UNEIが戦い方の例を指南してくれているので勤勉なホモはそっちも見とけよ見とけよ~(ゲス顔)

ガンナーと化した先輩

Gusenpai.jpg

ガン↑ナー↓っていうのはしたことある?

ガンナーはツインマシンガン(TMG)とレンジャー同様アサルトライフルが使える射撃クラスだゾ。
昔は弱かったんですけど結構…そっから少しづつEP2で強くなっていって…。最近また糞まみれに戻ったゾ
しかしヤバリングの登場によりレイドだと危険な領域へと突入する…
EP5 Hr登場でまた死にました^~ ほんまつっかえ!
だけどLv.85にすれば武器とPS次第では全職最高の火力が出せたりする。
敵の攻撃を避けつつスタイリッシュ♂なPAで決めろ(レ)

Guくんに対しPSO2の主、UNEIから言い渡された火力維持の条件とは…

被弾したら死ゾ
被弾してしまうと状況やスキルにより多少の違いはあるもののハイタイム、ギア、パーフェクトキーパーなど
火力に関する部分が野獣の枕並にデカい影響を受けて下がってしまうため被弾してはいけない(戒め)
しかし回避に集中するあまり手数が落ちると本末転倒だからKEN、どうにかしろ
近距離を維持できないと死ゾ
PAの射程やゼロレンジアドバンスにより近接戦闘が基本となる。
どんなに暴れまわるクソネミーでも全て完食して頂けるまでお返しする事は出来ません。
あまりにも攻撃しづらい場合はゼロレンジアドバンス適用無しの距離で攻撃することになりますが
倍率スキルが一部欠けた場合の火力は色々な職をやっている方ならご存知かと思われますねぇ(絶望)
嫌って言ってもするんだよデッド連打による接敵を。
滞空を維持しないと死ゾ
ほぼ全てのマシンガンPAが、地上撃ちだとなぜか攻撃速度が落ちてす…しまったり、足が自然に動いたり硬直が長くなったり…呪いか何か?
出マルモスの背中、多脚機甲種のコア、人型(イワクマ、黒いの民、ODN、etc...)の頭など、弱点が上にある敵も空中からしっかり攻撃してやれよ?
地上で撃つ理由が殆ど無いものばかりだからね、しょうがないね。
弱点を撃たないと死ゾ
射撃武器なので弱点を攻撃することが前提になっている。頭イきますよ!(ヘッドショット)
弱点部位以外に攻撃を吸われたり、定期的に弱点を出したり隠したりするエネミーには苦行淫夢不可避。
特にWHA前提のGuRaはこれを厳守しないと正真正銘のクソザコナメクジと化してしまう。いやーきついっす(素)
今主流のGuHuならまだマシだけどそもそもチェイン無しだとPAの火力はクソザコナメクジだからね、しょうがないね
チェイントリガーをしっかり決めないと死ゾ
上記の通り何重苦も背負ったGuにとって数少ない強み。
うそだよ(無慈悲)チェインを前提にバランス調整されているからか、肝心な所(TMGのPA)がクソザコナメクジと化している。
昔はサブGuでテクやペットPAを使った方が強いという あ ほ く さ な調整だったけど、これはEP5の調整(チェインのリキャスト短縮、関連スキルのメイン限定化)で改善された。
チェインバグもいつの間にかコッソリ修正されたのか、最近は発生頻度が激減してないか? TKGW君、やっとまともな使いやすさになってきたぞ…
L/TマシンガンSアップ(強化値+10以上)を装備しないと死ゾ ※サブRa以外
スタンススキル発動時、無条件でマシンガンPAの打撃威力が10%、射撃威力が10%上昇する。 は?
GuのLリングには、同じく必須級のフロントSロールがある。つまり!★12ユニット必須って訳だな! は?

総評 クエスト適性について
つまり必須級リング搭載ユニットを用意し、被弾せず、近距離をキープし、滞空しながら、弱点を撃ち続け、的確にチェインを決めろ …ハハァ(絶望)
Guくん最大の強みはチェインによる瞬間火力だゾ。それがイかせるレイドでは強いですねぇ!
特にEP5ではチェインを何回って感じじゃない、結構頻繁に使えるようになったので強みが増してないか?
しかしとにかくチェイン依存なので、暴れまわるクソエネミーにチェイン稼ぎ+フィニで射精するのはかなり難易度が高いゾ。
部位がおまんこになるとチェインも消失するんで簡単に台無しになりますなります。
いつでもどこでもチェインをイカせるガチマンPSがあるならそれでHrにした方が早いと思いますよ(割れる植木鉢くん1カメ)
対雑魚性能は糞以下。(Lv84以下では上記の条件を全てクリアして初めて他クラスに並べる程度の殲滅力しか)ないです。
防衛戦やバスタークエストは駄目みたいですね…
季節緊急などのまるぐるも死ゾ。どうしてもTMG握りたいならHrにした方が早いと思いますよ(割れる植木鉢くん2カメ)
このようにどこにでも出せる職じゃない上に制約がデカすぎるから初心者ホモにはお勧めできませんでした…(小声)
もっとも中級ホモや上級ホモもこんなうんこ(直球)使うよりHrにした方が早いと思いますよ(割れる植木鉢くん3カメ)
(使い道)ないです。あっない・・・
でも最近はアナザーSロールアーツで対雑魚もちょっと強くなったゾ(小声)

それでもGuをやりたいとかこいつ相当変態だな。

じゃあ特別な稽古を付けてやっか!よし!

Gu特有のキーコンフィグ

じゃあまずは、3ボタン(大嘘)式に慣れてもらえるかな?
TMGっていうのは火力吐く以外にも勃ち周りで回避や位置取りを兼ねたPAを使うから、
せめてデッドだけでも瞬時に使えないとぐるぐる!回避するだけの豆鉄砲になってしまうんだ。
じゃけん3ボタンでオリコンの鎖から開放されましょうね~
特にGuFiはテックアーツも加わってなんか(PA枠)足んねえよなあ?(武器アク専用ボタン設定)
でも某動画サイトでソロ花詰めてるプロGuは2ボタン式だったりする。多分変態だと思うんですけど(最大の賛辞)
だからってプロの形だけ真似してもプロの動きなんてできっこないから真似をしてはいけない(戒め)
オススメはやっぱ3ボタン!
カメラの屑がこの野郎…従順になるまでやるからなあ
チャージエリアルなどで急上昇すると自キャラが画面外に飛び出すのにカメラが動かない。なんだこの糞カメラ!?(ドン引き)
カメラを従わせる方法は「肩越し視点に切り替えて即戻す」「ロックオンして即解除」「カメラのズームイン/アウトキーを押す」の3種類。どれかは即座にできるようキーコンフィグ、しよう!(提案)
オススメはワンボタンでロックや向きを変えずに従わせるズームアウトキー設定。
完全にGu専用キーコンになるけど多少はね?

