あなたにはTeを学んでもらいます(ヒゲクマ調教師)
クッソ適当なので編集してください!何でもしますから!

テクターって何だよ(哲学)

全武器中最高倍率のウォンドの通常攻撃とテクニックを合わせて戦う魔法戦士(建前)
ゾンディール、シフタ・デバンドやザンバースと言った支援テクニックをスキルで強化して全部乗せする出張料理人の中野くん(本音)
公式の区分としてはテク職でどんな構成でも補助テクは使うけど、攻撃手段が何になるかはサブによって大きく変わるゾ
サブHuなら攻撃テクは使わず殴りのみ、Fi,Brなら殴りも攻撃テクも使えて、Foなら殴らず攻撃テクのみ、Suはペット(意味深)って感じで……
それぞれツリーも大きく異なり、マグや特殊能力で盛りたい攻撃力も変わってくるので同じツリーの使い回しはダメなんじゃい!(虐待おじさん)

装備

大前提として自分で火力出すよりも他11または3人を支援してお膳立てするほうが結果が速いんだよね、それ一番言われてるから
武器選びは補助の際融通がきくかどうかも視野に入れて、どうぞ

ウォンド
ハンマーだったりカマ(ホモ)だったり斧だったりして杖ってなんだよ(哲学)となるTe専用武器
ゾンディールで敵を集めてから殴ることにより多重法撃爆発で屈指の対集団性能ありますねぇ!
回避がステップになるのにステップアドバンスが無いあたりであっ……(察し)となるとおり、
これを握る場合はHuやBr等の近接クラスがサブになるゾ
殴りも法爆も強化できないサブFoが怯まなくなるデッドリオグリッダー以外握ってんじゃねえよバァカ!
エレメントウィークヒットの恩恵を最大限得る為にはこの武器を6属性集めなきゃ……(使命感)
接敵→ゾンディール→殴りとダメージを出すまでの準備が長く、Teの主戦場である12人マルチでは
アルチでもない限り周りの火力によりここ(敵)ないやんとなる場合が何回って感じじゃない、
でも頻繁にありますあります。イルゾンやアサギリが肝要だ、返事ィ!
+  変態糞親父による「法撃爆発」について
タリス
TeFoの主武器。タリステックボーナスによって高火力を得る点はFoと同じだゾ
タリスを湧き位置に置いてゾンディールを始めとする補助テクをぶっかけたり、せっかちなホモの為にシフタを投げたり結局どのサブ職でも使うじゃねえかお前ん武器ぃ!
ガンスラッシュ
ウォンドが苦手とする高所への攻撃ができるゾ。サブクラスによってはテクよりこっちの方がいいかもしれない。
特殊能力・マグについて
打撃で殴り、法撃で法撃爆発と攻撃テクが強化される。
使い回し考えると特殊能力は片方だけ盛るのがおすすめですかね……サブFoなら思考停止法撃盛りでOK?OK牧場?
ウォンドはアプレンティスソールやモデュレイター等を使った全盛りが輝く武器ではありますあります。
打撃マグだと一部のウォンドが装備出来なかったりする(絶望)からマグは法撃がおすすめだゾ

