+地形(ヴェルン)ボーナスで経験値が美味しい...
30分で...100万!
ただしEX ATTACKが発生し、バスターフェイズが連続発生かつ成功した場合は30万ほど減る。
じゃあXER君、支援なんてしなくていいから...するな(豹変)



**魔神城戦:不尽の狂気 [#Flow]
予告アナウンス
「連絡だよ。向こうの世界——オメガの異変を察知した。近々、大きな戦闘が起こるかもしれないから準備しておいてほしい。」
&color(red){XH受注条件はメインクラス、サブクラスともに''Lv80以上''};。
防衛戦:絶望を思い出させるマップでΩクソガキと取り巻きのダーカーと盛りあうバスタークエスト。
初期の絶望くらいの難易度にするらしい。
これは...(【共用】と非エキスパは)無理ゲーってことじゃないかな?
その他のルールは魔神城戦:不断の闘志と同じなんじゃないかな?
XHでは全エネミーのレベルが85かつ&color(red){''ブーストエネミー出現率100%''};、
全員ポジ種でアークス壊れ...お前のここ(侵食核)が隙だったんだよ!


あっそうだ、''ゴリラは中ボス以下を殴れ''って言ってんだろ猿ゥ!ども
採掘基地防衛戦のA.I.Sと同じ感覚で、特にXHでは惜しみなく使って差し上げろ
&color(red){最終アタックに使うやつはDPSが低すぎるMURで火力の出し方も分からない池沼で無意識的にクエスト失敗させたがるダーカーの手先だからBLにぶちこんで差し上げろ。};

***新兵器くん。 [#h60b785d]
:マナ抽出機|
防御型を選択したときのみ配置される兵器。
一定間隔でマナポイントが15pt増加する、4機あれば+60pt。
取り敢えず防御型選んで、防衛でいいんじゃない?

:&color(red){ヒーリングキャノン};|
デフォルトで配置されているなんか注射針の形をした回復用兵器、2機固定。
発射範囲内にあるタワーやパイル、プレイヤーを回復することができる。&br;
影が薄いがタワーのHPを唯一能動的に回復できる兵器なため
この兵器を使用せずに「今日は拠点全壊の日なんだよ。」になるってことは
STGでいう「抱え落ち」と同じことなんじゃあないかな?(名推理)
そんなことしたら固定メンバーや野良に怒られちゃうだろ!
だから最終防衛フェイズまでに2回ずつ(計4回)使おうね! 使え(涙目)
1回につきふたいたいは15%ほど回復なので枕がデカく、
採掘基地の拠点兵装やマナポイント上昇による拠点耐久値回復と同じく
耐久値が100%を超過した回復分も反映される、染み渡る回復ありがとナス!
//耐久値が100%を超過した回復分は切り捨てられるので気を付けよう!(2敗)
--マナレベルが4上昇するごとに使用回数が1増加する。

:誘導ミサイル射出機|
バスターフェイス時にSupportが発生すると、左端と右端に設置される。
火力が非常に高く、XHでは雑魚敵に対して1ヒット当たり45,000ほどのダメージを与える。
弱点部位や侵食核にヒットすると10万前後になるため非常に殲滅力が高く、非常に強い。

***不尽緊急限定Accident [#r46f0357]
-この緊急クエスト限定の新&color(Red){''Accident''};が発生したりする。
--''魔神霧散布'':「魔神霧」が散布される、視界不良には注意しよう!
---バスターフェイズにも稀に発生するとかやめちくり~
--''索敵妨害'':レーダーマップが使用不能になる、何秒かに1回、正常になったりならなかったりする。
--''敵軍配置変更''(出現パターン変更):エネミーの出現パターンが変更され、ディフェンスフェイズが高難易度化する。
最終ディフェンスフェイズでは受胎組4体が立て続けに出現するパターンに変更される。
闘争おじさんはオメガアーム召喚も行い、
&color(red){ヒーリングキャノン};を破壊しようとする。
#region(湧きパターン表、用意したから。 お前らのために)
-第1波
--D4にΩ闘争おじさん。 B6&E6にウォルガーダと周辺に雑魚部隊
---ボスエネミーが1体になる&雑魚全滅で第2波
-第2波
--D4にΩ全知おじさん。 B6&E6にデコル・マリューダと周辺に雑魚部隊
---ボスエネミーが1体になる&雑魚全滅で第3波
-第3波
--B6にΩ蟲王おばさん。 E7にΩクソガキの模倣体と周辺に雑魚部隊
--15秒後にD4にフレイムディアボス
---全エネミー殲滅で最終波
-最終波
--D4にΩクソガキくん。 B6&E6にタドコロッタ・イキスギーデッタと周辺に雑魚部隊

---動画見てパターン作成したから間違ってるかも⋯⋯誰か修正オナシャス!
#endregion

--''魔神砲台多数召喚(バスターフェイズ)'':バスターフェイズ中にも発動するようになった。
やめなされ×2 酷い砲台放置はやめなされ⋯⋯
--&color(Red){''Double Accident''};:アクシデントの効果が2つ発生する。
霧散布&索敵妨害が来たら(野良なら拠点全壊)覚悟決めろ?

**不尽の狂気限定の新エネミー君 [#g4685be0]
:魔人城・バスターバレス|
記号「∴(ゆえに)」の並びになったチェスの駒型ビットを召喚する。
連射とレーザーの2種類の攻撃を行う。二刀流(意味深)
エネミー版の破界鎚を定期的に拠点の前へ配置する。そんなことしなくていいから(良心)
20秒放置したら拠点のHPの1/5が壊れちゃ~うっ! 爆破に巻き込まれたら死ゾ
発射5秒前になると、背部からバーニアのような発射予兆があるから見とけよ見とけよ〜
アタックフェイズではコア付近にいるプレイヤーを掴み、遠くへ投げ飛ばす攻撃が追加。
ダメージを受ける前にレバガチャすれば脱出可能だが猶予が短すぎてこ無ゾ。ああ、逃れられない!(カルマ)&br;
最終ディフェンスフェイズでは、いつもの(塔の耐久全損攻撃)を実行.exe
超巨大パイルが各拠点にTARGET…したあと
To attack:60 seconds left…
前方中段と上段に1機ずつ(計8機)CAPTURED...する。
XHでもHPは10万ほどで破壊しやすく、1人当たり2本壊せるほどの猶予がありますねぇ!
最終アタックフェイズではでかすぎるビットを4機召喚し、
魔神城の攻撃とは別に頭上からレーザー攻撃を行う。
ダメージも高めでダウンもあり。誰がそこまでやれと言った!

:Ωクソガキ|
ディフェンスフェイズ(初回)の開幕に前方から正々堂々と登場。
最終ディフェンスでもきっちり参加してくる遊び人の鑑。
また君か(拠点が)壊れるなぁ…
ちなみに時間切れまでに倒せないとタワーを1本へし折ってくれる。あーあー、いくらすると思ってんだよ?

:クソガキ・クローン(ダランブル・クローネ)|
Ωクソガキがたまに破界塔側の側面から襲来させる複製体。待てコラガキ!
こいつも時間切れで拠点が壊れ…ることはなく大ダメージで済む

:ボンバヴァレーダ|
胸部のコアが肥大化したランズ・ヴァレーダ。ホールド攻撃が強化。(リョナSSが捗るわぁ^~)
高速回転しながら地面へ叩きつけるモーションに変更されている。高速回転にもダメージ判定あり(小ダメージ6回)。
ULT雑魚並みにHPが高いですね⋯⋯(XHで50~60万)


***エネミーの攻撃へのパターン追加 / 変更点 [#g750bce0]
:ブリブリアーダ|
縦方向に半回転した後に、コア♀をこちらに向けてポジ種を6連射する。地味に高威力。
通常のポジ種と同様に、ポジガキ効果あり。

:ダーク・ラグネ|
防衛戦VRでのエスカ・ラグナスと同様、拠点と盛り始めるようになった。お前、もしかして無類の拠点好きか?

:ボンタ・ベアッダ|
防衛戦VRでのボンタ・ベアタスと同様の多重先輩爆弾を使用するようになった。
殴り攻撃に衝撃波が追加されるなどボンタ・ベアタスとほぼ同じ挙動に変化。

:オロタ・ビケッタ|
攻撃力が大幅にアップ。最強♂️とんがりコーンのイザネシリーズを3つ装備しても
全ての攻撃で800~900ダメージ食らう。
んでも⋯⋯侵食核があるんだよなぁ⋯⋯お前のこ↑こ↓が隙だったんだよ!
ハズレを3回攻撃した時の大暴れについてはんまぁ、そう、よくわかんなかったです。

----
:時間切れまでに倒せなかったら割れる拠点君(1カメ)にしてくるエネミー君。&br;全壊とかは・・・勘弁して下さいね(棒読み)|

:マーダ・トカッタ|
時間切れ時に自爆特攻をする。XHでは拠点に対して2,500前後のダメージを与える。
拠点に迫ってからコアをほほ^〜(勃起)させ、自爆するのでやや猶予はありますあります。(食い気味)
ただし(鼻コアを破壊し、バリアを除去しないと侵食核以外にはあまり攻撃が通ら)ないです。
まずバリアはさぁ、屋上にあんだけど、先に剥いどかない?とフォトンパニッシャーも通じないので要注意。

:タドコロッタ・イキスギーデッタ|
時間切れ時に自爆特攻をする。XHでは拠点に対して8,500前後のダメージを与える。
XHでは侵食核で確定で付与されるため、直接侵食核を狙って差し上げろ。
自爆特攻のモーションに移ると中の人が穴から顔を出す。正体現したね。
中の人にロックオンでき攻撃も可能。
やめたらこの自爆?と思ったら、リジェクトバー↑リアー↓を起動すると移動・自爆攻撃を妨害することができる。
フリーズでの特殊ダウンも有効。冷えてるかー?

:ブリュー・リンガーダ|
時間切れ時に自爆特攻する。XHでは拠点に対して32,000前後のダメージ。
痛いですね・・・これは痛い・・・

:オメガ・アンゲル&オメガ・アプレジナ|
時間切れ時、長時間のチャージ(約10秒)後に
前者は超☆必殺クソデカビーム(まるたーすぱーく)で
後者は触手3本が絡みついて拠点を『嬲って/嫐って』一撃で破壊する。
チャージを開始したら撃破しないとへなちょこバスタータワー1ポンがバァン!

:オメガ・ダランブル&ダランブル・クローネ|
時間切れ時、巨大な口が現れ拠点をうん、おいしい!
やっぱりアークス君の…拠点を…最高やな!
丸呑みしようとしている最中に腕を部位破壊すると撤退する。
さあ、クソガキ解体ショーの始まりや。

:フレイムディアモス|
時間切れ時に拠点の前へジャンプで位置取りし、でかすぎる火球を頭上に生成する。
チャージ完了です…と同時に拠点へ投げつけ一撃で破壊する。
拠点が焼けてんだよなぁお前のせいでよぉ(倒置法)なぁ
XHでは拠点に対して182,000前後のダメージを与える。18万!?うせやろ?
リジェクトバー↑リアー↓を起動すると火球をブロックすることができる。
リジェクトバー↑リアー↓が残っていれば起動、しよう!
ただし、こいつが斜めから行けば良いわけだと&color(red){斜めから攻めてきた場合};は
リジェクトバー↑リアー↓との直線上に入らないのでブロックできず、拠点に火球がイキマスヨー ウィー
(&color(Green){緑拠点};の北側に出現 → &color(Purple){紫拠点};へ向かっていくなど)
最終ディフェンスフェイズ(通常パターン時)ではほぼ出、出ますよ…


-新オブジェクト
:魔神飛空砲|
新たな敵性兵器。侵食戦闘機のように空中からいやらしく射撃攻撃を仕掛けてくる、やめないか!
戦闘機とは違い真下にも攻撃可能なやべーやつ、
ただ超高高度にいるわけではなく近接攻撃でもこわれる。
それなりの耐久度(XHで大体30万~40万あたり)もある⋯⋯物件です。
誘導弾は1人に対して3連だよ3連、弾速は遅いねー
イザネ3種の素の防御・耐久のみでも1ヒット当たり250前後のダメージ。
防衛戦の侵食戦闘機と同様に決まったタイミングで出現する模様。こないで
ディフェンスフェイズ2回目の2湧き目あたりや
アタックフェイズでの階段を上りきったところに出現するエネミー達の頭上など。
----
-''目玉''
CENTER:&size(20){''……っ!?フロー様!?&ruby(うまれる){受胎する};!!''};

難易度SH以上でクリアすると自キャラにロリとショタ(異形^~)が同棲する。
----
--☆14武器「ダガーオブジブリル」&「ブーツオブジブリル」(S3付き)
''天の加護'':威力7%上昇。
攻撃後、7秒間に周囲に与えた総計ダメージの15%の追撃を7秒経過で与える。
リキャスト10秒。
--☆14武器「フォボスシリーズ」&「デモニアシリーズ」
--☆14ペット「マロン&メロン」
14メロンは大当たりペットなので入手したら大切にして差し上げろ。
--★13武器「シャライラシリーズ」
コレクトファイルで獲得可能、こちらぁ19/4/3までとなっております。
--★13武器「イヴリダ/シュベルシリーズ」
リュミエルシリーズの素材君。
イヴリダは全難易度、シュベルはSH以上からドロップする。
--★12防具「リア/クラーデムイリック・アーム/シャライラケラス・レッグ/アリュールエイド」
HP補正が無い代わりに、ステ80とPPが17増えるΩDFをモチーフにした防具
防具の説明は[[こ↑こ↓>ホモ向け防具解説#i996f97d]]を見てくれよな~
--ダブル・レヴリー
打射法-20、HP+50、PP+5
火力が0.4%ほど下がる代わりに耐久が増える…うん、微妙だな!
--DB経験値(ダブル)
多分地形(イス=アルス)ボーナスで経験値が美味しい!
というかXHだとLv.85敵&ブーストエネミーなため、経験値がかなり入手出来るゾ。