皆様、お久しぶりです。ブレイバーの平野源五郎です…。悶絶シリーズでブレイバーを紹介するのは何年振りでしょうか…

近接レ○プ!ブレイバーと化した先輩

概要

○じゃあ、ブレイバー(Br)とかっていうEP2から追加された遠近両用クラスっていうのは?
●やりますねぇ!やりますやります。(2016年全キャラクター使用率20%)
○へえ~…。結構、なに、昔からそういう特化…した感じだったの?武器は?
●そうですね。昔は両方使ってた…んで結構。そっから少しずつ下方やヤケクソ上方されていって…

9/27アプデなどの上方で火力自体はマシになりましたねぇ!
でもカタナ特化か弓特化のどっちかになって両立の出番どう?出そう?
(アンガ対策以外では出番が)ないです

+  元・ヒエラルキー上位の火力職の墓場

スキルツリー

今日はお前らの根性叩き直してやっから、俺が直々にIAIを教える。
EP5に順応するホモはBrHuならカタナ特化にしてホラ

マニアックなプレイを好むホモは弓ツリーでもあっいっすよ(快諾)
どちらかというとある程度やり慣れたホモ向けですねぇ!
弓特にするとかなりSP余るのでアタアドとかに振ってもOK?OK牧場?
EP5で緩和が来たためアベレージとの使い分けもできそう・・・できそうじゃない?

必須スキル

共通

特化ツリーなら基本的には両方取って、どうぞ。
両立したいならアベレージ一択ですねぇ!

アベレージスタンス
無条件でダメージを上昇させるスタンス。
無条件・デメリット無しの代わりにやや倍率が低い…低くない?
じゃけんフューリーと併用しましょうねぇ~
ウィークスタンス
ウィィィィィィィィィィック!
打射で弱点部位、法撃の弱点属性で突くゥ~したときにダメージボーナスを得るスキル
弱点以外だったときは逆にダメージが下がるので外すとカスが効かねえんだよ!(敵視点)
アタックアドバンス
通常攻撃が強化される
カタナも弓も通常強化されたし恩恵デカい…デカくない?
特化だとどうせSP余るんだからさ

カタナ側

カタナギア
ギアゲージを溜めると最大でダメージ10%上昇。
ギア3でジャストガードに成功すると紫の光を纏ったギア解放状態になりクリティカル率(50%アップ!?うせやろ…)や打撃ステータスが上昇する。
ギア解放中はギアゲージが減っていくが、終了後の回収率も尋常では無いので大丈夫だって安心しろよ!
24歳、覚醒です
カウンターエッジ&カウンターボーナス
カウンター時に直進性のある…biimのようなものが出、出ますよ
衝撃波の攻撃判定が割りとガバガバだがカウンターボーナスは消費SPに対してダメージボーナスがお太い!
カウンター強化の影響でカウンターゲッカがクッソ強くなった。つべこべ言わず取れホイ
カタナコンバット & コンバットエスケープ
スキル発動で通常攻撃が近くの敵の所まで自動で移動して攻撃するようになるゾ
効果時間中に再使用することでヒット数に応じた広範囲大ダメージ攻撃(時間切れ=そのまま終了)
コンバットエスケープでレベルに対応した無敵時間(最大20秒・1振りでも破格の10秒)を付与。カスが効かねぇんだよ(無敵)
使い所さんとしては敵の集団の中に飛び込んで使ったり硬い敵・ボスでヒット数を稼いでまとめて雑魚殲滅・硬い敵を削るなど。Brの魔の手からは絶対に逃れられない!
カタナギアブースト
ギアの上昇量が上がり、ギア発動中はPPの自然回復量、回収能力が上昇する。
EP5からはカタナ特化がメジャーになったため自然と取るかもしれない

