Hrにしたほうが早いと思いますよ
            ──一般威嚇クソノンケ

ぼく英雄(ひで)

こちら初の上級クラスとなっております。FiGuTe「は?(威圧)」
ソード、ツインマシンガン、タリスを三角形になってしゃぶりあう職だゾ。
今までのとは違うモーションになりますねぇ!なりますなります。
既存の物をそのまま使用できるがHeが持った時点でヒーロー○○になるのでコンゴ共和国それを利用した潜在などが追加されるかもしれなーい(適当)
固有PA武器で既存PAは入らないみたい(現ちゃん)
He対応武器以外ならできますできます(食い気味)

これマジ?既存の近接職に比べて耐久力が貧弱すぎるだろ・・・(乙女無し)
近接職の要領で特攻してはいけない(戒め)

+  Q. (ヒーローが選択でき)ないです
+  HeroなのにHrって何だよ(哲学)
 

ヒーローのやり方教えますよ(戦法)

敵の攻撃を避けて……生きようね!
Heにはスキルでぇ、ヒーローブーストってのがあったんすよ
時間経過と共にダメージボーナスが60%まで上がっていく。おー、ええやん……気に入ったわ
ただし短時間の内に一定ダメージを食らうと倍率が0%にリセットされる。ふざけんな!(声だけ迫真)
リセット条件は「5秒間に最大HPの20%以上のダメージ」が有力説ですね……
即死しなければいくらでも攻撃を食らっていいリミブレよりも維持するのはきついっす(素)
HPを伸ばしたり防御力や耐性の高い防具を装備すれば当然リセット条件に引っ掛かりにくくなる。わかるな?この意味
 
他のクラスは敵の攻撃を無視してゴリ押すのが正解だったけど、
Heだとゴリ押しは選択肢にクイズ入らないみたい……
じゃけん敵の攻撃を回避しつつ60%維持しながら戦いましょうね~
まあ乙女ないからゴリ押ししようとしても死ぬだけなんですけどね、初見さん。
(敵の攻撃に)突っ込め!突っ込めって言ってんの!
敵の攻撃が見えたらステップで突っ込んで行って無敵時間を活かし回避する。
こうすることで高威力・高ギア回収のヒーローカウンターやTMGのブランニュースターに繋げることが出来る。まるで当たり屋みたいだぁ……
ぃゃ…怖ぃ……という敏感ふとまら君のようなホモも判定がガバガバだから安心!
そもそもHeのステップがクッソ高性能なのでUNEI曰くHeのステップはステアド4~5(0.14秒)相当らしい。(大して高性能じゃ)ないです。
どう見ても明らか0.14秒以上はあるけど運営の言うことは絶対だからね、しょうがないね。
とにかく腹を括って回避して、どうぞ
逆に敵から逃げる、距離を取るようにして回避するとカウンターが使えず結果的にダメージやギア回収量もクソノンケみたいになってしまう
いかに要領よくダメージやギアを稼ぐかっつーのも仕事の、内や
(でも無理にやろうとして被弾したら元も子も)ないです。欲張ってはいけない(戒め)
更に一部攻撃はカウンターしても被弾したりしなかったりする。ほら出ちゃったよ…(ブースト消失)
神的に良い神やディーオくんのbiimみたいな持続する攻撃は一度避けても判定内に居続けると被弾するのでさっさと逃げて、どうぞ
不安な場合は素直に逃げて……命を大事にして……生きようね!
あっそうだ(補足)、敵の攻撃に限らず溶岩のような地形ダメージにもカウンター判定は存在するゾ
武器切り替えってのはした事ある?今日はそれやってもらうから
違うPAや武器使うとギアの伸びが良くなる。溜まっちゃってさぁ…(王者の風格)
逆に単武器接着一般クソノンケのようなプレイングだとギアは全く溜まらない。何だお前根性無しだな(嘲笑)
+  どういうことなの…(レ)
ギアゲージを多く回収できればそれだけ超ダメージ!?(レ)のヒーローフィニッシュを多く使えるので、
武器切り替えは積極的に意識して、ハイ、ヨロシクぅ!
 
んまぁそう、とりあえずタリスでホイール、ワイズみたいなDoT設置してから
他の武器に切り替えて攻撃すると結構な勢いで溜まりますよね、とりあえず
あとはヒーローカウンターを成功させても結構な量を回収できるので
敵の攻撃を見切ってから淫夢の一太刀を浴びせて、どうぞ。ギア、溜めて待つぜ

お前のスキル突っ込んでくれよ!

暫定貼っておくから、お前のために……
Lv80で余剰SP11、(オリジナリティを)立たせてやれよ?
暫定ツリー2[外部リンク]
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全部取るんだよ90個(必須スキル)

