KMR「野良っていうのは気楽に遊ぶために効率を求めてはいけないんだ」
は?(威圧)

*してはいけない(戒め)[#c63145b9]

ネトゲっていうのは、完全に1人で遊ぶわけじゃないから、みんなで遊ぶ時の守るべき%%暗黙の%%マナーがあるんだ
このページではPSO2に慣れたホモ向けにちょっと踏み込んだ、主に高難易度帯での暗黙の了解を説明していくゾ
編集し直す予定がないから書いとくけどふたいたいはEp.5が始まった直後の話なので慌てんなよ……慌てんな
基本事項は同じだけどアプデでイキスギィ!な倍率にされたり逆にもんじゃになったりするからゲーム内で周囲を見て読み取ってくれよな~頼むよ~

#contents

**レベル上げを怠ってはいけない [#c1bdb122]
メインとサブは両方上げて欲しいなって(OGMM)
XH帯以降は難易度がだんだん上がってきてないか?実装当初(EP3)はメインLv70~、サブLv65、くらい…だったと思うんですけど、そこからレベル上限キャップ(EP6現在の上限はLv90)が上がっていって…少しずつ緊急クエストXH受注可能レベルの下限が引き上げられていって、でクエスト難易度が。難易度(クソみたいな時間稼ぎ)が上って…
今ではふたいたいメインサブ両方Lv85以上は無いとUH以上は出入り禁止だからな。喜ぶんやど
今(EP5~EP6)は期間限定常設クエストとか緊急SHで低レベルキャラの育成もやりやすいので参加してレベル上げ、しよう!&color(White){ま、UNEI特有の低難易度差別のせいでXH以下はドロップも激マズ、過疎一直線なんですけどね初見さん};

''レベル上げが面倒だから、サブレベル低いけど僕もXHしゅる~…のは寄生の考え''だゾ。
そんなことしちゃ…駄目だろ!(マジメ君)

: なんで?(殺意) |
純粋にステータス面でも不利な上装備の限界からも難易度的にも挑戦的じゃなーいそれ?しかしクラススキルはやはりヤバい。
それはクラススキルが非常に重要で、非常に大切(我衆院)だから。
例えばハンターはフューリー関連、JAボーナス、乙女、マッシブが必須スキルである。習得に必要なSPはレベルで例えるとどのぐらいだ?Lv60~65ぐらいです…メイン用ツリーにするならもっといる。
じゃあまずLv50のハンターを見てくれるかな?…あれーおかしいね、必須スキルがどれか欠けちゃうね。「必須」なのに変だね。どう?必須スキルが欠けた状態で貢献できそう?
但しFoGuのサブGuのように低レベルで必須スキルは振り終わるのもあるから何でも魔女狩りして良いものでもないゾ(ちゃんと振っているとは言っていない)
あっ、そうだ。肝心なこと忘れてるゾ(追記)。''実は(SHとXHでは獲得できる経験値に差はあまり)ないです。''
そのくせ難易度は一転攻勢、敵の能力が跳ね上がっている。耐久はSHの''3倍''らしい(絶望)
だからLvが低い内は、必死こいてXHを1周するよりはSH行って少しでも多く周回できた方が良い…良くない?
更に言えば、40レベル以降はアドバンスクエスト以外でレベリングしようとしても全ッ然上がらない!(関東クレーマー)二兎を追う者は一兎をも得ずだってはっきりわかんだね。
//じゃけんアドバンス行きましょうね~遺跡なら簡単だから、カンタンカンタン
良いレベリング場所に関しては[[こ↑こ↓>迫真レベリング部]]にまとめられてるから見とけよ見とけよ~

//んまぁ、SH周回もピンキリですよね…(クリア回数制限)。間違い等あれば加筆修正してください!オナシャス!

**メインクラスとサブクラスの相性を軽視してはいけない [#f768a38e]
強い組み合わせと、あんまいぃ^~方じゃない組み合わせがある。
各クラス講座におすすめの組み合わせが載っているから見ろよ見ろよ。

「じゃあ俺…HuFoで魔法剣士(公式推奨)して帰るから」
「迷ったらハンター!アクションが苦手ならサモナー!だからSuHuにしたゾ(公式推奨)」
「やっぱBoBr!二刀流にカタナが備わり最強に見える」

このような性能を重視しないガバガバ構成は''レベルがカンストしていても地雷扱い''されてしまう。
ネトゲってのは怖ぇなぁ?

: なんで?(殺意) |
クラススキルには発動条件がありますあります(食い気味)
例えばハンターのフューリースタンスは「打撃と射撃」にしか(効果が)ないです((例外としてテクターの法撃爆発は打撃スキルが乗り、バウンサーのジェットブーツはダメージ計算式で法撃力を参照する打撃攻撃。))。これを「法撃」がメインのサモナーに咥え入れたとする。おいフューリーじゃ全然法撃のエンジンかかんねぇじゃねぇかよ!(TKNUC)
意味がないものをサブに設定するってことは、手抜きってことなんじゃないかな?(EMT)
手抜きのままの構成だとトラブルに発展することもあるから、やめようね!
といっても脊髄反射で地雷認定はしてはいけない(戒め)
テンプレ脊髄反射で地雷認定ってことは・・・やっぱり地雷ってことなんじゃないかな?

**装備の更新をサボってはいけない [#Update_equipment]
+上の難易度に行きてぇなぁ…(MUR)
+よし、今の難易度で入手できる中で強いものを(アイテムラボに)ぶちこんでやるぜ!
+少し弱いけど、強化したから上の難易度でも通用するゾ。(報酬が前の難易度より)うまいなぁ
+あっ(レアドロップ)…おっ(強武器)…いいゾ~これ。今のより強いから乗り換えるゾ。
+この武器も結構…(敵の)洗い方うまいじゃん。でも敵の強さが何かたんねぇよなぁ?
+上の難易度に行きてぇなぁ… → 2.に戻る

こんな感じでどんどん装備を強くしていく。

一段階手前の武器をガッツリ強化して持ってくる人は、この辺りを理解しているので''新人でも信用される''。
逆にガバガバな武器を持ってくる人は、努力せず上がってきたことが丸分かりなので''不審がられる''。
未強化プレイヤーが寄生扱いされるのはそういう…関係だったのか…。
※もちろん単純に弱いという理由もある

え、なにその風潮は…(ドン引き)

また、このゲームはレベルアップ時のステータス上昇がクソザコナメクジなため、武器のステータスが強さに直結♂している
そのため難易度に合わせた武器防具の更新が非常に重要で、非常に大切。
ほら、僕もしたんだから。当たり前だよなぁ?(同調圧力)
あっ...そっかぁ...(素材不足)

しかし現環境なら、''SHまでは''あまり気にされない。&color(Silver){インフレがね……};
よく分からずSHまで上げてしまった人も、これから鍛えていけば大丈夫だって安心しろよ。
そのためのフレンド、あとそのためのホモwiki?

