Raのやり方教えてあげるわあなたに(課長)
Hな追記修正してくださいっ!

はじめまして、レンジャーです

俺の装備壊れちまうよ・・・

対ボス用にアサルトライフル、対雑魚用にランチャーで使い分ければ強い(至言)
レイドボスはともかく、まるぐる緊急で片方しか用意しないMURaは窓際行って…落ちろ!(豹変)

アサルトライフル
もうやだ最高たのしい(ババババ) 主に硬い雑魚やボス相手に使って差し上げろ。TDN豆鉄砲かと思いきやこいつレーザーとかも撃ち出しましたよ?
後述の特殊弾スキル「ウィークバレット(WB)」を使用可能。敵にWBを貼り付けると敏感になって大ダメージ与えられるんでしたよね?
(WBで塞がるから通常攻撃は出せ)ないです。その代わり、PPが尽きたらトラップ(後述)を当てて回復できる。だから基本はWB!PA!トラップ!WB!PA!トラップって感じで…
WB捨ててまで通常攻撃でPP回収やってる貴方には死んで貰います。
ランチャー
シュー…シュー…シュー… こっちは主に雑魚処理に使って差し上げろ。(攻撃がクッソ鈍いのでボスには向か)ないです。大砲って何だよ。
迫真の広範囲攻撃と指輪「L/Lノンウィークボーナス」によって雑魚がドバーッと蒸発して気持ちが良い!
ボス戦でWB撃たずにランチャー接着してる貴方にも死んで貰います。
ガンスラッシュ
全クラス装備可。バレットキープ対象外は痛いですね…これは痛い。レンジャーは多分最もガンスラを使わないクラスだと思うんですけど(名推理)
SH以下をソロでやる時にはすっげぇ役立つゾ~。

お前のウィークバレット突っ込んでくれよ・・・

WB修正.jpg
ウィークバレット(通称WB)って何だよ(哲学)
画像のような赤いマークを一度は見たことがあると思うんだけど、お前どう?
これはARの特シュー…弾。貼った部位のダメージ倍率を1.2倍にするんだって、すごいわね。
マルチプレイ♂中の全員に恩恵がある。強い(確信)
+  3倍?何のこったよ
WBの性質
  • スキルのWBを実行すると装填完了です…。Ammo!
    通常攻撃がWBに変化するにょ…装填数が0になると元に戻るゾ。
  • WB装填したアサルトライフルを別の武器に持ち替えると、装填数が0になりますゥゥ…
    あ、おい待てぃ。バレットキープがあればランチャーに持ち替えても切れなくなるゾ。
  • あ、そうだ(唐突)1つの部位にしか貼れないゾ。2発目を命中させると前に貼ったWBはあーイク。
  • 着弾時はそれなりのダメージが出るゾ
だから何のために使うんだよ何なんだよ
ボスの弱点部位に貼って即↑殺↓を狙う
弱点部位に貼ると元々高かったダメージ倍率がよりガバガバに。容易に高いダメージを出せて気持ちがいい。
ソロでもマルチでも、WBを弱点部位に貼ってガン掘りはRaの基本戦術ですね…間違いない。
お前らもよーく覚えとけよ?(TNOK)
ウィークヒットアドバンス(WHA)を乗せる
EP5以降、WBを貼った部位には必ずWHAが乗るようになった。
部位破壊しないと弱点が出てこないボスもこれで安心だぜ!
お尻が…おまんこになっちゃう!
厄介なザコを始末する
高難易度クエストになると、ザコでもくっさーい特大のうんこ耐久エネミーや、広範囲に点在というウイルス種のような存在がいる。
ボスだけでなく、こいつらピネガキにも容赦なくWBを付けてやるとえらいぞー♥
EP5からは10振りで6発もWBを装填可能にした。もう気が狂うほど雑魚処理が捗るんじゃ。
でも残弾管理を忘れボス相手に切らすのは致傷
既にWBが貼ってある場所につうずるっこむ
9/27調整の結果、全プレイヤーが予想もしていなかった威力超強化がWBに。
気にも止めないカスダメージから、それなりの威力がでるようになって枕がでかい。
残弾ありでWBのリキャストが終わった時や、
レイドボス時に他のRaがWB管理してくれてる時などは、
WBが貼ってある場所へつうずるっこむと気持ちええんじゃ。
マルチでの注意点
  • WB縛りは申し訳ないがNG。必ずWB支援してくれよなぁ頼むよぉ。
  • XHのレイドボス戦でWBを適当に貼り付けてはいけない(戒め)
    違う場所へWBを撃っての張り替え合戦は互いに装弾数0発を生むのでもっとNG……
    • WBを貼る順番は下のボスの対処法が見てみたいよにまとめておいたから、お前のために(やさしさ)
      間違いがあったら修正してくださいオナシャス。オナシャス修正…

スキルツリー感じるんでしたよね?

習得例
&ref(): File not found: "Raツリー.png" at page "ホモと学ぶRa講座";
EP5版暫定ツリー[外部リンク]

必須スキル

ウィークバレット
撃った部位の倍率を元々の2.55倍1.2倍にする神スキル
タマ数やリキャストを考えて最低でも8振りはINしてください… 10振りなら6発も撃てるようになってちょっと多いね~
でもWBを削ってまで他に振るモノもないし、まぁ多少はね?(結局10振り安定)
WB撃たないRaは窓際行って…落ちろ
ウィークヒットアドバンス1,2
ウィヒ!Raの火力の要ゾ 両方とも全振り当たり前だよなあ?
弱点外すとカスダメでアーナキソ
スタンディングスナイプ1,2
1秒以上止まって射撃すると火力アップいいゾ〜これ
条件キツイように見えるけど他に火力スキルないから、ま、多少はね?
ARっていうのは、通常攻撃でJAを乗せられないから、PAで乗せる必要があるんだ。わかるなこの意味?
状況によって乗せるか見極めてどうぞ
ランチャーのPAを使うと後退して判定が消えるから落ち着いて通常攻撃、しよう!
+  発動条件
ムービングスナイプ
スタスナとは逆に1秒以上止まってない時に火力が上がるゾ
スタスナ2に相当するスキルがないから威力では劣るけど連続して撃つとスタスナが乗らないエンドにとって恩恵がお太い!
ディバ零のような雑に確1取れるPA撃つ時にスタスナ乗せる必要がないのはうん、おいしい!
ただしパラスラ零とかイレイザーみたいな垂れ流しPAにはきちんとスタスナの方を…乗せようね!
シャープシューター
離れて撃つと火力アップゾ
遠距離のほうが威力高いとかこれもう(銃の概念)わかんねえな。
あっおいマトイ、PAの中には距離によってダメージが80%に減衰するものがあるゾ。 でもRaのメインPAとなるサテカとエンドに距離減衰はないからそこまで気になる事はないかもしれない。
あっ、そうだ サブRaでは適用されないゾ
バレットキープ
ARかランチャーなら持ち替えても特殊弾が消えなくなる
ガンスラ?なんのこったよ
他クラス装備可能武器もむーりーもーむーりー
PPセイブバレット
特殊弾を装填した武器を装備中PP消費が減る 1振り2% 10振り20%が最大
実質ライフル専用だゾ
WB詰めとくだけで常時20%軽減はやはりヤバイ(再確認)
スタングレネード グラビティボム アッパートラップ
下記のタクティクストラップでPP回復用
スタングレネード・・・フラーッシュ!範囲があって一番PP回復に便利
アッパートラップ・・・ボス用。設置式で使いにくいけど3HITなのでPPがどばぁ^~っ
OBTITを入手するとHTN化しがちだけど1SPだし多少はね?
グラビティボム・・・範囲は狭いのでゾンディ感覚で使うと全然入んねえじゃねえか!
ついでにゾンディに触れた途端爆発するゾ…ゾンディ「出ていけぇ!(レ)」
敵を集めるというより足止めする感覚
ポイズントラップ・・・naokiでした、Lv.85になると振れるようになるスキル「Exトラップ」で一転攻勢
効果時間1分、1.5秒おきにヒットするDoT(発動時の1ヒットも含め41ヒット、ポイズンとは異なる)追加
ボス相手に当てるだけで火力の向上に繋がるゾ
「Exトラップ」振ってないならnaokiです…
タクティクストラップ
トラップを当てた時PPが回復する 1振りで最大PPの10%、5振りで20%
スタングレネードを敵の群れに投げるとPPゲージがビンビンでいらっしゃる
PP回収量が増えたり減ったりする潜在の効果は一切影響しないゾ
「トラップを当てた時」が条件のキリングボーナスみたいなものだと思えば分かりやすいかもしれない(適当)

