今日は、新規ホモや復帰ホモ向けに防具(ユニット)を解説したいと思います(丁寧)
防具の種類多すぎてどれにすればいいのかこれもう分かんねえなぁってホモは読んでくれよな~頼むよ~
こ↑こ↓では新規ホモのメセタ事情を考慮して、おすすめ防具を挙げていくゾ。

基礎知識
序盤(Lv1~39)
ヒエイシリーズ
ウェポンズバリア
VH(Lv40~50)
ヒエイシリーズ・特化クラフト(EXLV3)
XHに向けて(Lv50~)
サーイキソ
ブリッ、ブリサ
フィス
ファッーレン
ぼくイデアル
★9以下ユニット・特化クラフト(EX8)
XH(Lv70~)
サーイキソ・特化クラフト(EX8)
フィス・特化クラフト(EX8)
オフッゼ
★12ユニット
レイシリーズ
ユニオンシリーズ
ホワイティルシリーズ
イザネシリーズ
アストラシリーズ
ゼイネシスシリーズ
クリファドシリーズ
イヴリダシリーズ
ボードシリーズ
フォボスシリーズ
単品ユニット
イベント品
一部位辺りの性能比較表
防具FAQ
特殊能力追加

基礎知識

きほんへ
防御力や耐性が微妙に違うけど、同じレア度のユニ同士で見れば正直どっこいどっこいですね、どっこいどっこい。
むしろHP・PP上昇量やセット効果の方が重要だで。
(…と言いつつ、なぜかHP・PP量はユニのステータス画面から確認する事ができない池沼仕様になっている。馬鹿かお前なぁ!)
部位って何だよ
防具にはリア!アーム!レッグ!の3部位。それとどの部位にも装備できるサブぅ!がある。
基本的に同じシリーズでまとめて装備、しよう!防具に隠されたセット効果が出ますよ~今日は。
(アイテム欄で防具を選ぶと「セット効果確認」って項目がありますねぇ!)
見た目が気に入らなかったら部位毎に非表示にできるゾ。「ステルス」と唱えてみろ。

序盤(Lv1~39)

ヒエイシリーズ

序盤はヒエイシリーズが良いって、それ一番言われてるから。
ヒエ~ッ!の装備条件に満たないほどキャラのレベルが低いうちは適当な拾った装備でOK牧場?OK牧場?
このゲームは経験値がインフレ(哲学)してるから、多分すぐ装備可能になると思うんですけど(並推理)

性能
単体:HP+40 PP+5 打撃・射撃耐性+3%
セット効果:打射法+60、PP+10
入手方法
1.マイショップ(ビジフォン)で他のプレイヤーから買う。供給が多いため安価で買える。
2.ボーナスクエストで拾う
3.緊急クエストのマガツ/大和で拾う
4.マターボードEP3-1で拾うマタボ終わり!閉廷!
解説
序盤の王道装備。
入手しやすさに対して防御力もセット効果もイキスギィ!装備条件も技量155と軽スギィ!
なぜか強化や特殊能力追加をやる時の値段もクッソ安い(他のレア防具の10分の1で済む)。
さらに後述の特化クラフトで調教すれば、次は★11ユニットを入手するまで乗り換える必要が無くなってしまう。
やりスギィ!(KOR)
補足
揃えたらショップエリアのアイテムラボ(DODOかMNKのいる場所)で+10まで強化するのを忘れんな…忘れんなよ…
特殊能力(パワー1とか)は元から付いてるモノから無理に弄らなくてもあっ良いっすよ。
変に弄っても金の無駄になる事が中々…多いねんな…

サブ/ウェポンズバリア

性能
単体:HP+100 全耐性+2%
セット効果:ないです。
入手方法
EP4のストーリーボードで2つ手にハイルハイル。でも1キャラにつき最大2つしか手に入らないみたい…(現ちゃん)
EP5ストーリー報酬、アークスロード、コフィー姉貴のオーダー報酬で1キャラ5つ手に入るようになっちゃ…ったあ!
(取引不可=マイショップで買え)ないです。
(ついでにクラフトもでき)ないです。
解説
HPをかなり盛ってくれるのでVHまで床を舐めずに行けます行けます。
Lv1から装備可能なのでヒエイが装備可能になるまではじゃあこれ!
元手が0な上最初からついてる特殊能力も非常に優秀で、非常に美味しい。
ただ、特化クラフトできるヒエーとは違い、(伸びしろは)ないです。SH以降もいや~きついっす
クラフトとかは~めんどくさ!という新規ホモはしばらくはこれでもあ、いっすよ。
その場合、SH序盤でサイキやブリサに乗り換えようね!これのままXHまで行くのは…やめようね!

VH(Lv40~50)

Lv40からは難易度もVH帯となり敵の攻撃がアーイタイ…イタイタイタイタイタイタイ…
素のヒエイではガッツリダメージを食らってしまうため「クラフト」を使って更なる高みを目指しましょうね~

ヒエイシリーズ・特化クラフト(EXLV3)

今まで使っていたヒエイくんを「武装エクステンド」して強化すお”お”お”お”お”お”
素のヒエイよりも装備条件が高くなるんで注意してくれよな~ クラフト後に要求値が足りなかったとかいうクッソ情けないことになるとカナシイ…カナシイ…

エクステンドレベル(EXLv。強化値みたいなもの)が1~10まであるけど、費用を考えればExLv3まで充分だ、今は充分だろう…
ExLv1とExLv2は自分で工事して、どうぞ。
ExLv3はちょっこし特殊な「特化クラフト」レシピを使うので他人へ依頼する必要があるかもしれない。

+  クラフト「武装エクステンド」って何だよ(哲学)
+  特化クラフトについて…お話します
+  クラフトのやり方が良く分かんなかったです…
+  金!金!金!(費用)

クラフトについてもっと詳しく知りたいホモはクラフト解説見ろよ見ろよ。

XHに向けて(Lv50~)

SH帯でプレイしている間に、最上難度となるXHとアルティメット(Lv70~)に備えて新たな防具を用意するゾ(知将)。
XHでクラフトLv3ヒエイのままとか恥ずかしくないのかよ?なんとか言えよ変態親父!

SH自体は上で作ったクラフトヒエイで乗り切れますねぇ!でもいざ鎌倉(XH)となったときに何も用意してないと結構大変なので、比較的レベル上げに時間のかかる期間であるSH帯にいる間にこれから紹介する乗り換え先防具の目星を付けて揃えたり、金策したりしておきましょうね~という話だゾ(大智将)

この時期は武器の方もSH向けに乗り換えたり、サブクラスの方もバランスよく…上げないと…となってきて別クラスの武器も用意しなきゃいけなくなってきたりで俺のメセタ壊れちまうよ…となってくるが頑張れ!(虐待おじさん)俺はお前の味方だぞ!(閉廷おじさん)

乗り換え先となる防具の選択肢色々ありますねぇ!

