休止を通じて■■■■の外側を見たんだ
そうしたら急に運営に管理された強職渡りが惨めに見えてな
ヒーローを辞めようと思ったんだよ

亡 霊 先 輩

概要ォ…(幽霊)

ファントムの戦い方講座
ヒーローと違って(大迫真) テクニックを軸とした戦闘
ヒーローと違って(大迫真) ダメージを受けて与ダメが減ることはない
  • サブクラスを(設定することができ)ないです。
    下位職のサブクラスには設定できますできます(食い気味)
  • 操作難易度:高…高いというか忙しい 使いこなせば強い(公式用語)
    あとステップ距離がミラージュエスケープ並にクッソ長い
  • コンセプト:
    • "武器それぞれに、多彩なアクション"
      後述の通りチャージ式だが一応ノンチャでも回避兼攻撃になる武器アクションを筆頭にせっかちな刀、弾!玉!丸!なライフル、テクニック発動と同時にに追撃するロッドと野獣先輩の諸説並みに派生がある。
      このため早い段階でSナハトお弱すスプニマンSクーゲル垂れ流し接着等悪評が出揃ったライフルを除き評価が進行形になってないか?
      特にロッドはテクニックに加えPAやスキルリングの組み合わせの全容が掴めてない感が半端ない…(おすすめはあがってるけどね)
      武器アクション「†ファントムシフト†」を利用しPA4種の性質を変化、実質PA8種x3武器種ってことだな?隊長
      条件ありきだが強力なカウンターやファントムフィニッシュも加えろー。これもうわかんねえな!
    • "絶え間ない攻撃から繋がる、重く強力な一撃"
      スキル「†ファントムマーカー†」は攻撃時にエネミーにマーカーを付与、シフトPAで起爆させスタイリッシュにキメたいんだろ…キメろよ
スキル
  • 人魂と化した先輩:メインPh専用のクッソ長いミラージュエスケープ
  • テクニックチャージ中の移動速度アップ:こっちはサブPhでも使用可
  • PHマグ:技 量 マ グ 大 勝 利
武器・PA
全武器使っても良いし使わなくても良い(SKI樹) 武器切り替えPAは一切なしだから
というか持続長い&武器チェンで消える攻撃がクッソ多いのでまぁ多少は接着気味になりそうよ
現状はテクカス済テクニックを使うことが想定外の遊び方並にクッソ容易に高い火力を出すためテクニック主体が主流っすね
使用率とか…
最終的な使用率は全体の20%が目標 (どこぞの忌み子は40%)
屁(Lv75~)のうち50%、
BrRaFo(Lv75~)のうち各20%ずつがPhに移行するような調整でイく(目論み)
  • KMR「BrRaFoの20%って書いてあるけどこれぐらいが上限がいいなって(最期の超高速詠唱)」
    これを超えたら失敗ぐらいでIKEAしちゃうらしい。おっ大丈夫か大丈夫か(不安)
上級クラスって何だったのだよ(素)
  • EP6で後 継 ク ラ スに名称変更&打射法3クラスのうち2クラスを75以上で解放に変更
    EP5でこうだったら亡霊にならなかったんだけどなぁ俺のフレンドもなぁ…

武器解説

にほんへの亡霊なので日本刀と自動小銃とおカマ(ロッド)を使い分ける
PAは各4種しかないけど、武器アクションを挟んで出すと「シフトPA」という挙動の違う攻撃に変化する

†ファントムシフト†(武器アクション)

スキル解説&取得例

大雑把に分けると
ファントムマーカー、ファントムタイム、ジェルン、その他火力アップに繋がるスキル
の4種類ですねぇ!スキルの種類が多すぎる…

メインPh限定スキルは††で囲っといたから、判別のために
ただ†メイン限定スキル†は上部に、サブでもあっいっすよスキルは下部にまとまっちゃっ…たぁ!(ハイレベルや呪いは知らな~い)

†アタックジェルン†と†チェイスマークブースト†はシナジー
フォトンストリーム&クリティカルストリームとPPアップにもシナジー
†ロードオブソーン†と†マークPPドレイン†&†マークヒール†はディスシナジー

スキル相性には気をつけよう!

