バウンサーってのはやってことある?あ、ない?ちょっとそれをやってもらうから・・・
バウンコ?糞だよ糞!ハハハ…
概要 †
●自分のPSO2ではクラスでぇ、バウンサー(Bo)ってのがあったんすよ
○え、なに、それは・・・(新規)
●あの、何か昔の開発がぁ、EP3で実装したクラスみたいな・・・
デュアルブレード(DB)とジェットブーツ(靴)を使って戦う打法(大嘘)クラス。
DB、靴共にエレメンタルスタンスで相手の弱点属性に合わせてダメアップを狙って行きまスゥー…
こわれる課長部位にはじゃあこれ(ブレイクスタンス)
PA派生で無くてもテクニックがオマケとして使えます。
でも打撃特化マグで殴ったほうが強いと思った(KONAMI)
Ph等の技量200マグがあったらスキルで打200法200マグとして扱えるのを覚えておくといいかもしれない。
エレスタは†逃れられぬ業(カルマ)†。ブレスタとの切り替えがあーめんどくせえマジで…スタンスってなんだよ(哲学)
よう覚えとけ。戦闘は属性で制するっつーやん?マ゜ッ!!(混沌系クエスト)
EP6では弱点属性がほぼ固定されてるレイドボス(というか緊急)に変わって
まるぐるがメインコンテンツになっているせいでより火力が出しにくくなってないか?(懸念)
Boプレイヤーに対しPSO2の主、UNEIから言い渡された火力維持の条件とは… †
- スタンス切り換えを怠ってはいけない
- 適用時で1.32倍!?以上のスタンス切り替えも突っ込めって言ってんだよ!
DBならブレスタ、JBは破壊部位以外はエレスタ、破壊部位ならブレスタに切り替えしなければらならない(必須)
あっそうだ。ここでは弱点属性で突いた時のエレメンタルスタンスで提示してるけど、実際は弱点属性による補正が入るから意味もなく非弱点属性で殴る貴方には堕ちて貰います(1.15倍)
えぇ...
属性を変更できる靴と違ってDBは属性別に15、14を揃えた上で攻撃する敵ごとに使い替える必要がある。は?
後術する「ブレイクスタンスSD」の強化が入った結果、属性不一致でもブレイクスタンスさえ発動していれば属性一致エレスタとほぼ同等(-0.5%)の火力が出せるようになりましたねぇ!
もうさ、適当に1本DB用意してさ、終わりでいいんじゃない?
と言っても解式やジーカーを持つ靴の瞬間火力を利用しないのはダメだやっぱ!
- 靴の属性変更を怠るんじゃねえぞ...(OLG)
- 靴も属性を変えることができると言ってもテクニックのチャージが必要な関係上、
サブパレに突っ込めるだけ突っ込もうぜ!ってしたらサブパレの空き壊れちゃ~う!!
さらにスタンスやフィールドを入れたら月(ムーンアトマイザー)やPB、ダーク♂ブラスト、解式PAの枠はどこ...ここ...?
それならサブパレを戦闘中に切り替えればいい、という意見がありました。ほならね?実際にやってみろって話ですよ。私はそう言いたい。
忙しくてやってられねぇぜ。糞が(悪態糞土方)
ショトカに入れるとしてもBoだけでめっちゃサブパレとショトカを消費しないといけない...いけなくない?(懸念)
しかも武器やサブパレを切り替えてる間に他のクラスは属性なんて気にせずに攻撃できちゃうんだよね...(SGNM)
その上、靴ではブレイクSDのエンジンかかんねぇじゃねぇかよ!(TKNUC)
現実的に使える15を複数本用意するとか苦行ゾ...
- スキルの使い分けを怠ってはいけない(戒め)
- Bo/Huではただでさえ
ラピッドブースト(ラピ)中でも攻撃速度が遅い靴と
PBFを発動していないと火力がゴミ(直球)になるDBを
ラピとPBFのスキル終了タイミングで使い分けないと他の職にダメージが追いつかない。
いつかのアップデートで靴の攻撃速度が常にラピブと一緒になりましたねぇ!
(解式PAといい調整といいJB贔屓な調整が)もう始まってる!
でもラピブのJAダメ増加は消えたわけではないのでリキャストが終わり次第つべこべ言わず変えろホイ
ん?(両方のスキルを時間ぴったりに使っても両方共リキャスト中の時間が15秒もある)
- 敵の弱点位置の移動を見極めモサリッシュ♂なPAで決めろ(レ)
- Boは全体的にPAの出が遅い...遅くない?
DBのメイン火力PA、ディストラクトウィングが移動PA(移動に使うとは言ってない)としてクソみたいな調整をされてしまったせいで空振ると敵の上や下でぐるぐるしてしまう。すそ零サフォ
至急、カイトやステップで位置調整してくれや。
靴のメイン火力PA、ヴィントジーカーはタメの時間が長過ぎるんねんな...
そのせいで敵の弱点位置が移動するボス相手なんかだと弱点の移動位置を予測して打たないと結構頻繁にスカってしまう。動くと当たらないだろぉ!?
- つまり、どういうことなんですか?
サブパレや武器変更をミスらず、エレスタとブレスタを使い分け、PBFとラピのリキャストを常に気にかけ、常に対空し、クソ遅いモーションを補うために相手の弱点の移動位置と自分の攻撃予測位置を完璧に予想しろ。ってことだゾ。
…ハハァ(絶望)まるでEP5以前のGuみたいだぁ...(直喩)
Bo最大の強みは動き回らない敵に対する異常な程の火力ゾ。まあ逆に動き回ったらほとんど攻撃が当たらなくなるんですけどね、初見さん
とにかくラピとPBFに火力ソースを依存しているので、スキルが切れた瞬間にDPSががくっとさがっちゃっ...たぁ!
無の15秒間も幾分かはマシにはなったけどそれでも火力スキルが抜けた状態で殴ることを強いられるゾ。
以上の条件をすべて満たせるガチマンPSがあるならそれでGuFiにした方が早いと思いますよ(割れる植木鉢くん1カメ)
対雑魚性能はそこそこですね(クソレビュー)。一応こなせはするけど他の職のほうが楽にできると思うんですけど(並推理)
移動能力に難ありなので防衛戦やバスタークエストは駄目みたいですね…季節緊急などのまるぐるもエレスタが合わせられないので死ゾ。やっぱりGuFiにした方が早いと思いますよ(割れる植木鉢くん2カメ)
このように火力が出せる条件がめんどくさい上に操作が非常に忙しいので初心者ホモにはお勧めできませんでした…(小声)
もっとも中級ホモや上級ホモもこんなうんこ(直球)使うよりGuFiにした方が早いと思いますよ(割れる植木鉢くん3カメ)
ですが、技量依存の関係で比較的早い内に呪われし武器達(特に交換品のオルゲイ♂サーペン)を早い内に装備可能圏内にありつけ、零サフォ早と言われても初期PAではDBが例の移動PAで奥にイクイク~の如く時短出来ること。
序盤のネックとなるボスが軒並みトロマンなので装備可能な高倍率JBのジーカーで容易にキルミーベイベーが可能なため、何一つ揃ってない新規でも意外と早く進められると思うんだけどなぁ…後継職の方が早いと思いますよ。
スキルツリー †
EP6からの登場のPhのスキル、「フルドライブ」(後術)によってBoの戦い方はBo/Hu両立
Bo/Phブーツ特化、Bo/Ph両立の3つに別れ、混沌を極めていた!(BLD
昔はDB、JBをきちんと両立しなきゃ...だめだろ!(マジメ君)という意見が大半を締めていたんですけど...
そこからサブPhが出てきて...ジーカーを打つのが容易になって...(当てるのが簡単と入ってない)
Bo/Phでは先述したギア上昇量が1.5倍になるスキル、「フルドライブ」のおかげでギアがすごい勢いで溜まっちゃってさぁ...
その上攻撃速度が常にラピ発動時と同じになりましたねぇ!
ラピ無しでも沢山ジーカーを打てる靴と、PBF以外では火力がゴミになるDBとではどちらが上かな...?
もちろん、靴のほうが...上だよね!
というわけでBo/Phなら靴専でもあ、いいっすよ。となっている。
というか多分Bo/Phなら靴専のほうが強いゾ。
- Bo/Hu両立
- EP6版改訂ツリー
![[外部リンク]](../admin/image/external_link.gif)
EP5からBoの調整は殆ど無いのでEP6現在もこのツリーで大丈夫ゾ(血眼)
フィールドはステップ回避に自信があるなら1振りでもいいと思った
フィールド1振りとか効果がクソ雑魚ナメクジちんぽかいわれ大根だから
迷わず5振りしてどうぞ。
余ったSPで個性、だそう!
- Bo/Ph両立
- EP6両立の暫定ツリー
![[外部リンク]](../admin/image/external_link.gif)
Ph君のスキルほぼメイン限定だしSPが余るのは多少はね?
まあそう...Bo/Hu両立とスキルツリーはあまり変わらないですよね...
(スイッチ取ってないくらいしか違いは)ないです。
残りの1ポイントはお好みで、どうぞ。
ユニットはテク使いたいホモは法打or全部盛り
いらないって人はスイッチ取って打撃でお前どう?(ただテクを使わない場合すそBoHu)
技量マグ、PPハイアップを含めてPP200以上などと条件はすこし厳しいものの若干火力が(Bo/Huに比べ)向上するゾ。ブーツ特化とどっちが高いかはまぁ...そうよくわかんなかったです(未検証)
多分Bo/Phブーツ>Bo/Ph両立>Bo/Hu両立だと思いますねぇ!