補助テクニック

ゾンディールとアンティとザンバースはすぐテクカスしてや!(K-R-)あとはメセタに余裕できたら順次やろう

レスタ
ヒール!ヒール!消費PPが意外と重いので連発するとPPこわれる
  • 閃光のレスタ3
    回復量が上昇し、ノンチャでもほぼ全回復できるようになる。やっべホワイトマンじゃん(りあるごうかん)
    但しデメリットがPP消費量アップというステロイドで出来た偽りのテクカスなので厳選しないとウンコ作品でおなじみのじゅんぺい君
アンティ
俺の心の状態異常がどんどん癒されていきますよ!後述のスーパートリートメントが合わさり自分と対象のHPを回復しつつPP回復速度をOBTIT並にする最強バフと化す野獣系アイスティーテクニック
マルチの味方が状態異常にかかってるかこれもうわかんねぇなってホモはソルアトマイザーをサブパレに仕込んどいて使用可能になったら周りに状態異常の味方がいるからその時にアンティして♡
間違えてソルアトマイザー打ってもスパトリは発動するから大丈夫だって安心しろよー、L/アトマイザーラバーズによりソルアトマイザー素使用も視野に入ったから見とけよホラ
サークルレーザーや一部ボスの攻撃など分かりやすく状態異常にかかる場面もあり、
これの為にわざとポジを貰いに行くヤバ交尾ホモもいるほど
アンティをしないTeのあなたには死んでもらいます
  • 集中のアンティ3
    チャージ時間減少。素早くスパトリをかけられるのでこちらゾンディ並に重要なテクカスとなっております。
    デメリットが消費PPアップだけどスパトリがかかるから今回は許したる
  • 効率のアンティ3
    消費PP減少。PP大量消費を許す? 誰がそんなこと言ったんだよ
    ノンチャで使うならこれぇ! チャージしないと範囲も持続も弱化するけど拡大スキルあるし大丈夫だよな?
シフタ
あぁ、なんかあったかい・・・。攻撃力(打射法)を2割弱上昇させる。ええやん気に入ったわ。ただし上がるのはパラメータ情報で確認できる武器含めた攻撃力ではなく、装備条件の欄に表示される素ステ+マグ増加分のもののみ。は?(威圧)
あ、おいマトイ、まだ肝心な説明し忘れてるゾ。シフタは一番効果がでかいものが適用されるゾ。既にぶっかけられた兄貴がいても気にせずかけてやれよ?(イケボ)
真価はシフタストライクにあるってそれ一番言われてるから
  • 数多のシフタ3
    基本はこれ。チャージで5回に判定が増え間隔も短くなる。亀頭タッチダウンだ!
  • 集中のシフタ3
    道中での掛け直しが面倒……面倒じゃない?というせっかちなホモに需要がある
    かかる音が4回だから数多じゃない!テクカスしてない!地雷Te!とか言う激寒ノンケはエアプだってはっきりわかんだね
デバンド
硬くなってんぜ?性質はシフタと同じ。取り敢えずデバンドタフネス/カットが本体すぎるんだよね
  • 数多のデバンド3
    シフタ同様基本はこれ。ピースのP(課長)
  • 集中のデバンド3
    こちらも道中での掛け直しが面倒なせっかちホモに人気。
    昔はとっさの被ダメ軽減ができる、Boのスキルの関係上こちらの方がいいとかいう声もあったんですけど、そこからR/アドレナリンが実装されていって・・・
    サブFiならアドレナリンがもれなくついてくるというのもありまして・・・
ゾンディール
いいよ!こいよ!(引き寄せ)これで一箇所に集まった敵をウォンド殴りで一掃するのが、キモチイイ・・・キモチイイ・・・(ニチニチ)
これを素早く、かつ的確な位置に投げる腕がFoお嬢様以上にTeの強さに直結するってそれ一番言われてるから。お嬢様の手を煩わせない気持ちでIKEA
雷テクを重ねると引き寄せ効果が解除され、ダメージとショックを与えるテクニックに派生する。あ、そうだ(唐突)ゾンディに雷テク重ねられると起爆される仕様はEP2だか3で修正された(起爆できるのは自分だけ)から、復帰勢は気にせず使ってやれよ?(イケボ)。
  • 深刻のゾンディール3
    範囲+1mってもおおおおぉぉぉぉ///(カーリー)
    メリットのショック率増加も課長地域アムドゥスキア、ガルグリフォンくん、TITGA, C-G-くん等で大活躍するガチムチの機動テクカス
メギバース
愛のパワーをくださいっ!与えたダメージの25%分のHPを吸収して回復するフィールドを展開する。消費PPが少なく集中テクカスでチャージ時間を短縮できるため、乱戦ではレスタよりこっちの方がセクシー、エロイッ!
  • 集中のメギバース3
    レスタじゃ間に合わなくてアカン死ぬゥ!という状況をみんな仲良く回避して……生きようね!
ザンバース
すげぇハリケーェン。効果範囲内に入っちゃっ……たぁ!効果範囲内での攻撃に追撃を付与するゾ
ダメージ倍率は風マス、シフスト、アルバス等で強化可能…だった(過去形)
EP5の調整でザンバースの倍率は一律固定
誰が撒いても同じってことでザンバース議論は終わり閉廷!以上!ザンバはただあるだけでも十分強いってそれ一番言われてるから
勘違いするホモも多いがJAは適用外。生でもOK(意味深)
チャージするとふたいたいは5.5秒持続するゾ。動き回るボス相手なら持続が終わるのを待たずにちょくちょく張る場所を変えてやるとイケメ~ン♂
上にはジャンプ3回くらい判定あるが、下には殆ど判定がないのでタリス投げで使う際は注意して♪更にゾンディール以外の補助テクニックを使うと消えるからMURにならないように気をつけてくれよなー、俺もやったんだからさ(認知症患者の実体)
上記のメギバースと共通して、フィールド系テクはフィールド内で攻撃した場合に適用される。敵にめり込ませる必要はないから少し下がってから置くといいじゃんスゲーじゃん
  • 集中のザンバース3
    チャージ時間減少により、即座に敷けるクソツヨテクニックと化す。

