ある程度メインのクラスが決まってくると刺激と変化欲しい…欲しくない?
ITK「そうだ、ホモ達にね、教えてもらった武器があんのよ、使う?」
#ref(./1468550261577-658736945.jpg,left,35%);
ガンスラ提案おじさんはエインラケーテン零式が来るのを予見していた……?

#contents

*ガンスラッシュとは [#bayonet]

武器の三大属性は打撃、射撃、法撃、スーッ               
その中でもガンスラは打撃と射撃を切り替えれる武器であり、ンンッ!!

武器アクションで通常攻撃を打撃と射撃に切り替えられる珍しい武器
ほぼ例外なく全クラスが装備出来て便利ィ…エロいっ!!
メインで鍛えておけばサブキャラの育成にもいいゾ~これ
打撃の時と射撃の時で挙動が違うPAがあったりなかったりしろ

あ、そうだ(唐突)ウェポンブーストはちゃんと乗るゾ
%%実は武器アクション自体がガンスラッシュのギアとして初期から実装されてるけどあんまりにも地味過ぎてGO初出演作品並みに知らなーい奴の方が多い…多くない?%%

**相性が良いクラス [#uc4ac5fc]
全クラス装備出来るんだから相性が悪いわけないだろぉ!上等だろ!(理想)ってホモもいるかもしれないが、ほならね扱える武器(法撃ならテクニック)を振り回したほうが早いってそれ一ば(現実)
他武器が強化される度にいつも追いやられてるな
んまあそう…クラスで扱う武器種では補えなかったり、ANGの耐性の対策でやむを得ずといった場面が目立ちますね。
今の所さんは強いPAが打撃に偏っているので、相性がいいのは''Hu''や''Fi''となっております。

●''Hu''
対空接敵、PAの出し切り速度など、多方面から小回りを利かせやすくなる
特に純朴少年達は初期武器内ではギアを気にしなくていい上武器アクションから狙撃に切り替えられ、何より(もっさりソード、挙動が呑み込みにくいワイヤードランスに比べ)癖がとても少なく、他クラスに変更してもそのまま使い回せる点でGOのような武器種に感じちゃうかもしれない。
%%装備も操作も整うまでが苦行だと尚更ね%%
●''Fi''
メイン武器で不足しがちなスーパーアーマー・移動力・遠距離攻撃・PP回収力を補える
PAコンボもテックアーツと相性がいいぞいいぞ

Raはランチャーが死んでた頃は使っていたかもしれない。バレットキープ非対応が痛いですね・・・これは痛い。
GuもTMGの範囲攻撃が貧弱だった頃は使ってたかもしれない。
Teもウォンドが空中に弱かった頃は使っていたかもしれない。

**全てのせっかちなホモ族へ捧ぐ…… [#fd4ac74b]

Q.これいる?
A.エイン零、トライ零、そしてこれらの高めなコンボ性能によりゴミからあってもいいんじゃない?(棒読み)位にまでは成長しましたねえ!
A.ガンスラ=サインバーンの大噴火で1発芸する武器。

Q.(サインバーン以外のガンスラ)いる?
A.エイン零、トライ零、そしてこれらの高めなコンボ性能により
ゴミからあってもいいんじゃない?(棒読み)位にまでは成長しましたねえ!

Q.利点と弱点かいてくれやオラァン!
A.総評すると遠距離攻撃と高いPP回収能力を得た代わりにマイルドな調整をされたTダガーって感じですかね……
細かく見ると
・ほぼ全PAにSAなのでマッシブがない際も段階的アップのようなゴリ押しが可能
・上記エイン零→トライ零のコンボは高めの定点火力とそれなりの範囲を両立しているホモのよくばりセット
・通常攻撃によるPP回収も野獣先輩のガッツリフェラ並。遠距離からでも素早くPP回収が可能
・その代わり回避やガードに作用するPAはなく被弾上等、ヤバ交尾前提の立ち回りとなる
・野獣先輩の射精を思わせる矢継ぎ早のPAが多いためPPも枯渇しやすく、敵がいないと高いPP回収力もイかせない

上記の点はPAとPAの間に通常攻撃を何回か挟む、Fiツリー辺りでステアドに振るとかで解決しやすくなるはずだ、多分!
上記の点はPAとPAの間に通常攻撃を何回か挟む
Fiツリー辺りでステアドに振るとかで解決しやすくなるはずだ、多分!

