皆様、お久しぶりです。ブレイバーの平野源五郎です…。悶絶シリーズでブレイバーを紹介するのは何年振りでしょうか…

近接レ○プ!ブレイバーと化した先輩

概要

○じゃあ、ブレイバー(Br)とかっていうEP2から追加された遠近両用クラスっていうのは?
●やりますねぇ!やりますやります。(2016年全キャラクター使用率20%)
○へえ~…。結構、なに、昔からそういう特化…した感じだったの?武器は?
●そうですね。昔は両方使ってた…んで結構。そっから少しずつ下方やヤケクソ上方されていって…
○どういう戦闘が得意なの?
●うーん…、何回っていう感じじゃない、結構頻繁に刀と弓を使い分けて戦うクラスでしたよね。
○今(EP5)も続けてるの?
●それは全然,ないです。武器も戦い方も役割も被りやすい上級職のヒーロー(Hr) 屁(He)が実装された現時点で,
バニッシュ弱体で糞雑魚ナメクジと化したBrをわざわざ使うメリットが,ほとんどないんですよ。
屁は弓を使えない事以外Brに劣っている部分がないので,弓を使いたいホモ以外がBrを選ぶ事はないという事ですね。
○あっ、ふーん…(ドン引き) じゃあ、弓以外にBrをやる意味っていうのは?
●初心者が屁になるための条件「打射法の各クラスをそれぞれLv75以上」の射撃クラスを達成するためにやりますねぇ!
特に射撃マグを持ってない初心者向けなんですけどぉ…Brなら打撃マグで刀接着したまま射撃クラスLv75、達成可能です。

9/27アプデなどの上方で火力自体はマシになりましたねぇ!
でもカタナ特化か弓特化のどっちかになって両立の出番どう?出そう?
(アンガ対策以外では出番が)ないです

+  元・ヒエラルキー上位の火力職の墓場

スキルツリー

重要
2018/10/10アプデにて必須スキルが大幅緩和されたゾ
・カタナギアブースト
・コンバットエスケープ
・バレットボウチャージボーナス
この3つのスキルレベル上限を1に緩和、最大スキルレベルでの性能は変更なし。
・「スナッチJAコンボ」が「ステップJAコンボ」に統合、初期スキル化

事実上両立BrのSPが12か…13ぐらい返還されたゾ
スキルツリーのページを見ると上記スキルの上限が5になってるけど
そのページが最新verに対応できてない(というか更新停止してる)だけで
ちゃんと振れるようになってるから安心しろよ~
対応完了(大迫真)
今日はお前らの根性叩き直してやっから、俺が直々にIAIを教える。
EP5に順応するホモはBr/Huならカタナ特化にしてホラ
カタナ特化ツリー[外部リンク]
katana.png
マニアックなプレイを好むホモは弓ツリーでもあっいっすよ(快諾)
どちらかというとある程度やり慣れたホモ向けですねぇ!
ただクエストを選ぶって問題点もある、クーン⋯⋯
レイドボスだとクソツヨだが、
バスターやまるぐるのような雑魚集団が沸くことが多いクエストでは
弱点が安定して狙えないからくそ雑魚ナメクジと化す
そういうときはしっかり(サブHuカタナ特化を)立たせてやれよ?

弓特にするとかなりSP余るのでアタアドとかに振ってもOK?OK牧場?
EP5で緩和が来たためアベレージとの使い分けもできそう⋯⋯できそうじゃない?
「バレットボウチャージボーナス」のスキル上限が1になる上方修正で出来ました~

ならBr/Huで両立ツリーすればいいんじゃないかゾ?
Br/Raの時点で非弱点部位に火力の大部分であるWHAが乗ら)ないです。
別に考えなくてもいいんじゃないかなって、私はそう言いたい。
Br85/Ra85前提弓特化ツリー[外部リンク]
bow.png

必須スキル

共通

特化ツリーなら基本的には両方取って、どうぞ。
両立したいならアベレージ一択ですねぇ!

アベレージスタンス
無条件でダメージを上昇させるスタンス。
無条件・デメリット無しの代わりにやや倍率が低い…低くない?
じゃけんフューリーと併用しましょうねぇ~
ウィークスタンス
ウィィィィィィィィィィック!
打射で弱点部位、法撃の弱点属性で突くゥ~したときにダメージボーナスを得るスキル
弱点以外だったときは逆にダメージが下がるので外すとカスが効かねえんだよ!(敵視点)
○○スタンスアップ
各スタンスのすぐ下にあるスキル。特に取らない理由はないです。
アタックアドバンス
通常攻撃が強化される
カタナも弓も通常強化されたし恩恵デカい…デカくない?
特化だとどうせSP余るんだからさ
ブレイバーコンビネーション
Lv85以上で習得できる消費SP0のスキル
刀ギア解放中、弓に持ち替えてもギアが減らなくなり、ついでに弓のクリ率も50%上昇。
クエスト前にカザミ持ってギア解放→弓にチェンジしておけば、刀も弓もエンジン全開!で戦うことができる
妙撃との相性が良いけど、弓は妙撃よりもPP効率系の方が需要があるからいらなーい