弓側

ラピッドシュート
一定時間通常攻撃の威力が低下するかわり、ホモ特有のバーストになるスキル
リキャストは短くならないので3止めで構わん、XH行こ!
ラピッドシュートアップ1&2
全振りで…ラピシュ中射撃力+500!はぇ^~、すっごい(差が)大きい…
ラピッドシュートマスタリー
全振りで…ラピシュ中ダメージ+15%!
ラピッドシュートアドバンス
ラピシュ中のPP回復量を上昇(HTN)させ、ラピシュのリキャストを短縮させるGOスキル
こっちに5振って差し上げろ
発動時にライコウを握ってれば…150*0.75*0.7-60=18.75秒!
バレットボウチャージボーナス
バレットボウ装備中、チャージ式PAのチャージ時間とPPが軽減されるゾ
でもチャージしないで撃ったときもPP軽減効果が適用される。どういうことなの…?
とりあえず主力PAは全てチャージ式のため、DPS・DPP両方を底上げしてくれる。アーサイコ
あっそうだ(唐突)
(チャージ完了の音が鳴るまでの時間は短縮され)ないです
ちょっとくらい早く撃っても…バレへんか
ボマー零式なんかは特にわかりやすい…わかりやすくない?(クルッとした瞬間にチャージ音が鳴るくらい)
慣れるとバニボマボマにノンチャマスシュを追加できるゾ^~

必須ではないが使えるスキル

Jリバーサルカバー
ジャストリバーサル発動時に、HPが回復するようになる
回復量はKBTITの下半身並なのでお好みで振って、どうぞ
これも1振りの恩恵がでかいので当然枕もでかい
チャージシュート
弓特化ホモ向け
チャージ通常攻撃の威力と弾速が上昇
アプデで通常自体の火力がクッソ上がったためこれを加え入れると更に威力が上がる。おっp…おっぱげた…!
クイックメイト
BrRaのホモは取るかもしれない
メイトラバーズと併用すると超スピード!?(レ)
スナッチJAコンボ
え、「L/ステップJAコンボ」付ければいいじゃん
+  解説もっとちょうだい…!
○○スタンスクリティカル
青ダメ連発で気持ちええんじゃ
あ、おい待てぃ。クリティカル率105%にしてもご褒美はないんやぞ?
つまり、デフォルトの約5%にフューリークリティカルで+25%してるとしたら、カタナギア解放の+50%で80%じゃんアゼルバイジャン
じゃあこの場合は5SPを振っても無駄なんだよね、それ一番言われてるから

武器解説

ふたいたいはカタナを持つことになると思うんですけど(盆水)

カタナ
(ガバガバ判定カウンターで)ボス戦もできる。(機動力が高いので)雑魚戦もできる。ビキビキビキニ123
ただ通常攻撃の範囲がクッソ狭いのは痛いですねこれは痛い…
PAに『ジャストチャージ』というカタナ特有のものがあり、失敗すると火力が女の子になっちゃう!
 
武器アクションはガード。ジャストガードすると自動でカウンター攻撃が出るゥ^~
判定がクッソ甘いうえ、成功するとギア解放中は打撃ステアップ、クリティカル率+50%
発動条件がジャストガードのため発動できるかは完全に敵任せ。
予備動作があってタイミングを取りやすい攻撃でギア解放して攻めたれ(アドバイス)
ガバガバジャスガに成功すればダメージ0なんで防御用にもあっいっすよ
バレットボウ
遅い弾速、クッソ重いPP消費とを持つ射撃武器
火力はそこそこですね(クソレビュー)
ラピシュを使えばPP回収能力は結構高い…高くない?
EP5では多分BrRa専用武器だと思うんですけど(名推理)
両立Brをするなら乱戦時に使うのがオススメ

PA解説(カタナ)