サーイキソ

性能(セット効果込み)
打射法+60 技量+80 HP+150 PP+25 打撃耐性+12% 射撃耐性+12%
入手方法
EP4にて追加されたボーナスクエスト東京でドロップするから、頑張れ!(励ましおじさん)
またはビジフォンで買って、どうぞ。
カジノにグンネのレアトリガーがあればそれで12連穴に参加するのもいいねぇ~(GO)
解説
EP3初期に実装された★11ユニット。これマジ?長生きしすぎだろ…
しかし防御力とステ補正に関してはEP5現在だが現役でもスキルリングを埋め込める★12ユニットの登場で第一線からは退きつつある。悲しいなあ…
たまに未クラフトが叩かれているが、未クラフトでも高性能なので高難易度XHまでは気にせず使ってあ、いっすよ(快諾)
じゃあオラオラ(新宿クラフトセンター)来いよオラァ!!!!!(豹変)
補足
更なる高みを目指したくてクラフトする金!があるホモは下記にある特化クラフトして、どうぞ。
特化ではないクラフト、またはEX3の特化クラフトサイキは冗談抜きで未クラフトサイキより弱いゾ。もしこの状態で使っているホモがいたら、元に戻さなきゃあ駄目だろ!(マジメ君)
嫌って言ってもするんだよ、クラフトを
 
あ、そうだ。★12防具実装に伴って将来的にリアを★12に差し替えられるダブル防具のオススメ度も高くなってんぜ?お前らよぉく吟味したれ(アドヴァイス)

ブリッ、ブリサ

性能(セット効果込み)
打射法+70 技量+50 HP+200 PP+20 打撃耐性+9% 射撃耐性+12% 全属性耐性+9%
入手方法
ボーナスクエストのマガツ、緊急のマガツ/大和など。
マイショで買う。
解説
HPPPやステは未クラフトサイキと同じぐらいの性能。それでいてサイキより安い。
クラフト不要ってことは、コスパがいいってことなんじゃないかな?(EMT)
だからクラフトするつもりがなければブリサを選んだ方がいい。はっきり分かんだね。
クラフトサイキと比べても(あのゼイネシス一式を超える)くっそ優秀な耐性によりこちらの方が硬くなってんぜ?
わざわざサイキにオルレジとか積むくらいならこっち使って、どうぞ。
打打射サイキ比でPP-15が気にならない構成ならこちらを選ぶ意味も十分ありますあります(食い気味)
弓BrやRaのようなPPをドバーっと吐き出してはPP回収を繰り返す職は繋ぎとして諦めるアル。
安い、堅い、装備条件も温いととりあえずマルチで迷惑をかけないための防具としてクッソ優秀。
補足
特化クラフトしても大して強くならないゾ。金の無駄なのでクラフトしてはいけない(戒め)

フィス

性能(セット効果込み)
マガツヒダブル:技量+60 HP+220 PP+25 打撃耐性+14% 射撃耐性+12%
Pドラダブル:技量+60 HP+220 PP+25 打撃耐性+15% 射撃耐性+11%
サイハダブル:技量+60 HP+270 PP+20 打撃耐性+13% 射撃耐性+8%
カイゼルダブル:技量+60 HP+120 PP+35 打撃耐性+13% 射撃耐性+11%
入手方法
ファルス・ダランブルからドロップ
マイショでも買えます買えます。
解説
高いHP補正と打射耐性でサイキより硬くなってんぜ?
リアは装備条件が同じマガツヒが良いと思いまスゥゥー…
とはいえ本体のHPPP補正はゼロなのでこれをクラフトしないのは池沼。
んまあそう…未クラフトでもSHでの繋ぎ程度にはなります、かね…
補足
XHに上がる前に絶対に特化EX8にするアル。

ファッーレン

性能(セット効果込み)
セット効果:打射法+50 技量+30 HP+45 PP+5
これに本体性能が咥え入れられる。
入手方法
ジグおじさんに「名工の標」を渡すともらえる防具。
名工の標はおじさんのCO(要Lv60)をクリアすることで6つまでもらえる。
後は下の解説見ろよ見ろよ
解説
17種類あり、リアアームレッグをどう組み合わせてもセット効果が発動する。
CO報酬だから確実に入手できるゾ。2セット入手できるのもウレシイ・・・ウレシイ・・・(ニチニチ)。しかも調教済みで最初からミューテーションⅢⅢが固定で付与されている。少しの工夫ですぐにソールⅢⅢⅢに盛れるのもセクシー、エロい!
但し打撃ファーレン(リア/ファーレンパルス、アーム/ファーレンパウア、レッグ/ファーレンパリス)以外は脆いから乙女のないクラスにはお勧めしない
肝心のCOはクラフト関連で一見するとクッソお金がかかりそうだが、CO報酬でメセタがもらえるので実際はいやそうでもないっすよ(否定先輩)。大丈夫だって安心しろよ。ただクラフトのクールタァイムの関係で、工事完了には時間がかかる。
総じて無課金ホモ向け。
組み合わせについて
打撃(ファーレン"パ")+射撃("ダ")+法撃防御("マ")を1部位ずつ … セット効果込みHP185・PP14
技量("ト")2箇所+法撃 … セット効果込みHP125・PP20
といった具合に組み合わせて均整の取れたステを手に入れてホラ。
補足
ファーレン武器?さぁ何のことか(TKNUC)
+  ファーレンの入手方法

ぼくイデアル

性能(セット効果込み)
イデアルカイゼル:打射法+75 技量+40 HP+250 PP+20 打撃耐性+3% 射撃耐性+9%
イデアルギクス:打射法+105 技量+40 HP+300 PP+15 射撃耐性+6% 全属性耐性+2% リング枠1
イデアルレイ:打射法+90 技量+40 HP+300 PP+18 打射法耐性+2% リング枠1
イデアル三箇所:打射法+75 技量+40 HP+250 PP+15 打撃耐性+6% 射撃耐性+6%
入手方法
チャレンジマイル交換、ビジフォンで入手できる。
チャレンジ攻略に装備は不要(厳密には持ち込み不可)なので、会話苦手部でないなら入手しやすい。
でもチャレンジのコンテンツ寿命がね…参 加 者 ゼ ロ 人
解説
最初からクッソ優秀な特殊能力(5スロ)が付いている。わぁーお、こんな防具初めてみたぁー!
こちら、セット効果はリア+レッグで発動になっております。ここ(アーム)ないやん。
アームを「アーム/カイゼルカフテ」にすると打撃耐性3%を犠牲にPP+5・射撃耐性+3%を得られる。HP・PPはバランスよく行かないと…(アンチKBTIT先輩)なホモにおすすめ。
称号で貰える「アーム/ギクスクード」にするとスキルリングを咥え入れられるようになるゾ。
入手難度が高いが、打撃盛りなら「アーム/デッドリオエスト」で更に硬くなれてステも盛れる。イデアルデッド流行らせコラ!
あ、おいマトイ!単体で優秀な「アーム/サーカレイ」も忘れんなよ…忘れんなよ…
イデアルヤード、今日でお前バイバイだ。
補足
1セット揃えてジグおじさんに見せるとマイルを倍にして返してもらえる。揃えたら×2!揃えたら×2な!
リアレッグに打撃耐性がないのを気にするホモは特化クラフトするといいかもしれない。

★9以下ユニット・特化クラフト(EX8 or 10)

セット効果が優秀な防具ならEX8の特化クラフトにすることで、XHでも使える性能になる。でもタダじゃないですよ~?(クラフト費用)どうせ金かけるなら良い装備にかけた方がいいって、はっきりわかんだね。一応、無課金の最終手段として頭の片隅にでも入れておいてどうぞ。

クラフト候補

ヒエイシリーズ
上の解説見ろよ見ろよ。
リア/ティアンリン、アーム/ティアンエン
射撃+90 PP+10。
採掘基地防衛戦:襲来でドバーっと出る他、マイショップでも(襲来の頻度次第だが)安く売られている。どちらもレア9で無課金でも購入できる。上位にグワンシリーズがあるが、セット効果は同じなので強化費・能力追加費が安いこっちの方がいい。
レッグはサイハ(HP150)、OBTIT(HP50 PP7)、レイ(HP50 PP9 リング枠1)あたりで穴埋めして、どうぞ。
ネグロシリーズ
法撃+90 PP+10。
こちら採掘基地防衛戦:侵入の報酬になっております。マイショップで買ってもいいゾ~。(上位にミディアシリーズがあるけどいら)ないです。

XH(Lv70~)

慣れてきたホモ向け。

最終装備について…お話します(EP5現在)