スタイリッシュ(大嘘)ロール

後ろSロールキャンセル横Sロールっていうのは知ってる?今日はそれやってもらうから
通常視点で横SロールしようとするとFロールもしくは後ろロールが漏れる。(操作性)酷すぎるッピ!
じゃけん移動キー押さずにSロール>横キーずらし押しで横行きましょうね~
昔はこれを応用して前方に横ロールする(哲学)技術が必須だった。今は(SRJABのHTN化やFロールの登場であまり必要)ないです。
馬鹿野郎浮くぞ俺は(横ロールで)浮くぞお前
横ロール>最速横ロール>通常射撃orPA>横ロール>最速横ロールをループ。
コツは2回めの横ロールをJAリングが赤くなる前に入力する事ゾ。
正確に入力すれば徐々にここ(高度)高くなってんぜ?
これが安定すると一部武器バレからエリアルを外せたり、位置取りと回避とPP回収を両立できて非常に快適で、非常に美味しい。
嫌って言ってもやるんだよ練習を。俺もシップ待機中やおすすめN消化でやってるんだからさ(同調圧力)
後ろSロール前Sロールループ
Sロールを三回まで入力してしまうとネットリロールになってしまうが、
後ろSロール>前Sロールのあと少しディレイをかけてSロールをすると入力回数がリセットされ、
再び後ろSロール>前Sロールが出来るッピ!
こちら定点ASRAMをするためには必須な技術となっておりますぅ。
ちなみに地上でやるとディレイをかけてもネットリロールが出るので空中でやるんだゾ。
Sロール特有の空中武器種持ち替え
空中で別の武器種に切り替えるとふたいたいは着地してしまうけど、
Sロール中なら高度を落とさずに空中で即別武器で行動できる。
まるで悪魔狩人みたいだあ…(直喩)
空中でヴィエラに持ち替えてAPPR+煌気光でPPを超スピード!?回収してモードチェンジ中にTMGに戻したり、動きの幅が広がってないか?(懸念)

ようし、じゃあ(チェイン)ぶち込んでやるぜ!

貼りミスは死ゾ
チェインっていうのはバニヴォルと違って付与部位にしか反応しないし、ポイアシやPWBと違って普通のタマで貼り付けなきゃいけないんだ。
ロック部位でも一般通過雑魚や他部位と不幸にも追突しないよう慌てんな…慌てんなよ…
チェイン起動から貼り付けまでは30秒ものガバガバな受付時間がある。慌てず横ロールやチャージエリアルも使って射線を確保、しよう!(提案)
不安なら貼りたい部位にデッドやグリムで密着(意味深)してから貼れば良いんだよ上等だろ
固有グランツ、ラフォ、サザンの武器でノンチャテク使ってもあ良いっすよ(快諾)
起爆ミスは死ゾ
TMGの通常と主要PAの判定の出方が違いすぎィ!ラグネの侵食核とかファングの頭とか貼り付けはクッソ簡単なのに起爆PAがクイズ入らないみたい…ホント欠陥だらけだなお前な
似た判定のエルダーやインフィ零の前半部分で〆だけでもキメなきゃ…ダメだろ!
キツマン部位に貼る事自体を避けたいなら部位の直上にデッドエリアルで登ってから貼ればそこにサテが吸われるから大丈夫だって安心しろよ~
インフィ零フィニッシュ起爆っていうのは知ってる?今日はそれをやってもらうから
TMGアーツSチャージはPA間に通常を挟んでも維持される。チェイン起爆はPAを当てた瞬間からカウント開始。分かるなこの意味?
インフィ零の蹴りを外す方法は2通り有ってえ…「インフィ入力後蹴りが出る前に武器を切り替えて戻す」「若干離れた位置から後ろを向いてインフィ零>振り向いてフィニッシュ」多分前者はマクロ使用&良ホスト部屋専用だと思うんですけど(名推理)
リキャスト時間レイプ!チェイン先行起動の裏技
チェインのリキャストは45秒。一般的な20cフィニッシュに10秒掛かるとすると、
起動即貼付けではFボーナス込みでリキャスト30秒。ちょっと長いねー。
あ、おい待てい(江戸っ子)。チェイントリガーは他のアクティブスキル同様に起動した瞬間からリキャストがもう始まってる!
じゃあチェインのチャンスが来る前から先に起動しとけば言い訳だ(知将)
上記の例では貼り付けを20秒待てればリキャスト10秒で運用できる事になりますねえ!
徒花後半の転送直前、ママーの腕ダウン前、神的にいい神本戦の全部といったタイミングで取り敢えず起動だけしとくといいじゃん良いじゃん
ただチェイン待ち中に通常攻撃無しで戦えるようPPの確保を忘れんなよ…忘れんな(注意喚起)
TMGはPP回収がクッソ自由でPAの燃費も悪くないのに最大PPが重視されるのはそういう…奸計だったのか…

……どう?(プロGu並の動き)出そう?
僕は割とミスります(半ギレ)

スキルツリー

(ぶっちゃけほとんど選択肢が)ないです
EP5対応Gu/Fiツリー[外部リンク]

クラススキル

見ての通りツインマシンガン専用スキルばっかじゃねぇかお前んツリー!アサルトライフル装備可能ってのは見せ掛けで超使いにくいな?(レ)

必須スキル

ツインマシンガンギア
ギア最大で威力1.3倍だよ1.3倍 常に最大を維持する勢いでIKEA
被弾すると減少ゾ 死ゾ
ゼロレンジアドバンス1・2
近距離での射撃攻撃のダメージを上げるスキル
効果範囲はステップ1…か2回分くらいですかね
トンファーキックやデッドアプローチは打撃なのでクイズ入らないみたい…
ですがスキル的にも、サブHuなら打撃PAはフューリーの打撃倍率が適用されるというのがありまして・・・
サブFiなら打撃補正のスキルが豊富というのがありまして・・・
パーフェクトキーパー
パーフェクト(大嘘)通称PK
HPが75%以上あるときにダメージを増加させるスキル
昔はほんとにHP100%を維持しないとイケなかった
アタックPPリストレイト
10振りで通常攻撃のPP回復量が×2、回復量×2な!
Guが割を食ってるのはだいたいチェインとこいつのせい。必須なのに最大Lv10とか…このスキル頭おかしい…
(ちゃんと小数点以下も計算されるので、育成中でポイント足りない時は10振りじゃなくてもあっ、良いっすよ)
ツインマシンガンマスタリー
メイン専用スキル
ツインマシンガンを装備しているときのPP回復量があがるゾ
メインGuでTMGを使うならアタックPPリストレイトよりも少ないSPでPP回復量を伸ばせるゾ、つよい(確信)
アタックPPリストレイトと併用するとうん、おいしい!
おまけでクリティカルの時のダメージも5%上がりますねぇ!
必要ポイントも5で済むから、メインGuのみんなは、取ろうね!
TマシンガンアーツSチャージ
ツインマシンガン装備中にPA→別PAとつないだ時に別PAのチャージ時間がなくなる
効果を受けるのはエリアルシュー…ティング、ヒールスタッブ、インフィニティファッア零式の3つ。
3つとも優秀なのであるとないとでは動きに差が出てしまう。これ吸ってみな……
チャージいらずのお陰で滞空も維持できるぞ、と言いつつ。必要ポイント1でコスパもあーサイコサイコ……
ショウタイム
「見たけりゃ見せてやるよ」ガッツポーズ動作がないため空中でも容易に発動できる(修正不可避)
ギア上昇率アップ+ヘイト上昇が付いてるけどTDNおまけ、メインディッシュは↓の関連スキルなんだよなぁ…よって2振りでOK?OK牧場?
あ、そうだ(唐突)発動後はツインマシンガン以外の武器に持ち替えても効果が持続するゾ
リキャストタァイムが短くなって効果時間と同じになった。うん、美味しい!
ショウタイムスター
ショウタイム中かつツインマシンガン装備中に最大PPが上昇する
そうなんだ、とりあえず前提分の3振りで。(PPがもっと欲しいよくばりホモは5取るつもりでIKEA)
+  旨いPP回復の裏技
ワンモアタイム
ショウタイム終了までにダメージを受けなかった場合、もう1度だけショウタイムが再発動する
このスキルの発動に性交すると、サブパレットから使用せずに次のショウタイムが発動できる。無被弾ガンナーのパワーは凄いわね
ショウタイム終了時にTMG以外の武器を装備していると発動しない。なんで?(殺意)
ハイタイム
メイン専用スキル
ショウタイム中、1秒ごとに威力ボーナスを得る。ただし被弾するとリセット。やめてやめて叩かないで!
アプデによりリセット条件が「5秒間に最大HPの20%以上のダメージを受ける」に緩和。まるでヒロブみたいだあ…(直喩)
おかげでGuにおいてもHP盛りや打撃耐性の重要度が枕並にデカくなった。ホラ慢心しないでカチ盛りしてホラ
ワンモアタイムの効果中は被弾してもリセットされない。痛いんだよォ!(一転攻勢)
ツリーの下のほうで1人さびしそうにしていらっしゃる、くわえて差し上げろ。5振りなら7秒で上限1.2倍ぐらい…
アプデでヒーローブーストと似たようなエフェクトが追加された。これにより倍率状態が少しだけ分かりやすくなってないか?
タフネスタイム
ショウタイム中、被弾でギアが減らなくなる。
攻撃を100%回避できるなら必須じゃなくしてあげるよ?
チェイントリガー
こちらが最後の物件となっております。(ガッツポーズは)ないです。
発動後に通常攻撃(かノンチャテク)を当てるとマーカーが付いて、そのままマーカーに通常攻撃すると数字を増やしていってぇ…
チェインフィニッシュ(≧Д≦)って何だよ
マーカーに最後の一撃(PAかチャージテクニック)をくれてやると、チェインの数字が黄色くなって終了。この時のチェイン数に応じて、太い倍率がPAに入っちゃう!
PAの受付時間は約3秒だよ3秒 ちゃんと連続でPA加え入れろ~?