グレンテッセン
シャキンシャキン(迫真)
移動した後に斬って方向転換、移動キーを入力することで追加攻撃を咥え入れる
移動速度、火力、攻撃範囲、消費PPが非常に優秀で、非常に使いやすい
判定が弱点に吸われやすくておぉ~ええやん!
ただ無駄な時間が多く、動かない相手にはDPSがうんこ…うんこ…
こればっかり連打してはいけない(戒め)
アサギリレンダン
超スピード!?で接敵し変な踊りをしながら連続斬り
ガーキャンもステキャンも素直にできるので、移動速度はダッシュパネルを超えるぐらいの変態PA
火力PAとして使うのは…やめようね!
サクラエンド零式
シャキンシャキン(零式)
チャージ開始時に若干浮きながら一発、ジャストチャージで追撃が出、出ますよ…
威力の方は元より若干下がって消費PPも増える…は?ぼったくりやろこれえ!
いえ…全体モーションがクッソ短くSAが付き、サクラ零→サクラ零orゲッカ→通常3でDPP的にも問題無いというのもありまして…
範囲が縦横に広いので、弱点周辺の部位に吸われたり吸われなかったりする
使用感は移動しないテッセンと言った方が近いですね…これは近い…
ハトウリンドウ
衝撃波を前方に放つ ジャストチャージ有
こちら、射程はステップ約2回分となっております(ガバガバ目測)
エフェクトの先端部分に火力が溜まってんなあおい
なので密着した状態で使ってはいけない(戒め)
最大で9Hit。カタコン中のヒット数稼ぎにもいいかもしれない(適当)
でもPP消費が痛いんだよォ!DPSはカタナ中最高だけど気をつけてください、ンPP枯渇がありますから
ゲッカザクロ
サクラ零やカウンターから繋げて?v繋げろ(豹変)
このPAは低空状態で使わないとDPSうんこだからね、しょうがないね
というわけでこのPAを使っていくならJAPPSリングが良いゾ~コレ。
カザンナデシコ零式
カタナをねっとり巨大化(意味深)させて、お太い!フォトン刃を振り下ろす
SA有、チャージで威力も上がるので、待ち伏せにどんどん使ってIKEA
カタナギア発動中に使うとギアがどんどん癒されていきますよ!
あっ(消費PP最低40)そっかあ(PP枯渇)
祈りが通じると天からレーザーが振ってくるゾ
カンランキキョウ
転倒付きでクソデカ範囲攻撃する ジャストチャージ有
乱戦時やカタコンのhit数稼ぎと使い所さん!?ありますあります
+  変なPA出ちゃう

DPSハトウ連打>サクラ連打=テッセン連打
DPPテッセン連打>サクラ連打>ハトウ連打 らしいっすよ先輩

PA解説(弓)

シャープボマー零式
転身しながら爆発する矢を発射するチャージ式PA
広範囲・高火力とホモの欲張りセット
BrRaならメインからバニッシュ絡みまで大括約し、BrHuでもそれなりのダメージがあぁ出ちゃった…
宙返り中は無敵、カスが効かねえんだよ!
若干判定が残るので、置きボマーという技も一応できる
ペネトレイトアロウ
またペネだ!またペネだ!チャージ式。姦通して多段ヒットする矢を放つ。BrRaではメインウェポン
判定がお太い! 雑魚の群れを狙ってやれよ?(イケボ)
ノンチャでも充分強い(チャージの75%)
なのでバニッシュと使うならチャージ→ノンチャ連射をブチ込みまくると効率がいいゾ^~これ
あ、そうだ(唐突)
ペネは多段ヒットを狙うものだから、敵の奥行きが小さい場合はシャープボマー零式使ってくれよな~
バニッシュアロウ
先輩こいつタマとか貼りだしましたよ
くっついてる敵へのダメージを覚えて3秒後に起爆、ダメージの50%をフィードバックするゾ
爆発ダメージにもJAが乗るからちゃんとやって、どうぞ(50%→65%へ)
チャージしても爆発範囲が広がるだけ。せっかちなホモはノンチャが好き
ペネ、ボマー零式と組み合わせて高いダメージ、出そう!
消費PPが50と野獣の枕並にデカい
でも火力に差が出るから嫌って言っても使うんだよチャンスタイムに
グラヴィティポイント
着弾点にユリウスニフタが出る感じのPA。吸引範囲はテリバゾンディ>グラヴィティ≧カスタムゾンディ程度となっております。
主な使い所さん!?
・硬い敵に挿して雑魚殲滅のアシスト
・防衛系で地面に刺して足止め
雑魚を纏めたあとにボマーを突うずるっこんでやると気持ちがいい!
こんな変態Brと弓遊びしないか?
チェイスアロウ
他のPAに反応して、追撃の矢をブッチッパするPA 
3本までストック可、武器を持ち替えてもチェイスは維持されるゾ
バニッシュを貼る前に撃っておけば持ってきたチェイスアロウを3本ずつ入れ合うことにより、バニのダメージは危険な領域に突入する…
使い所さんが分からないというコメントがありました
ほならね?やることねえな~どうするよ暇だあ~という時に使ってみろって話でしょ?私はそう言いたいですけどね
通常攻撃(迫真)
は? …と言いたくなるけどちょっと待って!(RIM)
威力が931%(くさい)で、チャージシュートやアタックアドバンス込みならラスネメ以上の火力がああ、出ちゃった…
定点火力で見れば他の弓PAに匹敵する事を忘れないで、どうぞ
さすがにバニからこれオンリーでやっても火力は・・・naokiです
+  ちょっと普通…3点!

