「おいKMR、お前さっき武器や防具の項目にパワーIとかスタミナIとか付いているのをチラチラ見てただろ?」
これらは特殊能力と呼ばれ、少々の制約があるけど自由に付け替えられる(簡単とは言っていない)
この操作はop付け、能力追加などと呼ばれる。
大先輩と能力追加

迫真強化部 能力付けの裏技

A「装備自体は素晴らしい匂いなのに、特殊能力がはーつっかえ!」
B「いい特殊能力を持ってるのに装備自体の性能がひでたるとまひろじゅんぺい」

能力追加を利用すれば↑のようなウンコ同士を組み合わせて、
特殊能力も性能も立派なげいじゅ、げいじゅつし…品、芸術品を作ることができる。
んーすばらしい性能だな、お前もそう思うよな?

ただし能力を付ける穴(スロット)は処女ケツ並にキツキツであり、OP付けには成功・失敗の概念がある。
失敗したらもちろん苦労は水泡へと帰します……かなしいなぁ
お金も時間もかかるので、付けるものは良く考える必要がある。
スクイズ入らないみたい!

このように大量のお金・素材集めに要する時間
そして成功に必要な『運』が必要なひで向けコンテンツとなってるため
PSO2においては

『マルチコンテンツ』を『野良』でやるだけの範囲では
特殊能力追加はS級特殊能力(後述)も含めて『する必要が』ないです。
こんなことしてまで性能を追求する必要があるほど
このゲーム難しくないゾ。

『固定』ならクッソ白い目で見られることが確定的に明らかなので
特殊能力追加をする努力を怠ってはいけない(戒め)

ただ『ソロコンテンツ』は特殊能力追加が前提とされてるから
ソロコンテンツをするというのなら、OP付けから逃げてはいけませんよ?

あっ、そうだ(初心者向け補足)
武器強化の優先度は アイテム強化≧属性強化>特殊能力追加 なんだよね。
それ一番言われてるから。
ホモ向け豆知識見ろよ見ろよ。
(武器攻撃力とOP付け攻撃力ではダメージ計算式が)違うだろぉ?
未強化にも関わらずOP付けに投資しようとしている変態のお前、ホモ向け強化解説行けよ!

主な特殊能力

まずは比較的オーソドックスな能力から手を出してみるとつまづかないんだよね、それ一番言われてるから

同じ系統の特殊能力は一つの装備にどれか一つだけしか付けられないから(至言)、何を付けるかは自ずと限られてくるゾ
例えばヴォルソールとアレスジソールとパワー1とパワー2とパワー3とパワー4を全部だ(世紀末)
とかはできないです。

○○・ソール
ボスのドロップ品に付いてる特殊能力。○○にはボスの名前などがハイルハイル…
クソデカ能力値と、多種多様な継承・合成ボーナス(後述)を併せ持つ。ホモは強欲で貪欲。
みんなもまずはソールを優先して…つけようね!
+  継承・合成ボーナスって何なのだよ?
(各ソールのボーナス対象に関してはこ↑こ↓の一覧表を参照して、どうぞ。)
パワー、シュート、テクニック
攻撃力(打撃力、射撃力、法撃力)が増える増える…
ⅠからⅥまでの6段階があるけど、多用されるのはⅢ…かⅣぐらいですね。
・Ⅲ→安定した供給&ソール継承ボーナスのおかげで付けやすい
・Ⅳ→ミューテーションIIの登場で合成しやすくなった
Vは難易度の割に効果がね…(IIIは+30 Vは+40)。要は愛だよ愛!
VIはディムシリーズの特殊能力因子(後述)でしか付与できない。要は愛だよ愛!

ステ3とかステ4って言われたら100%こいつらの略称ですね、間違いない。
ステ3とソールを付けて攻撃力+60 武器リアアームレッグの四箇所に付ければ合計+240
という王道を往く組み合わせを自力でできるようになって
OP付け入門の第1歩が始まっていたわけだ(過去形)
 