XHからは駄目なものは駄目なんじゃい!(虐おじ)

**寄生装備って何だよ(哲学) [#Parasitic_equipment]
-特定の装備なら楽してレアドロップや経験値が得られるけど、かなり挑戦的じゃないそれぇ?
一人だけ楽するとか、マルチの事情も考えてよ。
オンラインゲームで嫌われるのは「ヘタなやつ」じゃなくて「放置や難易度不相応な装備で他人任せのプレイヤー≒寄生プレイヤー」ってそれ一番言われてるから
--当然だけど効果が適用されるのは''自分だけ''ゾ。「俺が少し苦労するだけで他のメンバーの報酬が良くなるなら…」という自己犠牲ホモは装備整えようね!
--特定の状況では役立つ場合もあるので、一概に批判するのは、やめようね!
-俺、寄生してるってみんなにバラしちゃいますよ~。って輩に悪行広められると、行動が知れ渡って''間違いなく''PSO2のプレイに支障をきたすゾ。''絶対にしてはいけない''(戒め)
ゲーム内とゲーム外の通報機能も晒しスレもあるので、アカウントBANを含むヤバすぎィな処置もありえるゾ。
#br
-UNEIは寄生装備に対してロクな対策ができておらず、XHブロックでは寄生装備プレイヤーが至る所で跋扈しているのが現状だゾ。SGNM助けて!
--対策として、称号''「独極の孤軍奮闘」''を持ったプレイヤーのみが入れるエキスパートブロックが増える増える。太いぜ。まともなユーザー(大嘘)は殆どここに逃げたのでつべこべ言わず来いホイ。
それでも変態武器未強化や放置寄生が入り込んでるんですけど(看破)
2019年5月19日のアプデで終にソロ専用の高難易度クエスト2種に切り替わり、文字通りちゃんと戦えるか問われるようになったぞ…%%それでも代行に頼んでクリアしてもらうという心底エキスパートなんて名乗る以前のクソノンケが後を絶たないのか公式が呼び掛けてますけど%%

-''「アンブラステッキ ラキライユニット」''
--レア目的の寄生装備。レアドロップ率を引き上げる''「ラッキーライズ、テンプテーション」''が付与されている、ええやん!ただし、(火力は)無いです。常用していたら許してもらえるわけがな~い!
--ただし、ステッキはボスを倒した後に出る赤箱を破壊する時には有用だゾ。一本持ってみてぇなぁー。オシャレなホモはザ・タロットを使っていますねぇ!
--ラキライユニットも装備が関係ないYMT、MGT後半戦といったAIS専用ステージなら問題無いゾ。先輩!付け替え忘れはまずいですよ!
--あっそうだ(唐突)、「アンブラやラキライの効果は赤箱を割った人にしか適用されない」って噂があるけど。''&color(Red){嘘だよ};''

-''「アナヒス」''
--経験値目的の寄生装備の略称。特定の武器には獲得経験値を引き上げる''「アナザーヒストリー」''が付与されている。アナヒスで造られた偽りの肉体。肝心のアナヒス付きの武器は性能も低い。クソだよクソ!
---代表格としては''「アキシオンシリーズ」''や''「ザンバ」''。他には予約特典の武器や過去シリーズからの新生復刻武器にすらついている。あーもうめちゃくちゃだよ。
--但しアドバンスクエストにおけるスキル振り終わったサブRaで持つ「ホーリーレイNT+35」は例外で、こいつのパラレルスライダー零式をロックボタン連打しつつ自慢の絶技で次々とHSすれば俺の心の傷がどんどん癒やされていきますよ!エンペルアキシオンは†悔い改めて†
---極稀に、アナヒス武器の特殊能力書き換えや、フルクラフトォ…を行い、あえて戦える段階まで強化している変態アークスが入り込んでくる事もあるゾ。見た目で判断してはいけない(戒め)愛の結晶なので讃えてさしあげろ。
--武器因子実装に応じて、アナヒスも因子として継承できる武器が登場したゾ。(アニメ組、PSU組から貰える新世13武器の因子が全部こ↑れ↓) 使いたい場合はアナヒス以外の部分にきちんとマナー盛り、しよう!
---そのためどんな武器であろうとアナヒス寄生の可能性が存在するようになったゾ。見た目で判断してはいけない(畏怖)。上級鑑定やギフトレセプターでEXPブーストやラッキーライズも付けた実用13武器保持者も発生しててもう気が狂う!

-''「クレープ」''
--ペットのキャンディー…ですよね。種類ごとにメセタ、経験値、レアドロップを申し訳程度に上昇させる。三人はどういう集まりだっけ?金!暴力!(キャンディー)ボックス!はペットの性能を左右する''重要な要素''。能力も上がらないクレープを突っ込め?冗談はよしてくれ(タメ口)
---サモナーですら喜ばない品だが、UNEIは時折スクラッチの回数ボーナスに組み込んでいる。UNEIはサモナー以外のプレイヤーの事を考えないのか(偏見)
---履き違えて初動の評価を未だに信じ続けペットの詳細(=キャンティーボックス)が見えないからとサモナー全てを寄生と思う輩は逆吊り、鞭攻めをしよう。

