迫真魔法少女部

フォースは女の子が多い
フォースはお金が掛かる。お金を持っている女の子はお嬢様
お嬢様は女の子が好き、つまりレズ
レズはホモ
従ってフォースはホモ(Q.E.D)

スキル解説

フォースは各種属性テクニックを駆使して戦うクラスで、属性の使い分けが重要と言えますわね。
各属性スキルの要求SPがお太いため、課金でツリーを追加して1…か2種類の属性に特化したツリーを複数用意し、
出かけるクエストにあわせて切り替えるのが理想でしたわ。(過去形)

最近は挙動や威力の優秀な一部テクでごり押しして複合を連発するのがトレンドになっているため、
3属性マスタリーに全振りしたツリー1本だけでも構いませんわ。

テンプレートツリー

フォトンフレアロッドSCによってより爆発的な火力を得ましてよ。
フォトンフレア2振り+アフターバーストは最低限取りましょうね^~

【EP5】3属性ツリー[外部リンク]
サブTeで3属性ツリーを採用していれば、
最高倍率の複合をどんどん撃ってくことができますできます。
EPDやアトラゼムスを持っていれば更に火力が上がってませんこと?
(炎SCや雷PPセイブは振って)ないですわ。
【EP5】炎氷ツリー[外部リンク]
初心者お嬢様に扱いやすい炎テク用ですわ。
炎弱点の雑魚が沸く場所ではこれを使ってくださいまし。
迫真・幻惑の森イルフォ部でも使うと思いますわ。
【EP5】氷雷ツリー[外部リンク]
このツリーだとPPセイブに5振っていますが自分の好みで調整してくださいまし。
んにゃぴ・・・やっぱり、10振り・・・の方が一番快適ですわね。

スキル解説 - 基礎スキル

全属性共通のスキルについて解説して差し上げます。

必須ですわ!

チャージPPリバイバル
チャージ中にPPが回復するようになりますの。
最初に必ず取得してくさいまし。
あるとないとではテクニックの回転率に致命的な差が出てしまいますのよ。
このスキルとPPコンバート・スーパートリートメント等の相性の良さがFoTeの強みの根底にありますの。
エレメントコンバージョン
最大で武器属性値の50%(属性値60の武器なら30)がダメージ倍率となる、
超重要スキルですので必ず最大まで振ってくださいまし。
これがないと武器の属性は意味を持たないんですのよ。
撃つテクニックの属性と、武器の属性をあわせることで、最大限の効果を発揮しますの。
異なる属性の場合、同属性の半分しか効果を発揮いたしません。
EP5での調整により属性が一致しない場合の火力が大きく上昇(武器属性値の25%→45%)しましたわ。
一般Foお嬢様ならばもう(6属性分の武器を集める必要は)ないと存じます。
テックチャージアドバンス1、テックチャージアドバンス2
チャージしたテクニックの威力を高めることができますわ
ふつうテクニックはチャージして撃つものでしょうし、どの属性に特化しようともこのスキルは必須と言えますわね。
テックJAアドバンス
ジャストアタックしたテクニックの威力を高めることができますわ。
普通ジャストアタックはするものですし、こちらも必須スキルですわ。
えっ、ジャストアタックが難しくてできない?
窓際に行って、落ちてくださいまし。
多分近接PAよりもタイミング把握は楽だと思うのですけれど(名水百選)
法撃ハイアップ
文字通り法撃力がハイアップしますの。
Lv5で『+120』凄いですわよ、簡単ですから!
通常の法撃アップはともかく、こちらはかなり数字が大きいので是非取得しましょう。
装備条件にも関わってくるので、早めに振ると楽になりますわ。
テックチャージJAアディション
チャージテクニックに限り、非JA時でもJAのダメージボーナスが乗るようになる夢のようなスキルですわ。
SPを1振るだけで、お嬢様に似つかわしくないロッド、タリス素振りをしなくても済むようになりますわねぇ!
リキャストが0.5秒とありますけれど、普通にプレイしている分にはほとんど気にならないものですので
迷わず振ってくださいまし。
FoTeの場合どちらか片方が取得していれば良いので、SPがやや余りがちなTe側で取る方が多いと思いますわ。
フォトンフレア
一時的に法撃力を向上させるスキルです。フォトンフレアロッドSCの実装で必須になりましたわ。
フレア自体はハッキリ申し上げると産廃なので、習得はLv85付近からでOK牧場(私有地)
精々1振り、多くてもアフターバースト目当てで2振りで宜しいのよ上等ですわ。
フォトンフレアロッドSC
85になれば取得できる上、SP消費なしで取得できる特殊なスキルですわ。
フォトォン!アォン!フレアを発動してから20秒間、チャージ時間が60%減ります
ダウン中のホラホラッシュに使うととんでもない火力がで、出ますわよ・・・。
これがあるのと無いのとでは大きな差が生まれますわ。
ハイレベルボーナスFo
無条件で5%ものダメージボーナスを得ますわ。
80から85のSPはこれに振ることになると思いまスゥゥゥ・・・。
呪いのリングだったもの
エアリバーサル、JリバーサルJAコンボ、ステップジャンプ、
もう一つはステップJAコンボですがミラエスに適用されるか知りませんの
一定レベル到達時に取得可能になり、SP消費0ですので取ってくださいまし。

そこそこですわね

チャージエスケープ
テクニックをチャージ完了後にミラージュエスケープを使用したあと、
すぐさまチャージテクニックを放つことができるようになりますわ。
このスキルだけだとPPは再び消費するので、あまり多用はするべきではありませんわね。
SPが余ってきたら取る程度で構わないと思います。たった1SPですし。
ロッドキープボーナス
上記のチャージエスケープを使用したときに、PPを再び消費しなくても済むようになりますわ。
タリスには適用されませんの。悲しいですわね・・・
タリスファストスロー
タリスを投げたときの速度が超スピード!?になります。
遠くの敵を攻撃するのには役に立つのですけれど、近くに設置するのが非常に困難になってしまいます。
スイッチ型のスキルなので状況に応じて使い分けるのが理想ですわね。
法撃アップ1、法撃アップ2
基本は前提分だけ法撃アップ1を取得いたしましょう。
それ以上はスキルポイントの無駄遣いですわ。
あっそうですわ(唐突)Lv85でSPオーダーを全て終わらせた場合めぼしいスキルを全部振ってもSPが13ほど余ると思いますの。
そういった時はPPアップよりはこちらを習得したほうがよろしいかと思われます(PPより法撃のほうが盛りづらい、シフタはOPの上昇分には乗らないがスキルの上昇分には乗るといった理由ですのよ)
マスタリ?さあ、何の事でしょう(すっとぼけ)
タリステックボーナス
放り投げたタリスからテクニックを撃ったときに威力を高めることができますわ。
タリスは慣れないと使いにくいモノですけれど、このスキルを取った上でタリスを使えば一転攻勢、ロッドとの法撃差を容易に逆転してしまいますの。
ロッドしか使えないフォースがクソザコナメクジ呼ばわりされる所以がこのスキルですのよ。もちろんこれも必須スキルですわ。
あっ、お待ちになって。EP5環境ではタリスはあまり使われなくなりましたの・・・。
戦闘スピードが格段に上がったおかげでタリスなんて投げてる時間はありませんわ!
それに咥え、ロッドにはアディション、エスケープ、ロッシュ等の強化が入ってますの。EPDという神器もありますあります。
ロッドシュート
ロッドで通常攻撃をした際に光る弾を放出できますわ。弾はホーミングいたします。
ダメージを期待するような技ではありませんけれど、PP回収には多少役には立ちます。
この方弾とか撃ち始めましたわよ。やっぱり好きなんですのね。
オービットやクイーンヴィエラがあれば正直必要ないですわね。
こちらもFoに手慣れて、欲しい場面の見えてきた有権者のお嬢様専用ですわ。
PP回収力が上がりましたわ。あると便利なのでお取りになってくださいまし。5振りは・・・naokiですわ。
PP回復量が上限になる3振りが基本になります。

出番はありませんわ…

ノーマルテックアドバンス
チャージしないテクニックの威力が高まりますわ。
チャージしないでも実用に耐えるテクニックは1...か2くらいありますわね。
そのようなテクニックとこのスキルを組み合わせて使う場合、大抵は専用ツリーを用意する事になるので後から取得する程度で十分かと思いますわ。
PPアップ1、PPアップ2
属性スキルや共通の重要スキルを取り終えてなおスキルポイントが少しだけ余ったのなら、これを取得いたしましょう。
結構余ってるのなら『法撃アップ2』に振ったほうがよろしいかと思われます。
ただ前述の通り結構余るのが普通ですわ。
技量アップ、法撃防御アップ、HPアップ
左からひで、たると、まひろですわ。
間違っても振らないでくださいまし。

スキル解説 - 属性スキル

フレイム/アイス/ボルトマスタリー1
アツゥイ!サムゥイ!あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!!(レ)
該当テクニックの威力が強化されます。基本的に二属性/三属性ツリーともに最大取得するべきですわね。
Lv7~10は強化率が+1%刻みでコスパが糞お食べ遊ばせなので、
後述のマスタリーじゃないスキル2種を取りたい場合は
こいつをLv6止めして強引にSPを捻出致します致します
フレイム/アイス/ボルトマスタリー2
マスタリー1の上位互換。此方は最大まで取得してあっ良いわよ
フレイムテックSチャージ
炎テクニックのチャージ時間が10振りで半分に短縮されますわ。
これがないと炎テクニックはお話になりませんの。
EP5現在は調整失敗でイルフォイエ以外の炎テクが環境について行けていない為、
三属性ツリーではフォメルギオォン強化用にマスタリーだけ取ってこっちは取らない事が多いですわねぇ!
ボルトテックPPセイブ
雷テクニックのPP消費量が10振りで10減りますわ。これがないと雷テクニックはお話になりませんの。
EP5現在は調整失敗で零式ゾンデ以外の雷テクが環境について行けていない為、
三属性ツリーではザンディオォン&申レザン強化用にマスタリーだけ取ってこっちは取らない事が多いですわねぇ!
PP回復力が上がった今では5振りでも良いらしいですけど、個人的には中途半端さが否めませんわね…

属性ツリーの使い分け所さん!?

