皆様、お久しぶりです。ブレイバーの平野源五郎です…。悶絶シリーズでブレイバーを紹介するのは何年振りでしょうか…

近接レ○プ!ブレイバーと化した先輩

概要

○じゃあ、ブレイバー(Br)とかっていうEP2から追加された遠近両用クラスっていうのは?
●やりますねぇ!やりますやります。(2016年全キャラクター使用率20%)
○へえ~…。結構、なに、昔からそういう特化…した感じだったの?武器は?
●そうですね。昔は両方使ってた…んで結構。そっから少しずつ下方やヤケクソ上方されていって…
○どういう戦闘が得意なの?
●うーん…、何回っていう感じじゃない、結構頻繁に刀と弓を使い分けて戦うクラスでしたよね。
○今(EP6)も使い分けは続けてるの?
やりますねぇ! (あ、やるんだ。)
つい最近までは両立するにはSPが全く足りない遠近両用(嘘)クラスだったんです。
ですが度重なる緩和とlv上限の解放により、必須・有用スキルを取りきった上でSPが余るようになり、どちらの火力も十全に発揮できるようになったんですね。
とはいっても昔ほどの火力差はないので、ダウン中だとか敵の弱点部位が狙いやすいだとかの状況によって持ち替える感じでやりますやります。
○あっ、ふーん…(期待) じゃあ、Brの強みっていうのは?
どこでも器用に戦えるところですねぇ!
雑魚戦やタゲが来やすい敵はカタナが、レイドボスや弱点倍率が高い敵は弓がといった感じで苦手な敵というのがあまりないんですよ。シュンカの強化で空中だろうと張り付けますし、それでいてカウンターやバニコンといった火力も持ち合わせていますいます(早口)
ただ武器がかなり縛られるのは難点ですね...マジメにやるならとりあえずイクスがカタナと弓で2本欲しいです...

スキルツリー

これ以外に振りようがない...なくない...?

両立ツリー[外部リンク]
チャージボーナスのlv1化によりSPが18も緩和されたゾ。これもうわかんねぇな...
このままでBrHuにもBrRaにも対応できるので、あとは好みでスキル強化してIKEA
ステアップに10振っても1...か2%(誇張)しか威力は変わらないので他のスキルを削ってまで取るものではないです。(断言)
個性が出るのはサブクラスってそれ一番言われてるから

必須スキル

カタナの汎用性が高いのでまずは アベスタ-カタナ 優先でスキルを取っていくのがオススメ
カタナ側必須スキルを取り終わったら弓側も取ってくれよな~、どうせSPガバガバなんだからさ

共通

アベレージスタンス
無条件でダメージを上昇させるスタンス。
無条件・デメリット無しの代わりに倍率が低い…低くない?
カタナは通常これだけどコア露出時とかに下のウィークに変えれるとアーイヨイヨイヨー(蝉先輩)
ウィークスタンス
ウィィィィィィィィィィック!
打射で弱点部位、法撃で弱点属性を突くゥ~したときにダメージボーナスを得るスキル
弱点以外だったときはアップ含めてボーナス0%なので気を付けるんやで?
HSの存在や攻撃判定の関係で弓はこれを使うとアーイキソ(敵視点)
○○スタンスアップ
各スタンスのすぐ下にあるスキル。特に取らない理由はないです。
○○スタンスチャージ
1振りでぇ…火力10%アップ!
少々面倒なことにチャージしていない攻撃には効果がない。なのでノンチャPAを連打するバニコンにはあまり効果がない。クゥーン...
でもカタナは主力PAが大体チャージ式なのでアベスタの方は早めに取るんだよホラ、どうせ1SPなんだからさ
ブレイバーコンビネーション
Lv85以上で習得できる消費SP0のスキル
カタナギア解放中、弓に持ち替えてもギアが減らなくなり、ついでに弓のクリ率も50%上昇。
ギアを気にせず弓が使えるようになる他、手持ち無沙汰な時に持ち替えることでギアの減少を抑えられる地味~~~~に有用なスキル。
クリ率はともかくギアの方は仕様にしておいて欲しかったんだよなぁ...

カタナ側

カタナギア
ギアゲージを溜めると最大で打撃ダメージ10%上昇。
ギア3でジャストガードに成功すると紫の光を纏ったギア解放状態になり、ついでにクリティカル率(+50%)や打撃ステータス(武器攻を除いたステに+30%)も上昇する。
ギア解放中はギアゲージが減っていくけど、攻撃を当てればガンガン回収できるし減りを遅らせる潜在もあるから大丈夫だって安心しろよ!
24歳、覚醒です
カウンターエッジ&カウンターボーナス
カウンター時に直進性のある…biimのようなものが出、出ますよ
衝撃波の攻撃判定が割りとガバガバだがカウンターボーナスは消費SPに対してダメージボーナスがお太い!
カウンター強化の影響でカウンターゲッカがクッソ強くなった。つべこべ言わず取れホイ
カタナコンバット & コンバットエスケープ
スキル発動中は通常攻撃時にロックした敵の所までフワーッ!と移動して攻撃するようになるゾ
コンバットエスケープを取得で効果中は無敵化。カスが効かねぇんだよ(無敵)
効果時間中に再使用することで広範囲大ダメージ攻撃(時間切れ=そのまま終了)
カタコン中のヒット数に応じて威力もどんどん上昇して、最大威力(計50hit)ならひ ろ が る 6 桁
1hit辺りPPが50(ギアブ込みなら75)回復するのもやはりヤバイ!
カタナコンバットJAボーナス
カタコン時にJAすると威力が更に増加する。カタナ使いなら優先して取るんだよホラ
カタコン中の通常攻撃はちょっと早くなる&毎回移動がつくのでJAがちょっと難しくなるゾ。それ以外は通常どおりなので安心!
カタナギアブースト
ギアの上昇量が上がり、ギア解放中はPPの自然回復量、回収能力が上昇する。
あるとないとじゃPP効率が段違いだからとっととlv5にするんだよ、おうあくしろよ

