バウンサーってのはやってことある?あ、ない?ちょっとそれをやってもらうから・・・
バウンコ?糞だよ糞!ハハハ…

概要

●自分のPSO2ではクラスでぇ、バウンサー(Bo)ってのがあったんすよ
○え、なに、それは・・・(新規)
●あの、何か昔の開発がぁ、EP3で実装したクラスみたいな・・・

デュアルブレード(DB)とジェットブーツ(靴)を使って戦う打法(大嘘)クラス。
DB、靴共にエレメンタルスタンスで相手の弱点属性に合わせてダメアップを狙って行きまスゥー…
こわれる課長部位にはじゃあこれ(ブレイクスタンス)
サモナーと同じくテクニックがオマケとして使えます。
でも打撃特化マグで殴ったほうが強いと思った(KONAMI)
Ph等の技量200マグがあったらスキルで打200法200マグとして扱えるのを覚えておくといいかもしれない。

エレスタは†逃れられぬ業(カルマ)†。ブレスタとの切り替えがあーめんどくせえマジで…スタンスってなんだよ(哲学)
よう覚えとけ。戦闘は属性で制するっつーやん?マ゜ッ!!(混沌系クエスト)
EP6では弱点属性がほぼ固定されてるレイドボス(というか緊急)に変わって
まるぐるがメインコンテンツになっているせいでより火力が出しにくくなってないか?(懸念)

Boプレイヤーに対しPSO2の主、UNEIから言い渡された火力維持の条件とは…

じゃあまず、エレスタ用にDBを6属性用意してくれるかな?
属性を変更できる靴と違ってDBは属性別に15、14を揃えた上で攻撃する敵ごとに使い替える必要がある。メセタがいくらあっても足りないッピ!
もう15あればブレスタSD運用してもいいんじゃね?って言われてるのは...そういう事やったんか...
靴の属性変更を怠るんじゃねえぞ...(OLG)
靴も属性を変えることができると言ってもテクニックのチャージが必要な関係上、
サブパレに突っ込めるだけ突っ込もうぜ!ってしたらサブパレの空き壊れちゃ~う!!
さらにスタンスやフィールドを入れたら月(ムーンアトマイザー)やPB、ダーク♂ブラストを入れない選択肢を取るか
サブパレを戦闘中に頻繁に変える必要がありますあります
でも武器やサブパレを切り替える時間に他のクラスは属性なんて気にせずに攻撃できちゃうんだよね...(SGNM)
その上、靴ではブレイクSDのエンジンかかんねぇじゃねぇかよ!(TKNUC)
一応エレスタは非弱点属性にも倍率はあるにはあるけどFiのブレイブスタンスの背面威力とかと比べるとクソ雑魚過ぎて笑うしかない。
ハハァ...(倍率の差15%)
もう靴も属性ごとに用意したほうがいい...よくない?
メセタが足りねえっつってんだよオイ!
スキルの使い分けを怠ってはいけない(戒め)
Bo/Huではただでさえラピッドブースト(ラピ)中でも攻撃速度が遅い靴と
PBFを発動していないと火力がゴミ(直球)になるDBを
ラピとPBFのスキル終了タイミングで使い分けないと他の職にダメージが追いつかない。えぇ...
リキャストが終わり次第つべこべ言わず変えろホイ
ん?(両方のスキルを時間ぴったりに使っても両方共リキャスト中の時間が25秒もある)
敵の弱点位置の移動を見極めモサリッシュ♂なPAで決めろ(レ)
Boは全体的にPAの出が遅い...遅くない?
DBのメイン火力PA、ディストラクトウィングが移動PA(移動に使うとは言ってない)としてクソみたいな調整をされてしまったせいで空振ると敵の上や下でぐるぐるしてしまう。至急、カイトやステップで位置調整してくれや。
靴のメイン火力PA、ヴィントジーカーはタメの時間が長過ぎるんねんな...
そのせいで敵の弱点位置が移動するボス相手なんかだと弱点の移動位置を予測して打たないと結構頻繁にスカってしまう。動くと当たらないだろぉ!?

つまり、どういうことなんですか?

6属性全部の常用できるDBを用意し、サブパレや武器変更をミスらず、エレスタとブレスタを使い分け、PBFとラピのリキャストを常に気にかけ、常に対空し、クソ遅いモーションを補うために相手の弱点の移動位置と自分の攻撃予測位置を完璧に予想しろ。
ってことだゾ。
…ハハァ(絶望)まるでEP5以前のGuみたいだぁ...(直喩)
Bo最大の強みは動き回らない敵に対する異常な程の火力ゾ。まあ逆に動き回ったらほとんど攻撃が当たらなくなるんですけどね、初見さん
とにかくラピとPBFに火力ソースを依存しているので、スキルが切れた瞬間にDPSががくっとさがっちゃっ...たぁ!無の25秒間が痛すぎるッピ!
以上の条件をすべて満たせるガチマンPSがあるならそれでGuFiにした方が早いと思いますよ(割れる植木鉢くん1カメ)
対雑魚性能は糞以下。(上記の条件を全てクリアして初めて他クラスに並べる程度の殲滅力しか)ないです。
防衛戦やバスタークエストは駄目みたいですね…季節緊急などのまるぐるも死ゾ。やっぱりGuFiにした方が早いと思いますよ(割れる植木鉢くん2カメ)
このようにどこにでも出せる職じゃない上に制約がデカすぎるから初心者ホモにはお勧めできませんでした…(小声)
もっとも中級ホモや上級ホモもこんなうんこ(直球)使うよりGuFiにした方が早いと思いますよ(割れる植木鉢くん3カメ)

スキルツリー

EP6からの登場のPhのスキル、「フルドライブ」(後術)によってBoの戦い方はBo/Hu両立、Bo/Phブーツ特化、Bo/Ph両立の3つに別れ、混沌を極めていた!(BLD