-''「カチ・タフ装備」''
--こ↑こ↓では攻撃を完全に捨てて防御/HPに特化したヤメチクリウム装備を指しまスゥゥゥゥ。クラスでいうとHuSuとかHuTe、お前じゃい!
結論から言うとソロプレイやマイフレンド達と遊ぶ際の趣味・ネタの域を出ないんだよぉ!
--現在のPSO2は攻撃!PP!SEX!で殺られる前に殺るのが定番だから、火力を捨ててまで耐久にガンギ盛りする意味はないんだ。
しかし耐久を一切盛らないと胸のランプが点滅して死んでしまうという高難易度なクエストもいただいております。
つまり''適度に盛っておけばいいってそれ一番言われてるから。バランスよく…いかないと…''
--目安としてXHなら最低でもHP1000~1200くらいは欲しい所さん!?
もちろんクラスやウデマエによって前後するから、自分と相談してv
例えばFiならリミブレ中でもちょっとした被弾なら耐えられるよう1600~2000は欲しい、欲しくない?
//--といっても耐久力があるってことは多少のダメージならゴリ押せる→つまり攻撃の機会が増えて結果的にDPSが高くなるということでもありまして…耐久重視だからと無差別に害悪認定するのは…やめようね!
//手を入れる専門家の手が入って消えたけど明らかに過剰な、HPを増やすことだけを目的にしたMURとか1ダメwとかヒで言ってるMURを指摘してると思うんですけど。

**○○接着/○○マン [#ad39ef5c]
-「接着剤でくっついているかのように、その武器を手から離さない」こと(らしい)。違ったら修正オナシャス!
-どのクラスも使用可能な武器を要所要所使い分けたほうが強いってそれ一番言われてるから。
--本当にそのクラス、武器種が好きなら''得手不得手をしっかり理解して''…やめようね!
そして他のクラス、武器種を大好きになって…みんなのために…がんばろうね!
-MGTや防衛戦など、武器相性がおぉ~激しい(レ)なクエストでは特に目立つ。
接着マンはおしおきだど~(ブラックリスト)
-ランチャー、ロッド、カタナなどがよく槍玉にあがるが、(これに限った話では)ないです。
--ほかにもダブセ、ブーツ、ソード、Fiの武器1個しか持ってない等イッパイッパイ・・・(列挙不能)
--ただし、場合によっては有効な立ち回りのため、理解したうえであえて握っているという状況もある
--良い子のみんなは特定武器を持っている=接着=地雷呼ばわりは・・・しないようにしようね!
--単に見てない所さんで切り替えて使ってるだけの場合もあるゾ(冷静)
-ランチャー接着
--ライフルでWB支援、自分もライフルPA連打で加勢、PPが尽きたらスタングレネード&アッパートラップで回収…がボス戦におけるRaの基本スタイル。
あれーおかしいね、ランチャーの名前がどこにもないね?
--逆に雑魚相手にはランチャーを使って、どうぞ。L/ノンウィークボーナスっていうクソツヨリングもあるんだからさ。
但しディバインランチャー零式撃つ時は注意してくれよなー。これクッソ強いけど殺しきれないとOGMMの胴上げが始まってしまう!(絶望)
-ソード接着
--サクリファイスバイトの仕様上どうしても接着気味になってしまうものの
それがイキすぎィたあまりイキソ処理やボスのダウンなど他の武器が必要な場合にすらソードを手放さない池沼になってしまったHuのことゾ
一度患ってしまうとホモビの演技並のガバガバ理論で接着を正当化するようになるなど治療はかなり難しいねんな・・・
--ソードの汎用性と比べてパルチやワイヤーの有用性は局地的なためちょっと油断すると発病しそうになるため仲間入りしないよう気をつけちくり^~
--ソード接着において特に槍玉に挙げられるのがビジュアル的に目立つ上に戦力的にも問題になる''OEマン''だゾ
なまじ目についてしまうから、余計にソードを持つこと自体への悪印象を加速させている…加速させてない?
OEマンの問題点については後述されてるから空振りしてないでちゃんと見てホラ

-%%ロッド接着%%
#region(EP5からゲームスピードの都合でタリス置く余裕が無くなったので過去の情報だゾ。)
--タリス設置からのゾンディール→範囲テクニックで複合ゲージを溜めて、溜まったらロッドで複合テクをドバーっ…が対ザコにおけるFoの基本スタイル。
--タリステックボーナスによりテクの威力がロッドより高くなる(''法撃力は低いが最終ダメージが1.2倍される'')こと、ロッドでゾンディールはいかん危ない危ない危ない…(レ)ことから、XHではタリスの方がいぃ^~。
--複合には''タリステックボーナスは乗らない''ので、撃つときは!撃つときは素の法撃力が高いロッドの方がいいじゃんいいじゃん。
--対ボスでは近くにいる方がいぃ^~ときはロッド、遠くの方がいぃ^~ならタリス。
--だから''両方使ってください''オナシャス!…オナシャス両方
#endregion

-%%カタナ接着%%
--今はカタナ特化ツリーで一生カタナ握ってるプレイが主流になったみたいっすね。
#region(EP5からカタナがクッソ強化、弓の主力火力PAがナーフされたから過去の情報ゾ。)
--動きの止まった大型ボスには弓が容易に高いダメージを出せるってそれ一番言われてるから
--タフでとにかくダメージを与えないといけないMGTや、手早く処理しないといけないイキソ等はシャキンシャキンするよりバニカゼを使って、どうぞ。
--弱点が高いところにあるのに足元でシャキンシャキンしてるカタナマン、お前もクビや
--あっオイ待てい(江戸っ子)、GRGRFNみたいなチョロチョロ動くクソエネミーには暴れんな・・・暴れんなよ・・・ってなるから思考停止してボスでカタナ=地雷みたいな暴言吐いて回る地雷にはなるんじゃないゾ。あくまでもチャンスタイムの話だからな?
#endregion

