大先輩と能力追加

迫真強化部 能力付けの裏技

概要

武器や防具の項目にパワーIとかスタミナIとか付いているのを見たことがあるはず。
これらは特殊能力と呼ばれ、少々の制約がある以外は自由に(簡単とは言っていない)付け替えることができる。
この操作はop付け、能力追加などと呼ばれる。

能力追加を利用すれば上で挙げたようなunk同士を組み合わせて、
特殊能力も性能も高いげいじゅ、げいじゅつし・・・品、芸術品を作ることができる。
んーすばらしい性能だな、お前もそう思うよな?

ただし能力を付けられる穴(スロット)は処女ケツ並にキツキツ。
また成功・失敗の概念があり、お金もかかるので付けるものは良く考える必要がある。
クイズ入らないみたい・・・(現場監督)

あっ、そうだ(初心者向け補足)
武器強化の優先度は アイテム強化≧属性強化>特殊能力追加 なんだよね。それ一番言われてるから。
ホモ向け豆知識見ろよ見ろよ。(武器攻撃力とOP付け攻撃力ではダメージ計算式が)違うだろぉ?
未強化にも関わらずOP付けに投資しようとしている変態のお前、ホモ向け強化解説行けよ!

主な特殊能力

○○・ソール
○○にはボスの名前がハイルハイル…
クソデカ能力値と、多数の継承・合成ボーナス(後述)を併せ持つ。ホモは強欲で貪欲。
みんなもソールを優先して…つけようね!
ただしソール系統の特殊能力は一つの装備にどれか一つだけしか付与できないから、何を付けるかはよく考えようね!
+  継承・合成ボーナスって何なのだよ?
(各ソールのボーナス対象に関してはこ↑こ↓の一覧表を参照して、どうぞ。)
パワー、シュート、テクニック
攻撃力(打撃力、射撃力、法撃力)が増える増える…
ⅠからⅥまでの6段階があるけど、多用されるのはⅢ…かⅣぐらいですね。
・Ⅲ→安定した供給&ソール継承ボーナスのおかげで付けやすい
・Ⅳ→ミューテーションIIの登場で合成しやすくなった
Vは難易度の割に効果がね…(IIIは+30 Vは+40)。要は愛だよ愛!
VIは地球シリーズ★13武器の特殊能力因子(後述)でしか付与できない。要は愛だよ愛!

ステ3とかステ4って言われたら90%こいつらの略称ですね、間違いない。
ステ3とソールを付けて攻撃力+60 武器リアアームレッグの四箇所に付ければ合計+240
という王道を往く組み合わせを自力でできるようになってOP付け入門の第1歩が始まっていたわけだ(過去形)
全クラスがアタッカー(至言)のPSO2では非常に重要で、非常に大切
…だったが、最近はS級特殊能力、武器攻撃力インフレ、瞬間火力より継続火力が重要なコンテンツの増加
などを受けて優先度が下がっ…て見えるのは私だけでしょうか?
スタミナ
HPが増える。結構、なに、昔からそういうガッチリした感じだったの、体つきは?
防御力や耐性と違って実質全ての攻撃に対して強くなれるので、耐久を強化したいときはやっぱHPが一番!
ソール、ステ3に次いでユニット(防具)に付けるモノ♂に困ったホモにおすすめ
武器に付けると、他の武器からチェンジした時にHP最大値が変わって「何かなぁ…何か、なぁ?(TNOK)」ってなるホモが後を断たない。俺は嫌な思いしてないから
スピリタ
PPが増える。PAを何回っていう感じではなく結構頻繁に連発できるようになる。
プレイ中のストレスが軽減されたり、単位時間あたりの与ダメージ(DPS)が増えたりする。
ソール、ステ3に次いで武器に付けるモノ♂に困ったホモにおすすめ
○○・フィーバー
主に季節限定で出てくるラッピーやニャウが落とす武器防具に付いてる。
継承率は1個で…100%!すげぇよ、簡単簡単。その代わり能力自体はどれもステⅠ相当で控えめ
…だったが、最近追加されたアクス・フィーバー(打射法+5、技量+5、PP+5)はつよい。これぞインフレだな!
金欠ホモは昔のおすすめだったラブ/セント/ラタン・フィーバー(打射法のいずれか+10、技量+5、PP+2)で我慢するかもしれない。
あっ、そうだ(唐突)フィーバーと一緒に付与されやすいラッピー・ソールにはスピリタ継承ボーナスがある。
活かしてやれよ?(イケボ)
レヴリー系
中世ファンタジーに異世界転生したら手に入る特殊能力異世界オメガ由来のボスドロップに付くゥ
オメガレヴリー以外は上昇量がデカイ代わりに他の能力が一部下がってしまうのが特徴。KBTIT
・オメガ・レヴリーは打射法+15、HP+20、PP+1 ファクターを平らに均したような効果してんな。
・エルダー・レヴリーは打撃+40、射/法撃+20、PP-2
・ルーサー・レヴリーは法撃+40と打/射撃+20、HP-20
・アプレジナ・レヴリーは射撃+40、打/法撃+20、HP-10、PP-1
・ダブル・レヴリーはHP+50 PP+5、打/射/法撃-20
同名レヴリー3個+継承用ソール(イストリアorファーブラ)で継承率70%
ぶっちゃけ似た性能の特殊能力は他にもイッパイイッパイあるんだけどぉ…(本音)
今はこいつらの供給が多いので付けやすいですよね、とりあえず。
ステ盛り!HP盛り!PP盛り!など尖っててはみ出してて光るOP付けをしたい変態にもおすすめ。
S級特殊能力
EP5から登場した一部の★13以上の武器にのみ付けられる特殊能力。
威力が2.4%上昇したりPP消費量が11.4514%減少したりと普通の特殊能力よりも効果がでかい。
銜えて常に継承成功率100%(スロット拡張時の成功率低下も受けない)とこれは期待の新人だぁ!
欠点は入手経路が難易度XHのクエストで拾うかビジフォンでボッタクリのモノを買うかの
二択になってるSOPが多い事ですね…
1個手に入れば一生使えるからね、しょうがないね。詳しくはこ↑こ↓
+  他にもこんな特殊能力がある
+  「おい!因子、因子!」「因子って?」