昔はDB、JBをきちんと両立しなきゃ...だめだろ!(マジメ君)という意見が大半を締めていたんですけど...
そこからサブPhが出てきて...ジーカーを打つのが容易になって...(当てるのが簡単と入ってない)
Bo/Phでは先述したギア上昇量が1.5倍になるスキル、「フルドライブ」のおかげでギアがすごい勢いで溜まっちゃってさぁ...
ラピ無しでも沢山ジーカーを打てる靴と、PBF以外では火力がゴミになるDBとではどちらが上かな...?
もちろん、靴のほうが...上だよね!
というわけでBo/Phなら靴専でもあ、いいっすよ。となっている。

Bo/Hu両立
EP5版改訂ツリー[外部リンク]
EP5からBoの調整は殆ど無いのでEP6現在もこのツリーで大丈夫ゾ(血眼)
フィールドはステップ回避に自信があるなら1振りでもいいと思った
フィールド1振りとか効果がクソ雑魚ナメクジちんぽかいわれ大根だから
迷わず5振りしてどうぞ。
余ったSPで個性、だそう!
Bo/Ph両立
EP6両立の暫定ツリー[外部リンク]
まあそう...Bo/Hu両立とスキルツリーはあまり変わらないですよね...(スイッチ取ってないくらいしか違いは)ないです。
残りの1ポイントはお好みで、どうぞ。
ユニットはテク使いたいホモは法打or全部盛り、いらないって人はスイッチ取って打撃でお前どう?(ただテクを使わない場合すそBoHu)
技量マグ、PPハイアップを含めてPP200以上などと条件はすこし厳しいものの若干火力が(Bo/Huに比べ)向上するゾ。ブーツ特化とどっちが高いかはまぁ...そうよくわかんなかったです(未検証)
多分Bo/Phブーツ>Bo/Ph両立>Bo/Hu両立だと思いますねぇ!
ラピとPBFで武器を切り替えてIKEA
DBでの動き方はBoHuとほとんど変わらず、JBでの動きはJB特化とおんなじような感じになりますなります
DBでのPBF位置調整にテクが使えたりするので利便性は向上してる...してない?
だけどやっぱり耐久力がクソ雑魚なので乙女なしDBが厳しいですよね...
Bo/Phブーツ軸
EP6版ブーツ軸の暫定ツリー[外部リンク]
回避なんて必要ねぇんだよ!なジーカー固定砲台、保険でジェットブーツエスケープを取ってるけどドッジしたいならステアドに割り振るか気合で避けて
テクの回転及びギアの効率を上げるすなわちジーカー最強、ウン十万ダメージ連発見とけよ見とけよ~…あっ(スカ)
ジーカー外してんじゃねぇよバァカ!

Ph君のスキルほぼメイン限定だしSPが余るのは多少はね?
Fiを絡める構成は扱いが難しいので誰か追記してくれよなー頼むよー

必須スキル

ギア→PPリストレイト、スタンス→PBF、ラピブ、もう片方のスタンスの順に取るといいと思った(KONAMI)

ジェットブーツギア/ジェットブーツギアブースト
攻撃を当てるかテクニックをチャージするとギアが溜まるゾ。
ギアブーストがあれば、シフタorデバンドを受けている間、攻撃によるギア増加量が上昇しますします。
武器の属性が最後にチャージしたテクニックと同じ属性になり、攻撃の威力が上昇する。
ギアが3段階まで溜まると通常攻撃に属性エフェクトがついて、リーチもちょっと伸びる。
これがあるから、ブーツは属性1つだけでも何とかなる、はっきりわかんだね。
2018年10月のアプデでギアが空になってもテクニックで付与した属性が維持されるようになった。ジーカー連打のTNPが劇的に良くなってうん、美味しい!
デュアルブレードギア
DB使用時の武器アクションを可能にする。ギアの段階でPAの見た目と威力が変わるゾ
フォトンブレードエスケープ
大坊の武器アクションに無敵時間が付与される。
シフタエアアタックブースト
シフタを受けてる間、空中での攻撃威力が最大5%上昇するゾ。
条件が多い割に上昇率が5%と微妙...微妙じゃない?
いえ、Boの少ない火力アップスキルでして...
つべこべ言わずにとって、どうぞ。
デバンドアタックPPリストレイト
デバンドを受けている間、通常攻撃がヒットした時のPP回復量が増えるようになるゾ。
フォームグリーブの斬撃、DBのフォトンブレードにも効果がある。
デバンドを受けてる間、DBならPAを使ってもギアが溜まった武器アクを使ってPAで消費した量を上回る量のPPを回復できるゾ。たまげたなぁ...
PP維持・回収がクッソ簡単になるから必ず取ってくださいオナシャス。
エレメンタルスタンス/エレメンタルスタンスアップ
弱点属性の攻撃でダメージが上昇する。
課長スタンスは破壊可能な部位にしか効果がないので、普段はこっちを使いたいゾ。
ブーツメインなら先にこっち取って、どうぞ。
EP5からは非弱点属性にもダメージが出、出ますよ…
ん?(115%)は?(エレスタアップには非弱点属性への倍率無し)クソですか?
ブレイクスタンス/ブレイクスタンスアップ
課長壊れる。破壊可能な部位に対してダメージが上昇する。
スキル全部だよ全部!取った場合の倍率はエレメンタルスタンスより高い。
雑魚にはあまりないけどふたいたいのレイドボスには破壊可能部位がありますねぇ!(詳しくはノンケwiki参照)
割と火力に影響が出るのでめんどくさがらずに切り替えてIKEA
切り替えないとこうだぞ!(通報)
ブレイクSDボーナス
DB装備時限定で、こわれない部位にもブレスタが80%乗る。ブレイクスタンスって何だよ(哲学)
ブレスタLv10(135%)の80%だから128%だな、隊長?
SP緩和と倍率強化が入ったため、DBはもうこれ取って貰ってさ、光1本で良いんじゃない?
属性別に6本作るのは金が掛かるし混沌で使い分け面倒だし今はあまりおすすめできないです。
フォトンブレードフィーバー/フォトンブレードフィーバーアップ
デュアルブレードでフォトンブレードフィーバータイム(激寒)するためのスキル。
フォトンブレードの威力と、ギアの回収量が二倍になるゾ。
XH帯では大坊とブーツ両方使うので、ブーツメインのホモでもLv70になる前に全部取っておきたい。
ラピッドブースト/ラピッドブーストJAボーナス
前者はチャージ速度強化、後者は威力上昇(1.15倍)だゾ。
チャージストライクガスト連打→ウィンドジーカー、の流れがクッソ強くなるゾ。
PBFと同じ理由で、大坊メインでもXH行くなら取ってくれよなー頼むよー。
スイッチストライク
法撃値で処理されるジェットブーツの攻撃を打撃値で計算するようにするためのもの。
これをとれば打撃特化マグでOK?OK牧場?
ハイレベルボーナスBo
無条件で5%火力が上昇するゾ。また手抜きスキルか壊れるなぁ...
80にならないと取れないのでまま、そう焦んないでよ。
逆に80になったら速攻で取ってどうぞ。
火力スキルが少ないBoにとっては当たり前だよなぁ?