【EP5】FoTeは全属性ツリーが主流になりましたので、この項は一旦閉じさせていただきますわ。
もし2属性特化で運用したい貴女はクエストに応じてスキルツリーを交換して頂戴。

+  EP4以前のツリー使い分け

サブクラス

テクター
【EP5】これが基本になるかと思いますわ。PP関連スキルで継戦能力が高まってあら、美味しい!
風光闇ツリー(SPオーダー全取得余り0)[外部リンク]
Te側はSPが少し余ると思うのでこちらでアディションを取る方が多いと思いますわ。
余りはデバンドカットと法撃アップ2にガン振りしたスキルで構いませんわ。
風マスタリー1が5振りじゃないのって?
どうせ使わないから問題ないじゃないですの(嘲笑)
+  EP4以前の解説
ファイター
スタンスがテクニックにも乗るのが最大の強みですわね。向きさえ合わせれば全サブ中最大の倍率になりますの。
チェイスアドバンスプラスも、フォースには比較的相性がよいと言えますの。
テックアーツも有効なので、なかなかやりがいはあるかと思いますわ。
反面PP回復手段に乏しく、後先考えずにテクを連打するとあっと言う間にPPが女の子になっちゃいますわ……
OBTITやR/PPコンバートで補って下さいまし
ガンナー
チェインとテクニックを組み合わせた、一発を狙う構成ですわ。
フォース側は氷ツリーになると思うんですけど貴方様いかが?
EP5現在チェインイルバータの威力がクッソ落ちましたわ…悲しいですわね。
ブレイバー
ウィークスタンスや弓のバニッシュを駆使して戦う構成ですわ。
法撃力付きの弓を主な得物にする関係で、サブパレットが大変にきついのが難点ですわね。
マスタリーがFoのものだけで済むようなクエストではウィークスタンスが大変な威力を発揮いたしますわ。
サモナー
倍率のそこそこ優秀なオールアタックボーナス、ポイントアシストによる火力増強、
豊富なステータスアップによる基礎能力の向上など、地味なようで馬鹿には出来ない構成ですわ。
特に防御力UPのステータスに振れば、他のサブクラスでは得られない耐久力も身に付きますわよ。
ペットを駆使したPP回収視野に入る等、なかなか研究しがいのあるサブクラスですわ。

テクニックカスタマイズ

クラフトコンソールにて、テクニックの挙動や性能を変化させる、テクニックカスタマイズを行うことが可能ですのよ。
カスタマイズの結果、弱くなる部分、悪化する部分もあって一方的に強くなるということはありませんけど、悪化する部分については厳選することで最低限に押さえることが可能ですのよ。
しかし、厳選にはメセタがとても必要となります。レシピを自分で解放するのは貧乏な方にはオススメいたしませんわ。

編集者の主観が多く入ってるので、参考程度に見てくださいな。

その他詳細はこ↑こ↓(ホモ向けテクカス解説)をご覧になって、どうぞ

よく使うテクニックとテクニックカスタマイズ

フレイムテックSCがあるので基本的には火力の上がるカスタムをおすすめしますわ。
イルフォは集中にしてあげてくださいまし。おい、しろ。

フォイエ
火の玉を発射しますわ。
敵のド真ん中を捉えると攻撃判定が消えてしまうのですけれど、敵にかすらせる様に発射すれば、複数の敵を攻撃することが可能ですのよ。
投擲タリスでは少々扱いづらいので、ロッドを使うとよろしいでしょう。
テクニックカスタマイズによってはPP消費が非常に少なくなるのもポイントですわ。
  • 火焔のフォイエ
    威力も速度も射程も増加してうん、おいしい!
    ただPP消費量は変わらないので連射してるとPPがあっという間におまんこになりますの・・・。
    PPリストレイトの強化のおかげで消費はどうということはありませんの
  • 効率のフォイエ
    PP消費量が大きく減りますわ。
    射程が短くなるので多少使用感は違ってきてしまいますけれど、チャージしつつ連射してもPPが減らなくなるのは大きな魅力と言えますわね。
    レシピレベルに応じて消費軽減量と射程低下効果が大きくなります。1か、3がいいですわね。
ラフォイエ
狙ったところを中心に爆発を起こして攻撃するテクニックですわ。
複数の敵を巻き込みやすく、射程も非常に長く、威力もそれなりと、とかく扱いやすいのが最大のメリットと言えますわ。
でも難易度が上がってくるにつれ、火力不足に陥ります。これだけ使うというわけには行きませんわね....
肩越しで無限射程の時代もありましたが、EP5のサービスイン時のアプデで肩越しでも本来の射程でしか撃てなくなってしまいましたわ…
  • 火焔のラフォイエ3
    威力が高まりますわ。
    難易度が上がるとラフォイエは力不足になってまいりますし、このカスタマイズで威力を補うのは有効ですわ。
  • 広域のラフォイエ
    こちらは範囲が広がりますの。
    乱戦で多くの敵を瞬時に巻き込むには、こちらが便利ですのよ。
    レシピ3では威力が落ちてしまいますがどうせ火焔でもラフォイエは力不足ですしバーン付与用にこちらを選ぶのがよろしいんじゃなくて?
ギフォイエ
発動地点、つまり術者かタリスを起点に渦巻き型に炎が発生しますの。
炎が出口を求めてぐるぐるしていますわ~
複数回ヒットし、判定が広く長時間残るのが特徴でしてよ。
高難易度での炎の主力テクニックと言えますわね。ゾンディールと併用すると効果大ですわ。
  • 火焔のギフォイエ3
    威力が高まりますわ。もう一つの集中カスタマイズはフレイムテックSチャージと乗算で掛かるため、効果はあまり大きくありませんの・・・
    燃焼付与確率が下がるのはほとんどデメリットになりませんし、威力だけ追求して選べばよろしいと思いますわ。
サフォイエ
三本の炎でなぎ払うように攻撃いたしますわ。三本ですわよ三本。
ギフォイエとあからさまに役割が被っていますけれど、攻撃の出が早く手数も多いという点で使い分けましょう。
タリスでは少々使いにくいので、ロッドで打つことになるでしょう。
  • 効率のサフォイエ3
    燃費が大きく改善しますわ。短いチャージ時間やモーション時間と相まって、近接して乱射するという使い方ができますわ。
    デメリットは範囲縮小ですことよ。しっかり厳選いたしましょう。
  • 火焔のサフォイエ3
    威力が上がりますわ。半端な数値では意味が薄いため特に高い厳選を要求されますが、
    完成した暁には大ダメージを取りにくい炎テクニックの中でも高いダメージを取ることができる唯一のテクニックと化す一転攻勢が可能ですのよ。
    城下町の伝聞から使えないと思っていらしたお嬢様方は†悔い改めてくださいまし†
  • 零式サフォイエ
    こちらは挙動がガラリと変わり、炎を身にまとって突進するテクニックになりますわ。
    移動速度はそれなりにあり、PP消費も減るので移動用テクニックとして有用ですの。
    イルゾンデと比べると移動性能で若干劣り、攻撃性能で大きく上回ります。場面場面で使い分けするといいと思いますわ。
    なお敵や僅かな地面のでっぱりで引っかかってしまいます。何ですのあなた、根性無しですわね。
    ノンチャージで敵に密着して撃つと猛烈な勢いで連射できます。ダメージは期待できませんけれど、
    サブガンナー等でのチェイン溜めなどには役に立ちますわ。このテクにこんな才能があったんですわね……
イルフォイエ
敵の脳天に巨大な火の玉を落としますわ。
高い威力なのはいいのですけれど、チャージが長くPP消費が多く、使いづらいテクニックになってしまっていますの。ただし範囲と持続がラフォイエ以上に長いため、専ら市街地ADレベリング用に使われるのが主の裏方となっておりますの。感謝するんですのよ?
サポートパートナーに登録する場合、有効なテクニックと言えるでしょう。
  • 集中のイル・フォイエ3
    イルフォ落としには必須のカスタマイズ、乙女の嗜みですわ。
    迫真森焼き部でお世話になるカスタムですので厳選しておくと良いですわ^~
    有権者のお嬢様は一瞬の隙を見てチャージ、ゾンディールにたまった穢らわしいゴルドラーダの群れを焼き払っていますわ……お強いですこと……
シフタ
攻撃力が高まりますわ。
メインクラスがフォースの場合、効果は限定的ですけれど、無視するには大きすぎる差が発生的しますの。
効果が高い方に上書きされるので、他にテクターのお嬢様がいらっしゃる場合でも気にせず使用してあ、いいですわよ(快諾)
  • 数多のシフタ3
    チャージしたときのヒット数が一つ増えますの。
    HIT数が増えるということは、一回のシフタの効果時間が長くなるということではなくて?(哲学)
    具体的には4HIT(効果時間+60秒)から5HIT(+75秒)になりますわ
    デメリットはPP消費増ですわ・・・メリットを厳選する必要はないので、なるべく増えないようにいたしましょう。