カタナ側

カタナギア
ギアゲージを溜めると最大でダメージ10%上昇。
ギア3でジャストガードに成功すると紫の光を纏ったギア解放状態になりクリティカル率(50%アップ!?うせやろ…)や打撃ステータスが上昇する。
ギア解放中はギアゲージが減っていくが、終了後の回収率も尋常では無いので大丈夫だって安心しろよ!
24歳、覚醒です
カウンターエッジ&カウンターボーナス
カウンター時に直進性のある…biimのようなものが出、出ますよ
衝撃波の攻撃判定が割りとガバガバだがカウンターボーナスは消費SPに対してダメージボーナスがお太い!
カウンター強化の影響でカウンターゲッカがクッソ強くなった。つべこべ言わず取れホイ
カタナコンバット & コンバットエスケープ
スキル発動で通常攻撃が近くの敵の所まで自動で移動して攻撃するようになるゾ
効果時間中に再使用することでヒット数に応じた広範囲大ダメージ攻撃(時間切れ=そのまま終了)
コンバットエスケープで無敵時間を付与。カスが効かねぇんだよ(無敵)
使い所さんとしては敵の集団の中に飛び込んで使ったり硬い敵・ボスでヒット数を稼いでまとめて雑魚殲滅・硬い敵を削る・必殺技(笑)で棒立ちのボスを殴り続けるなど。Brの魔の手からは絶対に逃れられない!
カタナギアブースト
ギアの上昇量が上がり、ギア発動中はPPの自然回復量、回収能力が上昇する。
EP5からはカタナ特化がメジャーになったため自然と取るかもしれない

弓側

ラピッドシュート
一定時間通常攻撃の威力が低下するかわり、ホモ特有のバーストになるスキル
Lv上げてもリキャストは短くならないので3止めで構わん、XH行こ!
10/10の修正で神撃ライコウの力が内蔵され、リキャストが150秒→110秒になった。
ラピッドシュートアップ1&2
全振りでぇ…ラピシュ中の射撃力+500!はぇ^~、すっごい大きい…
両立Brならユニットに打撃盛りしてラピシュアップで射撃を確保するのが安上がり。
ラピッドシュートマスタリー
全振りで…ラピシュ中ダメージ+15%!
ラピッドシュートアドバンス
ラピシュ中のPP回復量を上昇(HTN)させ、ラピシュのリキャストを短縮させるGOスキル
ラピッドシュートは3で止めてこっちに5振って差し上げろ
110*0.7-60=17秒!
バレットボウチャージボーナス
バレットボウ装備中、チャージ式PAのチャージ時間とPPが軽減されるゾ
でもチャージしないで撃ったときもPP軽減効果が適用される。どういうことなの…?
とりあえず主力PAは全てチャージ式のため、DPS・DPP両方を底上げしてくれる。アーサイコ
あっそうだ(唐突)
(チャージ完了の音が鳴るまでの時間は短縮され)ないです
ちょっとくらい早く撃っても…バレへんか
ボマー零式なんかは特にわかりやすい…わかりやすくない?(クルッとした瞬間にチャージ音が鳴るくらい)
慣れるとバニボマボマにノンチャマスシュを追加できるゾ^~

必須ではないが使えるスキル

Jリバーサルカバー
ジャストリバーサル発動時に、HPが回復するようになる
回復量はKBTITの下半身並なのでお好みで振って、どうぞ
これも1振りの恩恵がでかいので当然枕もでかい
チャージシュート
弓特化ホモ向け
チャージ通常攻撃の威力と弾速が上昇
アプデで通常自体の火力がクッソ上がったためこれを加え入れると更に威力が上がる。おっp…おっぱげた…!
クイックメイト
BrRaのホモは取るかもしれない
メイトラバーズと併用すると超スピード!?(レ)
BrHuのホモはSP厳しいのでおとなしくオートメイト使ってどうぞ
○○スタンスチャージ
10振りでぇ…火力10%アップ!馬鹿にしてんのか?
貴重な火力スキルだが消費SPに対して見返りが貧弱すぎる。習得は一番最後でいいぞいいぞ
刀ホモも忘れないでこれ取って。ジャストチャージも強化の対象なんだからさ
○○スタンスクリティカル
青ダメ連発で気持ちええんじゃ
あ、おい待てぃ。クリティカル率105%にしてもご褒美はないんやぞ?
つまり、デフォルトの約5%にフューリークリティカルで+25%してるとしたら、カタナギア解放の+50%で80%じゃんアゼルバイジャン
じゃあこの場合は5SPを振っても無駄なんだよね、それ一番言われてるから

武器解説

ふたいたいはカタナを持つことになると思うんですけど(盆水)

カタナ
(ガバガバ判定カウンターで)ボス戦もできる。(機動力が高いので)雑魚戦もできる。ビキビキビキニ123
ただ通常攻撃の範囲がクッソ狭いのは痛いですねこれは痛い…
PAに『ジャストチャージ』というカタナ特有のものがあり、失敗すると火力が女の子になっちゃう!
 
武器アクションはガード。ジャストガードすると自動でカウンター攻撃が出るゥ^~
判定がクッソ甘いうえ、成功するとギア解放中は打撃ステアップ、クリティカル率+50%
発動条件がジャストガードのため発動できるかは完全に敵任せ。
予備動作があってタイミングを取りやすい攻撃でギア解放して攻めたれ(アドバイス)
ガバガバジャスガに成功すればダメージ0なんで防御用にもあっいっすよ
カウンターとカウンターエッジを同時に当てるとダメージは危険な領域に突入する。しっかりガードするんだよ90回!
バレットボウ
遅い弾速、クッソ重いPP消費を持つ射撃武器。
火力はそこそこですね(クソレビュー)
ラピシュを使えばPP回収能力は結構高い…高くない?
EP5では多分BrRa専用武器だと思うんですけど(名推理)
両立Brをするなら乱戦時に使うのがオススメ
後述の追撃PA「バニッシュアロウ」を弱体という火力武器から火力を没収するアホ調整によって正真正銘のゴミにされたり、
上方修正で何とかゴミからは抜け出せたが、PP回収力も強化されたためまたバニの呪いに囚われたりしている。
両立Brでもダウン中のボスにはバニ使った方が火力が出たり出なかったりしろ。これもうわかんねぇな。