*お勧めの装備 [#b210a5c8]
EP6でも順当に新規の高レアリティガンスラッシュはありますあります(食い気味)
だけど「2,019アクサ報告書」では
1オフッス
2ATREXS
3シオォン
やっぱり好きなんですねぇ(電池)

**汎用性が高いガンスラ(火力用) [#f0b0450e]
:★14 &color(red){サインバーン};|
「金龍大噴火:威力が8%上昇。&br;クエストで30秒経過後初回通常攻撃で大噴火し周囲の敵に大ダメージ。&br;鎮火後は1ダメージに!」
覚悟の準備をしておいて下さい。
近いうちに訴えます。サインバーンも起こしますッ!
金龍大噴火をぶち込まれる楽しみにしておいてくださいッ!
いいですねッ!?
&br;
1クエスト1発限りの大噴火を起こせる武器
その威力はなんと威力倍率67500%(打撃値参照)
【取り扱い説明書】
1:連続で30秒所持すると起爆可能になる。
1.1:武器を持ち替えるとカウントはリセットされる。
1.2:DB変身中,A.I.S搭乗中はカウントは進まない。
2:大噴火はクエスト中1回のみ、別のサインバーンを用意しても再発動は不可
3:アンガ耐性,再戦ボスのダメージカットを貫通可能。

**電池用ガンスラ [#oaf63cc6]
:★14 アーレスバスター-NT&br;★15 オフスティアバスター-NT|
PBのケートスを発動すると、潜在能力の追加効果が発動してPP自動回復量がアップするガンスラ。
更にS級特殊能力にも対応しているので
S1気輝応変・S2気輝応変(納刀時のPP回復量80%/100%上昇)と
S3:輝勢の恵2(自然回復量20%上昇)を付けると…分かるなこの意味?
SOPの分だけでPP回復量4.32倍=0.2秒毎に4回復
ケートスを発動するとPP自然回復量6.048倍=0.2秒毎に6回復する
お前をATRに仕立てや、仕立て上げてやんだよ!お前をアトルにしたんだよ!
''お前をアトルオービットにしてやるよ!''
#br
OFS-NTはアーレスNT+αをジグマン爺に渡すとアップグレードできる。
納刀中PP自動回復が更に早くなる上位互換。
ただし素材集めが苦行淫夢な上
''進化させると因子がシュート6に弱体しカテゴリ変更もできなくなる。''は?
失うものがでかすぎるので無理に進化させる必要はないです。

**DB補助ガンスラ [#y3278303]
:★13 深遠刻インテンシオン&br;★14 星震刻インテンシオン&br;★15 光跡刻インテンシオン |
★13から最高★15までアップグレードで進化するゾ。昔のカードバトルソシャゲかな?
潜在は威力が8~10%上がるだけだけど
こいつには''全てのDBの変身時間を10秒伸ばす''って言う隠し機能があってぇ…(えっ何それは)
''★13潜在レベル1での時点で既に有効だから''拾ったのを適当にパパパッと強化して終わり!
ついでにS級をイッパイイッパイ…詰め込めば電池にもなってええ素材やコレは…
DB変身時のオートワードでショートカットワードを仕込んで自動で付け替えられるようにしておけばえらいぞ~v
☆15までやればガンスラでは最強♂️とんがりコーンになるけど
ガンスラはいやーキツいっす…(素)というホモも武器種変更が有るから安心しろよ!



**レアリティ12 [#bayonet_rarity12]
:★12 セレスタレイザー |
ブースター潜在''閃く瞬刃''の威力上昇32%により入門用にしてオフス、アストラ並の破壊力を顕現する迫真のガンスラッシュ
もろちんアルバス乗っけるとぜんちを掴む威力になる
異なるPAで繋げないと乗らないがPAはエイン零→トライ零→エイン零→……が主力となるので大丈夫大丈夫、ヘーキヘーキ
Fiの場合高性能スキルテックアーツ系もハイッテル……上SAがありマッシブが切れた際のサブウエポンとして忍ばせておくと乱戦で役に立つ観葉植物くんのようなバイプレーヤー(意味深)
装備条件が技量465とうんこ、旧式武器故自分で叩くとメセタの無駄なのには気をつけよう!この野郎醤油瓶……(罵倒)
パス解禁、紐付け解除により潜在3でも安いのでノンケから多スロ潜在3を買って自分色の特殊能力(意味深)を付けるのが一番!

:★12 ノクスシュディクス‐NT |
潜在能力''星天弾''は直接火力には関係しないがプチフォルニス系のような感じでHPをガッツリフェラできる入門用のガンスラ、クッソ安い
30まで鍛えておけば星13の新生武器に食わせて経験値にすることもできる
飽きても二度おいしい、ホモは欲張り
属性は50にしよう、だからUNEIは50の後に%をつけろっていってるじゃねえかよ

:★12 ビターソング |
こちらも入門用のガンスラでクッソ安い
ノクスと違い火力潜在のため非常に新鮮で、非常に使いやすい
旧式12だが潜在1と潜在3で倍率が一切変化しないから潜在1でいいって
それ一番言われてるから、ノクスよりも入門用に向いてないか?
装備条件に法撃防御445と高めの値を要求されるのでキャストは気をつけてください、ンブッシュがありますから
剣モードの見た目がまんまビームサーベルなのでキャス男のホモに人気かもしれない

