・回線落ちしたら復帰手段なし
・エンドレス全般対応の時限が無い
・ボーナス面が単純なボーナスじゃない
・ロード時間/ムービー演出中に制限時間が減る
・獲得時間とオーダー難易度が釣り合っていない物がある
・最終大赤箱式だから先へ進んでも報酬の総量が増えない
・魔神城ステージで片側倒したら反対側まで走る必要がある
・レイドボス撃破演出でカメラが固定されて操作が妨害される
・持ち時間が60分以上になると表記時間が59:59のままになる
・練習(プラクティス)モードがない
・制限時間なしのレギュレーションがない
・チームツリーから受けられるバフの対応が甘い
(2時間経過で効果消失/クエスト中に再付与不可能)
エンドレス追憶の改善点
・ソロでも背後オーダーが出題される
・IA(インターバルエリア)で2分しか休憩出来ない
・IAにメディカル端末とリカバリーポッドがない
・禍津ステージは抽選し続けるとA.I.Sが尽きて詰む
・ダークブラスト使用回数の補給がない
うせやろ?(震え声)
欠陥点が多すぎるってそれ一番言われてるから
- エンドレスに周回する事を想定していない
・回線落ちしたら復帰手段なし
・ダークブラスト使用回数の補給がない
・IA(インターバルエリア)で2分しか休憩出来ない
・最終大赤箱式だから先へ進んでも報酬の総量が増えない
・持ち時間が60分以上になると表記時間が59:59のままになる
・チームツリーから受けられるバフの対応が甘い
(2時間経過で効果消失/クエスト中に再付与不可能)
(休憩時間がほぼ)ないです。(回線落ちしたら)お前クビや。
(DB使用回数の回復)ないです。
おまけにIA(インターバルエリア)では2分しか休憩出来ない
たった2分じゃうんこも出せないんですがそれは……漏らせとな?
ドリンク:1時間で切れる、飲み直したいなら自殺してシップで飲み直して❤
ツリー:2時間で切れる、受け直す手段は(クエスト中には)ないです。
なぜサービスを受ける側の顧客である我々が製作側の不備に配慮するのかコレガワカラナイ
おまけに表記時間が60分を超えると59:59で止まるあほくさ仕様も判明
エンドレスに周回出来るクエストなのに
エンドレスに周回する想定してないのがなまら受ける~
- ゲーム中にストレスを産む要素が多い
・エンドレス全般対応の時限が無い
・ボーナス面が単純なボーナスじゃない
・ロード時間/ムービー演出中に制限時間が減る
・魔神城ステージで片側倒したら反対側まで走る必要がある
・レイドボス撃破演出でカメラが固定されて操作が妨害される
・練習(プラクティス)モードがない
「実際にプレイしていたら気付かないはずがない不満点」を無視しすぎ……しすぎてない?
ユーザー側がストレスなく楽しく遊べるかのテストプレイを一切してないのでは?(名推理)
まずロード時間中に制限時間が進むからVita君、お前クビや。
初期型PS4君もロード時間の都合により死んでもらいます……
好きな武器種・クラスで遊べるけど好きなハードウェアで遊べるとは言ってない!
そもそも致命的じゃねえかよお前んゲームぅ!じゃあ死ね!
(ステージクリアと紐付けで)タイマー止まる仕組みが狂想にあるんだよなぁ……
ムービー中もこちら時間が進みます、ボス撃破演出でカメラが機能不全になるゾ~
これ理不尽だと思うんですけど(名推理)
苦手なステージあるから練習したいゾ~
「じゃあちょっと、通しでそのミッション出るまでプレイしてくれる?」あ ほ く さ
たまにボーナス面っていう制限時間を大きく増やせるステージが出るんですけどぉ……
(こちら攻撃を300hitしないとオーダー満点に)ならないです。
さらに満点アリキかつ敵が低HP調整されてるので弱い専用装備が必須
敵構成がイザネやタガミといった瞬間移動&ショック付与クソエネミーのため
無敵技か頑強効果があるPA/テクを使わないとお手玉されて時間が減る
ボーナス面ってなんだよ(哲学)
HP1のダークエンペを1体置いて1hitで満点&DB回復にすればよい……良くない?
- エンドレス追憶の欠陥要素
・ソロでも背後オーダーが出題される
・獲得時間とオーダー難易度が釣り合っていない物がある
・禍津ステージは抽選し続けるとA.I.Sが尽きて詰む
ソロでも背後から倒せオーダーを出題するゾ~
獲得時間は固定だけどオーダー難易度は可変だゾ~
良ステージと良オーダー引く運ゲの2重ガチャして❤
ふざけんな!(迫真)
- 禍津ステージは周回数がかさみ、抽選し続けると出た瞬間詰む様になる
そもそも禍津ステージってなんなのだよ?(疑問)
こちら前哨戦の雑魚を討伐したら出現する『マガツ・サイ』が登場するので
こちらもA.I.Sに搭乗して戦うステージです。
なお同時湧きにエクソーダがたくさん湧いて来ます。
ステージとしても既にクソ(直球)だけど
こちら搭乗回数が『30回』なんだよね……
(クエスト中に搭乗回数は回復し)ないです。
マガツの対策にブラスター撃ち捨て戦法(最適解)使ってると
4周目ぐらいから生身で金マガツと戦闘しなければならなくなる。
当然A.I.SのHPと火力を想定したHPと火力に設定されている
ふざけんな!(迫真)
このため(4人で挑む)フォーエバー系称号を狙うなら詰み防止のために
3周目でマガツを引かないようにお祈りするゲー無と化している。
それと4周目以降は3周目のステージが繰り返し出題される関係で
3周目でマガツ引いたらクエスト破棄になるんだよね……あ ほ く さ 。
1~2周目のみ出題とかにしとけばこんなことにならなかったと思うんですけど。
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