PAが当たらなかったり、PAを入れる前に部位破壊されたりするとフィニッシュ失敗ゾ、死ゾ 外してんじゃねぇよバーカ!
ついでにチェイン数が増えるほど通常攻撃の受付時間も短くなってないか?
慣れない内は、倍率の上がり幅も受付時間もゆるケツな20チェインを目指すお”お”お”お”お”
例え1チェインでもほら、こうして後述のチェインフィニッシュと合わせると…あはっ、3倍。でも不発だと0倍やねんで?分かるな、この倍率の重さ…

パーティーメンバーの攻撃でもチェイン数は上昇するから、Gu以外でも連続ヒット攻撃を押さえておくと英雄糞土方になれる。Gu同士でチェインまみれになると最高や。こんな、変態親父と糞遊びしないか
+  ん?
AOIMTI、EP5でリキャスト15秒短縮と引き換えにチェイン本体の倍率は半減したゾ。
メインGuかつTMGのPAに限り枕並にデカい倍率になったチェインフィニッシュの恩恵を受けられるから大丈夫だって安心しろよ~
19cで合計4.75倍(以前は5.05倍)まで伸びるのに対して、100cまでやっても合計6倍(以前7.75倍)までしか伸びない。
20c以降はFボーナスでのリキャスト短縮目的になりますねクォレハ……
バニヴォルといいマロン2段膨らみといい田舎UNEIは威力下方=半減しか考えないのか…
チェインフィニッシュ
読んで字のごとくチェインフィニッシュのダメージを上げる
EP5で倍率上昇と引き換えにメイン専用かつTMG装備かつ打撃・射撃PA限定になったゾ。
その倍率はすげえよ、250%
チェイン本体のHTN化により、18cまではむしろEP4以前より(倍率)高くなってんぜ?
19~38cまでは以前より-7%程度弱体、以降はチェイン数を稼ぐ程に倍率の伸びが悪くなりまスゥゥゥ……
1cでも100cでもこの250%は固定だからね、仕方ないね。
ほぼリキャスト短縮されただけの上方修正で他の下級職への申し訳無さ感じるんでしたよね?
さっさと10振ろうぜ!日が暮れちまうよ!
ところでARはどこ……ここ…?
トワイスチェイン
ツインマシンガン装備時の攻撃でたまるチェイン数が倍になる
通常攻撃1セットで丁度いいチェイン数になるのでチェイン慣れしていないホモでも安心!クッソ分かりやすい調整誇らしくないのかよ?
チェインFボーナス
チェインフィニッシュ時のチェイン数に応じてチェイントリガーのリキャストが軽減される
恩恵は大きく、上手く輪姦せばチェインを乱発できるほど。やったぜ。やりますねぇ!
あくまでフィニッシュが前提のためチェインが途切れてしまった場合は発動しない
だからチェインミスはいてぇっつってんじゃねえかよ(棒読み)
+  2018年10月10日にスキル化されたリング君

必須スキル(習得はLv85になってから)

ホモ特有のR-85

Sロールアップ&Sロールアーツ
PP10も食うくせに低火力でJA扱いにならずフィニッシュもできない攻撃の屑だったが、
アナザーSロールのの登場で必須スキルに一 転 攻 勢 。
5SP追加と同時にハイレベルボーナスと合わせて15SP要求ってうっそだろお前
アナザーSロールアーツモード
アナル(直球) クラスレベル85以上にならないと習得できないが、SPを消費しない。
Sロールアッーツの射程距離を半分以下に落とす代わりに威力1.6倍の範囲攻撃になりますなります
JAが乗らない事を加味してもサテ連並のDPSで、ヒットするとPPが回復してチェインも溜まり、
範囲攻撃化で主要PAが吸われやすい部位に吸われやすくなっている(哲学)のでキツマン部位へのチェインも解決する。
捨てどころさんの無い新スキルの鑑。なんだこれはたまげたなあ…
+  サブクラスのアナル倍率(意味深)

その他

ゼロレンジクリティカル
近距離での射撃のクリティカル率上昇
最大5ポイントでぇ…50%! Tマシンガンマスタリー、Huのスタンスクリティカル、指輪のクリストやクリティカルフィールドがあれば容易に100%
GuHuご用達の蹴り技は全然効果ない…駄目みたいですね…
…と思いきや、L/ツインマシンガンSアップのおかげでGuHuやGuFiも偽りの射撃力を得られるようになった
これで振る価値が増したように見えて他の必須スキルを考えると結局は優先度低めなのでスキル振りには気をつけよう!
ダイブロールアドバンス・ダイブロールシュート
昔はSPがキツマンすぎて取れなくてRa側で取ってたんですけど、それからGuRaが死んで、Lv80キャップが開放されて…
アドバンスはともかくシュートはダイブロールキャンセルPAのために振る意味ありますあります(食い気味)
グリム>Fロール>ダイブ>グリムやエリアルダイブループで高速移動とか高空でダイブ>デッドでやや急降下とかできてあ地味に良いっすよこれえ……
SロールJAボーナス
昔は太↑ってた↓…んで結構(200%)そっから少しずつ運動してって(160%)、倍率を落としていって(今は110%)
穴ザーSロールアッーがJA扱いにならないためこいつは依然としてゴミですねぇ!
王道を往くロール→ロール→サテのサテには乗るので、キャップ90になったら余ったSPの使い所さんにはなりますなります。前提スキルは2つとも全振り必須になったから安心!
(他のスキル共↓が軒並みうんこだから、後は消去法でこれしか残らないねんな…)
エアリアルアドバンス
空中にいるエネミーへのダメージが上がる。飛行エネミーを打ち上げるとダウン扱いになって効果が切れる。糞が。
マルチってのはさ、敵を打ち上げた時点で火力職失格なのよ。お前、いきなりアウトって訳。
SuGuのサブツリーとしては使いやすいですよ(ゲス顔)
オートメイトデッドライン
サブGuのスキルとしては25%ラインとはいえオートメイトなので腐りづらいですねぇ!
事故死を嫌うSuGu兄貴や、ポイントが余るFoGuのお嬢様は取るかもしれない。
(肝心のメインGuでは全くいら)ないです。へ な ち ょ こ

ほ そ く

ツインマシンガンマスタリーとアタックPPリストレイト(APPR)を併用すると、APPR→TMGマスタリーの順番でPP回復量上昇が適用されるゾ
つまりAPPR10振り・TMGマスタリー5振りの場合、
(PP回復量)=1(元々の回復量)×2(APPRで2倍)+1(TMGマスタリーで1増加)=3
1ヒットあたり3回復とかこいつすげぇ変態だぜ? …あっ、(回収してもそれをチェインで吐き出しきれるPAが)ない…

サブクラス

Sアップリングが登場した今ではHu安定ってそれ一番言われてるから
いずれにせよ範囲PAと遠距離PAが壊滅的なので対ボス以外は…naokiです……
ASRAMの追加で対雑魚にも強くなった、誇らしくないの?
サブRa以外ではL/ツインマシンガンSアップ必須。使わない奴は窓際行って…落ちろ!