ラピとPBFで武器を切り替えてIKEA
DBでの動き方はBoHuとほとんど変わらず、JBでの動きはJB特化とおんなじような感じになりますなります
DBでのPBF位置調整にテクが使えたりするので利便性は向上してる...してない?
だけどやっぱり乙女がないのでUH環境では厳しいですよね...
- Bo/Phブーツ軸
- ツリーはBo/Ph両立と同じだゾ
Ph君のスキルほぼメイン限定だしSPが余るのは多少はね?(二回目)
回避なんて必要ねぇんだよ!なジーカー固定砲台、保険でジェットブーツエスケープを取ってるけどドッジしたいならステアドに割り振るか気合で避けて
テクの回転及びギアの効率を上げるすなわちジーカー最強、ウン十万ダメージ連発見とけよ見とけよ~…あっ(スカ)
ジーカー外してんじゃねぇよバァカ!
- あれ~おかしいね、サブFiがいないね?
- Fiを絡める構成は扱いが難しいので誰か追記してくれよなー頼むよー
必須スキル †
ギア→PPリストレイト、スタンス→PBF、ラピブ、もう片方のスタンスの順に取るといいと思った(KONAMI)
- ジェットブーツギア/ジェットブーツギアブースト
- 攻撃を当てるかテクニックをチャージするとギアが溜まるゾ。
ギアブーストがあれば、シフタorデバンドを受けている間、攻撃によるギア増加量が上昇しますします。
武器の属性が最後にチャージしたテクニックと同じ属性になり、攻撃の威力が上昇する。
ギアが3段階まで溜まると通常攻撃に属性エフェクトがついて、リーチもちょっと伸びる。
これがあるから、ブーツは属性1つだけでも何とかなる、はっきりわかんだね。
2018年10月のアプデでギアが空になってもテクニックで付与した属性が維持されるようになった。ジーカー連打のTNPが劇的に良くなってうん、美味しい!
- デュアルブレードギア
- DB使用時の武器アクションを可能にする。ギアの段階でPAの見た目と威力、あと若干リーチが変わるゾ。
これを取ってないとDBの存在意義の8割を占めるフォトンブレードが飛ばせないので絶対に取ってくれよなー頼むよー
- フォトンブレードエスケープ
- 大坊の武器アクションに無敵時間が付与される。
- シフタエアアタックブースト
- シフタを受けてる間、空中での攻撃威力が最大5%上昇するゾ。
条件が多い割に上昇率が5%と微妙...微妙じゃない?
いえ、Boの少ない火力アップスキルでして...
つべこべ言わずにとって、どうぞ。
- デバンドアタックPPリストレイト
- デバンドを受けている間、通常攻撃がヒットした時のPP回復量が増えるようになるゾ。
フォームグリーブの斬撃、DBのフォトンブレードにも効果がある。
デバンドを受けてる間、DBならPAを使ってもギアが溜まった武器アクを使ってPAで消費した量を上回る量のPPを回復できるゾ。たまげたなぁ...
PP維持・回収がクッソ簡単になるから必ず取ってくださいオナシャス。
- エレメンタルスタンス/エレメンタルスタンスアップ
- 弱点属性の攻撃でダメージが上昇する。
課長スタンスは破壊可能な部位にしか効果がないので、普段はこっちを使いたいゾ。
ブーツメインなら先にこっち取って、どうぞ。
EP5からは非弱点属性にもダメージが出、出ますよ…
ん?(115%)は?(エレスタアップには非弱点属性への倍率無し)クソですか?
- ブレイクスタンス/ブレイクスタンスアップ
- 課長壊れる。破壊可能な部位に対してダメージが上昇する。
スキル全部だよ全部!取った場合の倍率はエレメンタルスタンスより高い。
雑魚にはあまりないけどふたいたいのレイドボスには破壊可能部位がありますねぇ!(詳しくはノンケwiki参照)
割と火力に影響が出るのでめんどくさがらずに切り替えてIKEA
切り替えないとこうだぞ!(通報)
- ブレイクSDボーナス
- DB装備時限定で、こわれない部位にもブレスタが90%乗る。ブレイクスタンスって何だよ(哲学)
ブレスタLv10(135%)の90%だから131.5%だな、隊長?
倍率強化が入ったため、(0.5%の微妙な火力差を気にしなければ)もう六属性揃える必要も無くなりましたねぇ!
DBで属性を気にする必要がなくなって火力が出しやすくなるのでさっさと取って、どうぞ。
- フォトンブレードフィーバー/フォトンブレードフィーバーアップ
- デュアルブレードでフォトンブレードフィーバータイム(激寒)するためのスキル。
フォトンブレードの威力と、ギアの回収量が二倍になるゾ。
XH帯では大坊とブーツ両方使うので、ブーツメインのホモでもLv70になる前に全部取っておきたい。
- ラピッドブースト/ラピッドブーストJAボーナス
前者はチャージ速度強化、後者は威力上昇(1.15倍)だゾ。
チャージストライクガスト連打→ウィンドジーカー、の流れがクッソ強くなるゾ。
PBFと同じ理由で、大坊メインでもXH行くなら取ってくれよなー頼むよー。
- スイッチストライク
- 法撃値で処理されるジェットブーツの攻撃を打撃値で計算するようにするためのもの。
これをとれば打撃特化マグでOK?OK牧場?
- ハイレベルボーナスBo
- 無条件で5%火力が上昇するゾ。また手抜きスキルか壊れるなぁ...
80にならないと取れないのでまま、そう焦んないでよ。
逆に80になったら速攻で取ってどうぞ。
火力スキルが少ないBoにとっては当たり前だよなぁ?
その他スキル †
- ワンモアジャンプ
- ギアが溜まっている間、敵を踏むと更にジャンプできるようになる。
制限はないので飛んだ後にまた踏みつければ、何回っていう感じじゃなく結構頻繁にジャンプできる。
絶望と終焉でダーカーウォールを飛び越えるのに使える。防衛にBoで行くかと聞かれると…Naokiです…
攻撃当てればワンモアできるようになったので取らなくてもいい、SP余ったらでいいと思うゾ
- エレメンタルPPリストレイトF/クリティカルフィールド/フィールドリメイン
- それぞれ弱点属性で攻撃した時のPP回収力、クリティカル率をアップさせるフィールドを発生させる。
リメインは時間切れorフィールド範囲外に出ても効果が30秒残る。
EPPRFはレイドボスではクッソ強いが、アルチや季節緊急ではHTN
クリFは癒着職のFiとGuは喜ぶけど、それ以外だと与ダメ期待値+1~2%程度のHTN
んまぁそう…微妙すぎる…しかもサブパレも足りねえっつってんじゃねえかよ(棒読み)
えーでもSP不足はそこそこ緩和されたし…なんか他のスキルも産廃化しちゃったから、選択肢がこれくらいしか残ってないってそれ一番言われてるよ?
- ドッジオートフィールド
- Lv85で習得可能。消費SP0
攻撃をステップで回避するとフィールド2種が自動発動。今からお前を“英雄”墜ちさせる。
英雄様と違ってステアドにきっちりSP割かないとロクに回避できないです。は?
ドッジとステアドとは別にフィールドも習得しておかないと意味がないです。は??
そしてBoの持ち味の一つである回避アクションの無敵では効果を発動できないです。は???
私だっておかしいと思ったよ?でも他にまともなSPの使い道もな~い あ ほ く さ
サブパレにフィールド入れなくて済むのは利点かもしれない。
回避に自信のあるホモはこれを取ってマツダボンゴの如く黒塗りの高級車に追突するくらいの気持ちでIKEA
わかる?マッシブと併用して敵の攻撃に突っ込めって言ってんの、ね?突っ込めって言ってんだYO!
- ステップアドバンス
- メジャーなサブHuだとフラガ・フラテクを諦めないと取れないからしょうがないね。
サブFiならかなり余裕あるんでFi側で取って、どうぞ
- 打撃アップ2・3
- ソロクエストや防衛戦ではフィールド系スキル全部切ってこっちの方が強いかもしれない。
Bo単体ではHTNだからしょうがないね。
まっわざわざツリー2種作って使い分けるほどの差はないんですけどね、初見さん
- エレメンタルバースト
- 靴の武器アクションでギアを消費してぶっちっ波を起こす。
チャージメギバ→エレメンタルバースト→即全快、でうんおいしい!
でもスイッチストライク使用中でもエレバのダメージ計算には法撃力が使われてしまうので、
サブHu両立ツリーでは使い所さん!?ほぼないですよ!
