休止を通じて■■■■の外側を見たんだ
そうしたら急に運営に管理された強職渡りが惨めに見えてな
ヒーローを辞めようと思ったんだよ

実装されました^~
現時点での情報は禿生お披露目、試遊会の説明書、伝聞などクッソ不確定な情報を寄せ集めたものとなっております。ご追記をお願いします。
だ っ た ら 貴 様 が 追 記 ・ 修 正 し て み ろ よ

亡 霊 先 輩

概要ォ…(幽霊)
キムサカ降板放送[外部リンク]吉P吉Dがリアルタァイムで解説プレイしてるから見てv

ファントムの戦い方講座
ヒーローと違って(大迫真) テクニックを軸とした戦闘
ヒーローと違って(大迫真) ダメージを受けて与ダメが減ることはない
  • サブクラスを(設定することができ)ないです。
    下位職のサブクラスには設定できますできます(食い気味)
  • 操作難易度:高…高いというか忙しい 使いこなせば強い(公式用語)
    あとステップ距離がミラージュエスケープ並にクッソ長い
  • コンセプト:
    • "武器それぞれに、多彩なアクション"
      武器アクション「†ファントムシフト†」を利用しPA4種の性質を変化、実質PA8種x3武器種ってことだな?隊長
    • "絶え間ない攻撃から繋がる、重く強力な一撃"
      スキル「†ファントムマーカー†」は攻撃時にエネミーにマーカーを付与、シフトPAで起爆させスタイリッシュにキメたいんだろ…キメろよ
スキル
んまぁそうちゃんと放送見てなかったです…(白状)
  • 人魂と化した先輩:メインPh専用のクッソ長いミラージュエスケープ
  • テクニックチャージ中の移動速度アップ:こっちはサブPhでも使用可
  • PHマグ:技 量 マ グ 大 勝 利
武器・PA
全武器使っても良いし使わなくても良い(SKI樹) 武器切り替えPAは一切なしだから
というか持続長い&武器チェンで消えると思われる攻撃がクッソ多いのでまぁ多少は接着気味になりそうよ
使用率とか…
最終的な使用率は全体の20%が目標 (どこぞの忌み子は40%)
屁(Lv75~)のうち50%、
BrRaFo(Lv75~)のうち各20%ずつがPhに移行するような調整でイく(目論み)
  • KMR「BrRaFoの20%って書いてあるけどこれぐらいが上限がいいなって(最期の超高速詠唱)」
    これを超えたら失敗ぐらいでIKEAしちゃうらしい。おっ大丈夫か大丈夫か(不安)
上級クラスって何だったのだよ(素)
  • EP6で後 継 ク ラ スに名称変更&打射法3クラスのうち2クラスを75以上で解放に変更
    EP5でこうだったら亡霊にならなかったんだけどなぁ俺のフレンドもなぁ…

武器解説

にほんへの亡霊なので日本刀と自動小銃とおカマ(ロッド)を使い分ける
PAは各4種しかないけど、武器アクションを挟んで出すと「シフトPA」という挙動の違う攻撃に変化する

†ファントムシフト†(武器アクション)

スキル解説

大雑把に分けると
ファントムマーカー、ファントムタイム、ジェルン、その他火力アップに繋がるスキル
の4種類ですねぇ!スキルの種類が多すぎる…
メインPh限定スキルは††で囲っといたから、判別のために

†アタックジェルン†と†チェイスマークブースト†はシナジー
†フォトンストリーム†&†クリティカルストリーム†と†PPアップ†にもシナジー
†ロードオブソーン†と†マークPPドレイン†&†マークヒール†はディスシナジー

スキル相性には気をつけよう!