ハンター
GuHu。モビルスーツか何か?
昔(EP2)は多↑かった↓んですけど、そっから少しづつ数を減らしてって…
ところがSアップの登場により一転攻勢、またGuの安定サブクラスに戻ったゾ
JAさえ成功すればよ、無条件で火力が上がるっぺ。打撃(エリアルやデッドアプローチなど)の火力も馬鹿にできなくなりますねぇ!
乙女があるから死ぬ心配もなくて安心!TMGなら回避能力やスーパーアーマー多いから安心!
(ハイタイムや射撃PA特有の逃れられぬカルマがあるので、避けたり弱点攻撃を意識する価値は十分にありますあります)
最近はハイタイムの緩和によってフラガやマッシブの重要度も上がってないか?(懸念)
ツリーはテンプレサブHuツリーで大丈夫だゾ
欲を言えばヒリガとヒュリクリに振った専用ツリーが欲しい…欲しくない?
打撃:JAボーナス&フューリー1.76 × L/TMGSアップ1.10 = 打撃1.93
射撃:JAボーナス&フューリー1.61 × L/TMGSアップ1.10 = 射撃1.771
ファイター
一 転 攻 勢 グーフィー
EP4特有のWHA潰し調整とL/ツインマシンガンSアップの呪いによって選択肢にハイッテルハイッテル…
ボスにも乗る前後スタンスとTAだけでGuHu以上の射撃倍率が出、出ますよ…
TAもデッドやサテの小技にSチャージと相性が良いし雑魚戦にはデッドリバスタのスタンでチェイスが乗せれてうん、美味しい!
ただ乙女が無いのとTAの関係で攻防一体のデッド連や定点火力のサテ連がHTNになってしまうから…難しいねんな…
+  テックアーツについて…お話します…
ワイズ時の火力がぶっとんでるように見えるけど、
実際はケツ側からHSなんて出来なかったりショウタイムでヘイト奪ったりするのでふたいたいはブレイブで良いと思いまスゥゥゥ……
ブレイブ:ブレイブ&ブレイブSアップ1.50 × L/TMGSアップ = 打撃1.65 射撃1.65 
……………… × テックアーツ1.15→打撃1.90 射撃1.90
ワイズ:ワイズ&ワイズSアップ1.76× L/TMGSアップ= 打撃1.93 射撃1.93
……………… × テックアーツ1.15→打撃2.22 射撃2.22
専用ツリーを作るとさらにPPスレイヤー(射撃力+200)、雑魚限定でチェイス(15振りで打撃1.44射撃1.15)も…加わる!…けど使い所さん!?がかなり限られてるので気にしなくて良いと思った(小並)
多分ブレイブ系とテックアーツ系にSP振り切ったメインFiツリーが有ればそれ流用で十分だと思うんですけど(並推理)
レンジャー
ウィッヒ!とスタスナの倍率がクッソでかい。対雑魚ではキリングボーナス、タイマン(意味深)では1人でWBチェインを使用できて気持ちが良い!耐久は植木鉢くんなので、ちゃんと回避しないと死ゾ。
最近はL/ツインマシンガンSアップが出たため、WHAとスタスナをちゃんと両方乗せられないとサブHu・サブFiに力負けしてしまう。
Raのスキルが射撃PAにしか乗らないのも痛いですね…これは痛い。
そもそもTMGって移動する攻撃ばっかりでスタスナと相性悪い…相性悪くない?
WBも標準で1.2倍へ正式に弱体化され、ショウタァイムがAR装備時に起動できない問題はそのまま不幸にもARが黒塗りのチェインフィニッシュ対象外にされてしまう。
数少ない自慢だった超特定条件下の最大火力すら奪われたGuRaに対し、UMEIが示した示談の条件とは……
また、マルチにRaがいなかった場合「きっと今日はWB奴隷の日なんだよ!」「じゃあ明日は?」「TMG関連スキル全没収の日!」となってしまう。加熱した縛りプレイは危険な領域へと突入する…
EP4に入ってから、定期的に弱点をしまっちゃう糞エネミーの増加もどうなってんだ止まらないなこれ…かぁなぁり向かい風じゃないこれぇ~?
奴隷するにもRaHuなりTeRaなりにした方が早いと思いますよ(一般通過クソノンケ)
というかヒーローにした方が早いと思いますよ(無慈悲)
L/ツインマシンガンSアップが強力すぎるため意図的に殺された可能性が微粒子どころじゃないレベルで存在する
打撃:補正なし = 1.00
射撃:WHA1.32 × スタスナ1.43 = 両方1.90
+  Raツリー
+  その他

