迫真ウルトロマンハード部 懲戒探索の裏技

本当の苦痛を知っているか!?
圧倒的なスタミナで、またしてもアークス12人をいたぶり尽くす!
超界探索…。なぜ再びここに連れてこられたのか?なぜ囚われているのか?
その理由も分からぬまま、超化エネミー達の責めが始まる。
屈強なゴツいガタイのアークス12人。今まで、怖いものなどなかった。
しかし赤箱の表面が鈍く光る度に、誰も知らないこのYSOKの牢獄で、
12人のアークスはメセタの亡者へとおちてゆく。

実装の時よりはマシになったけどそれでもソロ周回はこ無ゾ。

+  配 信 終 了

超界まるぐると魔笛、どちらが辛い?(武器が)出ないってのは怖えなあ…
過疎っているというネガティブな意見では共通しています
追記・修正ヨロシクぅ!

概要

2014年以来4…か5年ぶりとなる新難易度ウルトロマンラハード(UH)のフリーフィールドによるまるぐる。
最高難易度らしく、XHと比べると敵の体力や攻撃力がクッソ跳ね上がっているのが特徴。
敵HPだけでも防衛戦XH等の非ブースト個体と比べると17.5倍(との話)。
イキスギィ!
ビブラスやアポストロは3倍だよ3倍、は?(真顔)
これは…PSシリーズよくある高難易度になると極端に攻撃・HPが跳ね上がる伝統のアレじゃな?
詳しく知りたいならこ↑こ↓
攻撃力もXHから順当に上がりキャンディーガンギマリ盛りと化した☆13TDNをその辺のエネミーとスマブラさせた程度でクゥーン(気絶)やからさらに防御力が低いプレイヤーならどうなってしまうのやら…
なので基本的にソロ不可能だってはっきりわかんだね。
過疎ってたり、【共用】ブロックから出られなくて人がいない?
知らなーい(下手くそな絵)
支援特化Teフレパ3人を用意して、自分はGu/Fiなら
ソロでも回せなくは無いゾ、なおTeフレパの用意を協力してくれるかは不明

共通の特徴

超界探索…というよりUHの特徴だと思うんですけど(名水)

エネミーシールド
YSOKが提供してきたおやつ。みんなは…エネミーシールドって…知ってるかな?
UHのエネミーにたまに付く光るリングみたいなやつってのを…エネミーシールドって言うんだ。
エネミーシールドがあるエネミーはぁ……
シールド弱点以外の攻撃によるダメージを1/4に減少させるんだって。
嫌だねぇ…
良い子はちゃんとエネミー名の横に記載されているシールド弱点を突くゥ~攻撃方法で殴って…生きようね!(弱点扱いの1…2倍とステロイド部位の0.25倍…どちらのダメージが大きいかな?…)
ちなみにこれが付いているエネミーからは後述するクラック○と呼ばれる特殊能力が付くことがある。
クラック○の多スロ品はそれなりに高く売れるので忘れないようにしようね!
 
実装前はカルターゴに正面弱点(半減どころか他の部位殴っていいレベル)等はつきませんとか
前置きした割りに壁はまりで弱点が結局攻撃出来ない等の対策はしなかったもよう。
エネミー関連
全エネミーのヘッドショット倍率が一律1.2倍にダウンしてゐる。
射撃職冷えてるか~?シールド弱点以外の部位との倍率は知らな~い。
でもGuFiは現状強すぎるから…そんなの関係ねぇから安心!(小島よしおか)
Ra?あっ、ふーん…
一部エネミーはUH限定の行動をしてくるらしいっすよ?
(ダーク・ラグネの足元ジャンプ攻撃やビブラスくんのヤケクソ連射弾など)
ちなみにメイト系のドロップ率が高い…高くない?程度に良く堕ちたなこれいる?
超化エネミー
いかにも強そうな見た目の中ボス。
攻撃方法や挙動が通常種のそれよりも大きく変わってたりするのが特徴。
弱点以外の部位がねぇもうほんと硬いので、弱点が「パカッ」した時に
きっちり高DPSコンボを叩き込めないと、ホモビの撮影並に戦闘が長引いてしまう
道中のEトラで出てくる可能性がありますねぇ!
ボス部屋にも出るけどソロなら破棄した方がミュラー早いっすね(知将)
ドロップには新しい特殊能力が付く。イクスアレスソールが強い(確信)
フォトナー侵食核
UH限定で付く可能性がある侵食核。白と黒の2種類だよ2種。
閃機種はフォトナー侵食核しか付与されない。
この侵食核は非弱点扱いなので殴ってもダメージが増加することはない。残念でしたぁ!
ちなみにRリング:「ブーストスレイヤー」の効果は乗る。これのために他のリング犠牲にする必要があるか私は理解に苦しむね(ペチペチ)
敵がスーパーアーマーになるので気兼ねなく打ち上げ/吹き飛ばしPAを使えるTDN弱体要素
敵がスーパーアーマーになるのでスタンを付与すると