スキルツリー

Te↑Hu↓[外部リンク]
サブHuならこれでいいんじゃない?(適当)
HuツリーはいつものサブツリーでOK?OK牧場?

Te↑Br↓[外部リンク]
余ったSPはPPリストレイトやPPコンバートに振って、どうぞ。

Te↑Fo↓[外部リンク]
こちらは炎氷光闇ツリーとなっております。場所によって雷風も加え入れろ~?

Te↑Su↓[外部リンク]
あっそうだ(唐突)TeBoはTeHuと同じでいいんじゃない?(適当)
お前のスキルツリーガバガバじゃねぇか、ってホモは修正してください!何でもしますから!

必須スキル

メイン前提で説明しますよーするする。サブに関しては許し亭許して・・・

ウォンドギア
これがないウォンドはクソだよクソ!ハハハ・・・
サブFoの場合そもそもデッドリオグリッダー、レントオーナム以外のウォンドを使いませんので、これ以下3つのウォンドスキルは取る必要がありませんの。振っても1ですわね。
ウォンドラバーズ
ウォンドギアが常に最大になるうえに、攻撃力も5で×140%されるGOスキル。ギア最大の効果がでかすぎるので1でも優先して取って、どうぞ。
ウォンドリアクター
法撃力の一部を打撃力に加えいれる。法撃力は下がらないから大丈夫だって安心しろよ。(ただ武器が弱いうちは効果が実感でき)ないです。割合で増やすから取得は焦るなって(ONDISK)
テリトリーバースト
補助テクニックの範囲が広がってないか?基本戦術のゾンディ→法撃爆発に必須。ゾンディ覚えたらこっちも一緒にすぐ取って、大事な命やから…すぐ取ってや!
スレでよく見かけるテリバ~ってのはこのテリトリーバーストの略ですね間違いない。真ん中こいよォ!(テリバゾンディ)
ワイドサポート ※メイン専用
レスタアンティシフデバの範囲が広がってないか?先行したがるせっかちなホモにも補助を当てられるようになる
そもそも下記のスパトリをかけてください3しやすくなるんだから取るに決まってるよなあ?
スーパートリートメント
アンティで状態異常を回復させると、HP回復・PP自動回復力強化の効果を得られるゾ。回復された相手はもちろん、自分のHPとPP回復も増えるサイッキョウのバフ
エクステンドアシスト
初期習得スキルだけど多少はね?シフデバの持続時間の上限を60秒から180秒にするゾ。素晴らしい効果だな、お前もそう思うよな?(ええ、最高の効果でございます)
ロングタイムアシスト ※メイン専用
シフデバの1ヒットあたりの持続時間を15秒から45秒に延長するゾ。4ヒットで上限の180秒になってうん、おいしい!これなしでは12ヒットさせなければ上限に到達せず、PPこわれる。
シフタストライク ※メイン専用
シフタの強化スキル。1か2・・・ぐらいの違いしかないシフタの効果を、目に見えるレベルにまで引き上げてくれる。これこそシフタだな!
なんと与ダメージが1.1倍になる(驚愕) 取らなきゃ(使命感)
AISは通常のシフタでも効果が大きいけどこのスキルがあると効果が更に大きくなるから絶望や終焉ではAISにバフを掛けるため犬のように駆け巡るんだ!
ソケットにメイトを置いて「バフかけるからここで乗って」アピールもあるらしいけど、野良じゃ絶対…難しいねんな…
デバンドタフネス ※メイン専用
デバンドの強化スキル。最大HPが広がってないか?ただ増加分は回復しないので慢心野郎ホリ・トオルにならないこと。効果は日々激務に明け暮れてるステ盛りの機動隊員達でも高く、あー最高裁いこう(現場監督)
このゲームは床舐めている間に敵が倒されると経験値をもらえないので、敵の攻撃が痛いんだよォォォ!なSHまでには取っておきたい。
最近流行りのHeくんへの影響もクッソデカいから必ず取って、どうぞ。
