KMR「野良っていうのは気楽に遊ぶために効率を求めてはいけないんだ」
は?(威圧)

してはいけない(戒め)

ネトゲっていうのは、完全に1人で遊ぶわけじゃないから、みんなで遊ぶ時の守るべきマナーがあるんだ
このページではPSO2に慣れたホモ向けにちょっと踏み込んだ、主に高難易度帯での暗黙の了解を説明していくゾ
編集し直す予定がないから書いとくけどふたいたいはEp.5が始まった直後の話なので慌てんなよ……慌てんな
基本事項は同じだけどアプデでイキスギィ!な倍率にされたり逆にもんじゃになったりするからゲーム内で周囲を見て読み取ってくれよな~頼むよ~

レベル上げを怠ってはいけない

メインとサブは両方上げて欲しいなって(OGMM)
XHに行くときは!普通にXH遊びに行くときは、普通…にメイン70…サブ70ですね。
サブ60~65でもあ、いっすよ(快諾)って人もいる。

レベル上げが面倒だから、サブレベル低いけど僕もXHしゅる~…のは寄生の考えだゾ。
そんなことしちゃ…駄目だろ!(マジメ君)

なんで?(殺意)
それはクラススキルが非常に重要で、非常に大切(我衆院)だから。
例えばハンターはフューリー関連、JAボーナス、乙女、マッシブが必須スキルである。習得に必要なSPはレベルで例えるとどのぐらいだ?Lv60~65ぐらいです…メイン用ツリーにするならもっといる。
じゃあまずLv50のハンターを見てくれるかな?…あれーおかしいね、必須スキルがどれか欠けちゃうね。「必須」なのに変だね。どう?必須スキルが欠けた状態で貢献できそう?
但しFoGuのサブGuのように低レベルで必須スキルは振り終わるのもあるから何でも魔女狩りして良いものでもないゾ(ちゃんと振っているとは言っていない)
あっ、そうだ。肝心なこと忘れてるゾ(追記)。実は(SHとXHでは獲得できる経験値に差はあまり)ないです。
そのくせ難易度は一転攻勢、敵の能力が跳ね上がっている。耐久はSHの3倍らしい(絶望)
だからLvが低い内は、必死こいてXHを1周するよりはSH行って少しでも多く周回できた方が良い…良くない?
更に言えば、40レベル以降はアドバンスクエスト以外でレベリングしようとしても全ッ然上がらない!(関東クレーマー)二兎を追う者は一兎をも得ずだってはっきりわかんだね。
良いレベリング場所に関してはこ↑こ↓にまとめられてるから見とけよ見とけよ~

メインクラスとサブクラスの相性を軽視してはいけない

強い組み合わせと、あんまいぃ^~方じゃない組み合わせがある。
各クラス講座におすすめの組み合わせが載っているから見ろよ見ろよ。

「じゃあ俺…HuFoで魔法剣士(公式推奨)して帰るから」
「迷ったらハンター!アクションが苦手ならサモナー!だからSuHuにしたゾ(公式推奨)」
「やっぱBoBr!二刀流にカタナが備わり最強に見える」

このような性能を重視しないガバガバ構成はレベルがカンストしていても地雷扱いされてしまう。
ネトゲってのは怖ぇなぁ?

なんで?(殺意)
クラススキルには発動条件がありますあります(食い気味)
例えばハンターのフューリースタンスは「打撃と射撃」にしか(効果が)ないです*1。これを「法撃」がメインのサモナーに咥え入れたとする。おいフューリーじゃ全然法撃のエンジンかかんねぇじゃねぇかよ!(TKNUC)
意味がないものをサブに設定するってことは、手抜きってことなんじゃないかな?(EMT)

といっても脊髄反射で地雷認定はしてはいけない(戒め)
テンプレ脊髄反射で地雷認定ってことは・・・やっぱり地雷ってことなんじゃないかな?