必須

†ファントムマーカー†
サテライトの屑がこの野郎…(牛尾)
攻撃を当てた敵にマーカーの植え付けを行う♂ マーカーの付いた敵にチャージ武器アクションを当てるとドォン!(起爆)
起爆に性交すると、後述するファントムギアのデメリット(ギア上昇量減衰)がリセットォ…
【マーカー蓄積量】
攻撃ヒット数に応じた蓄積量という概念がある。量に応じてマーカーの色が変わって来ましたよぉ…(青色→紫色の2段階)
マーカーは他PCには見えないので、ヒット数は自力で稼ぐ必要がありまぁす!
マーカー増加量は攻撃ごとに異なる。全ての攻撃に個別のあたいーが設定されているゾ
【マーカーの仕様】
(最後にヒットした部位に付与されるためクッソ頻繁に移動するけど、特に意味は)ないです。
蓄積量はエネミー単位で保存されるから…マーカーが移動しても安心!
一定時間攻撃しないとマーカー消えちゃうけど、見えなくなってるだけで普通に起爆できますできます
【起爆の仕様】
ダメージはマーカーの1段階・2段階で変化する。もちろん!2段階の方が、上だよね?
ダメージは最後の一撃(チャージ武器アク)を当てた部位に発生する。
最後の一撃を変な部位に当てると悲しい…悲しい…(ニチニチ
起爆に性交するとPPを青で30、紫で50回復できるので、雑魚相手でも積極的に起爆したい所さん!?
例え弱点を外してカスダメでもPP回収できないよりはマシだってそれ一
これ使ってみな...(L/Phマーカーボム)
†ゼロレンジマークブースト† †ロングレンジマークブースト†
マーカー蓄積量アップ。
カタナならゼロレンジ、ライフルならロングレンジ。
ロッドは遠近あるので好みかどっちも。
基本どっちかで良いと思いまスゥゥゥゥゥ……
†ファントムギア†の仕様
厳密にはスキルじゃないけどまぁ多少はね?(ファントムタァイムに内蔵されている)
He同様に戦闘することでゲージが溜まってんなぁオイ。溜めたゲージはファントムタァイムの発動に使われるゾ
ゲージが溜まると左端が点滅してクッソ激しく自己主張する。
一定時間内に同じ攻撃を使うとギアが溜まりにくい仕様があぁ…出ちゃったぁ…屁でしね(全ギレ)
実は一本のゲージが中央で二分割を見事敢行している。ネタバレしちゃうとPhギアがPhタイムを2回分ストックできるからだよ。
†ファントムタイム†
ヒーロータイムでしょ(直球) こちらぁサブパレにセットして使うアクティブスキルとなっております。
ギアをゲージ1本分消費する事で20秒間ファントムタイムするしかない(SGNMリスペクト)
スキルを発動中は以下の効果が突くぅ…
「発動から5秒間無敵」「ステップの無敵時間が大幅に延長」「PP消費20%減」
†ファントムタイムフィニッシュ†
ファントムタイムを発動中に再度使うことで最後の一撃をくれてやる(最後の一撃とは言ってない)
カタナ:
ゆっくりカタナを振り回してチリチリチリってダメージが出て最後にお太い!ダメージ
ライフル:
ロックオン箇所に(演出上)跳弾によるダメージを与えるビット君を設置(球状ダメージフィールド?)、その後本体がお太い!貫通弾を発射(跳弾4hit姦通1hit?)。
当然最後がお太い!タイプ
ロッド:て ん ば つ 零ゾンデをイメージしてくれや。約3秒?と中々長いですね…
†ステルステックチャージ†
先輩こいつテクニックチャージ開始から一定時間、玉になり始めましたよ。
人魂先輩になっている間は無敵&移動速度上昇。緊急回避も肉ゾンもなんでもあるよ
†ドッジカウンターショット†
ステップ回避に性交するとこいつカウンター弾とか溜め出しましたよ。
このカウンター弾は攻撃時に自動的に射出!される
Phマーカー蓄積量がでかいらしい(伝聞)し威力もお太い!ので、積極的に狙って差し上げろ。
Heと違って回避直後の攻撃でなくてもいいので、
遅延行動大技とかわざと回避しに行って当てられる時に当てて行くといいぞいいぞ
†ドッジPPリゲイン†
敵の攻撃をステップで避けるとPPが回復
回復量がお太い!(5振りで1回避当たりPP20回復)
†Phウェポンボーナス1&2†
ファントム武器使用時、威力が最大で165%上昇。何だこの倍率!?(ドン引き)
オールアタックボーナスPh【サブクラス対応】
ダメージボーナスを得る(大迫真)
打撃:145% 射撃:130% 法撃/ペット:135% 何だこの倍率!?(ドン引き)
フォトンストリーム【サブクラス対応】
最大PPに応じて与ダメージが上昇 トレンド移行には気をつけよう!(HP重視PP軽視)
上昇量の上限は10%で固定、習得Lvを上げると必要PP量が減りますねぇ!
こちらLv1ならPP250以上、Lv5ならPP200以上で上限到達となっております
ファントムPPリストレイト【サブクラス対応】
PP回復効果がアップ。攻撃時回復と自動回復と両方、両方上がります
フルドライブ【サブクラス対応】
ギア増加量が上昇。そうなんだ、とりあえずLv.MAXで。
この世全てのギアに効果が乗っちゃうんだよね…
Hu、Br、Boのサブにするとどう、シナジーありそう?
スプリントテックチャージ【サブクラス対応】
テクニックチャージ中、通常移動と何ら変わらない速度で移動できる。
サブPhなら淫夢くん並にスローダウンしていた他クラスのテックチャージ移動も一転攻勢。
たぶん人魂先輩の移動速度も上がってると思うんですけど…
PPハイアップ【サブクラス対応】
最大Lv.10でPP+20。オースッゲ
ファントムマグ【サブクラス対応】
技量lvと同じだけ打/射/法撃力も上昇。嫌って言っても作るんだよ技量特化マグを。
†ゲシュペンスト†(Lv85スキル)
ヒーロー戦記もヨロシク!
HP50%以下で攻撃を受けると一定時間ダメージを大幅軽減&状態異常無効、発動後にリキャストが発生する
ウィルとフラガのさ、子供ができたらどうなる?ゲシュペンストの誕生か?
UHも来るし被ダメージインフレの可能性がデカ枕なんでとりあえずとっておけばいいんじゃない(適当)