全クラスがアタッカー(至言)のPSO2では非常に重要で、非常に大切
…だったが、最近はS級特殊能力、武器攻撃力インフレ、瞬間火力より継続火力が重要なコンテンツの増加
などを受けて優先度が下がっ…て見えるのは私だけでしょうか?
スタミナ
HPが増える。結構、なに、昔からそういうガッチリした感じだったの、体つきは?
防御力や耐性と違って実質全ての攻撃に対して強くなれるので、耐久を強化したいときはやっぱHPが一番!
ソール、ステ3に次いでユニット(防具)に付けるモノ♂に困ったホモにおすすめ
武器に付けると、他の武器からチェンジした時にHP最大値が変わって「何かなぁ…何か、なぁ?(TNOK)」ってなるホモが後を断たない。俺は嫌な思いしてないから
スピリタ
PPが増える。PAを何回っていう感じではなく結構頻繁に連発できるようになる。
プレイ中のストレスが軽減されたり、単位時間あたりの与ダメージ(DPS)が増えたりする。
昔はソール、ステ3に次いで武器に付けるモノ♂に困ったホモにおすすめされていた。
今はスピ4の上位互換であるアクス・フィーバー(↓)が登場した事で、優先度は落ちたな(確信)
○○・フィーバー
主に季節限定で出てくるラッピーやニャウが落とす武器防具に付いてる。
継承率は1個で…100%!すげぇよ、簡単簡単。その代わり能力自体はどれもステⅠ相当で控えめ
…だったが、最近追加されたアクス・フィーバー(打射法+5、技量+5、PP+5)はつよい。
これぞインフレだな!
金欠ホモは昔のおすすめだったラブ/セント/ラタン・フィーバー(打射法のいずれか+10、技量+5、PP+2)で我慢するかもしれない。
あっ、そうだ(唐突)フィーバーと一緒に付与されやすいラッピー・ソールにはスピリタ継承ボーナスがある。
活かしてやれよ?(イケボ)
○○・レヴリー
中世ファンタジーに異世界転生したら手に入る特殊能力
異世界オメガ由来のボスドロップに付くゥ
オメガレヴリー以外は上昇量がデカイ代わりに他の能力が一部下がってしまうのが特徴。KBTIT
ぶっちゃけ似た性能の特殊能力は他にもイッパイイッパイあるんだけどぉ…(本音)
今はこいつらの供給が多いので付けやすいですよね、とりあえず。
ステ盛り!HP盛り!PP盛り!など尖っててはみ出してて光るOP付けをしたい変態にもおすすめ。
+  うちわけ(デケデケデケ…
◯◯・グレア
トガハミヒカってる閃機種ボスエネミードロップに付くゥ
ステ3&防御加算OP(5)が同時に付くのが特徴。
どうせ5~6つ集めたら特殊合成だからあと2体ナニカ出るゾ。
+  うちわけ(デケデケデケ…
追加アイテム系
主にACスクラッチに入ってる入ってる景品アイテム「能力追加(○○)」をOP付けの時に使う事で付くぅ~特殊能力
ノーブル○○、エレガント○○、グレース○○の3つ。
追加成功率100%で、能力値もソールに次いででけぇなお前…
ただし追加アイテムは1回使いきり、一度付けたら継承(引き継ぐこと)ができないです。
特にエレガントやグレースは大体いつも値が張ります張ります!
最後の仕上げ用にくれてやるよ!
ノーブル○○はリサイクルショップ2でACスクラッチアイテム×10と交換可能
グレース◯◯報酬期間(後述)に便乗した支援スクラッチでのみ入手可能
S級特殊能力(SOP)
EP5から登場した一部の★13以上の武器にのみ付けられる特殊能力。
威力が2.4%上昇したりPP消費量が11.4514%減少したりと普通の特殊能力よりも効果がでかい。
銜えて常に継承成功率100%(スロット拡張時の成功率低下も受けない)とこれは期待の新人だぁ!
欠点は入手経路が難易度XH/UHのクエストで拾うか
ビジフォンでボッタクリのモノを買うかの二択になってるSOPが多い事ですね…
EP6のアプデで強化限界値が限界値済みのSOP因子武器が増えていくだろうけど天然もといドロップ品のには劣るかそもそもついてないのが多数だから仕方ないね
1個手に入れば一生使えるからね、しょうがないね。
詳しくはこ↑こ↓