エレメントウィークヒット
敵の弱点属性を突いたときにダメージ上昇。でも序盤は属性無視でゴリ押した方が早・・・く終わるように見えるのは私だけでしょうか?(火力インフレ)属性を揃えるVH後半あたりで一気に取ろう。
テクニックはテクニックの属性、殴りは武器の属性で判定されるゾ。Teが全属性のウォンドを集めなければいけないのは、これのせいですね間違いない。開発さん許してお財布こわれちゃ~う!
あ、そうだ(唐突)エネミーについているポジ種(侵食核)は全属性が弱点だゾ。弱点属性の武器がないときはここ洗えよ
各属性マスタリー
風、光、闇の3種類がありますあります。
どれに振るかはサブクラスによりますよねとりあえず
Foなら光と闇の2種、Br、Fi、Suなら相手に合わせて光か闇取るのが基本かなぁって、思いますよ
サブHuで取る必要はないです
デバンドカット
被ダメージを軽減させる。割合で軽減するから、序盤だと違いが、んまそうよく分からなかったです・・・SH以上だとはっきり分かんだね。
紛らわしい説明だが被ダメージを15%減らす効果だゾ
流行りのボクソンブーストでもある無しの差がお太い!
つべこべ言わずにして5振りして、どうぞ
リバースボーナス
観葉植物くん並のダークホース、L/アトマイザーラバーズリングの登場によりHTNから一転攻勢
これによりTeでムーンを撒く重要性が高まったゾ。サブパレ?何のこったよ(すっとぼけ)

ガッツリ取りたいけどSPが足りないスキル

PPリストレイト
PP自動回復力を強化する。PPリバイバルのあるFoとの相性なんかさぁすごいんだぜ?
TeはサブによってPPの使用量が変わるので、振るときは! 振るときは自分のスタイルを考えて、どうぞ。
PPコンバート
最大HPを犠牲にしてPP自動回復力を強化する。PP回復はえーよ!はえーんだよぉ!(OGRSYN
)こちらもFoとの相性抜群。
他のクラスでも弱い、わけがないですよね。あっ(即死)
回復効果が増えるのはLv.1, 3, 6, 9, 10のとき。0かこれ以外で止めるのはMUR
HPの低下は馬鹿野郎お前デバンドタフネスで勝つぞお前!ヤメロォ…ナイスゥ…(瀕死)
テリトリーPPセイブ
補助テクニックの消費PPを減らすゾ。迷ったら効果の大きい1振り安定だってそれ一番言われてるから
ただ5振るとテクカスや補助連打で消費PPが増えがちな補助テクニックの救世主たりうるのでテクニシャンホモなら大括約できる。君はGOの裸を見て……ゴー、ゴッ、ゴー!
シフタクリティカル
クリティカル率を上げる。FiやGuのホモはパパ、パパきもちぃ///と小柄メガネのウケ中年の様に喜ぶ。あ、そうだ(唐突)このゲームのクリティカルは「与ダメージの一部、乱数でぶれる部分が最大値で固定される」ことだゾ。
特に固定ではGuもFiもネットリ強化が入っているため彼らを支援することは大事だってはっきり分かんだね
シフタ/デバンドアドバンス
シフタ/デバンドが強化される。
一見使えるように思えるが、参照値と倍率共にクッソ低いため効果はKYNのサランラップ(商品名を読み上げる致命的ミス)並な上、
必須スキルのシフタストライク/デバンドタフネスに振るための前提分として6もSPを使わされる最大最強にくさい子。
本当に振るのに困ったら振るくらいですかね…
ウォンドギアエレメント ※メイン専用
法撃爆発が当たった敵を、状態異常にすることがある。チェイスFiのホモは喜ぶかもしれない。オンオフッ!を切り替えられるから、防衛戦への影響を心配する必要はないです。
仰け反らないクソエネミーをフリーズさせたり、テクニックなしでボスを弱体化させたり、戦術の幅が広がってないか?
SPに余裕ができたため戦い方次第で振ってもいいじゃんイイジャン?