:★12 クイーンヴィエラ |
潜在能力の''煌気光''で攻撃時PP回復が''80%アップ''という迫真の回収率を誇るFoお嬢様のオナペット(直球)
はえ~…防衛兄貴達が徐に塔に射撃してるのはこれだったんすねぇ…
特殊能力としてほぼ必ず''パニックⅣ''がついてるので持っていると便利
セレスタレイザー同様パス解禁、紐付け解除によりノンケが安価で出しまくってるので狙おう(提案)
固有のイル・グランツをどば^~とかけると気持ちがいい。
じゃあこれもってダーク・ビブラスに特別な稽古つけてやるか!
無強化でもエクストリームクエストのオーダー「状態異常で~」や
「背後から~」のオーダーに使えるので持っておくと安心!
あっ(パニック無効エネミー)
&color(silver){イルグラは無いけどこれのPP回収強化のみが付いた劣化版のブラオレット・ゼロはクッソ安いゾ};

**レアリティ13以上 [#bayonet_rarity13]

:★13 凍時雨|
テクニックのポジ付与率が大幅に上がるのでお嬢様から大人気(意味深)のガンスラですわ。
バッジSP20個で交換出来るようになったので、とりあえず作って損はないかと思いますわ。
こんな変態お嬢様とポジ遊びしませんこと?

:★13 イヴリダビュクゼ |
あの(言うまでもなく)イヴリダシリーズ。キリング効果は雑魚戦で括約するゾ
火力はそこそこですね・・・(クソレビュー)
欲しければ困惑の森をコレクトシート持って犬のように駆け巡るんだ!

:★13 操闇ガンスラ |
オメガDFモチーフの武器ゾ。
潜在3で各武器に対応したダーク♂ブラストの効果時間が7秒延長される。
全職装備可能だから安心!%%30203でいいから安心!%%TKGW君、ここは寄生と思われないためにも念の為30603にしよう!
バッチ2019で交換できますできます(食い気味)でもDB変身時間伸ばすだけなら後述するシオォン!でいい…良くない?

:★13 深遠刻インテンシオン/★14 星震刻インテンシオン/★15  光跡刻インテンシオン |
★13から最高★15までアップグレードで進化するゾ。昔のカードバトルソシャゲかな?
潜在は威力が8~10%上がるだけだけどこいつには''全てのDBの変身時間を10秒伸ばす''って言う隠し機能があってぇ…(えっ何それは)
''★13潜在レベル1での時点で既に有効だから''拾ったのを適当にパパパッと強化して終わり!
ついでにS級をイッパイイッパイ…詰め込めば電池にもなってええ素材やコレは…
DB変身時のオートワードでショートカットワードを仕込んで自動で付け替えられるようにしておけばえらいぞ~v
☆15をガンスラはいやーキツいっす…(素)というホモも武器種変更が有るから大丈夫だって安心しろよ!

:★13 レイスラッシュ/ユニオンスラッシュ |
いやっ…RIっ…!(いかりやクイーンヴィオランテ)
潜在3で''与ダメージが10%上昇し、被ダメージが5%、PP消費量が10%減少''がつく
ガンスラ君は燃費が悪く、被弾もしやすい武器って事もあって元々バランスの良いRI君の中の中でも群を抜いて相性が良いですねこれは…
アップグレードでさらにPP回復効果+10%が追加。そして因子はあの(皆さんご存知)ASTRLがやってくる。
クッソ有能な上ユニオォンに進化可能となりウェポンズバッヂ2018でRIくんが交換可能となって戻ってきた やったぜ。
さらに「レオンティーナ証書」と交換すればなんと武器値強化済みのRI君が手に入る、太いぜ
見た目重視でガンスラ持ちたい奴、至急レイから+35でユニオンにしてくれや。迷彩外したまま打撃ガン盛りして、糞まみれでやろうや。

:★13 バルアルズ/★14 アトラアルズ |
''無条件で威力2%のS級因子''とかウッソだろお前wwww
アップグレードすると今度は回復効果のS級因子が付いてフレイズウィーク付けたFRNS君みたいですね(直球)
アップグレードすれば威力はCRFDを上回り火力もでかいので枕もでかい
因子用や他武器種への足掛かりとしてノンケにも人気を博し、マイショでクッソ高値で取引されている。
単品では気輝応変S2+輝勢の恵S1、S3で劣化OBTITにする運用がありますあります

:★13セレラウィール ★14セレラウィール・ザラ|
君が泣くまで攻撃を止めない事でスーパーアーマーになれる武器。アップグレードすると被ダメ軽減も付くゥ
パリングも無敵もなくSAでごり押しするガンスラとのシナジーはそこそこですね(クソレビュー)
狩猟石を集めて交換、もしくはフリー/アークスクエスト出身ボスのLv80~かエルゼリオン木村からドロップ。
フリーに人がいないのが痛いですねこれは痛い…