有用

†クイックカット†
このスキルを習得すると、武器アクションを除くカタナでの通常攻撃・PA時に特定のタイミングで刀剣が光るようになる。
光った瞬間に武器アクションを使用すると、ヒュイン!みたいな特徴的な音と共に
タゲ箇所に高速接近してからPP回収力がデカ枕なシフト攻撃を行う。
(普通のシフトのPP回収は3だけど、クイックカットは15も回復するゾ)
シフト攻撃なので、クイックカットの後にPAを放てばそのままシフト版PAが出る。
やろうと思えば!クイカ→シフトPA→クイカで無限に繋げちゃうんだよね…(突然SGNM)なおやる意味は不明
前述の通りPP回収力がデカ枕なのでカタナはこれを活かせないとPPがいや~キツイっす。
でもタイミングがよくわからないしエフェクトも見にくいし私いじけちゃうし…
あおい待てぃ。クイカエフェクトのタイミングは非シフトPAは遅漏、シフトPAは早漏と覚えておくと自然と出せるようになっていいゾ~これ。
†ブルズアイイイイイイイイイイイイイイイ!!!!!†
ライフル装備時、マーカー起爆にマーカーの再蓄積効果が追加
ライフルでマーカー2段階目を起爆すると起爆相手にマーカー1段階目が付く
(1段階目での起爆ではほとんど効果が)無いです
連続起爆でPP回収したりそのままマーカー貯めを続けられるので
単体相手に長期戦になればなるほど有用ですねぇ!
雑魚相手には…Naokiです…
†アンビバレンス†
ロッド装備時、テクニックでマーカーとギアが蓄積される
これ覚えてロッドでイルグラしてるとすげえんだぜ?
†ファントムタリスSチャージ†(初期習得)
タリスと化したPA先輩†アイゼンフリューゲル†を使って設置したタリスでのテクチャージ時間が短縮
(タリスは誤記じゃ)ないです。おいお前何お前(すいません!)ファントムスキルに勝手に入り込んでんだ!?
テックショートチャージ【サブクラス対応】
テクニックのチャージ時間短縮。おーいいね
テクニックの消費PPも低下する。これを待ってた
テクニックの威力も低下する。あっふーん…(察し)
これを5振りすると消費PP辺りの火力(DPP)を落とさず
時間当たりの火力(DPS)は上がることになる、わかるな?
シフタやレスタやザンバース等々、補助テクニックは
威力減少のデメリットを受けないから大丈夫だって安心しろよ~
極端にチャージ時間の短いテクニックやノンチャテクを火力に回さない限り取り得だってハッキリわかんだね
零式サ・フォイエやイル・ゾンデの消費も下がってうん、おいしい!
この移動のためにカタナ専でも5振りしとけや的スキル
†ファントムタイムマークブースト†
†ファントムタイム†中、†ファントムマーカー†の蓄積率増加
†ファントムタイム†自体がなかなか使えないので出番がんまそ…
取るとしても後回しでいいんじゃない?
取ったら取ったで†ファントムタイム†中にLv2起爆が2回出来たり出来なかったりしてすげえんだぜ?
†チェイスマークブースト†
状態異常・WB・ジェルンいずれかの状態の敵へ攻撃時、マーカー蓄積量にボーナス
メインクラスファントム単体ではファントムタイムを使わないと5%でしかジェルンがつけられないんだって。嫌だねえ…
†アタックジェルン†
攻撃を当てると一定確率でジェルンを与える。じゃあこれ(フレイズ・ディケイ)
ん?(5振りで付与率5%・効果時間15秒)ふざけんな!(声だけ迫真)
あおいマトイ、亡霊先輩の攻撃はだいたいヒット数が多いから勝手にかかってるゾ。
†ジェルンリドレス†
ジェルン状態の敵を攻撃するとジェルン効果が強化される。
強化ジェルン状態のエネミーは与ダメージが85%になってしまう。
ファッ!?実質デバンドカットじゃないかたまげたなぁ…
(ジェルンそのものは他の人(Hu先輩とか)に付けて貰ってもOK牧場)
クリティカルストリーム【サブクラス対応】
最大PPに応じてクリティカル率とクリティカルダメージが上昇
PP167以上でクリティカル時にダメージ+5%
PP300以上でクリ率の上限+60% これいる?
Lv5のPP250の場合、素(クリ率5%、クリダメ補正無し)と比較して3...か4%程度の期待値上昇が見込めるので好みに応じて振って、どうぞ。
300盛ってもクリ率+10%しか差は無いから無理してPP盛りをするのは…やめようね!
【EP6】環境だとクリ率を増やす手段をイッパイイッパイホシイィィ!!!して100%近いクリ率を確保する事で
妙撃の志をデメリットの無い高倍率SOPとして運用するのが主流ですねぇ!
運用の目途が立ったらこのスキルを意識するといいゾ~コレ

微妙

†ロードオブボクラガソーン†
やっぱり僕は王道を往く…ソーン系ですね
なかなか射精できなくなる代わりに射精時の快感がでかくなる。
Lv上げすぎると溜まり切る前に敵が死んだりダメージ上限(999921)に引っかかったりする火力スキルの屑
こいつはもう外したらええんのとちゃう?(ドクロ仮面)
あっおい待てい(ゴレンジャイ) 1~4振りならダメージ効率が上がって振り得なのでええぞ!ええぞ!
計算上では3振りが最高効率だけど、武器アクで起爆する時間を考えるともう1か2...くらいLvを上げてもいいかもしれない(適当)
ブルズアイやレゾナントシリーズの起爆時蓄積は減少しないゾ。(これ込みでもソーンの推奨Lvは変わら)ないです。
+  え、高レベルほど実効果が高くなるのでは?
+  表を置いておくので参考にしてくれや。

ゴミ

†マークヒール†
チャージ時間が短縮されてチャージ中無敵のレスタが使えるのに
アナタはスキルポイントを振ってHPを回復する必要があるんですかと
私はそう聞きたいですけどね
1振りしとくとマーカーMAXが分かりやすいかもしれない
(アプデで見やすくなったのでやっぱりいら)ないです。
†マークPPドレイン†
(マーカー1段以上溜まった時点で起爆すれば即PP回収できるからいら)ないです。
†ファントムタイムジェルンプラス†
†ファントムタイム†中にジェルン付与、その確率はなんと迫真の50%
(取る余裕は)無いです。

