迫真魔法少女部

フォースは女の子が多い
フォースはお金が掛かる。お金を持っている女の子はお嬢様
お嬢様は女の子が好き、つまりレズ
レズはホモ
従ってフォースはホモ(Q.E.D)

スキル解説

はじめに

フォーススキルについて教えて差し上げますわ!
フォースは各種属性テクニックを駆使して戦うクラスで、属性がとても重要なクラスとなっていますの。
それぞれの属性ツリーがとても深くなっている関係で、それぞれの属性に特化する必要があるのですわ。
課金にて複数のツリーを購入し、出かけるクエストにあわせて切り替えるのが理想ですわ。
お金のない方はとりあえず炎(+光闇)特化だけで初めても構いませんのよ。
XHで本格的(レ)に差ぁ付けたい場合は、対ボス用に氷(+風光)も咥え入れたいですわね。

テンプレートツリー

【EP5】炎氷ツリー(SPオーダー全取得残り5SP)
http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=26H.29X.2bE.2dg.2hX.2jI.2rM.2tj.2v0.2ye.2zL.2XX.2Zz.3*14[外部リンク]
余りはタリスファスト、ロッドシュート、レアマス1、チャージエスケープ等から選択してくださいまし

炎ツリーの炎マスタリーとSチャージを雷マスタリーとPPセイブに回せば雷ツリーになりますわ。

+  EP4以前のツリー

スキル解説 - 属性共通

まずは基本的なスキルについて解説して差し上げます。

必須スキルですわ!

チャージPPリバイバル
チャージ中にPPが回復するようになりますの。最初に必ず取得してくさいまし。
あるとないとではテクニックの回転率に致命的な差が出てしまいますのよ。
このスキルとPPコンバート・スーパートリートメント等の相性の良さがFoTeの強みの根底にありますの。
エレメントコンバージョン
武器の属性値がダメージ倍率として掛かる、超重要スキルですわ。これがないと武器の属性は意味を持たないんですのよ。
撃つテクニックの属性と、武器の属性をあわせることで、最大限の効果を発揮しますの。
異なる属性の場合、同属性の半分しか効果を発揮いたしませんの。であれば、よほどの攻撃力や潜在能力差がある場合で無い限り、属性を揃えた方が得策ということになりますわね。同性愛の魔の手からは逃れられませんの
テックチャージアドバンス1、テックチャージアドバンス2
チャージしたテクニックの威力を高めることができますわ
ふつうテクニックはチャージして撃つものでしょうし、どの属性に特化しようともこのスキルは必須と言えますわね。
テックJAアドバンス
ジャストアタックしたテクニックの威力を高めることができますわ。
普通ジャストアタックはするものですし、こちらも必須スキルですわ。
えっ、ジャストアタックが難しくてできない?
窓際に行って、落ちてくださいまし。多分近接PAよりもタイミング把握は楽だと思うのですけれど(名水百選)
タリステックボーナス
放り投げたタリスからテクニックを撃ったときに威力を高めることができますわ。
タリスは慣れないと使いにくいモノですけれど、このスキルを取った上でタリスを使えば一転攻勢、ロッドとの法撃差を容易に逆転してしまいますの。
ロッドしか使えないフォースがクソザコナメクジ呼ばわりされる所以がこのスキルですのよ。もちろんこれも必須スキルですわ。
法撃ハイアップ
文字通り法撃力がハイアップしますの。Lv5で、+120!凄いですわよ、簡単ですから!
通常の法撃アップはともかく、こちらはかなり数字が大きいので、是非取得しましょう。
装備条件にも関わってくるので、早めに振ると楽になりますわ。
テックチャージJAアディション
チャージテクニックに限り、非JA時でもJAのダメージボーナスが乗るようになる夢のようなスキルですわ。
SPを1振るだけで、お嬢様に似つかわしくないロッド、タリス素振りをしなくても済むようになりますわねぇ!
リキャストが0.5秒とありますけれど、普通にプレイしている分にはほとんど気にならないものですので
迷わず振ってくださいまし。

必須ではありませんが有用なスキルですわ!

チャージエスケープ
テクニックをチャージ完了後にミラージュエスケープを使用したあと、すぐさまチャージテクニックを放つことができるようになりますわ。
このスキルだけだとPPは再び消費するので、あまり多用はするべきではありませんわね。
SPが余ってきたら取る程度で構わないと思います。たった1SPですし。
ロッドキープボーナス
上記のチャージエスケープを使用したときに、PPを再び消費しなくても済むようになりますわ。
タリスには適用されませんの。悲しいですわね・・・
タリスファストスロー
タリスを投げたときの速度が超スピード!?になります。
遠くの敵を攻撃するのには役に立つのですけれど、近くに設置するのが非常に困難になってしまいます。
スイッチ型のスキルなので状況に応じて使い分けるのが理想ですわね。
ノーマルテックアドバンス
チャージしないテクニックの威力が高まりますわ。
チャージしないでも実用に耐えるテクニックは1...か2くらいありますわね。
そのようなテクニックとこのスキルを組み合わせて使う場合、大抵は専用ツリーを用意する事になるので後から取得する程度で十分かと思いますわ。
法撃アップ1、法撃アップ2
基本は前提分だけ法撃アップ1を取得いたしましょう。それ以上はスキルポイントの無駄遣いですわ。
あっそうですわ(唐突)Lv75でSPオーダーを全て終わらせた場合めぼしいスキルを全部振ってもSPが8ほど余ると思いますの。
そういった時はPPアップよりはこちらを習得したほうがよろしいかと思われます(PPより法撃のほうが盛りづらい、シフタはOPの上昇分には乗らないがスキルの上昇分には乗るといった理由ですのよ)
マスタリ?さあ、何の事でしょう(すっとぼけ)

出番はありませんわ…

フォトンフレア
一時的に法撃力を向上させるスキルです。
向上する数字が加算なので、後半になりこちらが強くなるほど、存在意義が薄れていくスキルですわ。
基本的に取得する必要はありませんわね。これを前提とするスキルも同様かと思いますの。
Foに慣れ、ダメージを1でも増やす場面が見えてきた有権者のお嬢様のみ許されたスキルとも言えます。
ロッドシュート
ロッドで通常攻撃をした際に、光る弾を放出できますわ。弾はホーミングいたします。
ダメージを期待するような技ではありませんけれど、PP回収には多少役には立ちます。
この方弾とか撃ち始めましたわよ。やっぱり好きなんですのね。
オービットやクイーンヴィエラがあれば正直必要ないですわね。
こちらもFoに手慣れて、欲しい場面の見えてきた有権者のお嬢様専用ですわ。
PP回収力が上がりましたわ。あると便利なのでお取りになってくださいまし。5振りは・・・naokiですわ。
PPアップ1、PPアップ2
属性スキルや共通の重要スキルを取り終えてなおスキルポイントが少しだけ余ったのなら、これを取得いたしましょう。
結構余ってるのなら法撃アップ2に振ったほうがよろしいかと思われます。ただ前述の通り結構余るのが普通ですわ。
技量アップ、法撃防御アップ、HPアップ
左からひで、たると、まひろですわ。
間違っても振らないでくださいまし。

スキル解説 - 炎ツリー

フレイムマスタリー1、2
炎テクニックの威力が強化されます。炎ツリーなら当然最大限に取得するべきですわね。
アツゥイ!ですわ。
フレイムテックSチャージ
炎テクニックのチャージ時間が短縮されますわ。炎ツリーなら、真っ先にこれを最大まで取得するべきですわ。
効果は絶大ですわ。というより、これがないと炎テクニックはお話になりませんの。

スキル解説 - 氷ツリー

アイスマスタリー1、2
氷テクニックの威力が強化されます。氷ツリーなら当然最大限に取得するべきですわね。
サムゥイ!ですわ。
+  過去に有用とされていたもの

スキル解説 - 雷ツリー

ボルトマスタリー1、2
雷テクニックの威力が強化されます。雷ツリーなら当然最大限に取得するべきですわね。
ボルトテックPPセイブ
雷テクニックのPP消費量が軽減されますわ
雷テクはPP消費が重いからこれを10まで取らないと駄目みたいですわね……

サブクラス

テクター
【EP5】これが基本になるかと思いますわ。PP関連スキルで継戦能力が高まってあら、美味しい!
風光闇ツリー(SPオーダー全取得余り9SP)
http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=4Ld.4RM.57U.59n.5b3.5cB.5em.5fT.5jc.5kJ.5o2.5pz.5J0.6*14[外部リンク]
余りはデバンドカットを取りにいくか、法撃アップ、PPアップにガン振りするくらいしか選択肢ないと思いまスゥー…
+  EP4以前の解説
ファイター
スタンスがテクニックにも乗るのが最大の強みですわね。向きさえ合わせれば全サブ中最大の倍率になりますの。
チェイスアドバンスプラスも、フォースには比較的相性がよいと言えますの。
テックアーツも有効なので、なかなかやりがいはあるかと思いますわ。
反面PP回復手段に乏しく、後先考えずにテクを連打するとあっと言う間にPPが女の子になっちゃいますわ……
OBTITやR/PPコンバートで補って下さいまし
ガンナー
チェインとテクニックを組み合わせた、一発を狙う構成ですわ。
フォース側は氷ツリーになると思うんですけど貴方様いかが?
EP5現在チェインイルバータの威力がクッソ落ちましたわ…悲しいですわね。
ブレイバー
ウィークスタンスや弓のバニッシュを駆使して戦う構成ですわ。
法撃力付きの弓を主な得物にする関係で、サブパレットが大変にきついのが難点ですわね。
マスタリーがFoのものだけで済むようなクエストではウィークスタンスが大変な威力を発揮いたしますわ。
サモナー
倍率のそこそこ優秀なオールアタックボーナス、ポイントアシストによる火力増強、
豊富なステータスアップによる基礎能力の向上など、地味なようで馬鹿には出来ない構成ですわ。
特に防御力UPのステータスに振れば、他のサブクラスでは得られない耐久力も身に付きますわよ。
ペットを駆使したPP回収視野に入る等、なかなか研究しがいのあるサブクラスですわ。

スキルツリー

【EP5】EP5のスキルツリー修正によってFoTeでは5属性ツリーが無理なく構築できるようになりましたので、この項は一旦閉じさせていただきますわ。
基本は炎氷風光闇ツリーで、アムチなど雷弱点のクエストに行く際はしっかり雷を振ったツリーを用意してくださいまし!
Foで火力を出す場合はクエストに応じてスキルツリーを交換するようにしましょう。

+  EP4以前のツリー使い分け

テクニックカスタマイズ

クラフトコンソールにて、テクニックの挙動や性能を変化させる、テクニックカスタマイズを行うことが可能ですのよ。
カスタマイズの結果、弱くなる部分、悪化する部分もあって一方的に強くなるということはありませんけど、悪化する部分については厳選することで最低限に押さえることが可能ですのよ。
しかし、厳選にはメセタがとても必要となります。レシピを自分で解放するのは貧乏な方にはオススメいたしませんわ。

その他詳細はこ↑こ↓(ホモ向けテクカス解説)をご覧になって、どうぞ

よく使うテクニックとテクニックカスタマイズ

フォイエ
火の玉を発射しますわ。
敵のド真ん中を捉えると攻撃判定が消えてしまうのですけれど、敵にかすらせる様に発射すれば、複数の敵を攻撃することが可能ですのよ。
投擲タリスでは少々扱いづらいので、ロッドを使うとよろしいでしょう。
テクニックカスタマイズによってはPP消費が非常に少なくなるのもポイントですわ。
ラフォイエ
狙ったところを中心に爆発を起こして攻撃するテクニックですわ。
複数の敵を巻き込みやすく、射程も非常に長く、威力もそれなりと、とかく扱いやすいのが最大のメリットと言えますわ。
でも難易度が上がってくるにつれ、火力不足に陥ります。これだけ使うというわけには行きませんわね....
またTPS状態で撃つと、射程距離が無限になるのも特徴ですわ。防衛戦などでは超長距離からの狙撃に有効ですわね。
侵食塔をこわして差し上げましょう。
EP5のサービスイン時のアプデで肩越しでも本来の射程でしか撃てなくなってしまいましたわ…
ギフォイエ
発動地点、つまり術者かタリスを起点に渦巻き型に炎が発生しますの。
炎が出口を求めてぐるぐるしていますわ~
複数回ヒットし、判定が広く長時間残るのが特徴でしてよ。
高難易度での炎の主力テクニックと言えますわね。ゾンディールと併用すると効果大ですわ。
サフォイエ
三本の炎でなぎ払うように攻撃いたしますわ。三本ですわよ三本。
ギフォイエとあからさまに役割が被っていますけれど、攻撃の出が早く手数も多いという点で使い分けましょう。
タリスでは少々使いにくいので、ロッドで打つことになるでしょう。
イルフォイエ
敵の脳天に巨大な火の玉を落としますわ。
高い威力なのはいいのですけれど、チャージが長くPP消費が多く、使いづらいテクニックになってしまっていますの。ただし範囲と持続がラフォイエ以上に長いため、専ら市街地ADレベリング用に使われるのが主の裏方となっておりますの。感謝するんですのよ?
サポートパートナーに登録する場合、有効なテクニックと言えるでしょう。
シフタ
攻撃力が高まりますわ。
メインクラスがフォースの場合、効果は限定的ですけれど、無視するには大きすぎる差が発生的しますの。
効果が高い方に上書きされるので、他にテクターのお嬢様がいらっしゃる場合でも気にせず使用してあ、いいですわよ(快諾)

ナバータ
なんか剣のはしっこから氷出してきた(BRNT並の感想)
一時期、ノンチャスキルを特化させエリュシオン持って運用することで運営自ら【容易に高ダメージ】と言わしめたテクニックですわ!SHの防衛戦侵入が隆盛だった時代、これを出しながら近付いてゴルドラーダを秒殺していくその様は『氷殺ゴキジェット』とも揶揄されていましたわね(懐古)
イレイザーやストチャ零等の長押しでPAを出し続けられるタイプのPAですわ、出た時期的にはこっちが元祖、と言えなくもないですわ(起源主張)
わずか二ヶ月ほどでエリュシオンとナバータテクカスの両方に深刻な弱体化が入り、またXHの追加で今はもう産廃ですわね…
イルバータ
ラフォの同様、狙ったところに氷が発生してダメージを与えますわ。
最大の特徴は当てると紋章が発生し、回数を重ねると紋章の大きさとダメージ倍率が増加しますわ。1~3発目は100%、4~6発目は200%、7発目は800%になり、ダメージが大きくなりますわねぇ!
このカウント数はマルチPTで共有するのも特徴ですの。であればフォースが大量に集まれば飛躍的にダメージ効率が高まると言うことですわね。
主にボス戦で活躍するテクニックですわね・・・
ソロであれば6発目まではノンチャージ、7発目のみ投擲タリスでチャージという戦法も有効なのですけれど、パーティープレイにおいては7発目にノンチャージが来てしまう可能性もありますの。イヤですわねぇ・・・
他にイルバータを使用している方がいらっしゃるなら、おとなしくチャージして使うようにいたしましょう。
TPS視点だと射程距離が無限になりますの。防衛戦での浸食塔の破壊にはラフォイエよりこちらのほうが便利かも知れませんわね。
カスタムは両方優秀なのですが、その両方共メリットとデメリット双方を厳選しなければならず、メセタが暴力的に溶けていきますの……注意してくださいまし
デバンド
防御力が高まりますわ。
シフタと同じくメインクラスがフォースの場合、効果は限定的ですわね。
こちらは合間合間に気が向いたら使う程度で構いませんわ。
地味に効きはしますので、床掃除を頻繁にするような方は気をつけて掛けてみてもよろしくてよ。
効果が高い方に上書きされるのはシフタと同様ですの。

ゾンディール
発動地点に敵を吸い寄せますわ。
これで敵を一カ所に集めてまとめて倒すのは基本的かつ重要ですのよ。
ただ、吸える敵と吸えない敵、倒れたりして体勢を崩すと吸える敵がいて、少々ややこしいですわね。
このテクニックで敵を集めたところに、範囲テクニックをぶち込んで差し上げるのが、フォースの対雑魚の基本戦術ですわ。そのためゾンディールのお上手なFoであればあるほどつよい(確信)となりますの。
また、このテクニックが発動しているところに他の雷テクニックを撃ち込むと、フィールドを起爆することが可能ですわ。
テクカス含めショックを撒くのに適していますが、吸い込み判定が消えてしまいますので気を付けてくださいね。
ゾンディールをTeのお嬢様に任せっきりで自分は一切しないFoは、窓際行って……お豆でもしごいててくださいまし。
ラゾンデ
円錐状の雷を降らす範囲攻撃ですわ。
ロッドで使うと非常に情けない範囲ですが、肩越し視点で斜め上にタリスを投げて使用する、通称天井ラゾンデはとてつもない範囲に拡大されるので雷テクでお雑魚さん相手には主にこれをお使いになって。
どんなにたくさん敵を捉えても8体までしか攻撃できないデメリットも頭の片隅に入れておいておくと良いですわね。
  • 雷迅のラ・ゾンデ3
    威力が上がり、チャージ時間も僅かに減少しますわ。
    基本はこれを使えば問題ありませんわ。
ギゾンデ
敵へ雷の鎖を打ち込み、周囲の敵へ連鎖する範囲テクニックですわね。
昔のへなちょこ威力から一転攻勢、使いやすい高火力範囲テクニックとして復権しましたわ。
こちらはタリスよりもロッドのほうが使いやすいと思いますわね。
集中ゾンデ以外だとクセのある雷テクの中では素直な挙動をしていますので、
サゾンデの起爆、ゾンディールの起爆にも適していますわね。
雷の鎖は近くの敵に当てるほど多く連鎖しますので、なるべく近づいて使って下さいまし。
  • 雷迅のギ・ゾンデ3
    チャージ速度も早くなりますので、迷ったらこちらで構いませんわ。
  • 効率のギ・ゾンデ3
    圧倒的低燃費を誇る範囲テクニックと化しますわ。
    副効果として状態異常付与率も上がりますので、チェイスアドバンスプラスを狙うお嬢様は
    こちらのほうがいいかもしれませんわね。
イルゾンデ
雷を身にまとい、前方に向かって高速移動しますわ。
他のフォトンアーツでの高速移動と比べると挙動が素直で扱いやすいのが利点となりますわ。
威力もそれなりなので、デイリークエストの消化などで、格下をひき殺しつつ進むのにも役に立つでしょう。そのためだけにツリーを用意するかどうかは微妙ですけれど。
  • 集中のイル・ゾンデ3
    移動用と割り切るならこれ一択。厳選もたいして必要とは思いませんわ。
    ただ、有権者のお嬢様方が「0.27を切れませんの」「0.28ですわ」「ふふふ、0.29です」とお戯れになっていたのは一体何なのでしょう……?
    最近はノンチャでの移動もそこそこですわね・・・(平民レビュー)そのため城下町ではもう一方を重視すべきだという風のお便りもございますの。貴方様はいかがお思いで?
  • 雷迅のイル・ゾンデ3
    ノンチャの移動がチャージに匹敵しましたので、ノンチャイルゾンで移動しますわ!というお嬢様方はこちらですわ。
    移動用テクニックの威力なんて大したことなくてよ。とお思いのそこのお嬢様。ちょっと待って下さいな。
    こちらのカスタム、なんと最高で元威力の+140%近くまで威力が上がりますの。
    そして上方修正により旋回能力も上がったため、簡単にイルゾンデを2HITさせることが出来ますわ!
    表記威力は1HIT時のものですから、単純に2倍の威力ですわね。なんだこれはたまげましたわね……。
    ボルトテックもあれば消費PPも安いので連発も苦ではありませんわ!(お嬢様が近接攻撃を主体にするのはどうかと思いますけれど…)
    厳選する場合はデメリットのチャージ時間を低くすることを狙うと良いですわよ。
サゾンデ
ゾンディールを展開してサゾ連打がショックを狙うときに使えますわ!
ライディングクエストのTITGA、クーガーNX、ベガスイリュージアあたりが主な使い所様!?
あとは「無心の型」でノンチャ連打がDPS出、出ますわ…。
ゾンデ
一本の雷を通ずるっこんでやるベーシックな攻撃ですわ。
自分の高度が高いとダメージが増すので、ジャンプして使うのが基本となります。
範囲は見た目以上に広いのですが、XHではどうしても威力不足が目立ちますの……
アドバンスクエストにおける砂漠ゾンデ部では一転攻勢、これ一つで良くなるイルフォイエのお仲間さんと言えますわね。
零式ゾンデでは運用法が真逆となります。

ラグランツ
光線を発射して攻撃するテクニックですわ。おビーム!おビーム!
テクニックカスタマイズでチャージ時間が猛烈に短縮され、非常に高いダメージ効率になるのが特徴ですわ。
FoTeの主力テクニックと言えますわね。対雑魚から対ボスまで幅広く対応が可能ですの。
案外射程距離が短いのが欠点で、かつPP消費が激しいのも留意いたしましょう。
ギグランツ
自身またはタリスの周囲を光の刃がぐるぐるするテクニックですわ。
チャージ時間が長い、火力は低い、範囲もそれほど広くないビキビキビキニ123
申し訳ありませんそれタリゾンラグラかギフォで良くありませんこと?
イルグランツ
キラキラ光るお星様を発射するテクニックですわ。
射程距離が長く追尾性能も高いので、距離を取っての狙撃にも役に立ちますわ。
あら、お待ちになって!本当の価値はそこではありませんの。
このテクニックの真価は、その非常に高いパニック付与率にありますのよ。
ダークビブラスさんやアンガ・ファンダージさんなどは、このテクニックでパニックを付与して、何もさせずにお帰り願うのが定番戦術になりますの。
ところであなた、レベルいくつのものを使ってらっしゃいますの? ……1!?
あぁ~ダメダメダメですわ、レベル5、10、16でパニック付与率が上がりますから、
レベル17のディスクをエクスキューブと交換するんですのよ20個!
レスタ
HPを回復するテクニックですわ。
メイトなどと違って使用回数に制限がなく、しかも素早く使えるのがメリットとなります。
後述のメギバースと使い分けるのがよろしいかと思います。
アンティ
状態異常を回復するテクニックですわ。
スターアトマイザーやソルアトマイザーより遥かに素早く使えるのがメリットとなりますわ!
また、テクターでスーパートリートメントを取得している場合、PP回復用スキルとして機能いたします。
自分だけではなく、他の方も積極的に癒やして差し上げましょう。
ノンチャージだと範囲が狭まり、他のお方に届きにくいことはお知り置きくださいまし。