サブクラス

BrHu
Hu特有のマッシブ乙女によるひで並の耐久力と火力を出す条件がユルケツのHuスキル群
スキルツリーはカタナ特化Br+汎用サブHuでいっすよ(気軽)
汎用で1だけ振られる事の多いヴォー…クライくんもカタコンとのコンビ運用で生きてくる
今だとカタナ特化でアンガファッ!?タージくんがキツマンなのでパルチorワイヤーギアも役に立つかもしれない
10年来のホモ仲間のごとく相性抜群な組み合わせ
BrRa
ありがとナスの与一のごとく、弓特化したいホモ向け
必然的にウィークスタンスを使うことになるので弱点以外に当たったときは…ナオキです
そのためレイドボス以外では公開オナニーすらできない場面も多い(無慈悲)
シャープボマー零式は速攻で作って、どうぞ
バニッシュ→ペネトレイト(マスターシュート)→ラストネメシスといった組み合わせや
バニ→ペネ(チャージ)→またペネだ!またペネだ!(ノンチャ連打 などの組み合わせで
超ダメージをドバーッ!と出してきた。もう一度やりたいぜ
WBが使用可能という部分でシナジーがありますあります
低レベルのデイリー消化や移動用としてなら、カタナの機動力も活かせる
他にWBを使えるメンバーが居なかった場合ライフル接着になったりならなかったりする。Hなバレットキープをください!(切実)

スキルリング

Lリング

L/ステップジャンプ
カタナ弓両対応、ステップジャンプ後に即最高速度で走れるため、立ち回りを一気に強化する
OBTITを即納刀可能なのでPP回収にもお役立ち
しかもLv1でいい。これマジ?手間に対して恩恵がデカすぎるだろ…
L/ステップJAコンボ
ちょっと待ってそれってスナッチJAコンボだよね?
しれっとBr装備可なのでSPの節約になる他、スナッチステップによるバニ誤爆もなくなる
L/エアリバーサル
これ(の説明)いる?
とりあえずこれと上記の2つはユニットに付けて、どうぞ
L/カタナCカウントアップ
カタコンフィニッシュの火力が劇的に変わる
カタナ使うホモはつべこべ言わず作れホイ
L/バレットボウホーミング
クソザコ弾速という弱点を持つ弓の通常攻撃がホモの魔の手と化す
弓型スキルツリーのホモは使うかもしれない
L/ショートコンバット
カタコン時の移動するアレが嫌なら使おう(提案)
L/カタナギアガードR
一章にいる枯れかかった観葉植物くん 
あ、おいマトイ。2018/02/21にギア増加量を上方修正、ギア減少速度が増加しないように仕様が変更されたゾ
+11以上だと通常解放時よりギア増加量が多くなるのでデメリットが完全に無くなるゾ
カザミノタチはギア開放時の威力上昇が野獣先輩の枕並にでかい上にギア開放中の減少速度も1/3になるので
カザミノタチを持っている兄貴はリングの選択肢に入れてみて、どうぞ