PPとストリーム系スキルの表

PPをどれだけ盛るか、PPハイアップを取るかどうかの目安に見とけよ見とけよ~

+  

PA・テクニック解説

ファントムPAはメインPhの特権

カタナ

主にNが対単体戦、Sが対複数戦用ですね...ヴォルケンだけは逆ゾ。
雑魚戦はNヴォルケンやSローゼが使いやすいですねぇ!スタンさせたところにお太いDPSのSフォルターがああ...入っちゃった...してからクイカ→Sフォルターのループコンボがいいぞいいぞ(闘おじ)
でもカタナはやっぱりボス戦で使いたいですねぇ!Sシュメッターや†クイックカット†で接敵しつつ、PhPA中でも断トツのDPSを持つNローゼやNフォルターを入れると気持ちええんじゃ。
回避でショットを溜めつつGP持ちステアタを突うずるっ込んでやるとマーカーがずるずるして気持ちが良い。Sローゼも全段当たれば中々のマーカー蓄積と火力がぐるぐるしている。
あっそうだ(唐突)。Ph武器全部に言えるけど、ステアタは回避直後に出すなら一番DPSが高いゾ。(紫マーカーを除く)
カタナはGPもあるから狙えるなら出していくんだぜ~?

†シュメッターリング†
ロック対象にシュー…と突進、連続攻撃。モーション中はいつでもステキャンを拒まない種壺野郎なのでコンボも回避も起爆もあーいいっすよ。
密着時に出すと移動が無くなってDPSがそこそこですね...ただトドメで手前にちょっと浮くし離れるのでコンボ時には注意ゾ。
SA付き上下追尾あり
  • シフト版
    ロック対象で止まらずそのまま通り抜ける。派生のないテッセンかな?(直喩)
    ねっとり旋回が可能で無敵も長いので攻撃を潜り抜けてIKEA。
    俺も今週、"感謝祭"ですよにてかんらん♪のような転倒効果が追加
†フォルターツァイト†
前方に6回攻撃。誰が打ち上げしていいつったオラァ!(6段目は打ち上げ)
JA受付が初段から発生とクッソ長い。
モーションが長く攻撃中に移動しない代わりに最終段の威力がお太い!ので定点攻撃PAとしてしっかり当てて、どうぞ。
  • シフト版
    YSOK「カタナの中で一番暴れん坊」
    邪剣【夜】──行きましょうねとワンテンポ遅れて入力した方向と反対の方向へ切り返しのスライド攻撃
    左右は前進もあるので三角形になってしゃぶるようにスライドする。
    定点したいのにあぁ…出ちゃった…となっても、フォインって音が出たら武器アクションで†クイックカット†すればロック箇所にまた戻ってこれる。
    攻撃前のスライド移動には無敵があるので回避に使えるかもしれない(適当)。ついでに方向転換もできるので前入力でも横向けるんだよ90度!
†ヴォルケンクラッツァー†
地面にドォン!と叩きつけを行う。判定はクッソ広く他職より伸びたファッ!?ステップ分はあるんじゃないですかね
広範囲衝撃波のヒットストップがクッソ大きいのでDPSは高くないですね...
スタンがあるので雑魚集団への飛び込みにはいいゾ。
  • シフト版
    先輩こいつ玉とか飛ばし始めましたよ。こいついつも玉飛ばしてんな。こいついつもスタンさせてんな("感謝祭"ですよで追加)
    ほぼほぼ単体なのに威力はんまそ…
    7月の調整で射程範囲がかなり長くなったゾ。†クイックカット†の移動が届くところさん!?なら当たるらしいっすよ(伝聞)
    タイミング自体も早いからSヴォルケン→クイカの無敵接敵コンボがそれなりのDPSも出て便利だと思った(KONAMI)
†ローゼシュヴェルト†
前方を殴った後一旦後退し突くゥ… ぶっ(空手の基本の正拳突き)ちっ(一歩下がる)ぱ!(突くぅ…)
殴りモーションにGPが発生
DPSがお太い!のでPPに余裕があったらこれ吐いて、どうぞ。
実は時間当たりのマーカー蓄積量もトップレベル。
  • シフト版
    前方に3か4…秒持続する斬撃を設置、横に長い
    7月の調整でマーカー増加量が倍近く上昇したゾ。Nローゼの2割増しの蓄積量を広範囲にばらまけるぞ!な上にモーションが短いからDPSも栄養があるんだ。
    ただ設置型なので逃げられないよう気を付けるんだぜ~?