バータ
地を這う氷の弾がで、出ますわ・・・。上方向に打つと弧を描いて落下しますので上空にいる敵にはnaokiですわ。
氷属性のメインウェポンといってもいいですわ。使いやすさ、DPSを取っても良い性能です。
  • 氷牙のバータ3
    しっかり厳選すれば良いDPSが出せますわ。ポジ撒きの性能も上がりますので、こちらをおすすめします。
ラ・バータ
氷がぐるぐるしますわ~。
EP5の調整でかなり使い勝手がよくなっているので氷弱点のお相手にバンバン撃っても大丈夫ですわ。
  • 数多のラ・バータ3
    1発あたりの威力は下がりますが、ヒット数が増えるのでポジ撒きするならこちらですわ。
    フルヒットが前提なのでよく動く相手には使い勝手はあまりよくないですわね・・・。
  • 氷牙のラ・バータ3
    威力が上昇しますがポジ撒きがしづらくなりますわ。
    一撃の威力を求めるならこちらです。
ナバータ
なんか剣のはしっこから氷出してきた(BRNT並の感想)
一時期、ノンチャスキルを特化させエリュシオン持って運用することで運営自ら【容易に高ダメージ】と言わしめたテクニックですわ!
SHの防衛戦侵入が隆盛だった時代、これを出しながら近付いてゴルドラーダを秒殺していくその様は『氷殺ゴキジェット』とも揶揄されていましたわね(懐古)
イレイザーやストチャ零等の長押しでPAを出し続けられるタイプのPAですわ、出た時期的にはこっちが元祖、と言えなくもないですわ(起源主張)
わずか二ヶ月ほどでエリュシオンとナバータテクカスの両方に深刻な弱体化が入り、またXHの追加で今はもう産廃ですわね…
  • 零式ナバータ
    挙動が一新され全くの別物に、格ゲ―でいう所謂「当て身技」になりましたわねぇ!
    ガンスラ様、やっとガード不能武器にガード手段が出て来ましたわよ・・・(満身創痍)
    無印と同じくPAを押し続けるタイプでこっちは押すと氷塊を発生させ、出してる間に正面から攻撃を受けると当て身が成立し、相手にダメージ&一定時間無敵が発生しますわ、威力はあまり期待はできませんの
    分かりやすくカタナで例えると、ガード出しっぱでガード成立⇒JG発生!ってイメージですわ
    後ろから攻撃されると普通に食らったりするのでそれこそ近接武器のガードに似通った性質を持っていますわ
    ちょ、待ってこんな技ええん!?(格ゲー脳)とお嬢様方はたまげますが、PP消費が凄まじくswikiによると秒間50消費らしいですわ。なんですのこれは、たまげましたわねぇ…
    細かい挙動でも技の発生自体がかなり早く,押した瞬間から(氷が出てない状態でも)当て身判定が発生し、(その際長い間JAリングが出現)
    そして成立するとキャラの周囲にイルバのような氷のエフェクトが現れ、PP消費が止まり1秒ちょいの無敵時間とJAリングが発生しますわ
    成立⇒発動⇒成立でやろうと思えば持続の長い攻撃でもPPが尽きない限り防ぎ続けられることがテックCパリングとの差ですわ
    めちゃくちゃ細かい(笑)
    検証によるとソロ花の深遠のりゃみさんの時間切れ即死攻撃でもPP240あれば完全に防ぎきることができるみたいですわ
    基本的にはチョイ押しで防ぎつつJAリングを活用する、というやり方が一般的かしら?
    とはいえ、わざわざPP消費をしてまで防ぐのはミラージュエスケープやテックCパリングのあるお嬢様からすると考えもので、現状使い所さん!?が中々難しい類のモノですわね、(ボスとのタイマン時など、なにかしら可能性は見えるような気はしなくも)ないですわ
    Te様やHr様もご覧になってないでこちらに来て下さいまし
イルバータ
ラフォの同様、狙ったところに氷が発生してダメージを与えますわ。
最大の特徴は当てると紋章が発生し、回数を重ねると紋章の大きさとダメージ倍率が増加しますわ。1~3発目は100%、4~6発目は200%、7発目は800%になり、ダメージが大きくなりますわねぇ!
このカウント数はマルチPTで共有するのも特徴ですの。であればフォースが大量に集まれば飛躍的にダメージ効率が高まると言うことですわね。
主にボス戦で活躍するテクニックですわね・・・
ソロであれば6発目まではノンチャージ、7発目のみ投擲タリスでチャージという戦法も有効なのですけれど、パーティープレイにおいては7発目にノンチャージが来てしまう可能性もありますの。イヤですわねぇ・・・
他にイルバータを使用している方がいらっしゃるなら、おとなしくチャージして使うようにいたしましょう。
TPS視点だと射程距離が無限になりますの。防衛戦での浸食塔の破壊にはラフォイエよりこちらのほうが便利かも知れませんわね。
カスタムは両方優秀なのですが、その両方共メリットとデメリット双方を厳選しなければならず、メセタが暴力的に溶けていきますの……注意してくださいまし
朗報ですわ! 使い回しキャンペーンでb(oxo)nブーストがかかったクエストでは「メリット値+60%・デメリット値-60%」が出てくることがありますの。
同時併用すれば厳選がかなり楽になりますわ、いざというときはマイショップで購入するのもありかと思います。
  • 氷牙のイルバータ3
    威力が高まりますわ。その代わりチャージ時間が伸びてしまいますの・・・
    イルバータは一発の重さを重視するべき、という考え方に基づいたカスタムですわね。
    いつ使っても安定して効果が高いのが魅力的ですのよ。
    ぶっちゃけ迷ったらこれで良いと思いますわ・・・。しっかり厳選してくださいまし。
  • 集中のイルバータ3
    チャージ時間が短くなりますわ。その代わり僅かですが威力が下がってしまいますの。
    イルバータは7発目を出す速さや多さを重視するべき、という考え方に基づいたカスタムですわね。
    岡山の県木にある川の土手の深淵、複数人でイルバータを盛り合う場合などはこちらをお選び遊ばせ。
デバンド
防御力が高まりますわ。
シフタと同じくメインクラスがフォースの場合、効果は限定的ですわね。
こちらは合間合間に気が向いたら使う程度で構いませんわ。
地味に効きはしますので、床掃除を頻繁にするような方は気をつけて掛けてみてもよろしくてよ。
効果が高い方に上書きされるのはシフタと同様ですの。
  • 数多のデバンド3
    数多のシフタとほぼ同様、デバンド版ですわ。
    デバンドの場合はスキルでチャージ時間が短縮されないので集中にしたくなりますけれど、それでもこちらのほうがいいでしょう。

ゾンディール
発動地点に敵を吸い寄せますわ。
これで敵を一カ所に集めてまとめて倒すのは基本的かつ重要ですのよ。
ただ、吸える敵と吸えない敵、倒れたりして体勢を崩すと吸える敵がいて、少々ややこしいですわね。
このテクニックで敵を集めたところに、範囲テクニックをぶち込んで差し上げるのが、フォースの対雑魚の基本戦術ですわ。そのためゾンディールのお上手なFoであればあるほどつよい(確信)となりますの。
また、このテクニックが発動しているところに他の雷テクニックを撃ち込むと、フィールドを起爆することが可能ですわ。
テクカス含めショックを撒くのに適していますが、吸い込み判定が消えてしまいますので気を付けてくださいね。
ゾンディールをTeのお嬢様に任せっきりで自分は一切しないFoは、窓際行って……お豆でもしごいててくださいまし。
レザンディアに立ち位置を奪われてませんか?
  • 深刻のゾンディール3
    状態異常率発生率が強化され範囲も+1mされますわ。範囲が広がってませんこと?(懸念)
    範囲が広がるためこちら、最も優先度の高いテクカスとなっておりますの。
    範囲上昇は固定値なのですが、課長様地域アムドゥスキアの登場によりメリットを厳選しておくと淑女の味が出、出ますわ……
ラゾンデ
円錐状の雷を降らす範囲攻撃ですわ。
ロッドで使うと非常に情けない範囲ですが、肩越し視点で斜め上にタリスを投げて使用する、通称天井ラゾンデはとてつもない範囲に拡大されるので雷テクでお雑魚さん相手には主にこれをお使いになって。
どんなにたくさん敵を捉えても8体までしか攻撃できないデメリットも頭の片隅に入れておいておくと良いですわね。
  • 雷迅のラ・ゾンデ3
    威力が上がり、チャージ時間も僅かに減少しますわ。
    基本はこれを使えば問題ありませんわ。
ギゾンデ
敵へ雷の鎖を打ち込み、周囲の敵へ連鎖する範囲テクニックですわね。
昔のへなちょこ威力から一転攻勢、使いやすい高火力範囲テクニックとして復権しましたわ。
こちらはタリスよりもロッドのほうが使いやすいと思いますわね。
集中ゾンデ以外だとクセのある雷テクの中では素直な挙動をしていますので、
サゾンデの起爆、ゾンディールの起爆にも適していますわね。
雷の鎖は近くの敵に当てるほど多く連鎖しますので、なるべく近づいて使って下さいまし。
  • 雷迅のギ・ゾンデ3
    チャージ速度も早くなりますので、迷ったらこちらで構いませんわ。
  • 効率のギ・ゾンデ3
    圧倒的低燃費を誇る範囲テクニックと化しますわ。
    副効果として状態異常付与率も上がりますので、チェイスアドバンスプラスを狙うお嬢様は
    こちらのほうがいいかもしれませんわね。
イルゾンデ
雷を身にまとい、前方に向かって高速移動しますわ。
他のフォトンアーツでの高速移動と比べると挙動が素直で扱いやすいのが利点となりますわ。
威力もそれなりなので、デイリークエストの消化などで、格下をひき殺しつつ進むのにも役に立つでしょう。そのためだけにツリーを用意するかどうかは微妙ですけれど。
  • 集中のイル・ゾンデ3
    移動用と割り切るならこれ一択。厳選もたいして必要とは思いませんわ。
    ただ、有権者のお嬢様方が「0.27を切れませんの」「0.28ですわ」「ふふふ、0.29です」とお戯れになっていたのは一体何なのでしょう……?
    最近はノンチャでの移動もそこそこですわね・・・(平民レビュー)そのため城下町ではもう一方を重視すべきだという風のお便りもございますの。貴方様はいかがお思いで?
  • 雷迅のイル・ゾンデ3
    ノンチャの移動がチャージに匹敵しましたので、ノンチャイルゾンで移動しますわ!というお嬢様方はこちらですわ。
    移動用テクニックの威力なんて大したことなくてよ。とお思いのそこのお嬢様。ちょっと待って下さいな。
    こちらのカスタム、なんと最高で元威力の+140%近くまで威力が上がりますの。
    そして上方修正により旋回能力も上がったため、簡単にイルゾンデを2HITさせることが出来ますわ!
    表記威力は1HIT時のものですから、単純に2倍の威力ですわね。なんだこれはたまげましたわね……。
    ボルトテックもあれば消費PPも安いので連発も苦ではありませんわ!(お嬢様が近接攻撃を主体にするのはどうかと思いますけれど…)
    厳選する場合はデメリットのチャージ時間を低くすることを狙うと良いですわよ。
サゾンデ
ゾンディールを展開してサゾ連打がショックを狙うときに使えますわ!
ライディングクエストのTITGA、クーガーNX、ベガスイリュージアあたりが主な使い所様!?
あとは「無心の型」でノンチャ連打がDPS出、出ますわ…。
  • 加速のサゾンデ1
    状態異常発生率が広がってませんこと?ショックを付与しやすくなりますわ。
    ダメージ目当てでないならこれでいいと思いますわ。
ゾンデ
一本の雷を通ずるっこんでやるベーシックな攻撃ですわ。
自分の高度が高いとダメージが増すので、ジャンプして使うのが基本となります。
範囲は見た目以上に広いのですが、XHではどうしても威力不足が目立ちますの……
アドバンスクエストにおける砂漠ゾンデ部では一転攻勢、これ一つで良くなるイルフォイエのお仲間さんと言えますわね。
零式ゾンデでは運用法が真逆となります。
  • 集中のゾンデ3
    チャージ時間が減少しますわ。
    砂漠ゾンデ部で必須となるカスタマイズですの。
    しかし威力はかなり弱いままのため、レベリングではイルフォ落としを採用しこちらは実践に耐えうる零式ゾンデを選択するのが吉でしょう。
  • 零式ゾンデ
    イルフォイエのような、大ダメージを出せる雷を降らすテクニックと化しますわ。
    こちらにも高度によるダメージ補正がかかるのですが、イルフォイエの難点まで受け継いでしまって
    発生まで若干のタイムラグあり、、チャージ中は移動不可、全体が長い上フィニッシュにダメージに集中しているタイプの連続ヒット攻撃
    変更されてしまったのでお世辞にも使いやすいテクニックとは言えませんの。
    動きの激しいエネミーさんにはフィニッシュが入らないこともザラにありますわね……
    なぜ火力を出すのがやや難しいと言われる雷の火力テクがこうも使いづらいモノにされるのか、わたくし理解に苦しみますわ(ペチペチ)
    更にタリスだと攻撃位置をロックで変更できないので、基本はロッドでの運用となります。なんですの貴方、情けないですわね。
    しかしそれら数々の欠点を補って有り余るFoでは貴重な高威力テクニックであるため、雷ツリーを採用する際はこちらを使用することをおすすめしますわ。
    PPリストレイトの強化で重いPP消費も割と気にならなくなりましてよ。