一方的に完封出来る。ウッソだろお前wwwww
 
フォトナー侵食核
(無属性)部位倍率1.01.0
HP増加量1.01.1
基礎攻撃力増加量1.21No Data
防御力増加量1.31.5
経験値増加量1.45.0
フォトナー侵食核・黒
めったに出てこないけどこいついるん?
黒塗りの侵食核はやはりヤバい。
まずHPに1.1倍のブーストがかかるゾ。
こいつは侵食核から座標攻撃(バスターの上から降るやつ)を仕掛けてくるゾ
1発しかしないから安心! 赤く光ったら発動するから気を付けよう!
あっそうだ、侵食核が付与されたエネミーの攻撃に被弾すると
敵のHPが回復するゾ……(HP回復量は被ダメージ×4倍)
+  参考文献
回復阻害
懲戒探索ではレスタ等の回復効果が減少する!
減少量は基本的に50%で、半分になるゾ。
ただしメギバースは個別で減少効果があり
懲戒では与ダメージのおよそ0.5%しか回復しない(絶望)
オートメイトでの回復量も半分になるため、これをあてにする場合、
回復量が50%のトリメイトのみの方が無難だと思いまア!(メイト切れ)
Eトラ関連
・共振エネミー討伐
2体出てくるエネミーを上手く同時に討伐するET
片方を倒すともう片方がクッソ強化(攻撃力が1.6倍)されて即ワイプされるので
両方とも同じタイミングで倒そう!…というEトライアル。
このEトラ中は両エネミーのHPが右側に表示されるので
バランスよく…HPを減らさないと…ダメだろ!
野良だと10割の確率で同時討伐が出来ないため
野良でプレイするマダヤには死んで貰います。
季節緊急では難易度問わず発生するため下手したら難易度相応に装備が充分整ってる真面目君でも
割りと床ペロするので余計に不味くなった。
 
・条件達成に尽力せよ!
Eトラ中にお題が出現、Eトラ終了時にお題に応じたスコアを元に上位3名と自分の順位がわかるランキングが表示されるってEトラ。
要はDPSランキングみたいなもんじゃな?
このEトラで上位に入っても、恩恵はもらえるエクスキューブの数が増えるぐらいなので
ランキング自体には意味はないです。
自分の実力とかを参考にする時とかには使えるかもしれない。
多分臣さんがマウント取るための機能だと思うんですけど(おさかなソーセージ)
野良をランキングでギスらせて空中分解させる可能性が微粒子レベルで存在する?
 
・そのほか
BBRS君やデザントドラール田中等の高耐久というかソロで相手してたら日が暮れちゃう(そして派生Eトラで¨お¨か¨わ¨り¨して、さらに攻撃力は上がりやられたらレアドロが不味くなるダブルトラップ付き)
ウィスボルトもゲルブルフも沢山あるよ。
ヴォエッ!こんなんじゃ探索になんないよ~…
UHだとゲルブルフの攻撃力が非常にイキすぎているため普通に食らうとほぼ死が見える見える…痛いぜ。

うまあじ

こんな糞・フルコースな難易度でもご褒美はあるんやぞ?

☆14・15武器
最高難易度とあって☆14も15ももうめちゃくちゃに取れる。
というわけでもなく長期間周回してない限り落ちない。
イベントブースト有りの幻惑の森探索(XH)みたいな確率じゃないゾ。
 