ライフル


†クーゲルシュトゥルム†
前方扇状に3回射撃。ガンドゥムのクゥエルみたいなモーションしてんなお前な
対雑魚は基本これでOK牧場。射撃武器の中でも結構、広範囲っすよ?(クラバン)
ボタン押しっぱでディレイを掛けられるゾ。2射目の始めに無敵があるので回避、しよう!
  • シフト版
    タマをドバーッと出した。たまらねぇぜ。(ボタンを離すまで連射攻撃。単体ヒット)
    射撃中は移動できないが滞空可能で、PP消費もクッソ緩やか。ボタンを離すと高威力の攻撃後終了、同時に無敵時間が発生。
    命中率の高さがウリ。動いても当たるだろぉ!動いても当たるだろぉ!!
    DPSは通常1ループ<垂れ流し≦通常3段目らしいっすよ(伝聞) 無敵や当てやすさはこっちのが上ですね...間違いない
    ただし無敵の代償かステキャンが遅いこと、無敵ではショットが溜まらないことからこればっかりはクソだよクソ!わかる?(攻撃に回避で)突っ込めって言ってんの!
    ダウン中はしっかりとNナハトや縦Nフェアブレを...使おうね!
†ナハトアングリフ†
弾速遅めの玉をシュー…ボタンを離すと爆発。攻撃判定は玉の中心と爆風の2回だよ2回
クラスター、ハトウ、零式ナザンなどでお馴染みの、一定距離を空けないと起爆できないPA
誘導性がないので動く敵にはつっかえ!!おまけに壁や床にぶち当たると消滅する。ふざけんな!!
火力とマーカー量はでかいので、ニフタで吸った雑魚やダウン中のボスにぶち込んでやれよ?
  • シフト版
    ボタンを押している間走り寄る今田耕司先輩になり、離すとお太い!姦突弾を発射
    ダッシュ中でもジャンプできる。できないと思い込んではいけない(1敗)
    試遊コーナーにてやべぇよ…やべぇよ…という声が上がったため速度と燃費を弱体ご理解された。移動なら零サフォの方が速いし早いと思いますよw
    威力を上方修正され、そこそこの火力が出るのでコンボ段数進めるのに使うのもなくは無いです。
†フェアブレッヒェン†
入力している方向に移動しながらGRDUSのオプションのようなビットを4か5個くらい設置、
ビットはスライド移動からワンテンポ遅れて細いそうめんのようなレーザーを1回撃って消える。
左右入力時は横に広いが低威力、前後入力時は狭いけど高威力(強いとは言ってない)の攻撃になる。といってもDPS自体は横の時点でNクーゲルの数割増しあるゾ。
高低差に弱い、当然のように1体のエネミーに判定は1回など、見た目に反してあーつまんね(辛辣)
ただね、これ無敵時間が結構…最悪これで突っ込んだり、逃げる時にはあーいっすね~
マーカー蓄積量が低いのが欠点
そこそこの威力・射程距離・移動を伴う攻撃であることをうまく生かして差し上げろ
†シュトラーフェ†
Heのワイズハウンドのような形で(公式)敵を追尾し攻撃するビットを最大4つまで射出。
2箇所以上付けられないとDPSもマーカー蓄積も短小だけど、逆に言えば複数付けられる敵には結構な総火力とマーカー量を持つゾ。
PhARの中ではモーションが短いのでカウンターショットを隙無く出せます出せます。
実はゾンディ等で対象をまとめると複数ヒットするゾ。
効果時間が倍になったので、4つ飛ばせる状況なら適当に混ぜてやって、どうぞ
  • シフト版
    地雷を設置。範囲内に敵が入ると自動的に爆発してダメージ&スタン。複数巻き込むとギア上昇がお太い!
    最短でも設置から2秒くらい経たないと起爆しない。
    出待ちには使えるけど殴り合ってる時に使う暇は無いですね(あ、ない...)
    ギア上昇量に上方修正が入り、他と比べて圧倒的にギアが溜まるので
    うまく使って差し上げろ
通常攻撃(小声)
TDN単発射撃じゃないか(呆れ) と見せかけてPhライフルの攻撃の中では火力・マーカー量共に高い。
地味に射線上の全ての敵にヒットするので、ソロプレイ(意味深)ではゾンディやイルザンで集めた雑魚をまとめて撃ち抜いてやると、マーカーやギアの蓄積が捗るわ…(しんみり)

ロッド

こちら法撃参照の打撃属性となっておりますご理解をお願いします

†ルーフコンツェルト†
左右左と横に切り払い斬撃を飛ばす。3回だよ3回。範囲はそこそこ広いですね(クソレビュー)
  • シフト版
    前方に斬撃を飛ばす。縦回転なので巻き込みはんにゃぴ…
    入力方向へ移動が可能なので位置調整にいいんじゃないですかね
†フェルカーモルト†
前方に攻撃判定のあるMRMLシールドのような玉を生成(シールド要素はありません)。こいついつも玉出してんな。
ボタンを離すと爆発、スタン付与ありますねぇ。爆発時に全方位GPが発生するので安心!地味に威力も高かったりする
押し続けている間攻撃判定をねっとり押し付けるので壁のフヨウラ!壁ストチャのような使い方もありますあります。
  • シフト版
    15秒発生するダメージフィールドをキャラの周囲に展開
    発動時はクッソ狭いが時間とともにひ ろ が る フ ィ ー ル ド
    一度発生させれば時間切れまでは維持されるのでとりあえず張って維持すればOK?OK牧場
    逆にいえば常に張り続ける必要があるゾ。
†シュヴァルツカッツェ†
カットしよう!(後退)
武器で殴った後高速で後方にサラダバー!最速JAすると後方への瞬間移動が省略されるので定点殴りに向いてますねぇ!
  • シフト版
    カットしよう!(突撃)
    ロックした対象に瞬間移動(無敵)で接近した後攻撃するゾ。うろちょろ逃げ回る敵にねっとり貼り付いて集中攻撃、しよう!
    空中への追尾が追加されました^~
†アイゼンフリューゲル†
1回使い切りのタリスを投擲。は?
クラススキルでテクニックのチャージ時間が半分ゾ。(でも投げる時間を考えるとイルフォレベルじゃないとDPS上がら)ないです。
  • シフト版
    爆発しながら追尾するイルメギのような物体を射出。総威力低いし蓄積も標準的だしこれいる?