:★14アーレスバスターNT ★15オフスティアバスターNT|
PBのケートスを発動すると、潜在能力の追加効果が発動してPP自動回復量がアップするガンスラ。
更にS級特殊能力にも対応しているので、S1気輝応変・S2気輝応変(納刀時のPP回復量アップ)を付けると…分かるなこの意味?
お前をATRに仕立てや、仕立て上げてやんだよ!お前をアトルにしたんだよ!''お前をアトルオービットにしてやるよ!''
#br
OFS-NTはアーレスNT+αをジグマン爺に渡すとアップグレードできる。納刀中PP自動回復が更に早くなる上位互換。
ただし素材集めが苦行淫夢な上、''進化させると因子がシュート6に弱体しカテゴリ変更もできなくなる。''は?
失うものがでかすぎるので無理に進化させる必要はないです。

:★14 ブリンガーライフル |
''えーおまたせいたしました''
''ブリンガーライフルが長文すぎるので弱体化を致します ご理解をお願いします''&br;
徳川くん、待望の14ガンスラだぞ…
通常時ではちょっと普通…3点!な性能だが
武器アクション(シュトレ派生も含む)を行うことで、通常・PA威力や攻撃範囲やPP回収力が熱盛ィ!される潜在「混沌なる右腕」を有するガンスラくん
潜在は決められた回数(6回)殴るまで有効なので逐次武器アクしてv
この潜在が乗ってない時は攻撃エフェクトが赤色、乗ってる時は攻撃エフェクトが青色になってるから潜在が乗ってるかどうかが分かりやすくて安心!
ポテンシャル的に見れば☆14にふさわしい性能だと思いまスゥゥゥゥ…&br;
ですが、ふたいたいはこれメインで握るより職武器握ってたほうが強いというのもありまして…
このページをわざわざ見に来る変態糞銃剣使いなら喉から手が出るほど欲しい武器なのは間違いないけど、
(「ガンスラ=ANGの耐性ついた時に握るサブ武器」という認識のホモなら急いで乗り換える程の武器では)ないです。
誇張表現には気をつけよう!

#region(%%怪文書%%原文)
徳川くん、待望の14ガンスラだぞ…
「ガンスラの14とかハズレやろ!あほくさ…」とか思ったホモはちょっと最後まで見ててってよ、お金タダでいいから
潜在は混沌なる右腕、威力6%上昇と、武器アクションで攻撃性能変化ゾ
「…?(MUR顔)」
まま、もうちょい見てってよ、こいつの潜在なんかさぁ(知れば知るほど)すっごいんだぜ?
この武器アクションっていうのは銃剣切り替えのことを指しててシュトレ派生でも潜在が発動するゾ
潜在無しでは見た目まんまエフェクトなし斬撃と赤い銃弾なんだけど、
潜在が乗る(武器アクションする、以後装填と言うゾ)と六回分チャージされて
剣を振るとオーラを纏い長さが伸びるエフェクトが出て、射撃は青い銃弾にかわるゾ
すると、通常攻撃威力は数値上は三倍ほど…(山菜?サンサベリア…)実際の所さん!?は常時6%の所に装填でさらに14%増加みたいですねぇ!
PP回収率約120%上昇(0から銃形態一発で22まで上がったって情報がありますねぇ!)と
クッソ激烈なパワーアップを果たすゾ&br;
残念ながらPAには乗りま…したぁ!
こちら装填することでPAの威力も6%上昇でございます。
つまり実際のところさんは…常時6%に装填でさらに6%で…12% 
この武器握るなら装填しつつ使うから潜在をまとめると
打撃モードは通常攻撃威力20%上昇、PA威力12%上昇、通常攻撃の範囲拡大
射撃モードは通常攻撃威力12%上昇、PA威力12%上昇、PP回復量130%上昇
んでそれに加えたあまりある特徴がヤケクソ射程くんでこれがもう相当なインチキですねぇ!
ぶっちゃけ装填六連通常装填を繰り返してるだけでアホみたいな火力を相当な範囲に 広 が る プ ラ ズ マ
ノンケの言葉を借りると「ガンスラじゃなくてブリンガーライフルっていう武器種」「新クラス・ブリンガーライフル」って言われるくらい扱いが変わりますねぇ!&br;
FiHuでR/アタアド付けて通常振り回した日には「あーやばい(ヘドバン)」「未収容…(Keter)」「先っぽが入るときはなんともないんですけども(無慈悲)」「(こんな威力)聞いてません」と呟くこと請け合いゾ
しかもこの武器おっそろしい事に法撃値も持ってるゾ…「持ってるってもおまけみたいなもんでしょ」って思うのも前例は山ほどあるから、まぁわかるねんな
でもその数値は驚異の1690(打が1638、射が1543、数値だけ見ると
ロッドならバジリス並、ウォンドならリュミエル並、タリスならアトラ並、JBならシエン並でスゥゥゥゥゥ…)わかるな?この意味…
ガンスラー法撃職とかいう常軌を逸した構成が出来るようになるんだ、
さっきも言ったけど装填中のPP回収性能がイカれてるから略式複合使いたい放題、
そうでなくても使いきったPPを六連射で即座に回復、装填またテクニックという使い方も出来るようになります…これが、射法クラスちゃんですか
というわけでとんでもない万能武器でありハズレどころかむしろ一番の当たり武器と言える化け物ですねぇ!
持ってるんだろ?(だったらガンスラだからって好き嫌いしないで)キメろよ…
#endregion