ヒーローブースト
クエスト中ねっとりと攻撃力が上昇していく。通常時は秒間1%ずつ倍率が上昇。
5秒間で最大HPの20%以上のダメージでリセットされるから気をつけよう!ハイタイムみたいなスキルしてんなお前な
倍率の最大値は60%。最高値まで乗ればそれこそAKYS並の強さを発揮するが、
倍率が吹っ飛ぶと一気に淫夢くん並のクソザコと化す
Heの時はゴリ押しを控え敵の攻撃を避けて……生きようね!
ヒーロータイム発動中は上昇速度が+3000%と超スピード!?(レ)な性能に変化する。2秒でエンジン全開!
ちなみにロビーに戻っても倍率は維持される。えぇ…(大困惑)
計測開始はフィールドに堕ちた時点から、はい、よーい、スタート
ヒーローウェポンボーナス1、2
ソード、TMG、タリスを持つとダメージアップ。150%とかボッタクリやろこれ!
何も考えず最優先で取って、どうぞ。
Hアタックボーナス
Hアタック(純朴田舎少年)
He対応武器の通常攻撃・武器アクション威力が120%上昇
ソードやTMGは通常攻撃のウェイトも大きいから、これらが強化されるのは嬉しいですね、これは嬉しい…
特にソードは通常3段目のDPSが頭おかしい…(小声)
ファーストブラッド
最初の攻撃と、武器アクション後の攻撃がJAになる。
Heの強さを影から支えてるクッソ強いスキル
ソードやTMGの武器アクションはこれ前提なため発動後JAリングが出ないウンコ仕様
後述のヒーロータイムフィニッシュにも適用されるゾ
ネクストジャンプ
2段ジャンプ(直球)
こんなもの!こんな!ジェットブーツなんて!こんな!うっ、ううっ……
あ、そうだ。空中でステジャンする権利がもらえるゾ。機動性が上がってないか?
オーラハイチャージ
ソードの気弾が2段階チャージ可能になる
スキル1で二段階目のチャージが解放、2で倍率+5%、最大まで振って倍率+10%
2段階チャージした気弾のダメージは異様にお太いのでSPに余裕があれば最大まで振って、どうぞ
ヒーローカウンター
ステップで回避後のステップ攻撃の威力が上昇、PP回復やギア回収効率もいいじゃんいいじゃん
成功時はカタワ顔負けのクッソうるさいシャキーンという効果音が鳴る。音量調整して?しろ(威圧)
1でヒーローカウンター解放、2で倍率+5%、最大まで振って+10%
カウンターは威力も高い上、ギア回収量も全攻撃の中で一番高いから積極的に狙ったほうがいいと思うんだけどお前どう?
ヒーローギア/ヒーロータイム & ヒーロータイムフィニッシュ
攻撃することでギアゲージがたまる。(時間経過による減少は)ないです。
これまでのギアとは違いクッソねっとりとゲージが溜まっていく。(溜まるの)ちょっと遅かったんちゃう?ままええわ
 
ギアゲージが最大まで溜まるとヒーロータイムを発動可能
ヒーロータイムを発動すると一瞬でPPが全回復する。エンジン全開!
更に攻撃を当てた回数に応じて自身の攻撃力が強化される。ホラホラホラホラホラ...
 
ギア発動時にもう一回アイコン押すとヒーローフィニッシュが発動できるゾ。これは…カタコンフィニッシュじゃな?
ソード・TMG・タリスにそれぞれ単体強攻撃、範囲攻撃、設置攻撃と特徴があり
容易に瞬発的な高いダメージを出せてしまう。NGつったのに容易に500kだすスキル実装するのはおかしいよなぁ!?
いえ、ですがリキャスト120秒というのもありまして…
あっそうだ フィニッシュにはJA判定があるゾ。ミスしたらダメージこわれる
一応ファーストブラッドがちゃんと乗るから慌てず騒がず落ち着いて♥
JAが苦手なホモはステップや武器アクションを挟んでコンボを切ってから
ファーストブラッドを適用させて発動すればいいかもしれない(適当)
無敵時間があるので緊急回避として使っても…いいかもしんない(適当)
+  うちわけ
ゼロレンジギアアップ/ロングレンジギアアップ/コンボギアゲイン/ヒーローギアタイムゲイン
ギアが溜まりやすくなるスキル群
ゼロレンジは近距離攻撃時、ロングレンジは遠距離攻撃時
コンボギアは異なるPA、テクに繋いだ際、
ギアタイムゲインはクエスト中ねっとりギアが上昇する
素のギア増加量が低すぎるッピ!なのでこれらのスキルが無いとまともにギアが溜まらねえぜ。糞が(悪態糞土方)

そこそこですね(有用スキル)

TMGアタックPPセイブ
TMG通常攻撃のPP消費が1振りで90%、5振りで80%まで軽減
Lv1で10%とガッツリ軽減されるからとりあえず1は振っていいんじゃない?(適当)
XHだとTMG通常は若干火力不足な感があるけど、やわらかスマホな雑魚を脳死で溶かす時に使えたり、
エネミーに人間便器マスク付けてそこにHSすればドバーッと良いダメージが出るから
TMG好きなホモの兄ちゃん(45)は最大まで振ってもいいかもしれない 
Hフラッシュガード
Hフラッシュ(意味深)
最大で10%軽減。課長から現ちゃんくらいの耐久にはなれる。(SP食う割に)ちょっと薄いね~
コスパはおまんこだがHeにとって貴重な耐久スキル。多分足元見られてると思うんですけど(邪推理)
ヒーローブースト維持にも役に立つかもしれない。むしろそっちが本命だと思うんですけど(名推理)
ヒーローウィル
アイアンウィル!(敏感ふとまら君)
致死ダメージを受けたとき、HP1で耐えて数秒間の無敵を得る
ただしクエスト中1回しか発動しない。は?ですが5振りで100%発動というのがありまして……
本家アイアンウィルのような特攻戦法には使えないからちゃんと回避したりHP盛る必要はありソース…
振る場合は中途半端に振るより、1振り50%勝負か5振り100%のどちらかが良いと思うんだけどお前どう?
ただしLv1だと無敵が1秒なので追撃を受けると普通に死にますねぇ!アトマイザーラバーズの無敵回復等と併用して、どうぞ
100%発動するスキルが欲しい安定志向のホモは迷わず5振って、どうぞ。オレを見ろ!!絶対死なないぞ(シュワちゃん)
オールテックPPセイブ
テクニックの消費PPが減少
レスタやメギバースやザンバースを頻繁に使うホモは取って、どうぞ
零ナバに適用されるかどうかは知らなーい(ヘッタクソな絵)
ビクトリーシャウト
ウォークライ(直球)ヘイトばら撒くぞこの野郎!
ただしこちらはスキル発動時のクソダサガッツポーズが削除されている。(もうウォークライの立つ瀬が)ないです
HuのウォーブレイブのPP回復も同梱しているゾ。最大まで振れば敵5体で、PP35!
スゲエよ、簡単だから!ただPP35程度ならTMGのジャストリロードで一瞬にして回復できるねんな……
ヘイトのみ取りたいホモは1振りで十分だと思うんですけど(名水)