必須

†ファントムマーカー†
サテライトの屑がこの野郎…(牛尾)
攻撃を当てた敵にマーカーの植え付けを行う♂ マーカーの付いた敵にチャージ武器アクションを当てるとドォン!(起爆)
起爆に性交すると、後述するファントムギアのデメリット(ギア上昇量減衰)がリセットォ…
【マーカー蓄積量】
攻撃ヒット数に応じた蓄積量という概念がある。量に応じてマーカーの色が変わって来ましたよぉ…(青色→紫色の2段階)
マーカーは他PCには見えないので、ヒット数は自力で稼ぐ必要がありまぁす!
マーカー増加量は攻撃ごとに異なる。全ての攻撃に個別のあたいーが設定されているゾ
【マーカーの仕様】
(最後にヒットした部位に付与されるためクッソ頻繁に移動するけど、特に意味は)ないです。
蓄積量はエネミー単位で保存されるから…マーカーが移動しても安心!
一定時間攻撃しないとマーカー消えちゃうけど、見えなくなってるだけで普通に起爆できますできます
【起爆の仕様】
ダメージはマーカーの1段階・2段階で変化する。もちろん!2段階の方が、上だよね?
ダメージは最後の一撃(チャージ武器アク)を当てた部位に発生する。
最後の一撃を変な部位に当てると悲しい…悲しい…(ニチニチ
起爆に性交するとPPを30または50回復できるので、雑魚相手でも積極的に起爆したい所さん!?
例え弱点を外してカスダメでもPP回収できないよりはマシだってそれ一
†ゼロレンジマークブースト† †ロングレンジマークブースト†
マーカー蓄積量アップ。
カタナならゼロレンジ、ライフルならロングレンジ。
ロッドは遠近あるので好みかどっちも。
基本どっちかで良いと思いまスゥゥゥゥゥ……
†ファントムギア†の仕様
厳密にはスキルじゃないけどまぁ多少はね?(ファントムタァイムに内蔵されている)
He同様に戦闘することでゲージが溜まってんなぁオイ。溜めたゲージはファントムタァイムの発動に使われるゾ
ゲージが溜まると左端が点滅してクッソ激しく自己主張する。
一定時間内に同じ攻撃を使うとギアが溜まりにくい仕様があぁ…出ちゃったぁ…屁でしね(全ギレ)
実は一本のゲージが中央で二分割を見事敢行している。ネタバレしちゃうとPhギアがPhタイムを2回分ストックできるからだよ。
†ファントムタイム†
ヒーロータイムでしょ(直球) こちらぁサブパレにセットして使うアクティブスキルとなっております。
ギアをゲージ1本分消費する事で20秒間ファントムタイムするしかない(SGNMリスペクト)
スキルを発動中は以下の効果が突くぅ…
「発動から5秒間無敵」「ステップの無敵時間が大幅に延長」「PP消費20%減
†ファントムタイムフィニッシュ†
ファントムタイムを発動中に再度使うことで最後の一撃をくれてやる(最後の一撃とは言ってない)
カタナ:
ゆっくりカタナを振り回してチリチリチリってダメージが出て最後にお太い!ダメージ
でもダメージ自体はマーカー最大起爆のほうが大きい気がするのは気のせい…でしょうか?
ライフル:
ロックオン箇所に(演出上)跳弾によるダメージを与えるビット君を設置(球状ダメージフィールド?)、その後本体がお太い!貫通弾を発射(跳弾4hit姦通1hit?)。
当然最後がお太い!タイプ
ロッド:て ん ば つ 約3秒?と中々長いですね…
†ステルステックチャージ†
先輩こいつテクニックチャージ開始から一定時間、玉になり始めましたよ。
人魂先輩になっている間は無敵&移動速度上昇。緊急回避も肉ゾンもなんでもあるよ
†ドッジカウンターショット†
ステップ回避に性交するとこいつカウンター弾とか溜め出しましたよ。
このカウンター弾は攻撃時に自動的に射出!される
Phマーカー蓄積量がでかいらしい(伝聞)ので、積極的に狙って差し上げろ。
Heと違って回避直後の攻撃でなくてもいいので、
遅延行動大技とかわざと回避しに行って当てられる時に当てて行くといいぞいいぞ
†ドッジPPリゲイン†
敵の攻撃をステップで避けるとPPが回復
回復量がお太い!(5振りで1回避当たりPP20回復)
†Phウェポンボーナス1&2†
ファントム武器使用時、威力が最大で165%上昇。何だこの倍率!?(ドン引き)
オールアタックボーナスPh【サブクラス対応】
ダメージボーナスを得る(大迫真)
打撃:145% 射撃:130% 法撃/ペット:135% 何だこの倍率!?(ドン引き)
フォトンストリーム【サブクラス対応】
最大PPに応じて与ダメージが上昇 トレンド移行には気をつけよう!(HP重視PP軽視)
上昇量の上限は10%で固定、習得Lvを上げると必要PP量が減りますねぇ!
こちらLv1ならPP250以上、Lv5ならPP200以上で上限到達となっております
ファントムPPリストレイト【サブクラス対応】
PP回復効果がアップ。通常攻撃と自動回復と両方、両方上がります
フルドライブ【サブクラス対応】
ギア増加量が上昇。そうなんだ、とりあえずLv.MAXで。
この世全てのギアに効果が乗っちゃうんだよね…Hu、Br、Boのサブにするとどう、シナジーありそう?
スプリントテックチャージ【サブクラス対応】
テクニックチャージ中、通常移動と何ら変わらない速度で移動できる。
サブPhなら淫夢くん並にスローダウンしていた他クラスのテックチャージ移動も一転攻勢。
たぶん人魂先輩の移動速度も上がってると思うんですけど…
PPハイアップ【サブクラス対応】
最大Lv.10でPP+20。オースッゲ
ファントムマグ【サブクラス対応】
技量を打/射/法撃力に変換。嫌って言っても作るんだよ技量特化マグを。
†ゲシュペンスト†(Lv85スキル)
ヒーロー戦記もヨロシク!
HP50%以下で攻撃を受けるとダメージを大幅軽減&状態異常無効、発動後にリキャストが発生する
ウィルとフラガのさ、子供ができたらどうなる?ゲシュペンストの誕生か?
UHも来るし被ダメージインフレの可能性がデカ枕なんでとりあえずとっておけばいいんじゃない(適当)

有用

†クイックカット†
このスキルを習得すると、武器アクションを除くカタナでの通常攻撃・PA時に特定のタイミングで刀剣が光るようになる。
光った瞬間に武器アクションを使用すると、ヒュイン!みたいな特徴的な音と共に
ターゲット箇所へ高速で接近し、PP回復量が増加
普通のシフトのPP回収は3だけど、クイックカットは15も回復するゾ
エフェクトが控えめなのでタイミングがなかなか…難しいねんな
追尾性能と速度がヴォースッゲ
†ブルズアイイイイイイイイイイイイイイイ!!!!!†
ライフル装備時、マーカー起爆にマーカーの再蓄積効果が追加
ライフルでマーカー2段階目を起爆すると起爆相手にマーカー1段階目が付く
(1段階目での起爆ではほとんど効果が)無いです
連続起爆でPP回収したりそのままマーカー貯めを続けられるので
単体相手に長期戦になればなるほど有用ですねぇ!
雑魚相手には…Naokiです…
†アンビバレンス†
ロッド装備時、テクニックでマーカーとギアが蓄積される
これ覚えてロッドでイルグラしてるとすげえんだぜ?
†ファントムタリスSチャージ†(初期習得)
タリスと化したPA先輩†アイゼンフリューゲル†を使って設置したタリスでのテクチャージ時間が短縮
(タリスは誤記じゃ)ないです。おいお前何お前(すいません!)ファントムスキルに勝手に入り込んでんだ!?
テックショートチャージ【サブクラス対応】
テクニックのチャージ時間短縮。おーいいね
テクニックの消費PPも低下する。これを待ってた
テクニックの威力も低下する。あっふーん…(察し)
シフタやレスタやザンバース等々、補助テクニックは威力減少のデメリットを受けないから大丈夫だって安心しろよ~
極端にチャージ時間の短いテクニックやノンチャテクを火力に回さない限り取り得だってハッキリわかんだね
零式サ・フォイエやイル・ゾンデの消費も下がってうん、おいしい!
この移動のためにカタナ専でもとりあえず取っときや的スキル
†ファントムタイムマークブースト†
†ファントムタイム†中、†ファントムマーカー†の蓄積率増加
†ファントムタイム†自体がなかなか使えないので出番がんまそ…
取るとしても後回しでいいんじゃない?
取ったら取ったで†ファントムタイム†中にLv2起爆が2回出来たり出来なかったりしてすげえんだぜ?
†チェイスマークブースト†
状態異常・WB・ジェルンいずれかの状態の敵へ攻撃時、マーカー蓄積量にボーナス
メインクラスファントム単体ではファントムタイムを使わないと5%でしかジェルンがつけられないんだって。嫌だねえ…
†アタックジェルン†
攻撃を当てると一定確率でジェルンを与える。じゃあこれ(フレイズ・ディケイ)
ん?(5振りで付与率5%・効果時間15秒)ふざけんな!(声だけ迫真)
あおいマトイ、亡霊先輩の攻撃はだいたいヒット数が多いから勝手にかかってるゾ。
†ジェルンリドレス†
ジェルン状態の敵を攻撃するとジェルン効果が強化される。
強化ジェルン状態のエネミーは与ダメージが85%になってしまう。
ファッ!?実質デバンドカットじゃないかたまげたなぁ…
(ジェルンそのものは他の人(Hu先輩とか)に付けて貰ってもOK牧場)

微妙

†ロードオブボクラガソーン†
やっぱり僕は王道を往く…ソーン系ですね
なかなか射精できなくなる代わりに射精時の快感がでかくなる。
Lv上げすぎると溜まり切る前に敵が死んだりダメージ上限(999921)に引っかかったりする火力スキルの屑
こいつはもう外したらええんのとちゃう?(ドクロ仮面)
あっおい待てい(ゴレンジャイ) 1~3振りならダメージ効率が上がって振り得なのでええぞ!ええぞ!
クリティカルストリーム【サブクラス対応】
最大PPに応じてクリティカル率とクリティカルダメージが上昇
PP167以上でクリティカル時にダメージ+5%
PP300以上でクリ率の上限+60% これいる?
Lv5のPP250の場合、素(クリ率5%、クリダメ補正無し)と比較してダメージの期待値を5%強引き上げてくれるゾ。
ん?(ブレは武器ダメ分だけなので実際はもう少し低い)
青ダメのためにCストリングに撃流はともかく妙技の巧まで盛るのは好きじゃないし嫌いだよ。剛撃でいいから付けてホラホラ
コレの300のために無理してPP盛りをするのは…やめようね!
†マークPPドレイン†
マーカーが最大まで蓄積された時、PPが回復する。
回復量は+20。
1回のクエスト中にマーカー最大蓄積を何回出来るでしょうか?
最大蓄積のあと、PPはどれくらい必要になるのでしょうか?
それではご覧ください。

ゴミ

†マークヒール†
チャージ時間が短縮されてチャージ中無敵のレスタが使えるのに
アナタはスキルポイントを振ってHPを回復する必要があるんですかと
私はそう聞きたいですけどね
1振りしとくとマーカー蓄積量がMAXになった時に分かりやすいかもしれない
†ファントムタイムジェルンプラス†
†ファントムタイム†中にジェルン付与、その確率はなんと迫真の50%
(取る余裕は)無いです。

取得例

http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=cfH.cr3.cud.cDX.cFz.cH7.cIJ.cKp.cND.cPb.cQW.cSy.cYV.d29.d3J.d8x.ddr.df3.dgF.dih.djT.dlA.dn7.11*14[外部リンク]

ライフルやロッドを使う場合はソーンから切ったり切らなかったりしろ

PPとストリーム系スキルの表

PPをどれだけ盛るか、PPハイアップを取るかどうかの目安に見とけよ見とけよ~

+  

PA・テクニック解説

ファントムPAはメインPhの特権

†シュメッターリング†
ロック対象にシュー…と突進、連続攻撃
SA付き上下追尾あり
  • シフト版
    ロック対象で止まらずそのまま通り抜ける。派生のないテッセンかな?(直喩)
    ねっとり旋回も可能
    俺も今週、"感謝祭"ですよにてかんらん♪のような転倒効果が追加
†フォルターツァイト†
前方に5回攻撃。誰が打ち上げしていいつったオラァ!(5段目は打ち上げ)
JA受付が初段から発生とクッソ長い。
最終段の威力がお太い!ので定点攻撃PAとしてしっかり当てて、どうぞ。
  • シフト版
    YSOK「カタナの中で一番暴れん坊」
    邪剣【夜】──行きましょうねとワンテンポ遅れて入力した方向と反対の方向へ切り返しのスライド攻撃
    左右は前進もあるので三角形になってしゃぶるようにスライドする。左右に比べると前後ォンは突きモーションなのでふたいたいは左右になるんじゃないですかね(適当)
    定点したいのにあぁ…出ちゃった…となっても、フォインって納刀音が出たら武器アクションで†クイックカット†すればロック箇所にまた戻ってこれる。
†ヴォルケンクラッツァー†
地面にドォン!と叩きつけを行う。スタン付与。判定はクッソ広く他職より伸びたファッ!?ステップ分はあるんじゃないですかね
  • シフト版
    先輩こいつ玉とか飛ばし始めましたよ。こいついつも玉飛ばしてんな。こいついつもスタンさせてんな("感謝祭"ですよで追加)
    ほぼほぼ単体なのに威力はんまそ…
†ローゼシュヴェルト†
前方を殴った後一旦後退し突くゥ… ぶっ(空手の基本の正拳突き)ちっ(一歩下がる)ぱ!(突くぅ…)
殴りモーションにGPが発生
DPSがお太い!のでPPに余裕があったらこれ吐いて、どうぞ。
  • シフト版
    前方に3か4…秒持続する斬撃を設置、横に長い
    連続でヒットするのでギアが溜まったり溜まらなかったりするかもしれない

ライフル

†クーゲルシュトゥルム†
前方扇状に3回射撃。ガンドゥムのクゥエルみたいなモーションしてんなお前な
  • シフト版
    HeTマシ通常のようにドバーッと射撃を出し始めたんや
    HeTマシ通常とは違いその場にとどまり(高度維持)、PP消費もクッソ緩やか
    ボタンを離すと終了と同時に無敵時間が発生。は?
†ナハトアングリフ†
また玉だ!また玉だ!弾速遅めの玉をシュー…ボタンを離すと爆発
爆発は玉の中心と爆風?で2回判定が発生
  • シフト版
    ボタンを押している間走り寄る今田耕司先輩ばりのダッシュを始め、離すとお太い!姦突弾を発射
    (移動性能)やべぇよ…やべぇよ…と既にもん…文句というか意見を頂いております。調整させていただきますご理解をお願いします
    お前弱体化致します、ご理解をお願いします(移動速度減少消費PP増加)
†フェアブレッヒェン†
GRDUSのオプションのようなビットを4基設置し、そうめんのような射撃をした後消える。
左右は5基を横一列に、前後は4基をPC程の大きさの四角形になって配置。
ペラ紙の説明では「時間差攻撃」とあるがモーション終わりと同時に攻撃するので単に発生が遅い攻撃だと思うんですけど(辛辣)
当然のように1体のエネミーに判定は1回。あーつまんね(辛辣)
  • シフト版
    ジャンプし一定時間自動で攻撃を行うビットを設置
    タレット先輩!?まずいですよ!遮蔽物には遮られソース…
†シュトラーフェ†
Heのワイズハウンドのような形で(公式)敵を追尾し攻撃するビットを射出
  • シフト版
    地雷を設置。範囲内に敵が入ると自動的に爆発
通常攻撃(小声)
TDN単発射撃じゃないか…(呆れ) と見せかけてPhライフルの攻撃の中では火力・マーカー蓄積量共に高い。
これとシフトフェアブレだけでシフトクーゲルに次ぐ単体火力が出せる。えぇ…
地味に射線上の全ての敵にヒットするので、小型の雑魚はイルザンで集めてから撃ち抜いて差し上げろ。

ロッド

こちら法撃参照の打撃属性となっておりますご理解をお願いします

†ルーフコンツェルト†
左右左と横に切り払い斬撃を飛ばす。3回だよ3回。
  • シフト版
    前方に斬撃を飛ばす。縦回転なので巻き込みはんにゃぴ…
    入力方向へ移動が可能なので位置調整にいいんじゃないですかね
†フェルカーモルト†
前方に攻撃判定のあるMRMLシールドのような玉を生成(シールド要素はありません)。こいついつも玉出してんな。
ボタンを離すと爆発、スタン付与ありますねぇ。爆発時に全方位GPが発生するので安心!
押し続けている間攻撃判定をねっとり押し付けるので壁のフヨウラ!壁ストチャのような使い方もありますあります。
  • シフト版
    15秒発生するダメージフィールドをキャラの周囲に展開
    発動時はクッソ狭いが時間とともにひ ろ が る フ ィ ー ル ド
    一度発生させれば時間切れまでは維持されるのでとりあえず張って維持すればOK?OK牧場
    逆にいえば常に張り続ける必要があるゾ。
†シュヴァルツカッツェ†
カットしよう!(後退)
武器で殴った後高速で後方にサラダバー!最速JAすると後方への瞬間移動が省略されるので定点殴りに向いてますねぇ!
  • シフト版
    カットしよう!(突撃)
    ロックした対象に瞬間移動で接近した後攻撃するゾ。うろちょろ逃げ回る敵にねっとり貼り付いて集中攻撃、しよう!
    空中への追尾が追加されました^~
†アイゼンフリューゲル†
1回使い切りのタリスを投擲。は?
※射出するタリスの性能は調整予定です
  • シフト版
    爆発しながら追尾するイルメギのような物体を射出

テクニック

ロッドに限りテクニック使用時に何か排出すお゛お゛お゛お゛
使用したテクニックの性質で追撃もごま塩程度に変化し
周囲に展開するテクニックは同じく周囲に攻撃を発生
それ以外?(ガバ分類)はロック箇所に攻撃を発生させる
これらは通常攻撃と同じようにPP回収ができますできます(1hit PP+7)
なおテクニックのモーションの後に追加でモーションが発生すお゛お゛お゛お゛
(周囲は横に振り払うようなモーション、他は振り込むようなモーション)
キャンセルできるかはしらなーい

あっ、そうだ(唐突)エレコン要素はありません。
ロッドの武器属性値はロッドPAにのみ乗るからロッド6本なんか必要ねんだよ!!

実際に使うテクニックに関しては少し長いので畳んでおきましたわ。テクニックに触れたことのない兄貴達はこちらもお読みになって†

+  本日のおすすめ

零式ギ・グランツについてお話しますわ

おすすめの勃ちまわり

2ボタンホモ向け
カタナ

ロッド

アサルトライフル(長銃)

3ボタンホモ向け
2ボタンではやりにくい動きができるってホントぉ?

アサルトライフル(長銃)

おすすめ武器

これこそ呪いの武器だな!

+  Q.カザミ!スプニ!クヴェレ!の潜在とか…

★1~12

とっとと証書取ってRI装備しろつってんだろ近接ども
ボーナスクエストでのレベリング用にホーリーレイ-NT(アナヒス付きライフル)があるといいゾ
ホーリーレイ-NTはボーナスクエストで拾えるゾ
…あっ、そっかぁ…(MUR)

★13

証書取ってソロ花クリアしてRI→UNONにしろってんだろ近接ども
EP5すっとばした復帰ホモでもある程度の☆13ならXHやるぶんには十分だから大丈夫だって安心しろよ~。

OBTITシリーズ他
PPを吐ききったが回収手段が現状ない!そのための電池?後そのためのSOP?
武器としては使わず、基本的には他クラスのOBTIT同様、電池としての運用になるゾ。
ファントムで装備できるOBTITは全部新世武器なので、ネッキー☆☆とかに足繁く通った復帰ホモなら持ってるかもしれない。
…ん?ちょっと待って!現状ファントムが装備できるOBTITの入手難易度が全部絶望的やん!どうしてくれんのこれ?
青いマトイ!新規ホモは気輝応変×2と輝勢の恵が入ったバルアルズとかでも代用できますねぇ!むしろ今ならこっちの方が作りやすいと思うんですけど(水)

★14

入手難易度も今なら低いので、UHに挑む際は1…か2本は握っておきたい、おきたくない?