テクニック

ロッドに限りテクニック使用時に何か排出すお゛お゛お゛お゛
使用したテクニックの性質で追撃もごま塩程度に変化し
ロッドを掲げるテクは周囲に回転切り、ロッドを突き出すテクはロック箇所に向かって円錐状の範囲に斬撃
射程は中くらいだけど大体は攻撃範囲と同じなので気にしなくていいぞいいぞ(闘おじ)
例外として座標テクは掲げるので近づかないと当たらないだろぉ!?
これらは当たればPP回収ができますできます(PP+5、攻撃時回復上昇が乗る)
キャンセルできるかはしらなーい

あっ、そうだ(唐突)エレコン要素はありません。
ロッドの武器属性値はロッドPAにのみ乗るからロッド6本なんか必要ねんだよ!!

実際に使うテクニックに関しては少し長いので畳んでおきましたわ。テクニックに触れたことのない兄貴達はこちらもお読みになって†

+  本日のおすすめ

零式ギ・グランツについてお話しますわ

おすすめの勃ちまわり

2ボタンホモ向け
カタナ

ロッド

アサルトライフル(長銃)

3ボタンホモ向け
2ボタンではやりにくい動きができるってホントぉ?

アサルトライフル(長銃)

おすすめ武器

これこそ呪いの武器だな!

+  Q.カザミ!スプニ!クヴェレ!の潜在とか…

★1~13

とっとと証書取ってRI装備しろっつってんだろ近接ども
EP5すっとばした復帰ホモでもある程度の☆13ならXHやるぶんには十分だから大丈夫だって安心しろよ~。
ボーナスクエストでのレベリング用にホーリーレイ-NT(アナヒス付きライフル)があるといいゾ
ホーリーレイ-NTはボーナスクエストで拾えるゾ
…あっ、そっかぁ…(MUR)
☆13は解禁されたけど☆14も結構出回ってるんで立つ瀬がないです。

★14

紋章(もんじゃ)交換、コレクトファイル、果てにはマイショ取引可能と入手しやすくなったのでUHに挑む際は1…か2本ぐらい握りたいですねぇ!

ディムシリーズ
SOP枠3つにアーレスNT並の性能、潜在も威力12%と被ダメ10%減という扱いやすい潜在が特徴な、☆14のレイ武器枠。
性能も文句ないレベルだが、一番の利点はマイショップでの取引可能
腐るほど落ちるため低スロ品だとそこらへんのACスク服ぐらいの値段で買えてしまう。
このシリーズが出たせいで1部の入手方法が面倒な☆14はクビだクビだクビだ!(オススメ欄から)出ていけぇ!
ファントムやりたいなら最初にマイショでこの武器種を買って+35にして装備したほうがいいと思います🍤w
技量装備条件あるけどファントムやってるなら何の問題ですか?何の問題もないね
フォボスシリーズ
(潜在的にはPhくんに合うような潜在では)ないです。
アークスミッションのストーリー系で入手できる証書Bと交換で入手できるので、お金をかけず確実に入手可能なのが強みですねぇ!
「最近復帰して☆14があまりない…紋章(もんじゃ)もあまりない…」というホモたちに優しい入手方法、誇らしくないのかよ?
ただしこの方法で入手するにはウノーリーをEP5まで全部堪能してもらう必要がある。全スキップでいいんだ上等だろ
MURージュシリーズ
マイショで大量に投げ売られている、OBTITの強化版。
必要技量が他の☆14帯より若干高いけど何?(PHならマグなしでも普通に装備可能)
強化前のOBTIT同様電池としての運用がメインになりますねぇ!
バル電池があれば別にいらないんだけど、これに必須なS2気輝が結構高く1から作るのは非常にキツイねんな…じゃあこれ(MURージュ)!
S3枠に輝勢2を入れればよ、面倒な事は何にもいらね。一発でOBTITよりも優れる電池の出来上がりだよ。えーっ!
SOPに金かけるのア ホ く さってホモはこれ作ればいいと思うんですけど(小並感)
通常運用は詳しいホモが書いてくれるかもしれない
アウェイクシリーズ
普段は真面目で雑魚相手にやさしい武器種。
しかし…いったんボスクラスと対峙すると「ボスきもちいい…ボスちょうだい」と卑猥な言葉で高火力をおみまいする火力武器種に大変身!
マイショで取引可能な上、☆14のくせにオフスNT並の火力を出せるとか恥ずかしくないのかよ?なんとか言えよ変態
反面雑魚に対しては全く火力を出せないのでそこは使い分け…しなきゃ…ダメだろ!
個人的に雑魚処理は苦手だが単体に強いカタナでの作成をオススメしまスゥゥゥゥ…密着して戦うためPP回復の恩恵も受けられるのもお強い!
+  ロッドやカタナのオススメはどこ…ここ…?
+  過去にオススメしていた武器種