他にもこんなもの!がある

OP付け中級シャア…向け

アクト/ティル/マギー・ジ・ソール
アクトは打撃+35,ティルは射撃+35,マギー審司は法撃+35
全共通でPP+3もバッチェ付いてますよ
まるでクォーツ/マイザー/エルダーソールの上位互換みたいだぁ…
こちらー特定のソール2種を組み合わせた合成(後述)で追加可能になる特殊能力となっております。
レシピ的にも普通のソールより安く付けられるため、ダンゼンボッカラのオススメです!
対応のソールについては継承ボーナスと一緒に記述しておくから見とけよ見とけよ~
裏筋 アレス・ジ・ソール
↑と同じレシピで作れる第4のジソール。打射法+25,HP+35,PP+3のよくばりセット
まるでアストラルソールの廉価版みたいだぁ…
イクス○○・ソール
難易度UHの超化エネミーのドロップ品に付いてくる。
こっちもアクト/ティル/マギー/アレスの4種だよ4種
アクト/ティル/マギーはそれぞれ打/射/法+30とHP+20とPP+2と全防御+20
アレスは全攻撃+20とHP+50とPP+2と全防御+20
これマジ?イクスアレスだけ頭1つ飛びぬけて強すぎるだろ…
ジソール合成にも対応してるけどぶっちゃけ合成しない方が強いと思いますよ。えび
あとEP6入ってからUNEIがやたら防御ステ推してくるんだけどこれいる?
二つ名マスカ君みたいな敵が今度増えていく可能性が微レ存…?
ミューテーションⅠ・Ⅱ
季節緊急の二つ名付きボスが落とす武器防具に付いてる。
…と思っていたのか?
(フォトンブースター10個=SPバッジ一個=4sミュテⅠ付きウェポンズバリアと交換可能)
Ⅰは打射法とHP+10、Ⅱになると+15になるゾ。
どちらも3つ用意すれば継承率80%だし多スロはよく落ちるし、私OP付け候補として採用しちゃうの実行.exe
ミュテ最大の特権はステIII・状態異常IIIへの合成ボーナスがある事。
咥えてミュテIIはステIVの合成ボーナスまで入ってる入ってる!
デウス/ヤマト/マザー・ファクター
デウスが打撃+20/射法+10、ヤマトが射撃+20/打法+10、マザーが法撃+20/打射+10 それぞれHP+20とPP+1のおまけ付き。
ファックター3個+継承用ソール1個で継承率70%、ファクターレセプターを使えば100%ゾ。
どれも予告限定緊急に行かないとまともに掘れないため
運営お得意の「発生回数レ○プ!使い捨てと化した予告緊急」が発動して
供給が減るとバリ高いすよこれ!
特に多スロが出にくいYMTがくっっっっっっっっそ高い。
ママーも滅多に来ない&野良では前半戦クリア不可能ためインフレしている。
デウスはソロ緊急で多スロがイッパイイッパイ掘れるようになったため中々…悪くないねんな……
*1
似た能力値のオメガレヴリーと共存可能。HP盛りたいファイター向け。
リーパー/(属性)弱点 スレイヤー/(エネミー種族)
イースター2019から唐突にばら蒔くぞ!されることになった
季節緊急のドロップ品につくことがあるOP。
リーパースレイヤー季節緊急
雷弱点機甲種イースター2019
炎弱点原生種雨風2019
氷弱点海王種ビーチウォーズ2019
闇弱点黒の民戦道2019
風弱点幻創種トリトリ2019
光弱点ダーカー?メリクリ2019?
今後種類は増えるだろうけど魔物種とかどうするつもりなんだ?
特殊能力因子
強化値+35の武器をOP付けに使用する時に選べる特殊能力の事。
武器によって付いている因子は異なるゾ。ステ3だったりアストラルだったりS級OPだったりする。
成功率100%で付けられるのが最大の利点ですよね、とりあえず。
(SOPじゃない場合は拡張による成功率低下の影響を受けてしまうゾ)
詳しくはこ↑こ↓
レセプター系
「継承・合成ボーナス」に特化した特殊能力たち。特定の特殊能力の追加成功率を大幅に上げてしまう。
例えばソールレセプター。元は同名ソール3個で80%→レセプターがあればソール1個で100%(えぇ…?)
下のほうでもうちょっと詳しく解説してるから見とけよ見とけよ~
+  見たけりゃ見せてやるよ
+  ドゥームブレイク君、どうか行かないで⋯⋯
+  その他
+  こちらの特殊能力は使用しないようにお願いいたします。

能力追加の材料

「本体」以外の材料はOP付けを実行すると消滅する。悲しいなぁ…

本体!素材!金!暴力!SEX!

なんか余計だよなぁ?

本体(ベース)
特殊能力を付けたい装備品のこと。本体のOPもOP付け候補として作用する
素材
本体に移植♂したい特殊能力が付いてる装備品の事。
武器なら武器、ユニットならユニットしか素材にできない。素材は1度の能力追加で5↑個↓まで使用できるゾ。
大体分かってんだろうけど…特殊能力の中には同名のモノを複数用意しないと
まともな成功率にならないクセモノがイッパイイッパイなので、ガッチリやろうと思えば!必要な素材も増えますねぇ!
 
…あっそうだ(唐突)特殊能力数(OP数、スロット数)がベースより少ない装備品は素材にできないから注意してv
【例】本体が5スロ→素材は5,6,7,8スロのいずれか
金!金!金!
14万3000どころではない額のお金がかかる。これ設定した開発おかしい・・・(小声)

補助アイテム

能力追加成功率+10%
アイテム強化で+10/+20/+30~35を達成するたびに1つもらえる。
素材がクッソ安くて失敗がいや全然!痛くない場合や、
30%はもったいないが素のままでは成功率低すぎてやだ!小生やだ!って場合に使う。
能力追加成功率+30%/+40%
ショップエリア二階西のエクスキューブ交換ショップで
エクスキューブ20個/100個と交換できる。
(エクスキューブはリサイクルショップで星10~11の武器と交換しよう。)
どんなガバガバな確率でもこれを使えば安心!100%してるから安心!
ふたいたいのOP付けを100%で通してしまう、王道を往く補助アイテム。
+  エクスキューブを増やす(豆知識より)
能力追加成功率+45%
滅多に出ないラストエリクサー
入手場所が限られてるから、使い所さんを間違えるなよ。
あとは運営の御慈悲~で運営倉庫にぶちこまれたりしろ。
報酬期間と合わせて全力出す時だけ使うんだよオラァン!
あっ…{報酬期間(+10%)と合わせても7スロ拡張95%}
はい、もー1回っ!(錬成の導きを使用すれば100%)
これで安心だZE☆{報酬期間(+15%)と合わせたら100%}
+  その他