PA解説(カタナ)

グレンテッセン
シャキンシャキン(迫真)
移動した後に斬って方向転換、移動キーを入力することで追加攻撃を咥え入れる。
移動速度、火力、攻撃範囲、消費PPが非常に優秀で、非常に使いやすい
判定が弱点に吸われやすくておぉ~ええやん!
でも必ず移動してからじゃないと攻撃できないというデメリットがあり、
動かない敵や弱点を殴る時には無駄な動きが多い→DPSが低いという弱点があるゾ
こればっかり連打してはいけない(戒め)
アサギリレンダン
超スピード!?で接敵し変な踊りをしながら連続斬り
ガーキャンもステキャンも素直にできるので、移動速度はダッシュパネルを超えるぐらいの変態PA
火力PAとして使うのは…やめようね!
サクラエンド零式
シャキンシャキン(零式)
チャージ開始時に若干浮きながら一発、ジャストチャージで追撃が出、出ますよ…
威力の方は元より若干下がって消費PPも増える…は?ぼったくりやろこれえ!
いえ…全体モーションがクッソ短くSAが付き、サクラ零→サクラ零orゲッカ→通常3でDPP的にも問題無いというのもありまして…
範囲が縦横に広いので、弱点周辺の部位に吸われたり吸われなかったりする
使用感は移動しないテッセンと言った方が近いですね…これは近い…
ハトウリンドウ
衝撃波を前方に放つ ジャストチャージ有
こちら、射程はステップ約2回分となっております(ガバガバ目測)
エフェクトの先端部分に火力が溜まってんなあおい
なので密着した状態で使ってはいけない(戒め)
最大で9Hit。カタコン中のヒット数稼ぎにもいいかもしれない(適当)
でもPP消費が痛いんだよォ!DPSはカタナ中最高だけど気をつけてください、ンPP枯渇がありますから
ゲッカザクロ
サクラ零やカウンターから繋げて?v繋げろ(豹変)
このPAは低空状態で使わないとDPSうんこだからね、しょうがないね
というわけでこのPAを使っていくならJAPPSリングが良いゾ~コレ。
・我修院チャレンジ始動ではJA無視の小ジャンゲッカ連打がつよい(確信)
カザンナデシコ零式
カタナをねっとり巨大化(意味深)させて、お太い!フォトン刃を振り下ろす
SA有、チャージで威力も上がるので、待ち伏せにどんどん使ってIKEA
カタナギア発動中に使うとギアがどんどん癒されていきますよ!
あっ(消費PP最低40)そっかあ(PP枯渇)
祈りが通じると天からレーザーが振ってくるゾ
カンランキキョウ
転倒付きでクソデカ範囲攻撃する ジャストチャージ有
乱戦時やカタコンのhit数稼ぎと使い所さん!?ありますあります
+  変なPA出ちゃう

DPSハトウ連打>サクラ連打=テッセン連打
DPPテッセン連打>サクラ連打>ハトウ連打 らしいっすよ先輩

PA解説(弓)

EP5のバランス調整(迫真)で、マスシュとペネとバニの射撃時に移動キー入力でシュー・・・と動くようになった。
移動距離も無敵時間も他武器のPAに比べると短すぎてごみぃいw は?
静止撃ちしたい場合はワンテンポ遅らせて撃たないと変なスライド誤爆出ちゃう。は??
火力不足という根本的な問題への調整はありません。は???

バニッシュアロウ
先輩こいつタマとか貼りだしましたよ
タマを貼り付けた敵に攻撃すると、与ダメージを記憶しつつ3秒後に爆発オチし、
記憶した与ダメ合計値の50%分の追撃ダメージを与える。
爆発ダメージにもJAが乗るからちゃんとやって、どうぞ(50%→65%へ)
チャージしても爆発範囲が広がるだけ。せっかちなホモはノンチャが好き
EP5で消費PP50と野獣のデカ枕にされてしまったので、とりあえずビール感覚で使うと逆に与ダメが減っちゃうんだよね…
継続火力を捨てて瞬間火力を出すためのPAと考えればOK牧場。ダウン中などチャンスタァイムには必ず使ってくれよな~
シャープボマー零式
宙返りしながら爆発する矢を発射するチャージPA 移動入力で前後どちらに宙返りするかをきめるっ!
広範囲・高火力で宙返り中は無敵。雑魚処理からバニッシュコンボまで大括約なホモのよくばりセット
肩越しで撃つと超射程!?になるから、防衛や馬糞で遠くの敵やbiim砲はこれで狙撃してv
若干判定が残るので、TAでは一応置きボマーができる。
ペネトレイトアロウ
姦通して多段ヒットする矢を放つチャージPA またペネだ!またペネだ!
ノンチャージは超スピード!?連射可能で威力も充分(チャージの75%)なので、短時間に大量のPAをぶち込みたいバニッシュと相性良いゾ^~これ!
いわゆるバニペネ(バニ→チャージペネ→ノンチャペネ×6)は王道を往く瞬間火力ですね。
消費PPに対して威力が低い欠点があり、最低2回以上はヒットさせないとチンカスに、ペネチンカスだった…
特定の距離で命中させると(敵の奥行きに関係なく)攻撃判定が重複して2ヒットする仕様があるので練習してv(熟練提案おじさん)
+  特定の距離はどこ…ここ?
マスターシュート
ロックした敵をCAPTUREする追尾矢を放つ
威力はペネ2hit未満だが、遠くから撃てば露出した弱点にはほぼ直撃する。
動き回る敵やペネ2ヒットの位置調整がめんどくさい時にはこれ連射しとけばOK牧場
流石にバニペネ2ヒットには劣るがバニマス(バニ→チャージ→ノンチャ×6)も良い火力してんねぇ!
グラヴィティポイント
着弾点にユリウスニフタが出る感じのPA。吸引範囲はテリバゾンディ>グラポ≧カスタムゾンディ程度となっております。
主な使い所さん!?
・硬い敵に挿して雑魚殲滅のアシスト
・防衛系で地面に刺して足止め
雑魚を纏めたあとにペネやボマーを突うずるっこんでやると気持ちがいい!
延々とグラポをぶち込んで吸引し続けるのもどこかで使えるかもしれない(適当)
(ペネは判定がお太い!ので雑魚の群れは肩越しで狙ってやれよ?(イケボ))
チェイスアロウ
他のPAに反応して追撃の矢をブッチッパ!チャージ不可
3本までストック可、他の弓に持ち替えても維持されるが、刀に持ち替えると消える。は?
バニッシュを貼る前に撃っておけば持ってきたチェイスアロウを3本ずつ入れ合って爆発ダメージは危険な領域に突入する…
これ単体ではあまり強くないから、敵がどこか遠く暗い所へ行ってしまってどうするよ暇だあ~という時に使ってv
通常攻撃(迫真)
EP5でバニ弱体と引き替えるように超強化。
アタアドとチャージボーナス込みの威力が931%(くさい)になって、あぁ…ラスネメ以上の定点火力が出ちゃった…
と思っていたらアタアド弱体で火力ソースとしては微妙になった。
これが弱体されてなかったら今まで通りダウン中以外でも常時バニコンが最適解になってたからね、しょうがないね
しょうがなくねぇよ弓自体が死んだままなんだよなぁ他のPAがまだ軒並み弱すぎるせいでよぉ
ラストネメシス
屁の気弾の劣化コピー
出待ちに使えば良いんじゃない?(適当)
+  ちょっと普通…3点!

