練習用ページ。こ↑こ↓に書いてあるものは自由に消したり改変したりしてOK牧場。

記事を書きたいが編集があー面倒くせマジでってホモは、メモ帳か何かにまとめた情報をここにドバーっと貼り付けて、どうぞ。


wikiで使える色とか
多分こ↑こ↓[外部リンク]のページに乗ってるのが使えるゾ

 
ダンシング糞土方
&ref(サンドボックス/ks3.gif,nolink,75%,ダンシング糞土方);

このコードで他のページでもダンシング糞土方を呼び出せるゾ(%はサイズ)



アn…アンケートというか文句

※公式サイトへのも…文句というかアンケートの受付は終了しているので過去の記録として見てください。いいだろお前成人の日だぞ

公式サイトで定期的にアンケが実施されとるだに、ここはひとつ回答の記入が捗るように
各クラスの良い点/悪い点の情報共有でもしねぇか?
思う所さんがあったら書き足してほしいなって…
案の定悪い点から始まり悪い点しか書かれなくなってるぞ
多分クラスによってはとんでもない量になると思うんですけど…というわけで!
後から見やすいようになるべくシンプルな箇条書きで投下していってくれよな~頼むよ~
これ編集から書き込んでるようなものだからコメント設けた方が良かったんじゃない?
プレイヤーアンケート2019初夏 2019年6月5日(水)15:00~ 6月16日(日)23:59[外部リンク]

Hu

・対空性能が低い
・初心者向き→Heにした方が(攻撃面は)扱いやすいという不具合
・それ以前にギア効率やJG、サブクラス推称なスキル群とややこしすぎるっピ
ほんへ
・これでも一年前(まだ呪いのリングすら習得スキルに入ってなかった頃)のHuよりは間違いなく強化はされたおかげでHeにはない耐えるというしぶとさで継戦火力は格段に上がった。じゃあ瞬間火力を問われるとnaoki…です

Ra

・スタンディングスナイプに依存しているため加速したゲーム環境についていけない事
・ヘッドショットする事を前提に調整されているランチャーの対雑魚火力が、難易度UHで著しく低下した事
・6月8日に発表されたような移動/近距離PAばかりテコ入れする調整が今後も続く場合、Rangerなのに近接射撃職=ただの劣化Guになってしまう懸念がある事
・スタンディングサインこれいる?
・EXトラップの効果でポイズントラップに追加される持続ダメージの威力が低すぎて、設置の手間に見合っていない事
・Raの調整のためにライフルの近距離用PAを強化してもGuの方が有効に使えてしまう事
・トラップを滞空しながら使用できない事

Fo

・Foに限った話ではないが、EP6開始修正後も死にテクがかなりの数存在する
・ポジ(状態異常)系付与率上昇が軒並採用を考えさせるため調整を検討してほしい。
・炎属性テクニックが弱すぎて、炎弱点の敵にすら使い物にならない事
・フレイムテックSチャージとボルトテックPPセイブのレベル上限・効果量ともに大きすぎる事

Fi

・地上での移動・接敵PAの性能がやや低い
・↓のGuと比べ回避では劣るためその分リミブと両立可能な火力スキルやリキャストのキャンセルが可能なスキルの考案も…いいんじゃない?

Gu

・オートメイトデッドラインの仕様変更とか…されないのですか?
・ゼロレンジアドバンス1,2の統合、まーだ時間かかりそーすっかねぇ
・延々とアナザーSロールアーツし続けるだけの場面が多く、面白味がない

Te

・シフタとデバンドの統合を……おなしゃす……
・リバーサーフィールドが死んでいるので改善を
(必須級スキルレベルの強化にするなら最大レベルを10→1に下げる)

Br

・神撃ライコウが空けた武器パレット枠にカザミノタチが居座っている事
・ヘッドショット倍率の弱体を受け、難易度UHでバレットボウの使い所が激減した事
・(近距離特化のTマシ、バランスよく戦えるアサルト、対多数のランチャーに比べ)バレットボウの役割はどこ…ここ…
・PAを出すとなかなか腰が止まらないせいでストレスと隙がでかい キャンセルタイミングとモーションスピードどうにかしてv
・85スキルがあたまわるわる~^ ギアとか仕様にしとくべきなんだよなぁ...カタナ側に恩恵皆無だしこれのどこが「コンビネーション」なのか私は理解に苦しむね(ペチペチ)
・カウンター以外の火力も...くださいっ! そもそも移動できないからイグパリとかHeカウンターと違って攻撃に飛び込めず出しにくいんだよなぁ
・武器依存度は随一 カザミの呪いもそうだけど弓もアトラゲインとそれ以外で格差がね...
いいところさん!?
・ソロチみたいにヘイトが必ず取れて敵の攻撃がどんどん来るクエなら安定して強いですねぇ!ま、弓は出番ないしHe早なんですけどね、初見さん
・カウンターはいつでも()出せるくせにDPSはHTFすら上回りますねぇ!総威力でもソード,タリスなら4発、TMGなら3発とほぼ同等です... まあクラススキルも動きも根本的に作りが違うから2分で...7発!くらいは当たらないとHe早なんですけどね、初見さん(天丼マン)
・高火力な弓が使えるゾ。まあ回転が劣悪だからサブRa以外だとHe早なんですけどね、初(くどい!) バニコン前提でS級とか潜在とか追加しまくったせいで下手に威力戻すと鬼火力鬼回転でぶっ壊れになりかねないんだよなぁ...