必須ではないが使えるスキル

必須系を取ってもSPが少し余るから好きなの選んでどうぞ

ウィークヒットブラストボーナス
弱点に当てた時のブラストゲージ上昇量がアップ
Raが比較的苦手な雑魚戦をニフタくんで補う
LV1でも30%上がるからとりあえず1振りで、ってのもいいねぇ!
ダイブロールアドバンス
ダイブロールの無敵時間が延びる
んまぁそう、昔はRaの回避方法はこれしかなかったです…という事でほぼ必須だったんだけど
今はサブHuで乙女マッシブフラガにガッツリ振れるし、パラスラ零式やL/スローダイブロールもあるので必須ではないです。
取る場合は2~4振り、安定です
ダイブロールシュート
ステアタのダイブロール版だな、隊長?
実は通常攻撃以外のもの(PAとかサブパレ実行とか)の入力も受け付けてくれるので、
恩恵がRUさんのクソデカ湯のみぐらいにはでかい
例えばロールシュートでパラスラ零式を出すと無敵時間が広がって…OCです…
一応ジャストアタックPAの起点にも使えるけど、スタスナが乗らなーい
キープロールシュート
特殊弾装填中のダイブロールシュートが通常攻撃になる
取るかどうかは完全に好みですねこれは…
スタスナを乗せるためにどうせPA挟むからいらないって考え方もありますあります
あったらあったでWB装填中でもロールシュート移動ができるから中々悩ましいですねクォレハ…
キリングボーナス
近くでエネミーが死ぬとPP回復
シャープシューターと相性最悪な上、EP3からはトラップでPP回復しやすくなったため、メインRaだと(優先度)落ちたな
どちらかといえばGuRaのホモ向け
ファーストヒット
無傷の敵を油断させといて…馬鹿め…死ね!
5振りで120%という迫真倍率部だが、相手が1でもダメージを負っていると効果は一切なしだから。
こちらぁTAの雑魚、防衛のエクソーダなど、沸き固定の敵に出待ちしてウェルカムドリンクを落とす時専用のスキルになっております。
ア!(WB) 嫌…やめて下さい…(ヴォルピ待機兄貴) ウーン…(Foお嬢様) バラしたいなって(テッセンマン)
コスパの高さからか、Lvキャップ解放したけど他のスキルはもう取り尽しちゃ…しまった兄貴の選択肢に入ってる入ってる!
とはいえムビスナの強化・必要SPの増加から枠が怪しい…怪しくない?

早く帰ってサブクラスでも設定するか

おすすめ

王道を往く…サブHuですかね
野獣先輩並みに王道・安定・基本 (事実上これ以外の選択肢は)ないです
フューリースタンスやJA系のダメージボーナスは射撃ダメージにも乗ります乗ります!
マッシブハンターを使えば攻撃を受けながらフルチャージサテカ・エンド・スフィアイレイザーetc...できてこれもうわかんねえな
乙女で回避力のなさもウィヒー何それ(ホモガキ)
火力も伸びる生存率も伸びるビキビキビキニ123(レ)
フューリー系(クリティカル以外)とJAボーナスとオートメイト・マッシブにガン振り
EP5対応Huスキル振り例[外部リンク]
習得例
グラーシアの苛烈な亀頭突きやスペルマなんて効かねえんだよ!!
するためにネコホモ御用達フラッシュガード全振りとなってまスー
フューリークリティカルやウォークライが必要となるタチ場面なら
フラッシュガード削ってくれよな~

その他

どれもメインサブ逆のほうがつよい(確信)
ほぼ趣味運用だから固定PT参加ホモ以外は…やめようね!
サブに設定するとぉ…地雷扱い…されるんだって…いやだねぇ。
…そして…!サブHuを大好きになって…マルチのみんなの為に…生きようね!

サブGu兄貴姉貴はけっこうよく見かけるからHu早wと耳打ちして成仏させて差し上げろ(ゲス顔)

+  Gu
+  Br
+  Te

こんなことしてる場合じゃねぇ!スキルリング作んなきゃ

必須リング

L/Lノンウィークボーナス
ランチャー装備時のみ非弱点部位を攻撃してもウィークヒットアドバンスが入っちゃっ…たぁ!
最大まで強化するとうわぁすごいよぉ(習得WHAの100%適用)
9/27のアプデでWHAが弱体化してしまったがそれでもクソデカ効果があるのでRa入門者は至急製作してくれや。
あっでもARでは全く効果が無いから埋め込み向きじゃないのは気を付けてくれよな~頼むよー。

その他のリング

通常時はノンケウィークボーナスを付け、状況に応じて下のリングに付け替えるといいぞいいぞ。
ショートカットワードによるリング付け替えも立たしてやれよ?

L/スローダイブロール
無敵時間が広がってないか?(Lv20で0.80秒)
通常時はノンケウィークボーナスに軍配がハイルハイル...
(遅くなる都合上どうしてもデメリットが目立つから常用には向か)ないです
あっそうだ、これを装備してロール→パラスラ零→ロール→…のループでPPが切れるまで無敵になれるゾ
フル強化なら歯医者おじ時止め阻止失敗後の矢の雨の中をHPビンビンで駆け抜けられたんや
グラーシアの5分間突入時の一斉アナル突きでイくホモは、
スローセックスロールするとイイゾ~
装備中はステップジャンプできないから注意ゾ
L/ジャンピングドッジ
遠野の射精のように飛び上がることができるリングだゾ
このゲームはボス、雑魚ともに高高度に対する有効な攻撃手段を持たいエネミーが多く
ドッジの高さまで届く攻撃はモーションがユルケツで回避しやすい。カスが効かねえんだよ!
特にエンドアトラクトのチャージ中は高度が落ちないため安全にシコれてうん、おいしい!
地上の攻撃が激しくてマッシブも切れててエンド撃てないゾ…ってことがなくなり
行動の幅がFFSNJより拡張されてああ^~たまらねえぜ。
攻撃、回避、移動、スタスナやJAまでパラスラ零との相性もイキすぎィ!
Lv20でリキャスト5秒
L/Pウィークバレット
Lv1であっ良いっすよ。
通常視点時、ロックオンしている部位にWBが必中するようになる。射程距離も広がって…嬉しいです…
肩越しで使いにくいというホモがいるが、これロックオン前提の一品なんで頼むよ〜
くっそ動いて鬱陶しい赤黒トカゲの弱点狙いで真価を発揮するゾ
肩越しも使いてえなあ、というホモはチャットコマンドで付けたり外したり付けたりしてどうぞ
あっおいハリエット、ルーサー兄様の肩コアとの相性が悪いので
全知が何なんちゃらのクエでは外した方がいいぞいいぞ
+  あのさぁ…こんなんじゃリングの枠が足りないんだよ(棒読み)

俺のPA舐めてくれよ・・・

アサルトライフル編

よく使うPA

ボス戦では王道を往く…サテライトカノン、エンドアトラクトですかね。
んにゃぴ…やっぱり、スタスナ乗せにはスニークかワンポの方が一番いいですよね。
糞挙動エネミーにはパラスラ零式の方がいいっていうか…?

エンドアトラクト
キャノン砲ーーーーー!!!!!!!!
チャージ式の姦通弾。サテカと並ぶRaの主砲。上向きのサテカ、横向きのエンドで使い分ければOK?OK牧場?
…でも少し斜めに撃ったほうが複数ヒットしやすいかもしれない。どっちだよ
多段ヒット時の火力は他の追随を許さないARの主砲。多段ヒットしない相手には他のPAを…使おうね!
あ、そうだ(唐突)クッソ高い瞬間火力のせいで近接へのヘイト値が十分溜まってないボスに撃つとすごい勢いでタゲがこっち向くゾ
注意して、どうぞ。
サテライトカノン
上からレーザーを落とすチャージPA。だからアサルトライフルって何だよ、何なんだよ。
単発火力と燃費に優れるボス戦の要だってはっきりわかんだね
全部で3段階。チャージの硬直が長いので申し訳ないが脳死ぶっちっぱはNG。
(スタスナ用PA→サテカのチャージ開始→チャージ完了→全段ヒットまで約8.10秒は要、要りマルモス…)
ボス「えっ、何?俺にサテカを最大チャージで当てたいって?」
ANDU「頼む!もう1秒だけ待ってくれ!」
ボス「やだよ(突進)」
スニークシューター
ホモ特有の伏せ撃ち。水泳の練習でしょ。遅らせ気味にJAするとスタスナが載っていいゾ~コレ
逆に最速でJAするとスタスナが乗らない。せっかちなホモもまま、そう焦んないで。立ち上がった辺りでJAを加えて差し上げろ
モーションが短いので連射するとお前も中々…ダメージ美味いじゃねぇか。サテカやエンドを当てにくい場面に出すとうん、おいしい!ア!(PP枯渇)
弾速が遅いから敵が動くと当たらないダルルォオ!なんだよお前の狙撃ガバガバじゃねぇか
しゃがみ始めて撃つまでの間に無敵があるゾ。匍匐前進はキャンセルだ(無敵解除)
パラレルスライダー零式
ハコ特有のホバー射撃。自在に移動しながらPPが切れるまでタマをドババババーッと出したんや。
出始めのクルクル…(課長)に無敵判定ありますあります。
すげえよ、回り始めてから銃を構えるまでの30F(0.5秒)!(ダイブロールアドバンス10振りと同等)
マッシブ無しだとクッソきつい相手にいいゾ~これ。動くと当たらない!
ただしサテカやエンドが入る相手・タイミングではそっちを使って♡
倍以上ダメージ出るんだからさ。9/27の強化でエンドサテカに迫る威力になった。イキスギィ!
……3ヒット以上とかフルヒットとか狙えないならパラスラ零でもママエアロ……
スタスナはしっかり乗せてくれよなぁ頼むよぉ。最初に乗せれば、後はいくら動いてもスタスナの効果は消えないんだからさ!
あとサテカエンドと違って距離減衰があるので離れ過ぎはNG、シャプシュも乗る適切な距離の維持が大事ゾ
ボタンチョン押しで攻撃が出ずその場でくるっと回転しJAリングが出る
その場で、あっふーん……(空中でもスタスナ乗っけられる)