ちょっと普通…3点!(その他スキル)

カムアゲイン
タリスの転移ィを1つのマークに対して2回まで起動できる
HTN並に印象の薄いタリス武器アクションだが
このスキルを取ればDBくらいには存在感が出てくる
特にタリスで敵に張り付いてホイールレーサー連打したい場合などは
このスキルがひじょーーーーに役に立つ。素晴らしいですね(ヒゲクマ)
ヒーローワンモアジャンプ
2段ジャンプで敵を踏むともう一度ジャンプ可能になる
壊れちゃった…JBのアイデンティティ…
高所の弱点を責める(意味深)場合はあった方が楽かもしれない
マガツだと踏みまくれるので落ちづらくなっていいゾ^~
Hタリスチャージキープ
回避でテクニックや転移ィのチャージ状態を保存して移動ができる
チャージキープ中にPAを使うとチャージはどうなるかは知らなーい(クッソ適当)
チャージキープ中にPA使っても転移ィのチャージ状態は保存されるから安心しろって~
むしろテクニックを使用する・他武器に変えるまで有効ゾタリスメインの元お嬢様は必須と言ってもいいかもしれないっすね~
テクニックのキープはお嬢様のスキルと同じ仕様で使い所さんはないです。
Heでテクニックのチャージをキープする必要があるのかは(分から)ないです
ウィークアタッククリティカル
弱点部位への攻撃・弱点属性テクのクリティカル率がアップ
クリティカルが出やすくなるだけなので(単発の最大ダメージ自体は増え)ないです。
弱点部位への平均ダメージの伸び率は1…か2%くらいですね
コンボオーラショートチャージ
攻撃後に気弾を撃つと溜めなしでチャージ1段目のを撃てる。PA通常ステアタ問わずどれからでも出、出ますよ…
2段階目までのチャージ時間は短くならない。は?一応溜め1をすっ飛ばせるので
溜め2完了までの時間が0.8秒ほど短縮されますよね、とりあえず……
ついでにチャージ1段目以降はGPが付く仕様なので、このスキルを取れば武器アクションでガード行動みたいな事ができるってことじゃないかな?
ただしこのスキルを取ると『ソード攻撃→溜めなし気弾でPP回収』のコンボがスムーズに行えなくなる
チャージ1段目の威力はノンチャより高いけど、単体相手のPP回収はノンチャ気弾のほうが良かったりする。
ピンキリですよね。溜めなし気弾を多用してPP回収を行うホモはむしろ振らない方がいいかもしれない(適当)
全攻撃アップ
他のクラスにもあるゴミと同じだと思うんですけど(名推理)
あっおい待てい、打射法必要なHeはOPで伸ばせるステが少ないから相対的に効果が高いゾ
シフタシフドリチームツリーの効果も受けるから最大80伸びます伸びます
恩恵は一番効果が薄いソードだと1…か2%くらいですね

ゴミ

HP/PP/全防御アップ
これいる?HPはステアップよりいるかもしれない(適当)

ヒーローギアの仕様

ギアが溜まらねぇぜ(変態糞Hr)
同じPAを連続で使うと溜まらなくなるんだって・・・いやだねぇ・・・
どういう意味?(レ)
早くヒーロータイム使いたいというせっかちホモ向けにギア回収方法考えたゾ長いので畳んで置きますねぇ~

+  迫真ヒーロー部・ギア回収の裏技

スキルリングとか…

ユニットにはA(エアリバ)!S(ステジャン)!S(ステJ)!って感じで・・・
LはTMGとステップJAコンボの相性がサイッキョこれ!
Rは相性抜群のリングが次々と抹殺されてしまったので適当に選んで、どうぞ

左手用スキルリング

L/エアリバーサル
定番ですよね、とりあえず
L/ステップジャンプ
この辺りは12ユニ使ってるホモなら採用してると思うんですけど
L/ステップJAコンボ
ステップ→JAリロードが可能になるため非常に便利で、非常に美味しい
JAリロードは固定値でPP30回復するためステ→JAリロ→ステ...を繰り返すとPPが一瞬で回復する
通常のJAリロードより早くなってないか?(懸念)
L/アトマイザーラバーズ
メイトラバーズと比べて回復中無敵、状態異常も回復可、周囲も回復するという優位がありますねぇ!
ただしスターアトマイザーの所持上限数は5個。3種併せて30個持ち込めるメイトと違い、回復剤が尽きるリスクがありますあります
Lv1のままでも使えるけど、Lv20にするとスタアトで体力を8割回復できるため、ふたいたいのピンチは切り抜けられる。これだけは真実を伝えたかった
んまぁそう…他人の回復よりは疑似緊急回避ボタンをサブパレに作れるのが最大の利点ですよね
L/ジャンピングドッジ
ドッジ→二段ジャンプから気弾で一部のボス相手にほぼ一方的に攻撃できるとかウッソだろお前
普段使いするほどの実用性はんまぁそう…よくわかんなかったです
パッドのホモが肩越し使わずに高い位置にタリスの動点設置したいときとかに使うかもしれない

右手用スキルリング

特にコレといった物はない、なくない……?

R/Pキーパー打撃/射撃
打撃はソードとタリス、射撃はツインマシンガンに対応していまスゥゥゥゥ…
法撃はテクニックの火力しか上がらない。お前の出番は終わりだ、消えろ
R/マッシブハンター
い つ も の
R/アドレナリン
シフデバがクッソ維持しやすくなるゾ
シフタの有無で効果が一番薄いソードでも火力が5%ぐらい変わるから馬鹿にしてはいけない(戒め)
R/HPリストレイト
回復量は微量とはいえオートメイトがないため保険にはなるかもしれない(適当)
R/フォトンフレア
タリスをメインにする場合くっそ有能なリング君
短時間ではあるが法+200は魅力的…魅力的じゃない?
R/フレンズプロテクション
ネタ枠かと思いきやいや全然!5%とは言えダメージを軽減してくれるから
ヒーローブーストを維持するのに非常に最適で、非常に美味しい。
あっ(もう手に入ら)ない……持ってないホモはエフォートで
お茶を濁すか、あるいは再配布の機会を待って、どうぞ
R/エフォートシンボル
被ダメ軽減が3%になるかわりに与ダメ1%とクリティカル10%が付きますねえ!
けどFiと違ってHrはクリティカル率これいる?って感じでちょっと普通、3点!
余談だけどHrの職シンボルはおしっこみたいな濃いめの黄色だゾ
やっぱりHrはおしっこのHrじゃないか(呆れ)
+  R/アタックアドバンスの墓場
+  R/EPPRフィールドの墓場

武器解説

こちら、ソード、ツインマシンガン、タリスの3種となっております。お買い得です。
3種の武器が迫真相撲部のごとく三角形になってしゃぶり合いそれぞれの役割を持っている
今の所は不要な武器種がないからとりあえず3種全部用意して♡しろ(豹変)

ソード
攻撃モーションは全体的に早め。ひではホモ=ホモはせっかち=HEROはせっかち=HEROはホモ
通常攻撃の威力がクッソ高い。そういう…関係だったのか…(アタアド無効)
ガード君は死にました^~嫌って言ってもするんだよステップ回避を
ちなみにナックルチェイスのような地上でロックオォン!をして通常攻撃をすると相手に接近するという隠し特性がある
通常時の移動距離が結構あるので気づき難いとか凄くいやらしい要素だよ(現ちゃん)
特にステアタで使うとかなり踏み込むので頭に入れとくといいぞいいぞ(闘おじ)
 
武器アクションは「気弾」、弾とか投げつけるけど打撃依存の打撃攻撃。えぇ…(困惑)主に遠距離でのPP回収を想定されているゾ
チャージ時間で攻撃性能が変化。ん?(チャージ2段目で弱点に6桁ダメージ)禿「カーメーハーm」まずいですよ!
ただしチャージ2段目はスキル取らないと(撃て)ないです
2段階目のチャージはそれなりに長いので出待ちサテカみたいな感覚で、気弾、溜めて待ってるといいかもしれない(適当糞親父)
チャージ1段目以降は発射後にGPが入ってる入ってる…敵の攻撃を浴びても安心!
ノンチャージは連射が効いてソードにあるまじき遠距離での容易なPP回収、1段チャージはそこそこの威力と貫通+ダウン、2段チャージは高威力に狭いながらも爆風判定ありと捨てるところのない有能さ、誇らしくないのかよ?
あ、そうだ(唐突)気弾でも状態異常をかけられまスゥゥゥ…
ツインマシンガン
通常攻撃でPPを消費。は?
押し続けている間、ドバーッと連射を行う。KMR「かなり火力がある」ほんとぉ?(不信感)
射撃武器だから狙う所はもちろん、上(頭)だよね?回避アクションはステップ。Sロールはないんだぞ?
雑魚ちらしが公式の想定らしいので威力がクッソ控えめ(弱いとは言っていない)ですね…
ちなみに抜刀状態だと自動PP回復が無効になるゾ。
どうすんだこれ(PP枯渇)あっこれかぁ!(武器アクション)
 
こちら当店特製の武器アクション「リロード」となっております。
グルグル!グルグル!しただけでPPがドバーッと回復、多分リロードがレボリューションだと思うんですけど(OCLOT)
ジャスト判定が存在しており、ジャストリロードに成功すればPPがガッツリ回復する。俺のPP壊れちまうよ…
更に空中や果ては吹っ飛び状態でもリロード可能とかウッソだろお前www
吹っ飛び中のリロードはJリバ判定なのかスキルがあるのかPVではついでに回復したりしなかったりしている。えぇ…
武器出し状態で行うので(OBTIT一式のPP回復は乗ら)ないです。それどころかリロードしてもPPが回復しなくなる。笑っちゃうぜ!(悲壮)
攻撃行為ではないので「攻撃時のPP回復量アップ」系潜在もんにゃぴ…駄目みたいですね
一方で「PP自動回復量アップ」の潜在は乗りますねぇ!アリーナ潜在アウラやステルク、二式OBTITでリロードすると太い回復量が 気 持 ち が い い !
タリス
ウォンド「愛のPAをください!」禿「それは,どうしてですか。」
タリススローが早くなり、ステアタも可能になる代わりに設置してテクが打てなくなった、打撃武器に媚びを売る法撃武器の屑
あ、そうだ(補足)タリスのほとんどの攻撃は法撃力依存の打撃攻撃だゾ。やっぱり打撃武器じゃないか(憤怒)
法撃リングが乗らないのはそうゆう…関係だったのか(落胆)
ステアタは他2種と違いその場に静止するから気をつけるんだぜ^~
TMG、ソードの影に隠れがちだがクッソ高いDPSと異様なギア回収率を誇る有能武器。こいつにこんな才能があったとはなぁ……
特にギアに関してはタリス使用と非使用では智将・池沼ほどの差が開く。嫌って言っても使うんだよ、タリスを
 
武器アクションは「高速移動」伝説の鳥ポケモンかな?
チャージして投げることでマーキングショットを設置、その後でボタンを単推しするとシュー...とマーク位置に高速移動する
マーキングは地形や敵にねっとり張り付き、妙な効果音を出しながらクッソ長い時間残る。うるせぇ!
高速移動を実行したり、貼り付けた敵や部位が消滅するとマーキングも消えますねぇ!
新しいマーカーを設置した場合も古い方が消滅する。マーカーは1つしか無いから(至言)有効範囲はおよそ1タイル、普通だな!
あっそうだ(唐突)ワープではなくあくまで高速移動なので障害物にぶつかった場合その場で止まりますね、止まる止まる……
空中にも設置可能、空中でチャージした場合は滞空状態で完全に静止し、更にその状態から再度移動可能、
おまけに容易に最大高度へ到達可能とか絶対悪用されるゾ……UNEI「そのための肩越し無限射程抹消?」
ん?(容易に滞空する気弾、ねっとり降下するリロードと滞空するTMGPA)
タリスで高空に移動した後、気弾やTMGで上空から蜂の巣にすることも可能。お前のここ(頭上)が隙だったんだよ!
タリスでもワイズさえ撃たなければレーサーでもダイブでも通常でも滞空し放題だゾ。
ちなみに未設置単押しのその場転移ィ!でも短い無敵判定が発生する。えぇ…
そのため空中での連打や地上JC連打などで容易に長い無敵判定を発生させることができる。えぇ……

PAの解説ゥ…

武器3種が交代PAの中でぐるぐるしている。どの武器種に変わるかは右上のぐるぐるアイコンを見てv(赤→ソード、青→TMG、黄→タリス)
変わる武器はパレットの順番通りになりますねぇ!例えばソードソードTMGと配置すると2番目のソードには変わらないです。電池運用のOBTITとか配置するといいんじゃない?(適当)

ソード

ソードの特徴は派生PA、ボタンを押している時間で攻撃モーションから変わるゾ。チャージとどう違うんですかね…?(素)
クッソ広い攻撃範囲を誇るブライトネスエンド、DPPに優れるライジングスラッシュで雑魚処理能力は随一。
更に高速接近のスラッシュ、単体遠距離のヴェイパーも加え入れればふたいたいの状況に対応できる。高い汎用性誇らしくないの?
対ボスに対してはPAと通常を織り交ぜたコンボがDPSに優れるから『オススメコンボ』を参照して、ハイ、ヨロシクぅ!

ライジングスラッシュ
剣を上に投げる(直球)お前アッーイクッの天↑空↓みたいな動きしてんな?(直球)
長押しした場合は少し上昇した後、滞空しながらホラホララッシュに派生する
押し続ける事でホラホラは持続し、離した瞬間にホラホラからの着地叩きつけ
ちなみにボタンを離した瞬間からJA判定が発生している。そこから更に他のPAに繋いだりライジング派生をもう一度出し高度を上げられるので、ごま塩程度に覚えておいてくれ…(R-SNGRG-N)
派生の威力はそこそこですね……SAもあるので雑魚が固まってる時に使うといいかもしれない(適当)
ブライトネスエンド
周囲をスラーッシュ!ガードポイントもツイテクルツイテクル、チャージで前方へ斬撃飛ばし
パルチのスライドエンドみたいなモーションしてんなお前な
チャージ攻撃の範囲はドン引きするほどデカい。前方への範囲どういう事ですか?これやばくないですか?後方にも若干判定があるとかウッソだろお前…(ドン引き)
ただし消費PPも枕並みにデカいので乱発には気をつけよう!
チャージPAだけど最速で出せば空中でもほぼ高度が下がらないからそこんところ頭に入れておいて、どうぞ
ちなみにソードPAの中ではギア回収量が一番高いゾ
ヴェイパーオブバレット
気弾を撃ちながら任意の方向に移動(ステップ1回分くらい?)、長押しでTMGに切り替え
割りと大きめな移動と無敵を伴うので回避に使える
移動入力ありだとモーションが僅かに早くなるから後方に移動したいときも入力、しよう!
とりあえずビールで的な気軽さでダメージを稼げるとなかなか使い勝手の良いPA
DPSも低いどころかソードPAの中では一番高かったりする。えぇ…
フラッシュオブトリック
超スピード!?(レ)で突進接近して突くゥ...これこそ起点だな!
突進距離がクッソ長い上テッセンに比べ非常に静か(最重要項目)、移動用PAとしてもウッソだろお前wwwというほど高性能
また空中で使用すると上下への追尾も捕食先輩並に吸い付く。近接特有の高所の部位が苦手な面も解消されてうわぁすごいよぉ…
長押しでタリスに切り替え、近づく必要のあるホイールと相性いいっすよこれ…

ツインマシンガン

長射程・広範囲のPA2種と武器切り替えPA2種。これこそTMGだな!な?お前もそう思うよな?
ソードくんやタリスくんに対してリロードでPPを提供する重要な役割がある。もう待ちきれないよ!早く(PPを)出してくれ!
雑魚専は格下相手なら通常垂れ流しがクッソ凶悪な性能を誇りますねぇ!
ただ同格の雑魚(撞着語法)相手となると処理能力はソードに譲るねんな……
硬めの雑魚に対するヘッドショットやブランの貫通姦通性能を活かした対多数攻撃で活きるかもしれない(適当)
そのHSで戦うという前提がある為、常に空に若干浮いた状態を意識してPA使うとあっいっすよ。
対ボス戦では通常攻撃や各種PAで牽制しつつ、敵の攻撃に対してカウンターでブランニュースターを決めDPSを底上げして、どうぞ
クッソ優秀なステップとカウンターブランの無敵が相まってホモにあるまじき生存率を誇る。死亡説なんか必要ねえんだよ!

ブランニュースター
その場でバババババと前方に連射する。もうやだ最高たのしい…
TMGにあるまじき長射程で貫通性能もあるからイイッスヨ、イイッスヨ。
敵の攻撃を回避した後にカウンターで出すと異様な威力に強化され、ヒーロー全PA中トップのDPSに躍り出る。まるで一転攻勢みたいだぁ…逆にカウンター以外で出すと威力は通常攻撃以下だから脳死するのは・・・やめようね!
おまけにカウンター成功時には撃ち終わりまで無敵もつく。えっ何それは…
手慣れたホモは敵の攻撃を見るやステップで飛び込んで行って強引にカウンターを成立させ、
ボス等相手にクッソ高いダメージを稼ぐらしい。自分から入っていくのか……(困惑)
逆に言えばカウンターしていないと…naokiです…非カウンター時のダメージは決して高いとは言えないねんな……
ちなみにカウンターで発動してもギアはあまり上昇しないゾ。これはヒーローカウンターではなくPA特性なのも影響してソース...ギアが欲しい時は素直にステアタ決めた方が良さソース...
ファイナルストーム
三角形に飛び跳ねてぐるぐるしている。距離を空けたり詰めたりしろ
小型エネミーなら溶かせる程度の威力&通常の走りより若干早い程度の移動性能
敵を溶かしながら(有利な位置に)立たしてやれよ?
何気にギア回収量はTMGPAの中では一番高いゾ
セカンドオブエッジ
超スピード!?で接近してゼロ距離射撃を行う♂、長押しでソードに切り替え
モーションが短く、密着状態で連発しても位置ズレを起こしにくいため、弱点おっ広げて神妙に待つ敵に連発すればお太いDPSを稼ぐことが出来る。こいつにこんな才能があったとはなぁ……
ジャンプキャンセルも可能だからな、喜ぶんやど
ただしDPPは良いとは言えないのでなるべくPP残量を意識して、どうぞ
モーメントオブトリック
その場でぱるぱるぅ!(PLKA)と長射程の射撃を加え入れる。スタン効果もハイッチョル!長押しするとその場でタリスに切り替え
割りと良好なDPS・DPPに加え、その場で留まって撃ち続けるという挙動が非常に素直で、非常に使いやすい。
ただし発砲時のマズルフラーーーシュ!がやたらガンギマっており目に悪い。俺の眼球壊れちまうよ……
オブジェクトに対するダメージがクッソでかいという隠れた特性も持ってたりする。数多ラザン、今日でお前バイバイだ

タリス

設置系のPAは他のヒーロー武器に変えても持続するゾ。いいねぇ~。ただしガンスラは(持続し)ないです。
他の武器のサポートをこなしながら、ここぞという時はお太いDPSでボスエネミーをおまんこにする燻し銀のような存在
多数の雑魚を相手にする時はホイールを設置した後、ソードに持ち替えて斬ったりTMGに持ち替えて撃ったりしろ
雑魚が残り少ない場合はタリスのままダイブオブバレット、レーサーオブエッジで始末して、どうぞ
対ボスは基本ホイール、ワイズ等のdotを貼りながらダイブ、レーサーでダメージを稼ぎますよね。とりあえず
詳しいコンボは『オススメコンボ』を見とけよ見とけよ~

+  設置PAについて、お話しします
ジェットホイール
その場にぐるぐる!ぐるぐる!するタリスを設置。
タリスは設置された瞬間のみ周囲の敵を吸引する。設置後は吸引効果は無いんだぞ?
(通常攻撃でタリスを投げてもその場にしか設置でき)ないです。これ(投擲)いる?
設置後は動けるから安心!他の攻撃もできるから安心!
威力自体は現ちゃん並みの短小包茎に感じられるが、10秒以上の持続、発動時にノンチャゾンディ程の吸引力といぶし銀な性能をしてますねぇ!とりあえずビール感覚で設置して、どうぞ
あっそうだ、キャンセルタイミングは非常に早いが設置までの時間は長いのでもっとしっかりエフェクト見てホラ
ワイズハウンド
あ先輩こいつ玉とか投げ始めましたよ。トライブレードか何か?
ロックしてようが肩越ししてようが近くの対象を優先するせっかち、つまりホモ
最大4発、命中した部位に一定時間ねっとりからみつく鉄線/Tangle Wire
およそ10秒間、7hitするが、消える前に再投擲した場合前に投げたものは雲散霧消/Dissipateするのでちょっと勿体無いかな…
あ俺間違えてPA出しちゃった、って時はステップすれば安心!投げなければ上書きされないから安心!
いわゆるタリスの初手となるメインウェポンでこれを絡めることでギア効率、火力が段違いですねぇ!うわぁなんだこれ凄いよぉ…(畏敬)
ダイブオブバレット
スタン効果のある弾とか投げながら移動。長押しでTMGに切り替え
方向キーを入力しないと後退、入力するとその方向へ動く。左右に振りながら撃てば擬似的な定点が出来ますねぇ!
移動速度もお早いので、動きながら撃っているだけでふたいたいの攻撃は回避できる。なんていやらしい性能なのだ
おまけに発動時に若干の無敵時間を伴うので攻撃の起点にも使える。うせやろ…?
更にPP消費が5とクッソ低燃費なので連打も可能。これマジ?消費に対して威力が高すぎるだろ……
後述のレーサーと比べて若干DPSは劣るが、DPPは比べ物にならないほど良く、
位置を調整しながら安全に攻撃できるという長所もあるので使い分けて、どうぞ
レーサーオブエッジ
またこいつ弾とか。高威力スタンらしいっすよ。こいついつもスタンばら撒いてんな。EP4のエネミーか何か?
長押しで敵との距離を詰めつつソードに変更、長押ししない場合はその場でタマをシュー....する
タリスはこれ連打がつよい(確信)多分ヒーローの中でもトップクラスのDPSだと思うんですけど。
チャンスタイムのラッシュにあ、いいっすよ(快諾)でも連射が速すぎてPPこわれる……PPを入れる専門家(TMG)と併用して、どうぞ
 
通常は「長押しで高速接近→ソード切り替え」となるPAなんすけど…
「パレットにソードが無い場合、タリスでワープするよりも速く接近できる」という小ネタがありますあります!
火力、燃費、接近とか三拍子揃って誇らしくないの?

テクニックも攻めたれ(アドバイス)

せっかく使えるんだしテクニックもサブパレに詰めっこめるまで詰め込もうぜ~?
お嬢様並の倍率はあるけどチャージPPリバイバルが無いからテクニック主体の戦い方はどう?できそう?

メギバース
適当に撒いて攻撃すればHPが一瞬で全快するヤバテクニック。
戦闘中に使うならレスタより圧倒的に有用なので絶対に修得しておけ。
集中、効率カスタムどっちも利点があってなかなか…難しいねんな…
自己回復のみなら効率カスタムのノンチャで良いと思うけどお前どう?
あっそうだ(唐突)ソードの場合メギバ→気弾がスムーズに繋がらないのでヴェイパーの方がいいかもしれない(適当)
予めタリス等でDoTを突うずるっ込んでおくとメギバを展開した瞬間にHPが全回復する。えっ何これは……
レスタ
い つ も の
閃光カスタムだとノンチャージで使ってもそこそこですね(クソレビュー)
シフタ、デバンド、アンティ
い つ も の
シフデバは上限1分な所さん!?が痛いですねこれは痛い…
ザンバース
倍率一律化したんだからドゥンドゥンやろうじゃねえか(チャ)
とりあえずビール感覚で撒いてOK?OK牧場?
カスタムは集中1択ですねぇ!
ゾンディール
えージェットホイールすればいいじゃん
というホモが多いかもしれないがノンチャで使えばホイールよりも早く吸、吸えますよ…
タリス以外でも吸引ができるようになるので(入れておいて損は)ないです。
零式ナ・バータ
防御用テクニック。ずっと出してると糞みたいにPP使うけど被弾したくないHe的には便利かなぁって、思いますよ。
ジャスガの要領で使うとそこそこですね(PP消費)
ステップ回避入んない…って時やカウンターする必要ねえんだよ!って時に使うといいんじゃない?(適当)安定を取るのは大事、はっきりわかんだね。
零式ギ・グランツ
範囲攻撃用テクニック。お嬢様の複合を犠牲に燃費面で大幅な強化がなされた。それじゃ俺強化だけ貰って帰るから(人間の屑)
ホイール→これと使うことによりくっそ連続で範囲ダメージが入ってる入ってるあぁんもうやだ気持ちぃ!クルクル!
でもテクニックのダメージでヒーローギアは上昇しないねんな…なんやねんこの仕様

オススメコンボォ…

ソード

通常1→通常2→通常3→以下ループ
TDN通常連打だろ!いい加減にしろ!
と言いたいが実際は下手なPAよりDPSが高い。えぇ…
ライジングちょい押し→ライジングちょい押し→通常3→以下ループ
(消費PP30/攻撃+自動回復PP8)
ソード用定点コンボその1
全く移動しないためどんな状況でも使いやすくていいっすよこれ
判定が高めなのでRNG君のコア等低めの部位を狙う時はちょっとキビしいかな…
ライジング派生即離し→ライジング派生即離し→通常3→以下ループ
ちょっと待って!↑と変わってないやん!
こちらPP微増の代わりにDPSを高めたループとなっております
シュッビダンシュッビダンブンブンって感じでぇ…
派生時に位置調整も可能なのでその点も便利ですよね、とりあえず
ヴェイパー→ヴェイパー→通常3→以下ループ
(消費PP40/攻撃+自動回復PP8)
ソード用コンボその2
ヴェイパーの移動は強制なのでクセがお強い!
定点の場合は後ろ→前や左→右の順で使って、どうぞ
動き回るボスに対してはヴェイパーの移動を駆使して
逆さ吊り・位置調整を行い通常3をぶち込むとマジもうヤダ最高かっこいい……
ヴェイパー→気弾→以下ループ
(消費PP20/攻撃回復10)
オーラショートチャージがある場合のみ。ファーストブラッドのおかげで適当にやってもJAが乗る。
最大の強みは間合いが長い事ですねぇ!動く的をロックして追いかけるのも良いぞ良いぞ(闘争おじ)。
近い的にはちゃんと通常3を入れたコンボを当てようね!DPS15%くらい違うんだからさ。
上記のコンボに繋ぐ接敵用として有能。フラッシュ一発では届かない距離の敵にはこれを使う!
 
DPSはヴェイパーコンボ>ライジングコンボ>ヴェイパー気弾>通常連打>ライジング長押し。
ヴェイパーコンボ中はカウンターが狙いにくいから使い分けるんだよ、おう
通常3のDPSがデカすぎるためミスらず通常3が出すことが重要だと思った(小並感)
気弾を撃つと通常攻撃の段数がリセットされるという性質ありますねぇ!
これもう(今何段目か)わかんねぇなって時は事前に気弾でも撃ってリラックスしな(コ)
ライジングコンボ、通常連打はJA遅れるとライジング長押しにDPSで負けたり負けなかったりする。
ヴェイパーで動きたくねぇなー、でも最速JAは自信ねぇなーって時はこれでもいいんじゃない?