スキルリングについて……お話します

L/フロントSロール
左右後にしか移動できない女の子みたいなスタイリッシュ(大嘘)ロールが前にも移動できるようになりますねぇ!
空中での動きの自由度が高まってうん、おいしい!前に出て相手ぶっ倒すくらいでIKEA
リング強化でFロール中のロール射撃とアナルの威力がUP。
同じく必須リングのTMGSアップもLv20前提だからLv20にしてから埋め込んで [heart]
L/TマシンガンSアップ
TMG装備かつスタンススキル発動中というユルケツ条件で打/射の攻撃にダメージボーナスを得る。
倍率はLv1時点ではクソザコナメクジだが、、+20で打射+10%
普通のスタンスアップと違ってスタンスの適用対象外…ブレイブでケツガン掘り、属性不一致のエレスタなんかでもボーナスが乗る
ちょっと待って!ここ(GuとRaにスタンススキル)ないやん!
ただでさえ狙い撃ちで相性悪いクエを実装されてるGuRaをさらに狙い撃ちで殺すとはたまげたなあ…
TeSuの強化でザンバ特化職として死に体だったGuTeのウォンドラバーズも対象外みたいっすよ先輩
L/ハイタイムキープ
ハイタイム解除までのHP上限を緩和する。
最大強化で「5秒間に40%以上のダメージを受ける」まで解除されなくなる。ひでかな?
でももうLリング枠が足りないんだよなあ!?(半ギレ)
くっそ有能だけど上記2つに比べれば必須という程ではないので、自分の腕前や最大HPと相談して、どうぞ。
L/ジャンピングドッジ
Guっていうのは、高度が生命線だから、大ジャンプできるジャンピングドッジは相性がいいんだ……
PP消費無しで高度を稼げる、無敵時間付き、Lv20ならリキャスト5秒とホモのよくばりセットのようなリング
自力で二段ジャンプできるようになったのでそれほど必要ないんじゃないかな(無慈悲)
エリアルシュー...ティングで代用できなくもないがリング枠に余裕があるなら咥えて差し上げろ
L/スローダイブロール
最大レベルで約0.8秒の無敵ダイブロール。
ダイブロール自体がネットリ(意味深)になりキビキビ動けなくなるねんな…。
Sロールもあるしいらへんいらへん。
あっオイマトイ、スローダイブは性質上ほぼ接地するためジャンピングドッジに繋げる事が出来、咄嗟の緊急回避+高度上昇が出来るようになる。
それに加えとりあえずビール、的にスローダイブロール→Sロールを繰り返す事によって大半の攻撃を回避し続ける事が出来る。
Gu/Fiが主流な今、回避に自信がないホモは作ってさし上げろ。
L/メイトラバーズ
被弾したホモがHP75%以上(PK圏内)に戻す時に使うかもしれない。
(軽症なら滞空維持しつつGRDMURで即回復できるけど、重症なら下に降りてメイト飲んだ方が回復早いからね、しょうがないね)
フォルニスを持ってるホモはフヨウラ!
R/HPリストレイト
一定時間無被弾で居るとHPが割合回復する。たまに被弾する一般GuにはGoのようなリング。
Lv+11で発動条件がHP100%以下になり、+20で5秒毎に7.5%回復。日本一やお前……
R/JリバーサルカバーとR/ヒーリングガード、お前今日でバイバイだ。
Lv+14(7秒毎回復)止めでハイタイムの最大倍率確認に使うホモも居るかもしれない
R/ヒールシェア
+20で回復力実質1.2倍。乙女圏内に戻しやすくはなるけどGuの耐久性もクソザコナメクジだしディメイト(0.6*1.2)はともかくとして肝心のモノメイト(0.3*1.2)でPK圏内に戻せるかというと・・・naokiです。
R/Cストライク射撃
Guはクリティカルビルドが現実的なので(相性も)あ、いいっすよ
ゼロレンジクリティカルとCストリング20でクリティカル率75%、
青ダメがドバーッと出てもう気が狂うほど気持ちええんじゃ。
TMGマスタリーとのシナジーもありますあります
あっ、そうだ(唐突)クリ率だけなら打撃にも追加されるらしいゾ
R/マッシブハンター
最大強化で25秒間被ダメ軽減とのけぞり・吹き飛ばし無効が得られる
チェインを確実に決めたいGuRaにとってこの効果はウレシイ....ウレシイ....(ニチニチ)
そもそもギアハイタイムの関係で被弾しないのが前提だけどま、多少はね?
R/クリティカルフィールド
Cストが装備できないサブFiでクリ率を盛るならこれえ!
アクティブとはいえ打射両方に+30%のクリ率補正はウレシイ…ウレシイ…(ニチニチ)
(リメインが無いので本家以上に周りへの支援にはなら)ないです
R/EPPRフィールド
一定時間、弱点属性で攻撃するとPP回復量が上昇するフィールドを貼るアレ。
TMGなら1hit毎に固定値の効果が乗ってPPたくさんしあわせ
Lv20強化でPP回復量+3。APPRとマスタリ込で本来PP12回復の通常攻撃でPP24回復しますねえ!
効果時間40秒&実リキャスト40秒でRリングスキルとしては回転率もアーサイコサイコ……
(リメイン以前にTMG以外だとHTNなので周りへは大した支援になら)ないです
AOIMTI、最近のトレンド()である屁ソードがEPPRFと相性が良い~ので通常やノンチャ気弾を連射してる屁兄貴を見かけたら勃たして差し上げろ
本家EPPRFと効果が重複して+6回復になるので大ダウンに腹筋ボコボコパンチする時はイケメン(Te)Bo兄貴とPPまみれでヤれるかもしれない

PAPA…(届かぬ想い)

TMGのPAの特徴は
・打ち上げ・吹き飛ばしが多い。マルチメンバーの噴出した怒りは灼熱の肉欲を点火する…
・モーションがクッソ長くダメージ発生までが遅い。うぇーい、チンタラやってんじゃねぇぞー!
・(使いやすい範囲攻撃)ないです
と吐いても吐いても、次から次へと口に捻じ込まれる男糞。
雑魚処理が非常に苦手で、非常に不味い。糞だよ糞!ハハハ・・・

あっそうだ(唐突) うちのTMGのPAには、デッドアプローチを筆頭に「射撃力依存の打撃攻撃」ってのがあってぇ…
えっなにそれはと思うかもしれないが、与ダメージはちゃんと射撃力で決まるから大丈夫だって安心しろよ~!
(別に打撃力は盛る必要も意味も)ないです。
間違ってもアプソパワー3シュー3テク3アビ3スピ3なんてOP付けはしてはいけない(戒め)

よく使うPA

GuHuならデッド!デッド!デッド!
GuRaならサテ!サテ!サテ!
GuFiならデッド!サテ!インフィ零!って感じで…
移動にはグリムやデッド、エリアルが便利だゾ。
TMGは 無駄に 死にPAが少なく使い分けたいPAがクッソ多い。
最初は通常/デッド/武器アク - エリアル/サテ/インフィ零辺りの一枠完ケツのバレットで
慣れてきたらチャージエリアル中やSロール中にグリムやエルダー入れたバレに切り替えたりしてさ、終わりでinじゃない?
切り替えと横ロール滞空が安定したら勃ち回り用のデッドエリアルサテグリム軸とホラホララッシュ用のデッドサテインフィ零エルダー軸をぐるぐるすると良いと思った(個人の感想)
ヒルスタやバレスコシフピリも使いたいなら武器アクボタン設定するかもう一列増やしてv
2ボタンホモはチェインフィニッシュ用のサテ3つぶち込んだパレットや、グリムから始まる移動や雑魚処理用のパレットあたりをつくっておくと安心!