迫真収集部 素材集めの裏技

んまあそう…↑で書かれたのは実際どこで集めるかが
重要ですね。

+  長すぎるっピ!しまっちゃおうね~

やり方

1.付けるものを決める → 2.組み合わせを考える
3.素材を調達 → 4.実行
+  組み合わせがわからないホモは
能力追加シミュレータを使うのもいいぞいいぞ。
1.付けるものを決める
まず最初につけて欲しいのはなんだ言ってみろ!
よく分からなかったら基本のソール333で良いんじゃない?
2.組み合わせを考える
やっぱり一発成功…のが一番いいですよね、というわけで100%成功するような本体と素材の組み合わせを考えるゾ
継承・合成ボーナスや補助アイテムを活用して差し上げろ。 
自分で作成可能なら特殊能力の追加確率を参照して、どうぞ。
100%未満はギャンブルなのでホモは一切責任を負いません。
 
素材は5つまで同時に使えるけど、3つ以上ぶちこむと能力追加費用(メセタ)がとんでもないことになる。
具体的には素材2つのときを基準として、素材3つで6倍、4つで8倍、5つで16倍。お財布が壊れるわ(しんみり)
ねーホント無理無理無理な場合を除き、素材は2つまでにしたい。しなさい。しろ(豹変)
 
…あっそうだ(唐突)
特殊能力数(OP数、スロット数)がベースの特殊能力数未満の装備品は素材にできないから注意してv
(逆に言えば、ベースの特殊能力数以上の装備は全部素材として選べちゃ…ったぁ!)
【例】本体が5スロ→素材は5,6,7,8スロのいずれか
3.素材を調達
クエストで拾う、マイショップ購入、自作の3種類だよ3種類。
入手困難な素材は自分で作ればいい訳だ(相撲部)。
合成費用はレアリティ依存だから、素材作りの時は低レアリティの装備をベースにするとメセタを節約できるゾ
安いor面倒だったら普通に買って、どうぞ。
4.実行
あとはぱっと素材選んでおわりっ!(SER)
能力追加成功率+を選択し損ねると糞喰レストラン並の絶望を味わうことになるので、連打してはいけない(戒め)
慣れてきたら能力追加シミュでいろいろ試すといいゾ~これ。俺もやったんだからさ。
最後に
能力追加は極めれば極めるほど費用対効果が悪くなっていくぼったくりシステムなので、
慣れない内は無理するなよ…無理するなよ…ア"ッ(無一文)

結局何をどう付ければ良いのだよ

迫真OP付け部~実践の匠技~

能力追加成功率について…お話しします

既にチラチラ出しているけど、OP付けではOPごとに設定された「性交率」に基づいた成功・失敗の概念があるゾ
1個あれば100%継承できる特殊能力なんて実はほとんどないですねぇ!
ドゥドゥがラスボス集金装置と化しているのは大体この仕様のせい。あーめんどくせ…

具体的な成功率を知りたい?結構、ではますます泥沼になりますよ。
ささどうぞ能力追加確率一覧を見ろよ見ろよ

これをやれば100%通して頂けるんですか?

おう、考えてやるよ(絶対に100%になるとは言ってない)

継承・合成ボーナスってなんだよ(哲学)

特定の特殊能力を一緒に使って能力追加をすると、成功率が10か20...くらい上昇する。あぁ^~いいねえ!
ボーナスを持っている特殊能力の例をいくつか挙げるゾ

クォーツ・ソール
クォーツソールはパワー3とスピリタ3の継承成功率を20%アップさせる効果がある。
パワ3もスピ3もそのままだと成功率60%だが、こ↑こ↓にクォーツをくわわっ!すると
どちらも成功率80%になっちゃ…ったぁ!お前マジシャンみたいだなぁ
(どのソールがナニの継承ボーナスを持っているかは後でねっとり教えてやるから見とけよ見とけよ~)
ソールレセプター
能力値はクソザコだが継承ボーナスがでかい特殊能力「レセプター」シリーズの大先輩。
なんとソールの継承率を1個で100%にしてしまう。あーイクイクイクイク基本100%で行く(例外あり)
ソールは本来1個では継承不可、同名2個でも50%、同名3個以上でやっと80%なので、こいつがあれば
性交率だけでなくOP付けに必要な素材の個数まで減らせる。ホモは一石二鳥。
(スマホ版アプリ「PSO2es」のクエストでのみ拾える。esやってない兄貴はビジフォンで買おう(提案))
ミューテーション2
成功率の低い「ステ4の合成」の成功率を30%もアップさせる。何だこれはたまげたなぁ…
例えばパワー3を3個入れあってパワー4を合成しようとしても成功率40%と非常に反抗的だが、
ここにミュテ2があれば70%まで上がる。じゃあ俺、補助アイテムで更に+30%してもらうから…
(合成についても後でねっとり教えてやるから見とけよ見とけよ~)

継承ボーナス・特殊合成対応ソール一覧

上で説明した継承ボーナスと特殊合成対応ソールの一覧だゾ能力追加の参考にして、どうぞ。
ジソール対応ソールはオォン!青ン!背景、カタリスト対応ソールは赤豚ァ!色にしておいたから、お前のために。(やさしさ)

+  継承ボーナス・ジソール対応ソール一覧

ホモ特有の特別な特殊能力

特別な存在(ヴェルオリ爺)

合成ってなんだよ(哲学)

特定の特殊能力が付いた装備を一緒に使用すると追加できるようになる
おすすめは「ジ・ソール」シリーズ。非常に有力で非常に作りやすい!