ゴミ

ミラージュ/パニック/ポイズンブースト
順に鼻くそ、うんこカラスミ、死ッ……ね!(ムチムチSUMO)
レスタアドバンス
(こんなのに振る必要)ないです
これ振るくらいなら法撃アップに振ってv
リバーサーフィールド
これだけ前提が法撃アップLv5なので1だけ取ろうとしても3SP必要。これいる?
まず自分がリバースしてくれよな~頼むよ~

サブクラス

Hu! Fo! BrFiSu!って感じでぇ…
それぞれひで並の耐久性、チャージPPリバイバルによるPP回りと走力、テクとウォンド両立のデカ火力がウリとなってまスゥゥゥゥ

ザンバース特化はEP5の調整で死にました^~。

Hu
カスが効かねぇんだよ!(マッシブ乙女)
マッシブのおかげでゾンディ殴りが非常に安定するようになるゾ
ゾンディの集敵に、ウォークライを、加えるッ……(相撲部)ことで更に安定性を高めることも可能
ボス相手にウォンドはやっぱつれぇわ…… テクニックの威力も……Naokiです(フュリコンの1.1倍のみ)
Hu武器も強化されたウォンドに比べたらはいチンカス乙(ピ)
死ににくさやPP管理の楽さから補助がクッソ楽ですねぇ!
補助からの殴りでPP回収が非常に新鮮で、非常に美味しい。補助メインにしたいホモ向けじゃないかなぁって、思いますよ。
実は法撃爆発は法撃依存・属性ダメージだが打撃スキルが乗るのでフューリースタンスも乗る。
マスタリー:取らないで打撃とか法撃に振ってもらってさ、終わりでいいんじゃない?(棒読み)
ラメギ零のある闇もあるけどどっちが良いかはんまぁそう…
Fo
ソロや少人数ではTDN劣化Foだが12人マルチでは一転攻勢してシフストの分でお釣りが返ってくるゾ
ウォンド関連のスキルを切れるためPPリストレイトやコンバをガッツリ取れる。更にチャージPPリバイバルで機動性も大幅アップ。ゾンディールが何時も以上に素早く撒けるのであーいいっすよこれ……
Te本人の火力が他の組み合わせより高いため、被った場合でも比較的マシだゾ。複合も仕込んであるぜぇ~?
メイン武器がタリスで状況を俯瞰しやすく、補助テクの位置が調整しやすいのもうん、おいしい!
EP5の調整で欠点であった火力、補助の取捨選択が無くなり、マスタリ2種にデバタフ、デバカも取り切れるようになった。サブのFoツリーもマスタリ2種取れたりとうわぁすごいよぉ…
多分一番SP緩和の恩恵を受けてると思うんですけど(名推理)
ただしテクカスの苦行淫夢からはあぁ逃れられない!(カルマ)補助、攻撃のPP管理もキツマン…キツマンじゃない?
戦い方やテクカス等はFoお嬢様のページも参考にして、どうぞ。
マスタリー:光+闇(サブ炎、氷)
Su
オールアタックボーナスの上方修正にポイントアシストのリキャスト短縮、その他火力スキルの組み合わせによって一転攻勢。
ポイントアシスト付きだとサブFi以上の倍率で殴りもテクもできる淫乱ダディーに大変身!
サブBr(アタアド・ウィーク)やサブFi(チェイス・テックアーツ)に比べて尖った強さは無いもののHPリストレイトによって火力と硬さを両立して得られるのが強みですねクォレハ・・・
他のサブに比べてステップアドバンスが無いため回避手段を考慮したい所さん!?
一応ペットも出せるけどんにゃぴ…使い所さんがね…
マスタリー:光or闇
Fi
Huのフューリーと違いFiの両スタンスは法撃ダメージも上がっていいゾ~これ
雑魚にはウォンドギアエレメント+ゾンディで状態異常をばら撒けるからチェイス系が発動しやすくてうん、おいしい!多分テクカスで状態異常デメリットが気にならないホモが多数だと思うんですけど(凡推理)
クレイジーハート、アドレナリン、PPスレイヤーでシフデバスキルやPPリストレイト、PPコンバートとの相性も良く、ウォンド殴りのPP回収力も高いためPPの調整がしやすいのも特長で味方含め状態異常を受けているなら減ったPPをスパトリで一気に回収も可能。さらにクレイジービートの打撃補正すら殴りで拾える上にステアドとクリティカルのおまけ付き。えぇ…(驚愕)
でも耐久はやわらかスマホだから考えなしにゾンディするとすぐにアーイク……なんだお前根性無しだな(掌返し)
ボスにはナックル!ダガー!テク!って感じで・・・複合も撃てるゾ
DPSの高いテクで強引にPPスレイヤー圏内に入れて大ダメージを叩き込んだりPPを一気に回収したりしろ
でも攻撃補正に目が眩んで支援を怠っちゃあ・・・ダメだろ!(マジメ君)支援職であるという意識を忘れてはいけない(戒め)
EP5に入ってスタンス縛りから解放。お前のここ(逆位置)が隙だったんだよ!
マスタリー:光or闇
Br
アタックアドバンスで通常攻撃が、ウィークスタンスで弱点属性のテクニックと法撃爆発が強化されるゾ
TeHuと比較するとテクが使えるが安定感と耐久性が劣り、脳死プレイすればすぐにアーイク……
昔はバニテクとかいう一発芸もあったんですけど…バニが殺されて段々と…落としていって…(憤怒)
ウィークスタンスのデメリットが無くなって殴りがウンコ化することが無くなって微妙に強化はされてますねぇ!
テッセンアサギリがあるため駆け回りつつバフ撒きに馳せ参ずるのも手
マスタリー:光or闇
+  その他の組み合わせ