その他

ソロ向けだったり、使いどころさんが限られていたりとピンキリですよね

ピアッシングシェルシェルシェル…
姦通弾を1発発射する。
弾速が遅いから敵が動くと当たらないろォ!動くと当たらないだろォ!?
デカイ敵には追加で1…か2ヒットするけど、今はエンドが出てスニークも強化されたので、ダメージ源としては駄目みたいですね
あっそうだ(唐突)地上撃ちだとフレーム数が丁度60なので最速でJAしてもスタスナが乗りますねぇ!
スニークの様にタイミングを図る必要が無いのでせっかちなホモも安心!スタスナ乗せにいいゾ~コレ
グローリーレイン
雨 天 決 行
DPSだけならサテカに並ぶ。ダウンした時サテカやエンドを当てにくい、またはチャージを待ってくれないボスにはこれを使う!
マガツの腹筋ボコボコパンチにはやっぱりレイン!バースト中にテクターちゃんが集めてくれた敵に連射も良いゾ^~これ
判定はワンテンポ遅れてやってくるから、置き気味に使うと気持ちが良い。弾幕…張っといたから、お前らのために。
あっ、そうだ(唐突)空中で発動するとモーションが短くなってJAを早く繋げることができるゾ
マザーダウン時とかのカカシにはちょっと跳ねてから使って、どうぞ
 ディフューズシェル 
ショットガンのように散弾をばら撒くぞこの野郎。アサルトライフルって何だよ(哲学)
人型、犬型が相手ならふたいたいはヘェッショォウ…(ねっとり)になっていいゾ〜これ!
ヒット判定がだいぶ長いので、TAなど同じ場所に連続湧きする敵を連続撃破できて気持ちが良い。
他にも敵のダウンを取ったり、空中のブリブリアーダ君を叩き落としたりしている。
9/27のアプデで威力が3倍!?うせやろ?という程の強化を受けた結果サテカに匹敵するDPSを得た。ハハァ
でも空中じゃないとモーションが遅いし空中じゃスタスナ乗らないしで案山子殴りにはあんまり向いてないゾ
ハンドガンよりも射程が短いライフルの屑(1、か2歩ぐらいの射程)
ワンポイント
即着弾もできる、移動撃ちもできる、ビキビキビキニ1、2、3
クッソシンプルな連射PAで使いやすいけどこれしか撃たないのは…やめようね!
サテカもエンドも動くと当たらないだろぉ!?ってボス相手に使えば…生きるよね!
パラレルスライダー零式の実装で若干HTN化しつつある。助けて!(武器パレットに)入れて!
9/27のアプデで超強化されて一躍日の目を浴びるかと思いきや相手のパラスラ零式も超強化された。ダメみたいですね
あっ、おいマトイ!消費PPが軽いからパラスラ零式を長いこと撃たない場合にはこっちのがいいゾ
体感的にも、スタスナを乗せやすいという点がありまして・・・
ホーミングエイシャァ...
ポポポポポポ....
長押ししてる間に敵(TARGET)をマーク(CAPTURED)
ボタンを離すとマークした数(BODY SENSOR)に応じたタマ(直球)が追尾していく(EMURATED)。
最大で6箇所マークしてくれるゾ。 同じ敵であっても部位が違えばマークすることができる。
高火力なものの同一箇所をロックできないためクソザコPAの一員だったが、6箇所マークした後にゼロ距離で撃ち込む事で弱点部位に6発分のダメージを与える接射ホミという方法が編み出された一世風靡PA(想定外の遊び方)
ここ最近ほとんど性能は弄られておらず、現環境下では置いてきぼりを食っている。射程は無限。(距離減衰がないとは言ってない)
ホーミングエイシャァ...零式
ダメージが1/3になった代わりに6発の誘導弾が1箇所にまとまって飛ぶようになる。
連射できれば強いけどモーションの割に消費PPが結構デカくPPが課長のおまんこになってしまう。厳選して、どうぞ。
防衛戦で誰もマークしてないダーカー粒子砲があるときも使えるかもしれない。よおし、じゃあぶち込んでやるぜ!
TAなどによくあるアタックスイッチを一瞬で開発可能。工事完了です…
最近は射程無限のL/Pウィークバレットと同じく射程無限であるホミ零の相性や、
サテカエンドがまともに当たらない神的に良い神の屑の登場で出番が広がってないか?(懸念)
9/27のアプデでさらに火力が太岩~。消費PPも若干下がったので瞬間火力が太い太い太~い!!
イン(ム)パクトスライダー
前方にスライディングしながら射撃4発→蹴り。スライディングの前進速い…前進速くない?
強そうだけど射撃は表記の64%、蹴りは表記の22%しか出てないやん!ぼったくりやろ!
表記詐欺で貧弱な上にワンポも強化された今となっては、これいる?悲しいなぁ…
お、待てい 無敵時間が蹴り出るときまで付いたゾ。これいる?(スニーク・パラスラ零式で代用可能)
パラレルスライダー
お前の出番は終わりだ、消えろ(超人サイバーZ2号)

ランチャー編

広範囲を発破ァ!するPAが豊富。
射撃PAはジャンプ直後なら通常1回→PA、PA直後なら通常通常→PAでスタスナが乗っちゃいソース…

よく使うPA

浮くエネミーにはコンセントレイトワン、クラスター、イレイザーをばら撒くぞこの野郎!
浮かない奴や幸せなキス(確定一発)にはディバ零をスタイリッシュに決めろ(レ)。

ディバインランチャー零式
バァン!(大爆発) チャージするとコスモスブレイカー以上の爆風がどば~っと出る
カスタム厳選すればノンチャージでもカスタム前以上の威力になっちゃ…ったぁ!
L/Lノンウィークボーナスの登場により、地面撃ちでも安定して14万!?以上のダメージが期待できるホモ特有の爆発オチPA
ただし盛大に打ち上げるから…今…!Raをやってる…よい子は…マルチで浮くエネミーには使わないようにしようね。
ただしクソザコナメクジなら打ち上げる間もなく倒せるからバンバン撃って、どうぞ。どっちだよ
着弾点を中心に判定が水平に広がるからちゃんとHSすると周りの同種エネミーも大体HSするゾ
カスタム前同様に一定距離を進むと自爆するから、慣れると敵集団の頭上で爆発させたり
障害物の裏で爆発させて隠れてる敵君をぶっとばしたりもできていいぞ~コレ
自壊距離の目安は…水平撃ちでレーダー半径の4分の3くらいですかね…
コンセントレイトワンワンワン!
こいつ弾とかブッチッパ!3連射だよ3連射。(打ち上げ)ないです。
弾の固有エフェクトがそのまんまでいいゾ~。
ランチャーにおいては貴重な遠距離対応・素直な弾道と判定・出も速いと3拍子揃ったくっそ使いやすい射撃PA。
でも爆発範囲の狭さとそれに伴うHSのしにくさから殲滅力はnaokiだからクラスターやディバ零と使い分け、しよう!
クラスターバレット
爆弾をばらまくぞこの野郎!(打ち上げ)ないです。
ほぼ一定で動かない独特の飛距離が中々…難しいねんな…
ロックオンして撃つと…その弾は、変な方向に飛んでいっちゃうんだって。嫌だねぇ。
だから、肩越し射撃に…慣れようね!
肩越し発射時はレティクルの高さに上から判定が出るので慣れると容易に広範囲の敵にヘッドショットォ・・・できる。はっきりわかんだね。