ただ、1振りでも取っておけばメギバースをチャージして打ってエレバすればああ^~生き返るわぁ^~♨ってできる
- クラフトマスタリー
- 10振りで10%…クラフト武器のオワコン化…ノクスNTと★13武器のバラ撒き…
使い道を見出せる筈がなく…(何もメリットがないんだよなぁ…)
シフタが乗る打撃アップにでも振った方がまだマシだで。
時限能力を付けると★12ユニの元々の攻撃力がハナクソ程度に上がる。くっそどうでもいいわ(KMR)
サブクラス †
- ハンター
大安定の選択肢。迷ったらハンター、はっきりわかんだね(O-Z)
他の選択肢が貧弱すぎるか人を選ぶので実質これ一択だゾ
他職で使ってるサブHu用ツリーであ、いいっすよ
+
| | ジェットブーツって法撃武器なのにフューリーっていいんすかあ?oh~?
|
ジェットブーツはダメージ計算式で法撃力を参照する打撃攻撃だゾ。
よって打撃ダメージを上昇させるスキルは乗るし、法撃ダメージを上げるスキルは乗らない。スイッチストライクは参照する計算式を法撃から打撃に変えるだけ。
どっちに転んでも打撃攻撃扱いだから慌てるなよ……慌てるな……
|
- ファイター
第二の選択肢。青いのが気持ちいい!太いダメージはいっちゃっ…たぁ!
スキルが打法に乗るがクリティカル系とリミブレが使えない。Rリングも装備不可。
多分ズィレンNT持ってきてFi/Boの方がいいと思うんですけど(筆者は無所持)
チェイスとテックアーツ等をどこまで使いこなせるかが鍵ゾ。
雑魚はラバータ+ポジバインドで無力化できるのが魅力だけど、ボスには繊細に対応しないとすぐ死ぬから気をつけよう!(注意喚起)
武器アクでもフィールド出るように要望を突き出さないとこうやってぇ!!(ONDISK)
- ファントム
突如EP6となるとともにやってきた期待の新人だぁ!
その相性はサブPhの中でもトップクラス。ギア依存なスキル・PAが多いBoのサブクラスになるべくして成ったようなクラスですねぇ!
特に強いのがスキル「フルドライブ」
このスキルがあるおかげでジーカー連打できてこれがもう相当なインチキ
威力ではなく手数を増やす新しいスタイルの立ち回りができるようになりますねぇ!
PP関連もPPリストレイトとPPハイアップによってかなりユルケツになるのでJBメインのホモは嬉しいかもしれない。
技量マグがあればBoマグとPhマグ合わせて打法400盛れるのも地味に嬉しい...ニチニチ...
ただBoのおっそいPA関連動作は全く改善されないので相変わらず案山子相手にしか火力が出せないのは変わってないみたいですね(絶望)
さらにHu関連のスキルが軒並み消えるのがきつすぎるゾ...
乙女やマッシブなど、Boでご り お しをするために必要なスキルが軒並み消えるため丁寧丁寧丁寧な立ち回りが要求される、いわゆる使いこなしたら強いってやつですねぇ!
ロナーなどもBo/HuではなくBo/Phの方が早く達成されたりなどポテンシャルは高いけど扱いはバリキツイっすよこれ...
+
| | テクブーツホモのススメ
|
打法が乗るFi、Phについて記述するついでに
テクブーツメインのBoホモ的にはエレスタガン振りしてバンバンテクをぶちとば!(KRN)していくので、属性上書きされるぐらいなら武器アクエレバでダメージを稼ぎたいのでEキープは不要
複合リングでキックエンスナッチがあるから空いた防具の3枠にリングのジャスリバBとスキルのジャスリバPPゲインのシナジーや、Cパリングでも入れてパリィとかが候補
サブクラスはFi、Teは入れ替えた方がバフれるしFoはメイン限定スキルが多いからね…
今だとPhでテクブーツが“使えなくはない”ゾ。
防御を捨ててしまうので回避に自信のある上級ホモ向けですね…
立ち回りとしてはガスト派生とか使ってさ、ボスにはラピブ、申し訳程度にPBFでも叩け
サブFiならスタンかけてからチェイスで追撃もいいねぇ!
ズィレンNTとかあるならメインFiでも装備できるので入れ替えてリミブレラピブとかしてどうぞ、リミブレ、ラピブ、お好みでPコンリング
サブクラス問わずメギバとレスタはパレットのどこかに入れとけ(NYN)
サブHuならCストライク法撃は欲しいっすね、フューリーとエレスタおよびクリティカルフィールドで貧弱な法をクリティカルで補う形に
ブーツは打も法も高くて入手難易度も現実的なギレス、フォボス、アトラが候補
技量マグ+法(それか汎用)盛りがいい
フォボスにはS2光子縮減orS2剛撃の志。アトラもだいたいそんな感じ、S4は靴の因子かパルチ因子がおすすめ。Fi絡めるならアドレナリン効果でいらないのでお好きな因子突っ込んでくれよ!!
でもやっぱりBo/Huで打ブーツのがわざわざそれ用にツリーや防具用意しなくて済むゾ(だ い な し)
|
ザンバース倍率一律化でBoTeは死にました~
あっそうだ(唐突)複合テクが使えないBoでテク特化をするのは論外だから
間違ってもBoFoなんて設定してはいけない(戒め)
スキルリング候補 †
Boはブーツの属性付与用などのテクニック、スタンス、スキル3種(PBF、ラピブ、マッシブ)、解式PAを入れないといけないから、サブパレの空きが無いんだ。
だからアトマイザーラバーズやジャンピングドッジなどといったサブパレを使うようなリングとはめっぽう相性が悪いことに注意してくれや。
- L/キックエンスナッチ
- 靴PA→テクのチャージ時間が減ってDBで移動した時に若干のダメージ+若干のPPとギア回収
テックアーツSC+20とDBスナッチ+20で作れます。効果も単体のもの同じかつ枠が一つで済む、強化の手間と費用を除けば
一応Lv.1でも元のリングlv.20と同じ倍率だから安心!ゆっくり強化していけばいいから安心!
+
| | 説明はできたと思うので一旦閉じさせていただきます
|
- L/DBスナッチ
- DBの武器アクションで移動した時に、黒塗り高級車のように体当たりで打撃ダメージを加え入れられる
はぇ~すっごい地味……だがしかし、LV20まで強化すると一転攻勢で威力1800%まで上がる。は?(威圧)
実際はステップアタックの威力(32?!うせやろ…)を元に倍率が掛かるためLv20でもPA倍率576相当まで落ちるゾ、悲しいなぁ…
PPも4回復してついでにギアもちょっとだけ溜まる。
これによりDBの武器アクション移動が
・体当たりでそこそこ威力のダメージを与えつつPPも回復できる
・ギアがあれば(ガバガバエイムな)フォトンブレードを飛ばせる
・フォトンブレードエスケープを最大まで取ってると0.35秒の無敵時間を持てる
とか言う何かもうよくわかんねぇ技になるので、DBメインならお勧めゾ
分かったら嫌って言っても掘るんだよ海岸サファイアを
- L/JBテックアーツSC
- ブーツPAからテクニックへJAで繋ぐとチャージ時間短縮。
強化値最大でチャージ時間が半分(50%)になるゾ
そうなんだ、とりあえずヒールで。といった具合にTNPよくチャージレスタを撒けるようになるかもこれもうわかんねえなぁ(池沼)
ジーカーの後に属性付与に使うとジーカーの回転率はあがるがこっちもやっぱり仕様変更でジーカーでの属性破棄がなくなったゾ
一応ギアゲージ回復やテクブーツメイン、メギバが使いやすくなる点は有用ですねぇ
零式ギグラ、ナメギ、チャージしないナバータ系はダメみたいですね
|
- L/JBエレメンタルキープ
- 武器アクションの属性破棄をキャンセルだ。
武器アクション中に出せるようになった移動がクッソ使いやすいので、これで位置取りしてv
エレバも出せなくなるから注意してv エレバ自体うんこ過ぎるしどうでもいいわ(レ)
(★14ギレスヴァイエンでPAに便乗して出る方のエレバは普通に出る)
- L/PBホーミング
- 移動を伴うDBの武器アクで出したフォトンブレードがロックオンした敵を追尾するようになる。
このときすぐには飛んでいかずにフォトンブレードが敵をロックオンするような挙動が追加されるゾ。
これのせいでフォトンブレードによるギア回収が遅れてしまい、ギア無しのPAをうってしまうことがある。糞が(悪態糞土方)
特にスナッチウィングPBFやってると結構頻繁に…で全然気持ちよくない(半ギレ)
止まっている状態で出したフォトンブレードは今まで通りまっすぐに素早く飛んでいくゾ。
芋PBFや空中での通常PBFのループは今まで通り使えるから安心!
Lv1だと追尾性能がうんち♡なので使うならLv20にしてから使おう!
Lv20だと結構雑に打っても当たってあーいいっすよこれ おまけでフォトンブレードの威力も8%UPするゾ。
ん?(移動を伴う武器アクで出したフォトンブレードだけ威力UPが適用される)つっかえ!
Bo/Huではメリットもあるけどデメリットもあるし枠的に採用はんにゃぴ…
Bo/Phならリヴァガローラとフルドライブでギア回収の遅れを解決できるので無条件でPB威力8%向上するリングと化す。はぇ~すっごい
肝心のリヴァ君が型落ち感否めなくなって来たんだよなぁ...
- L/テックCパリング
- 靴でテクニックチャージをするときにJGできるようになる。Lv20で0.6秒の受付時間があるから乱戦時でも安心!黒塗りの高級車が衝突してきても安心!
ただ、乱戦時は武器アクションで回避したりゲイルでギアためつつ回避したりもできるから自分のプレイと相談して左手にはめてくれや。
時間と資材が許すならばらまくぞこの野郎!されたイヴリダ等に+20をつうずるっこむのもいいねぇ!