-サリィ・ポップル接着
--(ポップルのみ使うSuは)ないです。ペットは使い分けが大事だってお前それ一番言われてるぞ。
--ポップル君は一見クッソ有能だけど、ボスには火力出ないんや。動かないボスにはままエアロを、キメやすい敵にはマロンを。マロン持ってんだろ…投げろよ。
--プロード、テリトリーも優秀だけど当たらない!場合や、ダメージ出るまで遅い遅い遅い!状況も多いゾ。そういう時はTDNジンガ等を使って、ペットまみれでやろうや。
-1つのPAしか使わない場合は(PA名)マンと呼ばれるゾ
やっべぇ、○○マンじゃん…
かつてはシュンカマンなど、容易に高火力を出すPAを連打するプレイヤーのことを指していたが度重なる下方修正により絶滅。
現在は下記のような大して強くない、むしろ邪魔だがカッコイイ(自意識過剰)、楽(人間の屑)等で本人だけが満足しているホモガキが多発している。
また、「強いPA」を「いついかなる状況においてもとりあえず使っておけばいいPA」と勘違いしているケースも多い。
#region(カタナ)
-テッセンマン
--カタナ接着の典型的なレイ。PAのグレンテッセンだけを使うブレイバーの屑がこの野郎…
--グレンテッセン自体は消費PPがかなり少ない上、結構なダメージを出せるので雑魚相手には普通に強い。移動にも便利なPAだぜ?
--その分癖は強く、必ず移動を挟んだり、ごめん、間違えて何か押しちゃって派生が発でちゃったりと使い所が、難しいねんな。雑魚相手でも他のPAも交えて、どうぞ。
--ボスに使うには定点攻撃ができないので非常~に火力が悪い。サクラエンドやハトウリンドウを主軸にしてくれよな~頼むよ~
--他にもグレンテッセンを利用した''テッセン移動''でマルチの流れを読まずに、敵だけ沸かして進む輩も多いゾ。池沼ボーナス付きだと移動でPPを使い切っており、クッソ哀れな通常攻撃をしていて当然敵を倒せていない。恥ずかしくないのかよこの変態親父?テッセンの評価が壊れてるんだよなぁお前のせいでよぉ!
#endregion
#region(バレットボウ)
-ミリオンマン
--バレットボウ特有のねっとり射撃。特にかなりの後方から、PPが切れるまで撃ち続けてPPが回復したらまたPPが切れるまで撃つようなブレイバーの事。
--上方修正により体雑魚戦には使えるレベルにはなったけどやはりヤバい(低火力)。射撃攻撃なので肩越ししてHSで威力が上がるが、逆に取ればHSしないと威力は低いゾ
--もちろん対ボス性能はクソザコナメクジ。こんなんじゃ戦力になんないよ。
--特に打ち上げられた敵をロックしてのミリオンはやはりヤバい。攻撃ヒットで打ち上げが加速しこんなんじゃ誰も触れないよ。
#endregion
#region(ツインマシンガン)
-エルダーマン
--ツインマシンガンのPA、エルダーリベリオンを乱射するクソザコナメクジを指す。やっべエルダーマン先輩じゃん…関わりたくねぇなぁ。
--近距離PAが揃うTMGの中では、遠距離からも攻撃できる貴重なPA。チェインを貯めたがああ届かない!場合に使う程度でしょ、しゃぶってよ。
--雑魚には7、8発目で打ち上げ発生、距離が離れると威力減衰でダメージが伸びない等、欠点が多すぎるんだよね、それ一番言われてるから。
--エルダーマンの屑はこれを常に乱射する。雑魚は打ち上がり、クソみたいなダメージがポロポロ出ちゃった…にも関わらず垂れ流している。じゃあ死ね!
--多分撃てば当たるのとモーションが無駄にかっこいいので変に愛用されてると思うんですけど(名推理) やめようね!
-バレスコマン
--変なPA零式を乱射する禿を指す。自分で設定してるから変なPAしか出さないし使わない
--滅多に敵の攻撃が届かないところなんで、そこでしこたまボタンを長押しして回り始めたんや。
--(瞬間火力が)ないです(直球)。1回を出し切る間に倍以上のダメージを出せるデッドやサテを何回ぶち込めるかっつー話や
--ゾンディなどでまとめてくれた雑魚ならまだしも、ボス相手に変なPA出しちゃうのは…やめようね!
#endregion
#region(ダブルセイバー)
-サークルマン
--ダブルセイバーのPA、デッドリーサークル零式だけを使っているホモ。天下無敵(全方位ガード)。
--全方位ガードしつつカマホモイタチを発生させる、とりあえずビール並に使いやすいPAではあるが、火力そのものはダブセPAの中で最下位。ダウン中等の火力のぶち込み所さんや、散らばったザコエネミーの中心でこれを連打してるのを見ると笑っちゃうんすよね…
--幸い打ち上げや吹き飛ばしは無いものの、Fi相応の火力は出して欲しいなと思うわけ。もっとテックアーツ使って使ってホラ
#endregion
#region(ソード)
-OE(オーバーエンド)マン
-了解!オーバーエンド!でお馴染み勇者様プレイの屑
なんか速度足んねぇよなぁ?迫真の最終段が振り終わる頃には小型エネミーは他プレイヤーの攻撃で蒸発、ボスは移動していることがクッソ多い
更には消費PPが野獣先輩の枕並みに大きく息切れも激しい。恥ずかしくないのかよこの変態親父?
左右に振り終わった辺りでガードキャンセルが…できるから…攻撃が当たらないと思ったら…やめようね!
いろんなPAを交えて、生きようね!
--大剣レ☆プ!OEウーマンと化したNYN姉貴
・(モーション前半が終わるまでキャンセルでき)ないです。
・(とっさにキャンセルできないので敵の攻撃に対応ができ)ないです。
・(ダメージが後半に集中しているので中断する/されるとまともなダメージが出)ないです。
・(マルチでザコに使ったところで縦斬りが出る頃には敵は生きて)ないです。
・(そもそも生きてても多くの場合敵は移動するので当たら)ないです。
・(PP消費もぼったくりやろこれ!?と言いたくなる40、当然次の攻撃を出すためのPPは残って)ないです。
こんなPAを考えなしに連打してたら……わかるなこの意味?
-ノヴァマン
--OEマンと並んで多いソードのガバプ。これまた如何なる場面でもくるくる回っている地雷を指す
誰が単体相手でもノヴァを主力にしていいっつったオラァ!(マジギレ)
--ノヴァ自体は当てやすく使い勝手のいいPAだが肝心のDPSが糞だよ糞!ボス相手にノヴァとか…笑っちゃうんスよね
---当然テックアーツやあまりにも動き回るボス相手への対処で出すことは普通にありますあります
''パルチ含む他の攻撃を当てる余裕があるボス相手にまでノヴァを主力で使おうとする''行為がNGNG…
--威力面だけでなくモーション中キャンセルが効かないから回避もガードもできないのも問題ゾ。
スタンやパニック、バインドあたりの行動阻害系の状態異常を持つ相手に適当にノヴァを使うともれなく激ハメ不可避
---また、闘争おじさんや神的にいい神などの真正面で不用意にノヴァると複数の攻撃判定を一気に被って死亡など、マルチで観察してみると考えなしのノヴァは駄Hu達の死因につながっていることがわかると思うゾ
--その他、体力が多めの小型雑魚敵に適当に打ち込んで飛び散らせてしまうのも迷惑プレイに該当するので不安なら向きや段差に気を配ってみるといいゾ
#endregion
#region(ワイヤードランス)
-アザー零マン
--アザーサイクロン零式でエネミー、プレイヤーどちらもかき乱すだけのホモを指す。
---ぐるぐる!ぐるぐる!回ってる本人は楽しいだろうけどロックが外れてんだよなぁ!お前のせいでよぉなぁ!
--多数の敵相手ならまだしも、残った最後の1匹相手にも使うとかはーつっかえ!
---敵を掴んでいる間はたとえHPが無くなっていてもその敵の存在は残り続けてしまうゾ
特にYMT前半やアムドゥスキア(課長)のような敵を全滅させると障壁が消えるマップではま~だ時間かかりそうですかね~?となる場面がクッソ多い
-アザースマン
--アザーばっかだなお前ん家ィ!こっちは敵を掴んですぐに投げる方だゾ
吸引力を持つPAなためよかれと思ってデメリットを考慮せずこれを使ってしまうプレイヤーが割といるゾ
---(前提として吸引力があると言ってもゾンディールみたいにガッツリキャッチできるわけじゃ)ないです
---これもホールドPAの多分に漏れずロックが外れる!外れる!
---起点に掴んだ敵は他人から見ると急に画面から消失して投げた先に転移することがある。
突然消して、びっくりさせたる!だと?……人間の屑がこの野郎!
#endregion
#region(テクニック)
-イルメギマン、%%イルグラマン%%
--イルメギド、イルグランツのみを連打する没落お嬢様。なんか(火力)足りないですわねぇ?
--イルメギドは自動追尾で非常に便利で、非常に容易ですが、火力そのものはお覚悟を。の結果XHでは明らかに不足していますわ。
--%%イルグランツはキラキラっ☆とした見た目から魔法少女に憧れるお嬢様に非常に人気が高いですが火力は糞ですわ!糞!%%
---EP5で基礎威力・閃光(威力アップ)テクカスが上方修正され十二分に実用性のある性能になりましたわ。
--どちらもとにかく難易度不相応のダメージしか出ませんのでおよしになって?
#endregion
#region(サリィ・ポップル)
-サリィ・ポップルテリトリー
--テリトリーをとにかく撃ちまくるサモナー多い…多くない?
--設置すると徐々にダメージが上がっていく為、事前に置いたり、長時間敵が生きてる!?状態でこそ輝くゾ。
--一瞬で繰り出せる、継続的にダメージを与えると一見優秀なのだよ。でもね、使用直後は火力が下の世界に行っちゃってるんだ。とにかく使えばいいってもんじゃなーい!
--使い所さん!?を見極めないとクッソ低いダメージが出ちゃった…
#endregion
#region(アサルトライフル)
-ワンポマン
--雑魚とボスの両方、両方にワンポイントしか使わないMURa。
--連続発射でロック個所に即ヒット&ほぼ必中、と動き回るボスにはそこそこですね…なワンポだが、強化されたとはいえ虫も殺せない豆鉄砲だけ連射しても強い訳ないだろお前よぉなぁ!
--(特にワンポマンはダウンしたボスに火力を突うずるっこむ場面でもこれしかし)ないです
--多分銃声が聞きたいから使ってると思うんですけど(名推理)
--雑魚にはランチャー、ボス戦では要所要所でサテカ、エンドを使えって言ってんだYO!
--%%同類の存在にパラスラ(パラレルスライダー零式)マンがいる。糞が。%%
---HMZK特有のチャージなどさせるものか!といわんばかりの糞挙動エネミーやそもそも弱点が側面にあってサテカは当たらないしエンドもフルヒットしてくれない奴がクッソ増えたためパラスラしか使えない状況が尋常じゃなく増えたので一概に糞と言えなくなった。というより他が須らく糞になった。糞が。
-エンド(アトラクト)マン
--エンドアトラクトを只管ブッパするだけのMURa。一部ではチャージショットになぞらえてロックマンとも。エンド自体はRaの主砲だけど使い方がね…
--お太い!タマをぶち込むので範囲攻撃でさいっきょう!と思うかもしれないが、ザコエネミー相手ではランチャーとどちらが上かな…?勿論ランチャーの方が…上だよね…
--じゃあボス相手ならいいわけだ、あぁ~ダメダメダメ。もっとちゃんと弱点狙ってホラ!
--さらに酷いとノンチャージで連射する超ド級の猿ゥ!がいたりする。嫌だねぇ…
#endregion
#region(ランタョー)
-イレイザーマン/ゲロビマン
--襲来する外敵全てを補足しスフィアイレイザーで射精し続ける、自分をAISだと思いこんでいる精神異常者
雑魚相手にランタョーを使う発想自体は間違ってはないねんでもな、範囲が足りんねんこんな棒判定じゃ!
自前グラボムやマルチメンバーのゾンディでまとめられた状態のエネミーにぶっかけないとガバガバすぎるってそれ一番言われてるから
ボス?サテカ/エンドして♡ 
#endregion
#region(He)
-気弾マン
--お前屁みたいなダメージ連打してんな
気弾そのものは2段チャージのお太い!ダメージや1段チャージの挟みやすさ、チャージなし連打のPP回復などいいカッコだぜぇ^~?
また気弾のみでのレイドボスソロ動画なども上がっているが、それは''TDN縛りプレイのネタ動画''で(あってノンチャ気弾連打が強いというわけでは)ないです。
やってることはノンケカタワですら嫌悪するミリオンマンと変わらないんだって、嫌だねぇ…
-ライジングぶんずん丸
PA「ライジングスラッシュ」は長押しでホラホララッシュに派生するゾ。
この派生中は無防備だから、敵の攻撃も喰らいやすいんだ。
ん?(被弾=火力37.5%減少のHeとは相性がクソザコナメクジ)
しかもDPSは''通常攻撃123(ループ''未満のゴミなんだって、嫌だねぇ
&color(gray){あと派生攻撃がクッソうるさい&エフェクトで視覚妨害のおまけ付き};
火力37.5%減らして通常攻撃未満のゴミ垂れ流すんなら冗談抜きでTe出したほうが良いですよw
#endregion

