あなたにはTeを学んでもらいます(ヒゲクマ調教師)
クッソ適当なので編集してください!何でもしますから!

テクターって何だよ(哲学)

全武器中最高倍率のウォンドの通常攻撃とテクニックを合わせて戦う魔法戦士(建前)
ゾンディール、シフタ・デバンドやザンバースと言った支援テクニックをスキルで強化して全部乗せする出張料理人の中野くん(本音)
公式の区分としてはテク職でどんな構成でも補助テクは使うけど、攻撃手段が何になるかはサブによって大きく変わるゾ
サブHuなら攻撃テクは使わず殴りのみ、Fi,Brなら殴りも攻撃テクも使えて、Foなら殴らず攻撃テクのみ、Suはペット(意味深)って感じで……
それぞれツリーも大きく異なり、マグや特殊能力で盛りたい攻撃力も変わってくるので同じツリーの使い回しはダメなんじゃい!(虐待おじさん)

装備

大前提としてペット(意味深)で火力を出せるTe/Su以外は自分で火力出すよりも他11または3人を支援してお膳立てするほうが結果が速いんだよね、それ一番言われてるから
武器選びは補助の際融通がきくかどうかも視野に入れて、どうぞ

ウォンド
ハンマーだったりカマ(ホモ)だったり斧だったりして杖ってなんだよ(哲学)となるTe専用武器
ゾンディールで敵を集めてから殴ることにより多重法撃爆発で屈指の対集団性能ありますねぇ!
回避がステップになるのにステップアドバンスが無いあたりであっ……(察し)となるとおり、
これを握る場合はHuやBr等の近接クラスがサブになるゾ
殴りも法爆も強化できないサブFoが怯まなくなるデッドリオグリッダー以外握ってんじゃねえよバァカ!
エレメントウィークヒットの恩恵を最大限得る為にはこの武器を6属性集めなきゃ……(使命感)
接敵→ゾンディール→殴りとダメージを出すまでの準備が長く、Teの主戦場である12人マルチでは
アルチでもない限り周りの火力によりここ(敵)ないやんとなる場合が何回って感じじゃない、
でも頻繁にありますあります。イルゾンやアサギリが肝要だ、返事ィ!
最近になってPAが追加された(2018/06/27)
こちら、マッチ棒姉貴のCOをクリアすることでもらえます。ついでに略式複合ももらえるので、お買い得です。
割と使いやすくあると無いでは全然違うのでいやって言っても狩るんだよ魔物種を
+  変態糞親父による「法撃爆発」について
タリス
TeFoの主武器。タリステックボーナスによって高火力を得る点はFoと同じだゾ
タリスを湧き位置に置いてゾンディールを始めとする補助テクをぶっかけたり、せっかちなホモの為にシフタを投げたり結局どのサブ職でも使うじゃねえかお前ん武器ぃ!
ガンスラッシュ
ウォンドが苦手とする高所への攻撃ができるゾ。サブクラスによってはテクよりこっちの方がいいかもしれない。
特殊能力・マグについて
打撃で殴り、法撃で法撃爆発と攻撃テクが強化される。
使い回し考えると特殊能力は片方だけ盛るのがおすすめですかね……サブFoなら思考停止法撃盛りでOK?OK牧場?
ウォンドはアプレンティスソールやモデュレイター等を使った全盛りが輝く武器ではありますあります。
打撃マグだと一部のウォンドが装備出来なかったりする(絶望)からマグは法撃がおすすめだゾ

PA 2018/06/27実装

あ、やっと…ヴォンドPAが実装されるんやな…え、ディスクないやん。
マールー兄貴のCOで獲得できる新しいPAとなります。
「魔物種500体討伐して♡(提案)」 「嫌で(なんで?(殺意)」
「君のかわいい討伐シーン、見・た・い・ん・だ♡」「いいだろぉ?」
「嫌って言ってもするんだよCOを…」
「ホラ、そこにもう(報酬)用意してあるからさ」

ヘヴィーハンマー
鳴り物入りで登場したヴォンドPA、それはテクターさんの世界を変えるものだったゾ
んまぁ、はっきし言うと「ラコニウムソード」の流用です。
チャージ時間で野獣先輩の顔の如く挙動が変わり、使い道も淫夢ファミリーの如く千差万別なんだゾ