その他

(あまり似通ったPAが)ないです。↑で慣れてきたら↓もちゃんと(役に)立たしてやれよ?
かなこ姉貴はんにゃぴ…

コスモスブレイカー
ねっとり爆発 打ち上げが通用するザコ敵はほぼ無力化できる
ホモ特有のねっとり弾速なので、地面撃ちか接射が基本だ!発射したらちゃんとダイブロールでモーションキャンセル入れろ!分かったか!
ランチヮーPAの中ではDPSも高く判定が弱点に吸われやすいので複数ボスがいて弱点が巻き込める状況なら割と使えるかもしれない
クレイジースマッシュ
「ゴルフかな?」「スマブラでしょ」
仮面くんやキングイエーデくんや遠野レックスが豪快に吹っ飛んでFoo~気持ちいい~
ボスやゴルドラーダくんや出マルモスは飛ばない。なんで?(殺意)
マルチで連打すると他のホモの兄ちゃんが敵を攻撃できなくなってカンカンでいらっしゃる。控えて差し上げろ。あとニャウひでも剣投げキャンセルで無理やり怯ませちゃうからクレスマやめちくり~!
ロデオドライブ
大砲に乗って突進。こんな変態レンジャーとライディングデュエルしないか。
ロデオ→キャンセル(ダイブロール)を繰り返すと走るより速いけどPPがね……ダンスは……苦手だな
あ、そうだ(唐突)見た目に反して全段射撃判定だゾ。ホモは飛び道具(哲学)。
懐に潜り込めるタイプのボスに対して最後の迫真ドリフト部分をWHAを載せつつ全弾当てると火力がくっそ高い。
ノンウィークが有っても正直人間業じゃないと思うんですけどどう?できそう?
(僕はでき)ないです。
ロデオドライブ零式
イクゾオオオオオオオオオ
ボタンを離すまで前進し、離すかPPが切れた時にランチャーを叩きつけ爆砕かける
これまでの消費し続けるPAとは違い、PP消費がクッソ緩やかなので移動に便利で、移動が便利
使用中は高度が下がらないとかお前推力おかしいよ…。ただし一瞬でも地面に触れると地面にそって走るようになるので注意して♡
速度もイルゾン連打並には速いが、旋回性能は駄目みたいですね9/27のアプデでかなり曲がるようになったゾ。
速度自体も上がったから、チンタラ走ってないでHeどもに追いつきたいってホモはじゃあこれ!
キリングボーナスのっけて雑魚に突っ込むとPPがモリモリ回復して永遠にロデオできます、お買い得です
るさくんの回転攻撃を籠手に張り付いて回避したりもできる。使い道が広がってないか?
ドッジしてロデオからコンセワンワンワンでの空爆もできるけど、ディバばら撒いたほうがいいんじゃないですかね…
火力はクゥーン…。爆砕は14万!?と高めのダメージが出るには出るが範囲は狭く、一定時間前進しないと火力が出ないため、相性はあんま勃たねぇなぁ
あっおい、待てい(江戸っ子)ANGの玉(意味深)みたいなお太ぉい!判定に連続でヒットが狙える場面ではランチャー随一の火力を誇る。ライフル耐性が付いちゃっ…たぁ!な場面でマッシブハンターを発動して突うずるっ込むと気が狂う。
突進はストチャ零式同様壁殴りには有効ではあるが、AR使ったほうが早い…早くない?
んまそう…離脱にはいいんじゃないですかね
ゼロディスタンス
大砲PAの中の中でも出が早い。動くと当たらないだろぉ!って敵集団にぶち込んでちょっと眠ってろお前!
ホモ特有の前後移動や短射程のせいでシャプシュは駄目みたいですね…
スフィアイレイザー
これでも浴びろぉ!(ヴィィィィン...) まるでAISのフォトンブラスターみたいだぁ(直喩)
発生がクッソ遅い。旋回性能も…naokiです…使い物にならないじゃないか(憤怒)
…あっ、おい待てい!ノンウィークリングでとんでもない貫通火力を安定して吐き出す殲滅技に一転攻勢
しかし出待ちが狙えたり防衛拠点に群がるゴルドラーダくんのようにエネミーが複数人でしゃぶり合っている状態状況でなければひで
あっそうだ(唐突)お太いビームで貫通ヒットが狙えるように見えるけど単体の敵には単発しかヒットしないゾ
9/27のアプデで燃費が良い!良い!良い!(垂れ流し中の消費PP半減)
雑魚の集団を狙える防衛での出待ちや、複数ボスが近くにいるときなどにはなかなか…うまいじゃん
フレイムバレット 
じゅうじゅうになるまでやるからな~ 怯む雑魚相手に使うと便利かもしれない
ボタンを押しっぱなしにすると動きながら13ヒット分まで噴射時間が伸びる。状態異常撒けそう(こなみ)
ちょっと長く押しすぎると2回目入るのひで
汚物消毒おじさんはちゃんと武器にバーン付けてバーン付けてホラ
9/27のアプデでいきなり威力が倍に伸びたゾ。単体の雑魚とかソロエクスのランチャー弱点のボスとかにぶち込んでやるぜ!
クラッカーバレット
エネミーに着弾するとそのままねっとり貼り付いてドカカカカと炸裂するタマを出すんや(地面撃ちや空中での自壊時はその場で炸裂)
トラップ同様、ゾンディールに当たるとそこで炸裂しちまったぜ。糞が。
多段ヒット攻撃でボスをショック塗れにしてやろうぜ。マインバンカー(雷光の戒め)があれば最高や。
ランチャーPAとしては、フルヒット前提ならDPS、DPP、燃費共に優秀。
でも攻撃範囲は通常攻撃並だしゾンディールには衝突するし私単体攻撃専用として使うの実行.exe
ANGやFRG第1形態など、武器耐性の都合でボスにランチャーを使うとき役立つ…役立たない?
フェイクシルエット
囮(大嘘) 通称かなこ(胸に書いてある文字に由来)
ねっとりと射出した後、一定時間後に爆発する人型のデコイが出るゥ
ウォークライのようなヘイト回収効果があると思えばいや全然!もはや不具合だと思うんですけど(切実)
一応全く触ってないエネミーならヘイト取れます取れます。でも爆発でヘイトがプレイヤーに行って……えぇ……(困惑)
タケノコおじさんが飛ばしてくる芋やるさくんが口から吐く黒い弾を受け止めたり受け止めなかったりする
あ先輩、こいつ弾とか受け止め始めましたよ。やっぱ好きなんすねぇ
あっそうだ。何故かクッソ汚い淫獣はやたらと盛りたがるゾ
殴りたがるホモには目もくれず剣を振って居る。無駄に殴り続けるMUR、どんな気持ちや?
闘争おばさんも簡単に引っかかる。馬鹿じゃねえの(嘲笑)
ディバインランチャー
これいる?

ガンスラッシュ編

ランチャーと同じく雑魚エネミー集団調教師。ランチャーより身軽だけどレンジが狭まってないか?
バレットキープが入ってないやん!威力もちょっと低かったんとちゃう?ままええわ(SH以下で運用)
XHまで来ると敵が固すぎィ!ねぇもう無理無理無理無理無理!

アディションバレット
マジメ君三点バーストを放つ。ハハァ…
扇形の範囲攻撃で弱点に当たりやすい。EP3以降のエネミーにはいや、無理っ・・・。
地上では腰が自然に動いちゃうので、そのまま連射するとスタスナが乗らない。
地上なら通常!通常!アディ!空中ならアディ!アディ!アディ!って感じで出すとスタスナが乗るゾ
スリラープロード
こいつ目の前に玉とか投げて発破ァ!
後ろに下がりながら攻撃するので遠くの敵には当たらないだろぉ!
じゃあ前転スリラーすりゃいい訳だ(相手に背を向けて発動→後退モーションで相手に接近→発破ァ!する前に相手に向き直る)
クライゼンシュラーク
銃を5連射しながらクルクル・・・DPS・燃費ともにトップクラスでステキだわー(SZK)でも吹き飛ばしだからマルチで雑魚相手に連打するのはあぁダメダメダメダメ!
自キャラの方向を時計回りに一回転させると全部前方に撃てる。普通に撃つと弾があっちこっち飛んで威力が・・・お○んこになっちゃう・・・。空中で連打すればスタスナがのりそうよ
シュトレツヴァイ
打撃モードと射撃モードで性質が変わる。サブHu,Fi用かもしれない
打撃モードは斬撃→シュー・・・(急接近)→追撃
射撃モードはホモ特有のTNPで全方向に変な射撃出ちゃう。でも威力が打撃の5分の1(約300)のナメクジ