#region(過去にオススメされていたもの)

:★13 オフスティアバスター |
オフスでガンスラ作るとかこいつ相当変態だな。ボクは一番最初に作りました(半ギレ)
当然最強とんがり★コーンの性能を秘めているが
ザンバースが乗らないという弱点もある、ちょっとコスパ悪いね~…
あとこれは旧式武器な為強化が尋常じゃなく大変だゾ、無計画に手を出してはいけない(戒め)
それに何より今はレイスラッシュ、アストラディフィという簡単に入手できて使いやすい武器が出た。ウ ン チ ー オ フ ス

:★13 アストラディフィ |
オフスガンスラの新世武器版みたいな性能してんなお前な
こちらは''威力+12%''、''攻撃時PP回復+40%''の潜在で、火力を出しながら息切れしにくくなってるのが特徴だゾ、単純にPPを回復したいだけならヴィエラやATRに劣るから気を付けよう!(デケデケデケデケ…)
ただしコレクトがなくなったのであとはマザーからの現物ドロップのみになり難易度が高くなった

:★13 ゼイネシスガンシザー/クリファドガンシザー|
OP値二倍+威力14%という迫真の潜在を有する最強とんがり☆コーン。
ガンスラの低いステ値をドリャァーーーッと底上げでき、威力倍率14%は旧式OFS越え&ザンバースにも乗せられた(過去形)。どういうことですか?これヤバくないですか?
潜在解放に使うフューズ120個がキツマン過ぎて一部の変態しか使わなかった。悲しいなぁ…
未だに★13ガンスラの中では高火力だけど、もはやフューズ集めがきついッス(素)
運が良ければ母神トリガーで落ちたな(確信)

:★13 マーセナリシュバルツ |
懺悔提案おじさんが落としたり落とさなかったりするFi向けガンスラ レトロな外見もいいじゃんいいじゃん…
潜在は弱点ダメージ6%、クリティカル時は更に10%上昇。どういう意味?(レ)
弱点にただぶち込むと6%、クリティカル+弱点は16%。へぇ~そうなんだぁ
クリティカル率が高めやすいFiがリングやツリーを買ってからやり始めたんや。ああ~~たまらねえぜ。
珍しいことに射撃を打つとリボルバーが回転し、撃っ田所さんに弾痕がつく
お前なかなか…凝ってるじゃねえか
YMTも少なくなりシートも終了してかーなーり入手難易度が高くなっております…
そのうえエーテルフューズ20個というガバガバ素材で新世化した潜在共通の完全上位武器マーセナリスターロードに強化できますねぇ!
マーセナリスターロードに強化すると一本で強化値35になるから安心!

:★13 アトルオービット|
%%誰がATRの話題だしていいっつったオラァン!?%%
%%予告限定%%緊急クエスト「採掘基地防衛訓練:VR」でXHクリア時大赤箱から拾える(必ず拾えるとは言ってない)ガンスラ
OBTITと同様のPP充電潜在こと''機動応変・一式''を全職装備可能のガンスラに実装する暴挙に出たが、バランスからか、不幸にもドロップ限定品に設定されてしまう。
全ての憎しみを負ったアトルに対し、ディレクターの主、KMRから言い渡された示談の条件とは…
今はもうS級気輝と気勢積んだシオォンガンスラに勝てる要素はないです。入手手段も(ほぼ)ないです。

:★13 フォルニスハルーブ |
何だこの形状!?(驚愕)TKGW君久々にモードチェンジでガッツリ変形するガンスラが来たぞ…
SA付きPAの多いガンスラとFRNSの回復効果のシナジーがでかいので枕がでかい
メイン武器耐性がついたANG君や糞挙動エネミーに脳死接着するのに便利だとおもった(小並感)
ウーン…(コレクトシート配信終了)

#endregion

*お勧めのリング [#vb046a3e]

:L/ジャストリバーサルB|
レーゲン・シュトレの追尾中(SAなし)に吹き飛ばされた時の申し訳程度の反撃用。
&color(white){というかこれぐらいしか相性良いモノがない…モノがなくない?};

:任意の育成用リング|
適当にトレンド職の呪いの指輪でも育てて貰ってさ、お売りすれば良いんじゃない?
必須リング何もないからね、しょうがないね

#region(ウ ン チ ー コ ン グ(クラススキル化済み))
:★L/ステップジャンプ | 秋のアプデで追加されたくっそ有能なリング君。なんとステップジャンプを行うことで一気にダッシュ状態になり、またステップジャンプも距離が納刀状態と同じになる。
ガンスラ君はステップを多用する武器なのでつけなされつけなされ…マ゜ッ!(ギャザリングが糞)
 
:★L/エアリバーサル |
どの状態からでも復帰ができるようになるリング君。一見地味でサルゥ!と思いがちだが超有用で12ユニに仕込むリングに困ったらこれぇ!という半ば必須品
LV1で即効果が発動するのもえぇやん…!