ノンチャージ(PP15消費)・・・超スピード!で突進後にへなちょこ威力で振り下ろす。
「あほくさ…」とか思ったホモはちょっと最後まで見ててってよ、お金タダでいいから
振り下ろす時に自分にスーパーアーマー効果(以下SA)を付与できる。
効果時間中は打ち上げ・吹き飛ばしおよびノックバックの被弾リアクションをよろけに軽減するゾ
こちら持続時間は5秒となっています。
さらにノンチャヘヴィーハンマーを使用するたび持続時間が上書き更新されるゾ

1段チャージ(PP33~52消費)・・・単発威力に優れる渾身のアッパースイングを放ち、当てた相手を吹き飛ばす。
ノンチャと比べて14万!?ぐらいのダメージを出す威力に変貌するが...
・同座標に複数のエネミーが重なっていてもそのうちの1体にしかヒットしない。
・突進距離は1ステップ分程度と大幅に短くなり、発動後は振り抜くまでステップキャンセルもできないです。
ヴォンドPAでは戦闘中最高のDPSを誇るゾ
コンボ1段目にノンチャしてSA付与して殴りあいたいぜ。
14万!?ダメージを2回も出してもう気が狂う!

2段チャージ(PP53消費)
最大チャージになるとPP消費は停止し、ウォンドが光球を纏うようになるゾ
ズドォン!って叩けば1発50万ほど...ですねぇ!
+  叩き台作ったので至急編集してくれや、