超化エネミートリガー連してれば
まるで☆15のバーゲンセールみたいだぁ…(王子並感)
というか多分XHの☆13武器の枠がUHでの☆14だと思うんですけど(小並感)
…なんだお前!?(閃機種やマラッピー等の一部エネミーが落とす固有☆13などは普通に落ちる)
不法侵入ですよ不法侵入!
マイショ取引可能な☆14武器類が主に落ちろ!…落ちたな。
その他既存品の☆14もハイットゥルハイットゥリ
SOPカプセル
Eトラ報酬で様々なSOPカプセルが手に入る。(落ちるとは言っていない)
中にはS2時流の恵とかのクッソ希少なSOPも落ちる(狙ったものが落ちるとは言っていない)
新特殊能力
UHではこんな特殊能力もアリ! (。•̀ᴗ-)و ̑̑✧
んなわけねぇだろハゲ(オ暴)
100%継承も合成も不可能なOPとか存在しないと同義だし
SOP付与行動の抑制になりかねない地雷&情弱生産システムだからこれ実装した意味は不明。
ディバインはグレア系の継承に使えるゾ
名称打撃射撃法撃打射法防技量HPPP入手
イクスアクト・ソール+30+20+20+2グラナグワナーダ
イクスティル・ソール+30+20+20+2シュトルムマイザー
イクスマギー・ソール+30+20+20+2ラファガ・リンガーダ
イクスアレス・ソール+20+20+20+20+50+2デサント・ドラール
クラックⅤ+30+30+30+50+50+2エネミーシールド
以下、継承・合成不可OP
イクシード・エナジー+50+50+50+20+20+20+5超化エネミー
ディバイン・ウィル+20+20+20+5フォトナー侵食核(白)
ディバイン・オーダー+50+50+50+20+10フォトナー侵食核(黒)
入手先:超化エネミー
・イクス〇〇・ソール
これ単体は対応ステ+30(イクスアレスは+20)
打射法防+20、HP+20(イクスアレスは+50…ファッ!?)、PP+2

ソールレセプターを用いた継承もできますねぇ!
更にジソール対応素材と組み合わせて対応ジソールを作ることも可能。
その場合の継承率は90%
 
・イクシードエナジー
エクシードチャージ…(555)
その能力はマナレヴリーもびっくりの
打射法+50、技量・打射法防・HP+20、PP5。イキスギィ!
そのイキすぎた性能の代償としてイクシードエナジーは継承不可
継承できたらマナレヴリーとかの立場がないからね、仕方ないね。

マナ・レヴリー……お前クビや(無慈悲)
イクシード・レセプターがあれば継承可能になった。
(データとして実装済だけど、入手手段は分から)ないです。
ちなみにこのOPとマーク系OPは共存可能。
イクシードエナジー・マーク系・ステⅤ付きを上級鑑定で入手できたらびっくり…しますよねw
入手先:『フォトナー侵食核』が付与されたエネミー
・ディバイン・オーダー
打射法+50、HP+20、PP+10。なんだこれ(突然酒井)
当然継承不可。こんな能力値のOP継承できるわけないだろ!いい加減にしろ!
ディバイン・レセプターがあれば継承可能になった。
『フォトナー侵食核(黒)』が付与されたエネミーしかドロップしないうえ
現状、侵食核(黒)が付与されたエネミーがまずほぼでないので
このOPが付与されたら、ーーー★
前述のイクシードエナジーとは共存可能なので
これとイクシードエナジーだけでも打射法+100、HP40、PP+15。つよい(確信)
S5:錬成萌花も付ければさらに×2だよ……
 
・ディバイン・ウィル
打射法+20、PP+5
ディバイン・オーダーとは共存不可能。
能力もアクス・フィーバーの上位互換とクゥーン……
ただこちらはわりとドロップしやすいですねぇ!
でもわざわざ継承するほどでも……ないかな……(無情)
入手先:『エネミーシールド』が付与されたエネミー
・クラック○
UHのリターナー枠。継承方法もリターナーと同様。
クラックⅤにした場合の能力値は打射法+30、打射法防+50、HP+50、PP2
これは…ユニットに付けろと言わんばかりの性能じゃな?
ちなみにリターナーとは共存可能。

迫真検証部・HP調査の裏技

安寧ちほー(おすすめクエスト)

あれぇおかしいね、懲戒探索の攻略記述がないね?
超化エネミー産武器の狩場はディバイドと魔笛(UH)に完全に乗り換えられたんだ
悔しいだろうが懲戒の苦行淫夢仕様上しかたないんだ。
というか超化エネミー以外にうまあじが仕込まれてないから必然的だと思うんですけど

 