★15

アトラ・イクスシリーズ
王道を往く…ATR、その進化系
潜在もアイアンウィル+徐々に回復とやわらかスマホ並みに柔らかいPhと噛み合ってますねぇ!
ただアップグレードするのに必要な素材が多すぎるってそれ一番言われてるから。
詳しくはこ↑こ↓
光跡シオンシリーズ
潜在と素攻撃力的にはアトラ・イクスをも上回ってますねぇ!
さらに14の潜在効果にPP回復後に威力増加
PPをドバーッっと吐き出すPhと相性いいじゃんアゼルバイジャン
ただアップグレードするのに必要な素材が多すぎるっt(ry
14シオンが直ドロした幸運ホモなら素材も少なめでカテゴリ変更もできるしinじゃねーの?
詳しくはこ↑こ↓
最終系はSOP:S1:錬成の志/S2:妙撃の志2/S3:妙撃の志2(4/4/5)
OP:アストラル、マナレヴ、ステ6、フレイズ・ディケイ、グレース
=185
でよいんじゃねーの?
オフス-NTシリーズ
15武器の中では若干弱いけど何本でも作れる(現実的とは言ってない)のが利点ですねぇ!
ただ作るのに必要な素材が多すg(ry
詳しくはこ↑こ↓
レゾナントシリーズ
物干し竿かな?カタナにロッド、ARでしょ。(意味不明)
AR以外は『超界探索「リリーパ」』のエリアドロップでもあるけど
もう過疎だからソロ周回がんばるんだぜ~☆
カタナ:ラファガ・リンガーダ Lv91-
AR:デサント・ドラール Lv96-
ロッド:グラナグワナーダ Lv91-
+  徳川くん(詠唱開始)
後は…比較的落ちやすい武器種なので、ATRIKSやSONを他の武器種に回せるのがいいですねぇ、ハイ。
ノヴェルシリーズ
リバレイトシリーズ実装でめでたく素材と化したので死にました~!
あっおいマトイ。バッジ2020で格安で交換できるようになったから穴埋めやS4保管庫くらいには使えるゾ。
一応下手なSOPのディムより火力は出るし☆15入門としてはINじゃねーの?
リバレイトシリーズ
徳川くん、やっとノヴェルシリーズにアップグレードが実装されたぞ…
は?(プラム系大量要求)は?(対応クラスエクスキューブ大量要求)
作成難度は2020バッジのおかげで鍵自体の入手は楽になったけどそれでもいや~キツイっす。
作成が面倒な分だけあって、潜在はクリティカル率+20%、威力+16%。PP消費量が15%減少。更にステータスも現状最高で、S5枠が追加されているので弱いわけが無く…
ただノヴェル同様S1~S3が無いので気を付けよう!
S5枠はふたいたいのS5がPhくんと相性悪すぎるせいでガンスラS5(クリ率+20%、クリ威力+2%、クリ時奪命)一択ゾ。カタナS5も一応乗るらしいけど忘れてあ、いっすよ
潜在と相まってSOPと武器だけで40%確定クリティカルにし易いからいいねぇクリスト組めばPP200でクリティカルだからな。(火力も上がるおま〇け付き)
S4枠は王道を往く…Phと相性のいい輝器応変ですかね。S4奪命はS5と重複するのがメリットですねぇ。
その他用意できるならカタナ、ARでは静心もいいじゃんいいじゃん 累加は高すぎるッピ!
あっそうだ(唐突) 現状リバレイト因子しかS5がないから、付け替えるなら武器種を変えて能力を付けなおす必要がありますあります
オーブシリーズ
エバァコラボで実装された15武器
おーええやん(威力が13%上昇、1秒ごとにPPを5回復する)
は?(PP自然回復が停止する)
蒼いマトイ、自然回復停止のデメリットは無いようなものゾ。*1
デフォで2,3割程度のPP軽減がついてると考えるとこれは...勲章ですよ
R/PPコンバートは役に立たなくなるからそこだけ気をつけよう!
刀はレンゴクトウの上位互換。
OP200盛ってディケイ付ければシオンの代用品になるんじゃない?
ARはそもそもマーカーの回転率がいいのでんにゃぴ...Sクーゲル永久機関とかほざくクソPhにはんでもらいます
自然回復する暇もなくテクをドバーっと出すロッドとの相性がいいと思った(小並感)
絶賛高騰中の時流の恵のお手軽代用品にもなりそう...なりそうじゃない?
ゲノンザバーハ(☆15ライフル)
変異の代償:威力8%上昇。PA、テクニック使用時ダメージを受けるがPP消費量45%減少。
ダークファルスエルダーUHドロップ又は賢者のもんじゃ*250交換で入手できる。
こちら、新たな呪いの武器になっております。うせやろ?(嘘吐キノコ)
PA使用毎にダメージが発生する仕様を逆手にとって災転によるPP回復が出来る。過熱したマゾはついに危険な領域に突入する・・・
Phの場合テクニックが使える為、ナバータ連打で一瞬でPP全開!!したり
サフォで移動しながらPP回復したりできるゾ。
持ち替えラグの都合上、AR主体のPhだとより扱いやすいと思うけど、お前どう?

Joker「ピット設置してメギバース炊けば帳消しに出来るとおもうぜ?」

+  過去にオススメしていた武器種

特殊

☆10『ルーライラ-NT』
月天の至尊:光属性テクニックのダメージが20%上昇する
新世武器武装エクスデント特殊能力付与必須
ウェポノイド潜在開放必須
 
火力シミュ(閃光イルグラ)[外部リンク]
バフ込みならこうだぞ!(シフドリチムツリ)[外部リンク]
リバレイトロッド対応済
 
えっ何これは……(レアリティ☆10)
とりあえず最低限のPP200確保してR/Cスト法撃とS6:妙技の巧を付けて……
武器にリーパー光と◯属性、スレイヤー/ダーカー、アルバスやディケイを付ければ……
特定のレイドクエストと世壊種(DA)にはシオン武器を上回る火力が出せちゃう!
 
世はまさに大リパスレ時代!
複数本用意し、リパスレまみれの超高倍率で差をつけろ!
+  んで実際どうなのこれ
+  火力シミュレーター計算式

おすすめリング

Lリング

現状はそこまで必須級ともいえるリングはないです。好きなのを選んでねウフフ
テックCパリングは人魂先輩があるのでフヨウラ!