補助テクニック

ゾンディールとアンティとザンバースはすぐテクカスしてや!(K-R-)あとはメセタに余裕できたら順次やろう。

レスタ
ヒール!ヒール!消費PPが意外と重いので連発するとPPこわれる
  • 閃光のレスタ3
    回復量が上昇し、ノンチャでもほぼ全回復できるようになる。やっべホワイトマンじゃん(りあるごうかん)
    但しデメリットがPP消費量アップというステロイドで出来た偽りのテクカスなので厳選しないとウンコ作品でおなじみのじゅんぺい君
アンティ
俺の心の状態異常がどんどん癒されていきますよ!
後述のスーパートリートメントが合わさり自分と対象のHPを回復しつつPP回復速度をOBTIT並にする最強バフと化す野獣系アイスティーテクニック
マルチの味方が状態異常にかかってるかこれもうわかんねぇなってホモはソルアトマイザーをサブパレに仕込んどいて使用可能になったら周りに状態異常の味方がいるからその時にアンティして♡
間違えてソルアトマイザー打ってもスパトリは発動するから大丈夫だって安心しろよー、L/アトマイザーラバーズによりソルアトマイザー素使用も視野に入ったから見とけよホラ
サークルレーザーや一部ボスの攻撃など分かりやすく状態異常にかかる場面もあり、
これの為にわざとポジを貰いに行くヤバ交尾ホモもいるほど
アンティをしないTeのあなたには死んでもらいます
  • 集中のアンティ3
    チャージ時間減少。素早くスパトリをかけられるのでこちらゾンディ並に重要なテクカスとなっております。
    デメリットが消費PPアップだけどスパトリがかかるから今回は許したる
  • 効率のアンティ3
    消費PP減少。PP大量消費を許す? 誰がそんなこと言ったんだよ
    ノンチャで使うならこれぇ! チャージしないと範囲も持続も弱化するけど拡大スキルあるし大丈夫だよな?
シフタ
あぁ、なんかあったかい・・・。攻撃力(打射法)を2割弱上昇させる。ええやん気に入ったわ。ただし上がるのはパラメータ情報で確認できる武器含めた攻撃力ではなく、装備条件の欄に表示される素ステ+マグ増加分のもののみ。は?(威圧)
あ、おいマトイ、まだ肝心な説明し忘れてるゾ。シフタは一番効果がでかいものが適用されるゾ。既にぶっかけられた兄貴がいても気にせずかけてやれよ?(イケボ)
真価はシフタストライクにあるってそれ一番言われてるから
  • 数多のシフタ3
    基本はこれ。チャージで5回に判定が増え間隔も短くなる。亀頭タッチダウンだ!
  • 集中のシフタ3
    道中での掛け直しが面倒……面倒じゃない?というせっかちなホモに需要がある
    かかる音が4回だから数多じゃない!テクカスしてない!地雷Te!とか言う激寒ノンケはエアプだってはっきりわかんだね
デバンド
硬くなってんぜ?性質はシフタと同じ。取り敢えずデバンドタフネス/カットが本体すぎるんだよね
  • 数多のデバンド3
    シフタ同様基本はこれ。ピースのP(課長)
  • 集中のデバンド3
    こちらも道中での掛け直しが面倒なせっかちホモに人気。
    昔はとっさの被ダメ軽減ができる、Boのスキルの関係上こちらの方がいいとかいう声もあったんですけど、そこからR/アドレナリンが実装されていって・・・
    サブFiならアドレナリンがもれなくついてくるというのもありまして・・・
ゾンディール
いいよ!こいよ!(引き寄せ)これで一箇所に集まった敵をウォンド殴りで一掃するのが、キモチイイ・・・キモチイイ・・・(ニチニチ)
これを素早く、かつ的確な位置に投げる腕がFoお嬢様以上にTeの強さに直結するってそれ一番言われてるから。お嬢様の手を煩わせない気持ちでIKEA
雷テクを重ねると引き寄せ効果が解除され、ダメージとショックを与えるテクニックに派生する。あ、そうだ(唐突)ゾンディに雷テク重ねられると起爆される仕様はEP2だか3で修正された(起爆できるのは自分だけ)から、復帰勢は気にせず使ってやれよ?(イケボ)。
  • 深刻のゾンディール3
    範囲+1mってもおおおおぉぉぉぉ///(カーリー)
    メリットのショック率増加も課長地域アムドゥスキア、ガルグリフォンくん、TITGA, C-G-くん等で大活躍するガチムチの機動テクカス
メギバース
愛のパワーをくださいっ!与えたダメージの25%分のHPを吸収して回復するフィールドを展開する。消費PPが少なく集中テクカスでチャージ時間を短縮できるため、乱戦ではレスタよりこっちの方がセクシー、エロイッ!
  • 集中のメギバース3
    レスタじゃ間に合わなくてアカン死ぬゥ!という状況をみんな仲良く回避して……生きようね!
ザンバース
すげぇハリケーェン。効果範囲内に入っちゃっ……たぁ!効果範囲内での攻撃に追撃を付与するゾ
ダメージ倍率は風マス、シフスト、アルバス等で強化可能…だった(過去形)
EP5の調整でザンバースの倍率は一律固定
誰が撒いても同じってことでザンバース議論は終わり閉廷!以上!ザンバはただあるだけでも十分強いってそれ一番言われてるから
勘違いするホモも多いがJAは適用外。生でもOK(意味深)
チャージするとふたいたいは5.5秒持続するゾ。動き回るボス相手なら持続が終わるのを待たずにちょくちょく張る場所を変えてやるとイケメ~ン♂
上にはジャンプ3回くらい判定あるが、下には殆ど判定がないのでタリス投げで使う際は注意して♪更にゾンディール以外の補助テクニックを使うと消えるからMURにならないように気をつけてくれよなー、俺もやったんだからさ(認知症患者の実体)
上記のメギバースと共通して、フィールド系テクはフィールド内で攻撃した場合に適用される。敵にめり込ませる必要はないから少し下がってから置くといいじゃんスゲーじゃん
  • 集中のザンバース3
    チャージ時間減少により、即座に敷けるクソツヨテクニックと化す。

スキルツリーとサブクラス

サブクラスはHu! Fi! Fo! って感じで……Br派も盛り返してきたんじゃないお前どう?
Boは知らなーい(ヘッタクソな絵)
Suもマロン死んだから知らなーい(へったくそな絵)
それぞれひで並の耐久性、チャージPPリバイバルによるPP回りと走力、テクとウォンド両立のデカ火力がウリとなってまスゥゥゥゥ

ザンバース特化はEP5の調整で死にました^~。

+  倍率乗せとくから...お前のために。

Te↑Hu↓[外部リンク]
サブHuならこれでいいんじゃない?(適当)
Te側のSPが余りまくっているがサブHuだとテクより殴りの方が強い(確信)ので
打撃アップとかにふればいいんじゃない?
HuツリーはいつものサブツリーでOK?OK牧場?