Bo

・Ph登場前からだがTeとは相変わらず競合
・ドッジオートフィールドの発動条件が、Boの強みの一つである武器アクション&エスケープ系スキルと全く噛み合っていない事。
・DBがJBやウォンドと異なり戦闘中属性変更ができないため、エレスタで利用しづらい
・ユニーク☆15武器のDBが潜在と全く噛み合っていない事。
・ほぼ全てのクラスで空中戦が可能になり、個性が消失した
・1分おきに武器持ち替え/PBF・ラピブ発動/スタンス切り替えを要するためタイムロスが大きすぎる
・DBのメイン火力&移動用PAであるディストラクトウィングが他の火力&移動用PAよりも出が遅く、動き回る敵に当たらない
・エレメンタルスタンスが条件を合わせる労力に対して倍率がクソザコナメクジすぎる、スタンスアップをメイン専用にするなどしてもう少し火力を上げてほしい
・ソロクエストにおいて、「S4:支援現長」が呪いのSOPと化している
・JB、DBともに足を止めて使うPAが多く、一撃が大きいUHにおいて被弾が避けられないのが辛い
・デュアルブレードの火力が低すぎるため、依然としてエレスタに頼らないとまともにダメージを出せない事
・支援型オールラウンダーを謳っている割には支援能力が低い事
・フィールド系スキルが同名のスキルリングで代用可能なので、バウンサーを支援型として運用する意義が感じられない事
・シフタエアアタック/デバンドPPリストレイトの効果値が高く、常にシフデバの維持に気を使わなければならない事
・S4:変素応輪の効果とガード系リングの効果が相反していて使いにくい事
(例えばブリザードバンサーが相手の場合。武器を炎属性にするためにバーンガードを装備するとフリーズを防げなくなり、逆にフリーズガードを装備すると武器が氷属性になって与ダメージが減ってしまう)

Su

・武器パレットの枠が足りないため、上位種/下位種ペットを差別化されても使い分けが難しい事。
・ロールのリサイクル先どうにかしろぉ!(現状売るか捨てるのみ)
・やはりマイショップへの売却不可はヤバい(レア9以下なので明らかに供給過剰)
・前提スキルに『HPリストレイト』とかいう妨害スキル入れるのやめろぉ!やめろぉ!(切実)
・ペットの耐久力がペットLv上限でほぼ頭打ちになっており、アップデートに伴う敵攻撃力のインフレに対応できなくなっていく事

・ヒーローブーストがUHでは死んでいる問題
(アナザーヒーローギアとかでHP1/4になるかわりに
常時MAXとか上限下げるかわりに下限を上げるとか……なさらないんですか)
・デモニア君が呪いの武器と化している問題

Ph

・ロードオブボクラガソーンの使いどころさん!?(UH向けに調整したのは分からなくはないものの)最大不利はnaoki…です。
・カタナとライフルが装備できるおまけみたいな存在になっている事。
・ファントムタイムが亡霊化して(仮に発動しても20秒程度で何しろという産廃化が)はじまっている!
・三種の武器の中で一番火力の出るロッドでさえ産廃PAが多く、またほとんどの場面でPAを使うよりカスタムテクニックを連発した方がいいのでPAの立場がほぼない事。
・耐久力が低いエネミーに非常に弱い事(マーカー蓄積や起爆によるPP回収が安定しないため)


ホモと向け★13強化経験値

検算したら間違ってたんだよなあ
ホモは算数ができない(池沼)。

★13の強化に必要な経験値の表ゾ

レベル累積min累積maxレベル(増分)min-minmin-maxmax-minmax-max
+000
+1019602240+0→+101960196022402240
+2052005560+10→+203240296036003320
+3092009680+20→+304000364044804120
+351160011600+30→+352400192024001920

+10→+20で説明すると

+  ★13経験値表

+10→+20にするときに必要な経験値が2960~3600の間ってことゾ。
じゃけん下の表でその辺を探しましょうね~。強化大成功+100%を咥えこんでノクス+26で経験値2955でママエアロ。

★12+〇で得られる経験値の表ゾ

レベル強化経験値累積経験値素材経験値大成功(+50%)報酬期間(+15%)大成功・報酬期間
00090135103155
18080130195149224
280160170255195293
380240210315241362
480320250375287431
580400290435333500
6100500340510391586
7100600390585448672
8100700440660506759
9100800490735563845
10100900540810621931
1114010406109157011052
12140118068010207821173
13140132075011258621293
14140146082012309431414
151401600890133510231535
161801780980147011271690
1718019601070160512301845
1818021401160174013342001
1918023201250187514372156
2018025001340201015412311
2121027101445216716612492
2221029201550232517822673
2321031301655248219032854
2421033401760264020243036
2521035501865279721443217
2621037601970295522653398
2721039702075311223863579
2821041802180327025073760
2921043902285342726273941
3021046002390358527484122

+  マルチぐるぐる〜その回遊の構図〜

ホモが育てる経験値

緊急ほかの経験値の表。

基準経験値/周周回数基準経験値基準経験値 * 2.45基準経験値 * 2.45 * 1.4
マザー XH1150001115000281750394450
徒花 XH1450001145000355250497350
襲来 XH155000346500011392501594950
終焉 XH275000255000013475001886500
VR XH300000260000014700002058000
いざない SH170000585000020825002915500
マガツ銀 Lv751600001160000392000N/A
東京銀 Lv752800001280000686000N/A
ライド XH70000170000171500240100

まずオメガにさぁ、森・・・あんだけど・・・焼いてかない?

やったぜ。 投稿者:変態糞安藤

昨日の8月15日にいつものFo/Teのお嬢様(10人)と先日メールくれた支援好きのTe/Foの兄ちゃん(1人)とわし(53歳)の12人で
県北にあるオメガの森の角で盛りあったぜ。
今日は明日が休みなんで森でディアモスとゴーレムを隅にやってから敵を狩りやすい角部屋なんで、そこでしこたまバーストしてから燃やしはじめたんや。
12人で隕石落としあいながら地下足袋だけになり持って来たケートスプロイを1つずつ出しあった。
しばらくしたら、虹ドロの音がして来るし、SWが出口を求めて画面の上でぐるぐるしている。
Fo/Teのお嬢様に隕石を落とさせながら、兄ちゃんの支援を受けてたら、
先に兄ちゃんが13をドバーっと出した。
それと同時にPTのお嬢様とわしが14を出したんや。もう顔中、草まみれや、
12人で出した隕石を手で掬いながら敵の体に落としあったり、
マグのケートスを出しあってPPを回復したりした。ああ~~たまらねえぜ。
しばらくやりまくってからフォトンフレアをするともう気が狂う程気持ちええんじゃ。
Fo/Teのお嬢様にわしのケートスを突うずるっ込んでやると
PPがリストレイトとケートスで高速回復して気持ちが良い。
にいちゃんもお嬢様に支援突っ込んでイルフォを落として居る。
SWまみれのボックスを見ながら、思い切りイルフォしたんや。
それからは、もうめちゃくちゃにお嬢様と兄ちゃんとイルフォを落としあい、
ケートスを塗りあい、二回も14を出した。もう一度やりたいぜ。
やはり大勢で隕石まみれになると最高やで。こんな、変態お嬢様と森焼きあそびしないか。
ああ~~早く14まみれになろうぜ。
同じ船であえる奴なら最高や。
森イルフォ部やりたいやつ、至急、メールくれや。
お嬢様姿のまま森焼いて、虹ドロだらけでやろうや。

概要

18/5/9実装のフリーフィールド「幻惑の森」で効率よくレアを手に入れる方法として広まっているやり方ゾ
んまぁそう、基本は「角部屋」と呼ばれる箇所とかでイルフォをブッチッパするだけですよね、とりあえず

マップ厳選やボス隔離などの前準備とか覚えることが多くてあーめんどくせマジで
それでもやる価値はあるゾ

準備するもの

フォース
イルフォやレザンディアがいいですわゾ^~これ
SOPの滅域輝与があるとPPが増えてませんか?
しっかり強化したロッドを握る、炎ツリーを用意するなど、前準備はしっかりして・・・行きましょうね!
途中の雑魚が処理ができるようにグランツ、イルグラ、フォイエあたりもテクカスしておくと良いですわ!
非常に安定して、非常に楽ですわ。というかFo限定の募集が多いと思うのですけど
レンジャー
エンドやディバイン零式をブッチッパ
ヤスミ4000FJがあればいいゾ^~
サモナー
王道を征く・・・ポップルですか