#region(Ph)
-シフトクーゲル接着マン
タマをドバーッと出して楽チン! ダメージも出てるから貢献も出来てる!
--タマをドバーッと出して楽チン! ダメージも出てるから貢献も出来てる!
そんな簡単に火力出せたらマロストやモダブみたいに即容易罪喰らうゾ。
&color(gray){実際PH試遊プレイで体験者達が強いとアンケートに書いて容易罪になったゾ。};
・そもそもPhのARがクソザコナメクジゾ。
・さらにARのなかで一番DPSが低いゾ。
(シフトアクションが入るから短時間だと通常攻撃ループ未満のゴミ)
・かといって最近のエネミーは滞空攻撃備えてるし、範囲攻撃もばら蒔くし……
さらにPA中は完全無防備、ただの案山子ですな (撃たせてくれる時間は)ないです。
・そもそもカウンターしないならまともに(ファントムギア)たまらねぇぜ。
カウンターも出来ない範囲攻撃一切ないPhとか冗談抜きで地雷なんで
おとなしくロッド使って、どうぞ。
#endregion
-逆にまかり間違っても''サモナーのタクトを接着として注意してはいけない''基本タクトとガンスラしか装備出来ないのにアンガに耐性がついたみたいな例外でもなく注意していたら間違いなく調教されるど。
**ホモと学ぶ耐性付きエネミー [#ye9f688c]
***アンガ・ファンダージ編 [#t8417a19]
: 武器耐性 |
「武器耐性」について‥‥お話します‥‥。みんな‥‥「アンガ・ファンダージ」って‥‥知ってるかな?
「アンガ・ファンダージ」というのはね
たとえばこいつを‥‥しこたま殴ると「その武器種の耐性が付く」 とか
あるいは‥‥テクニックで‥‥攻撃すると「その属性の耐性が付く」
といった敵を「アンガ・ファンダージ」というんだ。
アンガ・ファンダージの‥‥耐性は‥‥8割もあるんだよ。
耐性が付いた武器と‥‥耐性が付いていない武器‥‥どちらが‥‥上かな?
‥‥もちろん‥‥、耐性が付いていない方が‥‥上だよね?
‥‥耐性が付いた武器の攻撃が集中するとね‥‥そのぉ子は耐性が‥‥切り替わらないんだって。
‥‥耐性が付いた武器の攻撃が集中するとね
そのぉ子は耐性が‥‥切り替わらないんだって。
イヤだねぇ。
今「耐性付きの武器で攻撃」を‥‥行っていない子は‥‥これから先「耐性付きの武器で攻撃」をしないようにしようね。
今「耐性付きの武器で攻撃」を‥‥行っていない子は‥‥
これから先「耐性付きの武器で攻撃」をしないようにしようね。
今「耐性付きの武器で攻撃」を行っている良い子は、やめようね!
そして、‥‥お父さん、お母さんを含めたみんなを大好きになって、みんなのために生きようね!&br;
耐性対策に複数の武器種を用意するのも仕事の内や。
耐性付いてる武器を振り回すのは笑っちゃうぜ!
また、周りとの武器を合わせて、耐性を調整するのもええやん。これがなかなか難しいねんな…
少なくとも3鯖のダガー接着クーナNPCなりきり勢(笑)は[[炎上>http://itest.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1511966847/]]して垢消し逃亡したから
トラブルになりたくなければ耐性付いたまま接着するのはやめようね……やめろ(真顔)
トラブルになりたくなければ耐性付いたまま接着するのはやめようね!
やめろ(真顔)