ジ・ソール系
特定のソールと特定のソールを混ぜると追加可能になるゾ。レシピはこ↑こ↓
アクト(打撃)、ティル(射撃)、マギー(法撃)は打射法のいずれか+35とPP+3
アレス(打射法)は打射法全て+25とHP+35とPP+3のよくばりセット。
条件を満たすと4種類全部候補に出ますよ…

素材のソールよりも能力値が高めで、しかも2枠で合成でき、合成成功率も70%と高め。
OP付けの幅が広がるってはっきりわかんだね。
ただし継承成功率が低く(最高50%)、元のソールの継承ボーナスも消えちゃうからその辺、気を付けてください。
「ジソールは最後の仕上げで付ける、付け直す時はもう1度合成で付ける」といいぞいいぞ。

ステ4
ベース・素材に同名のステ3が2…か3個ぐらい含まれていると能力追加候補に現れる。
成功率40%(デデドン!) それではやばいのでこれを使う!(ミューテーション2)
ステ3を3個,ミュテ2を1個用意すると成功率70%になる。なんだ差はたまげたなぁ…
※上で紹介したけど、ミュテ2にはステ4への合成ボーナスがあるんだ。

アクス・MAX
効果は打射法攻+25、普通だな!じゃあ俺、ウィンクルムやモデュと一緒に…あっない(共存不可)
アクス・フィーバーを3個でぇ…60%!ちょっと低かったんちゃう?ままええわ(補助アイテム)
アクス・フィーバーを落とすアクスラッピーが毎月2日・22日限定のエネミーなので、日によっては高くなってしまう。
特にユニットは1スロから高いんだよぉ!でも継承や拡張が容易なので、モデュよりはずっと楽ですね、間違いない…

またアクスフィーバーとアクスMAXは共存可能で、両方付けると全攻撃力+30とPP+5
作成難易度の割には強いので試してみては如何かな?

アビリティ3
全+15(迫真) 全攻撃力・防御力と技量が15ずつ上昇。
素材にパワー3,シュート3,テクニック3かボディ3,リアクト3,マインド3の組み合わせが入ってると能力追加候補に現れる。
成功率60%(デデドン!) 素材にドゥームブレイクがあると80%で結構楽だったよ。
昔からあった古いOPなので、今では型落ち感が否めない。悲しいかな…
アビ1・2・4もあるけど、基本的にHTNだから知らない方が良いわ(ヘヘッ…)

+  かに道楽先輩 金持ちの道楽

特殊能力因子ってなんだよ(哲学)

こ↑こ↓の限界突破部 オーバーリミットの裏技も読んで欲しいなって…

強化値35の新世武器を…OP付けに使うとね…武器ごとに決められた特殊能力因子が…
OP付け候補に追加されて…成功率100%で、付与できるんだって。
(おかげで同名武器を6本も集める必要が出てきて)嫌だねぇ…