+  Te/Huサブクラス解説

Te↑Fi↓[外部リンク]

+  Te/Fiサブクラス解説

Te↑Fo↓[外部リンク]
こちらは炎氷光闇ツリーとなっております。場所によって雷風も加え入れろ~?

+  Te/Foサブクラス解説

Te↑Su↓[外部リンク]

+  Te/Suサブクラス解説
+  ペット軸?見たけりゃ見せてやるよ(強いとは言ってない)

Te↑Br↓[外部リンク]
余ったSPはPPリストレイトやPPコンバートに振って、どうぞ。
余ったSPは闇ツリーか風ツリーに振って、どうぞ

+  Te/Brサブクラス解説
あっそうだ(唐突)TeBoはTeHuと同じでいいんじゃない?(適当)
お前のスキルツリーガバガバじゃねぇか、ってホモは修正してください!何でもしますから!
+  その他の組み合わせ

必須スキル

メイン前提で説明しますよーするする。サブに関しては許し亭許して・・・

ウォンドギア
これがないウォンドはクソだよクソ!ハハハ・・・
サブFoの場合そもそもデッドリオグリッダー、レントオーナム以外のウォンドを使いませんので、これ以下3つのウォンドスキルは取る必要がありませんの。振っても1ですわね。
ウォンドラバーズ
ウォンドギアが常に最大になるうえに、攻撃力も5で×140%されるGOスキル。ギア最大の効果がでかすぎるので1でも優先して取って、どうぞ。
ウォンドリアクター
法撃力の一部を打撃力に加えいれる。法撃力は下がらないから大丈夫だって安心しろよ。(ただ武器が弱いうちは効果が実感でき)ないです。割合で増やすから取得は焦るなって(ONDISK)
テリトリーバースト
補助テクニックの範囲が広がってないか?基本戦術のゾンディ→法撃爆発に必須。ゾンディ覚えたらこっちも一緒にすぐ取って、大事な命やから…すぐ取ってや!
スレでよく見かけるテリバ~ってのはこのテリトリーバーストの略ですね間違いない。真ん中こいよォ!(テリバゾンディ)
ワイドサポート ※メイン専用
レスタアンティシフデバの範囲が広がってないか?先行したがるせっかちなホモにも補助を当てられるようになる
そもそも下記のスパトリをかけてください3しやすくなるんだから取るに決まってるよなあ?
スーパートリートメント
アンティで状態異常を回復させると、HP回復・PP自動回復力強化の効果を得られるゾ。回復された相手はもちろん、自分のHPとPP回復も増えるサイッキョウのバフ
エクステンドアシスト
初期習得スキルだけど多少はね?シフデバの持続時間の上限を60秒から180秒にするゾ。素晴らしい効果だな、お前もそう思うよな?(ええ、最高の効果でございます)
ロングタイムアシスト ※メイン専用
シフデバの1ヒットあたりの持続時間を15秒から45秒に延長するゾ。4ヒットで上限の180秒になってうん、おいしい!これなしでは12ヒットさせなければ上限に到達せず、PPこわれる。
シフタストライク ※メイン専用
シフタの強化スキル。1か2・・・ぐらいの違いしかないシフタの効果を、目に見えるレベルにまで引き上げてくれる。これこそシフタだな!
なんと与ダメージが1.1倍になる(驚愕) 取らなきゃ(使命感)
AISは通常のシフタでも効果が大きいけどこのスキルがあると効果が更に大きくなるから絶望や終焉ではAISにバフを掛けるため犬のように駆け巡るんだ!
ソケットにメイトを置いて「バフかけるからここで乗って」アピールもあるらしいけど、野良じゃ絶対…難しいねんな…
デバンドタフネス ※メイン専用
デバンドの強化スキル。最大HPが広がってないか?ただ増加分は回復しないので慢心野郎ホリ・トオルにならないこと。効果は日々激務に明け暮れてるステ盛りの機動隊員達でも高く、あー最高裁いこう(現場監督)
このゲームは床舐めている間に敵が倒されると経験値をもらえないので、敵の攻撃が痛いんだよォォォ!なSHまでには取っておきたい。
最近流行りのHeくんへの影響もクッソデカいから必ず取って、どうぞ。
エレメントウィークヒット
敵の弱点属性を突いたときにダメージ上昇。でも序盤は属性無視でゴリ押した方が早・・・く終わるように見えるのは私だけでしょうか?(火力インフレ)属性を揃えるVH後半あたりで一気に取ろう。
テクニックはテクニックの属性、殴りは武器の属性で判定されるゾ。Teが全属性のウォンドを集めなければいけないのは、これのせいですね間違いない。開発さん許してお財布こわれちゃ~う!
あ、そうだ(唐突)エネミーについているポジ種(侵食核)は全属性が弱点だゾ。弱点属性の武器がないときはここ洗えよ
各属性マスタリー
風、光、闇の3種類がありますあります。
どれに振るかはサブクラスによりますよねとりあえず
サブBrやFo等で攻撃テク使って自己火力出したいなら光、フォメルギオンを重視するなら闇って感じで……
テクニック使わないサブHuやSuなら必要ねえんだよ!
デバンドカット
被ダメージを軽減させる。割合で軽減するから、序盤だと違いが、んまそうよく分からなかったです・・・SH以上だとはっきり分かんだね。
紛らわしい説明だが被ダメージを15%減らす効果だゾ
課長地域アムドゥスキア、ママー!、VR☆、デウス!等激しい調教センターの存在を考えると全振りからあぁ逃れられない!
流行りのb(oxo)nブーストでもある無しの差がお太い!
つべこべ言わずにして5振りして、どうぞ
リバースボーナス
観葉植物くん並のダークホース、L/アトマイザーラバーズリングの登場によりHTNから一転攻勢
これによりTeでムーンを撒く重要性が高まったゾ。サブパレ?何のこったよ(すっとぼけ)
あ、おぃマトイ。
マルチPTの累計戦闘不能回数でクエストが失敗するクエストでも
ムーンやコスモを投げてたらクエスト失敗を引き起こすことになるゾ。

戦闘不能になるPS地雷と…その地雷に何度もムーンを投げるTe…
どちらが…戦犯かな?
もちろん…復活した地雷は…累計戦闘不能回数を増やすから…両方戦犯だよね?
累計戦闘不能回数に…指定数達するとね…全員が…クエスト失敗になるんだって。 イヤだねぇ
(そして地雷は、無言でPTを抜けるコミュ障なんだって!)
今 ムーンを 行っていない子は これから先 ムーンを しないようにしようね。
今 ムーンを行なっている 良い子は やめようね!
そして 良質な肉トラブ人員を含めた PTブーストを 大好きになって(大事にして) じぶんのために 生きようね!
パーティーアシスト ※メイン専用
自身が使用するシフタ、デバンドがフィールド内のPTメンバー全員に有効になる。
このスキルはテクターのLv85以上で習得可能になる。
このスキルはSPを消費せずに習得できる。
パーティーメンバーには(当然ながら)自分自身も含まれる。
PTメンバー全員が対象なのでPTを組んでいないなら無意味なスキルになるゾ。
再戦クエストや4人以下でコンテンツ参加する時はPTメイカーをそっと置いてあげると良いゾ
PT入らないアークスがいる? そいつらは情報弱者だから見捨てて差し上げろ。

ガッツリ取りたいけどSPが足りないスキル

Teはスキルポイントが野獣先輩のガッツリフェラによりすぐなくなり、
全振りしたいのに取れないスキルが出てきてしまう変態職業…だったが
SP緩和、ザンバースの仕様変更による風マスタリーのHTN化によって
サブ職によってはSPがクッソ余るようになった。
じゃあ取れるだけ取るんだよ90個!

PPリストレイト
PP自動回復力を強化する。PPリバイバルのあるFoとの相性なんかさぁすごいんだぜ?
TeはサブによってPPの使用量が変わるので、振るときは! 振るときは自分のスタイルを考えて、どうぞ。
PPコンバート
最大HPを犠牲にしてPP自動回復力を強化する。PP回復はえーよ!はえーんだよぉ!(OGRSYN
)こちらもFoとの相性抜群。
他のクラスでも弱い、わけがないですよね。あっ(即死)
回復効果が増えるのはLv.1, 3, 6, 9, 10のとき。0かこれ以外で止めるのはMUR
HPの低下は馬鹿野郎お前デバンドタフネスで勝つぞお前!ヤメロォ…ナイスゥ…(瀕死)
テリトリーPPセイブ
補助テクニックの消費PPを減らすゾ。迷ったら効果の大きい1振り安定だってそれ一番言われてるから
ただ5振るとテクカスや補助連打で消費PPが増えがちな補助テクニックの救世主たりうるのでテクニシャンホモなら大括約できる。君はGOの裸を見て……ゴー、ゴッ、ゴー!
シフタクリティカル
クリティカル率を上げる。FiやGuのホモはパパ、パパきもちぃ///と小柄メガネのウケ中年の様に喜ぶ。あ、そうだ(唐突)このゲームのクリティカルは「与ダメージの一部、乱数でぶれる部分が最大値で固定される」ことだゾ。
特に固定ではGuもFiもネットリ強化が入っているため彼らを支援することは大事だってはっきり分かんだね
シフタ/デバンドアドバンス
シフタ/デバンドが強化される。
一見使えるように思えるが、参照値と倍率共にクッソ低いため効果はKYNのサランラップ(商品名を読み上げる致命的ミス)並な上、
必須スキルのシフタストライク/デバンドタフネスに振るための前提分として6もSPを使わされる最大最強にくさい子。
本当に振るのに困ったら振るくらいですかね…
ウォンドギアエレメント ※メイン専用
法撃爆発が当たった敵を、状態異常にすることがある。チェイスFiのホモは喜ぶかもしれない。オンオフッ!を切り替えられるから、防衛戦への影響を心配する必要はないです。
仰け反らないクソエネミーをフリーズさせたり、テクニックなしでボスを弱体化させたり、戦術の幅が広がってないか?
SPに余裕ができたため戦い方次第で振ってもいいじゃんイイジャン?

ゴミ

ミラージュ/パニック/ポイズンブースト
順に鼻くそ、うんこカラスミ、死ッ……ね!(ムチムチSUMO)
レスタアドバンス
(こんなのに振る必要)ないです
これ振るくらいなら法撃アップに振ってv
リバーサーフィールド
これだけ前提が法撃アップLv5なので1だけ取ろうとしても3SP必要。これいる?
まず自分がリバースしてくれよな~頼むよ~

武器

Teの武器は・属性を揃える為の入手難度が重要視されるゾ。
いかに全属性揃えるかってのも仕事の、うちや

レア9以下

+  使えるが癖が強いもの

レア10

レア11

ザンバース用のレントオーナム?何のこったよ(すっとぼけ)
総じて入手機会が限られ流通も少なく火力もそんなに変わらない。こんなの集めなくていいから(良心)

レア12

☆12NTはコレクトファイルに入ることが結構頻繁にありますあります
チケット不要になり安価でビジフォンをぐるぐるしている
自分が取りにいける設定だったら迷わずシートを取得、しよう! ☆13の餌にも出来るし良いことづくめだゾ

レア13

13ウォンドを最初から属性分揃えるのは財布やラムグラ、集める労力などからプレイヤーの精神がこわれるのでとりあえず光作って、どうぞ
使い終わったメタルブランは売らずに属性変更、しよう!

ウォンド
タリス
+  過去にオススメされていたもの

レア14

14取ったらこれ1つで済む(大嘘)
最大火力を求めるなら属性の呪いからあぁ逃れられない!ですが使い勝手が大きく変わるというのもありまして…
あ ほ く さ

+  最新の情報じゃないから、至急編集してくれや

その他

+  過去にオススメされてもの

リング

詳しいことはホモ向け指輪解説の項目に譲るが
ここではざっくりと優先度なんかを紹介するゾ

必須級のリング

その他

必須級のリング

その他

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お名前:

*1 敵と自分の技量差によってダメージのブレ幅が変わるシステム。差がでかいと与ダメがガバガバになり平均ダメージが女の子になっちゃう! エクステンドレベルを上げる事で改善可能
*2 WHAやゼロレンジなどの射撃属性攻撃のスキルやHuのフューリースタンスの射撃倍率が適用される