: 光耐性 |
アンガ・ファンダージはパニックを付与すると特殊ダウンが発生する。落ちたな……(確認)
ダウン中は弱点であるおまんこコアを攻撃しよう。アンガ・ファンダージこわれる
光属性のテクニックは''特にパニックが付与しやすい。''じゃ、イルグラ流しますね…&br;
おっ、おい待てい(江戸っ子)かといって光テクを使い続けると光耐性が付くゥ~。
光耐性が付くと、''アンガ・ファンダージの弱点である光属性''も消えてしまう。固くなってんぜ?
そうなると有効打が与えられず、一転攻勢されかねない。馬鹿野郎お前俺は勝つぞお前!(光耐性)
アンガ・ファンダージ相手にむやみに光テクニックを使ってはいけない(戒め)
特にフォースのお姉さま方はお気をつけくださいまし、光属性はアンガの弱点属性でございますから。&br;
ダメージを与えたいとき、法撃職は集中ギ・メギド使うと闇と小便がずるずるして気持ちがいいからこっちに来い。第2形態に入ってから使えばパニック付与してそのまま射精(フィニッシュ)まで持っていけるのでコアにかけてコアに!

: 例外 |
//──アムドゥスキア。(アルティメット)
%%普通にアムチ行くときは、別…に光テク。%%
//アムチのアンガ・ヨツンヴァインには耐性はつかないゾ。
%%第一形態からでも光テクつかってOK?OK牧場?%%
%%2016/10/26時点では耐性などの進化要素がリセットされたため、耐性は付かないから大丈夫だって安心しろよぉ%%
ついたぜ。 投稿者:変態糞編集者 (10月27日(木)14時30分56秒)
追記した翌日に耐性付与とかかなしいなぁ…容易に光テクを使ってはいけない(戒め)&br;
//今後のアプデでこれまで通り耐性が付くようになると思われるからアプデ情報確認して♡
//ただ近接ホモがホモビームの中で戦うのは辛いなサム(レ)って感じなので、パニックさせる場所には気を使ったほうがいいと思った(こなみ)
ちなみに独極アンガとか決断アンガは耐性つかないゾ。
光テクいっぱいいっぱいゆうじろう…パニック付与もできてたまらねえぜ。
あっ(ステージ9オーダー失敗)おっ(ダメージ0.2倍)ポッチャマ…(アンガとディーオのコラボ)

***ニャウ編 [#d5139fa5]
EP5でクッソ激烈にプレイヤーの火力インフレが起きてるからマジメ君12人なら殴ったほうが早くなったゾ
#region(獣淫について)
ニャウというのは…例えば!
「さあさあ、ボクと勝負するニャウ!」と言って、勝負を挑んできたり…或いは、
「くーらーえーニャウ!」と言いながら大振りな攻撃をした後に反動で落とした剣を破壊すると…戦意喪失したニャウがすぐ撤退してくれて気持ちが良い!
といったエネミーを…ニャウと言うんだ。

ニャウ本体の耐性は……9割も、あるんだよ…
そして…耐性0の剣を折るのと…耐性90のニャウ本体を殴り続けるのとでは…どちらが…楽かな?
もちろん……! 剣の方が…耐性も体力も低いから…楽だよね…?