装備の更新をサボってはいけない

  1. 上の難易度に行きてぇなぁ…(MUR)
  2. よし、今の難易度で入手できる中で強いものを(アイテムラボに)ぶちこんでやるぜ!
  3. 少し弱いけど、強化したから上の難易度でも通用するゾ。(報酬が前の難易度より)うまいなぁ
  4. あっ(レアドロップ)…おっ(強武器)…いいゾ~これ。今のより強いから乗り換えるゾ。
  5. この武器も結構…(敵の)洗い方うまいじゃん。でも敵の強さが何かたんねぇよなぁ?
  6. 上の難易度に行きてぇなぁ… → 2.に戻る

こんな感じでどんどん装備を強くしていく。

一段階手前の武器をガッツリ強化して持ってくる人は、この辺りを理解しているので新人でも信用される
逆にガバガバな武器を持ってくる人は、努力せず上がってきたことが丸分かりなので不審がられる
未強化プレイヤーが寄生扱いされるのはそういう…関係だったのか…。
※もちろん単純に弱いという理由もある

え、なにその風潮は…(ドン引き)

また、このゲームはレベルアップ時のステータス上昇がクソザコナメクジなため、武器のステータスが強さに直結♂している
そのため難易度に合わせた武器防具の更新が非常に重要で、非常に大切。

しかし現環境なら、SHまではあまり気にされない。インフレがね……
よく分からずSHまで上げてしまった人も、これから鍛えていけば大丈夫だって安心しろよ。
そのためのフレンド、あとそのためのホモwiki?

XHからは駄目なものは駄目なんじゃい!(虐おじ)

寄生装備って何だよ(哲学)

○○接着/○○マン

ホモと学ぶ耐性付きエネミー

アンガ・ファンダージ編

武器耐性
「武器耐性」について‥‥お話します‥‥。みんな‥‥「アンガ・ファンダージ」って‥‥知ってるかな?
「アンガ・ファンダージ」というのはね
たとえばこいつを‥‥しこたま殴ると「その武器種の耐性が付く」 とか
あるいは‥‥テクニックで‥‥攻撃すると「その属性の耐性が付く」
といった敵を「アンガ・ファンダージ」というんだ。
アンガ・ファンダージの‥‥耐性は‥‥8割もあるんだよ。
耐性が付いた武器と‥‥耐性が付いていない武器‥‥どちらが‥‥上かな?
‥‥もちろん‥‥、耐性が付いていない方が‥‥上だよね?
‥‥耐性が付いた武器の攻撃が集中するとね‥‥そのぉ子は耐性が‥‥切り替わらないんだって。
イヤだねぇ。
今「耐性付きの武器で攻撃」を‥‥行っていない子は‥‥これから先「耐性付きの武器で攻撃」をしないようにしようね。
今「耐性付きの武器で攻撃」を行っている良い子は、やめようね!
そして、‥‥お父さんお母さんを含めたみんなを大好きになって、みんなのために生きようね!

耐性対策に複数の武器種を用意するのも仕事の内や。耐性付いてる武器を振り回すのは笑っちゃうぜ!また、周りとの武器を合わせて、耐性を調整するのもええやん。これがなかなか難しいねんな…

光耐性
アンガ・ファンダージはパニックを付与すると特殊ダウンが発生する。落ちたな……(確認)
ダウン中は弱点であるおまんこコアを攻撃しよう。アンガ・ファンダージこわれる
光属性のテクニックは特にパニックが付与しやすい。じゃ、イルグラ流しますね…

おっ、おい待てい(江戸っ子)かといって光テクを使い続けると光耐性が付くゥ~。
光耐性が付くと、アンガ・ファンダージの弱点である光属性も消えてしまう。固くなってんぜ?
そうなると有効打が与えられず、一転攻勢されかねない。馬鹿野郎お前俺は勝つぞお前!(光耐性)
アンガ・ファンダージ相手にむやみに光テクニックを使ってはいけない(戒め)
特にフォースのお姉さま方はお気をつけくださいまし、光属性はアンガの弱点属性でございますから。

ダメージを与えたいとき、法撃職は集中ギ・メギド使うと闇と小便がずるずるして気持ちがいいからこっちに来い。第2形態に入ってから使えばパニック付与してそのまま射精(フィニッシュ)まで持っていけるのでコアにかけてコアに!
例外
普通にアムチ行くときは、別…に光テク。
第一形態からでも光テクつかってOK?OK牧場?
2016/10/26時点では耐性などの進化要素がリセットされたため、耐性は付かないから大丈夫だって安心しろよぉ
ついたぜ。 投稿者:変態糞編集者 (10月27日(木)14時30分56秒)
追記した翌日に耐性付与とかかなしいなぁ…容易に光テクを使ってはいけない(戒め)

ちなみに独極アンガとか決断アンガは耐性つかないゾ。
光テクいっぱいいっぱいゆうじろう…パニック付与もできてたまらねえぜ。
あっ(ステージ9オーダー失敗)おっ(ダメージ0.2倍)ポッチャマ…(アンガとディーオのコラボ)