PP消費はキツマンですが、多数を巻き込めるラグラ。
着弾に時間がかかる上、至近距離で判定が消えますも、DPSやDPPも優秀なイルグラ。
火力はNAOKIですが狙った位置に必中のグランツ。
それぞれの特徴を理解して、使い分けてくださいまし。

グランツ
敵の矢を降らせる座標テクですわ。
ロックできればほとんどの場合は全弾必中ですわ。素早く移動する敵にも当たります。なんですのこのエイム力!?
距離も遠くまで届きます。ダウンしてなくともDUSくんの胸コアに届くぐらいですわ。
使いどころさん!?は多く、対雑魚から対ボスまでこなせますが、火力はラグラやイルグラのほうが上ということを忘れないでくださいまし。
  • 閃光のグランツ3
    威力が上がりますが、チャージ時間が伸びてしまいますの・・・。
    でもEP5の強化でもともとのチャージ時間は短縮されてますので、デメリットを含めても使い勝手は悪くないですわ。
ラグランツ
光線を発射して攻撃するテクニックですわ。おビーム!おビーム!
テクニックカスタマイズでチャージ時間が猛烈に短縮され、非常に高いダメージ効率になるのが特徴ですわ。
多数を巻き込める上、複合ゲージの溜まりも早いですわ。
FoTeの主力テクニックの1つと言えますわね。対雑魚から対ボスまで幅広く対応が可能ですの。
案外射程距離が短いのが欠点で、かつPP消費が激しいのも留意いたしましょう。
  • 集中のラグランツ3
    チャージ時間が短縮されますわ。
    これがないとラグランツはお話しにならない、超重要カスタマイズですわ。
    デメリットは気にせず、チャージ時間だけ厳選いたしましょう。
    近づいてくる敵に使ったりなど、近距離で使うことが多いと思うんですけれど・・・貴方どうかしら?
ギグランツ
自身またはタリスの周囲を光の刃がぐるぐるするテクニックですわ。
チャージ時間が長い、火力は低い、範囲もそれほど広くないビキビキビキニ123
申し訳ありませんそれタリゾンラグラかギフォで良くありませんこと?
  • 集中のギグランツ3
    最大メリットを引けばチャージ時間がフレイムテック10のギフォと同等まで短縮され、
    防衛などなんらかの事情でゾンディを挟めない場合や炎ツリー以外での範囲攻撃として使えなくもなくります(控えめな表現)
    (上位互換の零式が登場したので今からこれを厳選する必要は)ないですわ。悲しいですねぇ……
  • 零式ギグランツ
    チャージを始めた時点でノンチャテク扱いの光の刃がぐるぐる!もう始まってますわ!
    1.75秒以上ぐるぐるしてから解除するとチャージテク扱いの大きな光刃がドバーっと一閃で高威力を吐きだしますの。
    攻撃範囲も縦横に広く、特にフィニッシュはテリバゾンディ並の範囲を誇りますわ!
    同期ズレの問題からタリゾンが憚れる防衛や、TA等で雑魚を蹴散らす事にかけてはゾンディ展開やギフォチャージの手間を省き、
    かつ対多数相手であれば複合も超スピード!?で溜められるこれは期待の新人ですわぁ!
    防衛などの沸き位置にチャージ後の光刃を置くとリスキル出来てヤハリヤバイ!ですの。
    ただしナバータのようにチャージ中もPPを消費するため燃費が非常に悪い欠点もありますの。EP5で燃費が大幅改善されましたわ、具体的に言うならばPP軽減潜在なしでEP4以前のサバーカ並のPP消費で済むようになりましたの、対雑魚にサイッキョウですわこれ!
    またテックCパリング非対応となりますの。これでパリングするくらいならそれこそ(ゾンディ)ラグラするので誤差ですわ誤差!
イルグランツ
キラキラ光るお星様を発射するテクニックですわ。
射程距離が長く追尾性能も高いので、距離を取っての狙撃にも役に立ちますわ。
あら、お待ちになって!本当の価値はそこではありませんの。
このテクニックの真価は、その非常に高いパニック付与率にありますのよ。
ダークビブラスさんやアンガ・ファンダージさんなどは、このテクニックでパニックを付与して、何もさせずにお帰り願うのが定番戦術になりますの。
ところであなた、レベルいくつのものを使ってらっしゃいますの? ……1!?
あぁ~ダメダメダメですわ、レベル5、10、16でパニック付与率が上がりますから、
レベル17のディスクをエクスキューブと交換するんですのよ20個!
  • 閃光のイルグランツ3
    EP5での調整で超火力を得ましたわ。(今やFoの主力テクと言っても過言では)ないです。
    フレアSC中にお使いになると大ダメージがドバーッと出て気持ちがいいんですの。
    難点はデメリットの速度低下があまりにも遅すぎるので、動き回る敵には火力が出ないことですわ。
    火力を得る代わりに近・中距離用のカスタムになる、といったところですわね。
    いくら強くなったとはいえ流石にこれしか使わないのは池沼ですわ。
レスタ
HPを回復するテクニックですわ。
メイトなどと違って使用回数に制限がなく、しかも素早く使えるのがメリットとなります。
後述のメギバースと使い分けるのがよろしいかと思います。
  • 閃光のレスタ3
    回復量が高まりますわ。
    ノンチャージでのレスタは生存率に直結するってそれ一番云われていることでしてよ。
    デメリットはPP消費増ですの・・・ただでさえ消費が激しいので、メリット、デメリット共にしっかりと厳選して下さいまし
アンティ
状態異常を回復するテクニックですわ。
スターアトマイザーやソルアトマイザーより遥かに素早く使えるのがメリットとなりますわ!
また、テクターでスーパートリートメントを取得している場合、PP回復用スキルとして機能いたします。
自分だけではなく、他の方も積極的に癒やして差し上げましょう。
ノンチャージだと範囲が狭まり、他のお方に届きにくいことはお知り置きくださいまし。
  • 集中のアンティ3
    チャージ時間が減り、範囲が広がりますわ。
    より遠くの方をより素早く癒やして差し上げられるということで、
    PP回復のチャンスが更に増えるということにつながりますのよ。
    PP消費増がデメリットとして付きます。なるべく厳選いたしましょう。
    アトラバ込みならソルアトでもよろしくございませんこと?
  • 効率のアンティ3
    消費PPが減り、集中より効果は小さいですが範囲も広がりますわ。
    こちらはノンチャージで運用するものとなります。PPを殆ど使い切ってしまったときでも使えるのが強みですわね。
    せっかち、PP管理に自信がない、タリスの扱いに自信がある、のいずれかであればこちらもよいですわ。