その他スキル

ワンモアジャンプ
ギアが溜まっている間、敵を踏むと更にジャンプできるようになる。
制限はないので飛んだ後にまた踏みつければ、何回っていう感じじゃなく結構頻繁にジャンプできる。
絶望と終焉でダーカーウォールを飛び越えるのに使える。防衛にBoで行くかと聞かれると…Naokiです…
攻撃当てればワンモアできるようになったので取らなくてもいい、SP余ったらでいいと思うゾ
エレメンタルPPリストレイトF/クリティカルフィールド/フィールドリメイン
それぞれ弱点属性で攻撃した時のPP回収力、クリティカル率をアップさせるフィールドを発生させる。
リメインは時間切れorフィールド範囲外に出ても効果が10秒だけ残る。
EPPRFはレイドボスではクッソ強いが、アルチや季節緊急ではHTN
クリFは癒着職のFiとGuは喜ぶけど、それ以外だと与ダメ期待値+1~2%程度のHTN
んまぁそう…微妙すぎる…しかもサブパレも足りねえっつってんじゃねえかよ(棒読み)
えーでもSP不足はそこそこ緩和されたし…なんか他のスキルも産廃化しちゃったから、選択肢がこれくらいしか残ってないってそれ一番言われてるよ?
ドッジオートフィールド
Lv85で習得可能。消費SP0
攻撃をステップで回避するとフィールド2種が自動発動。今からお前を“英雄”墜ちさせる。
英雄様と違ってステアドにきっちりSP割かないとロクに回避できないです。は?
ドッジとステアドとは別にフィールドも習得しておかないと意味がないです。は??
そしてBoの持ち味の一つである回避アクションの無敵では効果を発動できないです。は???
私だっておかしいと思ったよ?でも他にまともなSPの使い道もな~い あ ほ く さ
サブパレにフィールド入れなくて済むのは利点かもしれない。
回避に自信のあるホモはこれを取ってマツダボンゴの如く黒塗りの高級車に追突するくらいの気持ちでIKEA
わかる?マッシブと併用して敵の攻撃に突っ込めって言ってんの、ね?突っ込めって言ってんだYO!
ステップアドバンス
メジャーなサブHuだとフラガ・フラテクを諦めないと取れないからしょうがないね。
サブFiならかなり余裕あるんでFi側で取って、どうぞ
打撃アップ2・3
ソロクエストや防衛戦ではフィールド系スキル全部切ってこっちの方が強いかもしれない。
Bo単体ではHTNだからしょうがないね。
まっわざわざツリー2種作って使い分けるほどの差はないんですけどね、初見さん
エレメンタルバースト
靴の武器アクションでギアを消費してぶっちっ波を起こす。
チャージメギバ→エレメンタルバースト→即全快、でうんおいしい!
でもスイッチストライク使用中でもエレバのダメージ計算には法撃力が使われてしまうので、
サブHu両立ツリーでは使い所さん!?ほぼないですよ!
ただ、1振りでも取っておけばメギバースをチャージして打ってエレバすればああ^~生き返るわぁ^~♨ってできる
クラフトマスタリー
10振りで10%…クラフト武器のオワコン化…ノクスNTと★13武器のバラ撒き…
使い道を見出せる筈がなく…(何もメリットがないんだよなぁ…)
シフタが乗る打撃アップにでも振った方がまだマシだで。
時限能力を付けると★12ユニの元々の攻撃力がハナクソ程度に上がる。くっそどうでもいいわ(KMR)

サブクラス

+  ジェットブーツって法撃武器なのにフューリーっていいんすかあ?oh~?
+  テクブーツホモのススメ

ザンバース倍率一律化でBoTeは死にました~

あっそうだ(唐突)複合テクが使えないBoでテク特化をするのは論外だから
間違ってもBoFoなんて設定してはいけない(戒め)