アトラシリーズ
やっぱり僕は王道を往く…ATRですか。
お金をかければ1つは確実に作れるのが強み。元素材のバルも大量にバラマかれた結果クッソ安くなってるから割と安く作れるゾ。
特にガンスラS4の奪命の安定感が太 す ぎ るので、できればガンスラ経由で作りたい…作りたくない?
後述するアトライクスの素材にもなるから損はしないってハッキリわかんだね。
フォボスシリーズ
(潜在的にはPhくんに合うような潜在では)ないです。
アークスミッションのストーリー系で入手できる証書Bと交換で入手できるので、お金をかけず確実に入手可能なのが強みですねぇ!
「最近復帰して☆14があまりない…紋章(もんじゃ)もあまりない…」というホモたちに優しい入手方法、誇らしくないのかよ?
ただしこの方法で入手するにはウノーリーをEP5まで全部堪能してもらう必要がある。全スキップでいいんだ上等だろ
ディムシリーズ
SOP枠3つにアーレスNT並の性能、潜在も威力12%と被ダメ10%減という扱いやすい潜在が特徴な、☆14のレイ武器枠。
性能も文句ないレベルだが、一番の利点はマイショップでの取引可能
腐るほど落ちるため低スロ品だとそこらへんのACスク服ぐらいの値段で買えてしまう。
このシリーズが出たせいで1部の入手方法が面倒な☆14はクビだクビだクビだ!(オススメ欄から)出ていけぇ!
ファントムやりたいなら最初にマイショでこの武器種を買って+35にして装備したほうがいいと思います🍤w
技量装備条件あるけどファントムやってるなら何の問題ですか?何の問題もないね
MURージュシリーズ
マイショで大量に投げ売られている、OBTITの強化版。
上記のOBTIT同様電池での運用がメインになりますねぇ!
PP自然回復はOBTITよりも強化されてて、SOP枠もS3が空いているので全体的にOBTITよりも優秀だという意見もあるようですね。誇らしくないのかよ?
「OBTIT持ってるし新しく作り直すのがあーめんどくせまじで…」ってホモも新しく作り直して損はない、ハッキリわかんだね。
あっ、(激絞りして高額なATRMURージュ)ふーん…通常運用は他のホモが考えるかもしれない
スプレッドニードル(☆14ライフル)
ガンギマリ範囲攻撃ができる潜在で、PAに頼らず雑魚処理ができるというのと、対多数に限りPP回収能力が非常に高いのが強い、ハッキリわかんだね。
現在は勇者の紋章(もんじゃ)が出始めているので交換を用いての入手自体は非常に簡単。
こちらぁ、勇者レートで125枚、王者レートで250枚分となっております。
(ただし実装から2年近くが経過しているので当然SOPの枠なんて)ないです。
現在はSOP対応武器が増えてきてるから厳しいねんな…
+  スプニ通常マンとかどうなんですかー Oh~?
エクサクリマフ(☆14ライフル)
通常攻撃の3段目が爆発弾になる潜在、白銀の輝焔を持つアサルトライフル。
この爆発弾のPP回収力が激烈に強く、ファントムの弱点であるPP回収力をサポートしてくれる有能ライフルだったりする。
しかもファントム実装に合わせコレクトファイルSPのラインナップに追加してくれたため、誰でも入手が可能になった。
難点としては1…か2ぐらいしか増えないコレクトゲージのせいで入手がめちゃくちゃ遠いこと。特に非プレだとシート左上の進行がクッソ遅い。
嫌と言ってもやるんだよ緊急とプレミアム加入を…
SOP枠候補としては王道を往く剛撃系か錬成系。PP回収力を上げる目的で輝剰系もいいゾ~これ。
光子系で全部埋めてもクーゲルの消費PPが25ぐらいにしかならないので光子系をつける意味はんにゃぴ…
+  ロッドやカタナのオススメはどこ…ここ…?
+  過去にオススメしていた武器種

★15

アトラ・イクスシリーズ
王道を往く…ATR、その進化系
潜在もアイアンウィル+徐々に回復とやわらかスマホ並みに柔らかいPhと噛み合ってますねぇ!
ただアップグレードするのに必要な素材が多すぎるってそれ一番言われてるから。
詳しくはこ↑こ↓
光跡シオンシリーズ
潜在と素攻撃力的にはアトラ・イクスをも上回ってますねぇ!
さらに14の潜在効果にPP回復後に威力増加とPPをドバーッっと吐き出すPhと相性いいじゃんアゼルバイジャン
ただアップグレードするのに必要な素材が多すぎるっt(ry
14シオンが直ドロした幸運ホモなら素材も少なめでカテゴリ変更もできるしinじゃねーの?
詳しくはこ↑こ↓
オフス-NTシリーズ
15武器の中では若干弱いけど何本でも作れる(現実的とは言ってない)のが利点ですねぇ!
ただ作るのに必要な素材が多すg(ry
詳しくはこ↑こ↓
レゾナントシリーズ
物干し竿かな?カタナにロッド、ARでしょ。(意味不明)
+  徳川くん(詠唱開始)
後は…比較的落ちやすい武器種なので、ATRIKSやSONを他の武器種に回せるのがいいですねぇ、ハイ。

おすすめリング

Lリング

現状はそこまで必須級ともいえるリングはないです。好きなのを選んでねウフフ
テックCパリングは人魂先輩があるのでフヨウラ!

アトマイザーラバーズ
い つ も の
(でもぶっちゃけ人魂先輩やショートテックチャージのせいでアイテム自体あまり使わ)ないです。緊急回避用に使えると思った
ジャンピングドッジ
Phくんは高高度に飛ぶ手段があまりないから、栄養があるんだ。
パーティーオブタフネス
Phくんは打たれ弱いから、恩恵があるんだ。
これ付けててPT組まないのは頭大豆固定を組む努力を怠っていると見なします
マグエキサイト
ロッドをメインに据えたPhお嬢さまにおすすめですわ。
マグの攻撃アクションをメギドに変更して+20のこのリングを咥え入れますと…フニャチンのように使い物にならなかったマグが迫真のダメージを割と頻繁に吐き出す淫具になりますの。
アタックボーナスの倍率、武器の法撃力が影響しますのでカタナやライフルでは別のリングをお使いくださいまし

Rリング

手持ち無沙汰なLリングと違ってこっちは候補がいっぱいいっぱい裕次郎…
UNEIは早くRリングをユニットに付けられるようにして?