- R/アドレナリン
- シフタ、デバンドの効果時間が増える。シフデバ維持がクッソ重要なBoにとって2Hitで上限の1分まで伸ばせるのはデカいですねこれはデカい…
Teを入れる専門家が居るならCスト付けて、どうぞ。
Lv7まででも良いけど急いでると1hitしかしないこともあるしできれば最大まで上げたいですねこれは上げたい…
限長ブーツと一緒にこれを装備するショトカを用意すると凄く便利だと思った(小並感)
- R/Cストライク打撃
- 強化+20でクリティカル+20%でクリティカルのダメージがちょっと増える
初期:5%
クリティカルフィールド:30%
(エレスタ/ブレスタ)クリティカル:25%
フューリースタンスクリティカル:25%
R/Cストライク打撃:20%
これでクリティカル率が100%越え、完全勝利。
- 結局どれがいいのだよ
- プレイスタイルで選ぶといいゾ
迷ったら
左は
手持ち枠:L/エレメンタルキープ
埋め込み枠:L/キックエンスナッチ
右はR/アドレナリン or R/Cスト打辺りをつけてさ、終わりでいいんじゃない?(適当)
他の候補についてはホモ向け指輪解説を参照して、どうぞ。
武器/PA解説 †
基本的に両方、両方あります(出番)
DBのPBFが切れたらブーツのラピブを使い、ラピブが切れたらPBFを使う。
専用スキルのリキャストを補完するようにお互いにケツを舐めあうと気持ちが良い!
デュアルブレード †
ダイヴォー…
最大の特長は手数の多さ。
高度が上がったり移動しながら攻撃するフォトンアーツが揃っている。
止まるんじゃない!犬のように駆け巡るんだ!
- フォトンブレード
- ギアを溜めた状態での武器アクションで、フォトンブレードというトゲトゲが相手に向かってシュー…と飛んで行く。
これ自体にも通常攻撃程度のダメージとPP回収能力がありますあります
その上フォトンブレードフィーバー(PBF、後述)中には威力が1.3倍まで上昇しますねぇ!
実はこのフォトンブレードがDBのメインダメージリソースなるゾ。デュアルブレードって何だよ(哲学)
そのため、PBF中以外に持つと火力がたるとまひろじゅんぺいと化してしまう。
PBFが切れてからもDBを接着すると地雷扱いされるのは...そういうことやったんか...
トゲトゲが刺さっている場所に攻撃すると、PP回復とギアゲージ上昇率アップ。
もうさ、ブレードだけ飛ばして終わりでいいんじゃない?
フォトンブレードフィーバー(PBF) †
フォトンブレードの威力とギア回収量が二倍になる。出、出、出、出ますよ…
消費したギアをPBで回収できるので、発動中はギアがいや全然!減らなくなる。
でも連続してはイケないので、フォトンブレード発射の合間にPAか通常攻撃を挟もう。
- 通常PBF
- 空中で通常攻撃→シュー…→通常攻撃→シュー…。
- 簡単だけどSAが入ってないやん!ままええわ(マッシブ)
- イモータルダーヴPBF(通称芋PBF)
- 地上限定だが通常PBFループより出そうと思えば(DPS)
- シフタエアが乗らないんだよね、それ一番言われてるから
- もうさ、カイトと組み合わせて、高度調整して終わりでいいんじゃない?
- (正直EP6現環境では使いにくい感は否め)ないです。
- 敵の弱点が変なところにありすぎるってそれ一番言われてるから
- ディストラクトウィングPBF
- 密着してウィング → 武器アクションで横移動 → ウィング → その場でPB
- 強力(当社比)だが動き回る相手だとウィングが外れて明後日の方向行っちゃったよ…(GO)
- 動き回る相手は上の二つ使ったほうが安定する…しない?
- 前スナッチは壁判定持ってる15式戦車くんやマガツくんの腹に使うとうん!おいしい!
- テクキャンPBF
- サブパレの適当なテクニックを長押し→PB連打
- こちら性の裏技になっております
- 使うことで超スピード!?でPBを撃ち続けることができてうわすごいよぉ
- L/PBホーミングと組み合わせるとお太い!ダメージを出した。もう一度やりたいぜ
- ですがタイミングの都合上JAをガン無視しなければイケないのでサブHuだとクゥーン…
PBが外れてギアが溜まらなかったら、ヒット数の多いディスパースシュライク、ヘブンリーカイトを至急使ってくれや。
主要PA †
PAで敵を倒しつつギアを溜め、PBでPPを回収ゥー…。
雑魚戦ではこの繰り返しで戦うゾ。デバンドアタックPPリストレイト無しだといやーきついっす(素)
通常攻撃連打でPP回収していると、「なにやってんだあいつ…(SNJ)」と思われるので至急注意してくれや。
ボス戦ではやっぱPBF!PBF切れたらブーツ履いてラピブしろっつってんだYO!
- ディスパースシュライク
自分の周囲にブレードを展開しながら突っ込むねっとり移動攻撃。
見た目より上下に判定が強く、ジャンプ二回分の高度なら余裕で地上の相手に当たりますねぇ!
集団にこれで突っ込むと一瞬でギアが溜まってうん、おいしい!
個人的にはグレンテッセンに次ぐ脳死PAだゾ
SHADとか、敵が多すぎてあーもうマジめんどくせって時は
冗談抜きでフィーバーしてこれ撃ってブレード飛ばしてまたこれ撃ってってやってれば相手は死ぬ。やったぜ
謎のヤケクソ強化で対単体もそこそこですね(火力)カイトと使い分けて、どうぞ。
- ヘブンリーカイト
上昇しながら攻撃。ボスはこれを混ぜて滞空しながら上手く弱点を殴る
取り敢えず飛びてぇなぁ俺もなぁ、って時はこれで、飛ぼう!
ヒット数の多さのおかげでギアもすぐに溜まってんなぁオイ ヌッ!(PBF)ホラホラホラホラ(ケストラル零式)
盛大に打ち上げるため脳死で課長種などに使うと池沼認定を受けるので注意して、どうぞ
- ディストラクトウィング
突進して十字斬り。イヤーッ
実はDBのフォトンアーツで一番DPSが高いのがこ↑れ↓
Lv20のL/DBスナッチ(もしくはキックエンスナッチ)を咥えて、ウィングとPBFの無限ループを出して差し上げろ
雑魚処理のシュライクと対ボス火力のウィングって感じで使い分け、しよう!
でも対ボス向きだけどボスによっては貫通(意味深)して使いにくいよ(RU)
深遠のりゃみ・15式戦車みたいな壁殴りには強いけど、イワクマの頭みたいな小さい部位は苦手だな、隊長?
移動攻撃って言うのがシュライクと被ってるのも武器パレットの空き的に悩み所さん!?
ただし最大レベルのDBスナッチがあると話は別、上記の通りコツは必要だがPBFと合わせて高DPSを叩き出すクソツヨPAになる
雑魚処理のディスパと対ボス火力のウィングって感じでいいゾ~これ
EP5で 移 動 用 P A という頭の悪い調整の弊害を受け、貫通→空振り発生率が強化された。
使い物にならないじゃないか(呆れ) ちなみに移動用PAとしての性能もサフォ零未満のゴミですねぇ!
接敵はともかく定点攻撃では、下手に外すぐらいならシュライクとランペ零で脳死して?しろ(豹変)
死ねよSDおい!ゴリラ
10/10のアプデでグランウェイヴと共に旋回可能になった。TKGW君やっとまともなPAになってきたぞ・・・(満身創痍)
- イモータルダーヴ
フォトンブレードフィーバー中にフォトンブレード投げと交互に使うとああ~いいっすよ
モーションが短いので使いやすい。
空中で使うと、落ちろ!落ちたな(確信)なので、高度を上げ過ぎた時にも使ったり使わなかったりしろ。
攻撃範囲はクソザコナメクジなので雑魚戦にはまったく(向か)ないです。
- ケストレルランページ零式
ああああああああああああああ↑↑ああああああああああ↓アァァ↓(ギア全消費)
INUE君!!INUE君何乱舞してんだ!INUE君、ギア溜めに戻ろう!
ギアゲージMAXで使うと広範囲に大ダメージでモーションも早くなりいい味出してますよ~
MAX以外で使うと範囲威力モーション速度がぜんぶDBの短小ペニス。糞が(悪態糞土方)
最初はMAXでも横範囲がDBの短小ペニスであり散々だったが、修正で見た目通りの範囲になり漸く必殺技としての立ち位置を得た。零式がもう修正とかウッソだろお前!
PBF切れてる時のラピブと使い分けして♥
EP6にて速度が1.1倍上昇したゾ。はぇ~すっごい地味...
- ジャスティスクロウ
正義の印()を☆型に描いてから飛ばす。
発動時にガードポイントがついて火力が上がったりと使えなくはないくらいまでには強化されたゾ。
ただやっぱりウィングとランペ零ほど使いやすくはないので使い所さん!?が難しいねんな...
こんなコンボがあるゾ~ってホモは追記オナシャス!
その他PA †
EP5で多くの産廃PAが強化された中特に何もされなかったクッソ哀れなPAたち
- スターリングフォール
なんかかっこいい構えしてから上に飛んでく。
飛んでく前のモーションは完全無敵で、全知提案おじさんのザ・ワールドぐらいなら余裕で回避できる。
一応敵にめり込んで使うと結構いい味(ダメージ)出てるじゃねぇかお前…
でも使い勝手悪すぎてダメだやっぱ!