スキルリング候補

L/キックエンスナッチ
靴PA→テクのチャージ時間が減ってDBで移動した時に若干のダメージ+若干のPPとギア回収
テックアーツSC+20とDBスナッチ+20で作れます。効果も単体のもの同じかつ枠が一つで済む、強化の手間と費用を除けば
+  説明はできたと思うので一旦閉じさせていただきます
L/JBエレメンタルキープ
武器アクションの属性破棄をキャンセルだ。
武器アクション中に出せるようになった移動がクッソ使いやすいので、これで位置取りしてv
エレバも出せなくなるから注意してv エレバ自体うんこ過ぎるしどうでもいいわ(レ)
(★14ギレスヴァイエンでPAに便乗して出る方のエレバは普通に出る)
L/PBホーミング
移動を伴うDBの武器アクで出したフォトンブレードがロックオンした敵を追尾するようになる。
このときすぐには飛んでいかずにフォトンブレードが敵をロックオンするような挙動が追加されるゾ。
これのせいでフォトンブレードによるギア回収が遅れてしまい、ギア無しのPAをうってしまうことがある。糞が(悪態糞土方)
特にスナッチウィングPBFやってると結構頻繁に…で全然気持ちよくない(半ギレ)
止まっている状態で出したフォトンブレードは今まで通りまっすぐに素早く飛んでいくゾ。
芋PBFや空中での通常PBFのループは今まで通り使えるから安心!
Lv1だと追尾性能がうんち♡なので使うならLv20にしてから使おう!
Lv20だと結構雑に打っても当たってあーいいっすよこれ おまけでフォトンブレードの威力も8%UPするゾ。
ん?(移動を伴う武器アクで出したフォトンブレードだけ威力UPが適用される)つっかえ!

Bo/Huではメリットもあるけどデメリットもあるし枠的に採用はんにゃぴ…
Bo/Phならリヴァガローラとフルドライブでギア回収の遅れを解決できるので無条件でPB威力8%向上するリングと化す。はぇ~すっごい
肝心のリヴァ君が型落ち感否めなくなって来たんだよなぁ...
L/テックCパリング
靴でテクニックチャージをするときにJGできるようになる。Lv20で0.6秒の受付時間があるから乱戦時でも安心!黒塗りの高級車が衝突してきても安心!
ただ、乱戦時は武器アクションで回避したりゲイルでギアためつつ回避したりもできるから自分のプレイと相談して左手にはめてくれや。
時間と資材が許すならばらまくぞこの野郎!されたイヴリダ等に+20をつうずるっこむのもいいねぇ!
R/アドレナリン
シフタ、デバンドの効果時間が増える。シフデバ維持がクッソ重要なBoにとって2Hitで上限の1分まで伸ばせるのはデカいですねこれはデカい…
Teを入れる専門家が居るなら他のリング付けて、どうぞ。 
Lv7まででも良いけど急いでると1hitしかしないこともあるしできれば最大まで上げたいですねこれは上げたい…
R/Cストライク打or法
強化+20でクリティカル+20%でクリティカルのダメージがちょっと増える
スタンスのクリティカルとフィールド、(サブHuの)ヒューリークリティカルでクリティカル率が100%越え
リングに迷ったらこれでもいいかもしれない
結局どれがいいのだよ
プレイスタイルで選ぶといいゾ
つけると良さげなやつは以下の通りですねぇ!
L/キックエン L/テックアーツSC、L/DBスナッチ、L/Cパリング、L/エレメンタルキープ、L/ジャストリバーサルB
R/アドレナリン、R/PPコンバート、R/テックアーツJAPPS、R/法or打撃のPキーパーor法or打のCストライク
スイッチ使うなら打、使わないなら法を...選ぼうね!
迷ったら
左はL/DBスナッチ or L/JBテックアーツSCorキックエンスナッチ
L/エレメンタルキープを埋め込んでおくとかなり便利ゾ。
右はR/キリングボーナス or R/Pキーパー打撃 or R/PPコンバート or R/アドレナリン or R/法or打撃のPキーパー or R/法or打のCストライク辺りでつけてもらってさ、終わりでいいんじゃない?(適当)
他の候補についてはホモ向け指輪解説を参照して、どうぞ。

武器/PA解説

基本的に両方、両方あります(出番)
DBのPBFが切れたらブーツのラピブを使い、ラピブが切れたらPBFを使う。
専用スキルのリキャストを補完するようにお互いにケツを舐めあうと気持ちが良い!

デュアルブレード

ダイヴォー…
最大の特長は手数の多さ。
高度が上がったり移動しながら攻撃するフォトンアーツが揃っている。
止まるんじゃない!犬のように駆け巡るんだ!

昔は(火力)太ってたんですけど、そっから少しずつ放置されてって…で、火力を、火力を落として…
(PBF時以外持つ価値)ないです。接着兄貴はバウンコになるんだって。嫌だねえ。

フォトンブレード
ギアを溜めた状態での武器アクションで、フォトンブレードというトゲトゲが相手に向かってシュー…と飛んで行く。
これ自体にも通常攻撃程度のダメージとPP回収能力がある。
トゲトゲが刺さっている場所に攻撃すると、PP回復とギアゲージ上昇率アップ。
もうさ、ブレードだけ飛ばして終わりでいいんじゃない?

フォトンブレードフィーバー(PBF)

フォトンブレードの威力とギア回収量が二倍になる。出、出、出、出ますよ…
消費したギアをPBで回収できるので、発動中はギアがいや全然!減らなくなる。
でも連続してはイケないので、フォトンブレード発射の合間にPAか通常攻撃を挟もう。

PBが外れてギアが溜まらなかったら、ヒット数の多いディスパースシュライク、ヘブンリーカイトを至急使ってくれや。

主要PA

PAで敵を倒しつつギアを溜め、PBでPPを回収ゥー…。
雑魚戦ではこの繰り返しで戦うゾ。デバンドアタックPPリストレイト無しだといやーきついっす(素)
通常攻撃連打でPP回収していると、「なにやってんだあいつ…(SNJ)」と思われるので至急注意してくれや。
ボス戦ではやっぱPBF!PBF切れたらブーツ履いてラピブしろっつってんだYO!

その他PA

EP5で多くの産廃PAが強化された中特に何もされなかったクッソ哀れなPAたち

ジェットブーツ

ぐるぐる!ぐるぐる!(レ)する靴。特徴が多すぎるッピ!
度重なる強化でクッソ強くなった。靴を使わないのはクソだよクソ!ハハハ…
靴を使わないBoはクビだクビだクビだ!
18年10/10のアプデで武器アク関係が強化されたゾ
なぜ最初からこうしなかったのか。

主要PA

ボス戦ではラピブ発動してガスト零式、または派生無しチャージガスト連打→ギア最大ジーカーがええやん…。
対雑魚はゲイルでクルクルクルクル…が基本的な立ち回りとなっておりまスゥゥゥゥ…
最近は派生無しグラングランジーカーもうん、美味しい!
ボス戦でラピブが切れたブーツを使うのは…やめようね!そしてDBを大好きになって、みんなのためにPBFしようね!

相性のいいテクニック

せっかくテクニックも使えるんだからさ。積み込み、積み込もうぜー?
さすがにFoやTeのお姉さま方がいたらそっちに任せて、どうぞ。
ブーツだとチャージ時に属性が付与されるゾ。嫌でも随時するんだよ属性切り替えを
大坊は武器パレットの候補リストにテクニックが入ってないやん!サブパレットに設定して、どうぞ。

ゾンディール
敵を一点に集めるテクニック。つべこべ言わずこいホイ
テリバが無いため本家やFoには劣るがそれでも便利な性能は健在だゾ。シュー...(集敵)
ゲイル(派生)があるブーツでは敵の弱点が雷でなければあまり使わないが
大坊の場合は別でこれで少しバラけた敵を一気に集めてじゃあ高火力PAをぶち込んでやるぜ!と言った事ができる。
ディスパースはあくまで柔らかい敵か吸い込めない敵ぐらいに使ってゾンディ集めを基本にした方がいいゾ~
集まったところを通常で殴るとPPがドバーッと回復できる点も魅力だぜぇ?
ザンバース
ザンバくんの倍率が一律化したので誰が撒いてもOK牧場になった。
詰めっこめるだけ詰めこもうぜ~?
レスタ
回復テクニック。気持ちいいレスタも仕込んでやるぜ?
本格的な法撃職であるFoやTeに比べて回復量が低い。こんなんじゃ回復になんないよー
チャージしても(属性付与が起き)ないです。補助テクニック特有の効果をイかせよ郷太!
シフタ、デバンド、アンティ
補助テクニック。レスタと同様チャージしても(属性付与が起き)ないです。
シフデバはブーツのストライクガスト、グランヴェイヴの派生でも発生するゾ。
シフデバを数多カスタムにしておくといいぞいいぞ。特にデバンドは派生後退のままでも2hitするようになって気持ちええんじゃ ᕙ('ω')ᕗ
メギバース
レスタと比べて、低い法撃力でも傷が癒える癒える。
範囲もある程度ありますあります。持続性もひじょーに長い。
強敵相手にはとりあえずビール感覚でばら撒いちゃいますよ?
持続時間は短くなるけど、ノンチャでもドバーッと回復するからひじょーーーに有効な補助テクすばらしいですね
ふたいたいは武器属性は光にしてるはずなのでメギバース直後に武器アクのエレメンタルバーストを発動すると即回復できる(通称メギバースト)上に光弱点のボスへのエレスタ有効打が次の攻撃で出せる。じゃ、今までのちかえしをたっぷりとさせて貰おうじゃねえか(一転攻勢)

相性のいいテクニックカスタム

基本的にはシュー…中カスタムですわね。
たまに特殊な用途のものも含まれていますから、そこは適宜ご自分で取捨選択してくださいませ。

集中のギ・フォイエ
チャージ時間がぐっと短くなってあ^~たまりませんわ!
炎Foで火焔のギ・フォイエを使っていらっしゃらないならこちらがオススメですわね。
集中のナ・フォイエ
ギ・フォイエは火焔!火力!殲滅!という方にはこちらをオススメいたしますわ。
ただしこちらの方は集中のメリット最低値が低くなっておりますからお財布が壊れやすいですわね…
零式サ・フォイエ
チャージ時間は0.8秒と他の厳選した集中カスタムに比べては長く感じますが、
こちらはロックした箇所への移動も出来ますわね!
ある程度近づく必要はありますが、グランウェイブのように戦闘機の高度まで上がる事ができますのよ。
グランウェイブより早くJAタイミングが来ますので、ジーカーを放つ前に微調整をノンチャージで行うことも出来ますわ。
集中のイル・バータ
氷テク唯一の集中カスタムですので、せっかちな方はこちらですわ。
ただ完全に氷属性をつけるためだけのカスタムですので、
チャージが完了したからと言って適当に放っては行けませんわ!
イル・バータ警察が来てしまいますわよ!
チャージがお済みになったら華麗なステップでキャンセルしてくださいませ。
効率のギ・バータ3
イル・バータは氷牙で厳選済のお嬢様かつせっかちな方向けですわね…
ただし0.07秒しか短くならないので本当にせっかちな方は氷属性のブーツを用意してくださいませ。
集中のイル・ゾンデ
ラピッドブースト中ならブーツの中で最速の移動法になるこちらをオススメしないわけがありませんわね!
深刻のゾンディール
2以降でしたら範囲が広がりますわよ。
テリトリーバーストがないBoHuの方でもある程度の範囲は引き寄せることが出来ますわ。
防衛戦や課長アムドゥスキアで出すなら見てないでこちらへ来てくださいまし。
加速のサ・ゾンデ1
ショックを与えるためのカスタマイズですわ。
課長種龍族ボスやガルグリフォンなどのコラボエネミーに付けてくださいまし!
上記のゾンディール起爆も含めてFoやTeの方がいらっしゃらなければ、ショックを与えてパーティをスムーズに進行させましょうね。いらっしゃってもショックを狙って構いませんのよ。
集中のラ・グランツ3
説明不要の光テクの主力ですわ、ビーム!ビーム!
FoやTeを嗜みなさるならこちらのカスタムを行っているのは当たり前ですわよね。
倍率が高いのでBoHuで放ってもDPSの低下が最小限で抑えられますわよ。
零式ラ・メギド
厳選不要でチャージ時間が抑えられますわ!
この方球なんて纏い始めましたわよ、やっぱりお好きなんですのね。
集中のメギバース3
厳選に掛かるメセタでお財布が壊れますわ…
その代わりに属性付与にも周囲へのサポートにも使える便利なテクニックですわね。
集中のギ・メギド3
集中ラグラ同様お嬢様方の王道テクですが、上の2つがあれば必要ない・・・ないのではなくて?
あら、お待ちなさって。こちら、全テク中随一の超スピード!?なチャージ速度と消費PPの軽さを併せ持つテクカスとなっておりますわ。
零ラメギより最大0.2秒も速くなるので、何かジーカーの回転率が足りませんわよねぇ?と思われましたらこちらを使ってみるといかがかしら?(提案)
集中のギ・ザン3
風テクニックの中では吹き飛ばしもエフェクトの圧迫も起きにくい集中カスタムですわ。
消費PP減少効果もついてええ、おいしゅうございますわ!