ブリガンテブラン
岩を投げるスピードと叩きつけが高速化している。
グラナグワナーダに憧れているのがすぐに潜りまくる。はぁ……
クソみたいに高いHPのせいもあってか、バーンの燃焼ダメージがバカにできない。
ちゃんと咥え入れろ~?
水玉に触れるとフリーズしちゃうのでしっかり避けてどうぞ。
グラツィ・メデューナ
大体の触手攻撃は吸引が追加されているゾ。
腕をバチバチさせると正面に高威力の電撃放出、多段ヒットするので喰らうと死ゾ。
触手ダウンのとき、着地するとショックをばらまく。
あとは全部位壊さないとダウンしなくなった。
弱点全部消したら残るのはやられる前にやれっていうしかないんだよなぁ!
アンフェドゥラード
巻き貝かぶってHSしづらくしただけ。
左右両方の爪を破壊すると、押しつぶし攻撃の後に滑って転んでダウンするゾ。
ガザル・キャサドーラ
巨大な火山石を足元に生成→火山石が大噴火する
相方がいると火山石爆破する新技あり
足を全て破壊すると発射する砲弾の数が多少は減るゾ。
デサント・ドラール
(原種エネミーと変更点はほぼ)ないです。
元々のクソ挙動をそのままにHPだけ硬くなってんぜ?
原種がクソだからコイツはやはりヤバイ(再認識)
狭い通路上での視覚妨害も兼ねた広範囲攻撃により戦闘は遂に危険な領域へと突入する……
 
PP吸収弾を喰らって部位強化されて一転攻勢されるパターンが10割だゾ。
PP吸収弾さえ喰らわなければ動き回ることしか出来ないんだから
きっちりと回避して、どうぞ。
 
(最大強化時に全部位壊せば大ダウンするけど労力には見合わ)ないです。
デオス・グリフォン
状態異常で完封しないと走り回るクソMOB、死ね(直球)
そもそもノンケwikiでさえ安定した攻略法が無いのに
ホモに書けるわけないだろ!いい加減にしろ!

浮上施設で出現するとDKSGなボディのせいで
一部マップには入れないのでハメられることが可能。

オドゥナ・ゾルダッタ
Q.敵に出し得モーションばかり追加したらどうなりますか?
A.無敵技でロックオンを外しまくるクソエネミーが出来上がります。
超化コドッタを作った人に「これ戦ってて楽しいですか?」って質問攻めしたいゾ。
「僕は楽しry」
 
パーツ分離して無敵のまま回転や突進しまくったり
通常版に比べてかなりアグレッシブに動いたりする。
原種(怒り状態)からの技を最初から使ってくるため
無敵技がクッソ増えていて戦いずらい
アホかな?やってらんないっすよ!バリキツイこれ!
僕はフリーズが有効だと思ってます。
ブロル・ブレンガム
原種と同じく胸と頭の結晶を破壊しないと頭部バリアが解除されない。
自身も凍る凍結斬撃の頻度がクッソ減少。
触れるとフリーズする破壊可能な氷塊を設置、放置すると大爆発してフリーズを撒き散らす
こんなんフリーズガード付けなきゃやってられないすよ!
ビリガ・ジグニンデ
濁点を取り、並べ替えると「ヒカリ・ニクシンデ(光、憎しんで)」になる
開幕に死の宣告し終わった後周囲にダウン斬撃、激昂時も死の宣告を行う。
(攻撃パターンの増加とかは)ないです。
部位の「鏡」について
既存も超化も鏡は全体の25%のHPで本体HPとは非連動
部位倍率は胴体1.0/破壊後鏡1.2
つまり、胴体軸は100%×1.0=100%のダメージが必要だが
鏡軸は25%+(100%/1.2)≒108.3%のダメージが必要。
鏡を殴ると多くダメージが必要になる
リーゼス・ギドール
Q.原種がクソエネミーなのを超化エネミーにしたらどうなりますか?
A.電車かっこいいだろぉぉぉぉぉおおお!!
死ね(直球)
 
まずはドア2部位破壊して怒り状態に移行させて、どうぞ。
原種と同じく『ターン性』のボスだから
弱点部位が露出したら攻撃を……加える! を繰り返すゾ。
ダウン時間8秒とか短すぎじゃないですかね(全ギレ)
攻撃パターンも結構増えたけど
大体みたまま通りだからま、そう焦んないでよ。
ともかく『ターン性』のボスっていう事を念頭に入れて、どうぞ。
+  UHの敵挙動追加置き場

東京【虹】ちほー(ボーナスクエスト)

グンネカヅチ
戦闘時間が長引く程カヅチ系特有の糞挙動攻撃を連発してくる
早めに倒さないとやはりヤバイ(分析)
 
誰だよ(ピネガキ
こちらボナキー限定で出現する「イザネカヅチ」の超化エネミーとなっております。
タガミカヅチとイザネカヅチの特徴を合成したエネミーゾ。
こちら経験値がタガミの4.5倍となっております。 これマジ?
(イザネカヅチと同じく頭の金玉を破壊しないとダメージが入ら)ないです。
壊したら胴体を全員で(ソロ)殴れー!
無駄だよ、その頭は(部位破壊後でも)1しか与えられないんだ。

期待の新難易度なのに即過疎って何がダメだったんですかね……

+  怪文書