サブクラス

BrHu
Hu特有のマッシブ乙女によるひで並の耐久力と火力を出す条件がユルケツのHuスキル群
スキルツリーはカタナ特化Br+汎用サブHuでいっすよ(気軽)
汎用で1だけ振られる事の多いヴォー…クライくんもカタコンとのコンビ運用で生きてくる
今だとカタナ特化でアンガファッ!?タージくんがキツマンなのでパルチorワイヤーギアも役に立つかもしれない
10年来のホモ仲間のごとく相性抜群な組み合わせ。
BrRa
ありがとナスの与一のごとく、弓特化したいホモ向け。
必然的にウィークスタンスとスタスナを使うことになるので
動いて攻撃して、弱点以外に当たったときは…ナオキ(125%、弱点は165%)です。
そのためレイドボス以外では公開オナニーすらできない場面も多い(無慈悲)
シャープボマー零式は速攻で作って、どうぞ
バニッシュ→ペネトレイト(マスターシュート)→ラストネメシスといった組み合わせや
バニ→ペネ(チャージ)→またペネだ!またペネだ!(ノンチャ連打 などの組み合わせで
超ダメージをドバーッ!と出してきた。もう一度やりたいぜ
WBが使用可能という部分でシナジーがありますあります
低レベルのデイリー消化や移動用としてなら、カタナの機動力も活かせる
他にWBを使えるメンバーが居なかった場合ライフル接着になったりならなかったりする。Hなバレットキープをください!(切実)
BrSu
こちらもありがとナスの与一のごとく弓を扱うホモ向け。
BrRaよりは最大ダメージは低いが、最低ダメージは7%くらい高い。
基礎ステも増える、テクも使える、ダメージが出る、ビキビキビキニ123?
ポイアシを使えば気持ちいいダメージが出ちゃっ・・・たぁ!(167.2%、弱点だと175.7%)
ただポイアシ無しで非弱点部位を攻撃するとこうだぞっ!(132.3%)
シフデバはもちろん、零式ナバータで防御、更には自前でザンバも出、出ますよ・・・
ポイアシの関係でレイド向けだと思った
Br/Suツリー[外部リンク]
BrPh
カタナ特化と両立のホモにオススメ。
サブSuから耐久スキルを抜いて火力を増やした感じですね...海パンどころか全裸並の耐久なので避けられないと死ゾ
ただそれに見合うリターンはありますあります!Phマグ、フルドライブとか色々あるけど一番の見どころさん!?はオールアタックボーナスですねぇ!
「ただの倍率スキルな上にサブHu以下やん、あほくさ...」って思ったホモはちょっと待って、こちら完全無条件ですのでカウンターにも威力アップが乗ります
具体的にはHuの1.32倍に対してPhなら全スキル合わせて最大で1.67倍、ここに技量マグも入れれば実質1.3倍!カウンター+カウンターエッジのPA倍率はハトウリンドウ二回分だからその恩恵はものすごいゾ。
ちなみにPP250確保してスタクリ取り切ればリングとギア込みでクリ率150%に出来るゾ。S4:妙撃の秤くんも見てないでこっち来て
300確保すればスタクリはlv3でいいけどいやーきついっす(素)

スキルリング

Lリング

L/ステップジャンプ L/ステップJAコンボ L/エアリバーサル
クビだクビだクビだ!
L/カタナCカウントアップ
カタコンフィニッシュの火力が劇的に変わる
カタナ使うホモはつべこべ言わず作れホイ
L/バレットボウホーミング
クソザコ弾速という弱点を持つ弓の通常攻撃がホモの魔の手と化す
弓型スキルツリーのホモは使うかもしれない
10でふたいたいの敵には当たるようになるので+10で終わりでいいんじゃない?
L/ショートコンバット
カタコン時の移動するアレが嫌なら使おう(提案)
L/カタナギアガードR
一章にいる枯れかかった観葉植物くん 
あ、おいマトイ。2018/02/21にギア増加量を上方修正、ギア減少速度が増加しないように仕様が変更されたゾ
+11以上だと通常解放時よりギア増加量が多くなるのでデメリットが完全に無くなるゾ
カザミノタチはギア開放時の威力上昇が野獣先輩の枕並にでかい上にギア開放中の減少速度も1/3になるので
カザミノタチを持っている兄貴はリングの選択肢に入れてみて、どうぞ