- ケストレルランページ(PAカスタマイズ前)
ひでお風呂編で風呂にこびりついてる黒い物体
ジェットブーツ †
ぐるぐる!ぐるぐる!(レ)する靴。特徴が多すぎるッピ!
度重なる強化でクッソ強くなった。靴を使わないのはクソだよクソ!ハハハ…
靴を使わないBoはクビだクビだクビだ!
18年10/10のアプデで武器アク関係が強化されたゾ
なぜ最初からこうしなかったのか。
- 2段ジャンプ
空中でもう一度ジャンプができる。お前ロックマンみてえだな?(KBTIT)
まぁこの特徴は上級職様に取られてしまったんですけどね、バウンサーさん。
上級職どころかどの職でも二段ジャンプ出来るようにされてもはや特徴でもなんでもなくなっちゃいました~
一応ワンモアジャンプはBo専用だけど使いどころがね……防衛で障壁超えたりジーカーの位置調整ぐらいには使えたけどHeにワンモアジャンプありました(半ギレ)
取得すると動き方を変えられるのでゴミではないが有用でもない微妙なスキル
- 属性付与
テクニックをチャージすると、ジェットブーツの属性がそのテクニックと同じ属性に変化する。
ブーツ1つでもエレメンタルスタンスを使いこなせるから安心!属性揃える必要ないから安心!
- 武器アクション
- 通常
属性を破棄する。アプデでその際移動キー入れてるとそっちに飛ぶようになった
動作中無敵なので回避に使える、飛距離もちょうどいいのでジーカーの位置調整にもいいと思った(小並感)
ん?(武器アクションで属性を破棄する)じゃあこれ(L/エレメンタルキープ)
埋め込みリング増やしやがってUNEIの屑がこの野郎...
あ、そうだ(唐突)エレメンタルキープをつけるとエレメンタルバーストができなくなるので気をつけよう!(ゆうさく注意喚起シリーズ)
- 通常攻撃の直後
回し蹴り。4ヒットする。1ヒットで12PP、計48PP回収できる。
威力は通常攻撃相当。クルクル…(課長)
JAリングも出るようになったからJAキメてやれよ?
- 派生攻撃
特定のフォトンアーツの後に武器アクションを行うと、それぞれに応じた派生行動が発生する。
補助テクニックや決め技など。まるでアクションゲームみたいだぁ…(直喩)
主要PA †
ボス戦ではラピブ発動してガスト零式、または派生無しチャージガスト連打→ギア最大ジーカーがええやん…。
対雑魚はゲイルでクルクルクルクル…が基本的な立ち回りとなっておりまスゥゥゥゥ…
最近は派生無しグラングランジーカーもうん、美味しい!
ボス戦でラピブが切れたブーツを使うのは…やめようね!そしてDBを大好きになって、みんなのためにPBFしようね!
- ストライクガスト
連続サマーソルト → 叩きつけ(+シフタ)
ぐるぐる!ぐるぐる!(レ)
2段階までチャージできるけど、チャージ中はSAが無いです。お前のここが隙だったんだよ!
派生前の最後の一発のダメージが大きいから、その前に派生を出さないようあ待ってくださいよー!
通常2か3からガスト撃ってジーカーのコンボがブーツで強いので狙って、どうぞ
ちなみにラピブ発動中は2段階溜め→小ジャンプ発動→派生をひたすら連打するとうん、おいしい!
- ストライクガスト零式
チャージの挙動を消して、長押しでPPを消費しぐるぐる!ぐるぐる!を維持するようになる。
ラピブと併用すると超スピード!?でぐるぐる!出来て楽しい(小並感)
8Hitを超えた辺りから火力とモーションが超スピード!?(レ)になるので安易に止めてはいけない(戒め)
通常のガストと比べるとチャージの隙が無くなったり、移動出来たりと小回りは効くけど
火力やギア回収が落ちるのが痛いですね・・・これは痛い
旧式はDPS、零式はDPP、はっきり分かんだね。両方使わせてくれない?お金タダでいいから
発動PPが減るので派生攻撃のスタンやシフタ発射機としての運用できるゾ
- グランウェイヴ
近づいて連続蹴り
派生はデバンド発射と後退 胸にかけて、胸に!
遠くの敵まで一気に近づけていいっすよ
後退は約5秒続き、後退中はキャンセルするか終了するまでずっと無敵
DBL君の閉門!閉廷!や黒塗り高級車突進、ママー!のナタデココ爆発オチを余裕で避けれて何かと便利
EP5で威力が強化されて密着時はガスト並かそれ以上のDPSが出、出ますよ…
消費PPも20になってええやん…
移動回避攻撃に使えるホモのよくばりセット
地味に方向調整ができるようにもなった
- モーメントゲイル
広範囲攻撃 → 吸い込み派生攻撃(+ザンバース)
1.7倍の超ヤケクソ倍率強化でクッソ強くなった。
対複数相手の主力PAかなぁって、思いますよ。
ただし派生出し切りのDPSはクッソ微妙なまま。許してもらえるわけがな~い
さっさとキャンセルしてジーカー撃つんだよ90回!
- ヴィントジーカー
ギアを全消費して必殺技
派生でギアの段階に応じて強力なキック攻撃、弱点に太いのぶちこむと6桁ダメージ出てもうやだ最高!
これを使わないブーツは窓際行って…シコれ
派生発動までに向きを変更できるが、前方向のリーチは短いから間合いは見とけよ見とけよ~
あ、そうだ(唐突)ギアを全消費するってことは、チャージテクで付与した属性も飛びます飛びます
2018/10/10のアプデでギアが空になっただけでは飛ばなくなった。大丈夫ですよバッチェ維持されてますよ。
†解式PA† †
- テンペストレイド
一番最初に ひ ろ が る プ ラ ズ マ(雷)を落として範囲の広いジーカーみたいなのを3度飛ばしてから最後に大きめの衝撃波を飛ばす。
派生でぐるぐる!しながら突進、ラストに範囲のまためっちゃ広いジーカーみたいな攻撃をするゾ。
戦闘中に割と打ててモーションも素直で使いやすい。ただ攻撃アクションが長いので動くと当たらないだろぉ!?案件が多発する。
それってジーカーと対して変わらないじゃないか(落胆)
でもジーカーと違って当たり判定範囲がかなり広いので適当に打っても割と当たるゾ。
どっちだよ(PNGK)
チャンスがあったらポンポン打ってもいいんじゃないですかね(適当)
あっそうだ(補足)
(派生と派生なしでダメージが変わることは)ないです。
相性のいいテクニック †
せっかくテクニックも使えるんだからさ。積み込み、積み込もうぜー?
さすがにFoやTeのお姉さま方がいたらそっちに任せて、どうぞ。
ブーツだとチャージ時に属性が付与されるゾ。嫌でも随時するんだよ属性切り替えを
大坊は武器パレットの候補リストにテクニックが入ってないやん!サブパレットに設定して、どうぞ。
- ゾンディール
- 敵を一点に集めるテクニック。つべこべ言わずこいホイ
テリバが無いため本家やFoには劣るがそれでも便利な性能は健在だゾ。シュー...(集敵)
ゲイル(派生)があるブーツでは敵の弱点が雷でなければあまり使わないが
大坊の場合は別でこれで少しバラけた敵を一気に集めてじゃあ高火力PAをぶち込んでやるぜ!と言った事ができる。
ディスパースはあくまで柔らかい敵か吸い込めない敵ぐらいに使ってゾンディ集めを基本にした方がいいゾ~
集まったところを通常で殴るとPPがドバーッと回復できる点も魅力だぜぇ?
- ザンバース
- ザンバくんの倍率が一律化したので誰が撒いてもOK牧場になった。
詰めっこめるだけ詰めこもうぜ~?
- レスタ
- 回復テクニック。気持ちいいレスタも仕込んでやるぜ?
本格的な法撃職であるFoやTeに比べて回復量が低い。こんなんじゃ回復になんないよー
チャージしても(属性付与が起き)ないです。補助テクニック特有の効果をイかせよ郷太!
- シフタ、デバンド、アンティ
- 補助テクニック。レスタと同様チャージしても(属性付与が起き)ないです。
シフデバはブーツのストライクガスト、グランヴェイヴの派生でも発生するゾ。
シフデバを数多カスタムにしておくといいぞいいぞ。特にデバンドは派生後退のままでも2hitするようになって気持ちええんじゃ ᕙ('ω')ᕗ
- メギバース
- レスタと比べて、低い法撃力でも傷が癒える癒える。
範囲もある程度ありますあります。持続性もひじょーに長い。
強敵相手にはとりあえずビール感覚でばら撒いちゃいますよ?
持続時間は短くなるけど、ノンチャでもドバーッと回復するからひじょーーーに有効な補助テクすばらしいですね
ふたいたいは武器属性は光にしてるはずなのでメギバース直後に武器アクのエレメンタルバーストを発動すると即回復できる(通称メギバースト)上に光弱点のボスへのエレスタ有効打が次の攻撃で出せる。じゃ、今までのちかえしをたっぷりとさせて貰おうじゃねえか(一転攻勢)
相性のいいテクニックカスタム †
基本的にはシュー…中カスタムですわね。
たまに特殊な用途のものも含まれていますから、そこは適宜ご自分で取捨選択してくださいませ。
- 集中のギ・フォイエ
- チャージ時間がぐっと短くなってあ^~たまりませんわ!