:★L/ステップJAコンボ | ステップからJAを繋ぎPAを出せるようになるリング君。ステップで回避しエイン零等で一転攻勢をはさめて良いゾ~これ
#endregion

*ホモ特有のPA説明 [#c4701ba0]

ガンスラのPAはほぼ全部SA付き!カスが効かねえんだよ(頑強)

ちょ、すいません!すいません!ちょっと止めてもらっていいすか?
ちょ、はじめっからすいません。はじめっからお願いします
ちょ、パレットの空きないんで…
ちょっとぉ!パレットの空きがないっていってんでしょさっきからぁ!?

空きがないと思うんで1パレットに収まるようにお勧めのPAを紹介しよう(提案)
じゃあ俺3ボタンのホモしか考慮してないから…

**よく使うPA [#w0d80ff5]

: 武器アクション |
PAじゃないでしょ。
前はいくらキツキツでもこれ入れないとガンスラの意味ない…無くない?という1枠食う汚物だった
しかし武器アクションボタン実装によりこの問題をクリア、やったぜ。
TKGW君、ここは武器アクボタンに慣れよう!(後述のシュトレツヴァイの都合上もある)
加えて現状のモードが変形タイプじゃないとパッと見で分からなくなるけどま、多少はね?

: エインラケーテン零式 |
''打撃25%、衝撃波10%×5→放置で衝撃波判定消失、射撃65%?''
打ち上げること無く切り上げ部分で衝撃波をシュー…と発生、その後エイミングショットの様な動作で衝撃波ごと撃ち抜くというPA
このPAの真価は、前半の切り上げ衝撃で止めることにより衝撃波を打ち出さず停滞させ、0.5秒強という高速でテックアーツを乗せられるという事にありますあります!
概要で軽く触れたようにエイン零→衝撃波でJAトライ零→エイン零→……と繋げる事により、''ガンスラと思えない定点攻撃火力のDPSを叩き出す様になった''くっそ有能なPAカスタムだゾ
''これの無いガンスラ?バカ!エッチ!廃人の雑魚!''

: トライインパクト零式 |
''打撃7%→7%→11%、衝撃波25%×3''
剣のはしっこから3回も衝撃波を出した
斬撃の部分と衝撃波の部分に二つ判定があり、密着時はもろちん中距離時の衝撃波の部分も十分強いガンスラの主力となるPA
このぶっちっ波はギア乗せスピードレイン以上と見た目以上に射程が長い上、最後の衝撃波が出るまでずっとJA判定が持続。えぇやん!気に入ったわ!
ちなみに小技として、トラインの衝撃波は剣先より少し離れて放たれるって特性がありますあります!
これを利用して糞タイヤおじさんやガウォオン!ダ君みたいな正面から殴れない敵にもブレイブスタンスを乗せつつ殴るっていうホモ特有のテクニックがあるゾ(知将)
地上で使うと例の如く腰が自然に動いちゃうので嫌なら小ジャンかサーペント使ってから出して♡
消費PPがどう足掻いても25なのが唯一の欠点。カスタムで-10引いてエッチ、しよう!

: サッー…ペントエア |
''打撃100%''
その場でぐるぐる!っと上昇しながら攻撃する。ガンスラPAの中ではクッソDPSが高い
フューリースタンスがガッツリ乗るうえに、ヒットストップが一切なくモーションもはえーんだよぉ!(OGRSYN)
いうほど高く飛ばないので定点攻撃にもあぁいいっすよこれ…じゃけんラッシュはこれつかいましょうねぇ