ニャウ編

ニャウというのは…例えば!
「さあさあ、ボクと勝負するニャウ!」と言って、勝負を挑んできたり…或いは、
「くーらーえーニャウ!」と言いながら大振りな攻撃をした後に反動で落とした剣を破壊すると…戦意喪失したニャウがすぐ撤退してくれて気持ちが良い!
といったエネミーを…ニャウと言うんだ。

ニャウ本体の耐性は……9割も、あるんだよ…
そして…耐性0の剣を折るのと…耐性90のニャウ本体を殴り続けるのとでは…どちらが…楽かな?
もちろん……! 剣の方が…耐性も体力も低いから…楽だよね…?

ニャウに…プレイヤーの攻撃が…集中するとね…
そのぉニャウは…攻撃でのけぞったり、遠距離のプレイヤーを追い回したりして…
剣を、投げてくれないんだって。イヤだねぇ

今!ニャウを…殴っていない子は…これから先…攻撃を…しないようにしようね
今!ニャウを…殴っている…良い子は…やめようね!

+  害獣レイプ!差し戻しの裏技

テクニック編

PSO2にぃ、考え無しに使うと他人に迷惑をかけるテクニック、実装されているらしいっすよ?

ザンバース
EP5の全体下方修正でどのクラス、どの武器で使っても倍率が固定になりました^~
人目 気にするな 自由にザンバースしよう(かすれ声)
尚弱プレは影響する模様。えぇ…
+  墓場
モーメントゲイル派生
派生でザンバースが展開される。ザンバと同じ理由で安易に連打してはいけない(戒め)
イルバータ
7回目の威力がイキスギィ!しかし回数カウントがプレイヤー全員で行われる。
ノンチャや氷マスタリ無しのイルバ連打は、非常に迷惑で非常に腹立たしい(我衆院)
ザン
連打しすぎると、ボスの攻撃エフェクトが消滅してやはりヤバイらしい(伝聞)
使わなきゃ(使命感)いけない理由もないので、マルチでは自重した方がいぃ^~。
サザン、イルザン
敵を動かす。自分の画面では何の問題ですか?(レ)
しかし他のプレイヤーには敵がワープしているように見える見える、酷いぜ。
(高難易度のマルチで連打は)駄目ですよこんなのじゃ。
SHやライディングクエストで使う分にはあ、いっすよ(快諾)
ラザン
MURさん上がりますか~?(打ち上げ)
雑魚相手に連打はやめてくれよ…(絶望)
ゾンディール
敵引き寄せるのは便利ですねぇ!でも、複数配置されるとマルチは混乱するんだ。
ゾンディ担当のTeやFoがいたら遠慮して♡ 嫌です… なんで?(殺意)
シフタ・デバンド
重ねがけをしても何の問題もないどころか強い方の時間が延長されていいじゃんいいじゃん
あっおい待てい(江戸っ子)、転送前に考えなしに連打してると全員のエフェクトでクッソ眩しいゾ…
スペックによってはパソコンがやはりヤバイ!状態になるので気をつけたほうがよさソース...
なぜこれをエフェクト軽減対象に入れないのか、私は理解に苦しむね
あっそうだ(唐突)これで重くなるホモは真上を見るようにカメラを動かすか、
肩越し視点で真下を見ると殆どのキャラが映らなくなって軽くなるゾ
あっそうだ(続唱)デバタフを取ったTeがたまに思い出したようにデバンドを撒くと稀によく乙女ライン未満になって事故死するホモがいるゾ。俺もソーナノ...
そのためレスタを一緒に撒いてやるといいゾ^~これ

緊急クエスト編

まとめておいたから、お前のために(やさしさ)
なんで?(殺意)と思ったら緊急クエスト解説ホモと学ぶ防衛戦を読んで、どうぞ。

ライディングクエスト

ライディングでエンブレムを取り残すと・・・次のエンブレム軍が沸かないんだって。イヤだねぇ・・・
今「エンブレム取り残し」を‥‥行っていない子は‥‥これから先「エンブレム取り残し」をしないようにしようね。
今「エンブレム取り残し」を行っている良い子は、やめようね!
そして、‥‥緊急クエスト、ライディングクエストを含めたみんなを大好きになって、みんなのために生きようね!