メギド
あっ先輩こいつ弾とか打ち始めましたわよ。闇テクの中では割と使いやすい方ですわ。
着弾時に爆発して周囲を巻き込む為、肩越しで下に打てば効率よく敵を撃破することも可能です。
  • 深闇のメギド3
    威力アップに速度が速くなりますわ。当てやすくなるので基本はこちらをおすすめします。
    デメリットは消費PP増加ですわ・・・。いやですわねぇ・・・・。
ギメギド
敵の頭上から闇光線(矛盾)を降らせて攻撃しますわ。
おビーム!おビーム!
良好な燃費と高い威力、短いチャージ時間で、対単体テクニックとしての性能はかなりのものです。
少々射程が短いので、タリスを投擲して使用することをオススメしますわ。
当たり判定がやや小さく誘導が弱めなので小型やよく動く相手には…naokiですわ…
  • 集中のギメギド3
    チャージ時間が短縮されますわ。
    デメリットは気にする必要はありません。チャージ時間のみ厳選いたしましょう。
  • 深闇のギメギド3
    威力が上昇しますわ。
    集中は手数で数うちゃ当たるで攻める分こちらは狙って確実に当てていく必要があり集中とは使い勝手がほぼ別物になるので注意が必要ですの。
    闇弱点に対するロッドSC中の火力はトップクラスですのよ。
ラメギド
敵の頭上から闇弾を降らせて攻撃しますわ。
この方弾とか降らせ始めましたわよ。やっぱり好きなんですのね~
ギメギドと違って範囲が広いのが特徴と言えます。
雑魚退治にはこちらの方が便利かと思いますわ。
  • 零式ラメギド
    闇の球を召喚して身にまといますわ。この方球とか出し始めましたわよ。やっぱり好きなんですのね。
    闇球は数十秒間プレイヤーの周りをぐるぐると回り続け、接触した敵にダメージを与えます。
    その間プレイヤーが自由に動けるのが特徴ですわ。とりあえず出しておけばダメージや手数の底上げをはかれる、シューティングゲームのオプションのようなものか何かですの?
    射程距離は短いものの、マガツさんや深淵のリャミさん等では複合テクニックのゲージを溜めるという意味でも有用かと思います。
    武器を持ち替えると球は消えてしまうので、サブパレットから発動するのがいいでしょう。
サメギド
EP5で強化が入り実用的になりましたの、やったわ。ロックすれば追尾してとりあえず当たってくださるのでちょこまか動いてギメギドが当たりにくい神的にいい神の竜首などのエネミーにとても有効になりましたわ。
  • 深闇のサメギド3
    威力が上昇しますわ。
    またもやデメリットがPP増加ですの(半ギレ)とりあえず威力優先で厳選していくといいですわ。
イルメギド
敵を自動で追尾する闇属性の手を発射しますわ。ホモの魔の手からは逃げられませんわ!
1ヒットすると自動で敵を探してお触りに行きますわ!最大で6ヒットしますの!
追尾性能は高く近くに別の敵がいないと同じ敵にまとわりつきますの!闇の手で撫でられて壁をこじ開けられてイってしまうGRNZRN君…ああ~~たまりませんわ!
欠点もございまして表記の威力は高いんですけれど、これは3ヒットした際の威力なので1ヒットでは320%しか火力がありませんわ。
XH帯では火力が不足気味になるので手間が少ないからとXHでこのテクニックしか撃たないのは…お止めになりましょうね!
ナメギド
6秒間魔法陣を描いた後に大ダメージを与えますわ!
アーイキソ…アーイキソ…アーイキソ…アーイキソ…アーイキソ…アーイキソ…早くイk…ドーン!といった感じですわ。
ロックした場所で発動するので弱点をロックできるエネミーなら高ダメージが期待できますわ。
ロックできない場所でも肩越し視点でマーカーを頼りに発動すれば狙うことができますわよ!
ロックして魔法陣を描いている最中にロック箇所が消えるとまた1からチャージし直しなので潜るエネミーや飛ぶエネミーとは相性が悪いですわね…闇が弱点の龍族ってそんなんばっかりな気がしますわ…
注意点といたしましては他のチャージ系のPAやテクニックと違ってチャージ後の発動タイミングを任意に決められませんの。
このことからボタンを押しっぱなしで発動した後にまたJAが乗ってないナメギドをチャージしてしまったお嬢様も多いと聞きますわ!
メギバース
闇色のフィールドを展開するテクニックですわ。
このフィールド内で敵を攻撃すると、与えたダメージの25%、HPが回復しますのよ。
チャージせずに発動し素早く攻撃することで、お手軽な回復手段として機能いたします。
回復量や持続性ではこちら、速効性ではレスタという風に使い分けるとよろしいでしょう。
マルチでお使いになってくださいまし。
  • 効率のメギバース3
    ノンチャで運用するならこちらですわ。メリットだけ厳選すればあ、いいですわよ。
  • 集中のメギバース3
    フルチャで運用するならこちらですわ。デメリットはテリトリーPPセイブがあるので多少は気にならなくなります。
    こちらは全体の支援に特化したカスタムだと思うのですけれどどうかしら?

ザンバース
緑色のフィールドを展開するテクニックですわ。
このフィールド内で敵を攻撃すると、与えたダメージの二割、追撃ダメージが発生しますの。
非常~~~に面倒くさい仕様をしていましたが今は誰が敷いても同じですの。サブTeお嬢様は積極的に撒けばよろしいと思いますわ。
また、AISエクソーダさんには非常に有効なので、レンジャーの方がサテライトカノンを構えているのを見かけたら、ぜひザンバースで支援して差し上げましょう。
  • 集中のザンバース3
    チャージ時間が短縮されますわ。
    ザンバース自体チャージが長めなので、カスタマイズで便利に使えるはずですわ。
    デメリットはPP消費増ですわ。
    メリット、デメリットともに厳選したくなる、お財布に優しくありませんわね。
ナザン
零式カスタムして❤
  • 零式ナザン
    風テクの主力ですわ。
    打ち上げず、吹き飛ばし効果も大人しいのでマルチで風テクを使うならこ↑こ↓ですわね。
    飛距離が固定の、ぶっちっ波の塊を飛ばしますわ。
    理論上は集中ラグラ以上のDPSと遥かに良好な燃費を併せ持ちますが、タリスでは位置調整に手間が掛かる分、ロッドでは当然タリステックの分DPSが落ちてしまうのがなかなか…難しいですわね……
    使用感はハトウリンドウに近いですわね、これは近い…
    ロッドでの使用が推奨されますが、タリス起点でも肩越しで下を向いて発射する等でタリゾン雑魚掃除やダウン時に地面近くで弱点が出るボスには有効ですのよ。
サザン
座標テクの一つですわ、肩越し視点で狙撃ができます。 対 応 完 了
「無心の型」によるノンチャ連打がライディングクエストの雑魚処理に使えますわ。
申し訳ありませんが、ライディング以外のXHで連打するのはNGですわ。
敵を動かすので他のプレイヤーに迷惑がかかりますの。
他にはSuGuでチェイン稼ぎするときに使えますわ。
SuGu終わり!閉廷!!貴方様もう帰っていいですわ!!(EP5チェインマロン修正)
  • 効率のサザン3
    消費PPが下がり燃費がよくなりますわ。
    いやっていってもするんですのよ厳選を。
ラザン
数多3でリリーパTAのスイッチを起動したり、ナベTAの岩を壊したりできますの。
あとは肩越し視点で狙撃ができますわ。クッソ遠くにあるスイッチも起動できますわね。EP5にて修正
他の使いどころさん!?はん、まぁ、そうよく分かりませんでしたわ・・・。
打ち上げがあるので、マルチで連打するのは申し訳ありませんがNGですわ。
イルザン
当たった敵をダウンさせ、竜巻の軌道上に引き寄せますわ。
防衛戦でディカーダ様のワープを阻止したり、ソルザブラーダ様を落ちろ!したりできますの。
DPSは集中3でもおクソザコナメクジなので、カカシ相手に連打してはいけませんわ(戒め)
EP5で超強化が入りましたわ、YMT道中の散らばった雑魚などに撃ちますと気が狂うほど気持ちいいんですの。
ただ相変わらずDPSはそこまでなので単体のカカシ相手には・・・naokiですわ。
  • 集中のイルザン
    チャージ短縮・PP消費ー4ですわ!かなり使い勝手がよくなります。
    集敵目的で使うことが多いと思うのでこれで良いと思いますわ。
ザン
ノンチャージで一つ、チャージすれば三つのカマホモイタチを発射しますわ。
表記上の威力は3ヒット時のものですわね。
カマホモイタチは一定以上進むと撃った本人の元へと戻ってきますの。戻ったカマホモイタチが自分に接触する、あるいはぁ…地形に当たると消滅しますの
小技として戻ってきたカマホモイタチを縄跳びの要領でジャンプして避けると、判定を消失させずにもう一度相手の方へと向かわせることが可能ですわ。
これを生かして水平に打てば出たときの3ヒットと帰ってきたときの3ヒットで表記の倍のダメージを与えられますの。
敵を動かさないので、クッソ使いやすいですわ。
ただ!連打しすぎると敵の攻撃エフェクトが消滅する説がありますわねぇ!
画面を覆い尽くすザン、消失する敵の攻撃エフェクト……もう気が狂いますわ。糞が(悪態お嬢様)
使うのはソロプレイの時だけにしておいた方が無難ですわ!マルチで乱用するのはおやめなさい、おいやめろ(豹変)
EP4で零式ナザンが実装されたので、マルチで連打するなら向こうの方がいいですわゾ~これ!