Rリング

R/テックアーッ!JAPPS
サクラ零ゲッカとバニコンにガッツリ乗ってうん、おいしい!
コンバートやEPPRのリキャスト中に付け替えることでPP効率が危険な領域へと突入する…
R/Pキーパー打撃or射撃
打撃と射撃で別々なのがあ"あん(レ)
キリングと違いレイドボスでも効果が出て他クラスで無難に使い回せる所さんが強み
R/EPPRフィールド
これOBTITと一緒に使ってみな……(ゲス顔)
カタナでも通常攻撃の手数は多めで相性がアイィ~……(巨根バトル)
R/PPコンバート
OBTITを背負って使うとPPが超スピード!?(レ)で回復する。
テッセン移動やバニコンでPPを一気に吐き出す機会の多いBrと相性が良いですよクォレハ…
特に弓メインのホモにオススメ。防衛でイキソーダやDMSを前にPPもラピシュも切れても安心!コンバがあるから安心!
レイド、まるぐる、防衛全てで使える汎用性も良いですねえ!
アッ(最大HP30%低下による一撃死)
R/マッシブハンター
BrRa用。バニッシュからの一連の流れを安定させられるクッソ優秀な潤滑油。
R/キリングボーナス
縁の下でPP持ちを支えるタカダキミヒコ
レイドボスでは(効果)ないです
R/Cストライク打撃
アプデの緩和によりクリティカルまで振れるようになったためかなり有用性があがった
Hu側でクリティカルとらなくてもカタナギア開放時ならクリ率100%ってマジすか(畏怖)

おすすめ武器

カタナ

☆13までは適当にマイショップで新世☆12を買って強化して、どうぞ

☆13以上

レイカタナ→ユニオンカタナ
ンーーー、改めて考えると凄いな、って思うなあ。RIはやっぱ。凄いなあと思うなあ。
与ダメも増えるしさ、被ダメも軽減しちゃうし、
ほんでーPPも節約できるでしょ?
ほんでー、さらにはバッジ交換で属性値60が集められるって?
なかなかできないよ、そういうことは。 そういうクリエイティブな潜在はなっかなかいないと思うよ。
ほんでーまあ…、「インフレ進んでてRIじゃ数値が足りない」というコメントがありました。
ほならね、ソロ花クリアしてユニオンに改造しろって話でしょ?私はそう言いたい
アウラザンショウ
コレクトシートでガン掘り出来て、装備条件も打撃防御450のみとクッソ緩い初心者救済コンテンツ誇らしくないの?(賞賛)
UNEI特有のコンテンツ延命策により2ヶ月も配信期間が延びた。至急レベルアップクエ回してくれや。
性能はウーン…
☆13NTとしてはだいぶ旧式(修辞表現)の部類だし素ステは後発に勝てるわけ無いだろ!通常潜在だと素ステの面も併せて後発武器に大分遅れをとるから基本的に6s以上にしてアリーナ潜在で運用、しよう!
しっかりOP付けしたアリーナ潜在アウラはUNONにすら比肩する迫真の性能を発揮するゾ。
イヴリダバゼラ
クリファド越えの素ステかつ入手のしやすさからおススメしまスゥゥゥゥゥ
アトラバルア ☆14
まず素ステがクッソ高く、素でCRFD並の火力を誇る。うわぁ凄いよ。
S4因子はギア減少速度1/3…ではなく、ギア減少速度の2/3の速さでギアが回復するゾ。
つまり、ギア減少が停止するPAの発動中はギアが増える。うせやろ…?
S1諸刃S3剛撃などにすれば威力もNMSSに並ぶんでしたよね?
ギア解放を前提とすればS3妙撃も非常に有用で、非常に美味しい。
S級能力で圧迫されてステが盛りにくく、ギア解放時の恩恵が若干低下するけどま、多少はね?
カザミノタチ ☆14
上述のアトラバルアをも遥かに凌ぐ打撃力を持ち、ギア未開放でもギクス最大威力とほぼ同等の威力をだせる。
こいつ相当変態だな(打撃力)
潜在能力「風視の太刀」により抜刀中にギアが自動上昇、さらにガード中のギア自動上昇量は危険な領域へと突入する・・・(8倍)
ちなみにこの自動上昇効果はキャンプシップ内やテレポーター起動前でも適用されている。
約7秒でパパパッとためて、終わりっ!
またギア減少速度も1/3に軽減され、後述するリングを合わせればレイドボスなどではギアが切れないどころか減ってないんじゃないかこれ?と思えるほど軽減される。
カタナをメインに使ってるBr兄貴にはGOのような武器ですね・・。
解放中の威力上昇もついてきますよ。14%!
あっ、そうだ(唐突)未開放時の威力上昇はついてないぞ。それでもギクス最大威力と同等。これって……勲章ですよ
潜在の特性からL/カタナギアガードRが相性が良い、クエスト開始前からギア解放でうん、おいしい!
またクエスト中は常にギア解放を維持できる関係でBrのスキルであるカタナギアブーストの恩恵をフルに受けられる。
これを持っててギア解放しないのは嫌いじゃないけど好きじゃない
+  過去のおすすめ