Cストライク系
クリティカルストリームのおかげでクリティカル率が高くて、クリティカル威力アップもあるので火力が欲しいならこれにしよう。
ちなみにクリ率のみ、リングの種類や攻撃属性に関係なくクリ率が上がります。は?
効果欄にそんなこと…書いて…ないだろ!(不具合の可能性アリ、修正されても知らなーい)
Teちゃんがいればクリティカル率が90%とかいくゾ
Pキーパー系
回避、回復手段に優れるファントムくんは体力ほぼ満タンの状態を維持しやすいので、Pキーパーとの相性はいい方。
個人的には射撃、法撃なら被弾リスクを抑えやすくていいと思った(小並感)
PPコンバート
ファントムくんの弱点であるPP回収力の弱さをある程度補ってくれる。
問題はたたでさえ貧弱なファントムくんが効果時間中はさらに打たれ弱くなること。
マッシブハンター
打たれ弱いファントムくんの耐久面をカバーできるのが強み。
いくら回避性能が高いからといってじこはおきるさ(THOMAS)のけぞりとダウン無効ってだけで結構安心感があると思うんですけど(名水)
またゾンディフェルカーコンボをするさいにこれがあるとゴリ押しできて便利ですわゾ~これ
フレイムTSチャージ
火系テクのチャージ時間を短縮してくれますの。
これとショートテックチャージの相乗効果でFoのお嬢様方もたまげる速度でイルフォとかが連射できちゃうんですの。なんですかこれは、たまげましてよ…
まあFoPhお嬢様ならこれに咥えてフォトンフレアロッドSCの存在もあってさらに早くなるんですけれどね、初見さん。
あ、待ちなさい。クソデカ消費PPのイルフォとかを連射しているとすぐPP枯渇しちゃうから気をつけましょうね。
ワイドサポート
支援ホモなら使うかもしれない。自己運用で使うかと言われると…ナオキです。
これ付けてもザンバースやメギバースとかが広くなるわけではないから注意しようね!
アドレナリン
ワイドサポートとは違って、こちらは自己運用で使っても腐らないのが強み。
他プレイヤーのシフデバも対象になるから、栄養があるんだ。

サブPhについて…考察します…

(上位職はサブクラスを設定することができ)ないです。でも下位職のサブクラスには設定できますできます(食い気味)
相性の良いメインクラス…書いとくから、お前のために

+  Hu
+  Bo
+  Br
+  Te
+  Su

あいつ(易者)はどうしたの?

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • わし(53歳)のHP1400ぐらいでUH行ったらそんなに事故らないですよね… ただロッド握ってテク撃ってるだけだからカタナライフル持つ兄貴たちは知らなーい(へたくそな絵) -- 2019-06-17 (月) 08:41:20
  • レゾナントのカタナorAR -- 2019-06-18 (火) 07:49:36
  • (途中送信センセシャル!)↑をSONくんに変えるか悩むゾ…火力かマーカー回しを取るか悩みどころさん!? -- 2019-06-18 (火) 07:51:00
  • マーカー起爆時だけレゾナントに持ち替えれば良いと思うんですけど(名水百選) -- 2019-06-18 (火) 11:42:53
  • 仮にホントに変えたいとしてもバランス調整後にやればよくないですかね...現状だとカタナとARにシオンは勿体ない気がするゾ -- 2019-06-18 (火) 14:42:42
  • カタナならカウンターショットとクイカに乗る静心イクスのがシオンよりつよいゾ -- 2019-06-18 (火) 23:19:33
  • 質問の下ですけど、(復帰勢)なんで〜ATRIKSないです。とりあえず様子見でSONは他武器にまわしまスゥ〜...ご意見くれた兄貴ありがとなす! -- 2019-06-18 (火) 23:44:32
  • 少し脱線するけどクソ強通常3のライフルとか、カッツェカッツェ通常3がなかなか強いロッドに静心つけるのもいいと思うゾ、あっそっかぁ(計3個必要) -- 2019-06-18 (火) 23:47:10
  • もうさ、輝器応変付けてPP回収力を上げてもらってさ、終わりでいいんじゃない? -- 2019-06-19 (水) 00:18:03
  • マーカー蓄積状態がわかりづらいゾ…KEN、なんとかしろ -- 2019-06-19 (水) 01:44:45
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