武器

Teの武器は
・属性を揃える為の入手難度
が重要視されるゾ
いかに全属性揃えるかってのも仕事の、うちや

レア9以下

+  使えるが癖が強いもの

レア10

レア11

ザンバース用のレントオーナム?何のこったよ(すっとぼけ)
総じて入手機会が限られ流通も少なく火力もそんなに変わらない。こんなの集めなくていいから(良心)

レア12

☆12NTはコレクトファイルに入ることが結構頻繁にありますあります
チケット不要になり安価でビジフォンをぐるぐるしている
自分が取りにいける設定だったら迷わずシートを取得、しよう! ☆13の餌にも出来るし良いことづくめだゾ

レア13

13ウォンドを最初から属性分揃えるのは財布やラムグラ、集める労力などからプレイヤーの精神がこわれるのでとりあえず光作って、どうぞ
使い終わったメタルブランは売らずに属性変更、しよう!

ウォンド
タリス
+  ...

レア14

14取ったらこれ1つで済む(大嘘)
最大火力を求めるなら属性の呪いからあぁ逃れられない!ですが使い勝手が大きく変わるというのもありまして…
あ ほ く さ

その他

+  過去にオススメされてもの

リング

詳しいことはホモ向け指輪解説の項目に譲るが
ここではざっくりと優先度なんかを紹介するゾ

必須級のリング

その他

必須級のリング

その他

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お名前:

*1 敵と自分の技量差によってダメージのブレ幅が変わるシステム。差がでかいと与ダメがガバガバになり平均ダメージが女の子になっちゃう! エクステンドレベルを上げる事で改善可能
*2 WHAやゼロレンジなどの射撃属性攻撃のスキルやHuのフューリースタンスの射撃倍率が適用される