Phマーカーボム
起爆時に武器アクの判定を気にする必要がなくなるゾ。代わりに武器アクで調整できなくなるけど多少はね?
特に座標テクでロック箇所を確実に起爆できるロッドとの相性がお太い!
ARも通常攻撃がなかなかいいねんな...ただしビットで移動しないよう注意ゾ。
カタナはんまそ...特に変わりなかったです
Phステップシフト
武器アクから最速で繋げるより数F早くシフトPAを出せるようになるゾ。
ただステップだと武器アクの攻撃が出ないからクゥーン...
カタナは最速だと攻撃が出ないので違和感はないかもしれない(適当)
どちらかというとステップでコンボを切る方が特徴になりそう...なりそうじゃない?
アトマイザーラバーズ
い つ も の
(でもぶっちゃけ人魂先輩やショートテックチャージのせいでアイテム自体あまり使わ)ないです。緊急回避用に使えると思った
ジャンピングドッジ
Phくんは高高度に飛ぶ手段があまりないから、栄養があるんだ。
パーティーオブタフネス
Phくんは打たれ弱いから、恩恵があるんだ。
これ付けててPT組まないのは頭大豆固定を組む努力を怠っていると見なします
マグエキサイト
ロッドをメインに据えたPhお嬢さまにおすすめですわ。
マグの攻撃アクションをメギドに変更して+20のこのリングを咥え入れますと…フニャチンのように使い物にならなかったマグが迫真のダメージを割と頻繁に吐き出す淫具になりますの。
アタックボーナスの倍率、武器の法撃力が影響しますのでカタナやライフルでは別のリングをお使いくださいまし

Rリング

手持ち無沙汰なLリングと違ってこっちは候補がいっぱいいっぱい裕次郎…
UNEIは早くRリングをユニットに付けられるようにして?

Cストライク系
クリティカルストリームのおかげでクリティカル率が高くて、クリティカル威力アップもあるので火力が欲しいならこれにしよう。
ちなみにどの武器のどの攻撃でも、クリティカル率はリングの種類によらず同じだけ上がります。は?
Teちゃんがいればクリティカル率が90%とかいくゾ
Pキーパー系
回避、回復手段に優れるファントムくんは体力ほぼ満タンの状態を維持しやすいので、Pキーパーとの相性はいい方。
個人的には射撃、法撃なら被弾リスクを抑えやすくていいと思った(小並感)
マッシブハンター
打たれ弱いファントムくんの耐久面をカバーできるのが強み。
というのは建前で、ほとんどは雑魚処理の際ゴリ押しする時に使うと思うんですけど(小並感)
肉ゾンディフェルカーや零ギグラとかやる時にあるといいゾ~これ。
フレイムTSチャージ
火系テクのチャージ時間を短縮してくれますの。
これとショートテックチャージの相乗効果でFoのお嬢様方もたまげる速度でイルフォとかが連射できちゃうんですの。なんですかこれは、たまげましてよ…
まあFoPhお嬢様ならこれに咥えてフォトンフレアロッドSCの存在もあってさらに早くなるんですけれどね、初見さん。
アンビバレンスによるマーカー蓄積もあるのでPP切れたり万が一動かれても草刈りするのもよろしくて?
ワイドサポート
支援ホモなら使うかもしれない。自己運用で使うかと言われると…ナオキです。
これ付けてもザンバースやメギバースとかが広くなるわけではないから注意しようね!
アドレナリン
ワイドサポートとは違って、こちらは自己運用で使っても腐らないのが強み。
他プレイヤーのシフデバも対象になるから、栄養があるんだ。

サブPhについて…考察します…

(上位職はサブクラスを設定することができ)ないです。でも下位職のサブクラスには設定できますできます(食い気味)
相性の良いメインクラス…書いとくから、お前のために

+  Hu
+  Bo
+  Br
+  Te
+  Su

あいつ(易者)はどうしたの?

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 潜在とガンスラS5でクリ100%がクッソ容易になる位ぐらいしか恩恵がないのがね…シオンで良いと思った(粉) -- 2019-12-27 (金) 18:48:10
  • 青いマトイ 刀のS5はカウンターショットにもかかるゾ -- 2019-12-27 (金) 19:20:46
  • グレンの使い回し潜在だからphはばっちぇ非対応閉廷とおもったらはぇ~乗るんすね、ガンスラS5で良いと思った(粉) -- 2019-12-27 (金) 19:26:05
  • クリトリストライクとパーフェクトキーパーが3種合成によりそれぞれ3つの効果を一纏めにできるようになりましたわよ。これでショトカで付け替える必要がなくなり容易罪になった。あっ、そっかぁ・・・(クイックブラスター持ち替え) -- 2020-01-19 (日) 06:36:03 New
  • n番煎じ質問オナシャス!PhのユニットOPってどう盛ればいいんですかね?王道を往く…汎用ユニット? -- 2020-01-19 (日) 10:21:21 New
  • ロッドがメインでほかお○まんけそれ散々言われてっから僕は王道を往く法撃PP盛りですか、ゲシュペンストォ…と亡霊特有の人魂あるから耐久なんて必要ねぇんだよ、ファ!?ウ~ン…(死角からの横やりで1敗) -- 2020-01-19 (日) 10:27:11 New
  • ARも使うわしは汎用にしている。他クラスで使いまわしやすいのがあ~たまらねえぜ。 -- 2020-01-19 (日) 11:55:53 New
  • 亡霊兄貴姉貴返信ありがとナス!んまぁそう、テクニック優遇スキル盛り盛りにしたらそりゃロッドテク一強になるのは当たり前だよなぁ!?バカじゃねぇの(嘲笑) -- 2020-01-19 (日) 14:21:52 New
  • PP200〜250盛れるくらいなら他は自由にIKEA -- 2020-01-21 (火) 09:09:04 New!
  • アドバイスありがとナス!とりあえず色々武器触ってみるゾ -- 2020-01-21 (火) 10:52:43 New!
お名前:

*1 通常のPP自然回復量はPhリストレイト込みで6.5pp/s、ただしPAやテク、武器アク中は回復しない