オススメ装備とか……いらっしゃらないんですか?

赤武器はキャンセルだ。今時クラフトマスタリーにSP振ってられないからね、しょうがないね
潜在能力の数値は基本LV3状態を記載
一部の(LV3にする意味が)ないです。な武器以外はきっちり潜在も上げてくれよな~頼むよ~

デュアルブレード

エレメンタルスタンスで使う関係上、属性を複数揃える必要があるのが痛いですねこれは痛い…
最終的には★14~15のDBを各属性揃えて、敵に合わせて使い分けたいですよね、とりあえず
正直な話★15の光を一本持ってるホモは属性ガン無視してそれ1本で行ってもinじゃねーの?

+  これからBoをやり込むホモ向けインフレ問題

★12

+  過去にオススメされていたもの

★13

レイDブレード→ユニオンDブレード
レイ:潜在能力「錬磨天恵」与ダメージが10%上昇し、被ダメージが5%、PP消費量が10%減少。
ユニオン:潜在能力「錬磨天恵・光翼」与ダメージとPP回復効果が10%上昇し、被ダメージが5%、PP消費量が10%減少。
RIくん。名前に反してクッソ優秀な大坊。攻撃力自体は★13の中だと並程度だが、潜在能力の汎用性がとにかくセクシー、エロいっ!
特にPP消費軽減が割と体感できるので、Bo出す機会多いホモなら作って損はないゾ
糞(直球)難易度の苦行淫夢をクリアすればユニオォンへと進化可能。
加熱したOFS越えの基礎ステに加えてPP回収力まで強化されたレイ改めユニオォン武器は、ついに危険な領域へと突入する……
ウェポンズバッジSPを20個で交換できますし入門用としては最適じゃないかな?
あ、おいマトイ「レオンティーナ証書」を使えば強化済みのRI君が貰えるゾ
+  過去にオススメされていたもの

★14

インフレの波に流されつつも未だに現役。
フォボス、アトラ以外は基本的に全部つかえます使えます
ATRが使えないのが痛すぎるってはっきり分かんだね。

ディムDブレード
潜在能力「黒装天恵」威力上昇12% 非ダメージ軽減10%
これは...★14のRI君ポジションの武器じゃな?
潜在倍率は14トップクラス、S1~S3スロットが開いてる
なおかつマイショップに出品可能ってウッソだろお前www
UH向けの被ダメ無効もダメージが嵩みやすいBoに相性抜群
これからのDBのスタンダードですね間違いない...
YPTL君が死んじゃったよ~~
とりあえず迷ったらさ、これを買って終わりでいいんじゃない?
ツインクレアセイバー
精子領域:威力+12% 自分にフィールド系スキルが適用されている時、それぞれ以下の効果を得る。
●クリティカルフィールド:自分のクリティカルダメージ+4%
●EPPRフィールド:相手の弱点属性に関係なく、自分の通常攻撃のPP回収量+70%
他のBoが使うフィールド、Rリングのフィールドでも大丈夫バッチェ発動しますよ(他のBo、リング持ちに巡り合えるとは言ってない)
(ただし追加効果は自分だけの特権、フィールド内の他プレイヤーにはシェアされ)ないです。
SOPスロットはS1・S3 因子はいつものゴミ4
季節緊急産の滅多に出ない武器だったが、EP6で早くもSPコレクションシート入りしちゃ…ったぁ!
★まともに使える14DB初のS級スロット持ち、だったのだが
あとにすぐに出てきてしまったDIMくんと打撃力が誤差程度しか変わらず、潜在倍率は一緒、UH向けの被ダメ軽減と向こうのほうが優秀...優秀じゃない?
その上フィールドの潜在なんてオマケ程度
クリはBo/Hu構成だとどうやっても精々80%まで上げるのが限界なので気持ち火力が変わるかな程度だゾ。
Bo/PhだとそもそもリヴァガローラとPBホミ使ったほうが強い(確信)
でも結局Bo特有の火力不足を少しでも補えるのでできれば発動していきたい所さん!?
EPPRは通常攻撃なんてしなくてもPBF中はPP切れないからフヨウラ!
若干攻撃力が高いのは確かだけど誤差レベル、入手性を考えると確実にDIMくんのほうがいいってはっきり分かんだね。
+  過去にオススメされていたもの

★15

サーペンブレイズの潜在がクソ(直球)なのでSONかOFSがいいゾ~これ
一応ATR・Xという選択肢もありますあります
だけどユピテル君に迫真の威力増加+20%があぁ来ちゃった...
ク ソ み た い な ユニークDBしかない現状で★15に世代交代する意味を見つけたら使ってもいいかもしれない