: シュトレツヴァイ |
射撃時と斬撃時でまったく異なる挙動をするPA
これだけ攻撃中に変型アクションで打撃射撃を入れ換えながら逆のPAに派生するという面白い特性があるゾ
例えば剣モードで接近→変型とすると近寄った先で銃モードになりながら銃弾をまわりにばらまきますねぇ!逆もまた然り
射撃時は超スピード!?の雑魚なら転倒させる射撃を自分の周りにバラ撒く、恐らく全PAでも最速ですねぇ!
PPが続く限り超スピード!?でバラまけるのですげえことになってんぞ~…
斬撃時は衝撃破を放ちその衝撃波が当たると敵をロックして斬撃をする。この衝撃波はかなりの距離まで届き空中でも追尾、火力も悪くないと接近手段がtikubiとtinnpo(ニューミュージック)だったガンスラ君の救世主の様なPAでほんまえぇやん…
このPA作った人はガンスラが大好き、はっきりわかんだね
切り込みに最適と花形なんでとりあえずパレットに入れとけば困ることは全くないゾ
あっ、そうだ(唐突)派生攻撃は派生前の攻撃がJAできていればどのタイミングでもJA扱いになるゾ。ただし仕様上同じPAを2回発動したという扱いからか、不幸にもテックアーツが切れてしまう。が、さらに次のPAにJAで繋げばテックアーツは維持されるから安心!
#region(ほそく)
ちなみにこのPAの打撃・射撃が適用される条件は「PAを発動した状態のモード」に依存するゾ
例えば・・・通常のモードが射撃のとき
トライインパクト零式(打撃)→せっかち気味に繋ぐ(PA未完了判定)→打撃シュトレ
トライインパクト零式(打撃)→もたもた気味に繋ぐ(PA終了判定)→射撃シュトレ
エインラケーテン零式(打撃だけ)→打撃シュトレ
レーゲンシュラーク(打撃だけ)→打撃シュトレ といった具合だゾ
PAが終わった後に(若干もたもた気味に)出すと通常のモードに依存したのが出るゾ
つまり
(通常射撃)→レーゲン→即座に打シュトレ派生付き→トライ零→せっかち気味に打シュトレ派生付き→エイン零→即座に打シュトレ派生付き→・・・なんてこともできたりするゾ
サーペントエアからはできましたか…?(小声) できませんでした・・・(終了まで切れ目がないため)
#endregion

: クライゼンシュラーク |
''打撃48%52%''
なんだかスタイリッシュに時計回りにグルグルしている!
打撃と射撃が合わさってずるずるして気持ちがいい!
使い勝手、範囲、火力全てを兼ね備えたガンスラ君の旧主力つまりTDNの様なPA
ただし全段当てに多少のコツが要り適当に使うとTDN範囲PAにしかならないから練習しようね!
具体的には時計回りで体を回すのがコツだゾ(知将)慣れたら楽だって~平気兵器!凄いって簡単だから
アプデにより攻撃の途中でキャンセル出来るように。より使い勝手が高まりますよ~高まる

: レーゲンシュラーク |
ターゲットした敵もしくはノーロックの時は進行方向に向かって
剣を突うずるっこむように突進するPA、突き刺した後は射撃を3発浴びせる、ブッチッパ!
ん?(アプデで消費PP半減)なんだこの機動力!?(驚愕)
射撃部分は剣で攻撃しないと発生しないのもあり、移動PAとしてそこそこですね...(クソレビュー)
ただちょっとだけ予備動作があり発生が遅い
上下誘導付きなので高所への飛びつきにも使えるゾ?でも''スーパーアーマーない''からゴリ押しはできんゾ
やたらとITKが使っていたから使ってみたいかもしれないが、騙されてはいけない(戒め)


**その他 [#f5426129]

: エインラケーテン |
相手を斬撃で打ち上げた後射撃で追い打ちする
射撃部分の判定は目に見えないがショットガンみたいな範囲。なんだお前(素)
動作がコンパクトで地味ながら有用だったものの零式実装により立場を譲った
両方欲張りだな~(相撲部)

: スリラープロード |
''射撃100%''
弾倉を取り出して放り投げてからの射撃で敵を爆破する攻撃、えぇ…(困惑)
放り投げると後ろに転がって距離を取るが
弾倉を投げた時に敵に背を向けると前進しつつ敵を爆破できる
出がちょっと遅いね~…ザコ戦向きだね!
最近のアプデで、後転の際ホンの少し無敵時間が付くようになったゾ
表記ダメージ倍率は5ヒット相当のもので実ダメージは表記威力の120%
使わない?そう…(無関心)

: アディションバレット |
''打撃25%(蹴り)射撃75%''
''初段のみ打撃属性、蹴りの後の射撃は射撃属性''
VHアドバンス時代はFo以外全員使っていたPA
当時のGuはこれとWBしか許されなかった(実話)
うっそだろお前www
謎の範囲の広さと出の速さを持っており、''弱点部位に当たり易い''
しかし上下には判定が薄いので飛んでる敵には弱い
それでもまぁ…パレットに入れたいですよね?取りあえずは
問題はXHからは威力の低さ、燃費の悪さが目立つゾ…

: レイジダンス |
''打撃81.0%射撃19%位(適当)''
もっと突いてやるよォラァン!後半の射撃が若干弱点に吸われやすい…吸われやすくない?%%一応射撃はHS判定があるけどしても弱いんねんな…かなしいかな%%
%%完全にUNEIから放置されているPAでヒットストップが尋常じゃなく重くはっきり言って弱い(確信)%%
アプデでヒットストップが軽減されサーペントエアとどっこいどっこいですね、どっこいどっこい・・・
運営は早くPPの続く限りリカールスペシャルの出来るレイジダンス零式を追加してどうぞ
みんな踊れー!