ニャウに…プレイヤーの攻撃が…集中するとね…
そのぉニャウは…攻撃でのけぞったり、遠距離のプレイヤーを追い回したりして…
剣を、投げてくれないんだって。イヤだねぇ

今!ニャウを…殴っていない子は…これから先…攻撃を…しないようにしようね
今!ニャウを…殴っている…良い子は…やめようね!
#endregion

#region(害獣レイプ!差し戻しの裏技)
クッソ自己流の処理方置いとくから…誰かのために…&br;
中身は単純、ヘイトを取って動かないだけっ!
登場モーションを怯みが発生する攻撃でスキップ、登場時の長ゼリフも同様にスキップ
するとふたいたいはヘイトが向くのであとは放置して、どうぞ
この時高台などに(登ってはいけ)ないです。
あっ、熱くなれとかほざいたら殴ってキャンセルしてくれよな~
基本的に害獣が剣を投げるまでもたつくのは位置調整がガバガバなため、バックステッポは位置を調整してるってそれ一番言われてるから&br;
このやり方で問題になるのは周囲のお魚、止まると死んでしまうためそれに合わせて害獣も位置調整を繰り返し…あーもう滅茶苦茶だよ
ヘイトを取られたらそのまま放置丸投げする勢いでIKEA
実際(どうしようも)ないです。ゾンディで位置を固定するゴリ押しは一応あるがね
#endregion

**テクニック編 [#r6a2abb1]
PSO2にぃ、考え無しに使うと他人に迷惑をかけるテクニック、実装されているらしいっすよ?

: ザンバース |
EP5の全体下方修正でどのクラス、どの武器で使っても倍率が固定になりました^~
人目 気にするな 自由にザンバースしよう(かすれ声)
尚弱プレは影響する模様。えぇ…
#region(墓場)
先置き優先で上書きできませんでした…(小声)
基本的には倍率が高いTeが展開する。Teがいる状況で未強化ザンバを安易にしてはいけない(戒め)
ザンバース解説はあーここかぁ → [[ホモと学ぶBo講座#wb5af855]] [[ホモと学ぶTe講座#v396f86b]]
#endregion
: モーメントゲイル派生 |
派生でザンバースが展開される。ザンバと同じ理由で安易に連打してはいけない(戒め)

: イルバータ |
7回目の威力がイキスギィ!しかし回数カウントがプレイヤー全員で行われる。
ノンチャや氷マスタリ無しのイルバ連打は、非常に迷惑で非常に腹立たしい(我衆院)

: ザン |
連打しすぎると、ボスの攻撃エフェクトが消滅してやはりヤバイらしい(伝聞)
使わなきゃ(使命感)いけない理由もないので、マルチでは自重した方がいぃ^~。

: サザン、イルザン |
敵を動かす。自分の画面では何の問題ですか?(レ)
しかし他のプレイヤーには敵がワープしているように見える見える、酷いぜ。
(高難易度のマルチで連打は)駄目ですよこんなのじゃ。
SHやライディングクエストで使う分にはあ、いっすよ(快諾)

: ラザン |
MURさん上がりますか~?(打ち上げ)
雑魚相手に連打はやめてくれよ…(絶望)

: ゾンディール |
敵引き寄せるのは便利ですねぇ!でも、複数配置されるとマルチは混乱するんだ。
ゾンディ担当のTeやFoがいたら遠慮して♡ 嫌です… なんで?(殺意)

: シフタ・デバンド |
重ねがけをしても何の問題もないどころか強い方の時間が延長されていいじゃんいいじゃん
あっおい待てい(江戸っ子)、転送前に考えなしに連打してると全員のエフェクトでクッソ眩しいゾ…
スペックによってはパソコンがやはりヤバイ!状態になるので気をつけたほうがよさソース...
なぜこれをエフェクト軽減対象に入れないのか、私は理解に苦しむね
あっそうだ(唐突)これで重くなるホモは真上を見るようにカメラを動かすか、
肩越し視点で真下を見ると殆どのキャラが映らなくなって軽くなるゾ
あっそうだ(続唱)デバタフを取ったTeがたまに思い出したようにデバンドを撒くと稀によく乙女ライン未満になって事故死するホモがいるゾ。&color(Silver){俺もソーナノ...};
そのためレスタを一緒に撒いてやるといいゾ^~これ

**緊急クエスト編[#k4b6a6d0]
まとめておいたから、お前のために(やさしさ)
なんで?(殺意)と思ったら[[緊急クエスト解説]]、[[ホモと学ぶ防衛戦]]を読んで、どうぞ。
ふたいたいは攻略手段が確立しているレイドボス、とてもではないがエネミーとサッカーという追いかけっこや湧き潰し(短時間で潰すリスキルではない)で防衛拠点をガバガハになる防衛全般や両方を内包しているバスタークエスト。それ以前の進行妨害に等しい破棄や放置、キャンプシップ待機等々。協力プレイなんだから常習してると最後はUNEIにまで目をつけられてこうだぞ(BAN)

-XHのダークファルス・ルーサーの腕と肩を壊す前にミラージュをしてはいけない。
-MGTで銃座に居座ったり、MGT前方の建物の屋根の上にいてはいけない(通称ジュウザー)。
--2017/01/11のアップデートで強化されたものの、パラスラ零式程度のダメージしか出せない。殴れ
-戦道のようなまるグル系の緊急で先行・逆走・放置・長居してはいけない。
-襲来W3以降は拠点前(敵の攻撃が当たるほど近くではない)で戦うこと。マップ北で戦闘してはいけない(通称北勇者)。
-侵入では自分の持ち場を離れないこと。敵と追いかけっこしてはいけない(通称小学生サッカー)。
-絶望はAIS(ロボット)を使って戦うクエスト。AISを出し惜しみしてはいけない。
-終焉のイキソーダ(敵ロボット)にAISで攻撃してはいけない。
-防衛戦(主にAISを使用する絶望、終焉)でソケットから銃座を呼び出してはいけない。&color(Silver){(ビブラスのムービースキップ目的で出す人もいる)};
-ドラ田・アッートルムで鱗を割る目的以外でボクソニウムソードを持ってはいけない。

**ライディングクエスト [#labd54be]
ライディングでエンブレムを取り残すと・・・次のエンブレム軍が沸かないんだって。イヤだねぇ・・・
今「エンブレム取り残し」を‥‥行っていない子は‥‥これから先「エンブレム取り残し」をしないようにしようね。
今「エンブレム取り残し」を行っている良い子は、やめようね!
そして、‥‥緊急クエスト、ライディングクエストを含めたみんなを大好きになって、みんなのために生きようね!