Rリング

R/テックアーッ!JAPPS
サクラ零ゲッカにガッツリ乗ってうん、おいしい!
コンバートやEPPRのリキャスト中に付け替えることでPP効率が危険な領域へと突入する…
R/Pキーパー打撃or射撃
打撃と射撃で別々なのがあ"あん(レ)
キリングと違いレイドボスでも効果が出て他クラスで無難に使い回せる所さんが強み
R/EPPRフィールド
これOBTITと一緒に使ってみな……(ゲス顔)
カタナでも通常攻撃の手数は多めで相性がアイィ~……(巨根バトル)
R/PPコンバート
OBTITを背負って使うとPPが超スピード!?(レ)で回復する。
テッセン移動やバニコンでPPを一気に吐き出す機会の多いBrと相性が良いですよクォレハ…
特に弓メインのホモにオススメ。防衛でイキソーダやDMSを前にPPもラピシュも切れても安心!コンバがあるから安心!
レイド、まるぐる、防衛全てで使える汎用性も良いですねえ!
アッ(最大HP30%低下による一撃死)
R/マッシブハンター
BrRa用。バニッシュからの一連の流れを安定させられるクッソ優秀な潤滑油。
R/キリングボーナス
縁の下でPP持ちを支えるタカダキミヒコ
レイドボスでは(効果)ないです
R/Cストライク打撃
アプデの緩和によりクリティカルまで振れるようになったためかなり有用性があがった
Hu側でクリティカルとらなくてもカタナギア開放時ならクリ率100%ってマジすか(畏怖)

おすすめ武器

カタナ

☆13までは適当にマイショップで新世☆12を買って強化して、どうぞ

☆13以上

レイカタナ→ユニオンカタナ
ンーーー、改めて考えると凄いな、って思うなあ。RIはやっぱ。凄いなあと思うなあ。
与ダメも増えるしさ、被ダメも軽減しちゃうし、
ほんでーPPも節約できるでしょ?
ほんでー、さらにはバッジ交換で属性値60が集められるって?
なかなかできないよ、そういうことは。 そういうクリエイティブな潜在はなっかなかいないと思うよ。
ほんでーまあ…、「インフレ進んでてRIじゃ数値が足りない」というコメントがありました。
ほならね、ソロ花クリアしてユニオンに改造しろって話でしょ?私はそう言いたい
あ、バッジ集めすらめんどくさいホモは「レオンティーナ証書」を渡せば強化済みのRI武器が貰えるゾ。
表ビンゴをキャラ所持数分コンプリートして、どうぞ。
イヴリダバゼラ
イヴリダコレクション2で俺復活^ゥ~(貝塚勃起土竜)
相変わらずのガバユル入手難易度とそれなりの高ステで有用度はそこそこですね(糞レビュー)
でもどうせザラが手に入ったら乗り換えるしそれだったらつぶしの利く証書産強化済みレイでも握った方が楽であれぇ!?丘people!?(需要0)
ガチの新規ノンケや☆15ATRイグッスを見据えた兄貴は集めるかもしれない。
アトラバルア ☆14
まず素ステがクッソ高く、素でCRFD並の火力を誇る。うわぁ凄いよ。
S4因子はギア減少速度1/3…ではなく、ギア減少速度の2/3の速さでギアが回復するゾ。
つまり、ギア減少が停止するPAの発動中はギアが増える。うせやろ…?
諸刃、剛撃など盛れば威力もNMSSに並ぶんでしたよね?
ギア解放を前提とすればS1~3妙撃も非常に有用で、非常に美味しい。
S級能力で圧迫されてステが盛りにくく、ギア解放時の恩恵が若干低下するけどま、多少はね?
☆15にアプグレ可能になった。打撃力上昇(+410)とS1~S3のおかげで火力でも現状2位だから作るんだよホラ
カザミノタチ ☆14
潜在「風視のタチ」により抜刀中にギアが自動上昇、更にガード中のギア自動上昇量は危険な領域へと突入する…(8倍)
これらに咥え、ギア解放中はギア減少速度が1/3になる。
ブレイバーコンビネーション・L/カタナギアガードRと合わせると、もう気が狂う程ギアの持ちがええんじゃ。
ギア溜めはキャンプシップやテレポーターでも可能。
カタナギアブースト、L/カタナギアガードRを合わせると、
ギア最大・解放状態で出発できて気持ちが良い!
威力上昇(14%)がギア解放中限定というデメリットをほぼ無視できる快適さを持ち、武器として型落ちしても出発前のギア溜め要員として括約する呪いの一太刀。ライコウから解放されて空いたパレットに入っちゃ…ったぁ!
野獣先輩並にばら撒かれている「もんじゃ」500枚で交換できる容易さも呪いを強めていないか?
呪斬ガエン
おwばwさwんwwww完全体で拾えますねぇ!
潜在は呪斬怨!恨、
威力8%上昇+通常攻撃のヒット数に応じて背後に怨霊のようなエフェクトが増え、通常攻撃とカタコンフィニッシュが強くなるゾ
通常攻撃を当てると10、25、35と段階を踏むごとに通常攻撃にお札を飛ばすエフェクトが出て、リーチが広がるプラズマ(ウー!)
元々通常攻撃とブレイバーはアタアドのおかげで相性がよく、
ブレイバーはPPをすぐ吐き出してしまうので通常攻撃の出番が多いので通常連打してるだけでも火力デカ枕になるこの潜在は痒いところに手が届く、810点
ただ、当然のように持ち帰ると最初からだからブレイバーコンビネーション、及び弓カタナ両立型ツリーと相性最悪っすよ先輩
ついこの前実装したばかりの新スキルと早速矛盾させるとか恥ずかしくないの?というわけでこっちはカタナマン向けでスゥゥゥゥゥ…
エギルミラージュ ☆14
納刀状態だとPPが超スピード!?で回復するゾ。カタナギアブーストと乗算でかかるのでS3:輝勢の恵2を付けると27pp/sとそこそこですね(クソレビュー)
バルバルアでも同じことは出来るけどS1,S2気輝応変を買うよりは安いかもしれない
1秒半でカザン零式一回分のPPが溜まるので多少の時間でギアとPPを満タンに出来るゾ。85スキルがあれば弓ミラージュでほぼ同じことは出来るけどま、多少はね?
光跡刀フロラシオン ☆15
潜在:流光の蘇回 威力10%上昇、現在PPが最大PPの1割以下になった時PPが全回復し、30秒間威力が更に3%上昇。(CT120秒)
現状最高の打撃力と威力倍率を容易に得られる火力カタナです。はい次スラ
あちょっと待ってくださいよ、PP全回復のおかげでPA連打ができますねぇ!特にハトウ連打ができるのは嬉しいですね...
S4枠が無いのでアトラのつもりで使うとギア切れかねないので注意ゾ。
レンゴクトウ・グレン ☆15
潜在:レンゴクグレン 威力が10%上昇。カウンターエッジの威力が15%上昇。カウンター成功時ギアが最大まで上昇。
こちら、通常時の火力はイクスに少々劣りますが、エッジ込みのカウンター火力は上回ります。お買い得です。
☆15としては必要十分な素ステ、ユニーク武器にしては比較的シンプルで扱いやすい潜在効果にガバユル難易度でホイホイ取れてしまう入手性の高さ誇らしくないの?
イクスやシオンを他に回せるメリットは無視できないねんな…
+  過去のおすすめ