デットアプローチ
たいあたりを食らわせるPA。相手ぶっ倒すくらいでIKEA
リバスタと同じく射撃力依存の打撃攻撃。
主に距離の調整に使い、デットアプローチで近づいてからS(サテ)!S!S!って感じで…
カスが効かねえんだよ!(出がかりにガードポイント)
サブHuだとマツダボンゴになり主力PAと化す、ドンッ!ドンッ!ドンッ! オイゴルァ!
GuHuが火力出したい時は取り敢えずこれ連打しとけば良いってそれ一番言われてるから。
壁判定が無い場合はズレて行くからサテかインフィ零辺りを挟んで方向修正してくれよなー頼むよー
サテライトエイム
一歩前進して2発タマを打ち込む、Guの主力。サブRaでの依存度は危険な領域に到達する…
空中で使うと静止したまま撃てるゾ。3回目からはスタスナも乗って居る。
地上で使うよりもかなり早く撃てるので空中で撃つのが基本
デッドとは射撃判定=HS可&ゼロクリ対象な事、その場から全く動かない定点攻撃という点で使い分けまスゥゥ……
当然の権利のように敵を打ち上げるので、小型エネミー相手にこればっかり撃つのは・・・やめようね!
インフィニティファイア零式
PAカスタムによりほぼ別物のPAと化したインフィ先輩。止まりながらボタン"長押し"で発射量が増えるタマを数発連射し、蹴りを入れた後にデカいのを撃つ。最後が気持ちよかった(KONMAI)
最後の一発だけでふたいたいサテ5hit分の火力がああ出ちゃった……
何気に前半部分は他の部位や一般通過雑魚を無視してロック対象に必中する座標テクじみた仕様もありますあります(食い気味)
テックアーツがガッツリ乗り消費PPも抑えられるGuFiの主力。サテ連ができない地上戦でも安心!
連射部分はチャージ扱いで、アーツSチャージを適用させた場合は蹴りと最後の射撃のみをブチ込む。
前半部分は糞挙動エネミーへの妥協チェイン〆に、後半部分は纏めた小型雑魚の一掃やチェインの〆に使える野獣先輩並に捨てるところのないPA。パパパっとチェインしてデッドインフィサテかサテサテインフィ(GuRa用)で終わり!ただ空前のカンスト制限ブームに引っかかりやすい欠点もありますあります。蹴りを外して射撃からフィニッシュする性の裏技があるけど難しい…難しくない?
欲を言えば最後の一撃は中距離ぐらいには飛んでほしかったんだよなぁ…お前どう?
エリアルシュー…ティング
縦の移動PAにしてGuRa以外ならDPS・DPP両面でも頼れる主力PA。
ノンチャージだと蹴り上げるだけで終わるがチャージすると蹴り上げの後に上昇する。
ジャンプした後にチャージエリアルをかますと114514mくらいまで上昇できる。
アーツSチャージいいゾ~これ~
チャージ版のガードポイントが野獣先輩の枕なみにデカイ。
初撃(ノンチャ版含む)は真正面にしか判定なくて使いづらいけど、追撃のライジングタックル上昇部分は構えの段階から上昇が終わるまで後ろ以外全部ガードポイント判定。カスが効かねえんだよ!(デッドアプローチからのSチャージ発動)
エルダーリベリオン
合計で9発のタマをぶち込んでやるぜ!
TMGでクッソ貴重な素直な射撃PAで、どのサブでも使いどころさん!?が有るGuきってのいぶし銀PA。
火力はクッソ低いけど動き回られてデッド連やサテがカス当たりするくらいならエルダーでいいじゃん良いじゃん。
空中連打でスタスナがハイルハイル。地上だと腰が自然に動いちゃう…。
あ、そうだ。サテみたいな派手な発射音になる7発目からは敵を打ち上げたり吹き飛ばしたり範囲が広がるせいでファングの頭みたいな小さい部位に当たらなかったりする(別の部位に吸われる)から注意だゾ。
最近ではインフィ零式の前半部分で代用できるため出番を奪われがち。悲しいなあ……
でもインフィ零の前半だけよりエルダーフルヒットの方が火力は高いから安心!前半10発止めよりはマシだから安心!(控えめな表現)
遠距離からエルダーばかりしているエルダーマンはじゃあ死ね!
リバスタ、ピリオド使わなきゃあ駄目だろ!
シフトピリオド
踊りながら弾幕を張ってそれを飛ばすPA。
滑稽なモーションに反して、至近距離で撃つと威力ありますねぇ!
さらに敵の頭いきますよ(HSしやすい)な性質があるため、WHAを乗せやすい。
JAが正確ならピリオド後のPAにスタスナが乗るゾ。サブ問わず使える対雑魚PA誇らしくないの?
ただJAが遅いと落下するから、タイミングがなかなか・・・難しいねんな。
9/27アップデートでは他の射撃PAに比べてさらに威力がクッソ強化されたゾ
たぶん対雑魚のテコ入れだと思うんですけど(名推理)
でもグリムが屁や他クラスの長距離移動PAに比べてクッソ遅いのとシフピリ特有のジタバタモーションは据え置きで12人マルチではダメだやっぱ!
リバースタップ
逆勃ちしてクルクル…クルクル…
射撃力依存の打撃攻撃。フューリースタンスなどは打撃部分の倍率が乗る。敵を引き寄せる効果がある。KMRも見てないでこっちきて。
サブHuはこれ連打が強くていいゾ~これ。ただどんどん上にいきすぎィ!るので、適当なところでヒールスタッブやシフトピリオドでキャンセルだ。
スタン付与にガードポイント持ちと何気に強いですね…デッドリバスタでもう小型エネミーの頭が狂う。
9/27アップデートで吸い込み範囲と威力強化。こんな変態Guとポジ遊びしないか。
ヒールスタッブ
チャージPA。ノンチャで出すとかかと落しを浴びせる。
チャージすることで射撃攻撃が加わる打撃攻撃と射撃攻撃の混じったPA。
射撃の威力もそうだが、蹴りの威力も地味にある。オラッ、オラァッ!
んーいいかっこだぜー?
サブHu、サブFiでのデッド>SチャージヒルスタはそこそこのDPSにクッソ優秀なDPPでエリアルが当てづらい判定の敵へのPP節約に良いっすよこれえ…
Sチャージ発動でモーションが変わらず打射混合PAということでTMGSアップの恩恵を最も受けたPA。地上付近に弱点を晒すダウンや神的に良い神の各攻撃毎のコア殴りとか容易にフルヒットしてうん!美味しい!
地上で戦いたいけどデッドの次にあぁサテ連ができない!時や自分が高く浮きすぎィ!な時に位置調整に使えるというリバスタ同様Guの苦手な地上戦を支えるPAでもある。
しかし疲れからか、不幸にもチャージ時2段目でエネミーを浮かせてしまう性質がある。
チャージ時追撃まで咥え入れるとエネミー君がV2ガンダム先輩の如く天に昇ってしまうのでまるぐる緊急では…やめようね!
PTの皆と一緒に…生きようね!
9/27アップデート特有の射撃PA強化の中の中でヒルスタは何故か打撃部分も強化された
何か変更有る度に恩恵受けてんなお前な
グリムバラージュ
デッドアプローチより遥かに距離が長く、より移動に偏ったPA
こっちは無敵もGPも無いからFロールかデッドアプローチと使い分けて、どうぞ。
1段目で2発のタマ!を撃ち、2段目で少し上昇してから2発のタマ!を撃つ。
JAリングが2回で、出ますよ・・・。グリム1段止め→サテ、と繋ぐと次のPAにスタスナが乗るゾ。
あ、そうだ(唐突)1つ目のJAリングが出たときにサブパレット実行ができるゾ。
ショウタイムやチェインを空中で高度を落とさずに発動できる。頭の片隅にでも入れておいて、どうぞ。
攻撃発生前でもSロールでキャンセルできるからチェインを起爆せずに素早く接敵できるのも良いですねぇ!
9/27アップデートで射撃PA強化に咥え移動PAとしても強化…されたけど速度が若干速くなっただけでんまあそう…よく分かんなかったです…
とか言ってたら修正に修正を重ねてPP10で超長距離を超スピード!?移動するようになり上下ホーミングも追加された。イキすぎぃ!
ただノーロック状態でも手近なロック対象に追尾するのがちょっと・・・(Y軸)ズレてるかな・・・
肩越し視点も使って、どうぞ。

その他

連射性能に優れた武器(大嘘) 実際は連射性の高いPAほど使い物にならないじゃないか…単発射撃のPAばっかり実用的ってどういうことですか?これやばくないですか?
ちなみにこのPA4種、PAボタンを連打しないと攻撃回数が減ってうんち♡

バレットスコール
変なPA
バレットスコール零式
撃ちながら移動できる変なPA。威力だけは偉そうだけどDPSがね…モーション長スギィ!
高度を維持しやすいのでソロプレイや糞の領域では便利(強いとは言ってない)
迫真連射部・25回攻撃のPAなので状態異常付与にも便利(強いとは言ってない)
打ち上げが無く、当てた敵の位置を固定でき、素直に頭部が有る敵にはHSでDPSを補えるので課長種竜族とか硬い雑魚への範囲攻撃には使えます使えます(強いとは言ってない)
インフィニティファイア
小宮自由
メシアタイム
空間を支配し、全てがスローモーの世界の最中、双銃と舞い踊る。
自分からスローモーになっていくのか……(困惑)
名前も動作も芸術品なPA。昔はGuの華で最強PAだったが今がね……
全段ヒットさせてもDPSクソ雑魚ナメクジ。でもその圧倒的DPPで「一定以上のダメージ蓄積でダウンから強制復帰する」タイプのレイドボスでPPを節約する使い所さん!?も一応ありますあります(食い気味)
特にGuRaはDPP最重視するとメシアかバレスコの2択。頭の片隅にでも置いておくとたまに役に立つかもしれない(適当)
無敵時間があったりするので回避用にいいとおもった。
でもパレット足りないんだよなぁ!?

オススメ武器

ゼロレンジと同じ効果範囲で倍率が16%と赤武器の潜在3と同じ謎の手の潜在はGu練習用にああいいっすよこれ…
☆11以下の武器はビジフォンで14万3000円くらいで投げ売りされてることもあるので見かけたら財布と相談して買おう!

☆10以下

Tヤスミノコフ2000H
謎の手:近距離での射撃威力+16%
見た目よし、性能もよし、☆8かつ投げ売りされてるので入手性もよしとクッソ優秀なTMG。旧式だがレアリティが低いため強化の難易度はユルケツ気味。ただし射撃力がガバガバなためクラフトが必須。自分の成長に合わせてクラフトをすすめていくと愛着がどう?出そう?
赤のマシンガン
潜在3ならクラフトォ…をするだけで16%もダメージが上がる
でも隠し潜在なので潜在3にするとフォトンブースターの消費で在庫壊れちゃう!
フォトンブースターはそれなりに貴重だからもっと他のことにつかってつかってホラ
潜在1でも14%と高めなのでぶっちゃけ潜在1でいいゾ
打撃属性・射撃属性・近距離・遠距離問わず+14%、これもう(☆7武器か)わかんねぇな?
パパパッと+10、属性50、潜在1にして…終わりっ!
後の2%のためのフォトンブースターを追加で9個も使うのは…naokiです。消費抑えろ…抑えろ…
けれど、潜在解放してもクラフトをしっかり進めないとダメージ出ないからメセタ消費は痛いですねぇ、これは痛い
ただし☆7武器なので無課金兄貴でもマイショップで買えることが強み
特に用済みになった潜在1品がマイショップで売られてることがありますねぇ!
(フォトンブースターを使っているからその分高価なのは言うまでも)ないです。値段もピンキリですよね…
運良く潜在1品をそこそこの値段(1mぐらい)でマイショップから買えたホモの兄ちゃんは頑張ってクラフト、しよう!
パンドラエクストリーム(NT)
パーフェクトキーパーの効果を上昇させる潜在。倍率は低めだけど維持さえできればつよい(確信)
NTはマガツのボーナスキーでドロップする上になぜかアナヒスがついているのでVHやSHのはじめなどにはいいかもしれない
XHに行く前にはレア11か12にして、どうぞ

☆11

GRDMUR
ガルド・ミラ。与えたダメージに応じてHPが回復する潜在を持ち、かつてインフィとともに暴れまわった
今では潜在が修正されてしまい、1発あたり最大で50しか回復しないため、ガルドMURと呼ばれる。これしか使わないMURは†悔い改めて†
しかし、パーフェクトキーパーの維持のためにパレットに仕込んでおくぶんには使い道ありますあります
こんなもの強化するメセタがもったいない上に潜在開放済みのものが1mくらいで投げ売りされていることも多いのでパパパっと買って、おわり!
エレヌトレーガー
零の手零の手言いながら零の手つきの武器を紹介していなかったゾ…
零の手潜在の武器の中で一番射撃力が高い。クラフトは…naokiです
ブロッカブレッド
よく使うPAであるサテライトエイムの威力を20%上げてくれる。☆11以下のツインマシンガンでは使いやすい潜在
旧式☆11は強化がキツすぎて適当にやるとメセタがおまんこになるため、ビジフォンで売られているものを買ったほうが安く済むことが多いからプレミアムホモは買って、どうぞ
これとかエレヌトレーガーに最低限の特殊能力をつけておけばXHでも怒られることはないと思うんだけどお前どう?
僕は裏潜在ブリッツ使います(半ギレ)

☆12

ブリュッツフェンダー
☆12武器の一部にはフォトンブースターで開放する隠し潜在っていうのがあってぇ…
通常潜在は空中でのダメージを上げる。常に空中で踊るGuとの相性がいいゾ~これ~
隠し潜在のほうはクリティカル率を上げつつクリティカル時の威力を上げてくれる、Fiのクリティカルストライクみたいな潜在
ゼロクリ5振りするだけで近距離射撃限定で80%ものクリティカル率になり、
クリスト射撃リングをハメるだけで射撃100%、サブ側でスタンスクリティカル(25%)等を取るならクリスト打撃リングで射撃100%打撃80%ものクリティカル率になり火力の期待値はOBTITに匹敵、星12以下特有のアルバスもくわえいれるとOFSを超える。つよい(確信)
なんだこの星12は…たまげたなあ
ファッ!?イナルフェンダー
サプレッサー付きのブリッツフェンダーみたいな武器。通常潜在はパーフェクトキーパーに近い潜在
隠しのほうはPP消費量を減らしつつ威力を上げてくれる
隠し潜在同士だとブリッツフェンダーくんの方が威力は上だけど、こっちは快適さで優るゾ
ただ旧式の☆12武器の強化はひでたるとまひろ。結構な覚悟をする必要があるゾ
イグッ!ルフリントNT
手間さえかければ強化がクッソぬるい新世武器なので新規兄貴にもオススメの一品
入手が防衛戦報酬限定だったのが、現在ゼイネシスコレクトで量産されているためマイショで安く買うことができ、潜在もノクスシャリオNTよりもあーいいっすよこれ…
パパパッと属性50にして、OPも簡単なのをつけて、終わりっ!
SHだと潜在Lv3まで強化したこれ1本で十分すぎるし、最大強化の35503にすればXHにもスコップとしては満足な性能持っているってそれ一番言われているから
特殊能力因子がシュートⅣで特殊能力因子の入門としても地味に優秀なのもアーサイコサイコ…
+  過去にオススメされていたもの

☆13

ワルキューレR25S
殺心襲撃:クリ率5%、クリ威力10%、弱点への威力6%上昇
クリティカル威力部分が弱点以外でも適用されるようになり使いやすくなって帰ってきたワルキューレ君。
ゼロクリ、スタンスクリティカル、クリスト射撃リング(orエフォートorクリティカルフィールド)を咥え入れる事で
サブRa以外でも射撃限定で汎用TMG兼火力TMGとして使えて良いゾ~コレ。
入手はコレクトとカガセオ交換の旧版をエーテルフューズ20個でアプデする形になるゾ。
無条件で強化上限は35になるから大丈夫だって安心しろよ~
旧版集めて属性60にしてアプデしてさ、終わりでinじゃない?
サプレッサー要らない…要らなくない?
レイTマシンガン
10月19日までのADBNコレクトで手に入れて…みたことはありますよ。
その後に新規ホモ向け(大嘘)のADBNコレクト2で2017年4月5日までやってたゾ。
期間終わり!閉廷!以上!みんな解散!
1からUNONが欲しくなったらADBNくん本人から貰わないといけなくなった。
今から入手狙うのは駄目みたいですね(激渋ドロップ率)
お ま た せ 。
レォン!ティーナァ!証書と交換すれば武器強化値+30(上限も30)のレイシリーズが無料で提供されました~
表ビンゴコンプリートしてさ、ひとまず武器完成で良いんじゃない?
ユニオンTマシンガン
錬磨天恵・光翼:威力・PP回復効果が10%上昇、被ダメージ5%、PP消費量が10%減少。
ソロ徒花から手に入るユニオォン!アォン!ブースターとレイ武器を一緒に交換すると手に入る武器、UNONシリーズの一つだゾ。
基本的に似たような潜在のASTRがある以上一部の武器に対してはこれいる?状態だったのに対して、
この武器はオフスとほぼ同程度のステータスにホモのよくばりセット並にいっぱいいっぱいゆうじろうな潜在のお陰で、正直ASTRより優秀だと思いまシュ-…
火力はASTRやGKSに譲るものの、オフス並のステでPP消費減付きの潜在は強い…強くない…?メインGuやってる兄ちゃん、至急交換してくれや。
あっ、(RIシートもう)ない…
もしも強化済RIを持っている復帰ホモなら2018バッチ溜めて作って、どうぞ。
あ、おい待てぃ 証書で貰った強化値上限30のレイ君をそのままアプグレしてはいけない。(戒め)
レイ君は強化値上限+35にしてからアプグレしようね!(注意喚起)
ミストールオービット
機動応変・一式:納刀時PP回復+200%、抜刀時PP自動回復停止+威力+13%+PP回復力+60%
元々迫真のPP回収力があるTMGなら自動回復停止なんて誤差だよ誤差!
……なんて30分で5万のバイトのような美味い話は無いゾ…
というのもこの抜刀時PP回復力+60%の潜在、実はAPPRやTMGマスタリーに乗算では乗ってないゾ。
通常一段目を例に取るとAPPRとマスタリ込の(1*2+1)*4hit=PP12回復が1.6倍でえ…19.2回復!と思わせといて、
実は{1*(2+0.6)+1}*4Hitで結果は…PP14.4、一式です……
自動回復停止分にすら届かないひで並の数字で武器としてはだいぶ微妙ゾ。
ハイタイムやPKのために被弾できないGuにとってはダイブロールやSロールで抜刀してしまうのも痛いですね……これは痛い
とはいえOBTIT一式特有の納刀時のPP超回復はやっぱり凄いので電池として一本は持っとくと良いゾ
交戦中のPP回復はさ、ステルクシュタヤーかヴィエラ(ガンスラ)に持ち替えてさ、終わりで良いんじゃない?
あ、迫真の法撃力とサブパレテクによる瞬時納刀でガンテクやってる希少種ホモにとっては重宝するのでちゃんと武器として作って、どうぞ。
後にOBTIT-NTのARがコレクトで実装された。これでWB役をする際のPP管理がクッソ楽に・・・ミストール様どうされました?
+  過去にオススメされていたもの