複合

複合テクニックとは複数の属性を併せ持った、強力な特殊テクニックのことですわ。
メインクラスがフォースもしくはテクターで、ウォンド、タリス、ロッドを装備している場合のみ使用することができますの。
アニメ版でAIK様がサモナーでフォメルギオンを使っていましたけど、サモナーがメインクラスでは使用することができませんわ。ご注意くださいまし。
二つの属性のマスタリーが乗算で働くため、威力を大きく高めることができるのが特徴ですわ。
逆に言えば該当するマスタリーを取得しないと、性能を引き出せないと言うことですけれど・・・
開始時は使うことができないのも特徴ですわ。
敵を略式複合を含むテクニック全般、もしくはウォンドの法撃爆発で攻撃することでゲージを溜めて行使することができるんですの。
思ったより溜まりやすいので、どんどん攻撃して複合、溜めて待ちましょう。
あら、お待ちなさい!(唐突)複合テクニックにもジャストアタックは乗りますの。
通常アタック、ザンバース、メギバース等からのジャストアタック複合発動をお忘れなきよう。

どの複合も、発動直後に仰け反る攻撃を食らうとキャンセルだ・・・されてしまう上にゲージが全部無くなってしまうので注意が必要ですわ。

+  リキャストについて…お話ししますわ…
+  複合ゲージについて、お話しますわ……
ザンディオン
雷と風の複合テクニックですわ。
無敵状態で体当たりをいたします。下朗が効きませんことよ!
威力、速度、旋回能力が上方修正されましたので、ロックした対象に近づいて使用する事で他の複合テクニックにも劣らない火力が出ますわねえ!
お嬢様がボスの腹の下でグルグルしていますの。ヴォエ!(画面酔い)
非常に高いショック付与率を生かして、ガルグリフォン等をしびれさせて差し上げるのもよいでしょう。
弱点属性が合っていれば複合の中で一番高い火力がで、出ますわ・・・。
フォメルギオン
炎と闇の複合テクニックですわ。
闇色のビームを前方に放ちます。おビーム!おビーム!
挙動が素直で扱いやすく、複数の敵を巻き込みやすく、闇と炎でツリーも使いやすいと、三拍子そろった優秀なテクニックといえます。
雑魚からボスまで幅広くぶち込んで差し上げましょう。
実は威力も後述のバーランツィオンとそこまで変わらないので、「弱点に合わせるより、炎ツリーの方が手っ取り早い」という状況を作ることもあるほどですの。
属性バランスがお薔薇になってしまいますわ(課長様)
バーン付与率が非常に高いので、若人おばさまに放火するのにも役に立ちますのよ。
発動中は頑強が付いて邪魔されることがなくなるのも利点です。
でも無敵ではないので、あっさりと蒸発することもあります。注意いたしましょう。
バーランツィオン
氷と光の複合テクニックですわ。
輝く氷の刃を身にまとい、敵に突進いたしますの。威力はそこそこですわね(クソレビュー)。
ホラホラッシュ中にスーパーアーマーありますわありますわ。
(無敵は)あ、ない・・・上に敵に近づくので死ぬリスクがある、クッソ狭い攻撃範囲のため対複数は向かない等
あんまりメリットはないですわね・・・。 立ち回りや開始位置には注意が必要です。
でも王道を征く光弱点のエネミーが多いので、レイドボス以外にも使う機会は多いと思いますわ。
発動前にメギバースを撒いたり、リングのマッシブハンターを発動すればだいぶ安定すると思うのですけれど。
高飛車なFoGuのお嬢様方は、深淵のりゃみですら一瞬で仮面まで到達するほどの威力を出すらしいですわ。あら^~

略式複合

名前の頭に「申レN」が付いて、
名前のおしりが「オォン!」から「アッー!」になっているのが
略式複合テクニックですわ。

マールー姉貴兄貴のCOで獲得できる新しいテクニックです。
火力はnaokiですので基本は雑魚相手に使うことになると思いますわ。
ふたいたいの部分は複合と同じだと思うのですけど。
名前から察する通り属性の組み合わせは変化していませんの。
ただ単に複合の劣化版というわけではなく最早完全に別物ですのよ
(複合特有のリキャストは)ないですわ。複合ゲージも溜まりますの。
サブパレはキツマンなので武器パレに仕込んで使うことになりますわね。
豆知識としてチャージエスケープは持続しますわ。また、(ノーマルテックは乗ら)ないのでそのままのツリーで大丈夫です。

これの実装に伴いテクニックカスタム画面に略式複合テクニックの項目が追加されましたの、
これもしかして…もしかするかもしれませんよ?
ただレフォはこんなの(オフ暴)のままだとまた死産と化してしまうので早急に火力増強や消費PP軽減の修正かカスタムの実装をお願いしたいところですわね…

申レN・ザンディア
非常に高いバキュームフェラ性能を誇る竜巻を発生させますわ。ボタン連打で持続できますできます。
PPが切れるかボタンを離すと雷を落とすテクニックですわ、ガルグリフォンですの?
発動中に攻撃を受けると中断されるので注意が必要です。何気にサテカっぽく座標が指定できますわ。
複合ゲージは溜まりやすいですわよ。
使いどころさん!?は結構ありますけど、PP消費が痛いですわねこれは痛い・・・。
連打している間消費し続けますがPP100ちょっとではフルヒットすらさせられませんの…火力はなかなかですわね…(クソレビュー)な分、この重さは痛いですわね…これは痛い…
目安として156PPでフルヒットしますわ
消費の重さからして使い道はボスよりもっぱら雑魚散らしですわ
割とパリング対応してますわねぇ!
申レN・フォメルギア
ゴミですわ(直球)
情けない威力に挙動に消費、何もかもゴミクズで恥ずかしくありませんの?見た目だけですの貴方!?はぁ~…つっかえませんこと!!(ドSお嬢様)
突っ込め!突っ込めって言ってますの!
ボタンを押している間PPを消費しながらストチャ零っぽい挙動でぐるぐる!できます。
ぐるぐる中はカス(怯みや掴み系)が効きませんわよ!
発動中にボタンを離すと、5本の槍(意味深)を投げて前方の広範囲に攻撃と同時に結構な距離を後退しますわ。
炎闇最大振でも突撃のダメージは大した火力は出ず、一気に後退する都合上爆破連打で使うこともままなりませんの…
割と攻撃力が高いので使うならこれがメインになると思うのですけど。
さらにPP消費の割りには使う意味が見出せませんの・・・。
格好いい見た目ですけど、残念ですが産廃もいいとこですわ…ホントつっかえませんこと!(重要)
これいります?
修正で突進部分の威力が強化されましたけど相変わらずゴミな事に変わりはありませんわ!
申レN・バーランツィア
飛び上がってからパラスラ零っぽく氷弾を撃ちますわ。あっ先輩こいつ玉とか打ち始めましてよ。
発動直後とフィニッシュに割と長めの無敵判定がありますわねぇ!
離したときの爆発は弾1.5発程度ですけどこっち連打はPPの無駄でしかありませんので、お止めなさいまし!
あとはザンディアでは纏めきれない雑魚に大空から黄金まみれにしてやりなさいな、止まってる敵にこれもまぁそこそこ火力出せますのよ
挙動が素直なので前述のターゲットをストーカーしやすいのと、
略式では一番軽い消費(翼を爆発させ続けても大して減りませんし、ノンストップで使い続けても数十秒は持ちますの)なのが良い!良いですわ!
移動速度も結構早めなので、やはりやばいって時など安全に攻撃したい時に便利だと思いますわ。
複合ゲージが結構溜まりやすいですわ。

広域殲滅のレザンディ、火力集中+位置取りのレバラン存在自体がゴミのレフォメと使い分けなさいまし
あっ、そうですの、レフォメとレパランは一定時間毎にPP定数回復系のSOPを付けて置くとずっと使い続けられますのよ。
貴女クエスト開始からずっと空飛んでらっしゃるみたいですけど鳥か何かですの??
レフォメの場合は使い続けられるからなんだって話ですけどもね

リング

ここにないリングは各自のプレイスタイルにあったものを使うといいですわ。
LとRリングごとに必須と有用に分けたかったですがめんどくさいので誰かやってくださいまし。

Lリングですの

主にタチ♀周りを快適にしてくれるのが多いですの、最大4枠ですので欲張って詰め込みましょう

ステジャンとエアリバ、Jリバーサルはクラススキル化しましたわ。ちょっと遅かったのではないかしら?

L/テックCパリング
テクニックのチャージ開始時にガードポイントが発生いたします
+10での受付時間は0.3秒、+20だと0.6秒。
多重の攻撃は一段目しか防げない弱点もあるので注意ですの。

☆12の法防具に+20のを付けておくと法撃職で使いまわせます、OP次第ではブーツ主体のBoお兄様でも使えるとかなんとか…ですの
L/ショートミラージュ
ミラージュエスケープが短くなりますわ。
ミラージュ後の硬直は残ってしまいますが、硬直自体は通常ステップ並に短くなりますわ。
その分無敵時間が減るのが痛いですの……
L/Aロッドシュートモード
発射後1か2…秒ほどで超スピード!?(レ)で玉が飛んでいきますわ。
当たると爆発、その爆発が複数当たればその分PPが回復しますの。
ヴィエラやOBTITがあるならこのリングの枠を他のリングにしてくださいまし。

Rリングですわ

主にスキル関係ですわ、メリットを伸ばすかデメリットを抑えるかよくお考えになって

R/Cストライク法撃
法撃攻撃のクリティカル率が上昇し、クリティカル時にダメージボーナスが入りますわ。
+10で威力101%、確率+10%  +20で威力103%、確率+20%
フォースには貴重なクリティカル率増加ですの。
R/Pキーパー法撃
HPが一定以上で法撃ダメージが増加しますの。
+10で威力102%、発動HPは92%  +20で威力103%、発動HPは75%
いわば法撃版パーフェクトキーパーです。
R/マッシブハンター
ダメージを減少させ、さらに打ち上げや吹き飛ばしも防ぎますのよ。
親のスキルより使うスキルですわね。
被ダメは+10で99%、+20で90%
効果時間は+10で20秒、+20で25秒
リキャストは+10で100秒、+20で90秒
細かい数値は他のwiki行って…おシコりくださいな。
R/キリングボーナス
範囲はクッソ狭いですけれど、PP回復は魅力的ですわ。
レ・ザンディアあたりと相性が良いのではありませんこと?
SOPの滅域輝与と組み合わせればPPがほぼ減らずにレザンディアが打てるそうですわ・・・。
R/アドレナリン
自分が受けるシフデバの1ヒットあたりの時間が伸びますわ。
こまめにシフデバするのが億劫だったりする我が儘お嬢様にあげるわ貴女に。
まあTeのエクステンドアシスト受けないと上限一分のままですが(暗黒微笑)

強化値で効果時間が変わりますの、スキルやクラスによって最適な強化値が違いますが+20に越したことはないですのよ。
+10で+19秒、+20で+30秒です、参考にどうぞですの。
R/テックアーツJAPPS
異なるPA、テクニックを連続JAするとPP消費が減りますのよ、一見有用そうに見えませんが…
タリス投げ→ゾンディール→攻撃テク、もしくはロッドでザンバース→テク…といった行動に効果がありますわ、FoはもちろんTeも補助テクをJAで繋げば効果アリですわ。多分(投げやり)
Fi武器、他武器ともに+10で消費率90%、+20で消費率85%

出番はありませんわ…

L/ピースゾンディール
ゾンディールが起爆しなくなります、これいりますの?
L/ステップJAコンボ
ミラージュエスケープには適用されません、これもいりますの?
R/○○ガード
その属性の状態異常になりません。サブTeでないなら使いどころはあるかもですわ。

お嬢様と学ぶおすすめ武器

武器種の解説は簡潔に致すお”お”お”お”お”お”お”

ロッド
つえ^~(杖) これぞ魔女ですわね!ねぇ貴女もそう思いますでしょう?
昔は隙あらばタリスに食われてたFo専用武器の屑でしたが、今はむしろ
ロッドがあればふたいたいは何とかなります…何とかなりません?ってバランスわよん
タリス
お札などを投げて、そこからテクニックを出す。巫女系のお姉様が使いそうな武器ですわ。
ロッドとの大きな違いは「ギ・○○」系などの範囲攻撃系テクニックもお札を中心に発生する所さま!?
投げたタリスを起点にゾンディールを出し、別のテクニックで追撃すると気持ちが良いの!
しかし最近はこのタリゾンコンボをやってる間に敵が死んじゃう事や、
ロッドでも敵を起点に吸引ができる申レザンディアの登場により、徐々に出番を減らしつつありますわねぇ!

ちなみにエレメントコンバージョン (エレコン)が調整されたため、
昔のように6属性分の武器を揃える必要はなくなりました。やったわ。

高みを目指すならレザン用滅域3積みロッドとか対ボス用火力SOP3積みロッドとか個別に作っても宜しくてよ(ゲス顔)

ロッド

ノクスリフェルNT ★12
心気一意の閃光:HPが70%以上かつPPが40%以上のとき威力が18%)上昇
★12としては破格の法撃力、そして非常に高い威力倍率がウリですわ!
ただしHPとPPの管理に気をつけないと途端にクソザコナメクジ・・・とまではいかないものの、弱まってしまうことに注意いたしましょう。
アルティメットバスターまで乗ると下手な★13ロッドよりも強くなるので、深淵のりゃみと連戦したい好奇心旺盛なお嬢様方が好んで使っていましたわね。
複合テクニック用としても有能ですわ。
+  過去にオススメされていたもの
ホムラノカシャク
威力が7%上昇。弱点属性で攻撃した時さらに7%上昇。
6周年SIお姉様のCO達成で貰える引換券で、+30と交換できますわ。
楽に手に入るので入門には最適ですわ。
でもさっさとアップグレードしてくださいまし。
レイロッド→ユニオンロッド
レイ:練磨天恵:消費PP-10%、威力+10%、被ダメ-5%
ユニオン:練磨天恵・光翼:消費PP-10%、威力とPP回復効果+10%、被ダメ-5%(PP回復効果:PP自動回復と攻撃時PP回復の2つを指す)
深遠なるリャミさんから直にドロップする武器ですわね。
PP消費減に貧弱なお嬢様方の為の被ダメ減等、かなり扱いやすい潜在が揃っていますの。ソロ緊急のクリアで手に入るユニオンブースターを5本ずつ入れあったりすると、ユニオンロッドに進化致します。ステータスもオフス並に強化され、実質5つの潜在を有するロッドに生まれ変わりましたの。お嬢様方はよくばりですわ。
レイロッドのコレクト終了に伴い、ユニオンロッドを1から作るのはかなり挑戦的じゃないかしら?
2018バッジ400枚で属性値60のレイが交換できるようになりましたわ。
+  過去にオススメされていたもの
エタアナルアーサイコサイコドラ田イグッ
・悠久の操心器:エレコンを強化、テクニックのPP消費量が3減少
武器名があまりに汚いのでEPDという隠語で呼ばれていますわ(大嘘)
潜在はエレコンの効果倍率を武器属性不問で一律75%に強化するというモノ
属性別にロッドを6本作る必要がなくなるためお財布に優しい武器ですわね。
消費PP軽減に咥えて複合テクニックの二属性を同時に超強化できるという特権もあり
最近までお嬢様界隈では人権武器とされていましたのよ(過去形)
今はエレコンの倍率が50/25から50/45に修正されてしまったためEPD一強時代は終わりっ!お開き!
個性を失ってTDN火力潜在に没落しましたわね(確信)
仕様上EPDの消費PP-3をイかしにくいレザンによる雑魚処理が現在のトレンドになっているのも痛いですわね、これは痛い…
総評…弱くはないですけど、今から500Monja消費してまで作るモノじゃないわよ(快晴巫女のお姉様)
アトラゼムス
千年の輝き:与ダメ+10%
★14武器となってしまいますが、バルゼムスをアップグレードさせたこちらのロッド、
特殊能力因子がとても強力ですわ。なんとあのエターナルサイコドライブによく似た能力、
摂理洗練が付与可能となりますの。内容を簡単に説明すると、エレコンの効果が武器属性以外も同じように
50%となる能力ですわ。これ一本あれば属性ごとに武器を作る必要なんてありませんわ!
他のS級特殊能力もS1,2,3と付けられますので自分好みのアトラゼムスに調教するというのはいかがかしら?
あら、お待ちになって。もしアトラゼムスを完成させた後にエターナルサイコドライブを拾ったとしても
ジグ様に素材と一緒にお渡しすれば強化値、属性値、特殊能力等を引き継いだアトラレトラに交換できますのよ。
贅沢な能力をつけても無駄にならない、野獣先輩のように捨てるところの無いロッドですわ。
あっ、そうですわ。アーサイコサイコは明確に弱体化(エレコン自体は強化されるので威力に変化無し)すると明言されましたけどアトラの摂理洗練には特に言及されませんでしたの、これもしかして…もしかしますわよ…?
摂理洗練も問答無用でお仕置きされましたの、タリスの回路かライフルの胆力、ガンスラの奪命を付けることをおすすめしますわ
+  例えばこんな感じに調教するのはいかがでしょうか?
シエンノカシャク
紫煙の誓い:威力が5%上昇。弱点属性で攻撃した時さらに13%上昇。一定間隔でデバンド発動(14秒おきに1回)。
6周年バッジと交換できるホムラァ!からアップグレードで作成できます。
自動で発動するデバンドがサブテクターのデバンドカットと噛み合い耐久力の底上げが出来ますわ。
潜在はFWですわ。因子もFWですわ。EPD越えの火力は出そうと思えば(4/3/3)。
快適さや複合威力で見るとEPDが優位なので無理に作らなくてもいいのですが、対レイド用に1本持っておいても損は無いと思いますわ。
アークサランド終わっちゃ・・・ったぁ!
クヴェレネージュア
威力が10%上昇。通常攻撃性能が強化されロッドシュートの威力が(150%)上昇する。(モーション加速、ヒットストップ無し)
お客様ぁ❤
ロッシュをもっと強く、複合溜めをもっと簡単に、新体験のFoがご家庭で簡単に味わえるこちら、クヴェレネージュアのご紹介ですわ。
ロッシュでPPも複合も超スピード!?で溜まっていきますわ。なんですのこれは・・・たまげましたねぇ・・・。
リングのAロッドシュートを使えばもっと強くなりませんこと?
エレコン緩和も来るので あ ほ く さ と思っているお嬢様方も拾ったら使ってみてくださいな。
+  現実から目を背けてはいけませんわ♥
アーレスロッド-NT
火力SOP+ヘリクス発動でエレコン未一致でもEPDを越えますわ。
S2枠をPP関係にしても越えますの。
すまんそれアーレスでよくね?
セレフォノプス・ザラ
セレ潜在の効果に咥え、ザラ潜在の息吹or鼓動を選べますわ。
息吹はダメージ倍率10%、ヒット数に応じて最大7.5%、被ダメージ軽減最大10%、必要ヒット数15ヒット、バリア維持時間8秒
鼓動はダメージ倍率10%、ヒット数に応じて最大7.5%、被ダメージ軽減最大20%、必要ヒット数50ヒット、バリア維持時間40秒
バリア効果中に追加の攻撃を当てるとバリアが持続します、SOPスロットは1~3ですので光子縮減や滅域か災転を付けるとお強い!!
SAや被ダメ軽減がお強い!(お嬢様は二度言う)