能力追加に使うアイテム

能力追加成功率+10%
アイテム強化で+10/+20/+30~35を達成するたびに1つもらえる。
素材がクッソ安くて失敗がいや全然!痛くない場合や、
30%はもったいないが素のままでは成功率低すぎてやだ!小生やだ!って場合に使う。
能力追加成功率+30%/+40%
ショップエリア二階西のエクスキューブ交換ショップで、エクスキューブ20個/100個と交換できる。
エクスキューブはリサイクルショップで星10~11の武器と交換しよう。
武器はVH以上の緊急で落ちたな(確信)どんなガバガバな確率でもこれを使えば安心!100%してるから安心!
能力追加成功率+45%
実装してますねぇ! でも滅多に出ないからラストエリクサー枠ゾ。
称号報酬で1アカウントにつき3つしか手に入らないから使い所さんを間違えるなよ。
報酬期間と合わせて全力出す時だけ使うんだよオラァン!
あっ…(報酬期間と合わせても7スロ拡張95%)
オムニバスクエストで2つ(EP3外伝Sクリア)
独極訓練:狂想と幻創をSランククリアでもう一つ手に入るから、嫌って言ってもやるんだよ攻略をよ。
能力追加成功率+50%
ACスクラッチの回数ボーナス(25回、5,000AC)で入手出来るアイテム。
素材
○○・ソール付きの素材はその名前が付いたボスがドロップする(するとは言っていない)
パワーIIIとかスタミナIIIはVHのアドバンスクエストで入手しやすい。
ソールレセプターはes限定なのでPSO2esにいいよ!こいよ!
あー面倒くせマジで、素材って何だよってホモはマイショップで買って、どうぞ。
金!金!金!
14万3000どころではない額のお金がかかる。これ設定した開発おかしい・・・(小声)
+  その他

やり方

基本的な仕組みについては公式HPの動画でも見たらいいんじゃない?(適当)

付けるものを決める
最初に何の特殊能力にするか決める。まず最初につけて欲しいのはなんだ言ってみろ!
よく分からなかったらいわゆるテンプレ構成がいいゾ~これ。
俺がまず、能力追加の基本のソール33を教えるから。

これがソール33だ、分かったか!
ソールをマイザー/エルダー、パワーIIIをシュートIII/テクニックIIIにすれば射撃/法撃特化になるゾ。
やり方が古い気がするけど、多少はね?