その他

コンゴウ-NT(☆11)
光戦形態:PPの消費量が14%減少
テッセン移動用にベクスダグーナ作りたいけど、石集めも強化もあーめんどくせーまじで・・・
UNON(RI)カタナも無いしどうするよ~暇だぁ~ってホモはこれを作ろう(提案)
供給も防衛で量産されてるから!量産されてるから安心!
+  こちら~最後の物件となっております

バレットボウ

ライコウがいらなくなったゾ
ライコウがいらなくなったゾ
ライコウがいらなくなったゾ
10月10日アプデによりラピシュリキャストがライコウ基準へと短縮され、ライコウの潜在は別のものに変更された。
ライコウ無いからBrできない⋯⋯もぅマジ無理⋯⋯Hrしよ⋯⋯という乙女なホモでも遠慮なく弓Brに挑戦できるようになった。
しろ

こっちも☆13までならマイショップで新世☆12買って強化してさ、これで終わりでいいんじゃない?(棒読み)

☆13以上

ガイルズオービット
弓の弱点であるPP回収+火力アップ潜在のため登場以来、最終装備としてまず名前が挙がっていた
L/ステップジャンプとの相性も抜群で電池もできる火力も出せるビキビキビキニ123(初代)
R/PPコンバートも有るとラピシュのリキャスト中もPPに一切困らなくなる。
弓メインならライコウと併せて是非作って、どうぞ。
アストラ弓の登場で最終装備の座から陥落したと思いきや結局Brの電池枠としてOBTITが1本は必要で、
ネッキー☆でOBTITカタナ・ガンスラを入手できなかったホモはこれを潜在3にせざるを得ないんだよなぁ・・・
嫌って言っても行くんだよ防衛(U.T.O)
あ、おいマトイ。ウェポンズバッヂを集めれば交換で解決できるぞ
レイボウ→ユニオンボウ
ンーーー、改めて考えると凄いな、って思うなあ。UNONはやっぱ。凄いなあと思うなあ。
消費PP減少効果のおかげでバニペネ×7が最大PP170程度でドバーッと撃てる。やったぜ。
うんち♡な難易度のクエをグルグルする必要があるがクリアさえできればよりPP効率が良くなったユニオンになりますねぇ!
ステもオフス越えてていいゾ~これ(ソロ花が簡単にクリアできるとは言っていない)
ウェポンズバッヂ2018で交換可能になって復活 やったぜ。頑張りやソロ徒花
あ、バッジ集めすらめんどくさいホモは「レオンティーナ証書」を渡せば強化済みのRI武器が貰えるゾ。
表ビンゴをキャラ所持数分コンプリートして、どうぞ。
光跡弓オブリガシオン ☆15
潜在はカタナのそれと同じゾ。長所も同じで2分に一回だけならPP気にせずバニコンが撃てますねぇ!
この場合はPP関連を盛る必要が無いので存分に妙撃を盛って差し上げろ。PPも200あれば通常挟まずバニペネ×2が出来ます出来ます
両立でも弓特化でも使えるいい子。ただ実際に使っている時間はひじょーーに短い上シオンそのものが複数作るのは困難なので作るならBrに魂をささげるくらいの気持ちでIKEA
アトラアグリア ☆14
潜在:不滅の戦魂:威力+10% S枠:1,2,3,4
弓をよく使うならS級はPP関連ほぼ一択ゾ。とりあえずビール的に光子縮減と輝剰の撃、持ち替えでリセットがあるけど雪ノ白閃に花海雪の輝剰、縮減も効果がデカ枕でいいぞいいぞ(闘おじ) S4はアトラ槍の因子の輝器応変が回収・消費のどちらにも恩恵があって気持ちがいい!!
チャンスでたまに持ち替える程度なら85スキルでクリ率が高いので妙撃がいいゾ^~これ
S4:六色の輝秤「俺も仲間に入れてくれよ~」(マジキチスマイル)
なんだこの効果!?(PP消費量-30%、PP自然回復量-30%)
縮減3積み以上の効果量を1枠で付けられるゾ。おかげで野獣先輩の枕並の消費PPが一般のご家庭のくらいには小さくなります。バニペネが150PPで撃てるとかうっそだろお前!
デメリットもなんの問題ですか?(レ) そもそも弓は通常攻撃で一気に回収するから自然回復がちょっと減るくらい誤差だよ誤差!