仕様が仕様だけに武器にしか付与できない。防具は仕様がないねしょうがないね。

じゃあ俺…有用な因子と、その因子の持ち主を抜粋しておくから…
ちなみに打射法で分かれてるタイプの場合ガンスラは射撃に分類されるから、そこんとこヨロシク。

アストラルソール
因子の持ち主:RI、UNONシリーズ
効果:打射法+35、打射法防御+35、HP+35、PP+5
説明不要の最強OP。こ、2019年に入りRI・UNON+35の量産が難しくなったのが難点。
ジソールやアルチソールの因子武器もあるけど、そっちは普通に合成なりレセプターなり使った方がいいゾ。
センテンス系
モデュフリに似てるけどモデュフリと共存できるよ。2人とも仲良いねーだって。
アリーナのコイン交換にぃ、4スロと6スロの対応レセプター、来てるらしいんすよ
(ユニットは供給源のクエストが死んでるから実質付けられ)ないです。
センテンスパワー、シュート、テクニック
因子の持ち主:GKS 効果:打射法のいずれか+20とPP+4
…おい全然GKS掘れないじゃねぇか!(消費期限終了!オワコンと化したアムチ)
センテンスアルマ、ティロ、マギア
因子の持ち主:IVRD 効果:打射法のいずれか+20とHP+20とPP+3
PP1減っちゃうけどま多少はね?
今はコレクソシート(イヴリダ2)や緊急(魔神城戦)で+35を入手しやすいじゃんアゼルバイジャン
申し訳ないがバスタークエストは塔と骨と心が折れるのでNG
センテンストリプル
因子の持ち主:ZINSS、CRFD 効果:打射法+30
ソロ緊急トリガーがあるから頑張るんだぜ~
フレイズ系
嫌って言っても行くんだよ緊急クエストに。
センテンシャル同様、バトルコイン交換所にレセプターがありますあります
フレイズウィーク
因子の持ち主:FRNS、ホムラ、シエン、グレン 効果:弱点属性で攻撃すると与ダメ+2%
ステ盛り兄貴も見てないでこっち来て(季節緊急)
不幸にもフォルニスの多スロが中々拾えないホモはシエン(SOP対応)を用意して拡張、しよう!
バッジ2019でホムラを交換→ソロ母神でヴェスタを拾う→アップグレード(あーめんどくせ…)
フレイズディケイ
因子の持ち主:BSLS 効果:ジェルンの敵へ与ダメ+5%
こっちはボスにも乗る。近い内にぃ難易度UHの敵から落ちるようになるらしいんすよ。
ジェルンの付与は潜在やSOPやクラススキルでやる必要がある。クラスによってはちょっと…使いづらいかな…
フレイズリデュース
因子の持ち主:クナイ、トンファー、リュミホーレー 効果:PP消費量-4%
貴様は絶版だ(2017~18年の季節緊急産) ビジフォンで大金はたいて買ってv
フレイズリカバリー
因子の持ち主:新世OBTIT 効果:PP自動回復速度+5%
これ入手困難ゾ
フレイズレスポンス
因子の持ち主:ASTR 効果:通常攻撃PP回収量+5%
これ入手困難ゾ
フレイズチェイス
因子の持ち主:新わふー>ω< 効果:ポジ敵への与ダメ+5%(特殊ダウンのボスには乗らない)
これ入手困難ゾ
ステータス系
ステⅣ
因子の持ち主:多くの★12
拡張しながらぶち込む時も比較的高い成功率が因子の特権。
(拡張と並行しないなら普通にステ3からの合成で良いと思うんですけど(名推理))
ステⅥ
因子の持ち主:ディムシリーズ 効果:打射法のいずれか+45
因子専用。単品でのステ上昇効果は最強コレ!
スピリタⅥ
因子の持ち主:スレイヴNT 効果:PP+7
こちらも因子専用となっております。いやー+35にするのがきついっす(素)
スタミナ6は存在しないです。
フリクト・アルター系
因子の持ち主:EX産★11NT武器
これは別に因子専用の能力ではないん(れんちょん)
3個で80%だったものを1個で100%追加ってどういうことですか?これやばくないですか?
集めれば金策に使えます使えます。嫌って言っても回すんだよ旧独極を。
es緊急とイヴリダコレクション2でバラ蒔くぞこの野郎!とりあえずビール感覚で気軽に付けられる。
多スロ武器がほとんど出ないのが難点と言えば難点ですね…
モデュレイター
因子の持ち主:操闇武器など 
こちらも(因子専用では)ないです。
操闇武器シリーズ以外にも3つほどあるけど狙って掘るのは無理じゃないかな?

S級特殊能力(SOP)ってなんだよ(哲学)

概要オ
EP5から登場した一部の★13以上の武器にのみ付けられる特殊能力。
んまぁそう…どっかで見たような潜在能力の劣化品ですよね、とりあえず。
とは言え、威力が2.4%上昇したりPP消費量が11.4514%減少したりと、普通の特殊能力よりも効果がでかい
銜えて常に成功率100%で継承し続けられる(スロット拡張時も成功率が落ちない)とこれは期待の新人だぁ!
SOPのタイプってなんだよ(哲学)
多分SOPの名前の頭に付いてる「S1」「S2」「S3」「S4」の事だと思うんですけど
1つの武器に「S3:SM妄想」「S3:性の裏技」のように同じタイプのSOPを複数付ける事はできない
ヒヨコでも分かるSOPスロットの確認方法
武器ごとにどのSOPを付けられるのかは決まっているゾ
アイテム詳細ウィンドウの2ページ目の「対応タイプ」を見ろよ見ろよ
現状「S4」が付けられるのは「アトラ」シリーズ武器の特権
注意
SOPのスロットは普通の特殊能力のスロットと共有。穴は1つしかないから(至言)
例えば8スロ武器にS1~S4を全部付けた場合、ソールとかステ3とかは全部で4つしか入らないみたい…!
肝心な所を洗い忘れてるゾ(SOP対応武器の性能)
基本的にSOP対応武器はSOPをちゃんと入れることを前提とした強さに設定されている
申し訳ないがSOP対応武器なのにSOPを入れずにステハゲ盛りとかやり始めるのはNG
そんな事するならSOP非対応★14武器でも使ったほうが強いってそれ一番言われてるから
ナニニシマスカ?(SOP選び)
何を言ってるんだ?ホモと学ぶS級特殊能力見てホラ