組み合わせを考える
100%成功する組み合わせを考えるゾ。やっぱり、一発で成功するのが一番いいですよね。

素材は5つまで同時に使えるけど、3つ以上ぶちこむと費用がとんでもないことになる。
具体的には素材2つのときを基準として、素材3つで6倍、4つで8倍、5つで16倍のメセタがかかる。
お財布が壊れるわ・・・(しんみり)ねーホント無理無理無理な場合を除き素材は2つまでにしたい。
パターンはたくさんあるけど、今日はレセプターを使ったものから始めたいと思います。

+  レセプターって何だよ(哲学)
防具特殊能力成功率
ベースクォーツ・ソール何か何かクォーツ・ソール:100%
パワーIII:80%
スピリタIII:80%
素材AパワーIIIスピリタIII何か
素材Bソールレセプター何か何か

ちょっと待って!ここ(20%分)ないやん、なんでないの?

まま、そう焦んないんで。足りない20%分は「能力追加成功率+30%」で補うゾ。
運に自信があるホモは「能力追加成功率+10%」で妥協するのもありですねぇ!
ただしその場合はもう少し電卓を叩くなどして考えることをお勧めします。

素材を購入もしくは作る
上の例だと、素材Aを入手するのが少し難しいゾ。
マイショップでも14万!?なぼったくり価格になっていることがある。
じゃあこいつを・・・自分で作ればいい訳だ(相撲部)。安かったら普通に買って、どうぞ。
…あっそうだ(唐突)
特殊能力数(OP数、スロット数)がベースの特殊能力数未満の装備品は素材にできないから注意してv
(逆に言えば、ベースの特殊能力数以上の装備は全部素材として選べちゃ…ったぁ!)
【例】本体が5スロ→素材は5,6,7,8スロのいずれか
防具特殊能力成功率
ベースパワーIII何か何かパワーIII:80%
スピリタIII:80%
何か:100%
素材Aクォーツ・ソール何か何か
素材BスピリタIII何か何か

工事完了です・・・
あ、そうだ(唐突)合成費用はレアリティ依存だからベースは低レアリティだとメセタを節約できるゾ

+  これ(クォーツ・ソール)いる?

実行
あとはぱっと素材選んでおわりっ!(SER)
能力追加成功率+を選択し損ねると糞喰レストラン並の絶望を味わうことになるので、連打してはいけない(戒め)慣れてきたら能力追加シミュでいろいろ試すといいゾ~これ。俺もやったんだからさ。

拡張(3スロ→4スロ)
しかしホモはよくばりなので、3つだけでは満足できないかもしれない。
そういうときは上で作った3スロ防具を利用して、4スロ防具を作るゾ。
拡張ってのはやったことある?(ないです)あ、ない?それをちょっとやってもらうから・・・。

防具特殊能力成功率
ベースクォーツ・ソールパワーIIIスピリタIIIクォーツ(orヴォル)・ソール:70%
パワーIII:70%
スピリタIII:70%
スタミナIII:70%
素材Aヴォル・ソールパワーIIIスタミナIII
素材BスピリタIIIスタミナIII何か
素材Cソールレセプター何か何か

エクストラスロットという赤い枠があるはずだから、それを使うゾ。
成功率が100%→70%に下がるから、能力追加成功率+30%も加えいれろ~?こんなぶっといのが入っちゃったよ。
あ、そうだ(唐突)もし「ソールレセプター・スピリタIII・スタミナIII」の素材があれば、
素材Bの代わりにする(素材Cは消す)ことで費用をかなり抑えられるゾ。
esのクイック探索で手に入ったと思うけど、どうだったかなぁ(TKNUC)
4スロ→5スロも能力追加成功率+40%を使えば、似たような感じでできますねぇ!
報酬期間の成功率ボーナスがあれば5スロ→6スロもできちゃいソース・・・

ここまで説明した「スロ数拡張とOP付けを同時に行うやり方」は能力追加の基本だ。わかったかぁ!
ただしこのやり方だと、元々100%にできない能力は追加成功率アイテムを使っても完封できない(もしくは上位版で完封できるがコスパが悪い)という弱点がありますねぇ!
じゃけん先にスロット数だけ確保してから能力追加しましょうね~
ちょっと遠回りになるけど確実だし、多少はね?

最後に
能力追加は極めれば極めるほど費用対効果が悪くなっていくぼったくりシステムなので、
慣れない内は無理するなよ…無理するなよ…ア"ッ(無一文)

継承・合成ボーナスと特殊合成について

こ↑こ↓ではソールの継承・合成ボーナスについて解説するゾ
能力追加においてとても大事になってくるからお前らよーく見とけよ

まず継承・合成ボーナスについて教えてくれるかな?
あ、いいっすよ(快諾)特定のソールと特定の特殊能力を素材として一緒に使うと、
能力追加成功率にボーナスがかかって成功率が10か20...くらい上昇する。あぁ^~いいねえ!
例えばシュー...トⅢを付けたい場合そのままつけようとすると確率が60%でいや^~キツイっす。
そこにファッ!?ング・ソールを素材として追加すると確率が80%になるゾ。お前マジシャンみたいだな!
でもなんで?説明して?それはファング・ソールにはシュートⅢの継承ボーナスがあるからだって、はっきりわかんだね(智将)
各ソールの継承ボーナスについては後で説明するか見とけよ見とけよ~
また同じop、この場合シュートⅢを2つ素材として使っても同じ20%のボーナスが得られるゾ。
ここにファング・ソール等のシュートⅢの継承ボーナスを更に加えると...

Center:60%(素)+20%(シュー...トⅢ同素材ボーナス)+20%(ソールの継承ボーナス)=100%

はぇ~すっごい・・・100%なら安心!
でもソールは3つで80%(例外除く)にしかならないからソールレセプター使うか30%使うなりして、どうぞ。
また、○○Ⅳを作りたい(さらなる高みへ)ホモは○○Ⅲを3つとミューテーションⅡという能力を素材として選択すると、
成功率70%になるゾ。30%で...100%!すっげーよ、簡単簡単。
ミューテーションⅡは期間限定緊急や期間限定クエストの特殊な2つ名持ちのボスから出るのでガン掘りして、どうぞ。
ミューテーションⅠを合成しても作れないことはないが成功率は...ナオキです。
Ⅱは3つで80%なので素材をまとめたい時は参考にしてくれよな~


特殊合成ってなんだよ(哲学)
まま、そう焦んないで。
特殊合成は特定の特殊能力を規定数集めて素材として一緒に使用すると特殊な特殊能力(哲学)を追加できるようになるんだよ、わかったか!
特殊合成で生み出せる能力いくつかあるけどここでは
「アビリティ系」「ジ・ソール系」「アストラルソール」「エーテルファクター」「アクス・MAX」「EV系」の6種類を説明するゾ。今からそれぞれの説明をするから、よぉく見てろ。

アビリティ系
打撃射撃法撃と各種防御が上昇する。上昇値はⅠで5、Ⅱで10、Ⅲで15、(Ⅳ以降は)ないです。
パワーシュートテクニックかボディリアクトマインドのどちらかの組み合わせで生成できるゾ。
同じレベルのアビリティ同士の合成はできないです。
レベルについてはパワーシュートテクニックⅠならアビリティⅠ、ⅡならアビリティⅡって感じで...素材3種のレベルによって変動するゾ。
でも正直Ⅲ以外はちょっと微妙、3点!なのでⅢで作って、どうぞ。
あっ、そうだ(注意)パワーⅡシュートⅢテクニックⅢみたいに1つでもレベルが違うと候補に出てこないのでちゃんと揃えてくれよな~
ちなみにⅢの成功率は60%なので完封したいなら40%を...使おうね!
ただしドゥームブレイクⅠがあるなら80%になるゾ

ジ・ソール系
トウオウソールorフルベガス・ソールorエスカードソールと特定の別のソールを素材として混ぜるとアクト・ジ・ソール(打撃)、ティル・ジ・ソール(射撃)、マギー・ジ・ソール(法撃)、アレス・ジ・ソール(打射法)のいずれかが追加可能になるゾ。
ヴォースッゲ...打撃ステ(ヴォル・ソール等)のソールを素材に使用してもマギー、ティルも追加できるから大丈夫だって安心しろよ~。
性能はステは+35、PPは+3くらいです。それと他のソールと違って素材2つでソールを作り出せるので素材の幅が広がるってはっきりわかんだね。
アレスだけステ3種+25とPP+3にHP+35も加え入れるホモのよくばりセットになってるゾ。
対応のソールについては継承ボーナスと一緒に記述しておくから見とけよ見とけよ~
あっ、そうだ。トウオウソールは他のソールと違って3つで継承確率90%なので10%だけで完封できるゾ。
素材を作るときは参考にして、どうぞ。
ちなみにジソールそのものを継承しても3つで40%、レセプター込みで50%だからその辺、気を付けてください
あと、ジ・ソールにすると元のソールの継承率UPも消えちゃうのでほぼ仕上げ用になるゾ

ソールカタリスト、アストラルソール
まともに作ろうとするとメセタがおまんこになっちゃう!でも床掃除するくらいなら嫌って言っても作るんだよアストラルを(A.T.O)
武器は因子を使って100%つけてやれ(ゲス顔)それ以外は効率悪すぎィ!
アストラルソールはソールカタリストを4つとダークネスソールを素材にすることで追加できるようになる強い(確信)ソールだゾ。
性能は全ステ&HP+35PP+5、最強これ!成功率は60%なので40%を使って、どうぞ。
ソールカタリストはダークファルス系ソール(エルダー・ルーサー・ダブル・ペルソナ・アプレンティス)を素材にすることで作り出すことができるゾ。
単体での性能は...ナオキです。成功率はなんぼなんこれ?こちら成功率は10%となっております。いえ、拡張ゲイで作っても確率は殆ど変わらないというのもありますし……
うせやろ?これを4つ作れとかぼったくりやろ!
今はエレガント系がクッソ高いため、カタリスト4つにつめっこめるだけつめ、詰め込んだ素材2つを組み合わせて全100で作るのが主流ですかね……

+  むかしむかしアストラルの闇(矛盾)

ファクターカタリスト、エーテル・ファクター
HP+10、PP+6、全+30。強すぎィ!
幻創種ソール3種のうち2つを合成=エーテル・ソール(合成確率10%
ファクター3種全てを合成=ファクター・カタリスト(合成確率10%
エーテル・ソール+ファクターカタリスト4つ=エーテルファクター(60%)工事完了です……
ASTRLと作り方が似てて無理そう(確信)となるかもしれないが
・エーテル・ソールはソールレセプターで100%継承できる
・カタリスト合成に使う素材は3種のみで現状YMT以外は供給がお太い!
・ソルレセを駆使すればエーテルソールとカタリストを共存可。
・同じくソルレセでカタリスト素材にジソール素材やアルチソールも簡単に拡張しつつハイッテルハイッテル…
……と、DFソール5種をドバーっと要求してくるASSTRLよりクッソ簡単だから大丈夫だって安心しろよ~
たまにアスソエテファクエレステというDUDUとヤバ交尾した結晶(意味深)を身に着けてる変態がいる。
アスソはレセプターでも10%継承なのに頭おかしい…(賛辞)

アクス・MAX
効果は打射法攻+25、普通だな!
2つ以上のアクス・フィーバーを盛り合わせると出る、2つで40%、3つで60%
ただしアクスラッピーが毎月2日限定なので特にユニットのアクスフィーバーの供給はnaokiです…
葵纒、プレミアム限定で22日にも出るようになったゾ。そう…(非プレ並感)
ですが、元の素材の継承や拡張が容易なので、好きなタイミングで合成出来ると言った利点がありまして…
だからアクス・フィーバーさえ付いていりゃ1sだろうと役立ちますよ~ヤクダツ
勿論アクス・フィーバーと共存出来るので、作り直したい時も非常に便利で、非常に美味しい。
でもこれ自体の継承率は低いから…必ず合成で作ってや!(MAX2つで30%、3つで50%)
ウィンクルムとモデュとは共存不可。


EV系
絶望的な確率かつ複雑怪奇な製作工程なので億が一付けれたらGOになれる
アストやエーテル、リターナーに並ぶ天下無敵の特殊能力。費用は……ひでたるとまひろじゅんぺい!

作成手順は『レッサー(ステ系)V + レッサー(スタミナ) or (スピリタ)V』を素材に合成し
成功率は50% 継承不可能。

ふ ざ け ん な !(迫真)

性能は『選んだステ系+35&HP+60 or PP+4』
ぶっちゃけすそアスソかアレスジですよね・・・
『EVolution(進化)』のという意のわりにはステ4&スタ4 or スピ4程度
どうしても作りたいホモは武器ではなく防具に能力付けしたほうが良いですね。
武器の更新スピードが速すぎるんだよね、それ一番言われてるから。

競合については
同種のEVとレッサーを付けることは出来ないですね・・・
(『EVパワーHP』にはEVパワーPP・レッサーパワー○は付けれないです。)

+  レッサー系ってなんだよ。(哲学)

継承ボーナス・特殊合成対応ソール一覧

上で説明した継承ボーナスと特殊合成対応ソールの一覧だゾ能力追加の参考にして、どうぞ。
ジソール対応ソールはオォン!青ン!背景、カタリスト対応ソールは赤豚ァ!色にしておいたから、お前のために。(やさしさ)

+  継承ボーナス・ジソール対応ソール一覧

結局何をどう付ければ良いのだよ

迫真OP付け部~実践の匠技~も見ろよ見ろよ、ホラ

S級特殊能力

一部の☆13武器、☆14武器は…S級特殊能力に対応しているんだって。
んまぁそう…ふたいたいはどっかで見たような潜在能力の劣化ですよね。
3つ、あるいは4つのS級特殊能力枠を持ち、S級能力を入れた分だけ通常枠が圧迫される
S1~S4のスロットがあり、能力によってどの位置に入るかが決まっている、
枠被りが起きない限り拡張しようが100%継承、などの特性があります。
この枠の圧迫のせいで、従来みたいなステロイド(あるいはHPやPP)ガン盛りは非常に困難となっております。
S級4つも積めば、8スロでもアスソエテファクステⅥエレステ(ステ150HP45PP15)あたりが限界。
その代わり8スロ拡張自体は報酬期間なら成功率41%まで上がりますねぇ。
また、潜在能力に近い性質のため、特定のクラスでないと効果を発揮しないものも多いので、
役に立たない能力を入れてしまわないように気を付けよう!
これを見てえっ微妙…と思うステハゲホモもいるかもしれないけど、
S級能力搭載可能な武器はそれを前提として潜在能力が控えめなので、普通のステロイド盛りでは他の強武器に勝てないゾ。
S級搭載可能な武器を持ったからには、有用なS級能力を詰め込めるだけつめっ、詰め込もうぜ?
詳しい事はホモと学ぶS級特殊能力見てホラ

ホモ向け用語集

アストラル(ソール)
最強、とんがりコーン♂
op
特殊能力のこと。
スロット/スロ
特殊能力が入る穴。太いぜ
頭には能力の数が入る。イッパイパイパーイパパイ付いてるのを多スロと呼ぶこともある。
○s
装備についている特殊能力の数のこと。スロット。
8s→特殊能力が8つ
天然
最初から付いている特殊能力のこと。落ちた天然OPが多スロだったら気持ちがいい!
素材
特殊能力が付いた武器または防具のこと。本体へ合成すると消滅する
素材にする際は、本体と同じかそれ以上のスロ数が無いと候補に挙げることができない。そんなぁ~!(悲愴)
ちなみにパワー+シュート+テクニック→アビⅢにする際もパワーⅢなどの特殊合成前のOPも付けることができる
本体
特殊能力を付けたい武器または防具のこと。素材と合成する際も本体のOPも候補として作用する
スタ、スピ、ステⅢ辺りなら付けやすいしスロ数を確保した上で予め本体に入れておくと後が楽になるゾ
ゴミ
任意の一個で成功率100%になるopを指す。最終仕上げの際に捨ててしまうことから。
素材を作る際コイツを用意しないと未知の池沼になる場合がある
場合によっては必要なソールとは別に最終的には使わないクソール…(闇野)を指す場合もある
これは、目的の能力追加に対する継承ボーナスを目当てに使われる。そういう・・・奸計だったのか・・・
拡張/穴開け
エクストラスロットを利用した能力追加のこと。スロットの数を増やす行為。穴が広がってないか?
ステータス/ステ
パワー、シュート、テクニックの3つを指す。
人によってはスタミナ、スピリタあたりも入る。どっちだよ(現場監督)
ソール3/33/333/マナー盛り
○○ソール+ステIII+αの組み合わせ。αの数だけ3が増える。
+αにはスタミナIIIかスピリタIII、あるいはその両方が入る。
ソールステ33だったり、ソール3ステ3だったり呼び方は様々。これもう分かんねぇなぁ
EP4時点では素材が安いので、初心者はもちろん拡張や三連穴を経験したベテランホモにまで愛用されている。
作製がクッソ簡単でそれなりな効果を持つため、きちんとOP付けした=地雷でない証明として機能し、
最低限この程度のOPは盛るべきとの自称上級者兄貴たちの主張からマナー盛りとも呼ばれる。
とはいえ、かなり古~い構成なので今なら比較的簡単に3、4スロでより有用な効果を得る事もできる。
でも相変わらずコストパフォーマンスは良いから、とりあえずビール感覚で付けて後々強いOP構成に切り替える下地にするのもいいゾ^~これ
モデュフリ
モデュレイター+フリクト・〇〇。上記のソール333とは真逆の、メセタに一転攻勢し性能を極限まで上げる組み合わせ。こっちのOPなんかさぁ、凄いんだぜ?全部入っちゃってるよ
アストラルモデュフリ→アストラル・ソール、モデュレイター、フリクト・〇〇。えぇ……(驚愕)
ユニットでやるのはバリきついコレ!でも武器でならアスソもモデュフリも因子で賄えるから6s程度までなら現実的になってないか?(期待)
フリグマン
HTN
汎用
パワー、シュート、テクニック全てを強化する。クラス変更時の防具付け替えが不要になる。
一種類特化に比べるとちょっとステで劣るのは仕方ないね(レ)
打射法全てを扱うHeの登場で評価が跳ね上がってないか?(指摘)
EP4まではアプレンティス+モデュレイターなどで素材も高かったが、アレスジソールによって作製も容易に。
アレスオメガアクスFM+αなどは非常に簡単で、非常に優秀。
更なる高みを目指すホモはエーテル・ファクターなんか盛るらしい。
声優界最強盛り
声優界最強アークスと名高い、声優、落語家の会一太郎さんが考案した最強の6sOP
+  内容とopの並び順
打射法+40のアプレンティス・ソールを軸に、パワーⅢ、シュートⅢ、テクニックⅢを盛ることで更なるステータスアップを図っている
スピリタⅢによるPP確保も怠っておらず、また前述のステータスⅢx3種が揃った時に初めて発生するアビリティⅢを組み込むことで防御力も確保しつつ更にステータスも上昇させている
スタミナ系OPが入っていないため耐久面に不安があるように見えるが、HP+150補正を持つ★12ユニットイザネシリーズを装備することで耐久面に問題はないと言っていい(断言)
製作費用は高くつくが、それに見合った性能を持っているためノンケからホモまでおすすめできる大変素晴らしい汎用op
12ユニットに付与した場合、フロントSロールリングを埋め込むことで全クラス装備可能なツインマシンガンによる緊急回避も容易に行うことができる
+  ──更なる高みへ。
+  で、実際は?
ビギナー盛り
公式生放送「アークスライブ!ワンモア」で一躍話題となった、まさに新時代のテンプレOP
内訳は「パワーIII、アビリティIII、アストラル・ソール、エレガント・パワー、エーテル・ファクター」
5スロOPながらアストラルソールとエーテルファクターによりステHPPP全てを持った非常にバランスのいい組み合わせとなっている
そこへ更にステ、アビリティを追加することで攻撃ステはもちろん防御ステも補った汎用性の高い組み合わせ
アストラルソールやエーテルファクターがあるため比較的難易度が高いと思われがちだが、素材となるOPの供給は増えており、「公式」ビギナーでもwikiを見るだけで簡単に作れてしまうことから初心者や復帰プレイヤーに非常におすすめのOPとなっている
ただやはりビギナー向けということもあり、物足りないプレイヤーも出るかもしれない。そういう場合はステをIIIからIVにしたり、さらなるスロット数の拡張を目指してみよう
バランス盛り
HP、PP、ステータスの3つを均等に強化する。
バランス良くいかないと(アンチKBTIT先輩)人によってはHPは省くらしい。防具の本体性能の足りない部分を補う感じになるゾ
最近は有用性のある新しいOPが増えたためスタミナ、スピリタはともかくとして特にアビⅢの代わりにぶち込める素材は空前のBB素材のごとく増えている。んにゃぴ・・・やっぱり自分で選ぶのが一番ですよね、とりあえず・・・
しかし最近実装されたバルシリーズには旧式インヴェイドと同じく最低ダメージ保証がないことが判明し(NTは無問題)、これまで軽視され続けてきた技量の重要性が上がってきてないか?(懸念)アビⅢ+スティグマで15+20=35になるためわざわざアームを入れなくてもOK?OK牧場?でもHPPPより技量と防御を取るかと言われると・・・naokiです。
ステ/HP/PP盛り
どれか1つを徹底的に強化する。詰め込めるだけ、詰めこもうぜぇ?
+  ステ/HP/PP盛りについてもう少し教えてくださいよ~