☆14

クヴェレウィンディア
疾風の双機銃:チェイントリガー発動時にPPが100回復し、無敵(5秒間)と威力+14%(60秒間)が発生
チェインを発動(サブパレ押すだけでOK牧場)しないと威力アップは一切なしだから注意してv
ボス戦ではPAでPP吐き出し→チェインでPP回復&5秒間誰にも邪魔されずにチェイン蓄積→フィニッシュの王道を往くコンボが安定して狙えるようになる。
まるぐる!まるぐる!ではチェインが安定しないのでNaokiです…
潜在の威力アップ時間はチェインLv10のリキャストよりも長いから大丈夫だ問題ないが、これにこだわってチェインを空撃ちしすぎると、肝心なボス戦でチェインがリキャストに突入してうんこすぎる事があるある~
多分まるぐる用にアーレスTMGあたりを別途用意する事になると思うんですけど…(名水の弾丸)
もんじゃ500枚を刀匠おじさんに焼いてあげると交換できます☆
デュアルバード
鼓翼の輝き:威力+9%、Sロールか屁ステップで回避性交すると、次に被弾するまでPP回復効果が発生
(PP回復効果…回避性交時PP+30、以後2秒毎にPP+10)

回避「性交」が条件なので外に出すとSロールで攻撃範囲外に出ちゃうとPP回復しないから注意してv
クエントオオトカゲ君からドロップ。
PA中などのPP自然回復が停止している間でもPPが回復しちゃうんだよね…まるでわんこそばみたいだぁ…
主に弾幕ごっこレイドで本領発揮。被ダメージで効果消失しても容易に再発動できるから安心!
Hrでもリロードの手間が省けたりPP0からカウンターが出せたりする優れモノ。
ちなみにPP回復効果の発動中は両手がに輝く。やっべ、SCPじゃん…
おうじゃ500枚を刀匠おじさんに焼いてあげると交換できます☆ デモニアTMGなんか必要ねんだよ!
アトララッダ
千年の輝き:威力が10%上昇する。
バルアルズ(銃剣)を+35にして→時還石クロノスでアトラアルズ(銃剣)にアプグレして
→潜在能力でS4奪命の撃を選択して(ここでOP付け終わらせてもいいゾ)→アトラ交換でアトララッダ(TMG)を選択して完成。
チカレタ・・・チカレタ・・・
こちらぁGu/Fi用TMGと「エンドレスロナー」取りたいアークス向け武器となります!
奪命つけないならアトラを持つ必要はないので別の職にクロノスを廻して差し上げろ。
PP回収量UP系は元々GuTMG自体の単発回収量が極めて低く、
(クラススキルのAPPリストレ10で+100%、TMGマスタリーで+1と直接加算される方のが大きいしスキルはS級能力には乗らないので選ぶ意味は)ないです。
付けるS級能力は
S1:剛撃の志(上位互換:時流の志) S2:剛撃の志(PP切れやすいホモ:光子縮減)
S3:活実の志 S4:奪命の撃
残った枠にはアスト、モデュ、シュート6、グレース・シュートで良いんじゃない?
ただ、Gu/Fiが超上級者向けの職業でこの武器はそのハードルを下げるための武器だって事は忘れてはいけない(戒め)
アーレスマシンガンNT
普通に強くて特に要求される要素も無いので普通に使おう(小並感)
フォボスグラオザム
え、なにこれは・・・(戦慄)
ウーダンのおやつ並にどうしようもなかったが強化により納刀二秒で一致シエンを軽く上回る倍率というステロイドボディを手に入れた。
TMGは飛びながら出しっぱなし(意味深)にすることも多いので各々のプレイスタイルと相談して差し上げろ

TMG以外

クラテルビット(タリス)
ここに…いいもん有るからよ…(固有サ・ザン
ノンチャテクっていうのは通常攻撃扱いだから、チェイントリガーと相性が良いんだ。
中でも効率カスタムのサザンは消費PP8、3HIT、射程無限(~EP5まで)、ロック部位に必中の座標テクでくっそ使いやすいですねえ!
TMG射程距離外まで離されたり射線が遮られたりしたら咄嗟に持ち変えてチェイン維持できるとうん、美味しい!
EP5で射程無限ではなくなるけど、ギメギと同程度ならタリス特有の遠隔発動でチェイン補助には十分…十分じゃない?
最遠設置タリス+ギメギは画面奥に引きこもった神のコアをロックで撃てるくらいの射程がありまスゥゥゥゥ……
esでの供給が一年も途絶えてて高すぎるっピ!という場合はじゃあこれ(固有ラフォのヒュリオスノーティ)
こっちはPP消費大、ARだから回避に不安、タリスに比べてEP5後の射程が不安といった欠点はあるけどそう何度も使うものじゃないし多少はね?

武器の更新について

長々と書いたけど☆11やノクス以外の☆12はコストが高いのでVHまでは☆10以下→SHでコレクトファイルを使ってノクスをあつめて強化→XHで13ガン掘りイクゾオオオオオ

 

コメント欄

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  • 最近Gu始めて狂想と幻創挑戦してるんだけどデウスの「何故歯向かう!」が避けられない、避けられなくない? 誇りあるホモとして高度は絶対上げねえ(鋼の意思) -- 2018-04-09 (月) 18:05:37
  • ↑Sロール中に攻撃してないか?(懸念)Sロールシュート中は無敵が切れるはずだゾ -- 2018-04-09 (月) 19:31:09
  • はえーどっかでSロールシュートで無敵は切れないって見たことあった気がするけどそうだったんすね…回答ありがとう!フラッシュ! ちなみにSロール→デッド→Sロールで上手く避けられたぜ。 -- 2018-04-10 (火) 11:13:58
  • ☆14追加して、やくめでしょ? -- 2018-08-17 (金) 19:49:36
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