タリス

ぶっちゃけ13以下は使いませんわ。

コウショウセン(炎)★10
紅蓮結晶:炎属性テクニックのダメージが16%上昇
炎テクニックはよく使うものですし、XHまでには持っておきましょう。
アルティメットバスターを付与すれば世壊種相手には★13に匹敵する威力が出ますわよ。
ガディアンナ、ガディアンナNT(光)★10
月夜の尊:光属性テクニックのダメージが16%上昇
XHまでには持っておきましょう。新世のほうが強化が楽ですけれど、威力そのものはクラフト旧式に劣りますの。
つなぎと割り切るなら新世でよろしくてよ。
これもアルティメットバスターをつければ深淵のリャミさん等にも活躍できますわ。
ピオニリンク(雷)★11
雷鳴結晶:雷属性テクニックのダメージが16%上昇
アムチに行くなら作っておきましょう。アルティメットバスターを付与すればアムチでは獅子奮迅の如く大活躍しますわ。
現状雷の有用性がアムチのみなので、雷武器はこれで止めてもいいかもしれません。
ノクスクリーグNT(闇) ★12
悪魔の微笑:闇属性テクニックのダメージが16%上昇
★12としては格段に高い法撃力と相まって、闇タリスのはこれで止めても十分なくらいの、高性能品ですわ。
これもアルティメットバスターをつければ・・・といいたいところですけれど、現状では世壊種の方々に闇弱点の方はおりませんので、つけてもあまり意味はありませんわね。
嘘おっしゃい、アンガに光耐性が付いた時絶対使えますわ(智将)
ガルウィンド(風) ★12
北風の暴威:風属性テクニックのダメージが20%上昇
それなりに高い法撃力、そして上位結晶潜在による高い倍率がウリですわ。
風タリスはこれで止めても十分でしょう。ガルグリフォンさんがうんざりするほど落としてくださるので、高性能なのにビジフォン等で投げ売りされているのも利点です。
旧式なので強化が多少面倒なのだけが難点ですわね。
舞姫歌扇(氷)★12
歌姫雅舞:イル系テクニックのダメージが23%上昇
氷でもっとも使用頻度の高いイルバータが大きく強化されます。
アルティメットバスターをつければなお安心ですわね。
旧式なので強化が多少面倒なのだけが難点ですわね。
エグルコレト ★12
瞬闇の翼:異なるPAやテクニックをジャストアタックするとダメージが上昇(14%)
少々くせはあるものの、ダメージ14%アップと中々の性能ですわ。素ステも高く、新式で強化も簡単でしてよ。
プルミケロース-NT ★11
'''光戦形態:PPの消費量が14%減少する。
最近新世武器化して微妙に火力が上がりましたわ。
PP消費量を大きく軽減してくれる潜在のタリスはバーカの他にこれしかございませんの。
バーカをお持ちでない駆け出しお嬢様はガディアンナもいいですが、こちらで光タリスを作ってみても面白いと思いますわ。
良いユニットやOPを揃えられないうちに不足しがちなラグラ連打時のPP面を補えます。
複合の回転率も上がって装備が弱くても複合でゴリ押ししやすくもなりますわ。
+  過去にオススメされていたもの
レイタリス→ユニオンタリス
レイ:練磨天恵:消費PP-10%、威力+10%、被ダメ-5%
ユニオン:練磨天恵・光翼:消費PP-10%、威力とPP回復効果+10%、P被ダメ-5%(PP回復効果:PP自動回復と攻撃時PP回復量の2つを指す)
ロッドと同じ潜在ですわ。ユニオンブースターを5個ずつ入れあうとユニオンタリスになるのも一緒ですわね。
(PP消費減がついているものの、サバーカの代替にはなら)ないですわ。こちらは新世武器なので、作りやすさではこちらの方が上ですわよ。
レイタリスのコレクト終了に伴い、1から作るのはかなり難しくなってしまいましたわ。
2018バッジ400枚で属性値60が交換できるようになりましたわ
各種イベントのビンゴシートで貰えるレオンディーナ証書と交換で光30605の完成品も貰えますのよ。強化の必要すらもないとは誇らしくありませんのかしら?
ベクリュサバーカ
仄めく燐光:PA・テクニック使用時にPP消費-30%、威力-5%
今ではDPP的にもステ120程度で比べれば第3潜在ゼイネシスフィデルに見劣りいたします。
昔使われていたものを再利用などするのでしたら手に取ってもよろしいですわね。
(新たに作る意味は)ないですわ・・・・・・
これを光で作るとラグランツをドバーッと撃てて気持ちがいいですわ!
複合ゲージが溜めやすいラグラと消費PPが下がるバーカは非常に相性が良いですわ。
威力的には☆10結晶系に劣るので、複合テクニック用の武器は別途用意致しましょうね。
+  過去にオススメされていたもの
モタブの禁書
幻典の秘術:威力が13%上昇し、補助テクニックのチャージ時間を短縮。ゾンディールの威力減少
ぶっ壊れ。補助テクのチャージが実質0になる代わりにゾンディール起爆が0.66倍に減少しますの。
ぶっ壊れすぎたのか起爆ダメの修正が入っちゃ…ったぁ!でも大概な火力じゃありませんこと?PPが全然回復致しませんが
基礎法撃力も高いのでエレコン無視でも火力はそこそこ出ますわ。
異界に紡がれし知の化身やレベル76以上のオメガ版全知からドロップします。
フォトンカラーが変更できるというオマケもついて来ます、お好みの色に仕立てや・・・仕立てあげてやってくださいな。
アトラレトラ
千年の輝き:威力が10%上昇する。
バルレトラをアップグレードすると入手できますの。因子はS4回路輪転 ですわ
フォトオォン!フレアのリキャスト時間を20%軽減することができますの。
レベル85になると取れるフォトンフレアロッドSCとシナジーがあるというか実質フレアSC専用のSOPだと思いますの。
もちろんR/フォトオォン!フレアにも効果が適用されますわ。
これをメインに据える場合アトラゼムスを経由してS4:摂理洗練を付けるかフォトオォン!フレアのスキルツリーを用意してくださいまし。
エレコン緩和で摂理洗練はお亡くなりになりましたの、これを使うならS4は胆力か奪命がいいと思われますわ。
回路が使いたいならロッドにしてくださって、どうぞ。
シエンノコチョウ
紫煙の誓い:威力が5%上昇。弱点属性で攻撃した時さらに13%上昇。一定間隔でデバンド発動(14秒おきに1回)。
説明はロッド版と同じですわ。
あ、(入手手段がもう)ない・・・。
セレディクテウス・ザラ
こちらもセレ潜在の効果に咥え、ザラ潜在の息吹or鼓動を選べますわ。
効果は↑のをご覧になって。こちらもやはりやばい(レ)

その他の武器

なぜFoのページでガンスラッシュや他クラスの武器を紹介するのか、わたくし理解に苦しみますわね…。
でも一部はFoでも使える武器もありますのよ。ほんとぉですの?

クイーンヴィエラ ガンスラッシュ★12
煌気光:攻撃時のPP回復量が80%上昇する
とっさのときに持ち替えて敵や塔をペチペチして差し上げるだけで、抜群の勢いでPPが回復していきますのよ。
また、固有テクニックでイルグラを使えますの。固有能力のパニックⅣでダークビブラスくんの動きを止めて完封ですわ~!終焉で出てくるビブラスユガには効きにくいのでご注意くださいませ。この運用はFo以外でも可能ですわよ。
余力のあるお嬢様はアストラシリーズの因子を使ってフレイズ・レスポンス(PP通常攻撃時のPP回復量+5%)を付与してあげましょう。
サイコウォンド ロッド★12
究極の災い:状態異常発生率上昇、状態異常のエネミーにダメージ24%上昇
用途が違うのでこちらに置きますわね。
先日メールくれたガテン系のおねーさまが、この杖でイルグランツやサザン、ゾンディールからのサゾンデを通ずるっこんでボス達を黄金まみれにしてましたの。
わたくしも持ったら、あぁ^~、堪りませんわ。
凍時雨 ガンスラッシュ★13
雪白散華:威力+10%・状態異常確率が上昇、状態異常中のエネミーへの威力+10%。
(状態異常確率 特殊能力:+200% / テクニック:+100%)
なんですのこの付与率は… 同系統の☆13ロッドやタリスどころか、上の災いサイコの付与率を軽々と超えてますわよ!?
倍率値が倍率値なだけあって、状態異常付与率が高いテクニックをエネミーにドバーッと振りまくと瞬く間にエネミーがポジになって気持ちがいいですわ!
入手もバッヂ交換でも手に入る上、使用用途の性質上1本だけでいいので、状態異常付与用に一本、いかがかしら?
  • ですがテクニックでの異常付与をガンスラに任せてしまうと仕様上サブパレットの圧迫に繋がりますわ…。
    効果は劣るものの、同じ潜在能力を持つ想雪夜(ロッド★13)針忍冬(タリス★13)も合わせておすすめしておきますわね。
アトルオービット ガンスラッシュ★13
機動応変・一式:納刀、抜刀でPP回復速度が変化(納刀時は3倍、抜刀時は回復停止)し、攻撃時のPP回復量(+60%)と威力(+13%)が上昇
全職装備可能なOBTITガンスラですわ。一式のPP回復力でOBTITとヴィエラをこれ一本に纏められちゃいますわよ。
これでテクを撃つと納刀扱いになるので、テクを撃ちながらPPが超スピード!?(レ)で回復する地味にヤバいトンデモ武器ですが、法撃値0なのでテク攻撃用には使えませんわ…イルゾン移動がメインになるTAお嬢様なら喉から手が出るほど欲しいと思いますわね。
入手手段は「採掘基地防衛訓練:VR」でのXHクリア時の大赤箱から出現しますわ。でもなかなか出ないですわねこれは出ない…。
バルアルズ ガンスラッシュ★13
は?
あっ、お待ちになって(S1:気輝応変 S2:気輝応変 S3:輝勢の恵)。
あぁ^~いいですわね^~
OBTITどころではない超スピード!?でPPが回復するのですわ。
値段?なんのことですの?(すっとぼけ)
ブリンガーライフル ガンスラッシュ★14
潜在は混沌の右腕、威力が6%上がり、武器アクションで性能が変わりますの
…で?と思ったせっかちお嬢様は銃形態六連射して下さいまし…PPスカスカからのあっという間にPP満タンですわ
元から回収性能は優れていましたけどそれが強化されるのですからこうもなりますわね…
ちなみに法撃値も持っていて、バジリスロッドやアトラタリス並の数値ですのでこれ持ってテクニック打つ、というのも普通に選択肢に入ってしまいますわ…これは期待の新人ですわぁ~!
+  過去にオススメされていたもの

加筆修正は歓迎しますのよ!

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 摂理洗練死にました^〜 -- 2018-10-19 (金) 12:51:22
  • アーレスNT出ないんでエタアナルサイコドルルァイブでクエスト行って良いっすかぁ? -- 2018-10-24 (水) 12:28:07
  • あ、いっすよ(快諾)。一強じゃなくなっただけだしPP-3が普通に有能なんだよなぁ -- 2018-10-24 (水) 17:39:27
  • つかぬことをお伺いするの下でございますわ!入門するにあたって今使うべきツリーはどれなのだよ状態ですの。とりあえずBEER並に3属性取れるツリー使ってもよろしくて? -- 2018-11-07 (水) 12:52:42
  • 入門ならTe絡めて、全属性しゃぶってとりあえず全テク性質覚えるのが一番いいと思いますわ -- 2018-11-07 (水) 13:04:25
  • 一部項目がボロクソで草ですの。いいぞもっとやるのです -- 2018-12-03 (月) 16:03:28
お名前: