メロン

解説

なにこれ?(マロンの使いまわし)

マロンと違いひで並に防御力が高い代わりに、攻撃力とHPが下がっている。わ~お、子供のチンコだ!
★13(Lv120)ならXHの小型から迫真の1ダメしか食らわなくなり、★14(Lv130)ではなぜか打防のみ約2倍に跳ね上がる。
(★13・Lv120時点で全防御2500オーバー ちなみに安藤はLv90+全身イザネでも2000前後)

また、わずか2回だよ2回で最大膨張し、死亡してもマロンの3倍の速度で復活する。メロンはせっかち。

最大の違いはメロンストライク。投げた直後からボタンを押し続けるとメロンくんが手元にもどるっ!
キャッチに失敗しない限り連続で 無 限 に 投 げ ら れ る
昔はマロン同様に2段階膨張してから15秒でキャッチ成功・失敗とか関係なく自爆するゴミだったが、
EP5以降は15秒経過すると「しぼんで元に戻る」ようになった。メロンは早漏。
(回収に失敗したら今まで通り爆死するので気を付けよう!)

なぜか界隈ではネタキャラ扱いだけど、マロンの弱体もありちょっと地味なんですけど大幅に強化されたメロ。
★14に進化できれば御三家に次いで強いので最低1匹ぐらいは育てて、どうぞメロ。
雑魚とボスがスマブラしているまるぐる系での使い勝手はそこそこメロね(クソレビュー)

補助しつつペットに攻撃を任せたいTeSuにもいいぞいいぞ。

復帰時間:20秒

性格

どっちもどっちも!(半ギレ)

逆境
マロンと違ってメロンストライクには乗らない あ ほ く さ
やせ我慢
(マロンよりは選ぶ意味)ありますあります!
ただHPが半分を下回ることはなかなか・・・難しいねんな

主なPA

メロンストライク
膨らんでいくごとに範囲が広がり威力が上がるPA
投げた後にボタンを押し続けると手元に戻すことができマロンと違い連続で投げることができる
威力はマロンの10分の1(威力2598)とかうせやろ?連続で投げれるにしても馬鹿じゃねぇの(嘲笑)
またPP消費も10あるため、気が付いたらPP切れ→手元に戻せず気絶ということも起こりうる。
地味にスタン付与が出来るので敵の足止めも可能。でもそれってワンダも出来る・・・出来ない?
威力段階はマロンと違い初期で40%、1段階で80%、2段階で100%。
自爆しない1段階目でもそれなりの威力、少し広めの範囲ではあるため、メロンくんの連続投擲の楽しさを知ることが出来る。
ただ実用性は・・・naokiです
メロンガード
ボタンを押してる間メロンを盾にして攻撃を防ぐPA
マロンにもあるサモナー唯一の防御手段でタイミングよく出すとJGすることができる
ジュージュー(最大膨張)になるまでやるからな!分かったか!
メロンチェイサー・メロンブレイク・メロンカース
用途はマロンのものと同じだが、いずれもPP消費がちょっと増えていたり、威力がちょっと減少している。
HPの低さ、キャンディーBOX!の配置上スピリタクッキー☆やスピリタアメの設置が厳しいため、PPがあまり盛れないことからこれらをメインに撃って行くと肝心のメロンストライクが撃てなかったり、PP切れから手元に戻せない事態が起こり易い。
メロンストライク主体だとしてももうちょっとなんとかしてほしいと思った(小並感)

キャンディBOX!例の貼りどころさん!?

※あくまで一例の紹介ゾ。「こんなんじゃ参考になんないよ」というホモガキはここで便乗公開するか、窓際行って…シコれ

メロン(修正).jpg