ツインマシンガン

セカンドオブエッジ→ジャンプ→セカンドオブエッジ→以下ループ
単体用コンボ。 瞬時に近づき怒濤の連射、DPSがお ふ と い!
ただしPPがおまんこ…女の子になっちゃう為適度にリロードを挟む、フォトンドリンクを飲む、PPをユニ等で盛るなどが必要ですねぇ。
ファイナルストーム→ジャストリロード→ 以下ループ
雑魚殲滅用コンボ。 こちらージャストリロードを挟む事に よってPPを回復しながら移動出来る、といった利点があります。
モーメントオブトリック→ブランニュースター→以下ループ
遠距離からのギア貯めコンボ。 ギアを貯めたいがファイナルストームで近づくのは嫌、怖い…アイアンマン!といったホモにも弱点を狙いつつ二種射撃PAでギアを貯められるゾ。 HSも絡めるとお太い!。
テックアーツJAPPセイブリングつけても良いんじゃな い?(適当)
セカンドオブエッジ長押ししつつステップ連打
移動用小ネタ。コンボじゃない…無くない?(自明の理) ファイナルストーム以上の速度で走る技。
ソード並みの速度で走っているTMG君がいたらこれやってますねぇ。 ただしPPをくっそ喰う為適度にリロードを挟むんだよ90度!

タリス

ワイズ→接近→ホイール設置→レーサー連打(→PP枯渇時はダイブ長押し→ジャストリロード)
定点攻撃用コンボ、カカシに対してDot技からのレーサーでお太いダメージが入っていいゾ~これ
接近は「タリスアクション」「方向キー前入力のダイブ」あるいはぁ……「ソード非装備時のレーサー長押し」の中から選択して、どうぞ
あらかじめラメギ零を張っておくとついげきのdotでさらにダメージは加速するらしい(BRNT)ほんとぉ?
ワイズ→ダイブorレーサー長押し(ソード非装備)→ホイール→零ギグラ
接敵・吸引を伴う範囲攻撃コンボ。ギアの溜まり具合もあ、いいっすよ。
ステガン盛りユニを盛っている没落お嬢様なんかはソードの代わりに範囲殲滅に使えるかもしれない(適当)
零ギグラをしない場合ダイブ連打やレーサー連打で一匹ずついたぶるのもいいねぇ~フフフン

2種混合

ワイズ→レーサー長押し→ソード切り替え→ライジングorヴェイパー
せっかく切り替えPAあるんだからそれを駆使するのもINじゃねーの!?
主に大型ボスに接敵する時に使うかもしれない。
ワイズを設置してからレーサーで敵の近づいてからホラホライジング連打や定点ヴェイパー連打。
レーサーで届くならホイール入れるなりして状況に応じて自由に組み合わせてIKEA

ぼくもオススメ武器紹介しゅる~

ふたいたいは汎用火力潜在持ち★13持っておけば良いと思った
AKTK以外の★14なら大体★13より強いからそれ持って、どうぞ

3種共通

+  過去にオススメされていた武器種

ソード

(今の所は)ないです
3種武器の方見て♡

+  過去におすすめされていた武器

ツインマシンガン

+  過去におすすめされていた武器
+  モナクハディスの墓場
+  じゃあ俺が書き直してやるか!しょうがねえなぁ~

タリス

(有用タリスくん)どこなのだよ(困惑)
3種共通のほう見てv
☆13のリュミホーレー君はマイショでクッソ安いけど安いなりの理由があって、
闇テクのチャージ時間が50%伸びるというゴミみたいな潜在のせいでメギバ貼れないじゃねえかお前よぉ!?
チャージ闇テクの威力30%以外の火力上昇効果も無いため、JA4回以上のセレネスケロースNTに威力でも劣る。
バッヂ武器の針忍冬くんはOPでの状態異常付与率+50%(他2種は200%)でなんか足んねぇよなぁ?
他13までの繋ぎとしては使えなくはないけどその用途なら雪華椿か虚細氷の方が良いっすよ。

+  過去にオススメされていた武器種

ユニットはどうなのだよ?

前提となる他クラスでしっかりユニットを掘っていれば、Lv40台で全身12にできる。えぇ…
12ユニが揃ってないなら…まあクラフトするなら青邪淫+フィス、しないならブリサとかでいいんじゃない(適当)
で、Heはヒーローブーストの維持が火力に直結する影響で、HP盛りの恩恵が枕並にでかい。
無被弾の英雄さま()やタイムアタックでは話は別ですけど…
というわけで、Fi同様イザネシリーズが真っ先に選択肢に上がってくる。
属性耐性さんも気にするホモはゼイネシリーズ!
HPもPPもバランスよく…いかないと…っていうホモはイヴリダシリーズもいいゾ~これ
ソロ花クリアが安定するホモならUNONも良いっすよ。
全身クリファドなんかはかなり挑戦的じゃな~い?ホワイティル、あなたには死んでもらいます(無慈悲)

んで、付けるOPなんですけど…Heは打射法全てを扱う影響でステ3の効果が非常~に小さい。
逆に上でも書いた通りHP盛りの恩恵はデカい。PPは…人によりますね(TMGのPP回復力があれば盛る必要ない説もある)
HPPPに加え全ステを均等に盛れるアレス、オメガ、スタ3(HP105、PP4、打射法40)を基本として
好きなOPを足していけばママエアロ。
報酬期間外で完封できる構成ではアレス、デウス、オメガ、スタ3、アクスF(HP125、PP10、打65、射法55)
なんか均整が取れてて良いと思うんだけど…お前どう?

+  じゃあ俺、作り方書いといてやるから。
+  ちょっと待って!ノブスタが入ってないやん!
+  エーテル・ファクターは?

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • Hrでクヴェレウィンディア使っても大丈夫っすかね? -- 2018-03-19 (月) 12:59:15
  • クヴェレウィンディアは最大で1980*1.0・・・他の☆13の素ステがおよそ1520以上。他の☆14があるならそっちがいい^~けど☆13で比較すると1550*1.12=1736…いいっしょ!うん。ただ、ネメスレなら最大で1664*1.17≒1947にはなるからネメスレの方がいいと思うゾ -- 2018-03-19 (月) 15:35:53
  • 返信ありがとナス!ネメスレは持ってないからそれまでの繋ぎとして使っていくゾ~ -- 2018-03-19 (月) 16:41:15
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