その他

ホモ向け用語集

アストラル(ソール)
最強、とんがりコーン♂
op
特殊能力のこと。
特殊能力
opのこと…って↑と変わんねえじゃないかいい加減にしろと言われそうなので↓は公式のオンラインマニュアルより
特殊能力とは、「ボディI(打撃防御+10)」「フリーズI(フリーズLv.1)」など、武器やユニットに付与された能力です。
完封
特殊能力追加で最後に選んだ特殊能力の追加成功率が全て100%になって問題なくつけられることを意味するぞ。
3→4スロへの拡張は能力追加成功率+30%つけて完封完了です…等
継承
(多分定義が分かれるので細かく書けないです)
本体または素材の特殊能力を移すこと…追加とどう違うんでしょうかね?(池沼)
あ(合成した特殊能力やそもそもソール系等は特殊能力ひとつだけでは低確率だったりそもそも継承不可能=追加不可能)
そっかぁ(継承ボーナス=触媒や同名の特殊能力が素材に含まれていれば追加しやすい)
合成
本体含め二つ以上の特殊能力追加に使用する素材で特定の特殊能力が含まれていると上位互換や別の特殊能力を選択出来る。「~と~を混ぜる」とかでもほぼ同じことを指してますねえ。
「パワーⅠ」が二つ含まれていると「パワーⅡ」が選択出来る等のことぞ。
ジソール系やアクス・MAX等そもそも合成でないと選択出来ない特殊能力もありますあります。
スロット/スロ
特殊能力が入る穴。太いぜ
頭には能力の数が入る。イッパイパイパーイパパイ付いてるのを多スロと呼ぶこともある。
○s
装備についている特殊能力の数のこと。スロット。
8s→特殊能力が8つ
天然
最初から付いている特殊能力のこと。落ちた天然OPが多スロだったら気持ちがいい!
素材
特殊能力が付いた武器または防具のこと。本体へ合成すると消滅する
素材にする際は、本体と同じかそれ以上のスロ数が無いと候補に挙げることができない。そんなぁ~!(悲愴)
ちなみにパワー+シュート+テクニック→アビⅢにする際もパワーⅢなどの特殊合成前のOPも付けることができる
本体
特殊能力を付けたい武器または防具のこと。素材と合成する際も本体のOPも候補として作用する
スタ、スピ、ステⅢ辺りなら付けやすいしスロ数を確保した上で予め本体に入れておくと後が楽になるゾ
「ベース」と置き換えることも
量産
素材を量産するかSOPを量産するかで意味が変わる。
前者なら単に素材を集めること。当たり前だよなあ!
後者は武器の特殊能力因子の中でSOP(今回はバルアルズで例える)を選べることとアイテムラボの「S級特殊能力を交換」というSOP対応武器同士でをSOPを付け替えるというシステムを利用してSOPを生み出しては移してしまえばまた生み出せる(交換に限り素材としては消費されない)ことから。(バルアルズだとS1剛撃が量産出来る。交換の場合はいちいち素材にする必要はない。またSOPを生む機会だけなら極端な話スロ0のSOP武器をベースにしてもSOPを選べるのでスロが少ない方が気軽に作れますねえ。)上級者になるとSOPに複数対応した武器にSOPを含めて拡張させれば確率が低くてもSOPは外れないことから目的の素材を作るために量産する場合もある。
ちなみにオーナー登録かかるからマイショップでは売れんぞ(ドラ田・デッドリオン)
〇〇掘り
ホリ・トオル特殊能力のついた武器やユニットを集めるためにクエストに行くことを指します指します。
ふたいたいはアクスフィーバーのアクス等省略してアクス掘りと書いたクエストを貼って変態郵便屋・ホモコップ・ストーカーとスマブラしている場合も多い。
拡張/穴開け
エクストラスロットを利用した能力追加のこと。スロットの数を増やす行為。穴が広がってないか?
報酬期間/ドゥモニ弱体
公式サイトのWeb連動イベントのお題が達成されると、報酬として後日ゲーム内で実施されるキャンペーン。
その中に毎度登場する
「期間中のアイテム強化成功率+10%、特殊能力追加成功率+10%、新世武器強化の獲得強化EXP+15%」
という報酬のお題がメインイベントと化している。えーお待たせしましたドゥドゥモニカお前ら弱体致します。
普段は装備・強化素材を集めて、報酬期間にドバーッ!とまとめて強化するのが様式美となっている。
強化支援スクラッチ
報酬期間に便乗して限定販売されるACスクラッチ。能力追加アイテムが大量のハズレと一緒に収録されている。
最近こいつにノーブル系が収録されるようになった。報酬期間中に大暴落するのでダンゼンボッカラのおすすめです!
ステータス/ステ
パワー、シュート、テクニックの3つを指す。
人によってはスタミナ、スピリタあたりも入る。どっちだよ(現場監督)
ゴミ
任意の一個で成功率100%になるopを指す。最終仕上げの際に捨ててしまうことから。
素材を作る際コイツを用意しないと未知の池沼になる場合がある
場合によっては必要なソールとは別に最終的には使わないクソール…(闇野)を指す場合もある
これは、目的の能力追加に対する継承ボーナスを目当てに使われる。そういう・・・奸計だったのか・・・
ソール3/33/333/マナー盛り
○○ソール+ステIII+αの組み合わせ。αの数だけ3が増える。
+αにはスタミナIIIかスピリタIII、あるいはその両方が入る。