詳しくはこ↑こ↓[[ホモと学ぶライドロイド]]

**無闇にクエスト破棄してはいけない [#g93aecb4]
あの辺、気を付けて下さい、ン垢BANになりますから。
:クエストで垢BAN対象になる行為はどんなのだよ?|
例えば
「[[故意に寄生や進行妨害をする:http://pso2.jp/players/gameguide/playmanner/outline/03/]]」とか…
「[[一部の緊急クエストで、参加人数上限まで揃った状態で開始後、最初に離脱をする:http://pso2.jp/players/news/10697/]]([[8/3改訂:http://pso2.jp/players/news/20160/]])」
といった行為を、運営がカウントしていくんだ。
このカウントが…一定期間内に特定回数を超えるとね…そのぉ人は、垢停止や垢BANになるんだって。怖いねぇ
::具体的な対象クエストは何なのだよ?|
前者は多分クエスト全般だと思うんですけど(バトルアリーナを含む)
後者は防衛戦や回数制限付きクエストや高難易度クエストが対象らしい
#region(エラーや回線切断で落ちたら…許して貰えますか?)
許して貰える訳がな~い!(無慈悲)
ショウタイムきむら「エラーNo.630は如何なる場合においてもお前の環境が悪いんだよね、それ一番言い切ったから」
アッシュくん「うっそだろお前wwwww[[ホモ向けネットワーク設定]]見直さなきゃ…(使命感)」
上記ページ内の
・ルーターの設定(12000-12999のポート解除)
・インターネットオプションの設定
・nProの更新
の3つはダンゼンボッカラのお薦めです!非常に簡単で、非常にPCが壊れる可能性も低い!
#endregion
#region(リーダーにPTから蹴られてす、離脱させられたのですが!)
ままエアロ、許したる(BANカウント無し)
ショウタイムきむら「じゃあ残り11人の中で次に落ちたらBANカウント対象な!落ちたらBANカウント対象な!」
#endregion
#region(一部の緊急クエストって何だよ(哲学) 一定期間内に特定回数って何だよ(哲学))
知らなーい(無慈悲)
ショウタイムきむら「この指の匙加減っつうか、生殺与奪を握るかのようなタッチ!具体的な内容知ってるの俺しかおらんで」
#endregion

**チャット編 [#ff5ba98d]
クエスト中のオートワードを設定するのはまあ、ロールプレイの一環としてやりますねぇ。
それを白茶で垂れ流すのも、特に補助や回復に対するお礼の言葉なんかだとありますあります。
でも…''カットインを垂れ流すのは…他の人の視界を塞いで邪魔だから…やめようね!''
後はtogeを連発するのも不快感を与えがちなので止めた方が良いと思いまスゥゥ…

**押し付けてはいけない [#x5730040]
ほんでーまあ…野良プレイしてたら、ちょっとGJがあったんですけども、
「Hrにしたほうが早いと思いますよ」というGJがありました(実話)
いやーほならね?固定を組む努力をしろって話でしょ?そう私はそう言いたいですけどね(木村インストール)
''最低限のルールとマナー守ってんのに好きな職や武器で遊ぶなってのはおかしいだろそれよぉ!?''

でもな、今はお世辞にもバランス良い環境ではないから、効率のために最適解を求めたいってのは分からんでもないねんその気持ちは。
そのための固定PT!あとそのための…あれっ?PT募集機能が一切ないやん!なんだこれ!?
野良でトリガーやりたいなら止まるんじゃない!人が集まるまで白チャで叫びながらロビー中を駆け巡るんだ!
はぁ~~~~~~… 古 臭 っ !

あ、そうだ(唐突)いくら自由だからって
募集内容ガン無視で「押し付けてんじゃねーぞ」と不法侵入したり…或いは!
「とりあえず強職イナゴは死んどけや」といった排斥行為に走るのは止めようね!
上記の通り''寄生やチグハグなクラス組み合わせ、極端なレベル不足等は好きな風に遊ぶ以前の問題''だゾ。じゃあな!(キック)

**安易に地雷認定してはいけない [#l6a111d8]
わけが分からない装備や動きをしている!地雷だ!って思ったときも、ま、そう焦んないで。
''自分の知識不足や誤解で理解できないだけ''という可能性がある事を常に頭に入れておくべきだゾ。
分からないことがあったら調べる癖をつければ自分の知識も増えて4003勝…
例
-エキスパなのに☆11ユニット!地雷?→OFZのようにリング枠を除けば☆12に勝る☆11ユニットも存在する
-武器の強化値や属性値が最大でない!地雷?→OBTITのように直接攻撃には用いない運用法の武器が存在する
-攻撃しないで棒立ち!地雷?→ニャウやXH全知おじさんのように攻撃してはいけない時間が存在するエネミーがいる
-チャット…応答が全くないんですが…→稀によくチャットが起動せずに応じられなかったり、特に新規の人は周りの良し悪しを知らないので警戒して応じないまたは単にチャットの出し方を知らないという等々残念ながらあなたと同じ環境だからとすぐに答えてくれるとは考えてはいけない

他にもありがちな勘違いはいろいろあるけど全部上げたらキリがないのでこの辺にしときまスゥゥー…

**情報を鵜呑みにしてはいけない [#l3d5aa4e]
あっそうだ(唐突)こ↑こ↓ホモwikiや他のwiki、個人ブログなど色んな所に情報が載っているけどその全てを鵜呑みにしてはだめだぞ( ◇)
なぜなら''ネトゲ特有のアップデートや仕様変更が行われている可能性がある''ため。物によってはクッソ深刻な場合もあるので''常に新しい情報か確認するのが大事''だってそれ一番言われてるから。
また推測や嘘をさも確定情報として記載されている場合も多い。1つの情報源で満足せず色んな所さんをちゃんと見てホラ。
''調べるのも含めてネトゲみたいなもんやし(至言)''
あっそうだ(便乗)これは動画でも言えることだゾ。特にソロレイドボスやソロエクソ、タイムアタック系の動画は何回も繰り返し挑戦した中での記録だってそれ一番言われてるから
そんなん基準で考えたら頭おかしなるで…上にも書いてるけど他人に押し付けるのもクビだクビだクビだ!