光跡翔クレアシオン
『流光の蘇回』威力が10%上昇。
PPが一定以下(10%)になった時PPが全回復し、一定時間威力が更に3%上昇する。
おまけ程度ににダークブラストの変身時間が10秒増えるゾ~。これいる?
(DBだとPP関連の潜在が活かしきれ)ないです。
敷いて上げるならばPBFとラピブのリキャスト中のランペ零なんかでは使えそう...使えそうじゃない?
どちらかというとブーツ向けの潜在ですね...ただS4がクソなDBでは15の中で一番火力が出る武器でもあるんだよなぁ...
最悪カテゴリ変更できるタイプの武器なので他の武器種に回す覚悟で作ってもいいかもしれない
オフスティアセイヴァーNT
潜在
アーレス由来の闇き幻精
ブラストゲージに応じて5%/6%/7%
ネメシス由来の闇き聖盾
威力が9%上昇、30秒間隔で被ダメージ60%減少のバリア、展開中は消費PP25%減少
スレイヴ由来の闇き惑盾
威力が9%上昇、吹き飛ばし無効のバリアを30秒間隔で展開、展開中はPP自動回復量30%上昇・攻撃時PP回復量40%上昇
上の潜在一つ選ぶと旧式のPP自動回復量10%上昇が付いてきます。
カテゴリ変更は出来ないゾ。
SONと比べて若干性能が見劣りしてる…してない?
 何 本 で も 取 れ る (現実的とは言ってない)ので属性埋めに使うのもいいかもしれない
あっ(大量のMNSS、SRIVが必要)
労力に見合う性能かどうかはもうわかんねぇなぁ...
他のクラスの武器や靴にシオン武器をつかいてぇなぁってホモ向けですね...
たぶんシオンをブーツに回すと現状これ以外の選択肢がないと思うんですけど(いろはす)
アトラスレヒト・イクス
『不滅の戦魂』威力が10%上昇。
一度だけ致命傷を受けても耐え発動後徐々にHP回復
S4:変素応輪(装備しているR/○○ガードリングに応じて武器属性が変化する)
S 4 が 圧 倒 的 に 糞
↑のせい、昔は★14ユニークDBのほうが使ってて強かったということもあって昔は選択肢に入らないくらい弱い扱いだったんですけど...
有能なS級特殊能力の実装によってS級スロ持ち武器のほうが相対的に強くなっちゃったため選択肢一応入ります入ります
だとしてもS4はやっぱり糞なのは変わらないので奪命の撃(ATRガンスラS4)、もしくは支援限長(ATRブーツS4)をつけようね!
おすすめは前者ですねぇ! というかブーツに支援現長をつけていればサブパレからシフデバを追い出せるはずなのでアトラ靴を使ってる人は前者くらいしか選択肢がないと思うんですけど(いろはす)
サーペンブレイズ
潜在能力「灼出の刃」威力上昇11% 通常攻撃の性能が変化(威力上昇40%範囲拡大)
TKGW君、満を持してやっと登場した15ユニークDBだぞ...
まあ結局微妙ですよね...
通常PBFのDPSが上がるけどそれぐらいしか利点がない...なくない?
同時実装のDIM君のほうが被ダメ軽減がついてる、潜在倍率的にもおそらくほとんど火力は変わらないと思うんですけど(エビワン)
範囲拡大もすまんそれモーメントゲイルでよくね?というレベルしか向上していない
その上紋章で交換できる武器(ユピテル)に潜在倍率が負けてる。えぇ...
他職でこんなもの(直球)が出たらゴミ扱いされるけどBoだとそれ以外がクソ(直球)なので一応使えちゃうんだよね...
ドロップを狙うほどのものでもない、でも全く使えないわけじゃないんだよなぁ...
XONやATRXには勝てないけど落ちたら属性埋めぐらいには使えるんじゃない?という感じの微妙な立場にいるゾ。
+  過去にオススメされていたもの、及びゴミ

ジェットブーツ

属性をテクで上書きできるのでこっちはこれ1つで済む
もうさ、攻撃力と潜在で選んでもらってさ、終わりでいいんじゃない?(適当)
ジーカー連打でもうやだ最高楽しい!(6桁連打)したいなら各属性分あると取り回しが楽にはなる。
そしてレイドだとジーカーを結構頻繁に撃つから属性合わせないと全然気持ちよくない(半ギレ)
今の所さん!?は光と氷で十分ですかね?
(ただ労力に見合う価値があるかは)これもう分かんねぇなぁ。

★12

レオンティーナ証書でレイ+30かマイショップでディム買ったほうが早くて強いと思いますよw
↑が装備できないくらいのレベルだったらまだ装備なんてこだわらなくてもいいゾ

★13

レイJブーツ→ユニオンJブーツ
レイ:潜在能力「錬磨天恵」与ダメージが10%上昇し、被ダメージが5%、PP消費量が10%減少。
ユニオン:潜在能力「錬磨天恵・光翼」与ダメージとPP回復効果が10%上昇し、被ダメージが5%、PP消費量が10%減少。
OFS派?いやっRI・・・!
PAの消費PPがきついブーツにとって、10%減はウレシイ・・・ウレシイ・・・(ニチニチ)
ユニオォンに強化すれば加えてPP回収率まで増す。誇らしくないのかよ?
コレクト帰ってこぉーーーーーーーーい!
お ま た せ(バッジSP交換)
あ、おいマトイ「レオンティーナ証書」を使えば強化済みのRI君が貰えるゾ。
+  過去にオススメされていたもの