弓側

ラピッドシュート
一定時間通常攻撃の威力が低下するか代わりにホモ特有の3点バーストになるスキル
Lv上げてもリキャストは短くならないので3止めで構わん、XH行こ!
ラピッドシュートアップ1&2
全振りでぇ…ラピシュ中の射撃力+500!はぇ^~、すっごい大きい…
ラピッドシュートマスタリー
全振りで…ラピシュ中ダメージ+15%!
ラピッドシュートアドバンス
ラピシュ中のPP回復量を上昇させ、ラピシュのリキャストを短縮させるGOスキル
ラピッドシュートは3で止めてこっちに5振って差し上げろ
全振りなら実質CTは 110*0.7-60=17秒!
バレットボウチャージボーナス
バレットボウ装備中、チャージ式PAのチャージ時間とPPが軽減されるゾ
でもチャージしないで撃ったときもPP軽減効果が適用される。どういうことなの…?
とりあえず主力PAは全てチャージ式のため、DPS・DPP両方を底上げしてくれる。アーサイコ
あっそうだ(唐突)
(チャージ完了の音が鳴るまでの時間は短縮され)ないです
ちょっとくらい早く撃っても…バレへんか

有用なスキル

アタックアドバンス
通常攻撃の威力がお太くなる。
特に通常3をよく振るカタナは取っておくとじんわりDPSが上がる。
これこそ食通だな!
チャージシュート
チャージ通常攻撃の威力と弾速が上昇
通常攻撃はバニコンで吐き出したPPを回収するために絶対当てたいので、気になるホモは5振りしといてもいいんじゃない?
○○スタンスクリティカル
素(5%)+5振り(25%)+ギア解放(50%)+R/Cスト(20%)で青ダメ確定にできるゾ。
Brはコレのおかげでクリ威力UPの恩恵がお太い!
あ、おいまてい クリ率は100%以上にしても意味はないから気をつけてくれや。
Jリバーサルカバー
ジャストリバーサル発動時に、HPが回復するようになる
回復量はKBTITの下半身並なのでお好みで振って、どうぞ
んまあそ、吹っ飛ばされてもウィル圏内に戻せるのが強みですよね
クイックメイト
BrRaのホモは取るかもしれない
メイトラバーズと併用すると超スピード!?(レ)
BrHuのホモはおとなしくオートメイト使ってどうぞ

武器解説

カタナ
(ガバガバ判定カウンターで)ボス戦もできる。(機動力が高いので)雑魚戦もできる。ビキビキビキニ123
ただ通常攻撃の範囲がクッソ狭いのは痛いですねこれは痛い…
PAに『ジャストチャージ』というカタナ特有のものがあり、失敗すると火力が女の子になっちゃう!
 
武器アクションはガード。ジャストガードすると自動でカウンター攻撃が出るゥ^~
判定がクッソ甘いくせに成功するとカウンター中はカスが効かねぇんだよ(クソ長無敵時間)
発動条件がジャストガードのため発動できるかは完全に敵任せ。
予備動作があってタイミングを取りやすい攻撃でギア解放して攻めたれ(アドバイス)
カウンターとカウンターエッジを両方当てるとダメージは危険な領域に突入する。しっかりガードするんだよ90回!
バレットボウ
遅い弾速、クッソ重いPP消費を持つ射撃武器。
火力はそこそこですね(クソレビュー)
ラピシュを使えばPP回収能力は結構高い…高くない?
後述の追撃PA「バニッシュアロウ」を弱体という火力武器から火力を没収するアホ調整によって正真正銘のゴミにされたり、
上方修正で何とかゴミからは抜け出せたが、PP回収力も強化されたためまたバニの呪いに囚われたりしている。
弱点露出してたりダウン中のボスだったりにはバニ使った方が火力が出たり出なかったりしろ。これもうわかんねぇな。

PA解説(カタナ)

始めたてならとりあえず移動用のテッセンとコンボ用のサクラ零ゲッカは入れて、どうぞ

グレンテッセン
シャキンシャキン(迫真)
移動した後に斬って方向転換、移動キーを入力することで追加攻撃を咥え入れる。
移動速度、火力、攻撃範囲、消費PPが非常に優秀で、非常に使いやすい
判定が弱点に吸われやすくておぉ~ええやん!
でも必ず移動してからじゃないと攻撃できないというデメリットがあり、
動かない敵や弱点を殴る時には無駄な動きが多い→DPSが低いという弱点があるゾ
こればっかり連打してはいけない(戒め)
サクラエンド零式
シャキンシャキン(零式)
チャージ開始時に若干浮きながら一発、ジャストチャージで追撃が出、出ますよ…
威力の方は元より若干下がって消費PPも増える…は?ぼったくりやろこれえ!
いえ…全体モーションがクッソ短くSAが付き、サクラ零→サクラ零orゲッカ→通常3でDPP的にも問題無いというのもありまして…
範囲が縦横に広いので、弱点周辺の部位に吸われたり吸われなかったりする
使用感は移動しないテッセンと言った方が近いですね…これは近い…
ゲッカザクロ
サクラ零やカウンターから繋げて?v繋げろ(豹変)
このPAは低空状態で使わないとDPSうんこだからね、しょうがないね
ハトウリンドウ
衝撃波を前方に放つ ジャストチャージ有
こちら、射程はステップ約2回分となっております(ガバガバ目測)
エフェクトの先端部分に火力が溜まってんなあおい(8割強)
なので密着した状態で使ってはいけない(戒め)
火力は高いけどPP消費が痛いんだよォ!DPSはカタナ中最高だけど気をつけてください、ンPP枯渇がありますから
アサギリレンダン
超スピード!?で接敵し変な踊りをしながら連続斬り
ガーキャンもステキャンも素直にできるので、移動速度はダッシュパネルを超えるぐらいの変態PA
姿が消えている間は無敵なので闘おじの床ドンだろうがぜんちの時止めだろうがカスが効かねぇんだよ(柳に風)
DPPはあるけどDPSはんにゃぴ...火力PAとして使うのは…やめようね!
カザンナデシコ零式
カタナをねっとり巨大化(意味深)させて、お太い!フォトン刃を振り下ろす
SA有、チャージで威力も上がるので、待ち伏せにどんどん使ってIKEA
カタナギア発動中に使うとギアがどんどん癒されていきますよ!
あっ(消費PP最低40)そっかあ(PP枯渇)
祈りが通じると天からレーザーが振ってくるゾ
カンランキキョウ
転倒付きでクソデカ範囲攻撃する ジャストチャージ有
乱戦時やカタコンのhit数稼ぎと使い所さん!?ありますあります
DPSはテッセンに少し劣る代わりに横範囲がひじょーーに広い。
出が早く自分中心というのも使い勝手の良さに拍車をかけてないか?
シュンカシュンラン
最終段の威力がクッソ高くDPPはカタナPAの中でも随一。ホモは倹約家。
ただし密着出し切りでもDPSはアサギリ程度な上モーションもクッソ長いので間違っても火力PAとして使ってはいけない(戒め)。
修正により空中発動時に上下追尾が追加されましたねぇ!敵の真上で使っても吸い付く捕食先輩並みの追尾により空中での選択肢が広がってないか?(懸念)
ちなみに派生は横切りより縦切りの方がほんの少し威力が高いゾ。
ツキミサザンカ
ゲッカザクロと2つで1つ(意味深)のようなPA。交互に出すとFoo↑気持ちいい~
モーションが超短いためサクラやテッセンではカウンターが間に合うか不安が有るちょっとした隙間のダメージ稼ぎに使える
実はDPSは最大値サクラ零と同じくらいだったりする
ツキミゲッカをコンボでも単品でもしっかり使えるBrはいぶし銀。はっきりわかんだね
+  変なPA出ちゃう

DPSは ハトウ>サクラ零ゲッカ通3>サクラ零>テッセン
DPPは サクラ零ゲッカ通3>テッセン>ハトウ>サクラ零 らしいっすよ先輩

PA解説(弓)

EP5のバランス調整(迫真)で、マスシュとペネとバニの射撃時に移動キー入力でシュー・・・と動くようになった。
移動距離、無敵時間的にもステアド4振りステップがPA時ついでに出ると思うのが近いですね...これは近い
PA入力時に移動を入力していると誤爆するからしっかりニュートラルに戻してIKEA。ステのタイミングは少しだけ融通利くゾ。でもこれのせいで誤爆するんねんな...

バニコンのDPSは バニペネ(1hit)≦バニボマ<バニマス<<バニペネ(2hit) でOK?OK牧場?

バニッシュアロウ
先輩こいつタマとか貼りだしましたよ
タマを貼り付けた敵に攻撃すると、与ダメージを記憶しつつ3秒後に爆発オチし、
記憶した与ダメ合計値の50%分の追撃ダメージを与える。
爆発ダメージにもJAが乗るからちゃんとやって、どうぞ(50%→65%へ)
チャージしても爆発範囲が広がるだけ。せっかちなホモはノンチャが好き
EP5で消費PP50と野獣のデカ枕にされてしまったがDPS1.6倍はやはりヤバい!
じゃけんアトラ担いでPP関連のSOP盛りましょうね~、たぶん威力SOP盛るより総合的に火力上がると思うんですけど
シャープボマー零式
宙返りしながら爆発する矢を発射するチャージPA 移動入力で前後どちらに宙返りするかをきめるっ!
広範囲・高火力で宙返り中は無敵。雑魚処理からバニッシュコンボまで大括約なホモのよくばりセット
肩越しで撃つと超射程!?になるから、防衛や馬糞で遠くの敵やbiim砲はこれで狙撃してv
若干判定が残るので、TAでは一応置きボマーができる。
ペネトレイトアロウ
姦通して多段ヒットする矢を放つチャージPA またペネだ!またペネだ!
ノンチャージは超スピード!?連射可能で威力も充分(チャージの75%)なので、短時間に大量のPAをぶち込みたいバニッシュと相性良いゾ^~これ!
いわゆるバニペネ(バニ→チャージペネ→ノンチャペネ×6)は王道を往く瞬間火力ですね。
消費PPに対して威力が低い欠点があり、最低2回以上はヒットさせないとチンカスに、ペネチンカスだった…
特定の距離で命中させると(敵の奥行きに関係なく)攻撃判定が重複して2ヒットする仕様があるので練習してv(熟練提案おじさん)
+  特定の距離はどこ…ここ?
マスターシュート
ロックした敵をCAPTUREする追尾矢を放つ
威力はペネ2hit未満だが、ホモにあるまじき追尾性能により露出した弱点にはほぼ直撃する。
動き回る敵やペネ2ヒットの位置調整がめんどくさい時にはこれ連射しとけばOK牧場
流石にバニペネ2ヒットには劣るがバニマス(バニ→チャージ→ノンチャ×6)も良い火力してんねぇ!
グラヴィティポイント
着弾点にユリウスニフタが出る感じのPA。吸引範囲はテリバゾンディ>グラポ≧カスタムゾンディ程度となっております。
主な使い所さん!?
・硬い敵に挿して雑魚殲滅のアシスト
・防衛系で地面に刺して足止め
雑魚を纏めたあとにペネやボマーを突うずるっこんでやると気持ちがいい!
延々とグラポをぶち込んで吸引し続けるのもどこかで使えるかもしれない(適当)
(ペネは判定がお太い!ので雑魚の群れは肩越しで狙ってやれよ?(イケボ))
チェイスアロウ
他のPAに反応して追撃の矢をブッチッパ!チャージ不可
3本までストック可、他の弓に持ち替えても維持されるが、刀に持ち替えると消える。は?
バニッシュを貼る前に撃っておけば持ってきたチェイスアロウを3本ずつ入れ合って爆発ダメージは危険な領域に突入する…
これ単体ではあまり強くないから、敵がどこか遠く暗い所へ行ってしまってどうするよ暇だあ~という時に使ってv
通常攻撃(迫真)
EP5でバニ弱体と引き替えるように超強化。
アタアドとチャージボーナス込みの威力が931%(くさい)になって、あぁ…ラスネメ以上の定点火力が出ちゃった…
と思っていたらアタアド弱体で火力ソースとしては微妙になった。
これが弱体されてなかったら今まで通りダウン中以外でも常時バニコンが最適解になってたからね、しょうがないね
しょうがなくねぇよ弓自体が死んだままなんだよなぁ他のPAがまだ軒並み弱すぎるせいでよぉ
ラストネメシス
高威力、高弾速だけどモーションが長いねんな...バニコンに使うときは一緒にマスシュやペネをチャージして突うずるっ込みたいぜ。
AOIMTI、バニネメチャマスならボマとマスの間くらいには入るゾ。この場合消費PPは95という弓にあるまじき低燃費なのでラピリキャ中に使えるかもしれない(適当)
バニネメチャマス*1.04^3≒バニマスなので威力SOP弓でバニネメ使いつつ隙を見てバニペネ打ち込む選択肢が微粒子レベルで存在している...?
+  ちょっと普通…3点!

サブクラス

ふたいたいは
刀ーーーーーーーー弓
ーPhーーHuーEtーRa
って感じの適正ですかね...

BrHu
始めてみたけどサブどうすっかな~というホモはとりあえずコレ!
Hu特有のマッシブ乙女によるひで並の耐久力と火力を出す条件がユルケツのHuスキル群
スキルツリーは汎用サブHuでいっすよ(気軽)
汎用で1だけ振られる事の多いヴォー…クライくんもカタコンとのコンビ運用で生きてくる
カタナを持つと特有の生存能力と相まってとにかく死ににくいので高難度向きでもある
10年来のホモ仲間のごとく相性抜群な組み合わせ。
BrPh
カタナをよく使うホモにオススメ。
見事に火力スキルしかないので避けられないと死ゾ。ただそれに見合うリターンはありますあります!
Phマグ、フルドライブとか色々あるけど一番の見どころさん!?はカウンターに倍率が全部乗ることゾ
具体的にはHuの1.32倍に対してPhなら全スキル合わせて最大で1.67倍、ここに技量マグも入れれば実質1.3倍!カウンター+カウンターエッジのPA倍率はハトウリンドウ二回分だからその恩恵はものすごいゾ。
PPリストレイトもPP回収がお太い弓にはうん、おいしい!ただし射撃威力は単純にHu以下なのでテクで補っていきたいところさん?
ちなみにPPが250あればクリ率150%も可能。S4:妙撃の秤くんも見てないでこっち来て
BrRa
ありがとナスの与一のごとく、弓特化したいホモ向け。
必然的にウィークスタンスとスタスナを使うことになるので
動いて攻撃して、弱点以外に当たったときは…ナオキ(125%、弱点は165%)です。
そのためレイドボス以外では公開オナニーすらできない場面も多い(無慈悲)
シャープボマー零式は速攻で作って、どうぞ
迫真の射撃倍率で超ダメージをドバーッ!と出してきた。もう一度やりたいぜ
WBが使用可能という部分でシナジーがありますあります
低レベルのデイリー消化や移動用としてなら、カタナの機動力も活かせる
他にWBを使えるメンバーが居なかった場合ライフル接着になったりならなかったりする。Hなバレットキープをください!(切実)
BrEt
弓使いたいけどRaはいやーきついっす(耐久)っていうホモは試して364364
Raに次ぐ射倍率と自前の胆力、被ダメ軽減だけならHu以上の防御力を持つゾ。おーいいね
代わりにメイト(とリストレ)でしか回復できなくなるけどBrはクイックメイトがあるから何の問題ですか?(レ)
カタナはHuと同じくらいですね...(フラットアタックは武器アクには乗ら)ないです。

スキルリング

Lリング

L/ステップジャンプ L/ステップJAコンボ L/エアリバーサル
クビだクビだクビだ!
+  
L/ブレイブパワー 
L/カタナCカウントアップとL/バレットボウホーミングをそれぞれ+20にし、消費することで作れるゾ。効果量は+0でも+20でも素材の+20時と同じだから安心!)
L/ショートコンバット
カタコン時の移動するアレが嫌なら使おう(提案)
L/カタナギアガードR
ギア未開放かつ満タン時に3秒間ガードを続けるとエンジン全開!ついでにカウンターも出すゾ。
未強化だとギア増加量が通常の1割になるせいでカザミでも切らさないのはねえ無理無理!だけど+10でデメリットは完全になくなるので早急に強化して、どうぞ。
Brはこれとカザミを持ってギア解放するのがクエスト前の儀式と化している。
待ってくださいお願いします!(入室即テレポーター起動)ウワアアアアアアアアア(ギア解放前にクエスト開始)
なぜ複合リングにもはや必須級のこれを混ぜなかったのか私は理解に苦しむね(ペチペチ)

Rリング

R/Cストライク
コレ+カタナギアで75%まで確保できるゾ。これにスタクリを足せば青ダメいっぱいで気持ちがいい!('ω')
打射両方でクリが確定するので妙撃の志がgo撃の実質上位互換になるゾ。はえ~すっごい大きい...
R/マッシブハンター
BrRa用。バニッシュからの一連の流れを安定させられるクッソ優秀な潤滑油。

おすすめ武器

カタナ

☆13までは適当にマイショップで新世☆12を買って強化して、どうぞ

☆13以上

レイカタナ→ユニオンカタナ
とりあえずこれが装備できるまで育成、しよう!
使わなくなってもアスソ因子として使えるホモのおやつ。
あっそうだ(唐突)、「レオンティーナ証書」をカウンター横のお姉さんに渡せば+30のRI武器が貰えるゾ。
イヴリダバゼラ
イヴリダコレクション2で俺復活^ゥ~(貝塚勃起土竜)
相変わらずのガバユル入手難易度とそれなりの高ステで有用度はそこそこですね(糞レビュー)
でもどうせザラが手に入ったら乗り換えるしそれだったらつぶしの利く証書産強化済みレイでも握った方が楽であれぇ!?丘people!?(需要0)
ガチの新規ノンケや☆15ATRイグッスを見据えた兄貴は集めるかもしれない。
カザミノタチ ☆14
潜在:風視のタチ・改:ギア未解放時の抜刀中ギアが自動上昇(ガード中は8倍速)、ギア解放中威力上昇(21%)に加えギア減少速度が通常の1/3になる。
ギア自動上昇はクエスト開始前でも有効なため、L/カタナギアガードRを合わせれば初っ端からエンジン全開!
咥えて威力上昇がギア解放中限定と実質無条件なことやギア減少の大幅軽減により、カタナ随一の快適さを誇った。
武器として型落ちしても出発前のギア溜め要員として括約する呪いの一太刀。ライコウから解放されて空いたパレットに入っちゃ…ったぁ!
野獣先輩並にばら撒かれている「もんじゃ」500枚で交換できる容易さも呪いを強めていないか?

S6:機魂の守護なる後輩が最近追加されたゾ。
こちらはカザミとは違いキャンプシップでは増加しない代わりにギア解放中でもガード中にギアが増加するという特徴がありますあります!
刃機放縮やフルドライブを併用すれば減るどころかむしろ回復していく優れもの。
リアのOP枠を1つ使うだけの価値はある(換装した感想)けど説明文の通りカザミ装備中は無効なので注意してくれや。
呪斬ガエン
潜在:呪斬怨!恨・改
威力20%上昇+通常攻撃のヒット数に応じて背後に怨霊のようなエフェクトが増え、通常攻撃に追撃が追加されカタコンフィニッシュの威力が高くなるゾ
最大強化時なら通常がテッセン並みのDPSを持つようになる上、カタコンフィニッシュが1万とかいう迫真の倍率を発揮する。はえ~、すっごい大きい...
改潜在なら☆14の中では上位ゾ。
エギルミラージュ ☆14
納刀状態だとPPが超スピード!?で回復するゾ。カタナギアブーストと乗算でかかるのでS3:輝勢の恵2を付けると27pp/sとそこそこですね(クソレビュー)
バルバルアでも同じことは出来るけどS1,S2気輝応変を買うよりは安いかもしれない
1秒半でカザン零式一回分のPPが溜まるので多少の時間でギアとPPを満タンに出来るゾ。85スキルがあれば弓ミラージュでほぼ同じことは出来るけどま、多少はね?
アトラバルア ☆14 → アトラバルア・イクス ☆15
潜在:千年の輝き 威力10%上昇 S枠:1,2,3,4
  →不滅の戦魂 威力10%上昇、クエスト中1回だけ致命傷を受けても耐え、発動後一定時間無敵になり徐々にHPが100%分回復 S枠1,2,3,4
妙撃アトラバルアの時点だと改でないカザミと迷うくらいの威力ですかね...
因子であるS4:刃機放縮は、ギア解放中のギアの減少速度を1/3に抑えてくれるゾ。つまりはカザミだな!
アプグレすると打撃力が410上昇し、潜在に素材のリュミエルくんがくわわっ!る。
ただでさえトップレベルの倍率な上、S4を妙撃の秤に変えればクリ火力はシオンすら超えるんだから早く作るんだよホラ
光跡刀フロラシオン ☆15
潜在:流光の蘇回 威力10%上昇、現在PPが最大PPの1割以下になった時PPが全回復し、30秒間威力が更に3%上昇。(CT120秒)
現状最高の打撃力と威力倍率を容易に得られる火力カタナです。はい次スラ
あちょっと待ってくださいよ、PP全回復のおかげでPA連打ができますねぇ!特にハトウ連打ができるのは嬉しいですね...
S4枠が無いのでアトラのつもりで使うとギア切れかねないので注意ゾ。
レンゴクトウ・グレン ☆15
潜在:煉獄紅蓮 威力が10%上昇。カウンターエッジの威力が15%上昇。カウンター成功時ギアが最大まで上昇。 S枠:1
☆15最高峰の素ステ、ユニークにしてはシンプルかつ強力な潜在にガバユル難易度でホイホイ取れてしまう入手性の高さ誇らしくないの?
ガチガチに盛って増幅を付ければシオン以上の火力を発揮しうるこれは期待の新人だぁ...
イクスやシオンを他に回せるメリットも無視できないねんな…
リバレイトカタナ ☆15
潜在:解放の牙 威力が16%上昇、クリティカル率20%上昇、PP消費量軽減15%。S枠:4,5
S5:反撃鋭刃:カウンターエッジ威力15%上昇、カウンター時ギアが最大まで上昇、威力2%上昇
レンゴクトウ・グレン「えっなにそれは...(困惑)」
元トップのシオンを更に200上回る素ステ、☆15最大の基礎倍率にS4もついてなんだこれは...たまげたなぁ...
あの錬成妙2妙2妙秤イクスすら超えるってマ?[外部リンク]
クリ率上昇でS4:妙撃の秤のハードルが下がっておーいいね、もちろんS4:刃機放縮をつけてもいいっすよ
とにかく火力面もギア保持もサイッキョウコレ!なのでカタナマンならぜひ作って、どうぞ
+  過去のおすすめ

その他

コンゴウ-NT(☆11)
光戦形態:PPの消費量が14%減少
テッセン移動用にベクスダグーナ作りたいけど、石集めも強化もあーめんどくせーまじで・・・
UNON(RI)カタナも無いしどうするよ~暇だぁ~ってホモはこれを作ろう(提案)
供給も防衛で量産されてるから!量産されてるから安心!
+  こちら~最後の物件となっております

バレットボウ

ライコウがいらなくなったゾ
ライコウがいらなくなったゾ
ライコウがいらなくなったゾ
10月10日アプデによりラピシュリキャストがライコウ基準へと短縮され、ライコウの潜在は別のものに変更された。
ライコウ無いからBrできない⋯⋯もぅマジ無理⋯⋯Hrしよ⋯⋯という乙女なホモでも遠慮なく弓Brに挑戦できるようになった。
しろ

こっちも☆13までならマイショップで新世☆12買って強化してさ、これで終わりでいいんじゃない?(棒読み)

☆13以上

レイボウ→ユニオンボウ
ンーーー、改めて考えると凄いな、って思うなあ。UNONはやっぱ。凄いなあと思うなあ。
消費PP減少効果のおかげでバニペネ×7が最大PP200程度でドバーッと撃てる。やったぜ。
うんち♡な難易度のクエをグルグルする必要があるがクリアさえできればよりPP効率が良くなったユニオンになりますねぇ!
ステもオフス越えてていいゾ~これ(ソロ花が簡単にクリアできるとは言っていない)
ウェポンズバッヂ2018で交換可能になって復活 やったぜ。頑張りやソロ徒花
あ、バッジ集めすらめんどくさいホモは「レオンティーナ証書」を渡せば強化済みのRI武器が貰えるゾ。
ガイルズミラージュ ☆14
弓Br御用達電池ガイルズオービットの現環境仕様とも言える上位互換品
威力と倍率がUH環境レベルに上昇しただけでなく、Sスキル枠も3のみだが対応してくれてるのはお~いいね
オービットシリーズの絶望的な入手性の悪さに対し、こちらはショップでそこそこ値段で購入できる為入手性も太いぜ
弓Brの戦える高性能電池。アトラもシオンも弓に回せない層はとりあえずこいつを握って、どうぞ
(総じて高性能だが直後に実装された瞬間充電電池災転ゲノンアインくんの登場で話題にあがることはあまり)ないです。
アトラアグリア ☆14
潜在:不滅の戦魂:威力+10% S枠:1,2,3,4
弓をよく使うならS級はPP関連ほぼ一択ゾ。とりあえずビール的に光子縮減と輝剰の撃、持ち替えでリセットがあるけど雪ノ白閃に花海雪の輝剰、縮減も効果がデカ枕でいいぞいいぞ(闘おじ)
S4:六色の輝秤「俺も仲間に入れてくれよ~」(マジキチスマイル)
なんだこの効果!?(PP消費量-30%)
縮減3積み以上の効果量を1枠で付けられるゾ。おかげで野獣先輩の枕並の消費PPが一般のご家庭のくらいには小さくなります。バニペネが150PPで撃てるとかうっそだろお前!
デメリットもなんの問題ですか?(レ) 輝剰を盛ったラピシュ通常ですぐに回収できるから自然回復がちょっと減るくらい誤差だよ誤差!
AOIMTI、S1に色閃を入れてかつ発動している時しかこの効果は受けられないから気をつけるんだゾ。オススメは赤か白ですかね...
ちなみにこれもアトラバルア同様☆15にアプグレできるゾ。元々攻撃力がお高い弓なので上がり幅もデカい(+462)からジュティス掘るんだよホラ
迅弓の撃?すまんそれ妙撃でよくね
リバレイトボウ ☆15
シオンと200差のステと16%の倍率が生み出す火力
デフォの15%軽減とS4:輝器応変によるPP回転
ついでのラディウスくんを彷彿とさせるS5因子...弱いはずもなく...
んまそ、雪六色イクスくんのガッツリ回収によるPA回しには流石に負けるんですよね
AOIMTI、バニペネで収支-34、バニマスで-8だから十分すぎる回転だゾ(サブPh雪六色)
(鍵)持ってるんだろ?(六色が使えないからって敬遠せず)キメろよ...
ゲノンアイン ☆15
潜在:変異の代償:威力+8%、PP消費量-45%、PA、テク使用時自身にダメージ(90固定) S枠:2,3
まず目につくのはPP消費量-45%ですねぇ!六色以上の効果量により武器全種比較しても屈指の低燃費に変貌する容易罪待ったなしのこわれ潜在。イクスと同等のステにより火力もうん、おいしい!
災転輝与「いえいえ、まだまだこれからですよ」
S2,3に付けられる災転輝与は使用時の被ダメにも反応し、PAを撃つとPPが回復するというHeTMGもびっくりの潜在となる。なんだこれはたまげたなぁ...
1つ付ければ減らなくなるので、もう片方に妙撃を付けて更にOPも盛れるのもうまあじ。
これが...弓使いには嬉しいモノですか。
ん?(PA1回ごとに90ダメ) ア!(弓特有のノンチャPA連打)
当然短所もあって、バニコンを撃つとHPが700以上減る耐久もこわれ潜在。イクスにあったウィル+リジェネも無いので立ち回りに気を付けないと...こうだぞ!(弱攻撃で即死)
んまあそう...上級者向けですよね。床ペロ連発では元も子もないのでHPには気を配りたいところさん!?
+  趣味枠
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+  過去のおすすめ

その他

神撃ライコウ
迅射填矢:ラピッドシュートのリキャストを軽減する。(25%)⋯⋯旧潜在能力
葬嵐連弾:ラピッドシュート時、神撃ライコウのダメージ量が増加する。(30%)⋯⋯10/10修正後の潜在能力
潜在Lv3のこれを握ってラピシュを発動すると、ラピシュが18.75秒ごとに発動可能になる。早すぎィ!
供給減でビジホォンの相場もクッソ高い(15M前後)が、同じ金で他の弓のOP付けするよりも遥かにリターンがでかい。
RIKU自体には火力がないので、ラピシュ発動時にのみ使うゾ。まあ武器っていうかお守りだな一応?
2018年10月10日のアプデで素ラピシュのリキャストがライコウ使用時と同じになった。
やったぜ。
新しい潜在能力は⋯⋯ぶっちゃけすそレイ武器ですね⋯⋯
☆12武器レベルの火力だし、初心者におすすめするにしても
要求技量がレイより10高いので⋯⋯マイルームに飾るぐらいの用途しかないですね。
3年半の間頑張ってて疲れたでしょう、
よかったらお茶でも飲んでゆっくりしてってください。
+  ラグって何だよおい

結局何すればいいかこれもうわかんねぇな

俺が今からBrでしてはいけないことを教えてやるからお前らよ~く見とけよ?

+  代表的なしてはいけない(戒め)行動

その他

Q これもう(両立Brのマグ打撃か射撃か)わかんねえな、お前どう?
カタナギアの1.3倍が強力なこと、弓は武器ステが高い上ラピシュ中射撃力+500のスキルがあることから打撃マグで良いんじゃない?
でも余裕があるホモは技量マグを作ってホラ(打射技+200)
Bo,Phでも使えてうん、おいしい!
Q ユニットのOP付けっていうのはしたことある?
マグと同じく普通に打撃盛りか射撃盛りで良いゾ。
ただやっぱり打撃の方が恩恵は大きいですねぇ!(カタナギアはOPにもかかる)
汎用装備を作ったホモは無理に乗り換えなくていいから…(良心)
Q バニ○○ってなんだよ(哲学)
バニカゼ
(もう使う必要)ないです
バニペネ
PP220確保してバニッシュ→チャージペネ→ペネ連打×6な
チェイス×3も発動するともう気が狂うほど気持ちええんじゃ
最高与ダメ更新Foo↑気持ちいい~
動くと当たらない
バニマス
バニッシュ→チャマス→ノンマス×6
バニペネのペネをマスに変えただけですねこれは...
修正によりマスシュの追尾性能が上がったので邪魔さえなければ確実に当たるゾ。
DPSとしては バニペネ1hit<バニマス<バニペネ2hit だけど2hitなんてダウン中くらいしか安定しないし、消費PPも少ない(比較して-30)から大丈夫だって安心しろよ
バニボマ
バニッシュアロウ+シャープボマー零式(最大チャージ)×2な!
シャープボマー零式をしっかり厳選すればバニカゼより安い(消費pp25~35)
バニカゼより火力は低くバニペネより当てにくい。は?
ままそう焦んないでよ。世壊種(AM)ボスみたいな体がデカくて尚且つ攻撃が激しくて近寄れない時に有効だゾ
消費が安く無敵時間もうん、おいしい!
マッシブリキャスト中に活用してやれよ?(イケボ)
バニネメ
バニッシュアロウ+マスターシュート+ラストネメシス
マスシュの誘導性とラスネメの弾速のおかげで動くと当たらないだろぉ!?なボスにもある程度は当たりやすいゾ
素のPP消費は50+25+30=95。(弓にしては)そこそこですね(クソレビュー)
ちなみにマスシュをノンチャにすればトレンシャルをバニの後に挟めるゾ。
 

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • シュンカはもちろん使ってるけど、徐々に高度が上がるサクラツキミ通常3のループじゃ定点維持はできないってことすかね? -- 2019-08-25 (日) 12:30:56
  • 徐々に上昇するのに定点って何だよ(ピネガキ) -- 2019-08-27 (火) 10:33:12
  • まぁ2ループに1回自然落下挟めば定点と言えなくもないけどツキミ提案おじさんの反応が無いからそれで合ってるかはヨグワガンナイ -- 2019-08-27 (火) 14:37:11
  • つーかもうそれいちいちJAPPS考えるよりシュンカなりサフォなりで飛んでサクラ連でいいんじゃないですかね(趣旨崩壊) -- 2019-08-27 (火) 16:47:25
  • そーなんす…パレットもシュンカサクラゲッカできつまんだしいっそCストに変えたほうが無難…なんだよね -- 2019-08-27 (火) 17:12:26
  • バレットキープが全武器適用ということはBrRaでWB併用も視野に入る…?あっ(ブレイバーコンビネーションくん)そっかぁ(AR持ち替えた瞬間ギア消滅)アホかな? -- 2019-10-12 (土) 04:10:13
  • そもそもバレキがメインRa専用スキルだから諦めるアル -- 2019-10-12 (土) 04:45:33
  • ブレイバーコンビネーションのせいで開幕時間取られるわシフデバタリスも使えないわでほんとひで これいる? -- 2019-10-12 (土) 14:53:33
  • 悪いのは武器持ち替えで萎えるカタナギアでさらに言えばギアを改善せずこんなクソ(直球)スキルで対応完了したUNEIがひでゾ(オ暴) ギア保持は全武器かつ仕様にしてBrコンビ自体は別効果に変えてv -- 2019-10-12 (土) 15:08:38
  • 弓Brの最大DPSはチェイス*3+バニ+2hitノンチャペネ*8だからな、マスシュもノンチャ連打しろよ あとバニコンでネメ使うならモーション遅いから始動、バニネメペネ*2~3って感じ -- 2019-12-25 (水) 06:03:37
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