特殊能力追加解説
- OP移植できるようになって話題が増えそうだからコメ欄作ったゾ。リタVとかどう?復権できそう? --
- ないです 最初にちょっとがんばってソールマナエーテルの3s作れば移植+追加アイテムで失敗なしにGOOPつけれるのにわざわざそれより面倒な事する意味ない…なくない? --
- いやもちろん7や8sユニを作るならの話なんですがそれは… --
- サイッキョ8s候補ならSOP、グランド、ソール、ファクター、レヴリー、グレア、クラック、EV、ドゥーム、リターナー辺りが入ると思うんだけど…? --
- 7や8に移植拡張の時にはマーク、ステ6、センテンス突っ込めるからんまそ… 汎用なら最初にソールマナエーテルリタの4sとか作ればいいかもしれないけどUH環境でもんじゃエネミーの攻撃痛いし出土量的にもクラックに軍配が上がるんじゃないですかね… --
- 8のうち継承が楽な4つを自前で付けて、継承が難しいソールエテマナグランドを最後に移植した方が移植回数少なく済むでしょ --
- 移植の際には本体のOPは消えて移植に使う素材のOPからしか選べないからそれは無理ゾ --
- そういえばマークくんもユニに付けられるようになったんかぁ… --
- え?ベースのOPは移植じゃ消えないんじゃない?消えるのは候補から外れた1つと、素材側の全OPじゃない? --
- 勘違いしてたゾ…ベース側はスロット数だけ参照されて元からあるOPは全部消えるんすねぇ… --
- ベース:素材から選んだOP、素材:SOP除きすべて消失 みたいっすよ、残れば支援スクで引いたパワVI使えたんだけどな俺もなー... --
- 移植チケさえあれば8s制作が簡単になるとかそういうシステムじゃないみたいですね… --
- 軽く確認した感じだとやっぱりベースのスロ数分だけ素材から移植する感じだったゾ。 移植で穴広げたりベースと素材OPを混ぜて付与するのはダメみたいですねぇ… --
- とりあえず急ごしらえで項目書いといたから表とかにまとめてきれいにしてv(他力本願) --
- ということはユニなら保護4使ったガチ盛りOP4種に、移植で追加OP3種とSOPを選んで付けてくのが定番になる可能性が微レ存…? --
- パス維持すべきか(修正で)移植不可にされる前にとっとと使えよ剛田!これもうわかんねえな! --
- ファ!?輪舞でYMT出るのか...(困惑)一周は定期的にしてたけど一度も付与されたユニット見たこと無かったからそもそも抽選されないモノだと思ってたゾ... --
- 輪舞でYMTこれマジ? (ソースが無いと流石に信用でき)ないです。 --
- イースターのおかげでヤマトファクターはまだ買いやすいお値段 --
- ちなみに移殖利用のごり押しで最初に作成する4スロはアスマナリタクラが主流らしいからエテファクは入らないみたい...もう作ってる人は作り始めてるし、似たような能力値でグレア系が出てきちゃったから多分もうYMTは高騰しないと思いますゥゥぅ... --
- 自前でジェルン付与できなくてもフレイズディケイって付けていいのかこれもうわかんねえな --
- S1の失力付けるならINじゃねーの!?程度だと思いまスゥゥゥ…それ以外だとマルチ頼みだからレイドボス用武器に付けとくといいぞいいぞ --
- ジェルン付与出来ない場合つってんのにS1失力勧めるとかMURの極みでしたねコレは…ゴメンナス --
- わかったゾ~ありがとナス! --
- Huの兄ちゃんもPhのお嬢様もマルチだと頻繁に見かけるのでSOROを極めるとかじゃない限りとりあえずビール感覚でつけてあっいいっすよ(快諾) ジェルンショット?なんのこったよ(すっとぼけ) --