流れ

バーストさせるのでVita共用ブロックをおすすめするゾ

1.マップ厳選

バースト中に敵を倒しやすいポイントがあるマップがあるのは知ってる?それをちょっと探してもらうから

クエ受注→マップ確認→目的のマップじゃなかったらシップに戻り再受注

ドーナツ状のぐるぐる回れる箇所があればいいと思うんですけど
このドーナツ状のルートを周回することになるゾ

2.ボス隔離

ディアモス先輩やゴーレムといったクッソ面倒なボスをマップの隅に隔離するゾ
闘争おじさんや全知提案おじさん、リンガ等のDF系は討伐がいいらしいけどお前どう?
周回するルート以外の場所を通ってEトラを発生させる

ボス系のEトラを2つ出す→各Eトラのボスを1体だけ残しマップの隅まで誘導→じゃあ俺テレパイプで皆の元へ帰るから・・・

そのEトラで残り1体の状態にしないと雑魚が湧かなくなるらしいゾ。
これはぐるぐる中に面倒なEトラを出させないためにやるので面倒ならやったりやらなかったりしろ

3.ルート周回

はい、よーいスタート
ドーナツ状のマップを足並み合わせて逆時計回りでぐるぐるするゾ
1と2は主催側がやる場合が多いので基本参加側はこ↑こ↓から参加すると思うんですけど
バーストしたりチャンスになったら角部屋などのポイントに集まってイクゾオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!

あっ(スカジラーススカル)おっ(ゴブリボンバピール)
ダーカー系が湧くポイントを探してバーストさせたほうがストレスが減っていいゾ^~
あっ(イヴリダ)

バーストが終わったらまたぐるぐる!するゾ


ちゃんとS級OPの解説も咥え入れろ~?

Ra講座用。この記事書きかけスギィ!なので砂場に失礼するゾ~

アサルトライフル編

海災災胆
・S1海ノ青閃:累積被ダメージが600に達する度に30秒間、HPが自動回復(最大HPの5%分/秒)
・S2災転輝与:ダメージを受ける度にPPが回復(最大PPの15%分)
・S3災転輝与:同上
・S4静の胆力:静止状態にスーパーアーマーを付与(スタスナと違い攻撃で移動したら切れる)
アトラドラッヘ用の王道を往く構成。回避性能がウンコだからって自分からウンコ弾幕に入って行くのか…(困惑)
クエストによってはこれ+R/HPリストレイトぐらいまで用意しないとメイトが切れる事もありますねぇ!
S4を付けられないが潜在でアーマーを付与できるザラくんにも使える構成ですねぇ!
海の代用品…挙げておくから、俺のために
・S1活剰増進:自分のHP回復量を1.4倍に強化(乙女にも有効)。
季節緊急産のためお財布に優しいっすね先輩!
・S1死中の志:威力+4%と引き換えに、15秒おきにダメージを受ける。
被弾の少ないまるぐる等で自分から災転を発動可能になるんだけどぉ…そこまでするなら
これもう↓で良くないすかぁ~?Oh~
応変応変輝勢
・S1,2気輝応変:納刀時PP自動回復停止、抜刀時PP自動回復速度がアップ(S1は1.8倍、S2は2倍)
・S3輝勢の恵2:PP自動回復速度がアップ(1.2倍)
応変を2つ合わせるだけで3.6倍…普通だな!(帯TITが3倍だったからそれよりも早いんだよなぁ…)
アトラ持ってるホモも見てないでこっち作っておくと敵が全滅した後の移動中に括約
まるぐるなんか徒歩で良いんだよ上等だろ
光子光子光子
・S1,2,3光子縮減:PP消費量を軽減。
アーマー持たないライフルならこれで良いんじゃない?(適当)

ランチャー編

光子光子光子
・S1,2,3光子縮減:PP消費量を軽減。
ランチャーだったらディバ零発射台で良いだろ!って頭コマンドーはこの構成に限る
光子恵恵
・S1光子縮減2:PP消費量を軽減。
・S2,3時流の恵:4秒ごとにPPを回復(S2は10,S3は7) 攻撃中でも回復しますします
ランチャーはホモビのようにモタモタしているため光子3積みよりこっちの方がいいぞいいぞ
ちょっと地味なんですけどロデオ零の航続距離が超絶に強化される(陳語)
時流の恵が高スギィるのが欠点。S2は母神、S3はエンドレス産となっております。

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