ソールステ33だったり、ソール3ステ3だったり呼び方は様々。これもう分かんねぇなぁ
EP4時点では素材が安いので、初心者はもちろん拡張や三連穴を経験したベテランホモにまで愛用されている。
作製がクッソ簡単でそれなりな効果を持つため、きちんとOP付けした=地雷でない証明として機能し、
最低限この程度のOPは盛るべきとの自称上級者兄貴たちの主張からマナー盛りとも呼ばれる。
とはいえ、かなり古~い構成なので今なら比較的簡単に3、4スロでより有用な効果を得る事もできる。
でも相変わらずコストパフォーマンスは良いから、とりあえずビール感覚で付けて後々強いOP構成に切り替える下地にするのもいいゾ^~これ
モデュフリ
モデュレイター+フリクト・〇〇。上記のソール333とは真逆の、メセタに一転攻勢し性能を極限まで上げる組み合わせ。こっちのOPなんかさぁ、凄いんだぜ?全部入っちゃってるよ
アストラルモデュフリ→アストラル・ソール、モデュレイター、フリクト・〇〇。えぇ……(驚愕)
ユニットでやるのはバリきついコレ!でも武器でならアスソもモデュフリも因子で賄えるから6s程度までなら現実的になってないか?(期待)
フリグマン
HTN
汎用
パワー、シュート、テクニック全てを強化する。クラス変更時の防具付け替えが不要になる。
一種類特化に比べるとちょっとステで劣るのは仕方ないね(レ)
打射法全てを扱うHeの登場で評価が跳ね上がってないか?(指摘)
EP4まではアプレンティス+モデュレイターなどで素材も高かったが、アレスジソールによって作製も容易に。
アレスオメガアクスFM+αなどは非常に簡単で、非常に優秀。
更なる高みを目指すホモはエーテル・ファクターなんか盛るらしい。
声優界最強盛り
声優界最強アークスと名高い、声優、落語家の会一太郎さんが考案した最強の6sOP
+  内容とopの並び順
打射法+40のアプレンティス・ソールを軸に、パワーⅢ、シュートⅢ、テクニックⅢを盛ることで更なるステータスアップを図っている
スピリタⅢによるPP確保も怠っておらず、また前述のステータスⅢx3種が揃った時に初めて発生するアビリティⅢを組み込むことで防御力も確保しつつ更にステータスも上昇させている
スタミナ系OPが入っていないため耐久面に不安があるように見えるが、HP+150補正を持つ★12ユニットイザネシリーズを装備することで耐久面に問題はないと言っていい(断言)
製作費用は高くつくが、それに見合った性能を持っているためノンケからホモまでおすすめできる大変素晴らしい汎用op
12ユニットに付与した場合、フロントSロールリングを埋め込むことで全クラス装備可能なツインマシンガンによる緊急回避も容易に行うことができる
+  ──更なる高みへ。
+  で、実際は?
ビギナー盛り
公式生放送「アークスライブ!ワンモア」で一躍話題となった新時代のテンプレOP
内訳は「パワーIII、アビリティIII、アストラル・ソール、エレガント・パワー、エーテル・ファクター」
攻・守・HP・PP全てを備えた非常にバランスのいい組み合わせ
公式ビギナーでもwikiを見るだけで簡単に作れてしまう。
課金すれば誰でも作れる、叩いてる奴は貧乏人というポジティブな後押しも沢山見受けられるため、
初心者や復帰プレイヤーには非常におすすめだゾ~
+  ...
バランス盛り
HP、PP、ステータスの3つを均等に強化する。
バランス良くいかないと(アンチKBTIT先輩)人によってはHPは省くらしい。防具の本体性能の足りない部分を補う感じになるゾ
最近は有用性のある新しいOPが増えたためスタミナ、スピリタはともかくとして特にアビⅢの代わりにぶち込める素材は空前のBB素材のごとく増えている。んにゃぴ・・・やっぱり自分で選ぶのが一番ですよね、とりあえず・・・
しかし最近実装されたバルシリーズには旧式インヴェイドと同じく最低ダメージ保証がないことが判明し(NTは無問題)、これまで軽視され続けてきた技量の重要性が上がってきてないか?(懸念)アビⅢ+スティグマで15+20=35になるためわざわざアームを入れなくてもOK?OK牧場?でもHPPPより技量と防御を取るかと言われると・・・naokiです。
ステ/HP/PP盛り
どれか1つを徹底的に強化する。詰め込めるだけ、詰めこもうぜぇ?
+  ステ/HP/PP盛りについてもう少し教えてくださいよ~
アスエテリタグレ
アスソ/エテファク/リタ5/グレスタ(全ステータス+95,HP+155,PP+21) なんだこれ☆
汎用ユニット用OPの中でも大量の特殊能力保護(4枠以下)をねじ込まないと作れない大富豪よくばりセット。
でも一度付けちゃえばユニットが型落ちしても素材+補助アイテム+保護4枠連打で継承できちゃうんだよね…
保護4枠の交換に必要なAC品やリサイクルバッヂをビジフォンで大量に買い漁る変態(直球)が後を絶たないため、上手く便乗できれば饅頭屋さんRIMのようにボロ儲けできるゾゾタウン

迫真脳死部、能力付けビルドの裏技

よくわかんにゃくてページ全部読み飛ばしたホモ向け
とりあえずこれ用意すりゃ
『理解できなくても』能力付けれるから実行、しよう!
報酬期間外でも出来るから安心して、どうぞ。