ギメギド
敵の頭上から闇光線(矛盾)を降らせて攻撃しますわ。
おビーム!おビーム!
良好な燃費と高い威力、短いチャージ時間で、対単体テクニックとしての性能はかなりのものです。
少々射程が短いので、タリスを投擲して使用することをオススメしますわ。
当たり判定がやや小さく誘導が弱めなので小型やよく動く相手には…naokiですわ…
ラメギド
敵の頭上から闇弾を降らせて攻撃しますわ。
この方弾とか降らせ始めましたわよ。やっぱり好きなんですのね~
ギメギドと違って範囲が広いのが特徴と言えます。
雑魚退治にはこちらの方が便利かと思いますわ。
サメギド
EP5で強化が入り実用的になりましたの、やったわ。ロックすれば追尾してとりあえず当たってくださるのでちょこまか動いてギメギドが当たりにくい神的にいい神の竜首などのエネミーにとても有効になりましたわ。
イルメギド
敵を自動で追尾する闇属性の手を発射しますわ。ホモの魔の手からは逃げられませんわ!
1ヒットすると自動で敵を探してお触りに行きますわ!最大で6ヒットしますの!
追尾性能は高く近くに別の敵がいないと同じ敵にまとわりつきますの!闇の手で撫でられて壁をこじ開けられてイってしまうGRNZRN君…ああ~~たまりませんわ!
欠点もございまして表記の威力は高いんですけれど、これは3ヒットした際の威力なので1ヒットでは320%しか火力がありませんわ。
XH帯では火力が不足気味になるので手間が少ないからとXHでこのテクニックしか撃たないのは…お止めになりましょうね!
ナメギド
6秒間魔法陣を描いた後に大ダメージを与えますわ!
アーイキソ…アーイキソ…アーイキソ…アーイキソ…アーイキソ…アーイキソ…早くイk…ドーン!といった感じですわ。
ロックした場所で発動するので弱点をロックできるエネミーなら高ダメージが期待できますわ。
ロックできない場所でも肩越し視点でマーカーを頼りに発動すれば狙うことができますわよ!
ロックして魔法陣を描いている最中にロック箇所が消えるとまた1からチャージし直しなので潜るエネミーや飛ぶエネミーとは相性が悪いですわね…闇が弱点の龍族ってそんなんばっかりな気がしますわ…
注意点といたしましては他のチャージ系のPAやテクニックと違ってチャージ後の発動タイミングを任意に決められませんの。
このことからボタンを押しっぱなしで発動した後にまたJAが乗ってないナメギドをチャージしてしまったお嬢様も多いと聞きますわ!
メギバース
闇色のフィールドを展開するテクニックですわ。
このフィールド内で敵を攻撃すると、与えたダメージの25%、HPが回復しますのよ。
チャージせずに発動し素早く攻撃することで、お手軽な回復手段として機能いたします。
回復量や持続性ではこちら、速効性ではレスタという風に使い分けるとよろしいでしょう。
マルチでお使いになってくださいまし。

ザンバース
緑色のフィールドを展開するテクニックですわ。
このフィールド内で敵を攻撃すると、与えたダメージの二割、追撃ダメージが発生しますの。
非常~~~に面倒くさい仕様をしていましたが今は誰が敷いても同じですの。サブTeお嬢様は積極的に撒けばよろしいと思いますわ。
また、AISエクソーダさんには非常に有効なので、レンジャーの方がサテライトカノンを構えているのを見かけたら、ぜひザンバースで支援して差し上げましょう。
ナザン
サザン
座標テクの一つですわ、肩越し視点で狙撃ができます。 対 応 完 了
「無心の型」によるノンチャ連打がライディングクエストの雑魚処理に使えますわ。
申し訳ありませんが、ライディング以外のXHで連打するのはNGですわ。
敵を動かすので他のプレイヤーに迷惑がかかりますの。
他にはSuGuでチェイン稼ぎするときに使えますわ。SuGu終わり!閉廷!!貴方様もう帰っていいですわ!!(EP5チェインマロン修正)
ラザン
数多3でリリーパTAのスイッチを起動したり、ナベTAの岩を壊したりできますの。
あとは肩越し視点で狙撃ができますわ。クッソ遠くにあるスイッチも起動できますわね。EP5にて修正
他の使いどころさん!?はん、まぁ、そうよく分かりませんでしたわ・・・。
打ち上げがあるので、マルチで連打するのは申し訳ありませんがNGですわ。
イルザン
当たった敵をダウンさせ、竜巻の軌道上に引き寄せますわ。
防衛戦でディカーダ様のワープを阻止したり、ソルザブラーダ様を落ちろ!したりできますの。
DPSは集中3でもおクソザコナメクジなので、カカシ相手に連打してはいけませんわ(戒め)
EP5で超強化が入りましたわ、YMT道中の散らばった雑魚などに撃ちますと気が狂うほど気持ちいいんですの。ただ相変わらずDPSはそこまでなので単体のカカシ相手には・・・naokiですわ。
ザン
ノンチャージで一つ、チャージすれば三つのカマホモイタチを発射しますわ。
表記上の威力は3ヒット時のものですわね。
カマホモイタチは一定以上進むと撃った本人の元へと戻ってきますの。戻ったカマホモイタチが自分に接触する、あるいはぁ…地形に当たると消滅しますの
小技として戻ってきたカマホモイタチを縄跳びの要領でジャンプして避けると、判定を消失させずにもう一度相手の方へと向かわせることが可能ですわ。
これを生かして水平に打てば出たときの3ヒットと帰ってきたときの3ヒットで表記の倍のダメージを与えられますの。
敵を動かさないので、クッソ使いやすいですわ。
ただ!連打しすぎると敵の攻撃エフェクトが消滅する説がありますわねぇ!
画面を覆い尽くすザン、消失する敵の攻撃エフェクト……もう気が狂いますわ。糞が(悪態お嬢様)
使うのはソロプレイの時だけにしておいた方が無難ですわ!マルチで乱用するのはおやめなさい、おいやめろ(豹変)
EP4で零式ナザンが実装されたので、マルチで連打するなら向こうの方がいいですわゾ~これ!

複合

複合テクニックとは、複数の属性を併せ持った、強力な特殊テクニックのことですわ。
メインクラスがフォースもしくはテクターで、ウォンド、タリス、ロッドを装備している場合のみ使用することができますの。
アニメ版でAIK様がサモナーでフォメルギオンを使っていましたけど、サモナーがメインクラスでは使用することができませんわ。ご注意くださいまし。
二つの属性のマスタリーが乗算で働くため、威力を大きく高めることができるのが特徴ですわ。逆に言えば該当するマスタリーを取得しないと、性能を引き出せないと言うことですけれど・・・
開始時は使うことができないのも特徴ですわ。敵をテクニックで攻撃することで、ゲージを溜めて行使することができるんですの。
思ったより溜まりやすいので、どんどん攻撃して複合、溜めて待ちましょう。
あら、お待ちなさい!(唐突)複合テクニックにもジャストアタックは乗りますの。
通常アタック、ザンバース、メギバース等からのジャストアタック複合発動をお忘れなきよう。

+  弱体化について…お話ししますわ…
+  複合ゲージについて、お話しますわ……
ザンディオン
雷と風の複合テクニックですわ。
無敵状態で体当たりをいたします。カスが効きませんわ!
威力、速度、旋回能力が上方修正されましたので、ロックした対象に近づいて使用する事で他の複合テクニックにも劣らない火力が出ますわねえ!
お嬢様がボスの腹の下でグルグルしていますの。ヴォエ!(画面酔い)
非常に高いショック付与率を生かして、ガルグリフォン等をしびれさせて差し上げるのもよいでしょう。
フォメルギオン
炎と闇の複合テクニックですわ。
闇色のビームを前方に放ちます。おビーム!おビーム!
挙動が素直で扱いやすく、複数の敵を巻き込みやすく、闇と炎でツリーも使いやすいと、三拍子そろった優秀なテクニックといえます。
雑魚からボスまで幅広くぶち込んで差し上げましょう。
実は威力も後述のバーランツィオンとそこまで変わらないので、「弱点に合わせるより、炎ツリーの方が手っ取り早い」という状況を作ることもあるほどですの。
属性バランスがお薔薇になってしまいますわ(課長様)
バーン付与率が非常に高いので、若人おばさまに放火するのにも役に立ちますのよ。
発動中は頑強が付いて邪魔されることがなくなるのも利点です。
でも無敵ではないので、あっさりと蒸発することもあります。注意いたしましょう。
バーランツィオン
氷と光の複合テクニックですわ。
輝く氷の刃を身にまとい、敵に突進いたしますの。
三つの複合テクニックの中で、最も対単体攻撃力が高いのが特徴と言えますわね。
ザンバースと組み合わせればかなりの敵を一撃で倒すことが可能ですわ。
高飛車なFoGuのお嬢様方は、深淵のりゃみですら一瞬で仮面まで到達するほどの威力を出すらしいですわ。あら^~
無敵や頑強が付いたりはしないので、敵の攻撃で簡単に止められてしまいます。立ち回りや開始位置には注意が必要です。

お嬢様と学ぶおすすめ武器

Foはエレメントコンバージョン (エレコン)のせいで各種属性武器を揃える必要がありますわ。
嫌と言っても集めてくださいまし。各属性の武器を。
★12以下の武器にアルティメットバスターを付与する場合はなるべくスロット数が少ない内にいたしましょう。
継承条件が厳しい(本体に付いていない場合素材5つ全てがアルバス付きである必要がある)ので
多スロ武器に付けようとしたり一旦能力付けが完成した武器に付けようとすると素材選びがキツゥイ!ですわ。

EP5環境ではHrの登場で会敵から終了までの時間が以前より短くなっていますわ。
連中は速いですわね、この低速タリス・タイプじゃ駄目かしら・・・・・・(F91感)
なのでワンテンポ遅れるタリスに対して、ロッドの出番も増えてきましたの。
ロッドもタリスも☆13全属性完備のトップセレブのお嬢様以外は、
よく考えて御用意なさって♪

ロッド

ノクスリフェルNT ★12
心気一意の閃光:HPが70%以上かつPPが40%以上のとき威力が18%)上昇
★12としては破格の法撃力、そして非常に高い威力倍率がウリですわ!
ただしHPとPPの管理に気をつけないと途端にクソザコナメクジ・・・とまではいかないものの、弱まってしまうことに注意いたしましょう。
アルティメットバスターまで乗ると下手な★13ロッドよりも強くなるので、深淵のりゃみと連戦したい好奇心旺盛なお嬢様方が好んで使っていましたわね。
複合テクニック用としても有能ですわ。
+  過去にオススメされていたもの
アウラエストゥール
漆黒の摂理:強敵への与ダメージが12%上昇し、被ダメージが15%減少。
錬成進化:特殊能力数に応じて威力・PP回復効果が上昇する。(特殊能力数×2%(威力)・2.875%(攻撃時PP回復量)・3.75%(PP自動回復量))
前にあった漆黒の騎士コレクトが難易度低下、期間もほぼ常設に近い形(~2018年3月21日)で復刻。その中で取れるロッドですわ。
新規のお嬢様方が最初に手に入れる☆13としては中々いい性能してらっしゃいませんか~?
第一潜在の潜在が乗る相手は大きい○マークの敵に潜在が乗ります。イキソーダなどは対象外なのが痛いですわね…これは痛い…
とはいえレイドボス戦では被ダメ軽減も合わさって死ににくくなって快適ですわよ。とりあえず光や氷で作ってみてはどうでしょう。
第二潜在は対ボス潜在を捨てた代わり、敵の種類を問わず相手にできるようになってますわ。ただ、第一潜在の倍率と同じにするには6スロを要求されるってウッソじゃないの貴方!?
また、第二潜在の解放にはバトルアリーナのコインで交換できるアリーナブースターが必要になります。このことから、第二潜在は資金面に余裕ができたお嬢様方がやるぐらいですわね。
7スロ8スロ+ロッシュ3振りにもなると「複合発射台とヴィエラを兼ねる汎用火力ロッド」というよくわかんねえ性能になりますの
ヴィエラ持ち替えやタリス投擲、JA等の手間を省けてインファイトやおダウンなさったボスへのラッシュでは驚異的な使い勝手を誇りますの。
通常テクはタリスで撃たなきゃ…ダメでしょう!という観念に囚われ劣化タリス扱いしておられるマジメ様は✝お悔い改め遊ばせ✝
レイロッド→ユニオンロッド
レイ:練磨天恵:消費PP-10%、威力+10%、被ダメ-5%
ユニオン:練磨天恵・光翼:消費PP-10%、威力とPP回復効果+10%、被ダメ-5%(PP回復効果:PP自動回復と攻撃時PP回復の2つを指す)
深遠なるリャミさんから直にドロップする武器ですわね。
PP消費減に貧弱なお嬢様方の為の被ダメ減等、かなり扱いやすい潜在が揃っていますの。ソロ緊急のクリアで手に入るユニオンブースターを5本ずつ入れあったりすると、ユニオンロッドに進化致します。ステータスもオフス並に強化され、実質5つの潜在を有するロッドに生まれ変わりましたの。お嬢様方はよくばりですわ。
レイロッドのコレクト終了に伴い、ユニオンロッドを1から作るのはかなり挑戦的じゃないかしら?
2018バッジ400枚で属性値60のレイが交換できるようになりましたわ。
+  過去にオススメされていたもの
エターナルサイコドライブ
悠久の操心器:エレメントコンバージョンが強化され、テクニックのPP消費量が3減少
エレコンの強化と申しますが、具体的には武器属性に関わらず一律75%になりますわ。
もちろん現行のあらゆるロッドを上回る火力がで、出ますわね…
PP消費量3減少も、ふたいたいのテクニックは消費30以内である事を考えると一割以上の減少になりますわ!
現状は非常に運の良いお嬢様だけが持ち得る武器ですが…覇者の紋章500個で交換可能になりましたのよ。
更なる上位武器実装の前触れではないかという事が少々不安ではあります…わね…
アトラゼムス
千年の輝き:与ダメ+10%
★14武器となってしまいますが、バルゼムスをアップグレードさせたこちらのロッド、
特殊能力因子がとても強力ですわ。なんとあのエターナルサイコドライブによく似た能力、
摂理洗練が付与可能となりますの。内容を簡単に説明すると、エレコンの効果が武器属性以外も同じように
50%となる能力ですわ。これ一本あれば属性ごとに武器を作る必要なんてありませんわ!
他のS級特殊能力もS1,2,3と付けることが出来ますので自分好みのアトラゼムスに調教するというのはいかがかしら?
あら、お待ちになって。もしアトラゼムスを完成させた後にエターナルサイコドライブを拾ったとしても
ジグ様に素材と一緒にお渡しすれば強化値、属性値、特殊能力等を引き継いだアトラレトラに交換できますのよ。
贅沢な能力をつけても無駄にならない、野獣先輩のように捨てるところの無いロッドですわ。

タリス

コウショウセン(炎)★10
紅蓮結晶:炎属性テクニックのダメージが16%上昇
炎テクニックはよく使うものですし、XHまでには持っておきましょう。
アルティメットバスターを付与すれば世壊種相手には★13に匹敵する威力が出ますわよ。
ガディアンナ、ガディアンナNT(光)★10
月夜の尊:光属性テクニックのダメージが16%上昇
XHまでには持っておきましょう。新世のほうが強化が楽ですけれど、威力そのものはクラフト旧式に劣りますの。
つなぎと割り切るなら新世でよろしくてよ。
これもアルティメットバスターをつければ深淵のリャミさん等にも活躍できますわ。
ピオニリンク(雷)★11
雷鳴結晶:雷属性テクニックのダメージが16%上昇
アムチに行くなら作っておきましょう。アルティメットバスターを付与すればアムチでは獅子奮迅の如く大活躍しますわ。
現状雷の有用性がアムチのみなので、雷武器はこれで止めてもいいかもしれません。
ノクスクリーグNT(闇) ★12
悪魔の微笑:闇属性テクニックのダメージが16%上昇
★12としては格段に高い法撃力と相まって、闇タリスのはこれで止めても十分なくらいの、高性能品ですわ。
これもアルティメットバスターをつければ・・・といいたいところですけれど、現状では世壊種の方々に闇弱点の方はおりませんので、つけてもあまり意味はありませんわね。
嘘おっしゃい、アンガに光耐性が付いた時絶対使えますわ(智将)
ガルウィンド(風) ★12
北風の暴威:風属性テクニックのダメージが20%上昇
それなりに高い法撃力、そして上位結晶潜在による高い倍率がウリですわ。
風タリスはこれで止めても十分でしょう。ガルグリフォンさんがうんざりするほど落としてくださるので、高性能なのにビジフォン等で投げ売りされているのも利点です。
旧式なので強化が多少面倒なのだけが難点ですわね。
舞姫歌扇(氷)★12
歌姫雅舞:イル系テクニックのダメージが23%上昇
氷でもっとも使用頻度の高いイルバータが大きく強化されます。
アルティメットバスターをつければなお安心ですわね。
旧式なので強化が多少面倒なのだけが難点ですわね。
エグルコレト ★12
瞬闇の翼:異なるPAやテクニックをジャストアタックするとダメージが上昇(14%)
少々くせはあるものの、ダメージ14%アップと中々の性能ですわ。素ステも高く、新式で強化も簡単でしてよ。
プルミケロース-NT ★11
'''光戦形態:PPの消費量が14%減少する。
最近新世武器化して微妙に火力が上がりましたわ。
PP消費量を大きく軽減してくれる潜在のタリスはバーカの他にこれしかございませんの。
バーカをお持ちでない駆け出しお嬢様はガディアンナもいいですが、こちらで光タリスを作ってみても面白いと思いますわ。
良いユニットやOPを揃えられないうちに不足しがちなラグラ連打時のPP面を補えます。
複合の回転率も上がって装備が弱くても複合でゴリ押ししやすくもなりますわ。
+  過去にオススメされていたもの
レイタリス→ユニオンタリス
レイ:練磨天恵:消費PP-10%、威力+10%、被ダメ-5%
ユニオン:練磨天恵・光翼:消費PP-10%、威力とPP回復効果+10%、P被ダメ-5%(PP回復効果:PP自動回復と攻撃時PP回復量の2つを指す)
ロッドと同じ潜在ですわ。ユニオンブースターを5個ずつ入れあうとユニオンタリスになるのも一緒ですわね。
(PP消費減がついているものの、サバーカの代替にはなら)ないですわ。こちらは新世武器なので、作りやすさではこちらの方が上ですわよ。
レイタリスのコレクト終了に伴い、1から作るのはかなり難しくなってしまいましたわ。
2018バッジ400枚で属性値60が交換できるようになりましたわ
ベクリュサバーカ
仄めく燐光:PA・テクニック使用時にPP消費-30%、威力-5%
今ではDPP的にもステ120程度で比べれば第3潜在ゼイネシスフィデルに見劣りいたします。
昔使われていたものを再利用などするのでしたら手に取ってもよろしいですわね。
(新たに作る意味は)ないですわ・・・・・・
これを光で作るとラグランツをドバーッと撃てて気持ちがいいですわ!
複合ゲージが溜めやすいラグラと消費PPが下がるバーカは非常に相性が良いですわ。
威力的には☆10結晶系に劣るので、複合テクニック用の武器は別途用意致しましょうね。
フロティアオービット
機動応変・一式:納刀、抜刀でPP回復速度が変化(納刀時は3倍、抜刀時は回復停止)し、攻撃時のPP回復量(+60%)と威力(+13%)が上昇
OBTIT様ですわ。サブTeだとPPコンバート並に回復してあぁ^~たまりませんわ。
潜在は「一式」を選びましょうね!

コレクトファイルは:2017年11月1日までですわ。

+  過去にオススメされていたもの

その他の武器

なぜFoのページでガンスラッシュや他クラスの武器を紹介するのか、わたくし理解に苦しみますわね…。
でも一部はFoでも使える武器もありますのよ。ほんとぉですの?

クイーンヴィエラ ガンスラッシュ★12
煌気光:攻撃時のPP回復量が80%上昇する
とっさのときに持ち替えて敵や塔をペチペチして差し上げるだけで、抜群の勢いでPPが回復していきますのよ。
また、固有テクニックでイルグラを使えますの。固有能力のパニックⅣでダークビブラスくんの動きを止めて完封ですわ~!終焉で出てくるビブラスユガには効きにくいのでご注意くださいませ。この運用はFo以外でも可能ですわよ。
余力のあるお嬢様はアストラシリーズの因子を使ってフレイズ・レスポンス(PP通常攻撃時のPP回復量+5%)を付与してあげましょう。
サイコウォンド ロッド★12
究極の災い:状態異常発生率上昇、状態異常のエネミーにダメージ24%上昇
用途が違うのでこちらに置きますわね。
先日メールくれたガテン系のおねーさまが、この杖でイルグランツやサザン、ゾンディールからのサゾンデを通ずるっこんでボス達を黄金まみれにしてましたの。
わたくしも持ったら、あぁ^~、堪りませんわ。
凍時雨 ガンスラッシュ★13
雪白散華:威力+10%・状態異常確率が上昇、状態異常中のエネミーへの威力+10%。
(状態異常確率 特殊能力:+200% / テクニック:+100%)
なんですのこの付与率は… 同系統の☆13ロッドやタリスどころか、上の災いサイコの付与率を軽々と超えてますわよ!?
倍率値が倍率値なだけあって、状態異常付与率が高いテクニックをエネミーにドバーッと振りまくと瞬く間にエネミーがポジになって気持ちがいいですわ!
入手もバッヂ交換でも手に入る上、使用用途の性質上1本だけでいいので、状態異常付与用に一本、いかがかしら?
  • ですがテクニックでの異常付与をガンスラに任せてしまうと仕様上サブパレットの圧迫に繋がりますわ…。
    効果は劣るものの、同じ潜在能力を持つ想雪夜(ロッド★13)針忍冬(タリス★13)も合わせておすすめしておきますわね。
アトルオービット ガンスラッシュ★13
機動応変・一式:納刀、抜刀でPP回復速度が変化(納刀時は3倍、抜刀時は回復停止)し、攻撃時のPP回復量(+60%)と威力(+13%)が上昇
全職装備可能なOBTITガンスラですわ。一式のPP回復力でOBTITとヴィエラをこれ一本に纏められちゃいますわよ。
これでテクを撃つと納刀扱いになるので、テクを撃ちながらPPが超スピード!?(レ)で回復する地味にヤバいトンデモ武器ですが、法撃値0なのでテク攻撃用には使えませんわ…イルゾン移動がメインになるTAお嬢様なら喉から手が出るほど欲しいと思いますわね。
入手手段は「採掘基地防衛訓練:VR」でのXHクリア時の大赤箱から出現しますわ。でもなかなか出ないですわねこれは出ない…。
+  過去にオススメされていたもの

加筆修正は歓迎しますのよ!

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