スタスナコンボ例

光るだけのリングとか色々言われてるけどL/スタンディングサインのリングはソロで練習や検証する分にはくっそ便利だからここ参照するようなホモは作って、どうぞ。

ライフル

スニークシューター>ちょっと遅らせてPA
やっぱり僕は、王道を往く・・・スニ始動ですか。
スニ自体の火力も高く、しっかり当てれば非常に有用で、非常においしい
最速JAだとスタスナ乗らないから自キャラが立ち上がり始めた辺りでキャンセルしてくれよなー頼むよー
スニは肩越しだとクッソ狙いづらくなるのでピアッシングシェルで代用するホモもいるらしいゾ
ワンポイント>PA
火力はnaokiだけどこっちは肩越しでもクッソ照準しやすいのとPP消費が少ない利点があるゾ
空中でも最速JAで乗るらしいけど難しい…難しくない?
パラレルスライダー零式>ちょっと遅らせてPA
出だしのくるっと回る動作の時点で空中だろうがスタスナが乗るゾ
空中エンドアトラクト>パラレル>空中エンドもいけてあぁ~たまらねぇぜ
でもスニといっしょで最速JAだと乗らないから注意してくれよなー頼むよー
地上なら撃った後でもちょっと立ち止まってから繋げばスタスナが乗るゾ
パラ零自体にスタスナJAが乗ってればいい火力が出るのでアドリブにも便利ですねぇ!
ただ厳選して尚PP消費が…キツイねんな
グローリーレイン>エンドアトラクトorグローリーレイン
主に防衛の壁にWB貼って並行撃ちエンドでぶち抜く(♂)の時とゾンディールやユリウスニフタで集敵中にレイン連打で使うゾ
前は空中でスタスナエンドする時も使ってたんですけど、それからパラ零が登場していって…
スニークシューター(空打ち)>サテライトカノン>ウィークバレット>サテライトカノン
出待ちでボスやイキソーダ君を溶かす用だゾ。
最初のサテライトカノンの途中でWBを貼ることができてFoo(↑)気持ちいい~

ランチャー

通常1段目>PA
地上空中問わずスタスナが乗るけど、地上でやると地面撃ちできない上に通常3段目のモーションがクソザコナメクジなので基本は空中でやるゾ
(通常2段目と空中3段目はモーションが短すぎて単発ではスタスナが乗ら)ないです。
空中通常1>PA>空中通常3>空中通常1>PA
コンボ段数と高度を維持しつつ撃てるコンボだゾ
前はキャスト限定だったんですけど、それからどんどん修正されていって……
~低空PA>着地>空中通常攻撃>PA
着地でコンボ段数や反動をリセットして乗せ直しするゾ(智将)
チャージしながらジャンプできるディバ零なんかと相性がいい~
~フレイムバレット>終わり際に立ち止まる>フレイムバレット
(ランチャーでスタスナ維持しつつPAを連続で出せるのはこれしか)ないです
(ソロしか使い所)ないです

立ち回りだけ分かってもどうしようもないんだよ!ちゃんと武器を見せてくれよ!

潜在能力、特にナニも書いてなければ全部Lv.3の時の倍率だで

アサルトライフル

★12以下

マイショップで投げ売りされてる完成品を買って、どうぞ。
新世武器の特権(=フヨウラ!になったら★13の強化素材に使える)を生かせるディルコレトかノクスが優秀ですね、間違いない。

ディルコレト ★12
・遼遠の手:遠距離時にダメージ上昇(+8%)
ラスベガス産。新世武器特有のガバガバ強化難易度と射撃力いいゾ~これ。火力はノクスNTとドッチモドッチモ…
ノクスシュタヤー-NT ★12
・暗心舞踏:PP50%以下の時、射撃力+400
利点は上に同じ。DFやママー、DUS君から落ちたな(確信)バスターでもボロボロ出るゾ。
たまにコレクトシートに入ってる~♪から、他の12よりクッソ安くていいゾ~これ
ゾーンフィード-NT ★12
・影闘形態:連続でJAすると威力アップ(1回辺り3% 最大15%)
上に同じ。Br装備可能ってどういうことですか?これBrRaにおすすめじゃないですか?
DUSコレクトでばら撒かれていたが、今となっては供給が侵入とVRしかないため便秘のような供給量で値段がお高い!
カルメリアリス、ローズアサシン、ノルリドニーク ★11
・炎火の追行・細氷の枷・導く幻影:左からバーン、フリーズ、ミラージュの状態異常発生確率が上がる
「状態異常ライフル三銃士を連れてきたよ」(YMOK)
ライフルは沢山の弾をドバーッ!するので相性最高や。全クラス装備可だから…サブRaでも安心!
DFババアやGRNZにはバーン、防衛のゴルドラーダくんにはフリーズ、
全知くん(腹時計)にはミラージュが有効でいらっしゃる、加えて差し上げろ
あっおいマトイ、ちゃんと対応する状態異常を能力追加で加え入れろ~?発生率はI~V同じだからどれでもいいわ(レ)
+  過去にオススメされていた武器

★13

レイライフル/ユニオンライフル ★13
れいくん→錬磨天恵:威力10%上昇、被ダメージ5%減少、PP消費量10%減少
うにおん→錬磨天恵・光翼:威力・PP回復効果10%上昇、被ダメージ5%減少、PP消費量10%減少※要UNONブースター5個
(もうシートが)ないです。深遠のりゃみ君から落ちろ! …は?(INVIDライフル)
2018バッヂ400個で容易に属性60が入手可能になり、新規はまずこれを作れば間違いない(確信)。
季節緊急が来ていれば作製難度もIVRDより低いから大丈夫だって安心しろよー。
ダメージ源がマッシブして被弾上等エンドサテカ連射なRaにとって非常~~に高相性な潜在。
威力的にはちょっこし型落ちだけど、NKSの35503よりは強いし、ま多少はね?
UNONブースターでアップグレード可能、なんですけど…
ARでは攻撃時PP回復効果は死んでるから攻撃力とPP自動回復10%上昇のみしか恩恵が無い。
威力の方もOFS以下で、ソロ花をクリアできるようなホモが持つには力不足感は否めませんねぇ。
というわけで、アップグレードしてまでこれを使い続ける意味があるかは…よくわかんなかったです。
でも総合的に見てOFSと互角なので弱い武器ではない、これだけははっきりと真実を伝えたかった。
イヴリダトラディル/クリシストラディル/シュベルトラディル ★13
・死闘奮迅:与ダメージが8%上昇。周囲のエネミー死亡時にPPが3回復
・死闘奮迅・堅守:死闘奮迅に加え、ディフェンスフェイズ時に威力が12%上昇 要クリシスブースター60個
・死闘奮迅・侵攻:死闘奮迅に加え、アタック・バスターフェイズ時に威力が12%上昇 要クリシス、シュベルブースター60個
初心者向け。最近流行りのオメガ系緊急でボロボロ落ちるため、
威力はまあそれなりですね(UNON以上OFS以下)。
でもARっていう武器は単体か少数の強敵相手に、シャプシュの乗る遠距離で戦う武器なので、
PP回復潜在が乗りにくい!…バスターでARの出番なんてほとんどないから堅守も侵攻も死ゾ。
強いて言えば一部のボス級エネミーとこれ魔神?塔と城本体には使うけど、
それだけのためにアップグレードするのはコスパ悪い…悪くない?
因子のセンテンス・ティロはクッソ有用なのでCRFD持ってるホモも見てないでこっち来て
バスターと共にコレクト終了で死にました~☆
お ま た せ 。 (再配信:2019年9月25日まで)
インヴェイドシューター-NT ★13
・必撃の戦陣:威力+12%、クリティカル率+10%
S級特殊能力が3つ積めるから好きなようにカスタムするんだよ。
気合いでおばさん倒してゲットだぜ!
最悪AR一本も出なくても何かしらの武器種4本落ちれば交換できるから安心! 
因子は要らないので30603でOK?OK牧場? 
でもオフスティア-NTの素材候補なので余裕があるなら+35にしておこうね⋯⋯
ネメシスシューター-NT ★13
・聖浄の盾:威力+17%、30秒ごとにダメージを1度だけ軽減し、PP消費を20%減らすバリアを展開
CRFDを上回る高威力潜在の武器。でも(基本ナベアルチで直泥狙うしか)ないです。糞が。
旧式武器を持っていれば新世3本でアップグレードは出来るが、ガレル1000個は気が狂いそう…!
属性強化+5を買い漁れる富豪ホモなら250個で済む。
バリアは被ダメか持ち替えで消失するため、GKS同様マッシブやOBTITとの相性が最悪。
でもPP消費20%減はデカすぎるっピ!パラ零で避けてバリア維持して♡
バリアの仕様とRaの戦術が噛み合わないため、CRFDがあるなら無理に狙う程ではないかもしれない。
OBTIT(スクヴァールオービット) ★13
・機動応変・一式:納刀時のPP自動回復速度3倍、抜刀時はPP自動回復停止。威力+13%、通常攻撃PP回収量+60%
ネッキー☆☆(防衛VR)で入手可能(落ちるとは言ってない)。コレクトシート終わっちゃ…ったぁ!
輝石や金バッヂを集めれば交換できるけど強化が面倒なヴィトルOBTITと、
滅多に来ないVRでドロップを狙うしかないこっちとではどっちが辛い?ハハァ…(絶望)
どっちでもいいけど電池として最低でも1本だよ1本、あくしろよ! 
+  過去にオススメされていた武器
その他
OFSとか持ってるならそのまま使っても良いんじゃない?
今から作るのはあーもう無理無理無理!

★14

アトラドラッヘ ★14
・千年の輝き:威力が10%上昇する。
★13バルドラッヘからのアップグレード、または他のアトラ武器からの切り替えで入手できる。
潜在の倍率はちょっと控えめでも素の威力が1733もあるのでCRFDクラスの火力はありますあります
この武器にはS級特殊能力ってのが付けられてぇ…
前身のバルドラッへの因子がS1『光子縮減(PP消費を7%減らす)』、
この武器の因子がS4『静の胆力(1秒以上静止すると打ち上げと吹き飛ばしを防ぐ)』となっております。
PAを発動しているかなどは勘定に入らないため、パラ零やエンドで動くと効果は解けるものの、
逆にPA発動時は動いていても構わないため、連続エンドでも一瞬切れるだけでバッチェ乗りますよ。
言うまでもなくエンドやサテカへの恩恵はデカ枕で、パラ零も必要な時以外は止まっていればOK?OK牧場?
基本威力ではNMSSとSLVに劣るものの、それらを差し置いて採用する価値はありますあります。
威力系S級を盛れば威力でも勝てますねぇ!でも条件付きはRaの戦術上あまり向かないんじゃないかな?
諸刃は些細な攻撃も痛いんだよぉ!となる可能性があるためこれを付けるなら防具でHPをかくほー^ ^
12ユニにばかり目が行きがちだけど、DBL防具なんかさぁ、(HPとPP)凄いんだぜ?
S1は光子かGO撃か諸刃、S2は光子か災転、S3はGO撃一択、S4は胆力一択だと思いまスゥゥー…
あっそうだ(唐突)S1光子使うならアップグレードする前にバルの因子を付けるのを忘れんなよ…忘れんな
スプレッドニードル ★14
・古の針散弾:通常攻撃に範囲攻撃が追加、一定範囲内のエネミーに火力上昇(10%)と確率でスタン付与
素晴らしく運の良いホモはママー!(幻創)やシュー…焉(ピンキーの真の姿…ッ!)やアナルローズ(おそらくホモガキ)から手に入るかもしれない。
あとはレイドボスとか森とかで出る(拾えるとは言ってない)。
交換できるようになりましたぁ~。うせやろ…?いえ、覇者の紋章500というクソ高レートでして…
PSOでは強すぎてスプニ禁止部屋ができるほどの問題児だったが
おぉ、こんさく…(デケデケデケ)では、こちら仕様上の欠陥を抱えた問題児となっております
+  うせやろ……?
上記の理由からEP4当時は「弾の出るゴミ」 「とても珍しいゴミ」 「一生★14の晒し者」等淫夢発売当時の野獣先輩並の扱いを受けていた。
しかしEP5の大不評を受けたUNEIが
・Ra(に限らず下級職全般)の通常攻撃の威力をクッソ激烈に上方
・潜在「古の針散弾」の範囲攻撃威力の上方
・シャープシューターの倍率下方による相対的な価値低下
・ムービングスナイプの適用範囲拡大+上限Lv10変更に伴う倍率上昇
といった や け く そ な調整を行った結果TDN通常攻撃をバラまくぞこの野郎!するだけで
ひ ろ が る 5 桁 ダ メがポンッポンッポンッ(ベネット)するクソ強武器に一転攻勢。ええ…(ドン引き)
やる事が極端すぎるって、それ一番言われてるから
特にHS判定があるエネミーに対して拡散針弾が頭にガッツリ吸引されてないか?なんだこれは…たまげたなあ…
だからRaで通常攻撃する事がないって言ってんじゃねえかよ(棒読み)
どうしてもWB持ちつつ針飛ばしたいならキープロールシュート使って、どうぞ。
いえ、WBの倍率が1.2倍に下方され重要度が下がった一方「着弾時威力」が通常攻撃同様ふざけた上方を受けた、というのがありまして…
「普段は通常攻撃を垂れ流しつつ、チャンスタイムにWB装填してスタスナを載せて6発叩き込む」従来では考えられない戦法が採用可能となっております、お買い得です
なんだこれ(酒井) ただ、曲がりなりにも★14なので射撃力だけは偉そうじゃねぇか…
んまぁそう…モロチン下手な★13よりは強いけど、もんじゃ交換先としての優先度は下のほうですよね、とりあえず
WBのリキャストが終わり次第残弾をぶち込むゾウ!する時は輝いてるかもしれない(わし(筆者)の目は死んでる)
他にはクロコタンTA周回する時に脳死通常連射するとたのしい(けもの並の感想)
とはいえ100%性能を引き出すには上記の潜在・シャープ両方載せと拡散針弾の威力が最も高くなる前方約20-30度の扇形に敵を捉える事が必須だから意識してくれよな~頼むよ~
あっそうだ(蛇足)E-HERO チショウ・ガイによるとATRとシナジー効果があり、それによって隠されたエフェクトを発動するとPPを無限に回復することができるらしいゾ(意味不明)
それATRいるん?(ジョージィ)
バンデヴァイエン ★14
先に言っておくけど…これはオススメではないゾ(先手必勝)
あんまりにも潜在がゴミクズすぎて罷り間違っても絶対に装備しないで貰うためにここに記しておきます…
潜在は終焉の呪弾、威力6%上昇と装填中のWBを消費してエンドアトラクトを強化するゾ、以上!閉廷!
+  は?…うせやろ?
確かにな?Raに通常攻撃強化系の潜在やスキルは死産になるから止めろとは言ったねん…でもこれはないやろ?
通常攻撃強化系止めろって言ったのは「PP回復できなくなるから止めろ」って意味も確かにあるけど、それ以上に「潜在乗せるためにWB消費されちゃう状況やめろ」って意味だったの!
メイン武器たるARの14が全部これってレンジャーになんの恨みがあるんですか!(全霊の叫び)
フォボスラクエウス ★14
・動静不二:威力が6%上昇。納刀状態2秒で威力14%上昇。攻撃後、14秒で効果消失。
ママー!とDUS連戦やオメガおばさんから落ちるかもしれない。
納刀時は電池に持ち替えるRaのスタイルとは噛み合わないけど素の火力がお太い!
S級能力スロットもS2だけ一応ありますあります。
アーレスライフル-NT ★14
・幻精天賦:フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇(11%/12%/13%)し、PB発動時、幻獣毎に異なる効果発生。
アムチでのドロップ、または他のアーレスNTからの切り替えで入手できる。
潜在は素でもかなりのデカマラ威力があり、更にS級特殊能力を3つ搭載できる。
Raによく採用されるケートス・ブロイ発動時の効果はPP自然回復量30%増加であり、トラップによるPP回復が捗る。
因子の幻精輝剰は攻撃時PP回復量増加で相性がゲロマズだから幻精の志(Hu武器)か幻精縮減(Br武器)から派生させる方がいいゾ。

ランチャー

★12以下

ライフル同様、マイショップで安く出回っている完成品を買って差し上げろ。
良潜在の大砲に限って旧式だったり装備条件がキツかったりするし、装備条件がユルケツな大砲に限って使いづらい潜在だったりする。
頭に来ますよ!

アグニバズーカ -NT ★10
・不動の死神:静止して射撃で威力上昇(+11%)
MGTからドバーっと落ちたな(確信)。
☆10だけど☆11並の攻撃力がありますあります。
旧式と新生の二種類あり旧式はこ、去年クビになってしまった。
買っても良いけど、MGTから落ちたNTを自力強化するのも悪くない…悪くなくない?
SSPNランチャー-NT ★10
・神授砲:ディバインランチャーの威力+14%
・古の誓い:弱点属性で攻撃するとダメージ+14%
これ魔神?城戦のメインマッチ(G2以上)で落ちたな(確信) こっちも旧式★11並の射撃力がありますねぇ!
アグニNTよりも必要射撃力が低い(アグニくん680 こっち580)のが大きなメリットォ…
第1潜在はディバイン(零式含む)しか上がんないけど、ランチャーの主力PAだしまぁ多少はね?
第2潜在はレベリング向きの季節緊急や混沌などに限って敵の弱点属性がバラバラな事が多く、んにゃぴ…
でも防衛、ゆりかご、いざないなら光弱点のダーカー塗れで良いゾ^~これ!
こんなクソデカランチャーでわしとフルエン・カーツごっこしないか。惑星パルムで合える奴なら最高や。
ハードノイズ ★12
・戦士の歌:常時威力+11%、潜在レベルが上がる度に被ダメージを10%、12%、15%常時軽減していく。
潜在1でも威力倍率がハイルハイルハイル…つなぎに使う程度なら10501(強化値10属性50潜在1)で強化終わりっ!
一応ダメージをパーセントカットするから回避が苦手なホモなら潜在3まで上げるかもしれない(至言)。
カガセオ集めて、交換、しよう!(AZにゃん)
しかし装備条件が法撃防御の為クラブ未取得のキャス珍での装備は絶望的。
ヴォルトハウザー-NT ★12
・影闘形態:連続でJAすると威力アップ(1回辺り3% 最大15%)
対抗馬のノクスが糞潜在のため、★12新世武器ならこれ一拓ですね、間違いない。
DUSコレクトでばら撒かれたんですけど…シートが終わって…品薄になっていって…
供給量がね…(襲来・終焉のみ)14万!?どころでは済まないお値段になりつつある。
ノクスクラード-NT ★12
・裂砕の咢:破壊可能部位を攻撃時に与ダメージとPP回復量が上昇(は?)
広範囲をドカーンと爆破する大砲とミスマッチすぎる糞潜在のせいで、旧式の頃から「馬鹿かお前なぁ」と言われ続けている。
NT化に伴って射撃力だけは偉そうになっており、一応フル強化すれば潜在が適用外の敵にも
赤武器10503と同じぐらいのダメージが出、出ますよ…
潜在はなまらゴミ(直球)なんですけど、★12以下では上の2つに次ぐ威力はあって…
供給量の差が…マイショのお値段が…繋ぎならこれでもええんちゃう?(猛烈な妥協)
熟練Raホモには白い目で見られがちなので、早いとこIVRDなどに乗り換えたい所さんですね…   
マインバンカー ★10
・雷光の戒め:打撃と射撃による状態異常「ショック」の発生確率が上昇する。
えっとぉこの手の潜在は色んな武器種に存在してぇ……終焉でバーン付与する用の全職ARカルメリアリスなんかが有名で……
マインバンカーの場合はそれがショックでぇ、ショックが有効なボスを例に上げると…
例:GRGR、KGR-NX、ベガスイリュージア、TITGA 、アムチ大ボス2種
クッソめんどくさくて一秒でも速く倒したい奴ばっかですね、間違いない……
動きが激しい(意味深)奴も多いけどクラッカーの吸着多段ヒットと相性がいいゾ~これ
GRGRやKGRは季節緊急でもよく出るのでバレット余ったら仕込んどくと便利ゾ。
+  過去にオススメされていた武器

★13

ヴィトルオービット ★13
・機動応変・一式:納刀時のPP自動回復速度3倍、抜刀時はPP自動回復停止。威力+13%、通常攻撃PP回収量+60%
ジグおじさんの交換所か防衛戦:終焉で手にハイルハイル…
(RaはWB維持のせいでTNP良くPP回収でき)ないです。という訳で!こいつで充電すりゃあ良い訳だ
これ持ってトラップをその辺適当にポイッって投げればエンジン全快!
後発の新世★13に比べると力負けがね…輝石集めがね…強化費がね…誰か殺してくれ(挫折)
今から武器として作るのは(おすすめし)ないです
あっ(知将)、10203まで強化してPP回復専属充電器として使えば何の問題もないね(レ)
バッジ交換ショップから輝石を入手すれば金バッヂ1800個で交換できるゾ。
今からARの直泥狙うよりは現実的…ですかね…
レイランチャー/ユニオンランチャー ★13
・錬磨天恵:威力10%上昇、被ダメージ5%減少、PP消費量10%減少
・錬磨天恵・光翼:威力・PP回復効果10%上昇、被ダメージ5%減少、PP消費量10%減少※要UNONブースター5個
りゃみ君や闘争&全知おじさんコンビから落ちろ!2018バッヂ400個で属性60が入手できるらしいっすよ? ファッ!?(レオンディーナ証書1個で強化値30属性値60の完成品が貰える)
非常~に癖が無く使いやすい潜在なので、新規はまずこれを作ればいいと思った(小並感)。
特にランチャーは★12以下が微妙な物ばかりなので、真っ先に入手したい★13武器ですねクォレハ…
季節緊急来てないと常設SHガッツリ周回が必要になるけど、ま多少はね?
雑魚戦では威力追求よりも燃費が重要な場合も多く、ARよりも有用性、感じるんでしたよね?
同じ理由でアップグレードして使い続ける価値もありますねぇ!
イヴリダカルバン/クリシスカルバン/シュベルカルバン ★13
・死闘奮迅:与ダメージが8%上昇。周囲のエネミー死亡時にPPが3回復
・死闘奮迅・堅守:死闘奮迅に加え、ディフェンスフェイズ時に威力が12%上昇 要クリシスブースター60個
・死闘奮迅・侵攻:死闘奮迅に加え、アタック・バスターフェイズ時に威力が12%上昇 要クリシス、シュベルブースター60個
コレクトシート終了で馬糞共々爆死生き返るわぁ~(イヴリダコレクション2)
幻惑の森XHを回してるだけでシート進むってどうすか?これ凄くないすか?
素の攻撃力も高めで通常時の威力はまあそこそこですね、そこそこ。
キリングボーナスっぽいのも付いて雑魚散らしには役立つかもしれない。
アップグレードするとバスターの特定のフェイズで迫真の倍率20%を得て一転攻勢。
ただバスターのコンテンツ寿命がね… バスター緊急の配信で評価が上がったかもしれない。
あっ、そうだ(唐突)バスター成功の可否はディフェンスフェイズにかかっているから、2本作る意識の高いホモ以外はアップグレードをクリシスで止めておくのが良いゾ。
ネメシスキャノン-NT ★13
・聖浄の盾:威力+17%、30秒ごとにダメージを1度だけ軽減し、PP消費を20%減らすバリアを展開
ナベアルチで落ちるかもしれない。
CRFDを上回る火力、STRK同様のPP消費減少…最強やお前。
雑魚を相手取る時のランチャーはボス相手のライフルよりは接着できるので、
持ち替えによる消失に気を付ければバリア維持できるかもしれない。ロデオのPP消費減もうん、おいしい!
でも電池(OBTIT)使えないので差し引き0じゃないか?(指摘)
入手方法はほぼナベアルチでの直泥のみですねぇ! アップグレード?ハハッ(レートが)糞だよ糞。
ランチャーの威力にもこだわりたい意識の高いホモ向け…ですかね…
スレイヴキャノン-NT ★13
・誘惑の魔盾:威力+17%、30秒ごとに1度だけ5秒のマッシブ効果を付与し、PP自動回復量+20%、攻撃時PP回復量+30%のバリアを展開
リリアルチで落ちる事がある。
威力的にはNMSSも若干上回るが、PA撃つならPP消費の減るNMSSの方が良いですねぇ。
しかし、NMSS⇔SLVの切り替えでバリアは消えないという特性がありまして…
NMSS専属PP充電器として使えって事ですね、はっきりわかんだね。
WBの都合上ARではTMPよくPP回収ができないから、その用途だとこれ一択ゾ。
NMSS持ってないなら充電には素直にOBTIT用意した方が良さソース…
インヴェイドランチャー-NT ★13
・必撃の戦陣:威力+12%、クリティカル率+10%
地球エクスで…落ちたな!
S級能力は燃費重視…キリングボーナスなんかもいいんじゃなーい?
やっぱり因子は要らないので30603でまま、エアロ…
でも余裕があるなら(略
+  過去にオススメされていた武器

★14

アトラボラーレ ★14
・千年の輝き:威力が10%上昇する。
★13バルボラーレからのアップグレード、または他のアトラ武器からの切り替えで入手できる。
AR同様、威力的にはCRFDと同等。バル因子もS1『光子縮減』と同じ。
アトラ因子はS4『輝剰の罠(タクティクストラップの回復量+20%)』。
2割増え田所で…と思うかもしれないが、最大PPの2割なので効果はデカ枕。
ただPP回収はOBTITでいい…良くない?というのもあって優先度はARに一歩譲るかもしれない。
雑魚戦やロデオで使う事を考えたら、威力追求より燃費重視の構成が良いと思うけど…お前どう?   
ヤスミノコフ4000FJ ★14
・四連石榴:威力が7%上昇し、通常攻撃が4発に変化。
全知提案お兄さんとオメガで盛り合うとドロップするかもしれない。
1回の通常攻撃でタマが4発出るのでPP回収がはえーよ!はえーんだよぉ!(OGRSYN)
加えてデカマラな射撃力&7%も威力上がっちゃってさあ、誇らしくないのかよ?
は?(通常威力が1/3)。いえ、4発全Hitで0.33*4=1.32倍というのもありまして…。
さらに通常攻撃に若干のホーミング性能がつくゾ。(特に欠点は)ないです。
強いて言えばロデオする時はPP軽減潜在のランチャーの方が良いってくらいですかね…。
密集した雑魚相手にはアタアドリング+通常ポチポチ…ポチポチ…だけの池沼プレイでも強い(確信)。
フォボスランチャー ★14
・動静不二:威力が6%上昇。納刀状態4秒で威力14%上昇。攻撃後、14秒で効果消失。
ママとたれぞう、もしくはオメガおばさんから落ちろ!
ロデオしてもトラップ投げても武器による直接攻撃を当てない限りカウント開始しない仕様は
雑魚戦主体のランチャーと噛み合いますねクォレハ…
しかしPP面には何のフォローもない。おし、じゃあ(光子縮減)ぶち込んでやるぜ!
アーレスランチャー-NT ★14
・幻精天賦:フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇(11%/12%/13%)し、PB発動時、幻獣毎に異なる効果発生。
アムチでのドロップ、または他のアーレスNTからの切り替えで入手できる…かもしれない。
んまあそう、基本的にARとおんなじですよね、とりあえず。幻精輝剰もランチャーならまま、エアロ…
雑魚戦の方がPBゲージが溜まりやすい事もあるし、ARよりも相性が良いんちゃう?

その他

+  オオツキさん 、エンジンの方かけてもらえますか

サポート武器

操闇武器シリーズ ★13ガンスラッシュ
・操闇◯◯LV3: ダークブラストゲージの上昇率UP、ゲージ量により威力上昇、ダークブラスト【◯◯】の変身時間を7秒増加。
闘おじにはランチャー、おばさんにはARの対応武器があるけど、こっちは既に完成品があるからいらないよ!(AIBO)ってホモ向け。ガンスラなら職関係なく使いまわせるから良いだろ遠野!
WB消える持ち替えなんか許されるわけないだろ!ってホモもちょっと落ち着いて。
どうせ67秒WBは撃てないんだからWBのリキャストがそれ以下の時なら問題なさソース…
フローズンシューター ★12アサルトライフル(旧式)
・獄牢氷縛:うんこ
・煌気光:攻撃時のPP回復量+80%
マタボかオムニバスの【EP3】で入手可能。今なら低属性値のも安く買えるかもしれない。
PSOでの括約を踏みにじるような産廃潜在のせいで最近までうんこそのものだったが、EP5のバランス調整で通常攻撃PP回収量が激増してあーやばい!
ダイブロールシュート1回で32.4もPPを回収した。(6×3×1.8)
OBTITやLK38コンバットがどうしても手に入らないホモの代用品の候補にどう、出来そう?
Raでは通常攻撃使用不可、かつキープロールシュート必須になるけど、まぁ多少はね?
一応全職装備可能。他職での使い勝手はヴィエラとDDYDD…移動射撃時の集弾率はこっちの方が落ちにくい…落ちにくくない?

ちゃんと(PPとHP)二本咥え入れろ~?RaユニットOP編

RaHuはフラガもマッシブ乙女もあるし、防御性能はそこまで拘らなくてもOK?OK牧場?
それよりもドバーッと吐き出すためのPPが重要ゾ。
というわけで☆11までならブリサよりもサイキ(クラフト推奨)やフィス(クラフト必須)!
ステジャンかエアリバを諦めればDBL(腕足)かOFZ(背腕)+☆12ユニ1部位がPPガッツリ盛れていいっすよこれ…
☆12ユニなんか落ちる訳ないだろ!(外れID)って場合でも青邪淫やRI、UNONは確定入手可能だから安心!
1部位くらいホワイティルでも…ばれへんか
☆12ならクリファド、イヴリダ、アストラあたりがPP多目でいいぞいいぞ。
レッグ/アリュールエイドはちょっと脆いけど最強コレ!
RINAパイセンのアーム/フィオガルズも忘れんなよ…忘れんな

ゼイネやイザネは…FiやHeに回せばいいんじゃないかな?

んで、まぁ付けるオプション選ぶのが結構難しいねんな。
かつてRaの求められていた攻撃力の目安としてイキソーダ確殺、というのがあったんですけど…
サテカの威力に上方修正が入った今、CRFD級の武器があれば容易に達成できるようになって…
GRSAのDPSチェックもパラスラ零だけで突破できるし、ステ盛りは要らないってことになりますねぇ。

HPは1000~1100程度あれば、ガッツドリンク飲むとGRSAの攻撃にも耐えられるんじゃないすかね
(多段ヒットすると…naokiです……
 1100以上でガッツドリンク飲むと逆にかすり傷で半分以上のHP残って事故死する確率が増えるねんな……
 アイアンウィルアイアンウィル…届かぬ想い(スキルポイント)……)
亀頭一斉攻撃はスローダイブロールでねっとり構えれば掘られ無くなるし、
掘られる前にWBかけてイかせるつもりでikea。

PPは200位あるとあまりOBTITのお世話にならなくて安心!170以下だとキツマンすぎないか?

纏めると、

以上を踏まえて(メセタを)ユニットにかけて!ユニットに!

メセタが全然ない、どうしようもなく予算不足な場合は
マガツ・スタ3・スピ3・アクスF・スピブ(射5HP80PP17)でもママエアロ…
ステを完全に捨ててる(激ウマギャグ)けど、4スロから拡張完封できるので極めて安上がりにPPを盛れてうん、おいしい!
全身CRFDでこのOPならクラブ込みでHP1200PP200は確保できますできます。
アクスユニは買うと高いので自分で掘ってどうぞ。

更なるHPを求めるホモは上の構成を基に
アレス・スタ4・スピ4・アクスF・エレスタ(射30HP165PP17)が完封できるゾ。
これでGRSA君でもノーペロは当たり前だろぉ郷太!

…エーテルファクター?挑戦しても良いけど、1スロ減らしてまで付ける価値はないゾ。

なんか(武器OPの説明)足んねぇよなぁ?

今、(防具もだけど特に武器の)OPは、
ジソール+ファクター+ステ+スピなどなど…が標準となっております。
でも射撃の場合、対応するファクターがヤマトファクター、継承にトウオウソールが必要でして…
あっ(相場)ウーン…(絶望)お財布が壊れるわ…(しんみり)
デウス&エスカードと比べてぼったくりやろこれぇ!という程にメセタがかかり、決してコスパ良好と言えないねんな…
少しぐらいオメガ・レヴリーに換えても…バレへんか(苦し紛れ)
というわけで!射撃ではまだ古き良きマイザーソール(射撃+30、PP+3)がコスパ良いみたいっすよ。
常設で掘れ、ちょくちょく緊急でばら撒くぞこの野郎!され、ジソールに使えないので安いから大丈夫だって安心しろよー。
ティルジソール(射撃+35、PP+3)と比べると誤差程度にステが低いけど、ま多少はね?
コイツがシュートとスピリタの継承ボーナスを持っているため、
マイザー素材、シュート3、スピリタ3素材(×2)、ソールレセプター素材があれば
拡張しながらシュート3とスピリタ3が付く。良い素材やこれは…

これを軸に因子、フィーバー、アイテムなどの100%能力を駆使していけば、5%以上の報酬期間で
(例:IVRD)マイザー・シュート3・スピリタ3・アクスF・ノブシュ・センテンスティロ(射115、PP18)
を完封できたりするわけだ。これこそコスパ重視だな!

つい最近は…ファクターレセプターなんてものが実装されとったのか?
5スロまではポコジャカ産出され、もれなくソールレセプターもついてくる。うわぁ凄いよ。
これによって5スロヤマトファクターで6スロ拡張完封も可能になったみたいっすね。
ソールはそのままマイザーか、グリュゾラス(射35技量5PP3)を使うといいぞいいそ。
拡張完封できないジソールの使い所さんはいまいちですね…

ボスの対処が見てみたいよ!(未完成)

よく出てくるボスの処理方法も教えてくれよなぁ頼むよぉ~
との事だったので

+  常設クエのボス
+  防衛戦関連
+  レイドボス
+  課長種

じゃあな!

 

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • Raのサブクラスにィ…Suがいいってホモがいたんですよぉ どうなんですか先輩? -- 2018-09-27 (木) 14:29:03
  • んにゃぴ・・・やっぱり基本はサブHuの方がいいですよね、とりあえず・・・ -- 2018-09-28 (金) 00:22:18
  • 移動テクで機動力をカバーできるしポイアシ貼った部位になら普通に強いゾ、けど結局サブHuで安定ゾ -- 2018-10-01 (月) 22:44:21
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