詳しくはこ↑こ↓ホモと学ぶライドロイド

無闇にクエスト破棄してはいけない

あの辺、気を付けて下さい、ン垢BANになりますから。

クエストで垢BAN対象になる行為はどんなのだよ?
例えば
故意に寄生や進行妨害をする[外部リンク]」とか…
一部の緊急クエストで、参加人数上限まで揃った状態で開始後、最初に離脱をする[外部リンク](8/3改訂[外部リンク])」
といった行為を、運営がカウントしていくんだ。
このカウントが…一定期間内に特定回数を超えるとね…そのぉ人は、垢停止や垢BANになるんだって。怖いねぇ
具体的な対象クエストは何なのだよ?
前者は多分クエスト全般だと思うんですけど(バトルアリーナを含む)
後者は防衛戦や回数制限付きクエストや高難易度クエストが対象らしい
+  エラーや回線切断で落ちたら…許して貰えますか?
+  リーダーにPTから蹴られてす、離脱させられたのですが!
+  一部の緊急クエストって何だよ(哲学) 一定期間内に特定回数って何だよ(哲学)

チャット編

クエスト中のオートワードを設定するのはまあ、ロールプレイの一環としてやりますねぇ。
それを白茶で垂れ流すのも、特に補助や回復に対するお礼の言葉なんかだとありますあります。
でも…カットインを垂れ流すのは…他の人の視界を塞いで邪魔だから…やめようね!
後はtogeを連発するのも不快感を与えがちなので止めた方が良いと思いまスゥゥ…

押し付けてはいけない

ほんでーまあ…野良プレイしてたら、ちょっとGJがあったんですけども、
「Hrにしたほうが早いと思いますよ」というGJがありました
ほならね、「Hrと支援数名の完全固定を組む努力をしろ(KMR)」って話でしょ?そう私はそう言いたいですけどね
ネトゲっていうのは、完全に1人で遊ぶわけじゃないから、みんなで遊ぶ時の守るべきマナーがあるんだって上の方に書いてるよなぁ!お前なぁ!!
最低限ルールとすべきことを守った上で、好きな職や武器で遊んでる人もいるので、押し付けは申し訳ないがNG
でもな、わからんでもないねんその(効率のために最適クラス最適装備、あるいは最強クラス最強装備を求める)気持ちは。じゃけんそういう時こそPTを募集したりしましょうね~
あ、そうだ(唐突)だからといって特定クラスのみの募集に無理やり入って「押し付けてんじゃねーぞ(いんゆめ)」みたいな事する奴は流石に擁護出来ないし、
パワーインフレや調整故の強弱は仕方が無いから、「(Hrしか使わない性能厨)あーつまんね」みたく強いクラスを親の仇の如く否定するのもやめてください…アイアンマン!
更には上記の通り寄生やチグハグなクラス組み合わせ、極端なレベル不足等は好きな風に遊ぶ以前の問題だゾ。じゃあな!(キック)

安易に地雷認定してはいけない

わけが分からない装備や動きをしている!地雷だ!って思ったときも、ま、そう焦んないで。
自分の知識不足や誤解で理解できないだけという可能性がある事を常に頭に入れておくべきだゾ。
分からないことがあったら調べる癖をつければ自分の知識も増えて4003勝…

他にもありがちな勘違いはいろいろあるけど全部上げたらキリがないのでこの辺にしときまスゥゥー…

情報を鵜呑みにしてはいけない

あっそうだ(唐突)こ↑こ↓ホモwikiや他のwiki、個人ブログなど色んな所に情報が載っているけどその全てを鵜呑みにしてはだめだぞ( ◇)
なぜならネトゲ特有のアップデートや仕様変更が行われている可能性があるため。物によってはクッソ深刻な場合もあるので常に新しい情報か確認するのが大事だってそれ一番言われてるから。
また推測や嘘をさも確定情報として記載されている場合も多い。1つの情報源で満足せず色んな所さんをちゃんと見てホラ。
調べるのも含めてネトゲみたいなもんやし(至言)
あっそうだ(便乗)これは動画でも言えることだゾ。特にソロレイドボスやソロエクソ、タイムアタック系の動画は何回も繰り返し挑戦した中での記録だってそれ一番言われてるから
そんなん基準で考えたら頭おかしなるで…上にも書いてるけど他人に押し付けるのもクビだクビだクビだ!


*1 例外としてテクターの法撃爆発は打撃スキルが乗り、バウンサーのジェットブーツはダメージ計算式で法撃力を参照する打撃攻撃。