昔(EP4中期頃まで)はどのクラスも後述のクラフトサイキが最終装備だったんですけど…
ユニットにLリングをセットできる★12ユニットが登場して…少しずつ必須級Lリングが実装されていって…で、人気が。人気を落として…
特にL/エアリバーサルは全クラスにおいての快適性と中毒性がクッソ高い。
でも指に付けられるLリングは一つしかないねんで?わかるこの罪の重さ。
近接職(Hu、Fi、Hr等)はエアリバーサルに咥えてL/ステップジャンプL/ステップJAコンボの相性がずるずるして呪いと化している。まるで大剣の匠抜刀集中みたいだあ…(MNHN)
よってEP5現在の近接職は★12ユニットでリアアームレッグを固めるのが主流になっていますねえ!ダイナモ感覚!
近接呪いのリング三点セットは全職共通スキル化されたのでフヨウラ!(ソフビトカゲ)リング枠の縛りが緩くなって選択肢が増してないか?
呪いのリング以外に常用不可避のリングが1か2…くらいしかないならステ面で有利な☆11防具2部位セットと☆12の組み合わせも検討できソース…その場合最終装備候補はやはり安定のOFZとクラフトフィスがいいゾ~これ。
全身☆12の場合、リアのみででHP777、三部位平均でも一部位あたり259というデカマラHP補正持ちのリア/ラッピーシャインが人気ですねぇ!
HP盛る必要が無いって言われたときにぃ…じゃあステPP盛れるじゃない!(ローソン店員談)
脚腕はフリーだからそれを補強できるユニットやOPを突うずるっ込んでやればHPもPPもステもいっぱいいっぱい裕次郎…
んにゃぴ…やっぱり自分のプレイスタイルと相談して決める…方が一番いいですよねとりあえず。

サーイキソ・特化クラフト(EX8 or 10)

性能(セット効果込み)
打射法+60 技量+80 HP+200 PP+35 打撃耐性+8% 射撃耐性+4%
(打打射の場合)
入手方法
特化クラフトして♪
解説
打撃または射撃耐性を犠牲に、HPかPPを咥え入れる。
特化クラフトの組み合わせは王道を征く打打射がオススメだゾ。
PP欲しさに打射射にするとHPがガッツリ下がる上に打撃耐性がおまんこになって予想以上に脆くなるので、打射射を作るくらいなら下で紹介されてるPドラダブルを射射で作って、どうぞ。
「ヒエイと同じ特化Ex3まででいいっすかぁ~?oh~」と思いきや、
特化Ex3だとサイキの欄で少し触れたようにクラフトで失われるステ>得られるステで
未クラフト品より弱体化してしまうので、クラフトに手をつける時は
特化Ex8までは必ずクラフトするようにしてくれよな~頼むよ~
Ex10までやるお金があるならやってもいいけどEx8から先はコスパこわれる~状態なので
お財布と相談してやるかどうかきめて、どうぞ
補足
クラフトのとき「装備条件緩和30%」をぶち込めば、今後他のクラスを育成するときにクッソ早い段階でサイキを装備できるようになっていいゾ~これ(智将)。

クラフトサイキがおすすめされるのはなんで?(殺意)

コスパがいぃ^~からだゾ。
ソール333のサイキがあったとする。こ↑こ↓にHP+50・PP+10を咥え入れたい。
これを能力追加でやろうとすると、メセタとキューブをガッツリ持って行かれるゾ。お財布が壊れるわ…
特化クラフトなら約3M+各種素材で工事完了です…

フィス・特化クラフト(EX8 or 10)

性能(セット効果込み)
打打:技量+60 HP+320 PP+20 打撃耐性+8%
打射:技量+60 HP+220 PP+30 打撃耐性+4% 射撃耐性+4%
射射:技量+60 HP+120 PP+40 射撃耐性+8%
ブルー打射:技量+60 HP+370 PP+35 打撃耐性+7% 射撃耐性+7% 法撃耐性+3%
ブルー射射:技量+60 HP+270 PP+45 打撃耐性+3% 射撃耐性+11% 法撃耐性+3%
レッド 打射:打射法+80 技量+60 HP+220 PP+30 打撃耐性+7% 射撃耐性+7% 法撃耐性+3%
レッド 射射:打射法+80 技量+60 HP+120 PP+40 打撃耐性+3% 射撃耐性+11% 法撃耐性+3%
入手方法
ファルス・ダランブルからドロップ。
(マイショップでもサイキと比べて)お買い得です。
入手したら特化クラフトして♪
解説
アームレッグだけでセット効果が発動する。うわぁ、凄いよ。
ただユニット本体の性能はダメみたいですね。じゃあこれ(特化クラフト)。
ダブルソールをつければHPとPPが更に盛れて気持ちがいい(2箇所でHP80PP6UP)。ノーブルスタミナも三カ所ずつ入れあって、こんな、変態アークスとスタミナ盛りしないか。
入手が容易なシャイン防具さえあれば1部位分クラフト代が浮く為特化サイキより安く済むゾ
更にリング枠が1付くのでLリングを埋め込めるのも利点の一つ
下の表を見ればわかるけど、実は打射クラフトでもクリファド以上のPPを持つゾ。それでいてHP補正もデカ枕。
だからリング枠が1つでいいなら12ユニを差し置いて採用する価値もありますあります!
補足
未クラフトは許してもらえる訳がなーい

どっかいいリアの穴埋め紹介してくださいよ(OGRSYN)

クラフト不要な奴がいいゾ~これ。

シャインブルー
HP+150 PP+5 打射法耐性+3% 氷耐性+10% リング枠1
バトルコイン3300枚と交換。現状では容易に入手できるので更にHPPPを盛りたい場合はこれ!
マガツヒやPドラから違和感なく乗り換えられるので迷ったらこれでいいと思う(適当)
シャインレッド
打射法+80 打射法耐性+3% 炎耐性+10% リング枠1
バトルコイン3300枚と交換。 ブルー同様容易に入手できるのでステを補いたい場合はこっちこっちー
雷閃イザネイシ
打射法+20 HP+150 打射法耐性+4% 雷耐性+6% 光耐性+4% リング枠1
イザネカヅチが落とす。トップクラスの高耐久で硬くなってんぜ?
単体性能はサイハにリング枠が追加されたような感じ。
サーキュレイ
打射法+25 HP+50 PP+9 打射耐性+2% リング枠1
アンガ・ファンダージが出す。2018バッヂ交換でも手に入る。
アップグレードするとちょっぴりHPが増える。
アストラグレス
打射法+20 HP+60 PP+10 打射法耐性+2% 炎氷闇耐性+2% リング枠1
ママー!が出すんじゃない?非常にバランスが取れているけどドロップが渋すぎるッピ!
ゼイネシスガナフ
打射法+15 HP+120 PP+4 打射耐性+3% 法撃耐性2% 全属性耐性+2% リング枠1
DUS君が出す。HPに耐性と防御面では隙が無い。ステやPPもま、多少はね?
アップグレードすると正反対の高火力低耐久に。
イヴリダギブス
打射法+25 HP+60 PP+10 打射法耐性+3% 炎闇耐性+2% リング枠1
バスターか邪竜で落ちたな(確信)。アストラ同様非常に均整が取れている。
クラーデムイリック
法+85 PP+17 打撃耐性+2% 射撃耐性+1% リング枠1
オメガ・アンゲルくんから出そうと思えば。
法撃PPが太ぉい!
ウェラボード
打射法+40 HP+50 PP+10 打撃耐性+5%、射法耐性+4% リング枠1
最強♂とんがりコーン。でもHP補正がそんなにデカく無い点には注意。
たまにイベントのエリアドロップで落ちる。
ラッピーシャイン
HP+777 リング枠1
バスターメダル200枚と交換。
HP補正が野獣の枕並にでかい。
マガツヒ
HP+100 PP+5 打射耐性+4% 闇耐性+9%
緊急かボーナスクエのMGTで出、出ますよ…。マイショも見ろよ見ろよ。
Pドライヴ
HP+100 PP+5 打撃耐性+5% 射撃耐性+3% 全属性耐性+2%
レアエネミートリガーでアークスバッヂ桃を集めて交換。マイショにもありますあります。
サイハジュウジ
HP+150 打撃耐性+3%
ボーナスクエ東京かライディングクエストで落ちたな(確信)
カイゼルエルテ
PP+15 打射耐性+3%
ボーナスクエ東京かライディングクエストで落ちたな(確信)
雷剛タガイシ
HP+30 PP+3 打射耐性+3% (セット効果で更に打射法+50 技量+40 PP+15)
タガミコウガ使うならいいかもしれない(適当)。
タガミカヅチがドロップ…あっ(察し)
ネガフォトン
装備してはいけない(戒め)
たまに変態糞強化親父が居る。何だこのおっさん…

オフッゼ

性能(セット効果込み)
オフゼOBTIT:打射法+60 技量+50 HP+240 PP+37 打撃耐性+8% 射撃耐性+11%
オフゼ3箇所:打射法+60 技量+50 HP+260 PP+35 打撃耐性+10% 射撃耐性+10%
オフゼレイ:打射法+85 技量+50 HP+240 PP+39 打撃耐性+8% 射撃耐性+9% リング枠1
オフゼUNON:打射法+85 技量+50 HP+265 PP+39 打撃耐性+8% 射撃体勢+9% リング枠1
入手方法
深遠なるホモからドロップするインヴェ系ユニット(マイショップ購入可)を、ホモ刀匠JGに渡すと貰えるゾ。
2017年3月のアップデートでマイショップでも取引パスなしでオフゼが買えるようになったゾ。
解説
【リア+アーム】【レッグ+OFS武器】でそれぞれセット効果が発動する。
性能的には人気防具の1つであるサイキ打打射の上位互換で、防御を捨ててPPガンギマリする目的以外では最強♂とんがりコーン(レ)特に乙女のないクラスは何度もHP、耐性上昇に助けられるだろう。感謝しろよー?
OFZ+OBTITや全身OFZは★12防具実装前の最強♂装備。今はレッグに★12防具を組み合わせるのが王道。
ちなみに12ユニと比較してもOFZはリアとアームの2部位だけで並の12ユニ3部位合計と同等の補正を持つ。強すぎィ!
しかしLリングに有用なものが増えてきたのでクラスにもよるが少しずつ時代遅れになってきてはいるんだよなぁ・・・
優位分のステよりもリングスキルの方が便利な場合も多いねんな・・・
全身12ユニですら枠の争奪戦が起こる近接職は特にその傾向が強いゾ
補足
必要なオービット武器をまだ交換しきっていないホモは、先そっちにトラナ使った方がいいゾ。
2017年3月のアップデートで取引パスを使わなくともオフゼが買えるようになったゾ。

★12ユニット

2016/10/19実装。エンドコンテンツをねっとりしゃぶり尽くしたベテランホモ向け。
こちら、取引不可能になっております。ああ逃れられない(自掘り)!
過熱した性能への欲望は、遂に危険な領域へと突入する……

一部位毎に1つLリングを消費してセットできる機能付き。取引不可。
Lリング自体に付いてるステータス値は反映されないので、
リングLvを上げてもステ以外性能が変わらない一部の指輪はLv1のまま消費してもOK?OK牧場?
多くの職ではステップジャンプ、ステップJAコンボ、エアリバーサルの組み合わせが鉄板。
って事はサ…ステジャンをリア、ステJAをアーム、エアリバをレッグみたいに部位毎にどのリングを埋めるか決めておけば、
★12をどう組み替えても同じリング効果が得られるって、事じゃないかな?

アムチや緊急でドロップしたりしなかったりする。性能は★11ユニと同じぐらい。
セット効果は貧弱だけど単体効果に優れるユニットが多いってそれ一番言われてるから。
★11ユニットの2部位セットに★12ユニを1つ突うずるっ込んでやるとリング枠が確保できて気持ちが良い。
一式装備は性能が物足りなかったり極端過ぎたりでなかなか、難しいねんな……
でもセット効果が無いような物っていうことは、自由に組み替えて調節できるって事じゃないかな?
そこで一部位単位で性能比較表も作っておいたから、お前のために。

レイシリーズ

性能(3部位合計)
打射法+75 HP+150 PP+27 打撃耐性+6% 射撃耐性+6% 法撃耐性+6%
アーム+レイシリーズ武器:技量+60
入手方法
壊世調査:アムドゥスキア
アンガ・ファンダージ
あっ(GKSコレクト期間終了)おっ(オフ回0人)クゥーン…
葵纒!(唐突)2017/06/07~の「特別突破訓練」XHでもドロップするゾ
あっそっかあ(配信期間終了)
おまたせ(ウェPONGバッヂ2018交換)
こちらぁ、バッチェ300個となっております
解説
(単体性能は悪く)ないです。HP,PPをバランスよく伸ばす均整の取れた性能、
常設で掘れる中でレッグが存在するので部分的に採用する分には高性能と他の12ユニに見劣りしない魅力はありますあります(食い気味)
2018バッヂ交換で4スロ品がばら撒くぞこの野郎!されるので12ユニの穴埋めにするとセクシー…エロいっ
(一式装備した場合の性能は微妙極まり)ないです。
☆12の癖して打打射サイキにHPPPで劣るとかうっそだろお前!
セット効果もアーム&武器で技量+60のみだとなんか足んねよなぁ……
もうさ、2部位セットを補完する時に1部位採用する程度でさ、終わりでいいんじゃない?
あっそうだ(唐突)。ソロ徒花の報酬として貰えるユニオンブースター5個で
強化値とOPはそのままにユニオンシリーズにアップグレードするができるようになったゾ。
ユニオン防具自体の詳しい性能は後述しまスゥゥ……
んまあそう、正直苦労に見合わないアップグレードですよね、取り敢えず…

ユニオンシリーズ

性能(3部位合計)
打射法+75 HP+225 PP+27 打射法耐性+8%
リアが打耐4%、アームが射耐4%、レッグが法耐4%で3部位合計8%。
入手方法
SGおじさんのところで交換
対応する部位のレイユニット*1とユニオンブースター*5(ソロ徒花クリア報酬)が必要。
解説
UNEI「ソロ徒花をクリアできるって事は、既に十分強いって事じゃないかな?それ以上強くなってどうするのw」
より強い装備を得るために今できる装備とPSを磨いて掘るハクスラの根幹を真っ向から全否定するUNEIの屑がこの野郎…
(レイと比べてHPが一部位+25、リアのみ打撃耐性+2%される以外はほぼ何も)ないです
(防御ステもレイから+5されてるだけで恩恵はほぼ)ないです
(一番欲しかったPPに至っては何も変わって)ないです
PSO2の敵が使う大ダメージ技っていうのはほぼ単発打撃技か属性法撃の多段ヒット技だから、打撃耐性と属性耐性以外は誤差みたいなものなんだ。
法撃耐性に至っては仕様上軽減できる攻撃がゲーム中にほぼ無い糞だよ糞!ハハハ……
唯一現実的に掘れる12足でオフゼや全身12の穴埋めという枕並にデカイ存在意義が有ったレイ足が最大の死産で悪意感じるんでしたよね?
でもヒロブ維持したいHeにとってはこのHP+25は結構馬鹿にならなかったりする。
UNON武器もちょっこし時代遅れと化しつつある中こいつはIVRDと互角でまだ現役、
ブースター貯まっちゃってさぁ…というホモは作ってみてもいいかもしれない。

ホワイティルシリーズ(レアリティ12)

性能(3部位合計)
打射法+60 PP+60 法撃耐性+9%
(セット効果は)ないです。
入手方法
称号報酬(アーム:称号800個獲得、レッグ:称号900個獲得、リア:称号1000個獲得)
取引不可&1アカウントにつき1個ずつしか手に入らないゾ。入手したら即座にロック、しよう!
解説
3部位で、PP60!スゲエよ!カンタンだから!
1部位で驚愕のPP+20を得ることが出来る。何だこれは、たまげたなぁ……
何発撃っても尽きないPPを求める絶倫ホモは嫌って言っても集めるんだよ、称号を(旧式武器強化)
ちょっと待って!HPが増えてないやん!
HPが一切増えない上に素の防御力も低い、耐性はクソザコナメクジ淫夢くん並に価値のない法撃耐性3%、
防御面はあーもう滅茶苦茶だよ……。最近のレイドボスは、ステロイドで造り上げた偽りの攻撃力で即死級の攻撃を繰り返してくるから、最悪ワッーっと攻撃されて、パパッと逝って終わる事もありますあります。
これを3部位装備するとリミブレ中のゆうさく並に死が見える見える、脆いぜ。
オフッ!ゼみたいな2部位セットに1つだけ突うずるっ込んでやるのが気持ちいいと思った(小並感)

イザネシリーズ

性能(3部位合計)
打射法+60 技量+60 HP+450 打射法耐性+12% 雷耐性+18% 光耐性+12%
またセット効果無しか壊れるなぁ……
入手方法
イザネカヅチ
こちらも取引不可、当たり前だよなぁ?
解説
3部位でHP+450、全ユニット中最強♂とんがりコーン(レ)の打撃防御、各種耐性も完備、
耐久性能は日本一やお前……ダメージ感じないんでしたよね?
あっ(PP+0)ふーん……(察し)これを3部位装備してPPを完全に捨てるのは痛いですね、これは痛い。僕は床舐めるんで使います(半ギレ)
リミブレFiとは非常に相性がいいゾ~これ。すぐ床舐めたりヒロブ切らしちゃうHeにもじゃあこれ!
PP回収力が高くないクラスではOBTITやASTR、PP盛りCRFDやPP特化ATRなど武器側でたいさくが必要。
イザネくんは季節緊急のラストに低確率で出現するから止まるんじゃない!犬のように駆け巡るんだ!
また、2月に追加されたボーナスクエストの特別任務:カヅチ襲来でも出るから止まるんじゃねぇぞ…(OLG)
まぁイザネ倒しても金の玉しか落とさないんですけどね、初見さん

アストラシリーズ

性能(3部位合計)
打射法+60 HP+180 PP+30 打射法耐性+6%、炎氷闇耐性+6%
アーム+アストラシリーズ武器:技量+60
入手方法
月駆ける幻創の母の大赤箱からああ出ちゃった…(出ると言ってない)
季節緊急等に出てくる変態糞アラトロン爺も落とす。
解説
レイと比べてステを若干削った代わりにHPPPと属性耐性を若干盛ったバランス型……普通だな!
打打射サイキと誤差レベルの性能を誇るので違和感無く全身着替えるならこれえ!
あっ(ほぼ緊急限定かつクソ渋ドロップ率)おっ(取引不可)ダメみたいですね…
(今となっては殆どUNONとIVRDの劣化でしか)ないです。悲しいなあ…
でも滅多に☆12防具が出ないホモやバランス重視のホモには非常に新鮮で、非常においしい(腐っても鯛)

ゼイネシスシリーズ

性能(3部位合計)
打射法+45、HP+360、PP+12 打射法耐性+8%、全属性耐性+6%
リアが法耐性2%の他3%、アームが打耐性2%の他3%、レッグが射耐性2%の他3%。
アーム+ゼイネシスシリーズ武器:技量+60
入手方法
新世を成す幻創の造神は12ユニをくれる神的にいい神だから
(クラフトおじさんのクリファド→ゼイネシス交換)これいる?
解説
防御寄りのバランス型、って感じなんですけど…なんか中途半端ですよね、とりあえず。
HP補正ではIZNや青邪淫に劣り、PPやステはなんか足んねぇよなぁ?
しかし全ての耐性が上がる、けっこうデカいHP補正、無視できるほど小さくはないステPP補正を持ち
決して弱くは無い…弱くは無くない?被弾の多い童貞ちんぽこ野郎にはおすすめできます、かね…
法撃防御450という(キャスト以外には)ガバガバな装備条件もいいゾ~これ
これでPSを磨き、被弾が減って耐久要らなくなったらCRFDにガッツリ変えるという運用ありますあります
サーイキソみたいに1…か2部位のみをCRFDに変えるという選択肢もあると思った(小並感)お前どう?
FiやHeのホモはHPPPや耐性を盛ってAKYS並の堅さを目指すこともできるし、
それ以外の下級職は打射法のどれか+PPに特化すればCRFDに変えた時に一転攻勢の火力になるゾ。

クリファドシリーズ

性能(3部位合計)

HP+120、PP+39、打射法+105、打射法耐性+5%、属性耐性0%
打射法耐性はゼイネシス各部位の耐性から-1%
入手方法
クラフトおじさんに頼んでゼイネシスユニをアップグレード、しよう!
神的にいい神一柱につき1…から4くらいしか手に入らず武器にも120個必要なクリファドヒューズを一部位60個!?うせやろ?
後はデウスエスカ・グラーシアから直にドロップするゾ(手に入るとは言っていない)
解説
進化前と比べるとHP-240、PP+27、ステ+60、属性耐性なし。耐性ガッツリ下げて火力を盛るステPP盛り派の鑑。
PPが多く最低限の防御・耐性もある念願の12ユニだゾ
ただしクリファドフューズ180個を最低でも要求されるのはいや~キツイっす。これだけあればクリファド武器が1個半交換できてしまうので、ここが中々…悩ましいねんな…
能力の配分が変わっただけでZINSSの上位互換ではない点には注意が必要ゾ。
耐久が不安だからってこれにHP耐性盛りするくらいなら変える必要ないってそれ一番言われてるから。
CRFD使うからには耐性は切ってPPやステに一転攻勢する気持ちでIKEA。

イヴリダシリーズ

性能(3部位合計)
打射法+75、HP+180、PP+30 打射法耐性+9%、炎闇耐性+6%
こちら、セット効果無しとなっております
入手方法
バスタークエスト(メインマッチグレード2以上からドロップ)して♡
もしくは邪竜して♡
解説
ステもHPもPPも耐性も均整がとれたバランス型の鑑。同じバランス型のASTRよりほんのすこーしだけ強いゾ。
UNONと比べてもまあまあ悩める性能ですね(HP-45、PP+3、打射法耐性+1%、炎闇耐性+6%)
さらに、グレード2から落ちるのでレベル25からガン掘りできるという強みがありまして…
こちらメダル確保に駆けつけた英雄様達が介護してくれる仕様となっております、お買い得です
低レベルで参加しても安心!メインマッチならコレクト進むから安心!強弱弱強だから安心!
装備条件も打撃防御460とガバガバで打撃職ならlv60くらいで容易に装備できる。
HuやSuのクラスブーストもあれば40台から装備できてしまうため、
サブキャラや低レベルクラスのレベリング用として非常に使いやすく、非常に優秀。
9/6のアップデートにて1週間1個限定ながらメダル700×3枚で一式交換出来るようになった。こちらー5sとなっております。
流れ作業と介護に耐えられる菩薩ホモは気長にやって、どうぞ。
マトモな性能の12足が確定入手できる唯一の手段だから超絶不運兄貴は頭の片隅に入れておいて
バッヂ交換でRIが確定入手できるから(これを交換する意味はもう)ないです。
闘志、邪竜などのオメガ系の緊急クエストでばら撒くぞこの野郎!されている。
アップグレードの予定があるらしい。ほんとぉ?(疑心暗鬼)
耐久重視のユニだけだとPPがなんか足んねえよなぁ?って時にCRFDが無いホモにもいいと思った。(小並感)

ボードシリーズ

性能(3部位合計)
HP+150、PP+30、打射法+120、打射法耐性+13%
リアが打撃5%他4%、アームが射撃5%他4%、レッグが法撃5%他4%。
3つ揃ってもセットボーナスは…naokiです。
入手方法
キャンペーンクエスト系や幻惑の森探索
解説
リア/ウェラボード、アーム/ハングボード、レッグ/タッグボードの3つからなりますなります。
それぞれ別の時期にキャンペーンアイテムとして実装されたシリーズ品とかいう変な経緯を持つけど、
今は全部幻惑の森で落ちるからどうでもいいわ♂
RI、ASTR、IVRDなどの上位互換、バランス型の最高峰に位置するゾ。
IZN、ZINや青邪淫、CRFDやWHITLなどの特化型には一部劣る部分はあるけど、ま多少はね?
さらにフリー探索で掘れるので気楽に掘りたいホモもニッコリ…な訳ないだろ!(実質アルチ)
HP補正がそんなにデカくないのと属性耐性0もあって耐久面では過信してはいけない(戒め)
それでもCRFDよりはだいぶ硬く打射法PP補正全てデカマラなのでHeのホモに大人気。

フォボスシリーズ

性能(3部位合計)
打射法+120、HP+240、打射法耐性+15%
(セット効果)ないです
入手方法
マザーデウス連戦、またはOFアプレンティスからのドロップ
解説
ステと耐性がイッパイイッパイ…ちょっと待って?(属性耐性とPP)入ってないやん。
HP補正もIZNやZINと比べると見劣りする面もあり、耐久面も盤石とは言えないねんな…
ボード系と比べてHP90増加の代償にPP30を失っているのが痛すぎるっピ!
単品での性能は悪くないけど一線級のユニットから乗り換える程の見所さんはありませんね…

単品ユニット

シリーズ無し、単品のみで実装されているユニット。ひとくち淫夢のごとく気軽に採用出来ていいゾ~これ
基本的に打射法それぞれに特化した性能なのでこだわり派のホモは採用して、どうぞ

アーム/デッドリオエスト

性能(単品)
打+40HP+150、打耐性+3%、射耐性+2%、法耐性+1%
入手方法
ドラゴ・デデドリオォン!君の部位を破壊したりしなかったりしろ
解説
イザネと比べるとHPは据え置き、防御力と耐性は完全下位なので耐久は下位互換になりソース...
一応打撃+40のお陰で(完全下位互換では)ないです。これだけは真実を伝えたかった
アグレッシブな近接ホモの兄ちゃんやイザネが手に入らない兄貴は採用するといいと思った(小並)

アーム/ギクスクード

性能(単品)
打射法+30HP+50PP+10、打射法耐性0%、炎氷雷風+2%、光闇3%
入手方法
称号報酬(アムチSランククリア)
アムチ系エネミー討伐Eトラ報酬
解説
アームばっかじゃねえかお前ん12ィ!
それなりのHPにPPもステもいっぱいいっぱいゆうじろうなホモの欲張りセット。
無属性への耐性は一切無いので打撃系の攻撃はほぼ軽減できない。
HP補正とどっこいどっこいやな、どっこいどっこい。
総合力は高いけど残り2部位の打撃耐性を意識しないと結構柔らかくなるので注意が必要でスゥゥゥ…
んまあそう、IVRDがあるなら基本そっち優先ですよね、とりあえず…

アーム/フィオガルズ

性能(単品)
射+40、技量+30、PP+15、打耐性+1%、射耐性+4%、法耐性+1%、炎雷闇耐性+5%
入手方法
孤高先輩かRINAの共闘Eトラ報酬
解説
PPがいっぱいいっぱい裕次郎……
ステも伸びるので射撃ホモには嬉しいですね、これは嬉しい
ただ耐久性能は12ホワイティルに毛が生えた程度なので過信するのはいかん、危ない危ない危ない...(レ)
でもRaHuやGuHuならフラガでクッソ硬くなれるのでどうでもいいいわ(レ)
ヤマト・ファクターはどこ・・・ここ・・・?

アーム/レイガルズ

性能(単品)
打射+25HP+150、技量+30、打撃耐性+4%、射法耐性+1%、氷風光耐性+5%
入手方法
ITK君の共闘Eトラ報酬
解説
(PP)ないです。IZNの劣化品だゾ。終わり!閉廷!
法ステが要らない職ならIZNアームの代用品にはなりますねぇ。ん?(ZINSSは法ステもPPもある)
あっそうだ(唐突)。属性耐性はフィオガルズの対で両方合わせて全属性5%の耐性になるゾ。
あっ(アームは一つしか装備できない)そっかあ……

リア/クラーデムイリック

性能(単品)
法+85PP+17、打撃耐性+2%、射撃耐性+1%、法撃耐性+4%、闇耐性+5%
入手方法
オメガ・アンゲルがドロップいたしますわね。
解説
法ステとPPがお太い!太すぎますわ…(恍惚)
リア/グリュゾベルーラの上位互換と思っていただいて結構ですわ。
つまり耐久はやっぱり女の子みたいですの、嫌と言っても避けるんですのよ攻撃を
やはりリアですのでやはり…クラフトフィス様との組み合わせを…最高ですわね
法撃職なら必須リングも少ないですし大丈夫ですわ安心なさい。
+  下位互換防具・グリュゾ君の墓場

アーム/シャライラケラス

性能(単品)
打+85PP+17、打撃耐性+4%、射撃耐性+2%、法撃耐性+1%、闇耐性+5%
入手方法
オメガ・ダランブルから落ちろ!(懇願)
解説
打撃とPPがガッツリガッツリ増える。
打撃耐性はあるけどHP補正がないから耐久性能を過信してはいけない(戒め)
しかしそれを差し引いても打撃特化ホモには嬉しすぎる性能。

レッグ/アリュールエイド

性能(単品)
射+85PP+17、打撃耐性+1%、射撃耐性+4%、法撃耐性+2%、闇耐性+5%
入手方法
オメガ・アプレジナから落ちたな。
解説
PPをドバーッと吐き出す事の多い射撃ホモが泣いて喜ぶ射PP特化。
ただし耐久は最低限、なんだよお前根性なしだな
あっおいマトイレッグだからOFZと組み合わせればステもPPも耐久もイッパイイッパイ裕次郎…
あっ(現在のOFZの入手性)クゥーン…(絶望)

リア/マスクオブヴェイン

性能(単品)
打射法+60PP+20、打撃耐性+4%、射撃耐性+3%、法撃耐性+3%、炎氷雷風耐性+3%、光闇耐性+5%
入手方法
オメガ・マスカレーダから落ちたな。
解説
『領域調査:異世界の残滓』のボスがドロップしますねぇ!
クリア回数制限ありますます。(1日5回まで)
は?

イベント品

サブ/ステラウォール

性能(単品)
打射法+15、HP+50、PP+5、打撃耐性+2%、射法耐性+2%、法撃耐性+2%
入手方法
どれかのクラスを75にして実績カウンターに行くと3個もらえますねぇ!
解説
何だこの微妙な性能!(3部位装備で打射法+45、HP+150、PP+15、打射法耐性+6%)
どの部位でもレイに負けるとかウッソだろお前www
当然3部位装備した場合のリング枠除く性能もふたいたいの11ユニに劣りますねぇ…
AOIMTI、この防具はサブだからどこにでも装備できる上、リングが付けられるゾ
交換品のレイよりもいい特殊能力もついているというのもありまして...(アレススタスピアビ3ウィンクルム)
(エキスパ実績解除用、12ユニの穴埋め、サブキャラの育成にも使えるので決してゴミでは)ないです
ただ結局はレイのほうがいい...良くない?
エキスパで戦えるギリギリの性能な上あくまで初心者救済用の防具なのでこれは繋ぎとしてちゃんとした12防具作ってくれよなー頼むよー

リア/セグアリチア、レッグ/エルムレシータ

性能(単品)
打射法+10、HP+80PP+5、打射法耐性+2%
入手方法
ウェポンズバッジ2017交換(50個)
解説
くっそ緩いレートで確実に入手できる難民用ユニット。
HPPPや耐性だけ見ればPドラやマガツヒ等の単品で優秀な11ユニに匹敵…おお~ええやん!
ん?…防具の素ステがEX3防具並とかうっそだろお前www
(流石に目に見えて被ダメが増えるのであまりオススメはでき)ないです。
12ユニが足りないけどリング埋め込ませてくださいオナシャス!センセンシャル!…という惨めな難民ホモが繋ぎに使う以外はスルーか育成用に回して終わり!閉廷!解散!
特にレッグは圧倒的に供給が足りないからね、しょうがないね。
上のステラウォールやバッチ2018で交換できるRIくんでいい...よくない?

リア/シャインレッド、リア/カブキモノライデン、 リア/ゲッコウホロー

性能(単品)
打射法+80、技量+80、打射法耐性+3%、(炎、雷、光)耐性+10%
入手方法
バトルコイン交換(3300)
解説
ステ80か~ええやん、気に入ったわ!(HPPP)なんぼなん?
0!?うせやろ・・・?
いえ、ですがステ3種を一部位で80も上げるのはHPPPを盛るより難しいというのもありまして・・・
80って聞くとつよそう(小並)と思われがちだが、他の12ユニもステは付いているためHPPPを犠牲にして得られるステは実質45~60
(一つのステを伸ばすためだけにこれを使うのはおすすめでき)ないです
打射が必要な両立Br、打法が必要なTeHu用ならいいっすよこれ…
それ以外だと…naokiです
打射法を扱うHeの登場で一転攻勢…と思いきやHeのユニはHP重視で青のが人気らしいっすよ?
でもOP側でステを切りHPPPを盛ればお手頃に汎用ユニを作れるという点では非常に優秀で、非常においしい
12ユニを持っていない新規ホモやメセタに余裕がない貧乏ホモの強い味方
フィスと組み合わせればバランス良く仕上がる場合もありますあります
炎耐性+10%でエリュドラ田戦にちょっとだけ有利になるおまけ付き(耐えられるとは言ってない)
シャインレッドは炎、カブキモノライデンは雷、ゲッコウホローは光耐性があるゾ。
カブキモノライデンだけ15000コインの6スロ版もある。
+  存在意義は…naokiです

リア/シャインブルー、リア/ヒメカブキチェリー、リア/ヤテンホロー

性能(単品)
HP+150PP+5、打射法耐性+3%、(氷、風、闇)耐性+10%
入手方法
バトルコイン交換(3300)
解説
(攻ステ)ないです
IZNと比べればステ20と防御力で若干劣る代わりにPP+5。
UNONと比べればステ25PP4少ない代わりにHP+75。
ZINSSと比べればステ15と氷以外の属性耐性が減る代わりにHP+30PP+1。
既存と若干被りつつも既存を殺さない絶妙な立ち位置。誇らしくないの?
打射法どれかにHPPPも確保しつつ特化させたい場合にも良さソース・・・
シャインブルーは氷、ヒメカブチェリーは風、ヤテンホローは闇耐性。
ヒメカブチェリーは15000コインの6スロ版もあるゾ。
パワー、シュート、テクニックⅢ、ミューテーションⅡ、ウインドレジストⅢ、ウィンクルム
となっております。声優界最強盛りか何か?
いえ、3種の内一つをⅣに上げ、アビリティⅢを合成するという用法がありまして…
打射法どれか一つに特化する時にはいいっすよこれ…

リア/ラッピーシャイン

性能(単品)
HP+777
入手方法
バスターコイン交換(200)
解説
なんだこのHP!?(驚愕)
いえ、こちら防御力も耐性もステもPPも0となっておりまして…
しかしそれを差し置いても基本的にHP増加分の方が大きいため結局ひで並に硬くなる。
よく床を舐めるホモやヒロブを維持出来ないホモはこれを使って、どうぞ。
あっそうだ、ウノーリークエストとかだと被ダメの計算でクリアランクが下がるからそこだけは気をつけよう!

アーム/ミルキャティ、レッグ/ペパキャティ

性能(単品)
HP+50、PP+5、打射法+10、打撃耐性+3%、射法耐性+2%
入手方法
電撃バッヂ交換(400個)終わり!閉店!
解説
全体的な性能としてはRI防具にステとPPで若干劣る代わりに打撃耐性が微妙に高く装備条件が緩い程度。
ですが交換品で確実に入手できるという強みがありまして…
バッヂ400個と言っても緊急クエスト1周で30~40個ほど落ちるので緊急4回=12周も参加すれば入手可能。
12ユニとしてはやや物足りないものの実用に足る性能を持ち、12ユニが落ちない難民ホモの強い味方。
これと邪淫だけでドロップ0個(syamu)でも全身12とかどうすか?これ凄くないすか?
腕足セットとしての性能は特化フィスに劣りますが、リング枠確保と他の12が手に入った時即乗り換え可能、
という強みがあり、武器のバジリスシリーズと併せて新規ホモにお勧めしたい…ですかね…
バッヂ交換所閉店の日!今からの入手はもう無理ニャウ!(絶望)

リヴォルトシリーズ

性能(単品)
HP+120、PP+5、打射法耐性+3%
入手方法
マテリアル・ゼロ(20個)
解説
3種類あるけど、全部サブなのでどの部位の穴埋めにも使えるゾ。はえ~すっごい…
でもマテリアル・ゼロはesの交換アイテムだけどあんまり手に入らないみたい(現ちゃん)
性能も一般的な☆12にちょっと劣りますねぇ。特にリアは青邪淫の方が良いっすね。
悪くない性能ではあるが、これを求めてesで我集院チャレンジするくらいなら
バスター行ってイヴリダ掘った方が良いってそれ一番言われてるから

セレシリーズ

性能(3部位合計)
打射法+60 HP+210 PP+21 打射法耐性+9% 技量+150
(セット効果は)ないです
入手方法
黄色の狩猟石100個と交換
エルゼリオォン!からドロップ
XHフリー探索からもドロップ?(よく知ら)ないです
解説
MHFコラボでエルゼリオォン!アォン!と同時に実装されたユニット。
性能はHP寄りにした控えめなイヴリダってとこですかね・・・?
技量が上がるからバル武器みたいなダメージのブレ幅が大きい武器とも相性がいいと思った(粉蜜柑)
XHフリー探索なら狩猟石はガバガバドロップなので新規のホモはこれ交換してさ、終わりでいいんじゃない?
(MHFコラボが終わっても狩猟石が落ちるかは知ら)ないですコラボ終了後もXHフリーで落ちますねぇ!

ザラシリーズ

性能(3部位合計)
打射法+90 HP+240 PP+24 打射法耐性+9% 技量+150
(セット効果はやっぱり)ないです
入手方法
セレ防具を黄色の狩猟石400個でアップグレード
エルゼリオォン!からドロップ
XHフリーからもドロップ?(よく知ら)ないです
解説
セレに狩猟石400個をぶち込んでやることで微妙に性能が底上げされた。狩猟石で☆14も欲しいし交換どうすっかな~俺もな~
あ、おい待てい(江戸っ子)、狩猟石のドロップはガバガバだからとりあえずアプグレしておいても損はないと思うゾ
イヴリダと比べても3部位で打射法+15、HP+60、PP-6と結構優秀だと思うんですけど(凡推理)
ボードが落ちなかったホモもこれ交換してさ、終わりでいいんじゃない?

一部位辺りの性能比較表

主要な11防具の(セット効果+防具本体性能)÷部位数で算出した一部位辺りの性能とセット効果抜きの12ユニット単品を表にして並べてみたゾ。
至急12ユニット乗り換えの参考にしてくれや

3部位セット

現行の12に比べて若干優秀だけどリング枠0は流石にいやーキツイっす(素)と全体的に型落ち感するけどどう?まだ使えそう?
つい最近は・・・呪いのリングがクラススキル化されとったのか…?(レ)必須リングがいらないクラスならいいじゃんいいじゃん

防具HPPPステ打耐射耐法糞属性耐性
ブリサ一式66.76.7全23.316.73%4%0%全属性3%
サイキ打打射66.711.7全2026.72.7%1.3%0%0%
サイキ打射射33.3151.3%2.7%0%
サイキ射射射018.30%4%0%
ノワルガ打打打153.32全23.304%0%0%0%
イデアル3部位83.35全2513.32%2%2%全2%
オフゼ3部位86.711.7全2016.73.3%3.3%3.3%氷風光3%

2部位セット

12ユニ一個+11ユニ2部位セットができる。必須リングが少ない射or法職ホモなら現環境で最もアツゥイ!選択肢。
Hu、Fi、Bo辺りの近接はステジャン・エアリバ・ステップJAリング、職リングと必須級リングが多すぎるっピ!だから嫌って言っても速めに乗り換えるんだよ全身12ユニに。

防具HPPPステ打耐射耐法糞属性耐性空き部位
打打フィス160100304%0%0%0%リア
打射フィス110152%2%0%
射射フィス60200%4%0%
イデアル2部位1252.5全37.5200%3%3%氷風闇3%アーム
イデアル打打1252.54%1%0%氷風闇1%
イデアル打射757.52%2.5%0%
イデアル射射2512.50%4%0%
サイハ2部位1500打法45253%0%3%0%
オフゼ2部位9515全30253%3.5%3.5%氷風光3.5%レッグ
カイゼル2部位015打射45253%3%0%0%

12ユニット一覧

そしてこちら、12ユニットの性能一覧表になっております
参考用に11ユニのPドライブとオビセルも並べとくから、お前(フィスとオフゼ)のために。

部位防具HPPPステ打防射防法防打耐射耐法糞属性耐性備考
リア(11)Pドライブ1005003573293435%3%4%全属性2%参考用星11
レッグ(11)オビセル507003153293012%4%4%雷3%
オビ武器セット507全50303153293012%4%4%雷13%
3部位レイシリーズ509全2503153153152%2%2%0
ユニオンシリーズ759全250320320320リア4%
他2%
アーム4%
他2%
レッグ4%
他2%
0
ホワイティルシリーズ020全2002702703010%0%4%光4%素ステもくっそ低い
雷閃イザネシリーズ1500全20203613403404%4%4%雷6%光4%素ステもくっそ高い
アストラシリーズ6010全2003263223302%2%2%炎氷闇2%
イヴリダシリーズ6010全2503273273273%3%3%炎闇2%
ゼイネシスシリーズ1204全150336341348アーム2%
他3%
レッグ2%
他3%
リア2%
他3%
全属性2%素ステ高め
クリファドシリーズ4013全350322330323アーム1%
他2%
レッグ1%
他2%
リア1%
他2%
0
フォボスシリーズ800全4003683683685%5%5%0素ステクッソ高い
セレシリーズ707全20503303303303%3%3%0
ザラシリーズ808全30503383383383%3%3%0
リアグリュゾ015法4002892893201%2%3%0素ステ低め
セグアリチア805全1002572572572%2%2%0素ステくっそ低い
シャインレッド00全80803373303343%3%3%炎10%素ステ高め
シャインブルー1505003233193223%3%3%氷10%
カブキモノライデン00全80803373303343%3%3%雷10%素ステ高め
ヒメカブキチェリー1505003233193223%3%3%風10%
ゲッコウホロー00全80803373303343%3%3%光10%素ステ高め
ヤテンホロー1505003233193223%3%3%闇10%
ウェラボード5010全4003363443315%4%4%素ステ高め
クラーデムイリック017法8503263204002%1%4%闇5%
ラッピーシャイン7770000000000素ステなし
アームデッドリオ1500打4003202892893%2%1%0
ギクス5010全3002992992990%0%0%炎氷雷風2%光闇3%
フィオガルズ015射40302803202801%4%1%炎雷闇5%素ステ低め
レイガルズ1500打射25303202802804%1%1%氷風光5%素ステ低め
ハングボード5010全4003313363444%5%4%素ステ高め
ミルキャティ505全1003133133133%2%2%0
シャライラケラス017打8504003263204%2%1%闇5%
レッグエルムレシータ805全1002572572572%2%2%0素ステくっそ低い
ペパキャティ505全1003133133133%2%2%0
タッグボード5010全4003443313364%4%5%素ステ高め
アリュールエイド017射8503313443312%1%4%闇5%
サブステラウォール505全1503203203202%2%2%0Lv.75達成で3つ配布
リヴォルト1205002952952953%3%3%0素ステ低め

2017バッジ交換品(50個)のリア/セグアリチアやレッグ/エルムレシータはリング枠がどうしても欲しいホモの繋ぎに良いと思った(小並)
交換RIとSTRの登場で死にましたぁ~。

防具FAQ

★11ユニは自分で作った方がいいのか、完成品を買った方がいいのかどっちだよ(現ちゃん)
特化クラフトはEXLV10まで上げなきゃあ駄目だろ!(マジメ君)
ここに書いてない防具使ってもいいすかぁ?oh~
法撃耐性について書かれてないゾ

★11ユニは自分で作った方がいいのか、完成品を買った方がいいのかどっちだよ(現ちゃん)

ボーナスクエストで大量産出されているサイキ・ブリサは非常に安価で非常に安い(我衆院)。
完成品に数m出すよりも、安く売られている天然物を買って自分で能力付与した方がいいと思うんですけど(名水)
★12ユニットに乗り換え(意味深)たホモが自分で組むよりも明らかに安い値段で投げ売りしている事もあるゾ。
アストラルやモデュフリ等期間外に自分で組むのがあーめんどくせえマジでってユニが欲しい欲張りホモも満足、しあわせ

特化クラフトはEXLV10まで上げなきゃあ駄目だろ!(マジメ君)

EX8でも全然通用するゾ。EXLV10はコスパがクッソ悪いからいやーきついっす(素)
リミブレFiやるなら上げた方がいいかもしれない。

ここに書いてない防具使ってもいいすかぁ?oh~

あ、いっすよ(快諾)
しっかり強化(★10以下は特化クラフト)して、セット単位で装備すれば大丈夫だって、安心しろよ。
だけどネガフォトンは(補正は一切なしだから)やめロッテ!

法撃耐性について書かれてないゾ

法撃耐性は…僕がさっき食べちゃいました。

プレイヤーの法撃耐性値は無属性の法撃ダメージにのみ効果がある。
(属性付きの法撃ダメージは、各属性の属性耐性値じゃないと軽減でき)ないです。
つまり素の防御とは別に耐性においては無(打射法),炎,氷,雷,風,光,闇のどれか一つしか適用されない。えっそれは・・・
なにこれ?ここ(効果)ないやん。ぼったくりやろこれぇ!
あっそうだ。るさくんの時間停止ドバーッは無属性法撃らしいゾ。(でも用意する必要)ないです
(ホモ向け豆知識より)

え、なに、この仕様は…(ドン引き)  
全属性耐性を持っているブリサはいい性能してんねぇ!どおりでねぇ!(GO)

(サイキの氷耐性)これいる?

え~、クラフトするとサイキから氷耐性(24%)が消えてしまうという話がありました。
ほならね、氷属性の攻撃してくる敵を数えてみろって話でしょ?
今後氷属性でよっぽどえげつない攻撃しかけてくる敵が実装されでもしない限り
(氷耐性のアドバンテージは言うほど)ないです
クラフトするとそもそものHPが上がるって事もあって必要ねぇんだよ!という向きが強いってそれ一

特殊能力追加

あっ、おい、待てい肝心な特殊能力加え忘れてるゾ。
EP4時点では★12が限界で、クイズ入らないからもっと強くしたいときは能力追加をするゾ。
特殊能力追加解説見とけよ見とけよ~

金もねぇしなー暇だぁ↑って場合は先にレベル上げしてVHADやデイリークロトできるようになろう。
1キャラしか育ててないホモは見てないでこっち(サブキャラ育成)来て