★14

ディムJブーツ
潜在能力「黒装天恵」威力上昇12% 非ダメージ軽減10%
DBでも有能武器だったDIM君がついにJBにも来ちゃっ…ったぁ!
潜在倍率は14トップクラス、S1~S3スロット付き
そしてマイショップに出品可能。強すぎるッピ!
とりあえず迷ったらさ、これを買って終わりでいいんじゃない?(2回目)
ギレスヴァイエン
潜在能力「追災の律動」エレメンタルバーストが強化され、PA派生攻撃時自動的に発動する。
(威力8%上昇 エレメンタルバーストの威力20%上昇)

王者の紋章(もんじゃ)×500個で交換出来ます。
自動エレバはTDN便乗発動であって属性が無駄に飛んだりしないから大丈夫だって安心しろよ~!
青いMTI(2Pカラー)
これを使うんならエレメンタルバーストをスキルで取っておいてくれよなー頼むよー
そうしないと威力8%上昇しかないゴミ武器だからね、仕方ないね

★15

Boをたまに使う人はオフス
結構ガッツリする人はアトラかシオンが良いと思うけど、お前どう?
ネオガブリスも最強☆とんがりコーン☆という程ではないけどゴミというわけでもないゾ。
どっちだよ(PNGK)

オフスティアスライダーNT
潜在は
アーレス由来の闇き幻精
ブラストゲージに応じて5%/6%/7%
ネメシス由来の闇き聖盾
威力が9%上昇、30秒間隔で被ダメージ60%減少のバリア、展開中は消費PP25%減少
スレイヴ由来の闇き惑盾
威力が9%上昇、吹き飛ばし無効のバリアを30秒間隔で展開、展開中はPP自動回復量30%上昇・攻撃時PP回復量40%上昇
上の潜在一つ選ぶと旧式のPP自動回復量10%上昇が付いてきます。
 
迷ったらアーレス潜在があぁいいっすよ⋯⋯
バババッテ零式ガスト決めて高い火力があぁでちゃったぁ⋯⋯
なおATR-Xと違ってカテ変更は出来ないゾ。
Boをたまにやる人でどうしてもATR-Xを使いたくない人向けゾ。
あと15武器だからマスカキ君への特効バッチェ(110層まで)入ってますよ~
アトラエグゾセ・イクス
『不滅の戦魂』威力が10%上昇。
一度だけ致命傷を受けても耐え発動後徐々にHP回復
★14アトラを使っててリュミエルがあるならしない手はないゾ、
カテゴリ変更ができる特権があるので他武器種で作れるならカテ変更もあり。
アトラだけの特権でS4枠ありますネェ!
S1:依属の志、S2:諸刃の撃、S3:剛撃の志、『S4:支援限長』とかに調教して差し上げろ。
光跡脚ベンディシオン
『流光の蘇回』威力が10%上昇。
PPが一定以下(10%)になった時PPが全回復し、一定時間威力が更に3%上昇する。
ついでにダークブラストの変身時間が10秒増えます。
フォトンカラー変更可能かつでかい(DKSG)
潜在はドバーッとPPを吐き出すJBと相性いいじゃんアゼルバイジャン
でもアトライクスの支援現長も捨てがたいんねんな...
お好みで選んで、どうぞ。
ネオカブリス
『妙刃の巧技』威力9%上昇。PA開始時(0.6秒間)にジャストガードが可能になる。
PA開始時からという微妙な発動タイミングのおかげでJGできればラッキー☆程度の価値しかない。えぇ...
S1、S4に対応していないためXON、ATRXの代わりになるかと言われれば...まあ微妙ですよね...
別にドロップしたら使ってもいいかもだけど上二種があれば別にいらない子扱いのJB版サーペンみたいな武器ゾ。
見た目はかっこいい(小並感)ので武器フォーム変更用に使ってもいいかもしれない

その他の知識

+  2ボタンホモ向け。

終わり!閉廷!以上みんな解散!きみもうBoはじめていいよ!

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • やっぱりそう…アトライクッ!スが一番ですよねぇ…シオンもあるので両刀♂を検討してみまスゥゥゥゥ… -- 2019-06-23 (日) 20:57:00 New
  • ネオカブリス君出したけどこれはどうですかね… -- 2019-06-24 (月) 22:58:39 New
  • 持ってないから分からないんですけど、JG潜在ってドッチフィールドと相性悪い気がするゾ...普通にイクス使った方がいいと思いまスゥゥゥゥゥゥ なんでこうBoの星15ってクラスコンセプトと違うんですかねぇ...自称両立BoのYSOK、何とかしろ -- 2019-06-24 (月) 23:49:23 New
  • JG潜在はジーカー一応使えなくはないゾ(シオンやイクスから乗り換えるほどとは行ってない)。まあドッチが腐るのは多少はね?一応潜在倍率的には15としては普通の性能を持ってると思うんど(盆推理)でもS1対応してないのは痛すぎるッピ! -- 2019-06-25 (火) 00:43:16 New
  • JG潜在はジーカーなどで使えなくはないゾに直して読んでください!何でもしますから! -- 2019-06-25 (火) 00:44:22 New
  • そう言えばBoPhのツリーの説明文のこ↑こ↓(二桁ダメ連発見とけよ見とけよ~)の二桁ダメって誤字ですかね? -- 2019-06-25 (火) 03:06:44 New
  • スキルツリーのBo/Phの両立くんがURL開くとBo/Huのページに…ファlつ!? -- 2019-06-25 (火) 08:26:16 New!
  • (編集の)手を入れる専門家が居なかったから自分が入れておきました -- 2019-06-25 (火) 10:12:41 New!
  • 玉も竿もでけえなお前(編集お疲れナス!)まあそう…(EP5で武器回りしか話題がなかった分評価を)言えよと言われたらこうなるんでしょうね…火力を無くしたファイターのような軽戦士なんでしょうか… -- 2019-06-25 (火) 11:45:10 New!
  • まるで味噌も出汁も具も入ってない味噌汁みたいだぁ…(直喩) -- 2019-06-25 (火) 11:58:53 New!
お名前: