メロン

解説

なにこれ?(マロンの使いまわし)

マロンと違いひで並に防御力が高い代わりにHPが下がっている。わ~お、子供のチンコだ!
★13(Lv120)ならXHの小型から迫真の1ダメしか食らわなくなり、★14(Lv130)ではなぜか打防のみ約2倍に跳ね上がる。
(★13・Lv120時点で全防御2500オーバー ちなみに安藤はLv90+全身イザネでも2000前後)

また、わずか2回だよ2回で最大膨張し、死亡してもマロンの3倍の速度で復活する。メロンはせっかち。

最大の違いはメロンストライク。投げた直後からボタンを押し続けるとメロンくんが手元にもどるっ!
キャッチに失敗しない限り連続で 無 限 に 投 げ ら れ る
昔はマロン同様に2段階膨張してから15秒でキャッチ成功・失敗とか関係なく自爆するゴミだったが、
EP5以降は15秒経過すると「しぼんで元に戻る」ようになった。メロンは早漏。
(回収に失敗したら今まで通り爆死するので気を付けよう!)

なぜか界隈ではネタキャラ扱いだけど、マロンの弱体もありちょっと地味なんですけど大幅に強化されたメロ。
★14に進化できれば御三家に次いで強いので最低1匹ぐらいは育てて、どうぞメロ。
雑魚とボスがスマブラしているまるぐる系での使い勝手はそこそこメロね(クソレビュー)

補助しつつペットに攻撃を任せたいTeSuにもいいぞいいぞ。

復帰時間:20秒

性格

どっちもどっちも!(半ギレ)

逆境
マロンと違ってメロンストライクには乗らない あ ほ く さ
やせ我慢
(マロンよりは選ぶ意味)ありますあります!
ただHPが半分を下回ることはなかなか・・・難しいねんな
キュート
☆14から選べる
上2つの性格を合わせて更にアイテムドロップ率アップまでついたホモの欲張りセット

主なPA

メロンストライク
膨らんでいくごとに範囲が広がり威力が上がるPA
威力はマロンの10分の1(威力2598)だが投げた後にボタンを押し続けると手元に戻すことができマロンと違い連続で投げることができる
PP消費が10あるため、気が付いたらPP切れ→手元に戻せず気絶ということも起こりうる。
地味にスタン付与が出来るので敵の足止めも可能。でもそれってワンダも出来る・・・出来ない?
威力段階はマロンと違い初期で40%、1段階で90%、2段階で100%。
自爆しない1段階目でも威力は十分、少し広めの範囲ではあるため、メロンくんの連続投擲の楽しさを知ることが出来る。
メロンガード
ボタンを押してる間メロンを盾にして攻撃を防ぐPA
マロンにもあるサモナー唯一の防御手段でタイミングよく出すとJGすることができる
ジュージュー(最大膨張)になるまでやるからな!分かったか!
メロンブレイク・メロンカース
用途はマロンのものと大体同じ
メロンの基本性能の高さからストライクほどではないものの十分な火力になるゾ
常にカースでDoTをバラ撒きながらブレイクで削って膨張したらストライクで攻めたれ
メロンチェイサー
んにゃぴ…

キャンディBOX!例の貼りどころさん!?

me1.png
超メガトンパフェ
超みまもりパフェ

へんかんロール*2

ステアム系クッキー☆*3

クリティカルアメ*1
ウィンスピアメ*2

リアクトサンド*1
野獣の枕並みにデカいメロンの打撃防御力をへんかんロールで打撃力に追加してやるからな。喜ぶんやぞ
スイッチストライク使うことが大前提ですよね…とりあえず
PP回収力が高めなのでパフェをWぜいたくにすれば火力は下がるものの
シンクロウくんでPPを吐き出した後メロンに交代してカースでも撒きながらPP回復、
満タンになったらストライクしてまたシンクロウくん戻すという、復活の早さからも無駄なく貢献できる観葉植物くんになれる