AOIMTI、S1に〇ノ●閃を入れてかつ発動している時しかこの効果は受けられないから気をつけるんだゾ。オススメは発動しやすさも考えて赤か白ですかね...
あっ(通常ノンチャ)おっ(当たらない)ポッチャマ...(ラピシュリキャスト中) ホーミング付けて、どうぞ
ちなみにこれもアトラバルア同様☆15にアプグレできるゾ。元々攻撃力がお高い弓なので上がり幅もデカい(+462)からジュティス掘るんだよホラ
ガイルズミラージュ ☆14
弓Br御用達電池ガイルズオービットの現環境仕様とも言える上位互換品
威力と倍率がUH環境レベルに上昇しただけでなく、Sスキル枠も3のみだが対応してくれてるのはお~いいね
オービットシリーズの絶望的な入手性の悪さに対し、こちらはショップでそこそこ値段で購入できる為入手性も太いぜ
弓Brの戦える高性能電池。アトラもシオンも弓に回せない層はとりあえずこいつを握って、どうぞ
(総じて高性能だが直後に実装された瞬間充電電池災転ゲノンアインくんの登場で話題にあがることはあまり)ないです。
ゲノンアイン ☆15
潜在:変異の代償:威力+8%、PP消費量-45%、PA、テク使用時自身にダメージ(90固定) S枠:2,3
まず目につくのはPP消費量-45%ですねぇ!六色以上の効果量により武器全種比較しても屈指の低燃費に変貌するゾ。回収量はそのままだから輝剰を盛ればイクス並のP効率が実現できるという容易罪待ったなしのこわれ潜在。威力+8%とイクスとほぼ同等のステにより火力もうん、おいしい!
これだけでもイクスの代用可という☆15の鑑だが、更にS級能力:災転輝与を咥えることで、加熱した欲望はついに危険な領域へと突入する。
災転輝与の効果は使用時の被ダメにも適用され、PAを撃つとPPが回復するというHeTMGもびっくりの潜在となる。なんだこれはたまげたなぁ...
加えてS枠が1つ、通常OP枠が6枠余るので妙撃を挿れつつステを盛れば火力でもイクスを超えられるホモのよくばりセット。
これが...弓使いには嬉しいモノですか。
ん?(PA1回ごとに90ダメ) ア!(弓特有のノンチャPA連打)
当然短所もあって、バニコン撃つとHPが700以上減る耐久もこわれ潜在。イクスにはあったウィル+リジェネも無いので立ち回りに気を付けないと...こうだぞ!(弱攻撃で即死)
んまあそう...上級者向けですよね。床ペロ連発では元も子もないので回復には気を配りたいところさん!?
+  うんち
+  過去のおすすめ

その他

神撃ライコウ
迅射填矢:ラピッドシュートのリキャストを軽減する。(25%)⋯⋯旧潜在能力
葬嵐連弾:ラピッドシュート時、神撃ライコウのダメージ量が増加する。(30%)⋯⋯10/10修正後の潜在能力
潜在Lv3のこれを握ってラピシュを発動すると、ラピシュが18.75秒ごとに発動可能になる。早すぎィ!
供給減でビジホォンの相場もクッソ高い(15M前後)が、同じ金で他の弓のOP付けするよりも遥かにリターンがでかい。
RIKU自体には火力がないので、ラピシュ発動時にのみ使うゾ。まあ武器っていうかお守りだな一応?
2018年10月10日のアプデで素ラピシュのリキャストがライコウ使用時と同じになった。
やったぜ。
新しい潜在能力は⋯⋯ぶっちゃけすそレイ武器ですね⋯⋯
☆12武器レベルの火力だし、初心者におすすめするにしても
要求技量がレイより10高いので⋯⋯マイルームに飾るぐらいの用途しかないですね。
3年半の間頑張ってて疲れたでしょう、
よかったらお茶でも飲んでゆっくりしてってください。
+  ラグって何だよおい

結局何すればいいかこれもうわかんねぇな

俺が今からBrでしてはいけないことを教えてやるからお前らよ~く見とけよ?

+  代表的なしてはいけない(戒め)行動
+  ん?

