マロン

解説

ホモ特有の爆発オチペット。

自爆技マロンストライクがいい威力してますよねぇ?
3~4体のMRNくんを腹の中でグルグルさせるようにストライクし続ける戦法が、非常に強力で非常に凶悪。
性質上、1体だけで戦うのはなかなか・・・難しいねんな。最低でも2匹用意、しよう!

☆13になるとHPがお太い!マロンストライクの威力も遂に危険な領域へと突入する…
☆13を複数体用意するのは・・・ンンッ!マ゜ッ!ア”ッ!↑
ハッ、んなわけないじゃん。クリスマス2016のコレクトファイルで☆13エッグが手に入る。やったぜ。
EP5に入り弱体化、使い勝手の良かった2段階目の威力が激減し、3段階目まで9発攻撃を受けなければならなくなった
あのさぁ…EP4と言う保護区間抜けた後に弱体しすぎだるるぉ!?
リボルバーの使い勝手はうんちになり9発食らうまでに回復が必要かあるいはマロンが死ぬこともしばしば
クッソテンポが悪くなり、レイド戦でのマロン一強は揺らぎつつあると思うけどお前どう?

復帰時間:60秒

使いどころさん!?
被弾する機会の多いボス戦で使うゾ。
ゾンディ役がいる場合は雑魚処理もやりますねぇ!
いないときはTDNTRMくんを使った方がいいゾ
☆12以下でも許されましたか…?
キャンディ完備なら☆10~12でも大丈夫っすよバッチェ貢献できますよ。
ただ☆13と違ってHP・防御が低いから、大技を受けるとストライクする前にこわれち!
ボディサンド、スタミナクッキーで対策して差し上げろ。

膨らみについて

攻撃を受けると膨らむ。太いぜ。
膨らむたびにマロンストライクの威力が増えちゃっ・・・たぁ!
しかし最大まで膨らんだ後、15秒経つと自爆する(主人へのダメージ有り)欠点がある。えっなにそれは…(困惑)

膨らみの段階は4段階あるが、1段階(0Hit)と2段階(1~2Hit)は見た目以外に変化がないです。あ、ない。
こ↑こ↓では説明の都合上3段階に分けさせて貰いますゥゥ…

性格

マロンストライク時に乗るのでやっぱ逆境!

逆境
HPが一定以下の時に馬鹿野郎お前俺は勝つぞお前となり与ダメージが増える
(マロンストライクはHPが0になる→ダメージを与えるという順番のため乗ります乗ります)
やせ我慢
ダメージを受けるとHPが回復することがある
非常に新鮮で非常においしい(大嘘)
キュート
逆境+やせ我慢だから実質逆境の上位互換ですねぇ
昨今の激しい攻撃にも強くなったりならなっかったりしろ、

PA

トリムや野獣先輩と同じように捨てる所さん!?が無いぐらいすべてのPAが優秀。

よく使うPA

カースしてブレイク連打。膨らんだらじゃあ死のうか…(マロンストライク)

マロンシールド
いいよ、こいよ!胸にかけて胸に!
正面からの攻撃をMRNくんに受けさせるゾ。死ぬ寸前まで痛めつけてやるからな!
エゴ発動中だと大丈夫じゃないっすよ、バッチェ主人にもダメージが入りますよ。事前に切って、どうぞ。
ステージギミックやボスの置き技・連続攻撃に自分から入っていくのか・・・(困惑)するときに使う。
攻撃があまり激しくないときは、シールド棒立ちよりも突っ込ませてブレイク連打した方がいいゾ
防御手段としても使えるけど、ダメージがデカすぎるとMRNくんが死んでしまうので注意しよう。
タイミングよく使用するとJGになる(原理としてはマロンと主人の間の小さな範囲が全てJG判定になる)から頭に入れておくといいゾ~
当然JG判定になった場合は膨らみ感じないんでしたよね?(ニャウ膨らませ失敗がこれ)
マロンストライク
MRNくんを投げて爆発させる。ダイナマイッ!
膨らみ具合に応じて、範囲と威力が強化される。ただし投げて命中した場合、爆発後に戦闘不能になる・・・うせやろ?
はぁ~~~~つっかえ!一回投げただけで戦闘不能とかぼったくりやろこれぇ!
こちらー威力25500となっております。25500!?うせやろ?ええやん・・・日本一やお前。マロン is GOD
一段階膨らんだ時点で相当な威力(二段階膨らみを100%とすると初期は10%、一段階膨らみで70%)があるため
一段階膨らみの威力が30%になりましたぁ~^
それでもザコ相手には通用する威力なのでとりあえず投げて、どうぞ
攻撃が激しくなければちょっとそのへんポイッとしてしまってもいい。投げる前にザンバースすると、万単位の追加ダメージ出ていいゾ~これ!攻撃の激しいアルチやレイドボス相手だとお太い火力で大括約できますねぇ!
反面進行の早いまるぐるなんかだと3発/9発被弾する頃には戦闘が終わっていて高火力を出すのはなかなか、難しいねんな……
あっそうだ(唐突)Guのパーフェクトキーパーは(マロンストライクには乗ら)ないです
マロンくんが死ぬ寸前まで痛めつけられたらパパっと投げて、オワリッ!レスタなんか必要ねえんだよ!
マロンブレイク
ぐるぐる、ぐるぐる!(レ)とその場で回って攻撃するPA
威力もあり発生も速いためつよい(確信)。ダメージを与えるならこれぇ!
連打しながら膨らむまであ、待ってくださいよー!MRN(膨らむの)はやくしろー
ゾンディ役がいるなら雑魚処理もできるゾ。いない場合はTDNかTRM使った方がいいと思った(KONAMI)
+  不具合
マロンカース
白いもやもやした弾を飛ばす。当たった相手にはDoTダメージを与える。
ヒット時10%、以降10回に分けて9%の持続ダメージを与える。
取り敢えず攻撃の出だしに混ぜておくとあぁいっすよこれ…こういった持続ダメージは見た目と違ってかなり強いので疎かにはしてはいけない(戒め)
PP消費も40とデカイため乱発もしてはいけない(戒め)
ボス相手にはPPが困ってないならとりあえず初手に撃って♡
ちなみにトリムバレットと違って弾速は遅めだが追尾性能があるゾ

その他

こちら、ソロ向けになっております。使えない訳じゃないゾ。

マロンチェイサー
敵を追尾するタマ!をシュー・・・
敵の注意をMRNくんに向けるためのPA。ご主人様やめちくりー!
通常攻撃で敵に近づけてから撃って、どうぞ。開幕撃つとMRNくんごとレイプされる。
MRNくんが輪姦(まわ)されてパンパンに膨らんだら、マロンストライクに繋げてダイナマイッ!
高難易度マルチでチェイサー連打は申し訳ないがNG。TDNかTRM使ってくれよなぁ頼むよぉ

キャンディBOX!例の貼りどころさん!?

※あくまで一例の紹介ゾ。「こんなんじゃ参考になんないよ」というホモガキはここで便乗公開するか、窓際行って…シコれ

マロン.jpg

パフェはがむしゃらとメガトンもいいねぇ~(GO)
MRNは複数体用意することになると思うので基本的には「がむしゃら」「メガトン」「ぎゃくてん」「ブラスト」から入手できるパフェをぶち込んでどうぞ

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スピリタアメとウィンスピアメの両方を突うずるっ込みたいよくばりなホモはこっちを参考にして、どうぞ
こちら、上と比較して打射法+20、PP+3、打撃防御-100、HP-20になっております
どちらを選ぶのかはウィンスピアメの在庫や打撃防御の必要性と相談するくらいでIKEA