その他

コンゴウ-NT(☆11)
光戦形態:PPの消費量が14%減少
テッセン移動用にベクスダグーナ作りたいけど、石集めも強化もあーめんどくせーまじで・・・
UNON(RI)カタナも無いしどうするよ~暇だぁ~ってホモはこれを作ろう(提案)
供給も防衛で量産されてるから!量産されてるから安心!
+  こちら~最後の物件となっております

バレットボウ

こっちも☆13までならマイショップで新世☆12買って強化してさ、これで終わりでいいんじゃない?(棒読み)

☆13以上

ガイルズオービット
弓の弱点であるPP回収+火力アップ潜在のため登場以来、最終装備としてまず名前が挙がっていた
L/ステップジャンプとの相性も抜群で電池もできる火力も出せるビキビキビキニ123(初代)
R/PPコンバートも有るとラピシュのリキャスト中もPPに一切困らなくなる。弓メインならライコウと併せて作って、どうぞ。
アストラ弓の登場で最終装備の座から陥落したと思いきや結局Brの電池枠としてOBTITが1本は必要で、
ネッキー☆でOBTITカタナ・ガンスラを入手できなかったホモはこれを潜在3にせざるを得ないんだよなぁ・・・
嫌って言っても行くんだよ防衛(U.T.O)
あ、おいマトイ。ウェポンズバッヂを集めれば交換で解決できるぞ
レイボウ→ユニオンボウ
ンーーー、改めて考えると凄いな、って思うなあ。UNONはやっぱ。凄いなあと思うなあ。
消費PP減少効果のおかげでバニペネ×7が最大PP170程度でドバーッと撃てる。やったぜ。
うんち♡な難易度のクエをグルグルする必要があるがクリアさえできればよりPP効率が良くなったユニオンになりますねぇ!
ステもオフス越えてていいゾ~これ(ソロ花が簡単にクリアできるとは言っていない)
ウェポンズバッヂ2018で交換可能になって復活 やったぜ。頑張りやソロ花
アトラアグリア ☆14
S級素人は槍のS4因子でPP効率を上げるのがいいゾ^~これ
でもバルの方の因子は弓の方が相性がいい。これもうわかんねえな
S1S2光子S3輝剰S4輝器とかだとARか大砲かTMG→槍→弓と3段階変身が要求される。クサイヤ人かな?
そこまでやるとOBTITが不要なほどPP効率が良くなって、はえ~スッゴイ快適…
S級4つ盛ったらあとはPPを詰め込めるだけ詰めっ、詰め込もうぜ?
バニコンと通常攻撃でのPP回収が命の弓には大~好~物ぅ!コンボが進むね!!(HDS)
+  過去のおすすめ

その他

神撃ライコウ
潜在Lv3のこれを握ってラピシュを発動すると、ラピシュが18.75秒ごとに発動可能になる。早すぎィ!
供給減でビジホォンの相場もクッソ高い(15M前後)が、同じ金で他の弓のOP付けするよりも遥かにリターンがでかい。
RIKU自体には火力がないので、ラピシュ発動時にのみ使うゾ。まあ武器っていうかお守りだな一応?
+  ラグって何だよおい

結局何すればいいかこれもうわかんねぇな

俺が今からBrでしてはいけないことを教えてやるからお前らよ~く見とけよ?

+  代表的なしてはいけない(戒め)行動
+  ん?

その他

Q これもう(両立Brのマグ打撃か射撃か)わかんねえな、お前どう?
片武器特化にした方が強いので、それぞれ打撃マグ、射撃マグを使ってどうぞ
また、ブレイバーマグが初期習得に加え入れられ、技量マグだと技量200に加え打射も200盛れる様になった
余裕があるホモは技量マグを作ってホラ Boでも同様の調整がされたため一応使いまわしもできますできます
Q ユニットのOP付けっていうのはしたことある?
マグと同じく普通に打撃盛りか射撃盛りで良い。
汎用装備を作ったホモは無理に乗り換えなくていいから…(良心)
両立Brをやる変態はHP・PP盛りにしてさ、これで終わりで良いんじゃない?(適当)
Q ライコウ高過ぎィ!少しくらい…使わなくても、バレへんか
いきなり新規Brが買おうとするとお財布こわれる。高すぎるッピ!
アプデでカタナ特化ホモなら不必要になっちゃ…ったあ!
BrRa兄貴はやっぱり必要だから嫌っていっても買うんだよライコウを
でも最終装備としての話なので予算に余裕ができ次第であっいっすよ(快諾)
(さっさとコレクトに)落ちろ!・・・落ちろ!落ちて(懇願)
Q バニ○○ってなんだよ(哲学)
バニカゼ
(BrHuならもう使う必要)ないです
バニペネ
PP190確保してバニッシュ→チャージペネ→ペネ連打×6な
チェイス×3も発動するともう気が狂うほど気持ちええんじゃ
最高与ダメ更新Foo↑気持ちいい~
動くと当たらない
バニボマ
バニッシュアロウ+シャープボマー零式(最大チャージ)×2な!
シャープボマー零式をしっかり厳選すればバニカゼより安い(消費pp25~35)
バニカゼより火力は低くバニペネより当てにくい。は?
ままそう焦んないでよ。世壊種(AM)ボスみたいな体がデカくて尚且つ攻撃が激しくて近寄れない時に有効だゾ
消費が安く無敵時間もうん、おいしい!
マッシブリキャスト中に活用してやれよ?(イケボ)
バニネメ
(チェイスアロウ3回だよ3回)+バニッシュアロウ+マスターシュート+ラストネメシス
マスシュの誘導性とラスネメの弾速のおかげで動くと当たらないだろぉ!?なボスにもある程度は当たりやすいゾ
素のPP消費は(15*3)+50+25+30=150。(弓にしては)そこそこですね(クソレビュー)
トレンシャルがマスシュ前に挟めるかどうかはこれもうわかんねぇな・・・
どのコンボにも言えることだけど消費PPの量が多すぎる!
なのでチェイス*3の後は通常攻撃でPP回収してからの方が良さソース・・・
Q 両立Brに救いはないんですか!?
最初のほうにも書いたがアンガファッ!?タージが出て来るクエストだとカタナ耐性及び弓耐性がついてしまうと
特化ツリーでは働きどころさん!?を失ってしまうためもう片方握れると安心!
しかし現状それこそアルチ以外では両立を使う意味はないのでツリーをドバーッと追加できるホモ以外はいやあきついっす・・・
でも一応下に書いておいたから…お前のために
迫真両立Br部
「乱戦なら弓、タイマンならカタナ」と使い分けるとええぞ!ええぞ!
グラヴィティポイントを撃って、ペネやボマー零で攻めたれ
バニは爆発する前に敵が死ぬし、消費PPがでかいからキャンセルだ
サブクラスはHu、スタンスはアベレージスタンスだけでOK牧場
SPはキツマンだがアタックアドバンスに振ると両方の通常攻撃を強化できてウレシイ…ウレシイ…(ニチニチ)
火力が劣る代わりに、カタコンエスケープと遠距離攻撃で安全に戦えるのがあ^~いいっすね^~
レイドボス相手ならカタナ特化両スタンスにしてさしあげろ
 

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コメントはありません。 コメント/ホモと学ぶBr講座?

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