炎Foで火焔のギ・フォイエを使っていらっしゃらないならこちらがオススメですわね。
- 集中のナ・フォイエ
- ギ・フォイエは火焔!火力!殲滅!という方にはこちらをオススメいたしますわ。
ただしこちらの方は集中のメリット最低値が低くなっておりますからお財布が壊れやすいですわね…
- 零式サ・フォイエ
- チャージ時間は0.8秒と他の厳選した集中カスタムに比べては長く感じますが、
こちらはロックした箇所への移動も出来ますわね!
ある程度近づく必要はありますが、グランウェイブのように戦闘機の高度まで上がる事ができますのよ。
グランウェイブより早くJAタイミングが来ますので、ジーカーを放つ前に微調整をノンチャージで行うことも出来ますわ。
PP消費も軽く、ノンチャでも移動距離はフルチャと変わらないのでDBでの移動テクとしても役立ちますのよ。
一度使うと病みつきになるので一度使ってみてはいかがかしら?
- 集中のイル・バータ
- 氷テク唯一の集中カスタムですので、せっかちな方はこちらですわ。
ただ完全に氷属性をつけるためだけのカスタムですので、
チャージが完了したからと言って適当に放っては行けませんわ!
イル・バータ警察が来てしまいますわよ!
チャージがお済みになったら華麗なステップでキャンセルしてくださいませ。
- 効率のギ・バータ3
- イル・バータは氷牙で厳選済のお嬢様かつせっかちな方向けですわね…
ただし0.07秒しか短くならないので本当にせっかちな方は氷属性のブーツを用意してくださいませ。
- 集中のイル・ゾンデ
- ラピッドブースト中ならブーツの中で最速の移動法になるこちらをオススメしないわけがありませんわね!
- 深刻のゾンディール
- 2以降でしたら範囲が広がりますわよ。
テリトリーバーストがないBoHuの方でもある程度の範囲は引き寄せることが出来ますわ。
防衛戦や課長アムドゥスキアで出すなら見てないでこちらへ来てくださいまし。
- 加速のサ・ゾンデ1
- ショックを与えるためのカスタマイズですわ。
課長種龍族ボスやガルグリフォンなどのコラボエネミーに付けてくださいまし!
上記のゾンディール起爆も含めてFoやTeの方がいらっしゃらなければ、ショックを与えてパーティをスムーズに進行させましょうね。いらっしゃってもショックを狙って構いませんのよ。
- 集中のラ・グランツ3
- 説明不要の光テクの主力ですわ、ビーム!ビーム!
FoやTeを嗜みなさるならこちらのカスタムを行っているのは当たり前ですわよね。
倍率が高いのでBoHuで放ってもDPSの低下が最小限で抑えられますわよ。
- 零式ラ・メギド
- 厳選不要でチャージ時間が抑えられますわ!
この方球なんて纏い始めましたわよ、やっぱりお好きなんですのね。
- 集中のメギバース3
- 厳選に掛かるメセタでお財布が壊れますわ…
その代わりに属性付与にも周囲へのサポートにも使える便利なテクニックですわね。
- 集中のギ・メギド3
- 集中ラグラ同様お嬢様方の王道テクですが、上の2つがあれば必要ない・・・ないのではなくて?
あら、お待ちなさって。こちら、全テク中随一の超スピード!?なチャージ速度と消費PPの軽さを併せ持つテクカスとなっておりますわ。
零ラメギより最大0.2秒も速くなるので、何かジーカーの回転率が足りませんわよねぇ?と思われましたらこちらを使ってみるといかがかしら?(提案)
- 集中のギ・ザン3
- 風テクニックの中では吹き飛ばしもエフェクトの圧迫も起きにくい集中カスタムですわ。
消費PP減少効果もついてええ、おいしゅうございますわ!
オススメ装備とか……いらっしゃらないんですか? †
赤武器はキャンセルだ。今時クラフトマスタリーにSP振ってられないからね、しょうがないね
潜在能力の数値は基本LV3状態を記載
一部の(LV3にする意味が)ないです。な武器以外はきっちり潜在も上げてくれよな~頼むよ~
デュアルブレード †
エレメンタルスタンスで使う関係上、属性を複数揃える必要があるのが痛いですねこれは痛い…
現状エレスタとブレスタSDの火力差は-0.5%しかないので属性を揃える意味を…失う!
+
| | これからBoをやり込むホモ向けインフレ問題
|
昔はノク↑…ッスNTを各属性揃えて、エレスタで使うのをオススメされてたんですけど、そこから少しづつ、インフレしていって…
現環境ではエレメンタルスタンスとブレイクスタンスSDの火力差はほぼ無くなったので、余程のガチホモでもない限り揃える必要はない……無くない?
むしろテクニックチャージしないと合わせられない&ブレスタSDが効かないブーツの方がよっぽど揃える恩恵があると思った(小並感)
|
★13 †
- レイDブレード→ユニオンDブレード
潜在(レイ) | 威力上昇10%、被ダメージ軽減5%、PP消費量10%減少。 |
潜在(ユニオン) | 威力上昇・PP回復効果上昇10%、被ダメージ軽減5%、PP消費量10%軽減。 |
因子 | アストラル・ソール |
対応SOPスロット | なし |
主な入手先 | レオンティーナ証書で交換(+30強化済み) ウェポンズバッヂSPで交換 |
RIくん。名前に反してクッソ優秀な大坊。攻撃力自体は★13の中だと並程度だが、潜在能力の汎用性がとにかくセクシー、エロいっ!
特にPP消費軽減が割と体感できるので、Bo出す機会多いホモなら作って損はないゾ
糞(直球)難易度の苦行淫夢をクリアすればユニオォンへと進化可能。
加熱したOFS越えの基礎ステに加えてPP回収力まで強化されたレイ改めユニオォン武器は、ついに危険な領域へと突入する……
★14 †
方や★15を上回る火力を出し、方やコレクト武器もびっくりのお手軽入手性
レアリティってなんだよ(哲学)
- ディムDブレード
潜在 | 威力上昇12%、被ダメージ10%軽減。 |
因子 | パワーVI |
対応SOPスロット | S1,S2,S3 |
主な入手先 | マイショップで購入 |
これは...★14のRI君ポジションの武器じゃな?
こっちはマイショップで買うだけだから安心!クソ不味ドロ率のブースターを求めて雨風やナベチを回る必要ないから安心!
でも火力は流石に★15相当の火力を出せるユピテルには劣るゾ。
比較対象がおかしいから弱く見えるだけで★14同士での比較だったらこっちもそれなりには強いんだよなぁ...
SOP枠が1~3まであるので火力系SOPを加えて差し上げろ(S1:剛撃、S2:瞬撃 or 強闘、S3:剛撃とかどう?)
能力因子もパワーVIで将来的に腐りにくいのがいいねぇ!その上SOP枠のおかげでスロット拡張が容易
属性もマイショで欲しい属性を買うだけでいいので属性変化が必要ないのもいいゾ~これ
+
| | 過去にオススメされていたもの
|
- リヴァガローラ
- 潜在能力「聖鳥の導き」威力が8%上昇し、空中時にギアが自動上昇する。
こちら勇者の紋章×250個で交換出来ます。(4/24より)
このDBの強さはなんと行っても空中でのギアチャージ、空っぽから100F(60F/s)でエンジン全開!(ギア満タン)になる。
一回握ったら病みつきになる素晴らしい潜在能力やでこれは…
けどインフレがね…(SOPスロ無し、倍率は8%しかない)
それでも紋章武器なのでアルティメットブースターでのヤケクソ上方が来る可能性があるんだ。
それまで捨てないでくれよなー頼むよー
UNEIは至急この潜在をS4で実装してくれや
S6で新たな 呪 い として実装されちゃっ...たぁ!
- ユピテルトゥルス
潜在(改) | 威力上昇20%、PAを使用すると雷光を纏ったフォトンが発生する(追撃350%)。 | 因子 | アビリティIV | 対応SOPスロット | なし | 主な入手先 | 覇者のもんじゃ交換 |
火力シミュレーター![[外部リンク]](../admin/image/external_link.gif)
なんだこのイカれた倍率!(20%)たまげたなぁ……。
例えば、PA倍率が一番高いケストレルランページギア3を使った場合
(上記火力シミュレーター参照)
火力の高い順に
オフス-NT(アーレス潜在全解放)<ユピテル改<アトライクス
となるゾ。★15武器を超す★14武器ってなんだよ(哲学)
デジャヴ感じるんですよね?(破壊部位に限っては下手な★14より火力が出ていた★12ニレンオロチ)
あ、おいMTI
その比較に出されているアトラX、オフスNTは改潜在が実装されたから、今ではそんなに強いというわけではないんだ。
しかもアルティメットブースターはピュラスの素材として要求されているのでこんな無駄遣いしちゃ...駄目だろ!
|
★15 †
ライトBoなホモはノヴェル
Boをやり込みたい兄貴はATR・XかRVRITがいいゾ~これ
- ノヴェルDブレード
潜在 | 威力上昇14%、クリティカル率20%上昇。 |
因子 | センテンス・トリプル(は?) |
対応SOP | S4 |
主な入手先 | ウェポンズバッヂ2020交換 ソロ花UHドロップ |
ウェポンズバッヂで容易に手に入れられてしまう入手性が魅力ゾ。これぞ初心者向けだな!
でもその分、火力は駄目みたいですね(★15最下位)
その上SOPスロはS4のみな上、因子はセンテンストリプル(は?)なのでもしS4を入れるならばアトラやカプセルなんかで追加する必要がありソース……
えーでもSOP盛ったディムとこれの+30はほぼどっこいどっこいだし、リバレイトにアップグレードすれば 一 転 攻 勢 出来る分、他の★15よりはおすすめできるってそれ一番言われてるよ?(リバレイトに簡単にアップグレード出来るとは言っていない)
- リバレイトDブレード
潜在 | 威力上昇16%、クリティカル率20%上昇、PP消費量15%軽減。 |
因子 | S5:雷光追撃 |
対応SOP | S4,S5 |
主な入手先 | アップグレード> |
こちら、ノヴェルシリーズのアプグレ版となっております。
Boは比較的クリを盛りやすい職なので相性がいいと思った(小並感)
+
| | クリ率の内訳
|
Bo/Hu
初期:5%
(エレスタ/ブレスタ)クリティカル:25%
フューリースタンスクリティカル:25%
R/Cストライク打撃:20%
リバレイト潜在:20%
フィールドが発動すれば追加で:30%
合計125%
|
S4:妙激の秤は50%のクリ率があれば理論上火力が増えるため、運用としてはありかもしれない
S5を妙の巧志にすれば更にクリ+20%を盛れちゃってさぁ...
なので秤ありでも75%!?ものクリ率を確保できる。やったぜ。
奪命を内蔵しているのもおーいいね
Etと使い回しをするならばS5:雷光追撃という選択肢もあり!(。•̀ᴗ-)و ̑̑✧
ただこっちの場合Bo側でのユーティリティーがが た お ち するので気をつけよう!(ゆ注シ)
- アトラスレヒト・イクス
潜在 | 威力上昇18%、一度だけ致命傷を受けても耐え発動後徐々にHP回復。 |
因子 | S4:変素応輪(装備しているR/○○ガードリングに応じて武器属性が変化する)(は?) |
対応SOP | S1,S2,S3,S4 |
主な入手先 | アップグレード> |
ストーリー(EP5)のクリアさえ出来れば緊急なしでも素材が全て揃うのはおーいいね
ん?(改潜在にはエメルを要求)
ふざけんな!(迫真)
これは...復帰ユーザー向けじゃな?
因子S4はお世辞にも強いとは言えないので奪命の撃(ATRガンスラS4)、もしくは支援限長(ATRブーツS4)に変更するのを強くおすすめするゾ。
おすすめは前者ですねぇ!
- サーペンブレイズ
潜在 | 威力上昇11%、通常攻撃の性能が変化(威力上昇40%範囲拡大)。 |
因子 | パワーVI |
対応SOP | S1,S2,S3 |
主な入手先 | デサント・ドラールからドロップ 賢者のもんじゃ交換 |
TKGW君、満を持してやっと登場した15ユニークDBだぞ...
まあ結局微妙ですよね...
同時実装のDIM君のほうが被ダメ軽減がついてる、潜在倍率的にもおそらくほとんど火力は変わらないと思うんですけど(エビワン)
範囲拡大もすまんそれモーメントゲイルでよくね?というレベルしか向上していない
他職でこんなもの(直球)が出たらゴミ扱いされるけど
Boだとそれ以外がクソ(直球)なので一応使えちゃうんだよね...
ドロップを狙うほどのものでもないけどドロップしたなら使ってもいいんじゃない?
スティルを作る予定のホモは素材としてこれが指定されてるので捨てないようにしてくれよなー頼むよー
- オルゲイ♂マリス
潜在 | 威力上昇15%、ギア最大状態でディストラクトウィング使用時、追加でギア消費し斬撃を飛ばす(倍率500%、範囲はおよそ横ステ一回分前ステ二回分。1hit、貫通、HIT時PP20回復)。 |
因子 | S3:守護の備 |
対応SOP | S1,S2,S3 |
主な入手先 | サ終・戦艦撃破ドロップ サ終メダル金交換 |
登場当初は倍率も並で重大な欠陥を抱える★15の屑だったんですけど…散々エアプ呼ばわりされたYSOKがキレて…ガンギマリ倍率を付けられていって…
上のテクキャンPBFを使ったりPAでギア全壊を誤魔化せばXON超えの倍率で歪みねぇ火力が出、デ・マルモス…
こっちもスティルの素材に指定されてますねぇ!
+
| | 修正前概要
|
- オルゲイ♂マリス
- 潜在能力「閃影の斬撃」威力上昇10% ギア最大状態でディストラクトウィング使用時、追加でギア消費し斬撃を飛ばす(倍率500%、範囲はおよそ横ステ一回分前ステ二回分。1hit、貫通)。
ん?(ギア最大状態でディストラクトウィング使用時、追加でギア消費し)
ウィングPBFが出来ない...出来なくない?
って言うことは追撃の火力もそれなりってことなんじゃないかな?
えっそれは...(ウィングPBFのほうが圧倒的に火力が高い)
例え潜在火力だけで見たとしてもサーペンに負けてるとかウッソだろオイwww
こんなゴミ、マイショップで投げ売りされてるDIM君より弱いんだよなぁ...こんな★の数だけ多いゴミ量産してるUNEIは恥ずかしくないのかよ...
使ったら弱体化する…別の意味での呪いの武器になっちゃ…ったぁ!
冗談じゃねえよ死ね(語録無視)(直球)
SGNM助けて!(迫真)
|
+
| | 過去にオススメされていたもの
|
- 光跡翔クレアシオン
潜在 | 威力上昇10%、PPが一定以下(10%)になった時PPが全回復し、一定時間追加で威力上昇3%、ダークブラストの変身時間が10秒増加(隠し効果)。 | 因子 | S1:打撃増幅 | 対応SOPスロット | S1,S2,S3 | 主な入手先 | アップグレード |
(DBだとPP関連の潜在が活かしきれ)ないです。
敷いて上げるならばPBFとラピブのリキャスト中のランペ零なんかでは使えそう...使えそうじゃない?
どちらかというとブーツ向けの潜在ですよね...
アンフィも素材も今から手に入れようとするのは苦行ゾ。
|
ジェットブーツ †
属性をテクで上書きできるのでこっちはこれ1つで済む
もうさ、攻撃力と潜在で選んでもらってさ、終わりでいいんじゃない?(適当)
ジーカー連打でもうやだ最高楽しい!(6桁連打)したいなら各属性分あると取り回しが楽にはなる。
そしてレイドだとジーカーを結構頻繁に撃つから属性合わせないと全然気持ちよくない(半ギレ)
今の所さん!?は光と氷で十分ですかね?
(ただ労力に見合う価値があるかは)これもう分かんねぇなぁ。
★13 †
- レイJブーツ→ユニオンJブーツ
潜在(レイ) | 威力上昇10%上、被ダメージ軽減5%、PP消費量10%減少。 |
潜在(ユニオン) | 威力上昇・PP回復効果上昇10%、被ダメージ軽減5%、PP消費量10%軽減。 |
因子 | アストラル・ソール |
対応SOPスロット | なし |
主な入手先 | レオンティーナ証書で交換(+30強化済み) ウェポンズバッヂSPで交換 |
OFS派?いやっRI・・・!
PAの消費PPがきついブーツにとって、10%減はウレシイ・・・ウレシイ・・・(ニチニチ)
ユニオォンに強化すれば加えてPP回収率まで増す。誇らしくないのかよ?
コレクト帰ってこぉーーーーーーーーい!
お ま た せ(バッジSP交換)
あ、おいマトイ「レオンティーナ証書」を使えば強化済みのRI君が貰えるゾ。
★14 †
- ディムJブーツ
潜在 | 威力上昇12%、被ダメージ10%軽減。 |
因子 | テクニックVI |
対応SOPスロット | S1,S2,S3 |
主な入手先 | マイショップで購入 |
DBでも有能武器だったDIM君がついにJBにも来ちゃっ…ったぁ!
潜在倍率は14トップクラス、S1~S3スロット付き
そしてマイショップに出品可能。強すぎるッピ!
とりあえず迷ったらさ、これを買って終わりでいいんじゃない?(2回目)
+
| | 過去にオススメされていたもの
|
- ギレスヴァイエン
- 潜在能力「追災の律動」エレメンタルバーストが強化され、PA派生攻撃時自動的に発動する。
(威力8%上昇 エレメンタルバーストの威力20%上昇)
王者の紋章×500個で交換出来ます。
自動エレバはTDN便乗発動であって属性が無駄に飛んだりしないから大丈夫だって安心しろよ~!
青いMTI(2Pカラー)
これを使うんならエレメンタルバーストをスキルで取っておいてくれよなー頼むよー
そうしないと威力8%上昇しかないゴミ武器だからね、仕方ないね
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★15 †
Boはライトにしかやらねえぜ。ってホモはノヴェル
そこそこやりますねぇ!なホモならサーペンプレンザーとかがいいと思うけど、お前どう?
- サーペンプレンザー
潜在 | 威力上昇8%、 ヴィントジーカー使用時派生までの速度が上昇。(100f→78f) ヴィントジーカー派生時効果範囲が拡大する(ザンバ範囲→フィールド系範囲)。 |
因子 | テクニックVI |
対応SOP | S1,S2,S3 |
主な入手先 | デオス・グリフォンからドロップ 賢者のもんじゃ交換 |
武器種の欠陥を武器潜在で改善するのをやめてくんないってそれ1
火力性能は14シオン以上~15オフス未満、一応S1~S3までスロット対応。
こいつは『ヴィントジーカー』を強化して放てる、これがもう相当なインチキ
案山子相手じゃなくてもジーカーがキメやすくなるゾ、
ブーツは主な火力がジーカーに依存してるから、必然的にこいつは呪い武器になるんだ。
UNEIは至急この潜在をSOPで実装してくれや
- ノヴェルJブーツ
潜在 | 威力上昇14%、クリティカル率20%上昇。 |
因子 | センテンス・トリプル(は?) |
対応SOP | S4 |
主な入手先 | ウェポンズバッヂ2020交換 ソロ花UHドロップ |
サーペンプレンザーまでの繋ぎとして使って、どうぞ。
その後はS4に支援現長を突っ込んでやるとシフデバ専用機として使えるようになってうん、美味しい!
+
| | 過去にオススメされていたもの
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- アトラエグゾセ・イクス
- 『不滅の戦魂』威力が10%上昇。
一度だけ致命傷を受けても耐え発動後徐々にHP回復
死んでるとは言わないけどサーペンが呪い武器なので中々使いづらいねんな……
でもやっぱりS4は魅力的ですねぇ!すまんそれノヴェルで良くね?
もし使うのであればS1:(依属の志・錬成の志)、S2:妙撃の志2、S3:妙撃の志、『S4:支援限長』とかに調教して差し上げろ。
- ネオカブリス
- 『妙刃の巧技』威力9%上昇。PA開始時(0.6秒間)にジャストガードが可能になる。
PA開始時からという微妙な発動タイミングのおかげでJGできればラッキー☆程度の価値しかない。えぇ...
S1、S4に対応していないためXON、ATRXの代わりになるかと言われれば...まあ微妙ですよね...
別にドロップしたら使ってもいいかもだけど上二種があれば別にいらない子扱いのJB版サーペンブレイズみたいな武器ゾ。
見た目はかっこいい(小並感)ので武器フォーム変更用に使ってもいいかもしれない
今は入手手段がね...
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SOPとか...つけていらっしゃらないんですか? †
武器編 †
S1~S3 †
BoのPP回収性能は非常に高いのでPP系SOPはフヨウラ!
こ↑こ↓にいいもんあるからよ~
予算の限り火力系SOPを突っ込めるだけ突っ込もうぜ!
予算のない貧困ホモは剛撃3つでもあ、いいっすよ(快諾)
S4~S5 †
- 奪命の撃(S4)
- アトラガンスラ因子
・与ダメの1%(最大30)だけHP回復。
1%と言っても上限30なのでほぼ固定値30と考えていいゾ。
どちらかといえば手数の多いDB向け。とりあえずATRさえ持ってればつけられるので迷ったらこれでいいんじゃない?
ただ火力には全く影響しないのでさらなる高み♂を目指すホモは別のをつけてみてもinじゃね~の!?
でもこれ外して床なめるぐらいだったらつけっぱなしのほうがいいと思った(KONAMI)
- 累加追撃(S4)
- 4秒間攻撃をカウントしてその30%のダメージを次の攻撃に追加する
(上限25万ダメージ、リキャスト10秒)
疑似サンバース(直球)
S4のメジャーな火力枠だゾ。ただ今だとディバイトクエスト見たいなキャラクターに直接バフを掛けてくるタイプのクエストと相性が良くないのが欠点ですよね...
そもそもBoでディバイドなんて行かない?それ後で聞こうか
- 妙の巧志(S5)
- クリティカル率+20%、クリティカル時威力+2%&HP30回復
リバレイトガンスラ因子
迷ったらこれでいいんじゃない?
- 錬成萌花(S5)
- ・武器特殊能力のステータス変化を2倍にする。
富 豪 向 け
そもそもこのSOP自体が高すぎるッピ!な上これを有効活用するためにOP盛るのもメセタが溶けますね!
まぁ、その分強いし多少はね?特にHPが二倍盛れるのはうん、OC!
ん?(Boは武器持ち替え必須なので同OPでないとHPが変動する)
は?(靴は未だサーペン主流でS5枠が無い)
あ、そっかぁ…(履き替えるとしても武器2つ分の錬成とOP代金がいる)
防具編 †
種類が少ないってことは、それだけおすすめできるものも少ないってことなんじゃないかな?
- 翔機天舞(S6)
- ・バウンサー武器のギアが滞空状態時に上昇。「聖鳥の導き」が優先され併用不可。
リヴァガローラ君!リヴァガローラ君がなぜここに...逃げたのか!?自力でSOPに脱出を!?
(リヴァガローラ君と違いギア増加は靴にも適応されるので)彼はリヴァガローラではない(無言の腹パン)
その代わりにDBのギア増加は(ガローラくんと比べると)若干遅くなってますね
ランペ零式をギア最大で連発はできるけど最速JAすると微妙にギアがあっ、(足り)ない……
(ランペ零式最速JAが174fに対してギア最大になるまで180fかかる)
なので別のPA挟むかちょっと遅らせ気味にJAするといいと思いまスゥゥゥゥ……
一方でブーツでは人権級ですねぇ!
これを付けるとジャンプするだけでギアが物凄い勢いで溜まっちゃってさぁ...
グランウェイブで空中の敵の弱点部位などまで上がってからジーカーを発動すると蹴りのタイミングギリギリでギアが三段階目まで貯まりますねぇ!
これマジ?これまでと比べてゲームスピードが上がりすぎだろ...
- 舞空の援(S8)
- ・2秒間、滞空状態が続くと、10秒間ごとにシフタ、デバンド発動。
言わずもがなすべてのBoプレイヤーならこれの便利さがわかるよなぁ!?
支援現長に変わる新たな 呪 い の S O P
現状だと激渋ドロ率のおかげでドロップしないのが難点ですよね...
その他の知識 †
- エレメンタルPPリストレイトFとデバンドPPリストレイトについて
説明文を読むと発動条件こそ違うけれど効果が同じ…同じじゃない?
うそだよ。エレメンタルPPRFは通常攻撃にしか乗らないが、デバンドPPリストレイトはフォトンブレードによるPP回収にも効果がある。これマジ?デバンド中のPP回収能力が高すぎるだろ…
ついでにこの二つは効果が重複する。
他人のフィールドとの重複効果は申し訳ないがNG。しかしエレメンタルPPRFリングを使ったフィールドであれば重複する。
- 武器(メインパレット)の切り替えについて
武器の切り替えの時に意識しときたいことをまとめといたから、お前らのために。
- 大坊ギア編
ギア増加・・・攻撃を当てる
ギア減少・・・フォトンブレードをシュー...する。ケストレルランページ零式を使う。
時間経過では減らない。
- JBギア編
ギア増加・・・攻撃を当てる。テクニック(属性変化しないレスタなどを含む)をチャージする。
ギア減少・・・時間経過で減る。ヴィントジーカーを使う。
- ジェットブーツの属性はテクニックをチャージするとチャージした属性になる。
そのあと別のジェットブーツに切り替えた場合、チャージした属性は残る。別の武器種に切り替えた場合、チャージした属性は残らない。
- ジェットブーツの属性付与用テクの置き所さんについて
3ボタンで武器アクションを別ボタンにすれば全PA入れても1つは枠が空くゾ
じゃあそこにテクニック入れてもらってさ、終わりでいいんじゃない?(棒読み)
ただ、属性毎にテクのタァイムも全然違うしできれば属性揃えたいですよねとりあえず…
武器パレもサブパレもキツマンじゃねえかお前ん職ゥ!
身も蓋もないけど複数属性出るようなクエストにはBo以外で行ったほうが良いと思った(辛辣)
+
| | 2ボタンホモ向け。
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- ジェットブーツの属性付与用テクの置き所さんについて
- 結論から言えば、自分がやりやすいようにさえすれば武器パレかサブパレのどこに入れても良いゾ~これ
- ただし、1ヵ所のパレットに全部ぶち込むと他のスキルが入らなかったりジーカー連打のTNPが悪くなりがちなのがヤバイヤバイ・・・
- メギバース、零式サフォイエ、集中のイルゾンデなど、
属性付与以外でも使えるテクは多いのでこいつらを武器パレに仕込み残りの属性はサブパレ突うずるっ込んでやると、
パレット変更の手間が減り非常に快適で、非常に便利。
- んまあそう、属性付与テクで何枠も占有する位なら出来るだけブーツを複数属性用意する方が良いですよねとりあえず・・・
でも3属性くらいまでなら武器属性+属性付与テクで武器パレもサブパレも何とか入っちゃっ…たぁ!ので、属性付与テクはクエスト毎に適宜入れ替えよう(提案)
- VR防衛やまるぐる緊急のような属性バラバラでエレスタアーイキソなクエストには他のクラスで行くのが賢明だゾ
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- フォトンブレードが刺さった部位への通常攻撃でPP回収量増加
攻撃する部位に刺さっているPB1本辺り1PPずつ回収量が増えるゾ。
(PBによる回収には影響)ないです。
終わり!閉廷!以上みんな解散!きみもうBoはじめていいよ!
コメント欄 †