: トライインパクト |
カスタムがあーめんどくせマジでとかいうものぐさホモはサーペントかレイジ入れてホラ
カスタムを厳選し終わったら入れよう(提案)
範囲が絶望的に狭いうえにDPS、DPP、おまけにヒットストップもゴミという汚物

: エイミングショット |
''射撃100%(チャージ0.5秒)'' ''ノンチャ30%''
遠距離単体狙撃攻撃。チャージできるゾ
歩きながら撃ってもタゲがぶれないのが特徴。自分のガンスラには、移動しながらの射撃は命中精度が下がるって性質があってぇ・・・射撃属性だからちゃんとHS狙うんだよォラァン!
あとは空中でPAを撃った後にこれに繋げば、フューリーコンボやテックアーツを途切れさせずに着地できるゾ。
遠距離は辛いもんなぁ…な時にも安心!

: スラッシュレイヴ |
''打撃90%射撃10%''
ノンケwikiには強いとかかれてた気がするけど大嘘もいいとこだゾ。ノンケはゴミをゴミと言い切らず煙に巻いて隠す屑だってはっきりわかんだね
動くと当たらないだろ?動くと当たらないだろぉ!?
更に結構攻撃が終わるまでに敵がズレたりズレなかったりする。
サーペントエア「これいる?」
ただDPSはそれなりだがDPPは良い、はっきりわかんだね(後かっこいいゾ)
ホールドPAだからマルチだと使い所さんが難しいゾ。くるくる!くるくる!(レ)
秋のアプデにより、攻撃スピードの微増加、及び攻撃後の落下スピードが速くなりましたねぇ!
お前(UNEI)中々…いい修正してんじゃん…

: レーゲンシュラーク |
ターゲットした敵もしくはノーロックの時は進行方向に向かって
剣を突うずるっこむように突進するPA、突き刺した後は射撃を3発浴びせる、ブッチッパ!
射撃部分は剣で攻撃しないと発生しないため移動に便利で、移動が便利
アプデで消費PPが半分の15に。なんだお前(素)移動力も大幅に上昇。やはりヤバイ(再確認)
突きの後の薙ぎ払いの時にJAリングが出るようになったゾ。いいねぇ!ただ薙ぎ払いの時に若干後退するせいでちょっとでも相手が離れるとリーチの短さからか、不幸にも攻撃範囲の狭いPAが届 か な い(voice)という事態に遭遇してしまう。シュトレで接敵してスタイリッシュに決めろ(レ)
あっそうだ(唐突)、射撃モードで接敵して即座にシュトレに繋げると斬撃モードのままになるから斬撃シュトレが出るゾ。そこから射撃に派生すると斬撃モードの通常攻撃が出る。あーもう一回言ってくれ(池沼)
完走はDPPに優れ、短縮はDPSに優れるゾ

*コンボ……コンボ…… [#kb115d3e]

エインラケーテン零式は特記がなければ斬撃が出た時点でJAキャンセルだ(TKNUC)
コンボ少ないと困るんです……!(段階的アップ始動)コンボ勘弁してください!(怒り)コンボ追加してください!(憤怒)

: エインラケーテン零式→トライインパクト零式→エインラケーテン零式→…… |
ガンスラの王道を征く第一歩、定点火力と雑魚殲滅の両立コンボ
PPがなんかスゲエじゃん!って勢いで枯渇するけど回収が優秀だしまあ多少はね?

: エインラケーテン零式→通常攻撃→エインラケーテン零式→…… |
衝撃波を置きまくってネットリ攻めたい時はこれぇ!
出待ちに最適、ガンスラの弱点であるPP効率もついてんねや!
但し''置き衝撃波は同時に3個までしか停滞できず4個目以降は古い順から消えていく''ので気ぃ付けや!

: エインラケーテン零式→サーペントエア→エインラケーテン零式→…… |
上昇しても問題ないならコッチモ……
FiHuなら本職武器に迫る超火力を実現できそう(こなみ)
状況限定とはいえ出す価値は十分にある、はっきりわかんだね

: レーゲンシュラーク→シュトレツヴァイ→好きなコンボ |
アプデで使いやすくなったレーゲン接敵コンボ
せっかちなホモは薙ぎ払いの時のJAでパパパっと繋いで、終わりっ!

: レーゲンシュラーク→アディションバレット⇔スリラープロード⇔クライゼンシュラーク|
フリー周回用Gu向けコンボ
射撃を詰め込めるだけ詰めっ…詰め込もうぜ~
ゼロレンジ範囲内に一瞬で距離を詰めスタイリッシュに決めろ(レ)
エイミングショットは遠くの雑魚に当てればOK?OK牧場?

CENTER:終わり!閉廷!以上!ガンスラisホモ!ラブアンドピース!
*コメント欄 [#xeebf457]
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