その他

Q これもう(両立Brのマグ打撃か射撃か)わかんねえな、お前どう?
片武器特化にした方が強いので、それぞれ打撃マグ、射撃マグを使ってどうぞ
また、ブレイバーマグが初期習得に加え入れられ、技量マグだと技量200に加え打射も200盛れる様になった
余裕があるホモは技量マグを作ってホラ Boでも同様の調整がされたため一応使いまわしもできますできます
Q ユニットのOP付けっていうのはしたことある?
マグと同じく普通に打撃盛りか射撃盛りで良い。
EP5時点ならカタナ優勢なので打撃重視の方が後悔しないかもしれない。
汎用装備を作ったホモは無理に乗り換えなくていいから…(良心)
両立Brをやる変態はHP・PP盛りにしてさ、これで終わりで良いんじゃない?(適当)
Q ライコウ高過ぎィ!少しくらい…使わなくても、バレへんか
いきなり新規Brが買おうとするとお財布こわれる。高すぎるッピ!
アプデでカタナ特化ホモなら不必要になっちゃ…ったあ!
BrRa兄貴はやっぱり必要だから嫌っていっても買うんだよライコウを
でも最終装備としての話なので予算に余裕ができ次第であっいっすよ(快諾)
(さっさとコレクトに)落ちろ!・・・落ちろ!落ちて(懇願)
ラピシュリキャ軽減で必須じゃなくなりました^~
やったぜ。
Q バニ○○ってなんだよ(哲学)
バニカゼ
(BrHuならもう使う必要)ないです
バニペネ
PP190確保してバニッシュ→チャージペネ→ペネ連打×6な
チェイス×3も発動するともう気が狂うほど気持ちええんじゃ
最高与ダメ更新Foo↑気持ちいい~
動くと当たらない
バニボマ
バニッシュアロウ+シャープボマー零式(最大チャージ)×2な!
シャープボマー零式をしっかり厳選すればバニカゼより安い(消費pp25~35)
バニカゼより火力は低くバニペネより当てにくい。は?
ままそう焦んないでよ。世壊種(AM)ボスみたいな体がデカくて尚且つ攻撃が激しくて近寄れない時に有効だゾ
消費が安く無敵時間もうん、おいしい!
マッシブリキャスト中に活用してやれよ?(イケボ)
バニネメ
(チェイスアロウ3回だよ3回)+バニッシュアロウ+マスターシュート+ラストネメシス
マスシュの誘導性とラスネメの弾速のおかげで動くと当たらないだろぉ!?なボスにもある程度は当たりやすいゾ
素のPP消費は(15*3)+50+25+30=150。(弓にしては)そこそこですね(クソレビュー)
トレンシャルがマスシュ前に挟めるかどうかはこれもうわかんねぇな・・・
どのコンボにも言えることだけど消費PPの量が多すぎる!
なのでチェイス*3の後は通常攻撃でPP回収してからの方が良さソース・・・
Q 両立Brに救いはないんですか!?
最初のほうにも書いたがアンガファッ!?タージが出て来るクエストだとカタナ耐性及び弓耐性がついてしまうと
特化ツリーでは働きどころさん!?を失ってしまうためもう片方握れると安心!
しかし現状それこそアルチ以外では両立を使う意味はないのでツリーをドバーッと追加できるホモ以外はいやあきついっす・・・
でも一応下に書いておいたから…お前のために
迫真両立Br部
「乱戦なら弓、タイマンならカタナ」と使い分けるとええぞ!ええぞ!
グラヴィティポイントを撃って、ペネやボマー零で攻めたれ
バニは爆発する前に敵が死ぬし、消費PPがでかいからキャンセルだ
サブクラスはHu、スタンスはアベレージスタンスだけでOK牧場
SPはキツマンだがアタックアドバンスに振ると両方の通常攻撃を強化できてウレシイ…ウレシイ…(ニチニチ)
火力が劣る代わりに、カタコンエスケープと遠距離攻撃で安全に戦えるのがあ^~いいっすね^~
レイドボス相手ならカタナ特化両スタンスにしてさしあげろ。
あ、そうだ(唐突)2018/10/10の上方修正で
・カタナギアブースト
・コンバットエスケープ
・バレットボウチャージボーナス

この3つのスキルレベル上限を1に緩和、最大スキルレベルでの性能は変更なし。
事実上両立BrのSPが12返還された
でもこれどこに振れば良いかわかんねぇな⋯⋯
72/85前提スキルツリ―[外部リンク]
 

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ゲノンくんのことならPPSOPイクスに2%劣る程度だし通常OPは2枠多いしPA回転はむしろ高いから別に死なない...死ななくない...? -- 2019-06-15 (土) 14:41:51
  • 想定エネミー無視してと火力差より(HP切れによる)生存が怪しいです -- 2019-06-15 (土) 14:50:57
  • 弓BrRaのユニって何がいいんですかね?個人的にオルゲイシオンアリュールのステ盛りチンパンがいいと思うんですけど(レイドボス特化) -- 2019-06-18 (火) 16:59:17
  • PPの重要性を鑑みるとオルゲイをマスカキヴェインに切り替えてもあぁ^~いっすねぇ^~ -- 2019-06-23 (日) 04:11:39 New
  • シオン担いで2連バニペネのためにマスカキにした上PP220まで盛ったゾ…(満身創痍池沼)BrRa県民に、なりませんか?一緒にやろう。(変態弓土方) -- 2019-06-23 (日) 21:29:20 New
  • 嫌です…(HS倍率低下で火力が死ゾ) -- 2019-06-23 (日) 22:15:35 New
  • GuFi以外の射撃職がHS倍率低下で殺されたからね しょうがないね -- 2019-06-23 (日) 23:18:49 New
  • 弱点狙えばいつも通りの火力だから安心!ア!(弱点晒さないクソ懲戒探索エネミーども) -- 2019-06-24 (月) 08:37:20 New
  • BrRaは元々レイド向けだから(震え声) 仕方なくねえんだよなぁいよいよもって両立の立場が無くなってるんだよなあお前(倍率格差)のせいでよぉ、バルアくんは潜在31%に届こうかっていうのに未だに10%止まりで恥ずかしくないの? -- 2019-06-24 (月) 10:29:17 New
  • いえ…雪閃イクスでほぼ常にバニペネでき、サブRaの倍率が異常というのがありまして…うっ(ほぼスタスナ乗せられない現環境)糞が。(全ギレ) -- 2019-06-24 (月) 15:44:52 New
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